file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
2769_29
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// tym razem obiektu ogniwo2:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem <SUF> System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_30
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości)
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej <SUF> // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_31
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, <SUF> System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_32
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest <SUF> ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_33
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy <SUF> // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_34
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String)
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. <SUF> // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_35
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne <SUF> // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_36
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// w polu "nastepne" obiektu ongiwo1.
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu <SUF> // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_37
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne <SUF> // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_38
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on <SUF> // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_39
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne <SUF> System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_40
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy)
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to <SUF> // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_41
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa <SUF> // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_42
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// ogniwo1.nastepne to ogniwo2
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to <SUF> // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_43
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to <SUF> // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_44
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne <SUF> // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_45
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w <SUF> // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_46
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze <SUF> // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_47
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się <SUF> // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_48
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd.
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie <SUF> System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_49
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp.
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli <SUF> System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_50
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to <SUF> // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_51
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak <SUF> // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_52
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// stało się to jeszcze o jedno dalej:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się <SUF> ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_53
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym:
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka <SUF> System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
2769_54
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma) } }
rsp/bak16
bak/bakp/cw08/Lista02.java
2,309
// (wychodzi trzecie ogniwo bo drugiego już nie ma)
line_comment
pl
class Ogniwo { // zmienne (czyli pola) obiektów klasy Ogniwo: // każde ogniwo może mieć jakąś nazwę // zmienna "nazwa" typu String: private String nazwa; // oraz mieć połączenie z następnym ogniwem w łańcuchu // zmienna "nastepne" typu Ogniwo: private Ogniwo nastepne; // metody obiektów klasy Ogniwo: // to jest setter bo zmienia nazwę: void zmienNazwe(String nowaNazwa) { this.nazwa = nowaNazwa; } // to jest getter bo podaje nazwę: String podajNazwe() { return this.nazwa; } // to jest setter dla następnego ogniwa: void setNastepne(Ogniwo noweNastepne) { this.nastepne = noweNastepne; } // to jest getter dla następnego ogniwa: Ogniwo getNastepne() { return this.nastepne; } // to jest metoda, która usuwa kolejne ogniwo: void usunNastepne() { this.setNastepne( this.getNastepne().getNastepne() ); } } public class Lista02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("--- Tworzymy nowe ogniwa i nadajemy im nazwy:"); // tworzymy w naszej metodzie main() nową zmienną "ogniwo1" typu Ogniwo: Ogniwo ogniwo1; // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: ogniwo1 = new Ogniwo(); // zmieniamy jego wewnętrzną zmienną "nazwa" - każdy obiekt ma swoją: ogniwo1.zmienNazwe("Pierwsze ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo1 // jako ogniwo1.nazwa: System.out.println("Stworzylismy ogniwo1 o nazwie " + ogniwo1.podajNazwe() ); // tym razem w jednej linijce tworzymy nową zmienną "ogniwo2" typu Ogniwo // i zapisujemy w niej nowy obiekt klasy Ogniwo: Ogniwo ogniwo2 = new Ogniwo(); // ale to jest to samo co gdybyśmy napisali najpierw: // Ogniwo ogniwo2; // a potem: // ogniwo2 = new Ogniwo(); // zapisujemy napis "Drugie ogniwo" w jego zmiennej "nazwa" // która jest niezależna od takiej samej zmiennej pierwszego obiektu: ogniwo2.zmienNazwe("Drugie ogniwo"); // teraz możemy odwoływać się do tej zmiennej obiektu ogniwo2 // jako ogniwo2.nazwa - tak samo jak z obiektem ogniwo1: System.out.println("Stworzylismy ogniwo2 o nazwie " + ogniwo2.podajNazwe() ); // i trzeci obiekt typu Ogniwo - zapisany w nowej zmiennej typu Ogniwo, // z kolejną nazwą: Ogniwo ogniwo3 = new Ogniwo(); ogniwo3.zmienNazwe("Trzecie ogniwo"); System.out.println("Stworzylismy ogniwo3 o nazwie " + ogniwo3.podajNazwe() ); System.out.println("--- Laczymy ze soba ogniwa:"); // zapisujemy obiekt, który znajduje się w naszej zmiennej "ogniwo2", // w zmiennej "nastepne" obiektu "ogniwo1" żeby obiekt "ogniwo1" // wiedział jakie jest jego następne ogniwo: System.out.println("Laczymy pierwsze ogniwo z drugim."); ogniwo1.setNastepne(ogniwo2); // podobnie ze zmienną ogniwo3, którą zapisujemy w zmiennej "następne" // tym razem obiektu ogniwo2: System.out.println("Laczymy drugie ogniwo z trzecim."); ogniwo2.setNastepne(ogniwo3); // w zmiennej następne obiektu ogniwo3 zapisujemy wartość null (czyli brak wartości) // żeby pokazać, że to ogniwo jest ostatnie i nie ma już następnego: System.out.println("Ustalamy, ze trzecie nie ma juz nastepnego."); // to jest niepotrzebne bo wartość domyślna to null ale nie zaszkodzi: ogniwo3.setNastepne(null); // teraz możemy się odwoływać do pól (czyli zmiennych) wszystkich tych obiektów // czyli np. ogniwo3.nazwa to jakiś łańcuch znaków (String) // a ogniwo1.nastepne to obiekt, który został wcześniej zapisany // w polu "nastepne" obiektu ongiwo1. // Skoro ogniwo1.nastepne to jest jakiś obiekt klasy Ogniwo // to on też ma jakąś nazwę: ogniwo1.nastepne.nazwa // oraz kolejne następne ogniwo: ogniwo1.nastepne.nastepne System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 (bo takie tam zapisaliśmy) // wiec ogniwo1.nastepne.nazwa to jakby // (ogniwo1.nastepne).nazwa czyli: // ogniwo2.nazwa System.out.println("Jaka jest nazwa nastepnego po nastepnym po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); // ogniwo1.nastepne to ogniwo2 // ogniwo1.nastepne.nastepne to jakby (ogniwo1.nastepne).nastepne // czyli ogniwo2.nastepne a więc ogniwo3 // więc: // ogniwo1.nastepne.nastepne.nazwa to: // ogniwo2.nastepne.nazwa czyli: // ogniwo3.nazwa // Jeśli w polu "nastepne" ostatniego obiektu w naszym łańcuchu ogniw // zapiszemy pierwsze ogniwo, to łańcuch będzie zamknięty i będziemy mogli // poruszać się po nim w nieskończoność - tzn. następne ogniwo po trzecim // to będzie znów pierwsze - a po nim następne to drugie itd. System.out.println("Laczymy ogniwo 3 z pierwszym."); ogniwo3.setNastepne(ogniwo1); // Teraz jeśli po trzecim ogniwie jest znów pierwsze, to po nim jest drugie itp. System.out.println("Jakie jest teraz piate ogniwo:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().getNastepne().getNastepne().getNastepne().podajNazwe() ); System.out.println("Teraz usuwamy drugie ogniwo z łańcucha."); // Wcześniej to drugie było zapisane jako "nastepne" w pierwszym // ale jak usuniemy to ogniwo to chcemy, żeby następnym dla pierwszego // stało się to jeszcze o jedno dalej: ogniwo1.usunNastepne(); // Teraz jaka jest nazwa nastepnego po pierwszym: System.out.println("Jaka jest nazwa ogniwa nastepnego po nr 1:"); System.out.println( ogniwo1.getNastepne().podajNazwe() ); // (wychodzi trzecie <SUF> } }
2772_0
package wizut.bukmacher; import java.io.Serializable; import java.io.Serializable; public class Dyscyplina implements Serializable { private int id; private String nazwa; private String kategoria; private int popularnosc; //może inny typ, przyjmuje skale od 1-5 public Dyscyplina() {}; public Dyscyplina(String nazwa, String kategoria, int popularnosc) { super(); this.nazwa = nazwa; this.kategoria = kategoria; this.popularnosc = popularnosc; } public String getNazwa() { return nazwa; } public String getKategoria() { return kategoria; } public int getPopularnosc() { return popularnosc; } public int getId() { return id; } public void setNazwa(String nazwa) { this.nazwa = nazwa; } public void setKategoria(String kategoria) { this.kategoria = kategoria; } public void setPopularnosc(int popularnosc) { this.popularnosc = popularnosc; } public void setId(int id) { this.id = id; } }
aliberski1/32a
app/src/main/java/wizut/bukmacher/Dyscyplina.java
390
//może inny typ, przyjmuje skale od 1-5
line_comment
pl
package wizut.bukmacher; import java.io.Serializable; import java.io.Serializable; public class Dyscyplina implements Serializable { private int id; private String nazwa; private String kategoria; private int popularnosc; //może inny <SUF> public Dyscyplina() {}; public Dyscyplina(String nazwa, String kategoria, int popularnosc) { super(); this.nazwa = nazwa; this.kategoria = kategoria; this.popularnosc = popularnosc; } public String getNazwa() { return nazwa; } public String getKategoria() { return kategoria; } public int getPopularnosc() { return popularnosc; } public int getId() { return id; } public void setNazwa(String nazwa) { this.nazwa = nazwa; } public void setKategoria(String kategoria) { this.kategoria = kategoria; } public void setPopularnosc(int popularnosc) { this.popularnosc = popularnosc; } public void setId(int id) { this.id = id; } }
2773_0
