file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
2735_3
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
kongra/SAN
2020 zimowy (Fall)/Conc/src/MonitorsDeadlock.java
531
// * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie
line_comment
pl
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja <SUF> // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
2735_4
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
kongra/SAN
2020 zimowy (Fall)/Conc/src/MonitorsDeadlock.java
531
// * Więc należy stosować następujący przepis:
line_comment
pl
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy <SUF> // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
2735_5
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
kongra/SAN
2020 zimowy (Fall)/Conc/src/MonitorsDeadlock.java
531
// * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu
line_comment
pl
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na <SUF> // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
2735_6
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
kongra/SAN
2020 zimowy (Fall)/Conc/src/MonitorsDeadlock.java
531
// OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy
line_comment
pl
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: <SUF> // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
2735_7
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
kongra/SAN
2020 zimowy (Fall)/Conc/src/MonitorsDeadlock.java
531
// żadnej kontroli (może on robić cokolwiek).
line_comment
pl
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli <SUF> // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
2735_9
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
kongra/SAN
2020 zimowy (Fall)/Conc/src/MonitorsDeadlock.java
531
// * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej
line_comment
pl
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE <SUF> // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
2735_10
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
kongra/SAN
2020 zimowy (Fall)/Conc/src/MonitorsDeadlock.java
531
// wywoływać OBCEGO KODU!!!
line_comment
pl
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO <SUF> // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
2735_11
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!! public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
kongra/SAN
2020 zimowy (Fall)/Conc/src/MonitorsDeadlock.java
531
// * NIGDY NIE WOLNO będąc w sekcji krytycznej WCHODZIĆ DO INNEJ sekcji krytycznej!!!
line_comment
pl
// Copyright (c) Konrad Grzanek // Created 02.01.2021 public class MonitorsDeadlock { // PRZEPIS NA KATASTROFĘ: // * Kiedy w bloku synchronized(m1) próbujemy synchronized(m2) // * Ale hermetyzacja stosowana prawidłowo nie pozwoli na wykonanie // powyższego działania // * Więc należy stosować następujący przepis: // * Pozwalamy na wywołanie w bloku synchronized(m1) jakiegoś obcego kodu // (foreign code)!!! // OBCY KOD: kod napisany przez kogoś innego, nad którym to kodem nie mamy // żadnej kontroli (może on robić cokolwiek). // PRZEPIS NA BRAK ZAKLESZCZEŃ: // * NIGDY NIE WOLNO w bloku synchronized() ani w żadnej innej sekcji krytycznej // wywoływać OBCEGO KODU!!! // * NIGDY NIE <SUF> public static void main(String... args) { Object m1 = new Object(); Object m2 = new Object(); Thread t1 = new Thread(() -> { synchronized (m1) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m2) { } System.out.println("t1 finished"); } }); Thread t2 = new Thread(() -> { synchronized (m2) { ThreadTools.sleep(1000); synchronized (m1) { } System.out.println("t2 finished"); } }); t1.start(); t2.start(); System.out.println("main finished"); } }
2736_0
import java.util.*; public class Goniec extends Figura { static int goniecUnicode = 0x2657; static int zasiegRuchu = 8; public Goniec(String kolor, Pole pole) { if (kolor == "czarny"); this.kolor = 0; if (kolor == "bialy") this.kolor = 6; this.pole = pole; this.unicode = goniecUnicode; } public List<Pole> mozliweRuchy(int x, int y, Szachownica szachownica) { List<Pole> ruchy = new Vector<Pole>(); // Kierunki w których może poruszać się wieża. int [][] zmiana = {{1, 1}, {-1, 1}, {1, -1}, {-1, -1}}; // Dodanie do listy ruchów, które są dostępne dla wieży, for (int [] ruch : zmiana) for (int zasieg = 1; zasieg <= zasiegRuchu; zasieg++) { int docelowy_ruch_x = x + ruch[0] * zasieg; int docelowy_ruch_y = y + ruch[1] * zasieg; if (szachownica.wSzachownicy(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)) { // Sprawdzenie, czy została napotkana sojusznicza figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor == kolor) break; ruchy.add(new Pole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)); // Sprawdzenie, czy została napotkana wroga figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor != PustePole.podajKolor()) break; } } return ruchy; } }
Bex0n/chess-game
src/Goniec.java
579
// Kierunki w których może poruszać się wieża.
line_comment
pl
import java.util.*; public class Goniec extends Figura { static int goniecUnicode = 0x2657; static int zasiegRuchu = 8; public Goniec(String kolor, Pole pole) { if (kolor == "czarny"); this.kolor = 0; if (kolor == "bialy") this.kolor = 6; this.pole = pole; this.unicode = goniecUnicode; } public List<Pole> mozliweRuchy(int x, int y, Szachownica szachownica) { List<Pole> ruchy = new Vector<Pole>(); // Kierunki w <SUF> int [][] zmiana = {{1, 1}, {-1, 1}, {1, -1}, {-1, -1}}; // Dodanie do listy ruchów, które są dostępne dla wieży, for (int [] ruch : zmiana) for (int zasieg = 1; zasieg <= zasiegRuchu; zasieg++) { int docelowy_ruch_x = x + ruch[0] * zasieg; int docelowy_ruch_y = y + ruch[1] * zasieg; if (szachownica.wSzachownicy(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)) { // Sprawdzenie, czy została napotkana sojusznicza figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor == kolor) break; ruchy.add(new Pole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)); // Sprawdzenie, czy została napotkana wroga figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor != PustePole.podajKolor()) break; } } return ruchy; } }
2736_1
import java.util.*; public class Goniec extends Figura { static int goniecUnicode = 0x2657; static int zasiegRuchu = 8; public Goniec(String kolor, Pole pole) { if (kolor == "czarny"); this.kolor = 0; if (kolor == "bialy") this.kolor = 6; this.pole = pole; this.unicode = goniecUnicode; } public List<Pole> mozliweRuchy(int x, int y, Szachownica szachownica) { List<Pole> ruchy = new Vector<Pole>(); // Kierunki w których może poruszać się wieża. int [][] zmiana = {{1, 1}, {-1, 1}, {1, -1}, {-1, -1}}; // Dodanie do listy ruchów, które są dostępne dla wieży, for (int [] ruch : zmiana) for (int zasieg = 1; zasieg <= zasiegRuchu; zasieg++) { int docelowy_ruch_x = x + ruch[0] * zasieg; int docelowy_ruch_y = y + ruch[1] * zasieg; if (szachownica.wSzachownicy(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)) { // Sprawdzenie, czy została napotkana sojusznicza figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor == kolor) break; ruchy.add(new Pole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)); // Sprawdzenie, czy została napotkana wroga figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor != PustePole.podajKolor()) break; } } return ruchy; } }
Bex0n/chess-game
src/Goniec.java
579
// Dodanie do listy ruchów, które są dostępne dla wieży,
line_comment
pl
import java.util.*; public class Goniec extends Figura { static int goniecUnicode = 0x2657; static int zasiegRuchu = 8; public Goniec(String kolor, Pole pole) { if (kolor == "czarny"); this.kolor = 0; if (kolor == "bialy") this.kolor = 6; this.pole = pole; this.unicode = goniecUnicode; } public List<Pole> mozliweRuchy(int x, int y, Szachownica szachownica) { List<Pole> ruchy = new Vector<Pole>(); // Kierunki w których może poruszać się wieża. int [][] zmiana = {{1, 1}, {-1, 1}, {1, -1}, {-1, -1}}; // Dodanie do <SUF> for (int [] ruch : zmiana) for (int zasieg = 1; zasieg <= zasiegRuchu; zasieg++) { int docelowy_ruch_x = x + ruch[0] * zasieg; int docelowy_ruch_y = y + ruch[1] * zasieg; if (szachownica.wSzachownicy(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)) { // Sprawdzenie, czy została napotkana sojusznicza figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor == kolor) break; ruchy.add(new Pole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)); // Sprawdzenie, czy została napotkana wroga figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor != PustePole.podajKolor()) break; } } return ruchy; } }
2736_2
import java.util.*; public class Goniec extends Figura { static int goniecUnicode = 0x2657; static int zasiegRuchu = 8; public Goniec(String kolor, Pole pole) { if (kolor == "czarny"); this.kolor = 0; if (kolor == "bialy") this.kolor = 6; this.pole = pole; this.unicode = goniecUnicode; } public List<Pole> mozliweRuchy(int x, int y, Szachownica szachownica) { List<Pole> ruchy = new Vector<Pole>(); // Kierunki w których może poruszać się wieża. int [][] zmiana = {{1, 1}, {-1, 1}, {1, -1}, {-1, -1}}; // Dodanie do listy ruchów, które są dostępne dla wieży, for (int [] ruch : zmiana) for (int zasieg = 1; zasieg <= zasiegRuchu; zasieg++) { int docelowy_ruch_x = x + ruch[0] * zasieg; int docelowy_ruch_y = y + ruch[1] * zasieg; if (szachownica.wSzachownicy(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)) { // Sprawdzenie, czy została napotkana sojusznicza figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor == kolor) break; ruchy.add(new Pole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)); // Sprawdzenie, czy została napotkana wroga figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor != PustePole.podajKolor()) break; } } return ruchy; } }
Bex0n/chess-game
src/Goniec.java
579
// Sprawdzenie, czy została napotkana sojusznicza figura.