package pl.sdacademy.thread; import pl.sdacademy.thread.concurrency.MyThread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Main { public static void main(String[] args) { /* MyThread myThread = new MyThread(); //tworzymy obiekt wątku myThread.start(); //metoda start uruchamia nowy wątek try { Thread.sleep(5000); //uzywamy metody statycznej sleep - zostanie ona wywołana na rzecz wątku, w którym uruchomiona jest funkcja main - czyli głównego wątku } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } myThread.zatrzymaj(); //dodatkowa metoda zatrzymaj spowoduje, że warunek pętli nie zostanie spełniony. Nie mamy jednak pewności w którym miejscu jest aktualnie wątek myThread - może więc się okazać, że zanim zostanie zakończony to wypisze jeszcze raz na konsoli i zaśnie, dopiero potem przejdzie do warunku pętli i się zatrzyma System.out.println("wszyscy skonczyli pracę, kończę program"); */ ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); //obiekty executor service służą do zarządzania życiem tworzonych przez nas wątków. Jest ich kilka typów - w naszym przypadku używamy serwisu ze stałą ilością wątków for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.submit(new MyThread()); //serwisowi przekazujemy dziesięć obiektów naszych wątków, które // zostaną uruchomione. } executorService.shutdown(); //funkcja shutdown() spowoduje, że serwis nie przyjmie już więcej zadań (wywołań mettody submit() ) do wykonania - istniejące zadania będą przebiegały aż do końca. Metoda shutdown nie spowoduje, że wątek,który ją wywołuje (w naszym przypadku wątek główny) będzie czekał na zakónczenie zadań serwisu. try { executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/thread/Main.java
707
/* MyThread myThread = new MyThread(); //tworzymy obiekt wątku myThread.start(); //metoda start uruchamia nowy wątek try { Thread.sleep(5000); //uzywamy metody statycznej sleep - zostanie ona wywołana na rzecz wątku, w którym uruchomiona jest funkcja main - czyli głównego wątku } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } myThread.zatrzymaj(); //dodatkowa metoda zatrzymaj spowoduje, że warunek pętli nie zostanie spełniony. Nie mamy jednak pewności w którym miejscu jest aktualnie wątek myThread - może więc się okazać, że zanim zostanie zakończony to wypisze jeszcze raz na konsoli i zaśnie, dopiero potem przejdzie do warunku pętli i się zatrzyma System.out.println("wszyscy skonczyli pracę, kończę program"); */
block_comment
pl
package pl.sdacademy.thread; import pl.sdacademy.thread.concurrency.MyThread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Main { public static void main(String[] args) { /* MyThread myThread = <SUF>*/ ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); //obiekty executor service służą do zarządzania życiem tworzonych przez nas wątków. Jest ich kilka typów - w naszym przypadku używamy serwisu ze stałą ilością wątków for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.submit(new MyThread()); //serwisowi przekazujemy dziesięć obiektów naszych wątków, które // zostaną uruchomione. } executorService.shutdown(); //funkcja shutdown() spowoduje, że serwis nie przyjmie już więcej zadań (wywołań mettody submit() ) do wykonania - istniejące zadania będą przebiegały aż do końca. Metoda shutdown nie spowoduje, że wątek,który ją wywołuje (w naszym przypadku wątek główny) będzie czekał na zakónczenie zadań serwisu. try { executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
2773_1
package pl.sdacademy.thread; import pl.sdacademy.thread.concurrency.MyThread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Main { public static void main(String[] args) { /* MyThread myThread = new MyThread(); //tworzymy obiekt wątku myThread.start(); //metoda start uruchamia nowy wątek try { Thread.sleep(5000); //uzywamy metody statycznej sleep - zostanie ona wywołana na rzecz wątku, w którym uruchomiona jest funkcja main - czyli głównego wątku } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } myThread.zatrzymaj(); //dodatkowa metoda zatrzymaj spowoduje, że warunek pętli nie zostanie spełniony. Nie mamy jednak pewności w którym miejscu jest aktualnie wątek myThread - może więc się okazać, że zanim zostanie zakończony to wypisze jeszcze raz na konsoli i zaśnie, dopiero potem przejdzie do warunku pętli i się zatrzyma System.out.println("wszyscy skonczyli pracę, kończę program"); */ ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); //obiekty executor service służą do zarządzania życiem tworzonych przez nas wątków. Jest ich kilka typów - w naszym przypadku używamy serwisu ze stałą ilością wątków for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.submit(new MyThread()); //serwisowi przekazujemy dziesięć obiektów naszych wątków, które // zostaną uruchomione. } executorService.shutdown(); //funkcja shutdown() spowoduje, że serwis nie przyjmie już więcej zadań (wywołań mettody submit() ) do wykonania - istniejące zadania będą przebiegały aż do końca. Metoda shutdown nie spowoduje, że wątek,który ją wywołuje (w naszym przypadku wątek główny) będzie czekał na zakónczenie zadań serwisu. try { executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/thread/Main.java
707
//obiekty executor service służą do zarządzania życiem tworzonych przez nas wątków. Jest ich kilka typów - w naszym przypadku używamy serwisu ze stałą ilością wątków
line_comment
pl
package pl.sdacademy.thread; import pl.sdacademy.thread.concurrency.MyThread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Main { public static void main(String[] args) { /* MyThread myThread = new MyThread(); //tworzymy obiekt wątku myThread.start(); //metoda start uruchamia nowy wątek try { Thread.sleep(5000); //uzywamy metody statycznej sleep - zostanie ona wywołana na rzecz wątku, w którym uruchomiona jest funkcja main - czyli głównego wątku } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } myThread.zatrzymaj(); //dodatkowa metoda zatrzymaj spowoduje, że warunek pętli nie zostanie spełniony. Nie mamy jednak pewności w którym miejscu jest aktualnie wątek myThread - może więc się okazać, że zanim zostanie zakończony to wypisze jeszcze raz na konsoli i zaśnie, dopiero potem przejdzie do warunku pętli i się zatrzyma System.out.println("wszyscy skonczyli pracę, kończę program"); */ ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); //obiekty executor <SUF> for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.submit(new MyThread()); //serwisowi przekazujemy dziesięć obiektów naszych wątków, które // zostaną uruchomione. } executorService.shutdown(); //funkcja shutdown() spowoduje, że serwis nie przyjmie już więcej zadań (wywołań mettody submit() ) do wykonania - istniejące zadania będą przebiegały aż do końca. Metoda shutdown nie spowoduje, że wątek,który ją wywołuje (w naszym przypadku wątek główny) będzie czekał na zakónczenie zadań serwisu. try { executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
2773_2
package pl.sdacademy.thread; import pl.sdacademy.thread.concurrency.MyThread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Main { public static void main(String[] args) { /* MyThread myThread = new MyThread(); //tworzymy obiekt wątku myThread.start(); //metoda start uruchamia nowy wątek try { Thread.sleep(5000); //uzywamy metody statycznej sleep - zostanie ona wywołana na rzecz wątku, w którym uruchomiona jest funkcja main - czyli głównego wątku } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } myThread.zatrzymaj(); //dodatkowa metoda zatrzymaj spowoduje, że warunek pętli nie zostanie spełniony. Nie mamy jednak pewności w którym miejscu jest aktualnie wątek myThread - może więc się okazać, że zanim zostanie zakończony to wypisze jeszcze raz na konsoli i zaśnie, dopiero potem przejdzie do warunku pętli i się zatrzyma System.out.println("wszyscy skonczyli pracę, kończę program"); */ ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); //obiekty executor service służą do zarządzania życiem tworzonych przez nas wątków. Jest ich kilka typów - w naszym przypadku używamy serwisu ze stałą ilością wątków for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.submit(new MyThread()); //serwisowi przekazujemy dziesięć obiektów naszych wątków, które // zostaną uruchomione. } executorService.shutdown(); //funkcja shutdown() spowoduje, że serwis nie przyjmie już więcej zadań (wywołań mettody submit() ) do wykonania - istniejące zadania będą przebiegały aż do końca. Metoda shutdown nie spowoduje, że wątek,który ją wywołuje (w naszym przypadku wątek główny) będzie czekał na zakónczenie zadań serwisu. try { executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/thread/Main.java
707
//serwisowi przekazujemy dziesięć obiektów naszych wątków, które
line_comment
pl
package pl.sdacademy.thread; import pl.sdacademy.thread.concurrency.MyThread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Main { public static void main(String[] args) { /* MyThread myThread = new MyThread(); //tworzymy obiekt wątku myThread.start(); //metoda start uruchamia nowy wątek try { Thread.sleep(5000); //uzywamy metody statycznej sleep - zostanie ona wywołana na rzecz wątku, w którym uruchomiona jest funkcja main - czyli głównego wątku } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } myThread.zatrzymaj(); //dodatkowa metoda zatrzymaj spowoduje, że warunek pętli nie zostanie spełniony. Nie mamy jednak pewności w którym miejscu jest aktualnie wątek myThread - może więc się okazać, że zanim zostanie zakończony to wypisze jeszcze raz na konsoli i zaśnie, dopiero potem przejdzie do warunku pętli i się zatrzyma System.out.println("wszyscy skonczyli pracę, kończę program"); */ ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); //obiekty executor service służą do zarządzania życiem tworzonych przez nas wątków. Jest ich kilka typów - w naszym przypadku używamy serwisu ze stałą ilością wątków for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.submit(new MyThread()); //serwisowi przekazujemy <SUF> // zostaną uruchomione. } executorService.shutdown(); //funkcja shutdown() spowoduje, że serwis nie przyjmie już więcej zadań (wywołań mettody submit() ) do wykonania - istniejące zadania będą przebiegały aż do końca. Metoda shutdown nie spowoduje, że wątek,który ją wywołuje (w naszym przypadku wątek główny) będzie czekał na zakónczenie zadań serwisu. try { executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
2773_3
package pl.sdacademy.thread; import pl.sdacademy.thread.concurrency.MyThread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Main { public static void main(String[] args) { /* MyThread myThread = new MyThread(); //tworzymy obiekt wątku myThread.start(); //metoda start uruchamia nowy wątek try { Thread.sleep(5000); //uzywamy metody statycznej sleep - zostanie ona wywołana na rzecz wątku, w którym uruchomiona jest funkcja main - czyli głównego wątku } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } myThread.zatrzymaj(); //dodatkowa metoda zatrzymaj spowoduje, że warunek pętli nie zostanie spełniony. Nie mamy jednak pewności w którym miejscu jest aktualnie wątek myThread - może więc się okazać, że zanim zostanie zakończony to wypisze jeszcze raz na konsoli i zaśnie, dopiero potem przejdzie do warunku pętli i się zatrzyma System.out.println("wszyscy skonczyli pracę, kończę program"); */ ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); //obiekty executor service służą do zarządzania życiem tworzonych przez nas wątków. Jest ich kilka typów - w naszym przypadku używamy serwisu ze stałą ilością wątków for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.submit(new MyThread()); //serwisowi przekazujemy dziesięć obiektów naszych wątków, które // zostaną uruchomione. } executorService.shutdown(); //funkcja shutdown() spowoduje, że serwis nie przyjmie już więcej zadań (wywołań mettody submit() ) do wykonania - istniejące zadania będą przebiegały aż do końca. Metoda shutdown nie spowoduje, że wątek,który ją wywołuje (w naszym przypadku wątek główny) będzie czekał na zakónczenie zadań serwisu. try { executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
22_wspolbieznosc/src/main/java/pl/sdacademy/thread/Main.java
707
//funkcja shutdown() spowoduje, że serwis nie przyjmie już więcej zadań (wywołań mettody submit() ) do wykonania - istniejące zadania będą przebiegały aż do końca. Metoda shutdown nie spowoduje, że wątek,który ją wywołuje (w naszym przypadku wątek główny) będzie czekał na zakónczenie zadań serwisu.