line_comment
pl
import java.util.*; public class Goniec extends Figura { static int goniecUnicode = 0x2657; static int zasiegRuchu = 8; public Goniec(String kolor, Pole pole) { if (kolor == "czarny"); this.kolor = 0; if (kolor == "bialy") this.kolor = 6; this.pole = pole; this.unicode = goniecUnicode; } public List<Pole> mozliweRuchy(int x, int y, Szachownica szachownica) { List<Pole> ruchy = new Vector<Pole>(); // Kierunki w których może poruszać się wieża. int [][] zmiana = {{1, 1}, {-1, 1}, {1, -1}, {-1, -1}}; // Dodanie do listy ruchów, które są dostępne dla wieży, for (int [] ruch : zmiana) for (int zasieg = 1; zasieg <= zasiegRuchu; zasieg++) { int docelowy_ruch_x = x + ruch[0] * zasieg; int docelowy_ruch_y = y + ruch[1] * zasieg; if (szachownica.wSzachownicy(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)) { // Sprawdzenie, czy <SUF> if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor == kolor) break; ruchy.add(new Pole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)); // Sprawdzenie, czy została napotkana wroga figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor != PustePole.podajKolor()) break; } } return ruchy; } }
2736_3
import java.util.*; public class Goniec extends Figura { static int goniecUnicode = 0x2657; static int zasiegRuchu = 8; public Goniec(String kolor, Pole pole) { if (kolor == "czarny"); this.kolor = 0; if (kolor == "bialy") this.kolor = 6; this.pole = pole; this.unicode = goniecUnicode; } public List<Pole> mozliweRuchy(int x, int y, Szachownica szachownica) { List<Pole> ruchy = new Vector<Pole>(); // Kierunki w których może poruszać się wieża. int [][] zmiana = {{1, 1}, {-1, 1}, {1, -1}, {-1, -1}}; // Dodanie do listy ruchów, które są dostępne dla wieży, for (int [] ruch : zmiana) for (int zasieg = 1; zasieg <= zasiegRuchu; zasieg++) { int docelowy_ruch_x = x + ruch[0] * zasieg; int docelowy_ruch_y = y + ruch[1] * zasieg; if (szachownica.wSzachownicy(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)) { // Sprawdzenie, czy została napotkana sojusznicza figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor == kolor) break; ruchy.add(new Pole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)); // Sprawdzenie, czy została napotkana wroga figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor != PustePole.podajKolor()) break; } } return ruchy; } }
Bex0n/chess-game
src/Goniec.java
579
// Sprawdzenie, czy została napotkana wroga figura.
line_comment
pl
import java.util.*; public class Goniec extends Figura { static int goniecUnicode = 0x2657; static int zasiegRuchu = 8; public Goniec(String kolor, Pole pole) { if (kolor == "czarny"); this.kolor = 0; if (kolor == "bialy") this.kolor = 6; this.pole = pole; this.unicode = goniecUnicode; } public List<Pole> mozliweRuchy(int x, int y, Szachownica szachownica) { List<Pole> ruchy = new Vector<Pole>(); // Kierunki w których może poruszać się wieża. int [][] zmiana = {{1, 1}, {-1, 1}, {1, -1}, {-1, -1}}; // Dodanie do listy ruchów, które są dostępne dla wieży, for (int [] ruch : zmiana) for (int zasieg = 1; zasieg <= zasiegRuchu; zasieg++) { int docelowy_ruch_x = x + ruch[0] * zasieg; int docelowy_ruch_y = y + ruch[1] * zasieg; if (szachownica.wSzachownicy(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)) { // Sprawdzenie, czy została napotkana sojusznicza figura. if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor == kolor) break; ruchy.add(new Pole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y)); // Sprawdzenie, czy <SUF> if (szachownica.podajPole(docelowy_ruch_x, docelowy_ruch_y).kolor != PustePole.podajKolor()) break; } } return ruchy; } }
2737_0
package pl.sdacademy; import pl.sdacademy.pojazdy.Amfibia; import pl.sdacademy.pojazdy.Motorowka; import pl.sdacademy.pojazdy.Pojazd; public class Main { public static void main(String[] args) { Amfibia amfibia = new Amfibia(); //w tej linii nie korzystamy z tego, że amfibia implementuje jakieś interfejsy - tworzymy "dosłowny" obiekt amfibii amfibia.jedz(); amfibia.plyn(); Pojazd pojazd = new Amfibia(); pojazd.jedz(); //ponieważ zmienna pojazd jest typu Pojazd, ma jedynie metody które udostępnia interfejs Pojazd, czyli jedź(). Gdybyśmy mieli więcej klas implementujących interfejs Pojazd, wtedy do tej zmiennej moglibyśmy przypisać obiekty które rzeczywiście byłyby klas Samochód albo Traktor - nie obchodziłoby nas czym rzeczywiście jest pojazd, ważne że jeździ! (czyli posiada metodę jedz() ) Motorowka motorowka = new Amfibia(); //teraz chcemy mieć coś pływającego, na szczęście Amfibia jest tak wszechstronna, że implementuje interfejs Motorowka - dlatego może też pływać motorowka.plyn(); } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
11_interfejsy/src/main/java/pl/sdacademy/Main.java
419
//w tej linii nie korzystamy z tego, że amfibia implementuje jakieś interfejsy - tworzymy "dosłowny" obiekt amfibii
line_comment
pl
package pl.sdacademy; import pl.sdacademy.pojazdy.Amfibia; import pl.sdacademy.pojazdy.Motorowka; import pl.sdacademy.pojazdy.Pojazd; public class Main { public static void main(String[] args) { Amfibia amfibia = new Amfibia(); //w tej <SUF> amfibia.jedz(); amfibia.plyn(); Pojazd pojazd = new Amfibia(); pojazd.jedz(); //ponieważ zmienna pojazd jest typu Pojazd, ma jedynie metody które udostępnia interfejs Pojazd, czyli jedź(). Gdybyśmy mieli więcej klas implementujących interfejs Pojazd, wtedy do tej zmiennej moglibyśmy przypisać obiekty które rzeczywiście byłyby klas Samochód albo Traktor - nie obchodziłoby nas czym rzeczywiście jest pojazd, ważne że jeździ! (czyli posiada metodę jedz() ) Motorowka motorowka = new Amfibia(); //teraz chcemy mieć coś pływającego, na szczęście Amfibia jest tak wszechstronna, że implementuje interfejs Motorowka - dlatego może też pływać motorowka.plyn(); } }
2737_1
package pl.sdacademy; import pl.sdacademy.pojazdy.Amfibia; import pl.sdacademy.pojazdy.Motorowka; import pl.sdacademy.pojazdy.Pojazd; public class Main { public static void main(String[] args) { Amfibia amfibia = new Amfibia(); //w tej linii nie korzystamy z tego, że amfibia implementuje jakieś interfejsy - tworzymy "dosłowny" obiekt amfibii amfibia.jedz(); amfibia.plyn(); Pojazd pojazd = new Amfibia(); pojazd.jedz(); //ponieważ zmienna pojazd jest typu Pojazd, ma jedynie metody które udostępnia interfejs Pojazd, czyli jedź(). Gdybyśmy mieli więcej klas implementujących interfejs Pojazd, wtedy do tej zmiennej moglibyśmy przypisać obiekty które rzeczywiście byłyby klas Samochód albo Traktor - nie obchodziłoby nas czym rzeczywiście jest pojazd, ważne że jeździ! (czyli posiada metodę jedz() ) Motorowka motorowka = new Amfibia(); //teraz chcemy mieć coś pływającego, na szczęście Amfibia jest tak wszechstronna, że implementuje interfejs Motorowka - dlatego może też pływać motorowka.plyn(); } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
11_interfejsy/src/main/java/pl/sdacademy/Main.java
419
//ponieważ zmienna pojazd jest typu Pojazd, ma jedynie metody które udostępnia interfejs Pojazd, czyli jedź(). Gdybyśmy mieli więcej klas implementujących interfejs Pojazd, wtedy do tej zmiennej moglibyśmy przypisać obiekty które rzeczywiście byłyby klas Samochód albo Traktor - nie obchodziłoby nas czym rzeczywiście jest pojazd, ważne że jeździ! (czyli posiada metodę jedz() )
line_comment
pl
package pl.sdacademy; import pl.sdacademy.pojazdy.Amfibia; import pl.sdacademy.pojazdy.Motorowka; import pl.sdacademy.pojazdy.Pojazd; public class Main { public static void main(String[] args) { Amfibia amfibia = new Amfibia(); //w tej linii nie korzystamy z tego, że amfibia implementuje jakieś interfejsy - tworzymy "dosłowny" obiekt amfibii amfibia.jedz(); amfibia.plyn(); Pojazd pojazd = new Amfibia(); pojazd.jedz(); //ponieważ zmienna <SUF> Motorowka motorowka = new Amfibia(); //teraz chcemy mieć coś pływającego, na szczęście Amfibia jest tak wszechstronna, że implementuje interfejs Motorowka - dlatego może też pływać motorowka.plyn(); } }
2737_2
package pl.sdacademy; import pl.sdacademy.pojazdy.Amfibia; import pl.sdacademy.pojazdy.Motorowka; import pl.sdacademy.pojazdy.Pojazd; public class Main { public static void main(String[] args) { Amfibia amfibia = new Amfibia(); //w tej linii nie korzystamy z tego, że amfibia implementuje jakieś interfejsy - tworzymy "dosłowny" obiekt amfibii amfibia.jedz(); amfibia.plyn(); Pojazd pojazd = new Amfibia(); pojazd.jedz(); //ponieważ zmienna pojazd jest typu Pojazd, ma jedynie metody które udostępnia interfejs Pojazd, czyli jedź(). Gdybyśmy mieli więcej klas implementujących interfejs Pojazd, wtedy do tej zmiennej moglibyśmy przypisać obiekty które rzeczywiście byłyby klas Samochód albo Traktor - nie obchodziłoby nas czym rzeczywiście jest pojazd, ważne że jeździ! (czyli posiada metodę jedz() ) Motorowka motorowka = new Amfibia(); //teraz chcemy mieć coś pływającego, na szczęście Amfibia jest tak wszechstronna, że implementuje interfejs Motorowka - dlatego może też pływać motorowka.plyn(); } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