line_comment
pl
package pl.sdacademy.thread; import pl.sdacademy.thread.concurrency.MyThread; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Main { public static void main(String[] args) { /* MyThread myThread = new MyThread(); //tworzymy obiekt wątku myThread.start(); //metoda start uruchamia nowy wątek try { Thread.sleep(5000); //uzywamy metody statycznej sleep - zostanie ona wywołana na rzecz wątku, w którym uruchomiona jest funkcja main - czyli głównego wątku } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } myThread.zatrzymaj(); //dodatkowa metoda zatrzymaj spowoduje, że warunek pętli nie zostanie spełniony. Nie mamy jednak pewności w którym miejscu jest aktualnie wątek myThread - może więc się okazać, że zanim zostanie zakończony to wypisze jeszcze raz na konsoli i zaśnie, dopiero potem przejdzie do warunku pętli i się zatrzyma System.out.println("wszyscy skonczyli pracę, kończę program"); */ ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); //obiekty executor service służą do zarządzania życiem tworzonych przez nas wątków. Jest ich kilka typów - w naszym przypadku używamy serwisu ze stałą ilością wątków for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.submit(new MyThread()); //serwisowi przekazujemy dziesięć obiektów naszych wątków, które // zostaną uruchomione. } executorService.shutdown(); //funkcja shutdown() <SUF> try { executorService.awaitTermination(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
2774_1
/* * Licensed to AMG.net under one or more contributor license * agreements. See the NOTICE file distributed with this work * for additional information regarding copyright ownership. * * AMG.net licenses this file to you under the Apache License, * Version 2.0 (the "License"); you may not use this file * except in compliance with the License. You may obtain a * copy of the License at the following location: * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */ package net.amg.jira.plugins.jrmp.velocity; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.URLEncoder; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Cell { private List<Task> tasks; private Colour colour; private int overload; private String baseUrl; private String jql; private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass()); public Cell(double probability, double consequence, double matrixSize, String baseUrl, String jql){ this.tasks = new ArrayList<Task>(); this.baseUrl = baseUrl; this.jql = jql; double length = Math.sqrt(((matrixSize - (probability - 0.5)) * (matrixSize - (probability - 0.5)))+((matrixSize - (consequence - 0.5)) * (matrixSize - (consequence - 0.5)))); double lengthToExtreme = Math.sqrt(((matrixSize-0.5) * (matrixSize-0.5)) + (0.5 * 0.5)); if (0.6 * matrixSize >= length){ colour = Colour.RED; } else if (lengthToExtreme >= length){ colour = Colour.YELLOW; } else { colour = Colour.GREEN; } } public List<Task> getTasks() { return tasks; } public void addTask(Task task){ tasks.add(task); if (tasks.size()>2) { overload++; } } public String getRisk(){ return colour.toString(); } public Colour getRiskEnum(){ return colour; } public int getOverload() { return overload; } public void setOverload(int overload) { this.overload = overload; } public String getJqlQuery() { try { jql = URLEncoder.encode(jql, "UTF-8"); } catch (UnsupportedEncodingException e) { logger.error("Couldn't create UTF-8 String from jql: " + jql + " with message: " + e.getMessage(), e); jql = jql.replaceAll("\\u007b","").replaceAll("\\u007d","").replaceAll(" ","%20") .replaceAll("=", "%3D").replaceAll("\"",""); // Głupie ale może pomoże jak coś pójdzie nie tak } String jqlQuery = baseUrl + "/issues/?jql=" + jql; return jqlQuery; } }
adamkrol93/JRMP
src/main/java/net/amg/jira/plugins/jrmp/velocity/Cell.java
977
// Głupie ale może pomoże jak coś pójdzie nie tak
line_comment
pl
/* * Licensed to AMG.net under one or more contributor license * agreements. See the NOTICE file distributed with this work * for additional information regarding copyright ownership. * * AMG.net licenses this file to you under the Apache License, * Version 2.0 (the "License"); you may not use this file * except in compliance with the License. You may obtain a * copy of the License at the following location: * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */ package net.amg.jira.plugins.jrmp.velocity; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.URLEncoder; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Cell { private List<Task> tasks; private Colour colour; private int overload; private String baseUrl; private String jql; private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass()); public Cell(double probability, double consequence, double matrixSize, String baseUrl, String jql){ this.tasks = new ArrayList<Task>(); this.baseUrl = baseUrl; this.jql = jql; double length = Math.sqrt(((matrixSize - (probability - 0.5)) * (matrixSize - (probability - 0.5)))+((matrixSize - (consequence - 0.5)) * (matrixSize - (consequence - 0.5)))); double lengthToExtreme = Math.sqrt(((matrixSize-0.5) * (matrixSize-0.5)) + (0.5 * 0.5)); if (0.6 * matrixSize >= length){ colour = Colour.RED; } else if (lengthToExtreme >= length){ colour = Colour.YELLOW; } else { colour = Colour.GREEN; } } public List<Task> getTasks() { return tasks; } public void addTask(Task task){ tasks.add(task); if (tasks.size()>2) { overload++; } } public String getRisk(){ return colour.toString(); } public Colour getRiskEnum(){ return colour; } public int getOverload() { return overload; } public void setOverload(int overload) { this.overload = overload; } public String getJqlQuery() { try { jql = URLEncoder.encode(jql, "UTF-8"); } catch (UnsupportedEncodingException e) { logger.error("Couldn't create UTF-8 String from jql: " + jql + " with message: " + e.getMessage(), e); jql = jql.replaceAll("\\u007b","").replaceAll("\\u007d","").replaceAll(" ","%20") .replaceAll("=", "%3D").replaceAll("\"",""); // Głupie ale <SUF> } String jqlQuery = baseUrl + "/issues/?jql=" + jql; return jqlQuery; } }
2775_18
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
VitahuHere/UTP
src/UTP3/zad3/Main.java
1,241
// Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException
line_comment
pl
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines <SUF> // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
2775_19
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
VitahuHere/UTP
src/UTP3/zad3/Main.java
1,241
// Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie
line_comment
pl
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, <SUF> // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
2775_20
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
VitahuHere/UTP
src/UTP3/zad3/Main.java
1,241
// Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku
line_comment
pl
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z <SUF> // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
2775_21
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
VitahuHere/UTP
src/UTP3/zad3/Main.java
1,241
// I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { }
line_comment
pl
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec <SUF> // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
2775_22
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
VitahuHere/UTP
src/UTP3/zad3/Main.java
1,241
// Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException
line_comment
pl
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, <SUF> // zadziałała klauzula throws metody main } }
2775_23
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula throws metody main } }
VitahuHere/UTP
src/UTP3/zad3/Main.java
1,241
// zadziałała klauzula throws metody main
line_comment
pl
/** * @author Vu Cong Minh S25206 */ package UTP3.zad3; import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.Function; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Main { public static void main(String[] args) throws IOException { // Function<String, List<String>> flines = (String path) -> { // ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); // try { // BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); // String line; // while ((line = reader.readLine()) != null) { // lines.add(line); // } // reader.close(); // } catch (IOException e) { // e.printStackTrace(); // } // return lines; // }; Thrower<String, List<String>> flines = (String path) -> { ArrayList<String> lines = new ArrayList<>(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(path)); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { lines.add(line); } reader.close(); return lines; }; Function<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (String line : lines) { sb.append(line); } return sb.toString(); }; // Thrower<List<String>, String> join = (List<String> lines) -> { // StringBuilder sb = new StringBuilder(); // for (String line : lines) { // sb.append(line); // } // return sb.toString(); // }; Function<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); Matcher matcher = pattern.matcher(s); ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); while (matcher.find()) { integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); } return integerList; }; // Thrower<String, List<Integer>> collectInts = (String s) -> { // Pattern pattern = Pattern.compile("-?\\d+"); // Matcher matcher = pattern.matcher(s); // // ArrayList<Integer> integerList = new ArrayList<>(); // while (matcher.find()) { // integerList.add(Integer.parseInt(matcher.group())); // } // // return integerList; // }; Function<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { int s = 0; for (Integer number : numbers) { s += number; } return s; }; // Thrower<List<Integer>, Integer> sum = (List<Integer> numbers) -> { // int s = 0; // for (Integer number : numbers) { // s += number; // } // return s; // }; String fname = System.getProperty("user.home") + "/LamComFile.txt"; InputConverter<String> fileConv = new InputConverter<>(fname); List<String> lines = fileConv.convertBy(flines); String text = fileConv.convertBy(flines, join); List<Integer> ints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts); Integer sumints = fileConv.convertBy(flines, join, collectInts, sum); System.out.println(lines); System.out.println(text); System.out.println(ints); System.out.println(sumints); List<String> arglist = Arrays.asList(args); InputConverter<List<String>> slistConv = new InputConverter<>(arglist); sumints = slistConv.convertBy(join, collectInts, sum); System.out.println(sumints); // Zadania badawcze: // Operacja flines zawiera odczyt pliku, zatem może powstac wyjątek IOException // Wymagane jest, aby tę operację zdefiniowac jako lambda-wyrażenie // Ale z lambda wyrażeń nie możemy przekazywac obsługi wyjatków do otaczającego bloku // I wobec tego musimy pisać w definicji flines try { } catch { } // Jak spowodować, aby nie było to konieczne i w przypadku powstania wyjątku IOException // zadziałała klauzula <SUF> } }
2776_0
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/MessType.java
242
/** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */
block_comment
pl
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera <SUF>*/ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
2776_1
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/MessType.java
242
/** * wiadomość systemowa */
block_comment
pl
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa <SUF>*/ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
2776_2