11_interfejsy/src/main/java/pl/sdacademy/Main.java
419
//teraz chcemy mieć coś pływającego, na szczęście Amfibia jest tak wszechstronna, że implementuje interfejs Motorowka - dlatego może też pływać
line_comment
pl
package pl.sdacademy; import pl.sdacademy.pojazdy.Amfibia; import pl.sdacademy.pojazdy.Motorowka; import pl.sdacademy.pojazdy.Pojazd; public class Main { public static void main(String[] args) { Amfibia amfibia = new Amfibia(); //w tej linii nie korzystamy z tego, że amfibia implementuje jakieś interfejsy - tworzymy "dosłowny" obiekt amfibii amfibia.jedz(); amfibia.plyn(); Pojazd pojazd = new Amfibia(); pojazd.jedz(); //ponieważ zmienna pojazd jest typu Pojazd, ma jedynie metody które udostępnia interfejs Pojazd, czyli jedź(). Gdybyśmy mieli więcej klas implementujących interfejs Pojazd, wtedy do tej zmiennej moglibyśmy przypisać obiekty które rzeczywiście byłyby klas Samochód albo Traktor - nie obchodziłoby nas czym rzeczywiście jest pojazd, ważne że jeździ! (czyli posiada metodę jedz() ) Motorowka motorowka = new Amfibia(); //teraz chcemy <SUF> motorowka.plyn(); } }
2738_0
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * <SUF>*/ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2738_1
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza <SUF>*/ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2738_2
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza <SUF>*/ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2738_3
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic <SUF>*/ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2738_4
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic <SUF>*/ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2738_5
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci <SUF>*/ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2738_6
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci <SUF>*/ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2738_7
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów <SUF>*/ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2738_8
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów <SUF>*/ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2738_9
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, <SUF>*/ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2738_10
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o <SUF>*/ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2738_11
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */ @Deprecated long getPlayedTime(); }
kamcio96/KGildieAPI
src/main/java/pl/kamcio96/kgildieapi/PlayerData.java
537
/** * Zwraca liczbe sekund przez ktora gracz był na serwerze * <p> * Może nie być wspierane przez wszystkie pluginy * </p> * @return czas */
block_comment
pl
package pl.kamcio96.kgildieapi; import org.bukkit.entity.Player; import java.util.Optional; import java.util.UUID; /** * PlayerData * Podstawowe informacje o graczu * @author kamcio96 */ public interface PlayerData { /** * Zwraca UUID gracza * @return uuid */ UUID getUniqueId(); /** * Zwraca nazwe gracza * @return nazwa */ String getName(); /** * Zwraca liczbe zabic gracza * @return zabicia */ int getKills(); /** * Ustawia liczbe zabic gracza * @param kills zabicia */ void setKills(int kills); /** * Zwraca liczbe smierci gracza * @return smierci */ int getDeaths(); /** * Ustawia liczbe smierci gracza * @param deaths smierci */ void setDeaths(int deaths); /** * Zwraca liczbe punktów gracza * @return pkt */ int getPoints(); /** * Ustawia liczbe punktów gracza * @param points pkt */ void setPoints(int points); /** * Zwraca obiekt gracza, o ile istnieje * @return */ Optional<Player> getPlayer(); /** * Zwraca gildie, o ile gracz ją ma * @return gildia */ Optional<Guild> getGuild(); /** * Zwraca liczbe sekund <SUF>*/ @Deprecated long getPlayedTime(); }
2740_0
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie1/Main.java
433
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami)
line_comment
pl
// Zaimplementuj kolekcję <SUF> // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
2740_1
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie1/Main.java
433
// dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij,
line_comment
pl
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, <SUF> // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
2740_2
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie1/Main.java
433
// że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej
line_comment
pl
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy <SUF> // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
2740_3
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie1/Main.java
433
// kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy
line_comment
pl
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą <SUF> // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
2740_4
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie1/Main.java
433
// Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany
line_comment
pl
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również <SUF> // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
2740_5
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie1/Main.java
433
// przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe.
line_comment
pl
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, <SUF> // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
2740_6
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży. // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
whiskeyo/Kursy-UWr
Programowanie obiektowe/Lista 05/Zadanie1/Main.java
433
// Stopnie w kolejności od najmniejszego: szeregowy, kapral, plutonowy, chorąży.
line_comment
pl
// Zaimplementuj kolekcję przechowującą elementy w kolejności rosnącej wraz z metodami (lub właściwościami) // dodania elementu, pobrania elementu (z jego usunięciem) oraz wypisania wszystkich elementów. Przyjmij, // że przy pobieraniu elementu pobierany jest zawsze najmniejszy. Załóż, że elementy są przechowywane w tej // kolekcji muszą implementować interfejs umożliwiający porównywanie elementów (może to być standardowy // interfejs Comparable<T>). // Zaimplementuj również dowolną hierarchię klas implementującą interfejs Comparable<T> lub inny zaproponowany // przez Ciebie, zawierającą przynajmniej cztery klasy, np. hierarchia klas reprezentująca stopnie wojskowe. // Stopnie w <SUF> // Private -> Private First Class (PFC) -> Corporal -> Master Sergeant public class Main { public static void main (String[] args) { RankCollection ranks = new RankCollection(); ranks.Add(new Army_Private()); ranks.Add(new Army_PFC()); ranks.Add(new Army_Corporal()); ranks.Add(new Army_MasterSergeant()); ranks.Print(); System.out.println(""); Rank some_rank = ranks.Get(); some_rank = ranks.Get(); System.out.println("Second picked rank is " + some_rank); System.out.println(""); ranks.Print(); } }
2742_0
package pl.sdacademy.users; import pl.sdacademy.exception.BadEmailException; public class User { private String name; private String email; public String getName() { return name; } //nasza klasa posiada dwa konstruktory - jeden domyślny (i bezpieczny)... public User() { } // ... a drugi rzuca wyjątkiem! public User(String name, String email) throws BadEmailException { if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.name = name; this.email = email; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) throws BadEmailException{ //poniważ nasza metoda setEmail może rzucić wyjątek (dziedziczący z klasy Exception), musimy jawnie zadeklarować, że ta metoda może taki wyjątek obsłużyć. Inaczej byłoby, gdyby mogłą rzucić RuntimeExcetpion. if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.email = email; } private boolean isEmailValid(String email) { //kod walidujący (sprawdzający poprawność) adres email umieszczamy w metodzie prywatnej - tak jest czyściej return email.contains("@"); //jeśli adres email zawiera znak '@', metoda zwróci prawdę. W przeciwnym razie zwróci fałsz } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", email='" + email + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
14_wyjatki/src/main/java/pl/sdacademy/users/User.java
512
//nasza klasa posiada dwa konstruktory - jeden domyślny (i bezpieczny)...
line_comment
pl
package pl.sdacademy.users; import pl.sdacademy.exception.BadEmailException; public class User { private String name; private String email; public String getName() { return name; } //nasza klasa <SUF> public User() { } // ... a drugi rzuca wyjątkiem! public User(String name, String email) throws BadEmailException { if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.name = name; this.email = email; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) throws BadEmailException{ //poniważ nasza metoda setEmail może rzucić wyjątek (dziedziczący z klasy Exception), musimy jawnie zadeklarować, że ta metoda może taki wyjątek obsłużyć. Inaczej byłoby, gdyby mogłą rzucić RuntimeExcetpion. if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.email = email; } private boolean isEmailValid(String email) { //kod walidujący (sprawdzający poprawność) adres email umieszczamy w metodzie prywatnej - tak jest czyściej return email.contains("@"); //jeśli adres email zawiera znak '@', metoda zwróci prawdę. W przeciwnym razie zwróci fałsz } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", email='" + email + '\'' + '}'; } }
2742_1
package pl.sdacademy.users; import pl.sdacademy.exception.BadEmailException; public class User { private String name; private String email; public String getName() { return name; } //nasza klasa posiada dwa konstruktory - jeden domyślny (i bezpieczny)... public User() { } // ... a drugi rzuca wyjątkiem! public User(String name, String email) throws BadEmailException { if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.name = name; this.email = email; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) throws BadEmailException{ //poniważ nasza metoda setEmail może rzucić wyjątek (dziedziczący z klasy Exception), musimy jawnie zadeklarować, że ta metoda może taki wyjątek obsłużyć. Inaczej byłoby, gdyby mogłą rzucić RuntimeExcetpion. if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.email = email; } private boolean isEmailValid(String email) { //kod walidujący (sprawdzający poprawność) adres email umieszczamy w metodzie prywatnej - tak jest czyściej return email.contains("@"); //jeśli adres email zawiera znak '@', metoda zwróci prawdę. W przeciwnym razie zwróci fałsz } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", email='" + email + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
14_wyjatki/src/main/java/pl/sdacademy/users/User.java
512
// ... a drugi rzuca wyjątkiem!
line_comment
pl
package pl.sdacademy.users; import pl.sdacademy.exception.BadEmailException; public class User { private String name; private String email; public String getName() { return name; } //nasza klasa posiada dwa konstruktory - jeden domyślny (i bezpieczny)... public User() { } // ... a <SUF> public User(String name, String email) throws BadEmailException { if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.name = name; this.email = email; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) throws BadEmailException{ //poniważ nasza metoda setEmail może rzucić wyjątek (dziedziczący z klasy Exception), musimy jawnie zadeklarować, że ta metoda może taki wyjątek obsłużyć. Inaczej byłoby, gdyby mogłą rzucić RuntimeExcetpion. if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.email = email; } private boolean isEmailValid(String email) { //kod walidujący (sprawdzający poprawność) adres email umieszczamy w metodzie prywatnej - tak jest czyściej return email.contains("@"); //jeśli adres email zawiera znak '@', metoda zwróci prawdę. W przeciwnym razie zwróci fałsz } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", email='" + email + '\'' + '}'; } }
2742_2
package pl.sdacademy.users; import pl.sdacademy.exception.BadEmailException; public class User { private String name; private String email; public String getName() { return name; } //nasza klasa posiada dwa konstruktory - jeden domyślny (i bezpieczny)... public User() { } // ... a drugi rzuca wyjątkiem! public User(String name, String email) throws BadEmailException { if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.name = name; this.email = email; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) throws BadEmailException{ //poniważ nasza metoda setEmail może rzucić wyjątek (dziedziczący z klasy Exception), musimy jawnie zadeklarować, że ta metoda może taki wyjątek obsłużyć. Inaczej byłoby, gdyby mogłą rzucić RuntimeExcetpion. if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.email = email; } private boolean isEmailValid(String email) { //kod walidujący (sprawdzający poprawność) adres email umieszczamy w metodzie prywatnej - tak jest czyściej return email.contains("@"); //jeśli adres email zawiera znak '@', metoda zwróci prawdę. W przeciwnym razie zwróci fałsz } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", email='" + email + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
14_wyjatki/src/main/java/pl/sdacademy/users/User.java
512
//poniważ nasza metoda setEmail może rzucić wyjątek (dziedziczący z klasy Exception), musimy jawnie zadeklarować, że ta metoda może taki wyjątek obsłużyć. Inaczej byłoby, gdyby mogłą rzucić RuntimeExcetpion.
line_comment
pl
package pl.sdacademy.users; import pl.sdacademy.exception.BadEmailException; public class User { private String name; private String email; public String getName() { return name; } //nasza klasa posiada dwa konstruktory - jeden domyślny (i bezpieczny)... public User() { } // ... a drugi rzuca wyjątkiem! public User(String name, String email) throws BadEmailException { if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.name = name; this.email = email; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) throws BadEmailException{ //poniważ nasza <SUF> if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.email = email; } private boolean isEmailValid(String email) { //kod walidujący (sprawdzający poprawność) adres email umieszczamy w metodzie prywatnej - tak jest czyściej return email.contains("@"); //jeśli adres email zawiera znak '@', metoda zwróci prawdę. W przeciwnym razie zwróci fałsz } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", email='" + email + '\'' + '}'; } }
2742_3
package pl.sdacademy.users; import pl.sdacademy.exception.BadEmailException; public class User { private String name; private String email; public String getName() { return name; } //nasza klasa posiada dwa konstruktory - jeden domyślny (i bezpieczny)... public User() { } // ... a drugi rzuca wyjątkiem! public User(String name, String email) throws BadEmailException { if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.name = name; this.email = email; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) throws BadEmailException{ //poniważ nasza metoda setEmail może rzucić wyjątek (dziedziczący z klasy Exception), musimy jawnie zadeklarować, że ta metoda może taki wyjątek obsłużyć. Inaczej byłoby, gdyby mogłą rzucić RuntimeExcetpion. if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.email = email; } private boolean isEmailValid(String email) { //kod walidujący (sprawdzający poprawność) adres email umieszczamy w metodzie prywatnej - tak jest czyściej return email.contains("@"); //jeśli adres email zawiera znak '@', metoda zwróci prawdę. W przeciwnym razie zwróci fałsz } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", email='" + email + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
14_wyjatki/src/main/java/pl/sdacademy/users/User.java
512
//kod walidujący (sprawdzający poprawność) adres email umieszczamy w metodzie prywatnej - tak jest czyściej
line_comment
pl
package pl.sdacademy.users; import pl.sdacademy.exception.BadEmailException; public class User { private String name; private String email; public String getName() { return name; } //nasza klasa posiada dwa konstruktory - jeden domyślny (i bezpieczny)... public User() { } // ... a drugi rzuca wyjątkiem! public User(String name, String email) throws BadEmailException { if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.name = name; this.email = email; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) throws BadEmailException{ //poniważ nasza metoda setEmail może rzucić wyjątek (dziedziczący z klasy Exception), musimy jawnie zadeklarować, że ta metoda może taki wyjątek obsłużyć. Inaczej byłoby, gdyby mogłą rzucić RuntimeExcetpion. if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.email = email; } private boolean isEmailValid(String email) { //kod walidujący <SUF> return email.contains("@"); //jeśli adres email zawiera znak '@', metoda zwróci prawdę. W przeciwnym razie zwróci fałsz } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", email='" + email + '\'' + '}'; } }
2742_4
package pl.sdacademy.users; import pl.sdacademy.exception.BadEmailException; public class User { private String name; private String email; public String getName() { return name; } //nasza klasa posiada dwa konstruktory - jeden domyślny (i bezpieczny)... public User() { } // ... a drugi rzuca wyjątkiem! public User(String name, String email) throws BadEmailException { if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.name = name; this.email = email; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) throws BadEmailException{ //poniważ nasza metoda setEmail może rzucić wyjątek (dziedziczący z klasy Exception), musimy jawnie zadeklarować, że ta metoda może taki wyjątek obsłużyć. Inaczej byłoby, gdyby mogłą rzucić RuntimeExcetpion. if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.email = email; } private boolean isEmailValid(String email) { //kod walidujący (sprawdzający poprawność) adres email umieszczamy w metodzie prywatnej - tak jest czyściej return email.contains("@"); //jeśli adres email zawiera znak '@', metoda zwróci prawdę. W przeciwnym razie zwróci fałsz } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", email='" + email + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
14_wyjatki/src/main/java/pl/sdacademy/users/User.java
512
//jeśli adres email zawiera znak '@', metoda zwróci prawdę. W przeciwnym razie zwróci fałsz
line_comment
pl
package pl.sdacademy.users; import pl.sdacademy.exception.BadEmailException; public class User { private String name; private String email; public String getName() { return name; } //nasza klasa posiada dwa konstruktory - jeden domyślny (i bezpieczny)... public User() { } // ... a drugi rzuca wyjątkiem! public User(String name, String email) throws BadEmailException { if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.name = name; this.email = email; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) throws BadEmailException{ //poniważ nasza metoda setEmail może rzucić wyjątek (dziedziczący z klasy Exception), musimy jawnie zadeklarować, że ta metoda może taki wyjątek obsłużyć. Inaczej byłoby, gdyby mogłą rzucić RuntimeExcetpion. if (!isEmailValid(email)) { throw new BadEmailException("Adres email jest niepoprawny!"); } this.email = email; } private boolean isEmailValid(String email) { //kod walidujący (sprawdzający poprawność) adres email umieszczamy w metodzie prywatnej - tak jest czyściej return email.contains("@"); //jeśli adres <SUF> } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", email='" + email + '\'' + '}'; } }
2744_0
/** Typy pierwotne w języku Java. */ // Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów. /** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = dziesiętnie(9) int hex = 0xC; // hex(C) = dziesiętnie(12) System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
lightsidecode/kata-java
basic/lesson006.java
498
/** Typy pierwotne w języku Java. */
block_comment
pl
/** Typy pierwotne w <SUF>*/ // Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów. /** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = dziesiętnie(9) int hex = 0xC; // hex(C) = dziesiętnie(12) System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
2744_1
/** Typy pierwotne w języku Java. */ // Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów. /** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = dziesiętnie(9) int hex = 0xC; // hex(C) = dziesiętnie(12) System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
lightsidecode/kata-java
basic/lesson006.java
498
// Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów.