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/MessType.java
242
/** * wiadomość od przeciwnika */
block_comment
pl
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika <SUF>*/ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
2776_3
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/MessType.java
242
/** * przeciwnik wykonał ruch */
block_comment
pl
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch <SUF>*/ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
2776_4
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/MessType.java
242
/** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */
block_comment
pl
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie <SUF>*/ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
2776_5
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/MessType.java
242
/** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */
block_comment
pl
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie <SUF>*/ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
2776_6
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/MessType.java
242
/** * zaproszony */
block_comment
pl
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony <SUF>*/ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
2776_7
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła */ GAME_ENDED }
Isdre/Chessmageddon
src/chess_server_package/MessType.java
242
/** * gra się zakończyła */
block_comment
pl
package chess_server_package; /** * Enum chess_server_package.MessType zawiera wszystkie rodzaje wiadomości jakie może otrzymać użytkownik z serwera. */ public enum MessType { /** * wiadomość systemowa */ SYSTEM_MESSAGE, /** * wiadomość od przeciwnika */ OPPONENT_MESSAGE, /** * przeciwnik wykonał ruch */ MOVE, /** * przeciwnik potwierdził zaproszenie do gry */ CONFIRM, /** * przeciwnik odrzucił zaproszenie do gry */ REJECT, /** * zaproszony */ INVITED, /** * gra się zakończyła <SUF>*/ GAME_ENDED }
2777_1
/* * Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>. */ package pl.fratik.moderation.entity; import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; import com.fasterxml.jackson.databind.node.ObjectNode; import com.google.common.eventbus.EventBus; import gg.amy.pgorm.PgMapper; import gg.amy.pgorm.PgStore; import net.dv8tion.jda.api.entities.*; import net.dv8tion.jda.api.entities.channel.middleman.MessageChannel; import org.jetbrains.annotations.NotNull; import pl.fratik.core.entity.Dao; import pl.fratik.core.event.DatabaseUpdateEvent; import pl.fratik.core.manager.ManagerBazyDanych; import pl.fratik.core.tlumaczenia.Language; import pl.fratik.moderation.events.NewCaseEvent; import pl.fratik.moderation.events.UpdateCaseEvent; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import static pl.fratik.moderation.serializer.CaseSerializer.*; public class CaseDao implements Dao<Case> { private static final ObjectMapper OBJECT_MAPPER = new ObjectMapper(); private final EventBus eventBus; private final PgStore pgStore; private final PgMapper<Case> mapper; private final Map<String, ReentrantLock> locks = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>()); public CaseDao(ManagerBazyDanych managerBazyDanych, EventBus eventBus) { if (managerBazyDanych == null) throw new IllegalStateException("managerBazyDanych == null"); pgStore = managerBazyDanych.getPgStore(); mapper = pgStore.mapSync(Case.class); this.eventBus = eventBus; } @Override public Case get(String id) { return mapper.load(id).orElse(null); } public Case getLocked(String id) { lock(id); return mapper.load(id).orElseGet(() -> { unlock(id); return null; }); } public List<Case> getCasesByGuild(Guild g) { return getCasesByGuild(g.getId()); } public List<Case> getCasesByGuild(String id) { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? " + "ORDER BY (data->>'" + CASE_NUMBER + "')::bigint DESC;", id); } public List<Case> getCasesByMember(Member mem) { return getCasesByMember(mem.getUser(), mem.getGuild()); } public List<Case> getCasesByMember(User user, Guild guild) { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? AND data->>'" + USER_ID + "' = ? " + "ORDER BY (data->>'" + CASE_NUMBER + "')::bigint DESC;", guild.getId(), user.getId()); } @Override public List<Case> getAll() { throw new UnsupportedOperationException(); } public List<Case> getAllNeedsUpdate() { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data @> jsonb_build_object('" + NEEDS_UPDATE + "', true);"); } /** * Tworzy nową sprawę w bazie danych (wersja dla wszystkiego innego) * @param toModify Sprawa do edytowania w tej transakcji (np {@code setValid(false)} na istniejącej sprawie); może być {@code null} * @param aCase Sprawa do dodania, nigdy {@code null} - pola ID i caseNumber są ignorowane * @param sendDm Czy wysłać wiadomość prywatną o sprawie? * @return Dodana sprawa z poprawnym ID */ public Case createNew(Case toModify, Case aCase, boolean sendDm) { return createNew(toModify, aCase, sendDm, null, null); } /** * Tworzy nową sprawę w bazie danych (wersja dla warnów) * @param toModify Sprawa do edytowania w tej transakcji (np {@code setValid(false)} na istniejącej sprawie); może być {@code null} * @param aCase Sprawa do dodania, nigdy {@code null} - pola ID i caseNumber są ignorowane * @param sendDm Czy wysłać wiadomość prywatną o sprawie? * @param channel Kanał gdzie bot powinien wysłać informację zwrotną o akcji za warny * @param language Język członka serwera * @return Dodana sprawa z poprawnym ID */ public Case createNew(Case toModify, Case aCase, boolean sendDm, MessageChannel channel, Language language) { lock(aCase.getGuildId()); try { AtomicReference<Case> createdCase = new AtomicReference<>(); AtomicReference<Exception> ex = new AtomicReference<>(); pgStore.sql(con -> { boolean autoCommit = con.getAutoCommit(); con.setAutoCommit(false); try { if (toModify != null) { try (PreparedStatement c = con.prepareStatement("UPDATE " + aCase.getTableName() + " SET data = to_jsonb(?::jsonb) WHERE id = ?;")) { c.setString(1, OBJECT_MAPPER.writeValueAsString(toModify)); c.setObject(2, toModify.getId()); c.execute(); } } long caseId = getNextCaseId(aCase.getGuildId(), con); final String pk = getId(aCase.getGuildId(), caseId); final ObjectNode jsonTree = OBJECT_MAPPER.valueToTree(aCase); jsonTree.put(CASE_NUMBER, caseId); try (PreparedStatement c = con.prepareStatement("INSERT INTO " + aCase.getTableName() + " (id, data) values (?, to_jsonb(?::jsonb));")) { c.setObject(1, pk); c.setString(2, jsonTree.toString()); c.execute(); } Case newCase = OBJECT_MAPPER.treeToValue(jsonTree, Case.class); con.commit(); if (toModify != null) { eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(toModify)); eventBus.post(new UpdateCaseEvent(toModify, false)); } eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(newCase)); eventBus.post(new NewCaseEvent(newCase, sendDm, channel, language)); createdCase.set(newCase); } catch (Exception e) { con.rollback(); ex.set(e); } finally { con.setAutoCommit(autoCommit); } }); Exception exception = ex.get(); if (exception != null || createdCase.get() == null) { if (exception instanceof RuntimeException) throw (RuntimeException) exception; throw new IllegalStateException("Nie udało się utworzyć sprawy!", exception); } return createdCase.get(); } finally { unlock(aCase.getGuildId()); } } @NotNull public static String getId(@NotNull Guild guild, long caseId) { return getId(guild.getIdLong(), caseId); } @NotNull public static String getId(@NotNull String guildId, long caseId) { return getId(Long.parseUnsignedLong(guildId), caseId); } @NotNull public static String getId(long guildId, long caseId) { return guildId + "." + caseId; } public void lock(long guildId) { lock(Long.toUnsignedString(guildId)); } public void lock(Case aCase) { if (aCase.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("nie można zablokować na null ID"); lock(aCase.getId()); } private void lock(String id) { getLock(id).lock(); } public void unlock(long guildId) { unlock(Long.toUnsignedString(guildId)); } public void unlock(Case aCase) { if (aCase.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("nie można odblokować na null ID"); unlock(aCase.getId()); } private void unlock(String id) { synchronized (locks) { ReentrantLock lock = locks.get(id); if (lock == null) return; lock.unlock(); if (lock.getHoldCount() == 0) locks.remove(id); } } private ReentrantLock getLock(String id) { synchronized (locks) { return locks.computeIfAbsent(id, i -> new ReentrantLock()); } } @Override public void save(Case toCos) { save(toCos, false); } public void save(Case toCos, boolean internalChange) { //update() if (toCos.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("użyj createNew(Case)"); if (!toCos.getId().matches("^\\d+\\.\\d+$")) throw new IllegalArgumentException("nieprawidłowy format ID"); mapper.save(toCos); eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(toCos)); eventBus.post(new UpdateCaseEvent(toCos, internalChange)); } public long getNextCaseId(long guildId) { AtomicLong id = new AtomicLong(-1); pgStore.sql(con -> id.set(getNextCaseId(guildId, con))); return id.get(); } protected long getNextCaseId(long guildId, Connection con) throws SQLException { long caseId; lock(guildId); try (PreparedStatement stmt = con.prepareStatement( "INSERT INTO cases (id, data) VALUES (?, jsonb_build_object('caseId', 1)) ON CONFLICT (id) DO " + "UPDATE SET data = cases.data || jsonb_build_object('caseId', (cases.data->'caseId')::integer + 1) " + "RETURNING data->'caseId';")) { String x = Long.toUnsignedString(guildId); stmt.setString(1, x); ResultSet resultSet = stmt.executeQuery(); resultSet.next(); caseId = resultSet.getLong(1); } finally { unlock(guildId); } return caseId; } public void reset(long guildId) { pgStore.sql(con -> { lock(guildId); try (PreparedStatement stmt = con.prepareStatement("DELETE FROM cases WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? OR id = ?;")) { stmt.setString(1, Long.toUnsignedString(guildId)); stmt.setString(2, Long.toUnsignedString(guildId)); stmt.execute(); } finally { unlock(guildId); } }); } }
fratik/FratikB0T
moderation/src/main/java/pl/fratik/moderation/entity/CaseDao.java
3,372
/** * Tworzy nową sprawę w bazie danych (wersja dla wszystkiego innego) * @param toModify Sprawa do edytowania w tej transakcji (np {@code setValid(false)} na istniejącej sprawie); może być {@code null} * @param aCase Sprawa do dodania, nigdy {@code null} - pola ID i caseNumber są ignorowane * @param sendDm Czy wysłać wiadomość prywatną o sprawie? * @return Dodana sprawa z poprawnym ID */
block_comment
pl
/* * Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>. */ package pl.fratik.moderation.entity; import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; import com.fasterxml.jackson.databind.node.ObjectNode; import com.google.common.eventbus.EventBus; import gg.amy.pgorm.PgMapper; import gg.amy.pgorm.PgStore; import net.dv8tion.jda.api.entities.*; import net.dv8tion.jda.api.entities.channel.middleman.MessageChannel; import org.jetbrains.annotations.NotNull; import pl.fratik.core.entity.Dao; import pl.fratik.core.event.DatabaseUpdateEvent; import pl.fratik.core.manager.ManagerBazyDanych; import pl.fratik.core.tlumaczenia.Language; import pl.fratik.moderation.events.NewCaseEvent; import pl.fratik.moderation.events.UpdateCaseEvent; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import static pl.fratik.moderation.serializer.CaseSerializer.*; public class CaseDao implements Dao<Case> { private static final ObjectMapper OBJECT_MAPPER = new ObjectMapper(); private final EventBus eventBus; private final PgStore pgStore; private final PgMapper<Case> mapper; private final Map<String, ReentrantLock> locks = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>()); public CaseDao(ManagerBazyDanych managerBazyDanych, EventBus eventBus) { if (managerBazyDanych == null) throw new IllegalStateException("managerBazyDanych == null"); pgStore = managerBazyDanych.getPgStore(); mapper = pgStore.mapSync(Case.class); this.eventBus = eventBus; } @Override public Case get(String id) { return mapper.load(id).orElse(null); } public Case getLocked(String id) { lock(id); return mapper.load(id).orElseGet(() -> { unlock(id); return null; }); } public List<Case> getCasesByGuild(Guild g) { return getCasesByGuild(g.getId()); } public List<Case> getCasesByGuild(String id) { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? " + "ORDER BY (data->>'" + CASE_NUMBER + "')::bigint DESC;", id); } public List<Case> getCasesByMember(Member mem) { return getCasesByMember(mem.getUser(), mem.getGuild()); } public List<Case> getCasesByMember(User user, Guild guild) { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? AND data->>'" + USER_ID + "' = ? " + "ORDER BY (data->>'" + CASE_NUMBER + "')::bigint DESC;", guild.getId(), user.getId()); } @Override public List<Case> getAll() { throw new UnsupportedOperationException(); } public List<Case> getAllNeedsUpdate() { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data @> jsonb_build_object('" + NEEDS_UPDATE + "', true);"); } /** * Tworzy nową sprawę <SUF>*/ public Case createNew(Case toModify, Case aCase, boolean sendDm) { return createNew(toModify, aCase, sendDm, null, null); } /** * Tworzy nową sprawę w bazie danych (wersja dla warnów) * @param toModify Sprawa do edytowania w tej transakcji (np {@code setValid(false)} na istniejącej sprawie); może być {@code null} * @param aCase Sprawa do dodania, nigdy {@code null} - pola ID i caseNumber są ignorowane * @param sendDm Czy wysłać wiadomość prywatną o sprawie? * @param channel Kanał gdzie bot powinien wysłać informację zwrotną o akcji za warny * @param language Język członka serwera * @return Dodana sprawa z poprawnym ID */ public Case createNew(Case toModify, Case aCase, boolean sendDm, MessageChannel channel, Language language) { lock(aCase.getGuildId()); try { AtomicReference<Case> createdCase = new AtomicReference<>(); AtomicReference<Exception> ex = new AtomicReference<>(); pgStore.sql(con -> { boolean autoCommit = con.getAutoCommit(); con.setAutoCommit(false); try { if (toModify != null) { try (PreparedStatement c = con.prepareStatement("UPDATE " + aCase.getTableName() + " SET data = to_jsonb(?::jsonb) WHERE id = ?;")) { c.setString(1, OBJECT_MAPPER.writeValueAsString(toModify)); c.setObject(2, toModify.getId()); c.execute(); } } long caseId = getNextCaseId(aCase.getGuildId(), con); final String pk = getId(aCase.getGuildId(), caseId); final ObjectNode jsonTree = OBJECT_MAPPER.valueToTree(aCase); jsonTree.put(CASE_NUMBER, caseId); try (PreparedStatement c = con.prepareStatement("INSERT INTO " + aCase.getTableName() + " (id, data) values (?, to_jsonb(?::jsonb));")) { c.setObject(1, pk); c.setString(2, jsonTree.toString()); c.execute(); } Case newCase = OBJECT_MAPPER.treeToValue(jsonTree, Case.class); con.commit(); if (toModify != null) { eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(toModify)); eventBus.post(new UpdateCaseEvent(toModify, false)); } eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(newCase)); eventBus.post(new NewCaseEvent(newCase, sendDm, channel, language)); createdCase.set(newCase); } catch (Exception e) { con.rollback(); ex.set(e); } finally { con.setAutoCommit(autoCommit); } }); Exception exception = ex.get(); if (exception != null || createdCase.get() == null) { if (exception instanceof RuntimeException) throw (RuntimeException) exception; throw new IllegalStateException("Nie udało się utworzyć sprawy!", exception); } return createdCase.get(); } finally { unlock(aCase.getGuildId()); } } @NotNull public static String getId(@NotNull Guild guild, long caseId) { return getId(guild.getIdLong(), caseId); } @NotNull public static String getId(@NotNull String guildId, long caseId) { return getId(Long.parseUnsignedLong(guildId), caseId); } @NotNull public static String getId(long guildId, long caseId) { return guildId + "." + caseId; } public void lock(long guildId) { lock(Long.toUnsignedString(guildId)); } public void lock(Case aCase) { if (aCase.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("nie można zablokować na null ID"); lock(aCase.getId()); } private void lock(String id) { getLock(id).lock(); } public void unlock(long guildId) { unlock(Long.toUnsignedString(guildId)); } public void unlock(Case aCase) { if (aCase.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("nie można odblokować na null ID"); unlock(aCase.getId()); } private void unlock(String id) { synchronized (locks) { ReentrantLock lock = locks.get(id); if (lock == null) return; lock.unlock(); if (lock.getHoldCount() == 0) locks.remove(id); } } private ReentrantLock getLock(String id) { synchronized (locks) { return locks.computeIfAbsent(id, i -> new ReentrantLock()); } } @Override public void save(Case toCos) { save(toCos, false); } public void save(Case toCos, boolean internalChange) { //update() if (toCos.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("użyj createNew(Case)"); if (!toCos.getId().matches("^\\d+\\.\\d+$")) throw new IllegalArgumentException("nieprawidłowy format ID"); mapper.save(toCos); eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(toCos)); eventBus.post(new UpdateCaseEvent(toCos, internalChange)); } public long getNextCaseId(long guildId) { AtomicLong id = new AtomicLong(-1); pgStore.sql(con -> id.set(getNextCaseId(guildId, con))); return id.get(); } protected long getNextCaseId(long guildId, Connection con) throws SQLException { long caseId; lock(guildId); try (PreparedStatement stmt = con.prepareStatement( "INSERT INTO cases (id, data) VALUES (?, jsonb_build_object('caseId', 1)) ON CONFLICT (id) DO " + "UPDATE SET data = cases.data || jsonb_build_object('caseId', (cases.data->'caseId')::integer + 1) " + "RETURNING data->'caseId';")) { String x = Long.toUnsignedString(guildId); stmt.setString(1, x); ResultSet resultSet = stmt.executeQuery(); resultSet.next(); caseId = resultSet.getLong(1); } finally { unlock(guildId); } return caseId; } public void reset(long guildId) { pgStore.sql(con -> { lock(guildId); try (PreparedStatement stmt = con.prepareStatement("DELETE FROM cases WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? OR id = ?;")) { stmt.setString(1, Long.toUnsignedString(guildId)); stmt.setString(2, Long.toUnsignedString(guildId)); stmt.execute(); } finally { unlock(guildId); } }); } }
2777_2
/* * Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>. */ package pl.fratik.moderation.entity; import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; import com.fasterxml.jackson.databind.node.ObjectNode; import com.google.common.eventbus.EventBus; import gg.amy.pgorm.PgMapper; import gg.amy.pgorm.PgStore; import net.dv8tion.jda.api.entities.*; import net.dv8tion.jda.api.entities.channel.middleman.MessageChannel; import org.jetbrains.annotations.NotNull; import pl.fratik.core.entity.Dao; import pl.fratik.core.event.DatabaseUpdateEvent; import pl.fratik.core.manager.ManagerBazyDanych; import pl.fratik.core.tlumaczenia.Language; import pl.fratik.moderation.events.NewCaseEvent; import pl.fratik.moderation.events.UpdateCaseEvent; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import static pl.fratik.moderation.serializer.CaseSerializer.*; public class CaseDao implements Dao<Case> { private static final ObjectMapper OBJECT_MAPPER = new ObjectMapper(); private final EventBus eventBus; private final PgStore pgStore; private final PgMapper<Case> mapper; private final Map<String, ReentrantLock> locks = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>()); public CaseDao(ManagerBazyDanych managerBazyDanych, EventBus eventBus) { if (managerBazyDanych == null) throw new IllegalStateException("managerBazyDanych == null"); pgStore = managerBazyDanych.getPgStore(); mapper = pgStore.mapSync(Case.class); this.eventBus = eventBus; } @Override public Case get(String id) { return mapper.load(id).orElse(null); } public Case getLocked(String id) { lock(id); return mapper.load(id).orElseGet(() -> { unlock(id); return null; }); } public List<Case> getCasesByGuild(Guild g) { return getCasesByGuild(g.getId()); } public List<Case> getCasesByGuild(String id) { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? " + "ORDER BY (data->>'" + CASE_NUMBER + "')::bigint DESC;", id); } public List<Case> getCasesByMember(Member mem) { return getCasesByMember(mem.getUser(), mem.getGuild()); } public List<Case> getCasesByMember(User user, Guild guild) { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? AND data->>'" + USER_ID + "' = ? " + "ORDER BY (data->>'" + CASE_NUMBER + "')::bigint DESC;", guild.getId(), user.getId()); } @Override public List<Case> getAll() { throw new UnsupportedOperationException(); } public List<Case> getAllNeedsUpdate() { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data @> jsonb_build_object('" + NEEDS_UPDATE + "', true);"); } /** * Tworzy nową sprawę w bazie danych (wersja dla wszystkiego innego) * @param toModify Sprawa do edytowania w tej transakcji (np {@code setValid(false)} na istniejącej sprawie); może być {@code null} * @param aCase Sprawa do dodania, nigdy {@code null} - pola ID i caseNumber są ignorowane * @param sendDm Czy wysłać wiadomość prywatną o sprawie? * @return Dodana sprawa z poprawnym ID */ public Case createNew(Case toModify, Case aCase, boolean sendDm) { return createNew(toModify, aCase, sendDm, null, null); } /** * Tworzy nową sprawę w bazie danych (wersja dla warnów) * @param toModify Sprawa do edytowania w tej transakcji (np {@code setValid(false)} na istniejącej sprawie); może być {@code null} * @param aCase Sprawa do dodania, nigdy {@code null} - pola ID i caseNumber są ignorowane * @param sendDm Czy wysłać wiadomość prywatną o sprawie? * @param channel Kanał gdzie bot powinien wysłać informację zwrotną o akcji za warny * @param language Język członka serwera * @return Dodana sprawa z poprawnym ID */ public Case createNew(Case toModify, Case aCase, boolean sendDm, MessageChannel channel, Language language) { lock(aCase.getGuildId()); try { AtomicReference<Case> createdCase = new AtomicReference<>(); AtomicReference<Exception> ex = new AtomicReference<>(); pgStore.sql(con -> { boolean autoCommit = con.getAutoCommit(); con.setAutoCommit(false); try { if (toModify != null) { try (PreparedStatement c = con.prepareStatement("UPDATE " + aCase.getTableName() + " SET data = to_jsonb(?::jsonb) WHERE id = ?;")) { c.setString(1, OBJECT_MAPPER.writeValueAsString(toModify)); c.setObject(2, toModify.getId()); c.execute(); } } long caseId = getNextCaseId(aCase.getGuildId(), con); final String pk = getId(aCase.getGuildId(), caseId); final ObjectNode jsonTree = OBJECT_MAPPER.valueToTree(aCase); jsonTree.put(CASE_NUMBER, caseId); try (PreparedStatement c = con.prepareStatement("INSERT INTO " + aCase.getTableName() + " (id, data) values (?, to_jsonb(?::jsonb));")) { c.setObject(1, pk); c.setString(2, jsonTree.toString()); c.execute(); } Case newCase = OBJECT_MAPPER.treeToValue(jsonTree, Case.class); con.commit(); if (toModify != null) { eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(toModify)); eventBus.post(new UpdateCaseEvent(toModify, false)); } eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(newCase)); eventBus.post(new NewCaseEvent(newCase, sendDm, channel, language)); createdCase.set(newCase); } catch (Exception e) { con.rollback(); ex.set(e); } finally { con.setAutoCommit(autoCommit); } }); Exception exception = ex.get(); if (exception != null || createdCase.get() == null) { if (exception instanceof RuntimeException) throw (RuntimeException) exception; throw new IllegalStateException("Nie udało się utworzyć sprawy!", exception); } return createdCase.get(); } finally { unlock(aCase.getGuildId()); } } @NotNull public static String getId(@NotNull Guild guild, long caseId) { return getId(guild.getIdLong(), caseId); } @NotNull public static String getId(@NotNull String guildId, long caseId) { return getId(Long.parseUnsignedLong(guildId), caseId); } @NotNull public static String getId(long guildId, long caseId) { return guildId + "." + caseId; } public void lock(long guildId) { lock(Long.toUnsignedString(guildId)); } public void lock(Case aCase) { if (aCase.