line_comment
pl
/** Typy pierwotne w języku Java. */ // Typ pierwotny <SUF> /** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = dziesiętnie(9) int hex = 0xC; // hex(C) = dziesiętnie(12) System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
2744_2
/** Typy pierwotne w języku Java. */ // Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów. /** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = dziesiętnie(9) int hex = 0xC; // hex(C) = dziesiętnie(12) System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
lightsidecode/kata-java
basic/lesson006.java
498
/** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */
block_comment
pl
/** Typy pierwotne w języku Java. */ // Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów. /** * * - byte (liczba <SUF>*/ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = dziesiętnie(9) int hex = 0xC; // hex(C) = dziesiętnie(12) System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
2744_3
/** Typy pierwotne w języku Java. */ // Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów. /** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = dziesiętnie(9) int hex = 0xC; // hex(C) = dziesiętnie(12) System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
lightsidecode/kata-java
basic/lesson006.java
498
// ósemkowo(11) = dziesiętnie(9)
line_comment
pl
/** Typy pierwotne w języku Java. */ // Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów. /** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = <SUF> int hex = 0xC; // hex(C) = dziesiętnie(12) System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
2744_4
/** Typy pierwotne w języku Java. */ // Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów. /** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = dziesiętnie(9) int hex = 0xC; // hex(C) = dziesiętnie(12) System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
lightsidecode/kata-java
basic/lesson006.java
498
// hex(C) = dziesiętnie(12)
line_comment
pl
/** Typy pierwotne w języku Java. */ // Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów. /** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = dziesiętnie(9) int hex = 0xC; // hex(C) = <SUF> System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
2744_5
/** Typy pierwotne w języku Java. */ // Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów. /** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = dziesiętnie(9) int hex = 0xC; // hex(C) = dziesiętnie(12) System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
lightsidecode/kata-java
basic/lesson006.java
498
/** * Co to jest typ? * * Typ to opis rodzaju, struktury i zakresu wartości, jakie może przyjmowąć dany literał, zmienna, * stała, argument lub wynik funkcji. Typ określa, ile pamięci jest przydzielane oraz jak na niej * operować (np. typ 'double' to 8 bajtów). * */
block_comment
pl
/** Typy pierwotne w języku Java. */ // Typ pierwotny - typ służący jako baza do definiowania nowych typów. /** * * - byte (liczba całkowita - 1bajt) * - short (liczba całkowita - 2bajty) * - int (liczba całkowita - 4bajty) * - long (liczba całkowita - 8bajtów) * - float (liczba zmiennoprzecinkowa - 4bajty) * - double (liczba zmiennoprzecinkowa - 8bajtów) * - char (znak - 2bajty) * - boolean(typ logiczny - 1bajt) * * W języku Java nie ma odpowiednika typów unsigned. Wszystkie są ze znakiem! * */ class Main { public static void main(String[] args) { int age = 18; long level = 1234L; float salary = 2500.99F; boolean isMan = true; char woman = 'W'; long octal = 011; // ósemkowo(11) = dziesiętnie(9) int hex = 0xC; // hex(C) = dziesiętnie(12) System.out.println(octal); System.out.println(hex); } } /** * Co to jest <SUF>*/
2745_0
/** Zmienne. */ /** * * Zmienne - aby przetwarzać dane potrzebne są zmienne. Dzięki nim mamy dostęp do pamięci * i możemy jej zawartość zmieniać. Zmienna posiada nazwę, przydzielony obszar pamięci oraz * wartość. * * Ścisła kontrola typu - każda zmienna musi być ściśle określonego typu. Kompilator to sprawdzi. * Sprawdzi także poprawność użycia. * * Poprawny identyfikator: * * - musi zaczynać się od litery lub znaku podkreślenia, * - może zawierać więcej znaków / liter / znaków podkreślenia, * - nie może być zgodny z jednym ze słów zarezerwowanych przez język Java (np. double, class). */ class Main { public static void main(String[] args) { var technology = "Java"; } }
lightsidecode/kata-java
basic/lesson007.java
281
/** * * Zmienne - aby przetwarzać dane potrzebne są zmienne. Dzięki nim mamy dostęp do pamięci * i możemy jej zawartość zmieniać. Zmienna posiada nazwę, przydzielony obszar pamięci oraz * wartość. * * Ścisła kontrola typu - każda zmienna musi być ściśle określonego typu. Kompilator to sprawdzi. * Sprawdzi także poprawność użycia. * * Poprawny identyfikator: * * - musi zaczynać się od litery lub znaku podkreślenia, * - może zawierać więcej znaków / liter / znaków podkreślenia, * - nie może być zgodny z jednym ze słów zarezerwowanych przez język Java (np. double, class). */
block_comment
pl
/** Zmienne. */ /** * * Zmienne - aby <SUF>*/ class Main { public static void main(String[] args) { var technology = "Java"; } }
2750_0
package com.task.chapter5.task6; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Path; import java.nio.file.Paths; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Path path = Paths.get("cos"); BufferedReader in = null; try { in = Files.newBufferedReader(path, StandardCharsets.UTF_8); String line= ""; while((line = in.readLine())!=null){ } } catch (IOException ex) { System.err.println("Przechwycony wyjątek: " + ex.getMessage()); } finally { if (in != null) { in.close(); // Ostrzeżenie — może wyrzucić wyjątek } } } }
Pasjonat90D/Core-Java-for-the-Impatient-Tasks
src/main/java/com/task/chapter5/task6/Main.java
249
// Ostrzeżenie — może wyrzucić wyjątek
line_comment
pl
package com.task.chapter5.task6; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Path; import java.nio.file.Paths; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Path path = Paths.get("cos"); BufferedReader in = null; try { in = Files.newBufferedReader(path, StandardCharsets.UTF_8); String line= ""; while((line = in.readLine())!=null){ } } catch (IOException ex) { System.err.println("Przechwycony wyjątek: " + ex.getMessage()); } finally { if (in != null) { in.close(); // Ostrzeżenie — <SUF> } } } }
2751_0
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */ /* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
lightsidecode/kata-java
tasks/evenAndOdd.java
796
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */
block_comment
pl
/** Wątki, które oddzielają <SUF>*/ /* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
2751_1
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */ /* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
lightsidecode/kata-java
tasks/evenAndOdd.java
796
/* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */
block_comment
pl
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */ /* Wątek (ang. Thread) <SUF>*/ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
2751_2
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */ /* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
lightsidecode/kata-java
tasks/evenAndOdd.java
796
// Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread
line_comment
pl
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */ /* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować <SUF> class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
2751_3
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */ /* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
lightsidecode/kata-java
tasks/evenAndOdd.java
796
// wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych
line_comment
pl
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */ /* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny <SUF> Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
2751_4
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */ /* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
lightsidecode/kata-java
tasks/evenAndOdd.java
796
// wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych
line_comment
pl
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */ /* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny <SUF> evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
2751_5
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */ /* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
lightsidecode/kata-java
tasks/evenAndOdd.java
796
// czekamy na zakończenie działania wątku, potrzebujemy danych
line_comment
pl
/** Wątki, które oddzielają liczby parzyste od nieparzystych. */ /* Wątek (ang. Thread) - część programu wykonywana współbieżnie w obrębie jednego procesu. W jednym procesie może istnieć wiele wątków. Różnica między zwykłym procesem a wątkiem polega na współdzieleniu przez wszystkie wątki działające w danym procesie przestrzeni adresowej oraz wszystkich innych struktur systemowych (np. listy otwartych plików, gniazd itp.) – z kolei procesy posiadają niezależne zasoby. */ import java.util.ArrayList; import java.util.List; enum Find { EVEN, ODD } // Możemy implementować interfejs Runnable lub dziedziczyć po klasie Thread class NumberSplitter implements Runnable { private List<Integer> digits; private List<Integer> resultDigits; private Find find; NumberSplitter(List<Integer> digits, Find find) { this.digits = digits; this.resultDigits = new ArrayList<>(); this.find = find; } public void run() { if(find == Find.EVEN) { this.saveEvenNumbers(); } else if(find == Find.ODD) { this.saveOddNumbers(); } } private void saveEvenNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 == 0).toList()); } private void saveOddNumbers() { resultDigits.addAll(digits.stream().filter(digit -> digit % 2 != 0).toList()); } List<Integer> result() { return this.resultDigits; } } class Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> numbers = new ArrayList<>(); numbers.add(1); numbers.add(2); numbers.add(3); numbers.add(4); numbers.add(5); NumberSplitter evenSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.EVEN); NumberSplitter oddSplitter = new NumberSplitter(numbers, Find.ODD); Thread evenThread = new Thread(evenSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb parzystych Thread oddThread = new Thread(oddSplitter); // wątek odpowiedzialny za wydzielenie liczb nieparzystych evenThread.start(); oddThread.start(); try { evenThread.join(); // czekamy na <SUF> oddThread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.printf("Even: %s \n", evenSplitter.result().toString()); System.out.printf("Odd : %s \n", oddSplitter.result().toString()); } }