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("nie można zablokować na null ID"); lock(aCase.getId()); } private void lock(String id) { getLock(id).lock(); } public void unlock(long guildId) { unlock(Long.toUnsignedString(guildId)); } public void unlock(Case aCase) { if (aCase.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("nie można odblokować na null ID"); unlock(aCase.getId()); } private void unlock(String id) { synchronized (locks) { ReentrantLock lock = locks.get(id); if (lock == null) return; lock.unlock(); if (lock.getHoldCount() == 0) locks.remove(id); } } private ReentrantLock getLock(String id) { synchronized (locks) { return locks.computeIfAbsent(id, i -> new ReentrantLock()); } } @Override public void save(Case toCos) { save(toCos, false); } public void save(Case toCos, boolean internalChange) { //update() if (toCos.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("użyj createNew(Case)"); if (!toCos.getId().matches("^\\d+\\.\\d+$")) throw new IllegalArgumentException("nieprawidłowy format ID"); mapper.save(toCos); eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(toCos)); eventBus.post(new UpdateCaseEvent(toCos, internalChange)); } public long getNextCaseId(long guildId) { AtomicLong id = new AtomicLong(-1); pgStore.sql(con -> id.set(getNextCaseId(guildId, con))); return id.get(); } protected long getNextCaseId(long guildId, Connection con) throws SQLException { long caseId; lock(guildId); try (PreparedStatement stmt = con.prepareStatement( "INSERT INTO cases (id, data) VALUES (?, jsonb_build_object('caseId', 1)) ON CONFLICT (id) DO " + "UPDATE SET data = cases.data || jsonb_build_object('caseId', (cases.data->'caseId')::integer + 1) " + "RETURNING data->'caseId';")) { String x = Long.toUnsignedString(guildId); stmt.setString(1, x); ResultSet resultSet = stmt.executeQuery(); resultSet.next(); caseId = resultSet.getLong(1); } finally { unlock(guildId); } return caseId; } public void reset(long guildId) { pgStore.sql(con -> { lock(guildId); try (PreparedStatement stmt = con.prepareStatement("DELETE FROM cases WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? OR id = ?;")) { stmt.setString(1, Long.toUnsignedString(guildId)); stmt.setString(2, Long.toUnsignedString(guildId)); stmt.execute(); } finally { unlock(guildId); } }); } }
fratik/FratikB0T
moderation/src/main/java/pl/fratik/moderation/entity/CaseDao.java
3,372
/** * Tworzy nową sprawę w bazie danych (wersja dla warnów) * @param toModify Sprawa do edytowania w tej transakcji (np {@code setValid(false)} na istniejącej sprawie); może być {@code null} * @param aCase Sprawa do dodania, nigdy {@code null} - pola ID i caseNumber są ignorowane * @param sendDm Czy wysłać wiadomość prywatną o sprawie? * @param channel Kanał gdzie bot powinien wysłać informację zwrotną o akcji za warny * @param language Język członka serwera * @return Dodana sprawa z poprawnym ID */
block_comment
pl
/* * Copyright (C) 2019-2021 FratikB0T Contributors * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>. */ package pl.fratik.moderation.entity; import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper; import com.fasterxml.jackson.databind.node.ObjectNode; import com.google.common.eventbus.EventBus; import gg.amy.pgorm.PgMapper; import gg.amy.pgorm.PgStore; import net.dv8tion.jda.api.entities.*; import net.dv8tion.jda.api.entities.channel.middleman.MessageChannel; import org.jetbrains.annotations.NotNull; import pl.fratik.core.entity.Dao; import pl.fratik.core.event.DatabaseUpdateEvent; import pl.fratik.core.manager.ManagerBazyDanych; import pl.fratik.core.tlumaczenia.Language; import pl.fratik.moderation.events.NewCaseEvent; import pl.fratik.moderation.events.UpdateCaseEvent; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import static pl.fratik.moderation.serializer.CaseSerializer.*; public class CaseDao implements Dao<Case> { private static final ObjectMapper OBJECT_MAPPER = new ObjectMapper(); private final EventBus eventBus; private final PgStore pgStore; private final PgMapper<Case> mapper; private final Map<String, ReentrantLock> locks = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>()); public CaseDao(ManagerBazyDanych managerBazyDanych, EventBus eventBus) { if (managerBazyDanych == null) throw new IllegalStateException("managerBazyDanych == null"); pgStore = managerBazyDanych.getPgStore(); mapper = pgStore.mapSync(Case.class); this.eventBus = eventBus; } @Override public Case get(String id) { return mapper.load(id).orElse(null); } public Case getLocked(String id) { lock(id); return mapper.load(id).orElseGet(() -> { unlock(id); return null; }); } public List<Case> getCasesByGuild(Guild g) { return getCasesByGuild(g.getId()); } public List<Case> getCasesByGuild(String id) { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? " + "ORDER BY (data->>'" + CASE_NUMBER + "')::bigint DESC;", id); } public List<Case> getCasesByMember(Member mem) { return getCasesByMember(mem.getUser(), mem.getGuild()); } public List<Case> getCasesByMember(User user, Guild guild) { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? AND data->>'" + USER_ID + "' = ? " + "ORDER BY (data->>'" + CASE_NUMBER + "')::bigint DESC;", guild.getId(), user.getId()); } @Override public List<Case> getAll() { throw new UnsupportedOperationException(); } public List<Case> getAllNeedsUpdate() { return mapper.loadRaw("SELECT * FROM %s WHERE data @> jsonb_build_object('" + NEEDS_UPDATE + "', true);"); } /** * Tworzy nową sprawę w bazie danych (wersja dla wszystkiego innego) * @param toModify Sprawa do edytowania w tej transakcji (np {@code setValid(false)} na istniejącej sprawie); może być {@code null} * @param aCase Sprawa do dodania, nigdy {@code null} - pola ID i caseNumber są ignorowane * @param sendDm Czy wysłać wiadomość prywatną o sprawie? * @return Dodana sprawa z poprawnym ID */ public Case createNew(Case toModify, Case aCase, boolean sendDm) { return createNew(toModify, aCase, sendDm, null, null); } /** * Tworzy nową sprawę <SUF>*/ public Case createNew(Case toModify, Case aCase, boolean sendDm, MessageChannel channel, Language language) { lock(aCase.getGuildId()); try { AtomicReference<Case> createdCase = new AtomicReference<>(); AtomicReference<Exception> ex = new AtomicReference<>(); pgStore.sql(con -> { boolean autoCommit = con.getAutoCommit(); con.setAutoCommit(false); try { if (toModify != null) { try (PreparedStatement c = con.prepareStatement("UPDATE " + aCase.getTableName() + " SET data = to_jsonb(?::jsonb) WHERE id = ?;")) { c.setString(1, OBJECT_MAPPER.writeValueAsString(toModify)); c.setObject(2, toModify.getId()); c.execute(); } } long caseId = getNextCaseId(aCase.getGuildId(), con); final String pk = getId(aCase.getGuildId(), caseId); final ObjectNode jsonTree = OBJECT_MAPPER.valueToTree(aCase); jsonTree.put(CASE_NUMBER, caseId); try (PreparedStatement c = con.prepareStatement("INSERT INTO " + aCase.getTableName() + " (id, data) values (?, to_jsonb(?::jsonb));")) { c.setObject(1, pk); c.setString(2, jsonTree.toString()); c.execute(); } Case newCase = OBJECT_MAPPER.treeToValue(jsonTree, Case.class); con.commit(); if (toModify != null) { eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(toModify)); eventBus.post(new UpdateCaseEvent(toModify, false)); } eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(newCase)); eventBus.post(new NewCaseEvent(newCase, sendDm, channel, language)); createdCase.set(newCase); } catch (Exception e) { con.rollback(); ex.set(e); } finally { con.setAutoCommit(autoCommit); } }); Exception exception = ex.get(); if (exception != null || createdCase.get() == null) { if (exception instanceof RuntimeException) throw (RuntimeException) exception; throw new IllegalStateException("Nie udało się utworzyć sprawy!", exception); } return createdCase.get(); } finally { unlock(aCase.getGuildId()); } } @NotNull public static String getId(@NotNull Guild guild, long caseId) { return getId(guild.getIdLong(), caseId); } @NotNull public static String getId(@NotNull String guildId, long caseId) { return getId(Long.parseUnsignedLong(guildId), caseId); } @NotNull public static String getId(long guildId, long caseId) { return guildId + "." + caseId; } public void lock(long guildId) { lock(Long.toUnsignedString(guildId)); } public void lock(Case aCase) { if (aCase.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("nie można zablokować na null ID"); lock(aCase.getId()); } private void lock(String id) { getLock(id).lock(); } public void unlock(long guildId) { unlock(Long.toUnsignedString(guildId)); } public void unlock(Case aCase) { if (aCase.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("nie można odblokować na null ID"); unlock(aCase.getId()); } private void unlock(String id) { synchronized (locks) { ReentrantLock lock = locks.get(id); if (lock == null) return; lock.unlock(); if (lock.getHoldCount() == 0) locks.remove(id); } } private ReentrantLock getLock(String id) { synchronized (locks) { return locks.computeIfAbsent(id, i -> new ReentrantLock()); } } @Override public void save(Case toCos) { save(toCos, false); } public void save(Case toCos, boolean internalChange) { //update() if (toCos.getId() == null) throw new IllegalArgumentException("użyj createNew(Case)"); if (!toCos.getId().matches("^\\d+\\.\\d+$")) throw new IllegalArgumentException("nieprawidłowy format ID"); mapper.save(toCos); eventBus.post(new DatabaseUpdateEvent(toCos)); eventBus.post(new UpdateCaseEvent(toCos, internalChange)); } public long getNextCaseId(long guildId) { AtomicLong id = new AtomicLong(-1); pgStore.sql(con -> id.set(getNextCaseId(guildId, con))); return id.get(); } protected long getNextCaseId(long guildId, Connection con) throws SQLException { long caseId; lock(guildId); try (PreparedStatement stmt = con.prepareStatement( "INSERT INTO cases (id, data) VALUES (?, jsonb_build_object('caseId', 1)) ON CONFLICT (id) DO " + "UPDATE SET data = cases.data || jsonb_build_object('caseId', (cases.data->'caseId')::integer + 1) " + "RETURNING data->'caseId';")) { String x = Long.toUnsignedString(guildId); stmt.setString(1, x); ResultSet resultSet = stmt.executeQuery(); resultSet.next(); caseId = resultSet.getLong(1); } finally { unlock(guildId); } return caseId; } public void reset(long guildId) { pgStore.sql(con -> { lock(guildId); try (PreparedStatement stmt = con.prepareStatement("DELETE FROM cases WHERE data->>'" + GUILD_ID + "' = ? OR id = ?;")) { stmt.setString(1, Long.toUnsignedString(guildId)); stmt.setString(2, Long.toUnsignedString(guildId)); stmt.execute(); } finally { unlock(guildId); } }); } }