2752_0
package Model; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; /** * Klasa, która jest jednocześnie funduszem inwestycyjnym i jednostką funduszu inwestycyjnego, którą może * kupić inwestor indywidualny. Implementuje po PodmiotInwestujący interfejs Runnable i przy tworzeniu obiektu * tej klasy tworzony jest nowy wątek */ public class Fundusz extends PodmiotInwestujacy { private double wartoscJednostki; private int iloscJendostek; private int iloscJednostekNaSprzedaz; private ArrayList<Double> historiaKursu = new ArrayList<>(); public Fundusz(String imieSzefa, String nazwiskoSzefa, double wartoscJednostki) { setImie(imieSzefa); setNazwisko(nazwiskoSzefa); setPortfel(new Portfel()); this.wartoscJednostki = wartoscJednostki; iloscJendostek = rand.nextInt(10000); iloscJednostekNaSprzedaz = (int) (iloscJendostek * rand.nextDouble()); //TODO problem z wartością portfela i przeliczniem wartości jednostki setBudzet(iloscJendostek * wartoscJednostki); setAgresja(rand.nextInt(49) + 1); } public int getIloscJendostek() { return iloscJendostek; } public double getWartoscJednostki() { return wartoscJednostki; } public void wyliczWartoscJednostki() { this.wartoscJednostki = getPortfel().przeliczPortfel() / iloscJendostek; } public int getIloscJednostekNaSprzedaz() { return iloscJednostekNaSprzedaz; } public void setIloscJednostekNaSprzedaz(int iloscJednostekNaSprzedaz) { this.iloscJednostekNaSprzedaz = iloscJednostekNaSprzedaz; } public ArrayList<Double> getHistoriaKursu() { return historiaKursu; } }
S-Maciejewski/SymulatorGieldy
src/Model/Fundusz.java
662
/** * Klasa, która jest jednocześnie funduszem inwestycyjnym i jednostką funduszu inwestycyjnego, którą może * kupić inwestor indywidualny. Implementuje po PodmiotInwestujący interfejs Runnable i przy tworzeniu obiektu * tej klasy tworzony jest nowy wątek */
block_comment
pl
package Model; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; /** * Klasa, która jest <SUF>*/ public class Fundusz extends PodmiotInwestujacy { private double wartoscJednostki; private int iloscJendostek; private int iloscJednostekNaSprzedaz; private ArrayList<Double> historiaKursu = new ArrayList<>(); public Fundusz(String imieSzefa, String nazwiskoSzefa, double wartoscJednostki) { setImie(imieSzefa); setNazwisko(nazwiskoSzefa); setPortfel(new Portfel()); this.wartoscJednostki = wartoscJednostki; iloscJendostek = rand.nextInt(10000); iloscJednostekNaSprzedaz = (int) (iloscJendostek * rand.nextDouble()); //TODO problem z wartością portfela i przeliczniem wartości jednostki setBudzet(iloscJendostek * wartoscJednostki); setAgresja(rand.nextInt(49) + 1); } public int getIloscJendostek() { return iloscJendostek; } public double getWartoscJednostki() { return wartoscJednostki; } public void wyliczWartoscJednostki() { this.wartoscJednostki = getPortfel().przeliczPortfel() / iloscJendostek; } public int getIloscJednostekNaSprzedaz() { return iloscJednostekNaSprzedaz; } public void setIloscJednostekNaSprzedaz(int iloscJednostekNaSprzedaz) { this.iloscJednostekNaSprzedaz = iloscJednostekNaSprzedaz; } public ArrayList<Double> getHistoriaKursu() { return historiaKursu; } }
2752_1
package Model; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; /** * Klasa, która jest jednocześnie funduszem inwestycyjnym i jednostką funduszu inwestycyjnego, którą może * kupić inwestor indywidualny. Implementuje po PodmiotInwestujący interfejs Runnable i przy tworzeniu obiektu * tej klasy tworzony jest nowy wątek */ public class Fundusz extends PodmiotInwestujacy { private double wartoscJednostki; private int iloscJendostek; private int iloscJednostekNaSprzedaz; private ArrayList<Double> historiaKursu = new ArrayList<>(); public Fundusz(String imieSzefa, String nazwiskoSzefa, double wartoscJednostki) { setImie(imieSzefa); setNazwisko(nazwiskoSzefa); setPortfel(new Portfel()); this.wartoscJednostki = wartoscJednostki; iloscJendostek = rand.nextInt(10000); iloscJednostekNaSprzedaz = (int) (iloscJendostek * rand.nextDouble()); //TODO problem z wartością portfela i przeliczniem wartości jednostki setBudzet(iloscJendostek * wartoscJednostki); setAgresja(rand.nextInt(49) + 1); } public int getIloscJendostek() { return iloscJendostek; } public double getWartoscJednostki() { return wartoscJednostki; } public void wyliczWartoscJednostki() { this.wartoscJednostki = getPortfel().przeliczPortfel() / iloscJendostek; } public int getIloscJednostekNaSprzedaz() { return iloscJednostekNaSprzedaz; } public void setIloscJednostekNaSprzedaz(int iloscJednostekNaSprzedaz) { this.iloscJednostekNaSprzedaz = iloscJednostekNaSprzedaz; } public ArrayList<Double> getHistoriaKursu() { return historiaKursu; } }
S-Maciejewski/SymulatorGieldy
src/Model/Fundusz.java
662
//TODO problem z wartością portfela i przeliczniem wartości jednostki
line_comment
pl
package Model; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; /** * Klasa, która jest jednocześnie funduszem inwestycyjnym i jednostką funduszu inwestycyjnego, którą może * kupić inwestor indywidualny. Implementuje po PodmiotInwestujący interfejs Runnable i przy tworzeniu obiektu * tej klasy tworzony jest nowy wątek */ public class Fundusz extends PodmiotInwestujacy { private double wartoscJednostki; private int iloscJendostek; private int iloscJednostekNaSprzedaz; private ArrayList<Double> historiaKursu = new ArrayList<>(); public Fundusz(String imieSzefa, String nazwiskoSzefa, double wartoscJednostki) { setImie(imieSzefa); setNazwisko(nazwiskoSzefa); setPortfel(new Portfel()); this.wartoscJednostki = wartoscJednostki; iloscJendostek = rand.nextInt(10000); iloscJednostekNaSprzedaz = (int) (iloscJendostek * rand.nextDouble()); //TODO problem <SUF> setBudzet(iloscJendostek * wartoscJednostki); setAgresja(rand.nextInt(49) + 1); } public int getIloscJendostek() { return iloscJendostek; } public double getWartoscJednostki() { return wartoscJednostki; } public void wyliczWartoscJednostki() { this.wartoscJednostki = getPortfel().przeliczPortfel() / iloscJendostek; } public int getIloscJednostekNaSprzedaz() { return iloscJednostekNaSprzedaz; } public void setIloscJednostekNaSprzedaz(int iloscJednostekNaSprzedaz) { this.iloscJednostekNaSprzedaz = iloscJednostekNaSprzedaz; } public ArrayList<Double> getHistoriaKursu() { return historiaKursu; } }
2754_0
package Model; import java.io.Serializable; import java.util.ArrayList; /** * Klasa, która reprezentuje surowiec i jest jednocześnie jednostką surowca, którą inwestor może posiadać w * swoim portfelu */ public class Surowiec implements Serializable{ private String nazwa; private String jednostkaHandlowa; private double wartosc; private double wartoscMin; private double wartoscMax; private ArrayList<Double> historiaKursu = new ArrayList<>(); public Surowiec(String nazwa, String jednostkaHandlowa, double wartosc) { this.nazwa = nazwa; this.jednostkaHandlowa = jednostkaHandlowa; this.wartosc = wartosc; wartoscMax = wartosc; wartoscMin = wartosc; } /** * Aktualizuje kurs minimalny i maksymalny surowca */ public void przeliczWartosciMinMax() { if (wartosc <= wartoscMin) wartoscMin = wartosc; if (wartosc >= wartoscMax) wartoscMax = wartosc; } public String getNazwa() { return nazwa; } public String getJednostkaHandlowa() { return jednostkaHandlowa; } public double getWartosc() { return wartosc; } public double getWartoscMax() { return wartoscMax; } public double getWartoscMin() { return wartoscMin; } public void setWartosc(double wartosc) { this.wartosc = wartosc; } public ArrayList<Double> getHistoriaKursu() { return historiaKursu; } }
S-Maciejewski/SymulatorGieldy
src/Model/Surowiec.java
519
/** * Klasa, która reprezentuje surowiec i jest jednocześnie jednostką surowca, którą inwestor może posiadać w * swoim portfelu */
block_comment
pl
package Model; import java.io.Serializable; import java.util.ArrayList; /** * Klasa, która reprezentuje <SUF>*/ public class Surowiec implements Serializable{ private String nazwa; private String jednostkaHandlowa; private double wartosc; private double wartoscMin; private double wartoscMax; private ArrayList<Double> historiaKursu = new ArrayList<>(); public Surowiec(String nazwa, String jednostkaHandlowa, double wartosc) { this.nazwa = nazwa; this.jednostkaHandlowa = jednostkaHandlowa; this.wartosc = wartosc; wartoscMax = wartosc; wartoscMin = wartosc; } /** * Aktualizuje kurs minimalny i maksymalny surowca */ public void przeliczWartosciMinMax() { if (wartosc <= wartoscMin) wartoscMin = wartosc; if (wartosc >= wartoscMax) wartoscMax = wartosc; } public String getNazwa() { return nazwa; } public String getJednostkaHandlowa() { return jednostkaHandlowa; } public double getWartosc() { return wartosc; } public double getWartoscMax() { return wartoscMax; } public double getWartoscMin() { return wartoscMin; } public void setWartosc(double wartosc) { this.wartosc = wartosc; } public ArrayList<Double> getHistoriaKursu() { return historiaKursu; } }