2778_0
package main.lists; import main.iteration.ArrayIterator; import main.iteration.Iterator; public class ArrayList implements List { // Domyslny rozmiar początkowy tablicy private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; private final int initialCapacity; private Object[] array; private int size; public ArrayList() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } public ArrayList(int initialCapacity) { assert initialCapacity > 0 : "Początkowy rozmiar tablicy musi być dodatni"; this.initialCapacity = initialCapacity; clear(); } @Override public Iterator iterator() { return new ArrayIterator(array, 0, size); } @Override public void insert(int index, Object value) throws IndexOutOfBoundsException { assert value != null : "Nie można wstawiać wartości pustych"; if (index < 0 || index > size) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } ensureCapacity(size + 1); System.arraycopy(array, index, array, index + 1, size - index); array[index] = value; ++size; } @Override public void add(Object value) { insert(size, value); } @Override public Object delete(int index) throws IndexOutOfBoundsException { checkOutOfBounds(index); Object value = array[index]; int copyFromIndex = index + 1; if (copyFromIndex < size) { System.arraycopy(array, copyFromIndex, array, index, size - copyFromIndex); } array[--size] = null; return value; } @Override public boolean delete(Object value) { int index = indexOf(value); if (index != -1) { delete(index); return true; } return false; } @Override public void clear() { this.array = new Object[initialCapacity]; this.size = 0; } @Override public Object set(int index, Object value) throws IndexOutOfBoundsException { assert value != null : "wartość nie może być pusta"; checkOutOfBounds(index); Object oldValue = array[index]; array[index] = value; return oldValue; } @Override public Object get(int index) throws IndexOutOfBoundsException { checkOutOfBounds(index); return array[index]; } @Override public int indexOf(Object value) { assert value != null : "Wartość nie może być pusta"; for (int i = 0; i < size; i++) { if (value.equals(array[i])) { return i; } } return -1; } @Override public boolean contains(Object value) { return indexOf(value) != -1; } @Override public int size() { return size; } @Override public boolean isEmpty() { return size() == 0; } private void ensureCapacity(int capacity) { assert capacity > 0 : "rozmiar musi być dodatni"; if (array.length < capacity) { Object[] copy = new Object[capacity + capacity / 2]; System.arraycopy(array, 0, copy, 0, size); array = copy; } } private void checkOutOfBounds(int index) { if (isOutOfBounds(index)) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } } private boolean isOutOfBounds(int index) { return index < 0 || index >= size; } }
M0ng00se7169/AiSD
src/main/lists/ArrayList.java
1,012
// Domyslny rozmiar początkowy tablicy
line_comment
pl
package main.lists; import main.iteration.ArrayIterator; import main.iteration.Iterator; public class ArrayList implements List { // Domyslny rozmiar <SUF> private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; private final int initialCapacity; private Object[] array; private int size; public ArrayList() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } public ArrayList(int initialCapacity) { assert initialCapacity > 0 : "Początkowy rozmiar tablicy musi być dodatni"; this.initialCapacity = initialCapacity; clear(); } @Override public Iterator iterator() { return new ArrayIterator(array, 0, size); } @Override public void insert(int index, Object value) throws IndexOutOfBoundsException { assert value != null : "Nie można wstawiać wartości pustych"; if (index < 0 || index > size) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } ensureCapacity(size + 1); System.arraycopy(array, index, array, index + 1, size - index); array[index] = value; ++size; } @Override public void add(Object value) { insert(size, value); } @Override public Object delete(int index) throws IndexOutOfBoundsException { checkOutOfBounds(index); Object value = array[index]; int copyFromIndex = index + 1; if (copyFromIndex < size) { System.arraycopy(array, copyFromIndex, array, index, size - copyFromIndex); } array[--size] = null; return value; } @Override public boolean delete(Object value) { int index = indexOf(value); if (index != -1) { delete(index); return true; } return false; } @Override public void clear() { this.array = new Object[initialCapacity]; this.size = 0; } @Override public Object set(int index, Object value) throws IndexOutOfBoundsException { assert value != null : "wartość nie może być pusta"; checkOutOfBounds(index); Object oldValue = array[index]; array[index] = value; return oldValue; } @Override public Object get(int index) throws IndexOutOfBoundsException { checkOutOfBounds(index); return array[index]; } @Override public int indexOf(Object value) { assert value != null : "Wartość nie może być pusta"; for (int i = 0; i < size; i++) { if (value.equals(array[i])) { return i; } } return -1; } @Override public boolean contains(Object value) { return indexOf(value) != -1; } @Override public int size() { return size; } @Override public boolean isEmpty() { return size() == 0; } private void ensureCapacity(int capacity) { assert capacity > 0 : "rozmiar musi być dodatni"; if (array.length < capacity) { Object[] copy = new Object[capacity + capacity / 2]; System.arraycopy(array, 0, copy, 0, size); array = copy; } } private void checkOutOfBounds(int index) { if (isOutOfBounds(index)) { throw new IndexOutOfBoundsException(); } } private boolean isOutOfBounds(int index) { return index < 0 || index >= size; } }
2781_0
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
/** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */
block_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - <SUF>*/ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_1
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez <SUF> public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_2
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać <SUF> // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_3
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy.
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie <SUF> super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_4
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// Konstruktor z atrybutem opcjonalnym
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z <SUF> public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_5
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać <SUF> // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_6
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy.
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie <SUF> super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_7
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// saldo można zwiększyć o podaną kwotę
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można <SUF> public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_8
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// Saldo można zwiększyć o podany procent
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można <SUF> public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_9
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do <SUF> public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_10
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa <SUF> public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_11
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po <SUF> Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_12
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// Szukamy najwyższego salda
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego <SUF> if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_13
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek <SUF> // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2781_14
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając utworzonych obietków Person throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
Barteck197/PJ-MAS-1
src/Person.java
1,313
// nie mając utworzonych obietków Person
line_comment
pl
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Person extends ObjectPlus{ // Atrybut klasowy private static int globalPersonId = 0; private int personId; private String firstName; private String lastName; private float balance; // Atrybut opcjonalny private String phoneNumber; /** * Atrybut powtarzalny - lista rezerwacji danej osoby w obrębie systemu. * Zakładamy, że jedna osoba może wiele razy dokonywać rezerwacji * oraz, że nie może wielokrotnie dokonywać tej samej rezerwacji */ private List<Booking> bookingList; // Konstruktor bez atrybutu opcjonalnego public Person(String personFirstName, String personLastName) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } // Konstruktor z atrybutem opcjonalnym public Person(String personFirstName, String personLastName, String personPhoneNumber) { // Musimy wywołać konstruktor z klasy ObjectPlus // aby poprawnie dodać obiekt Person do ekstensji jego klasy. super(); firstName = personFirstName; lastName = personLastName; phoneNumber = personPhoneNumber; personId = ++globalPersonId; balance = 0.00f; bookingList = new ArrayList<>(); } public int getPersonId() { return personId; } public String getFirstName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public float getBalance() { return balance; } // Metoda przesłaniana // saldo można zwiększyć o podaną kwotę public void balanceUp(float amount) { this.balance = this.balance + amount; } // Metoda przesłaniana // Saldo można zwiększyć o podany procent public void balanceUp(int percentage) { this.balance = this.balance * (1 + (percentage/100.0f)); } public String getPhoneNumber() { return phoneNumber; } public void setPhoneNumber(String phoneNumber) { this.phoneNumber = phoneNumber; } public List<Booking> getBookingList() { return bookingList; } public void addBookingToPerson(Booking addedBooking){ if (!bookingList.contains(addedBooking)){ bookingList.add(addedBooking); } } // Metoda do sprawdzania czy atrybut opcjonalny jest zadeklarowany public boolean hasPhoneNumber() { return phoneNumber != null; } // Metoda klasowa - pokaż osobę z najwyższym saldem public static Person getPersonWithHighestBalance() { Person personWithHighestBalance; try { // Iterujemy po obiektach ekstensji klasy Person Iterable<Person> personExtent = ObjectPlus.getExtent(Person.class); personWithHighestBalance = personExtent.iterator().next(); float highestBalance = 0.00f; for (Person p : personExtent) { // Szukamy najwyższego salda if (p.getBalance() > highestBalance) { personWithHighestBalance = p; } } } catch (ClassNotFoundException e) { // Na wypadek gdyby ktoś chciał wywołać metodę // nie mając <SUF> throw new RuntimeException(e); } return personWithHighestBalance; } // Metoda przeciążana @Override public String toString() { if (phoneNumber == null) { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } else { return "Osoba: " + "imię = '" + firstName + '\'' + ", nazwisko = '" + lastName + '\'' + ", nr telefonu = '" + phoneNumber + '\'' + ", saldo konta = " + balance + '}'; } } }
2782_0
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu.