2754_1
package Model; import java.io.Serializable; import java.util.ArrayList; /** * Klasa, która reprezentuje surowiec i jest jednocześnie jednostką surowca, którą inwestor może posiadać w * swoim portfelu */ public class Surowiec implements Serializable{ private String nazwa; private String jednostkaHandlowa; private double wartosc; private double wartoscMin; private double wartoscMax; private ArrayList<Double> historiaKursu = new ArrayList<>(); public Surowiec(String nazwa, String jednostkaHandlowa, double wartosc) { this.nazwa = nazwa; this.jednostkaHandlowa = jednostkaHandlowa; this.wartosc = wartosc; wartoscMax = wartosc; wartoscMin = wartosc; } /** * Aktualizuje kurs minimalny i maksymalny surowca */ public void przeliczWartosciMinMax() { if (wartosc <= wartoscMin) wartoscMin = wartosc; if (wartosc >= wartoscMax) wartoscMax = wartosc; } public String getNazwa() { return nazwa; } public String getJednostkaHandlowa() { return jednostkaHandlowa; } public double getWartosc() { return wartosc; } public double getWartoscMax() { return wartoscMax; } public double getWartoscMin() { return wartoscMin; } public void setWartosc(double wartosc) { this.wartosc = wartosc; } public ArrayList<Double> getHistoriaKursu() { return historiaKursu; } }
S-Maciejewski/SymulatorGieldy
src/Model/Surowiec.java
519
/** * Aktualizuje kurs minimalny i maksymalny surowca */
block_comment
pl
package Model; import java.io.Serializable; import java.util.ArrayList; /** * Klasa, która reprezentuje surowiec i jest jednocześnie jednostką surowca, którą inwestor może posiadać w * swoim portfelu */ public class Surowiec implements Serializable{ private String nazwa; private String jednostkaHandlowa; private double wartosc; private double wartoscMin; private double wartoscMax; private ArrayList<Double> historiaKursu = new ArrayList<>(); public Surowiec(String nazwa, String jednostkaHandlowa, double wartosc) { this.nazwa = nazwa; this.jednostkaHandlowa = jednostkaHandlowa; this.wartosc = wartosc; wartoscMax = wartosc; wartoscMin = wartosc; } /** * Aktualizuje kurs minimalny <SUF>*/ public void przeliczWartosciMinMax() { if (wartosc <= wartoscMin) wartoscMin = wartosc; if (wartosc >= wartoscMax) wartoscMax = wartosc; } public String getNazwa() { return nazwa; } public String getJednostkaHandlowa() { return jednostkaHandlowa; } public double getWartosc() { return wartosc; } public double getWartoscMax() { return wartoscMax; } public double getWartoscMin() { return wartoscMin; } public void setWartosc(double wartosc) { this.wartosc = wartosc; } public ArrayList<Double> getHistoriaKursu() { return historiaKursu; } }
2756_1
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
axelGITT/UTP
UTP5/src/zad2/Main.java
885
// Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException
line_comment
pl
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines <SUF> // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
2756_2
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
axelGITT/UTP
UTP5/src/zad2/Main.java
885
// Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie
line_comment
pl
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, <SUF> // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
2756_3
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
axelGITT/UTP
UTP5/src/zad2/Main.java
885
// Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku
line_comment
pl
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z <SUF> // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
2756_4
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
axelGITT/UTP
UTP5/src/zad2/Main.java
885
// I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { }
line_comment
pl
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec <SUF> // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
2756_5
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
axelGITT/UTP
UTP5/src/zad2/Main.java
885
// Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException
line_comment
pl
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, <SUF> // zadziałała klauzula throws metody main } }
2756_6
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
axelGITT/UTP
UTP5/src/zad2/Main.java
885
// zadziałała klauzula throws metody main
line_comment
pl
/** * * @author Weikert Robert S17092 * */ package zad2; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.List; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; import zad1.InputConverter; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { Flines<String,List<String>> flines = e -> Files.readAllLines(Paths.get(e)); Join<List<String>,String> join = e ->{ StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (Iterator iterator = e.iterator(); iterator.hasNext();) { String stringTmp = (String) iterator.next(); sb.append(stringTmp); } return sb.toString(); }; CollectInts<String,List<Integer>> collectInts = e ->{ List<Integer> listTmp = new ArrayList(); Pattern p = Pattern.compile("\\d+"); Matcher m = p.matcher(e); while(m.find()) { listTmp.add(Integer.valueOf(m.group())); } return listTmp; }; Sum<List<Integer>,Integer> sum = e ->{ int s = 0; for (int i = 0; i < e.size(); i++) s += e.get(i); return s; }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula <SUF> } }
2758_0
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
Barteck197/PJ-MAS-4
src/Main.java
1,479
/* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */
block_comment
pl
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może <SUF>*/ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
2758_1
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
Barteck197/PJ-MAS-4
src/Main.java
1,479
// Próba obniżki ponad limit
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki <SUF> // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
2758_3
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
Barteck197/PJ-MAS-4
src/Main.java
1,479
/* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */
block_comment
pl
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym <SUF>*/ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
2758_4
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
Barteck197/PJ-MAS-4
src/Main.java
1,479
// Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba <SUF> // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
2758_6
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
Barteck197/PJ-MAS-4
src/Main.java
1,479
// Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też <SUF> System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
2758_7
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
Barteck197/PJ-MAS-4
src/Main.java
1,479
/* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */
block_comment
pl
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy <SUF>*/ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
2758_8
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
Barteck197/PJ-MAS-4
src/Main.java
1,479
// Dla uniknięcia błędów role "nazywamy"
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia <SUF> final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
2758_9
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
Barteck197/PJ-MAS-4
src/Main.java
1,479
// Tworzymy połączenia podstawowe
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia <SUF> kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
2758_10
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
Barteck197/PJ-MAS-4
src/Main.java
1,479
// Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia <SUF> kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
2758_14
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
Barteck197/PJ-MAS-4
src/Main.java
1,479
/* * Klient, który zamawia określone produkty - tworzy zamówienie. * To samo zamówienie można złożyć kilka razy. */
block_comment
pl
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("[+] Ograniczenie na atrybucie"); /* * Agent ubezpieczeniowy może naliczyć znikę na polisie, * jednak suma zniżek nie może przekroczyć 40% */ InsurancePolicy hestia = new InsurancePolicy(LocalDate.now(), LocalDate.of(2023, 12, 18), 3000.00f); System.out.println("Initial Discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); hestia.addInsuranceDiscount(30.00f); System.out.println("After first discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); // Próba obniżki ponad limit // hestia.addInsuranceDiscount(15.00f); // System.out.println("After second discount: " + hestia.getInsuranceTotalDiscounts()); System.out.println("[+] Ograniczenie {unique}"); /* * W systemie sprzedażowym każde zamówienie * ma swój unikalny numer: orderID */ Order o1 = new Order(1, LocalDateTime.of(2022, 12, 15, 6, 3), 25); Order o2 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022, 12, 16, 9, 31), 3); Order o3 = new Order(3, LocalDateTime.of(2022, 12, 17, 15, 28), 1); Order o4 = new Order(4, LocalDateTime.of(2022, 12, 18, 13, 19), 9); // Uwaga, próba złamania ograniczenia "unique" na orderId // Order o5 = new Order(2, LocalDateTime.of(2022,12,18,22,33),100); // Możemy też łatwo znaleźć konkretny obiekt po ID System.out.println(Order.getOrderById(3)); System.out.println("[+] Ograniczenie {subset}"); /* * W systemie chcemy przechowywać informację o tym do jakiego zespołu * należy dany zawodnik, dodatkowo wybrani zawodnicy mogą być wyznaczeni * jako kapitanowie i tą informację także chcielibyśmy przechowywać. */ Player p1 = new Player("Jakub", "Wawrzyniak", "POL"); Player p2 = new Player("Lautaro", "Martinez", "ARG"); Player p3 = new Player("Olivier", "Giroud", "FRA"); Player p4 = new Player("Wojciech", "Szczęsny", "POL"); Team kadra = new Team("Reprezentacja Polski"); Team klub = new Team("Paris Saint-Germain"); // Dla uniknięcia błędów role "nazywamy" final String roleIncludes = "Includes"; final String rolePlaysIn = "Plays in"; // Tworzymy połączenia podstawowe kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p1); kadra.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p4); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p2); klub.addLink(roleIncludes, rolePlaysIn, p3); // "Nowe" role final String roleIsCapitan = "Is Capitan"; final String roleHasCapitan = "Has Capitan"; // Tworzymy połączenia drugorzędne - wyznaczamy kapitanów drużyn kadra.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p1); klub.addLink_subset(roleHasCapitan, roleIsCapitan, roleIncludes, p3); kadra.showLinks(roleHasCapitan, System.out); klub.showLinks(roleHasCapitan, System.out); // klub.showLinks("Includes", System.out); // p2.showLinks("Plays in", System.out); // p3.showLinks("Plays in", System.out); // p4.showLinks("Plays in", System.out); System.out.println("[+] Ograniczenie {bag}"); /* * Klient, który zamawia <SUF>*/ Client client1 = new Client("Kacper"); Client client2 = new Client("Karolina"); Product product1 = new Product("Pomarańcza", 3.89f); Product product2 = new Product("Burak", 7.99f); Order order1 = new Order(5, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); Order order2 = new Order(6, LocalDateTime.now(), 3, client2, product2); Order order3 = new Order(7, LocalDateTime.now(), 3, client1, product1); System.out.println(order1); System.out.println(order2); System.out.println(order3); } }
2759_0
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// ================== asocjacja binarna ================== //
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja <SUF> // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_1
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: <SUF> // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_2
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna <SUF> Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_3
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Powiązanie Pracownika z kartą
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika <SUF> // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_4
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład <SUF> c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_5
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Próba ustawienia nowego właściciela karty
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia <SUF> c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_6
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można <SUF> e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_7
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// ================== asocjacja z atrybutem ================== //
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja <SUF> // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_8
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: <SUF> // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_9
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <SUF> // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_10
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy <SUF> // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_14
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f);
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 <SUF> // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_17
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie <SUF> // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_18
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne <SUF> Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_19
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można <SUF> // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_20
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu.
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w <SUF> // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_21
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Technicznie jest to możliwe
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest <SUF> // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_22
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Zarówno od strony klienta
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od <SUF> client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_23
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Jak i od strony zamówienia
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i <SUF> order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_24
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim <SUF> product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_26
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: <SUF> // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_27
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany <SUF> // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_28
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować <SUF> Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_29
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza <SUF> try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_30
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// ================== kompozycja ================== //
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja <SUF> // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_31
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: <SUF> // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
2759_32
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }
Barteck197/PJ-MAS-2
src/Main.java
1,651
// nie może istnieć samodzielnie. W momencie usunięcia komputera
line_comment
pl
import java.time.LocalDate; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("* Asocjacja binarna:"); // ================== asocjacja binarna ================== // // Przypadek biznesowy: Pracownik może posiadać wiele kluczy-kart // ale jedna karta może mieć w danym momencie tylko jednego właścicela Employee e1 = new Employee("Marek"); Employee e2 = new Employee("Ania"); Employee e3 = new Employee("Jan"); KeyCard c1 = new KeyCard(); KeyCard c2 = new KeyCard(); KeyCard c3 = new KeyCard(); // Powiązanie Pracownika z kartą // tutaj przykład wywołania metody na obiekcie klasy KeyCard c1.setOwner(e1); c2.setOwner(e1); c3.setOwner(e2); // Próba ustawienia nowego właściciela karty c1.setOwner(e3); // ... można też wywołać metodę na obiekcie Employee e3.addKeyCard(c2); e1.listCards(); e2.listCards(); e3.listCards(); System.out.println("* Asocjacja z atrybutem:"); // ================== asocjacja z atrybutem ================== // // Przypadek biznesowy: Klient składa zamówienie w sklepie // Relacja: Klient <-> Produkt wymaga stworzenia // dodatkowej klasy asocjacji: Zamówienie. Liczności: w relacji // klient <-> produkt = *-* Client client1 = new Client("Adrianna"); Client client2 = new Client("Monika"); // Client client3 = new Client("Krzysztof"); Product product1 = new Product("Jabłko", 3.49f); Product product2 = new Product("Gruszka", 3.99f); // Product product3 = new Product("Banan", 2.49f); // Product product4 = new Product("Brzoskwinia", 5.49f); // Product product5 = new Product("Liczi", 8.79f); // Product product6 = new Product("Śliwka", 6.99f); // W momencie tworzenia zamówienia automatycznie tworzone jest // połączenie zwrotne z instancjami obiektów client i product Order order1 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 16), 5, client1, product1); System.out.println(client1.getClientName()); System.out.println(product1.getProductName()); System.out.println(order1); Order order2 = new Order(LocalDate.of(2022, 12, 14), 12); // Teoretycznie można przypisać zamówienie do klienta i produktu po utworzeniu // zamówienia w systemie, choć biznesowo nie ma to za bardzo sensu. // Technicznie jest to możliwe // Zarówno od strony klienta client2.addOrder(order2); // Jak i od strony zamówienia order2.setClient(client2); // W takim przypadku należy też pamiętać o przypisaniu produktu product2.addToOrder(order2); // albo order2.setProduct(product2); System.out.println(client2.getClientName()); System.out.println(order2); System.out.println("* Asocjacja kwalifikowana:"); // ================== asocjacja kwalifikowana ================== // // Przypadek biznesowy: W zespole gra wielu zawodników, każdy z nich // ma przypisany numer, który nosi na koszulce. Po tym numerze można // jednoznacznie zidentyfikować zawodnika w ramach zespołu Player p1 = new Player("London", "Donovan", "US", 8); Player p2 = new Player("Artur", "Boruc", "PL", 1); Player p3 = new Player("Sergio", "Aguero", "UR", 11); Player p4 = new Player("Andrij", "Deshchytsia", "BL", 76); Team t1 = new Team("FK Kovno"); Team t2 = new Team("Atletic Alicante"); p1.setTeam(t1); p2.setTeam(t2); p3.setTeam(t1); p4.setTeam(t2); System.out.println(p1); System.out.println(p2); System.out.println(p3); System.out.println(p4); // Szukamy gracza z numerem 1 w drużynie 2 try { System.out.println(t2.findPlayerInTeam(1)); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } System.out.println("* kompozycja"); // ================== kompozycja ================== // // Przypadek biznesowy: Aplikacja zainstalowana na komputerze // nie może <SUF> // z bazy, aplikacja też jest usuwana Computer computer1 = new Computer("Stacja robocza anowak"); Computer computer2 = new Computer("Serwer biurowy"); try { // Tworzenie obiektu Application odbywa się poprzez specjalną metodę statyczną Application app1 = Application.CreateApplication(computer1, "Apache", "2.4"); System.out.println(app1); // Próba przypisania aplikacji do innego komputera: // computer2.addApplication(app1); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } // Taki zapis jest niepoprawny // Application a = new Application("SQL Server", "2019", computer2); } }