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole <SUF> //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_1
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//Musi być w konstruktorze.
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być <SUF> //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_2
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz.
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da <SUF> //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_3
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje.
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas <SUF> // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_4
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem.
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole <SUF> //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_5
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w <SUF> // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_6
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// sprawdzić czy tylko w scoupie metody??
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy <SUF> //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_7
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final.
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final <SUF> // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_9
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można <SUF> //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_10
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda <SUF> //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_11
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//Interface i metody abstrakt nie mogą być final.
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i <SUF> //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_12
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//W interfejsach metody default nie moga byc final.
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach <SUF> // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_13
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach <SUF> // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_15
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna <SUF> // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_16
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// może zawierać pola final i static
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać <SUF> //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_17
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class <SUF> // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_18
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję.
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany <SUF> // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_19
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje.
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży <SUF> //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_20
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów,
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić <SUF> //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_21
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
//aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie <SUF> // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_22
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie <SUF> // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_23
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po <SUF> // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_24
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego <SUF> // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_25
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac <SUF> // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
2782_26
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
primalCodeMaker/JavaLearning
INFO/src/Immutable.java
784
// i nie zostana przypisane do pola klasy immutable
line_comment
pl
public class Immutable { } // Immutable: //Final pole w klasie - taka zmienna MUSI zostać zainicjalizowana na etapie tworzenia obiektu. //Musi być w konstruktorze. //Nie da się ustawić Setera i zmienić wartości takiej zmiennej. Inicjalizujemy ją tylko raz. //Final podczas inicjalizowania obiektu - nie pozwala na wprowadzanie zmian w tym obiekcie poprzez referencje. // Jeśli pole obiektu nie jest final, to można go zmienić seterem. //Final w argumencie metody przed typem Obiektu- nie pozwala przypisać nowego obiektu do tej zmiennej // sprawdzić czy tylko w scoupie metody?? //Klasa Final - nie da się rozszerzyć klasy final. // Można rozszerzać klase Final - final class XXX extends YY // Nie można innej klasy rozszerzać klasą final - XXX cla-ss extends String >> nie da sie bo String jest final //Final metoda - nie da się takiej metody @Overridowac //Interface i metody abstrakt nie mogą być final. //W interfejsach metody default nie moga byc final. // w interfejsach pola sa neijawnie definiowane jako public final i musza miec od razu wartosc domyslna // public final String name = "xx"; //Klasa abstrakcyjna nie może być final, bo nie bedzie mogla nic rozszerzać // może zawierać pola final i static //Immutable class - koncepcja ktora nie pozwala na zmiane instancji klas. Np String jest immutable // Wprowadzone zmiany w stringu nie zmieniaja stanu obiektu. Trzeba nadpisać go poprzez referencję. // Wtedy twoży się nowy obiekt a referencja zmienia wartość na jaką wskazuje. //Aby zrobić klase immutable należy napisac final class, oraz nie mozna zrobić seterów, //aby nie można było zmienić stanu obiektu. Pola muszą być private, oraz mogą ale nie muszą być final // w klasie Immutable jak dodamy konstroktor z mozliwoscia tworzenia kolekcji i przypiszemy ja do zmiennej prviate final // to po poprzez metode public final Getter i chainowanie mozemy i tak modyfikować stan tej kolekcji // kolekcja.getSet().add(element); // aby tego uniknac w metodzie Getter musimy zwrocic nowa kolekcje, ktora bedzie kopia kolekcj z klasy immutable // i dzialajac na takim tworze wszystkie zmiany beda zyly tylko w scopie tej metody // i nie <SUF>
2783_0
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
06_klasa_podstawa/src/main/java/pl/sdacademy/zwierze/Zwierze.java
1,366
// klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private
line_comment
pl
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie <SUF> // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
2783_1
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
06_klasa_podstawa/src/main/java/pl/sdacademy/zwierze/Zwierze.java
1,366
// klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy.
line_comment
pl
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne <SUF> public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
2783_2
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
06_klasa_podstawa/src/main/java/pl/sdacademy/zwierze/Zwierze.java
1,366
//na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami
line_comment
pl
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku <SUF> private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
2783_3
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
06_klasa_podstawa/src/main/java/pl/sdacademy/zwierze/Zwierze.java
1,366
// w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo
line_comment
pl
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej <SUF> // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
2783_4
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
06_klasa_podstawa/src/main/java/pl/sdacademy/zwierze/Zwierze.java
1,366
// stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton)
line_comment
pl
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się <SUF> // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
2783_5
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
06_klasa_podstawa/src/main/java/pl/sdacademy/zwierze/Zwierze.java
1,366
// Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów.
line_comment
pl
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może <SUF> // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
2783_6
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
06_klasa_podstawa/src/main/java/pl/sdacademy/zwierze/Zwierze.java
1,366
// Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny
line_comment
pl
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie <SUF> // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
2783_7
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
06_klasa_podstawa/src/main/java/pl/sdacademy/zwierze/Zwierze.java
1,366
// Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany.
line_comment
pl
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek <SUF> public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
2783_8
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
06_klasa_podstawa/src/main/java/pl/sdacademy/zwierze/Zwierze.java
1,366
// konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new.
line_comment
pl
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy <SUF> // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
2783_9
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
06_klasa_podstawa/src/main/java/pl/sdacademy/zwierze/Zwierze.java
1,366
// w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości.
line_comment
pl
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym <SUF> this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
2783_10
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }
mikewojtyna/sdacademy-examples
06_klasa_podstawa/src/main/java/pl/sdacademy/zwierze/Zwierze.java
1,366
// po konstruktorach (pamiętajmy, że może być ich wiele), następują metody publiczne - czyli interfejs (nie mylić z Interface) jaki nasza klasa
line_comment
pl
package pl.sdacademy.zwierze; import javax.swing.*; // klasy nie będące klasami wewnętrznymi (ang. nested class) mają modyfikator public lub dostęp domyślny - package private // klasy wewnętrzne to klasy zdefiniowane wewnątrz klasy. public class Zwierze { //na początku definiujemy pola. Jeśli używamy stałych (np. static final double PI = 3.14 - przyp.), zazwyczaj umieszczamy je nad pozostałymi polami private String imie; private int wiek; private String gatunek; // w następnej kolejności dodajemy konstruktory - zazwyczaj są publiczne, ale w niektórych szczególnych przypadkach celowo // stosuje się modyfikator private lub protected (np. we wzorcu Singleton) // Klasa może posiadać wiele konstruktorów - tworzenie obiektu może być przeprowadzane na wiele sposobów. // Klasy nie dziedziczą konstruktorów, ale jeśli nie zdefiniujemy żadnego, klasa będzie posiadała bezargumentowy konstruktor domyślny // Napisanie jakiegokolwiek konstruktora powoduje, że konstruktor domyślny nie będzie przez javę generowany. public Zwierze(String imie, int wiek, String gatunek) { // konstruktor służy do nadania początkowego stanu naszego obiektu - jest wywoływany podczas użycia go w kontekście słowa kluczowego new. // w tym przypadku wszystkim polom nadajemy początkowe wartości. this.imie = imie; this.wiek = wiek; this.gatunek = gatunek; } // po konstruktorach <SUF> // udostępnia jej użytkownikom // bardzo często klasy posiadają gettery (inna nazwa: akcesory) oraz settery (inna nazwa: mutuatory) - czyli metody służące kolejno // do pobierania wartości/referencji pola oraz jego aktualizacji. Nasze klasy powinny być pisane zgodnie z regułą hermetyzacji // nie udostępniamy naszych pół bezpośrednio (poprzez tworzenie pól publicznych), ale kontrolujemy do nich dostęp właśnie przez // gettery i settery, a najlepiej przez jeszcze bardziej abstrakcyjny interfejs public String getImie() { return imie; } public void setImie(String imie) { this.imie = imie; } public int getWiek() { return wiek; } public void setWiek(int wiek) { this.wiek = wiek; } public String getGatunek() { return gatunek; } public void setGatunek(String gatunek) { this.gatunek = gatunek; } // publiczna metoda naszej klasy - inne klasy mogą korzystać z tej metody na obiektach naszej klasy, do których mają dostęp (które np. // utworzyły jako własne pola lub zmienne w metodach public boolean czyGrozny() { return gatunek.equals("Lew") || gatunek.equals("Tygrys") || gatunek.equals("Rekin"); //można zapisać to dłużej z wykorzystaniem if else, ale po co? } //adnotacja override służy do oznaczania przeciążeń (w przypadku nadpisywania metod klasy bazowej) lub implementacji (w przypadku metod impelementowanego // interfejsu bądź metody abstrakcyjnej. Oprócz wizualnego zaznaczenia, że jest to przeciążana metoda, dzięki tej adnostacji dowiemy się, // jeśli tak naprawdę nie przeciążamy metody, choć myślimy że przeciążamy :) np. gdybyśmy zrobili literówkę i napisali toStringg zamiast toString // dzięki adnotacji @Override zostaniemy ostrzeżeni // przeciążana metoda musi mieć taką samą nazwę, zwracany typ oraz liczbę i typy argumentów // co więcej, przeciążana metoda nie może zawężać dostępu, tzn. jeśli w klasie bazowej metoda była public, to nie możemy zrobić z niej private w // klasie pochodnej @Override public String toString() { return "Zwierze{" + "imie='" + imie + '\'' + ", wiek=" + wiek + ", gatunek='" + gatunek + '\'' + '}'; } }