file_id stringlengths 5 10 | content stringlengths 57 33.1k | repo stringlengths 8 77 | path stringlengths 6 174 | token_length int64 19 8.19k | original_comment stringlengths 7 10.6k | comment_type stringclasses 2
values | detected_lang stringclasses 1
value | prompt stringlengths 21 33.1k |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6742_1 | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gui/Image.java | 1,225 | //prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek | line_comment | pl | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar <SUF>
private Texture texture;//textura obrazka
p... |
6742_2 | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gui/Image.java | 1,225 | //ustawia rotacje obiektu | line_comment | pl | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... |
6742_4 | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gui/Image.java | 1,225 | //zwraca wartosc kanalu alfa | line_comment | pl | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... |
6742_5 | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gui/Image.java | 1,225 | //sprawdzanie czy obiekt jest nasluchiwany (obrazek nigdy) | line_comment | pl | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... |
6742_6 | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gui/Image.java | 1,225 | //blokowanie zmian matrixowych dla poprzednio wyrenderowanych obiektow | line_comment | pl | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... |
6742_7 | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gui/Image.java | 1,225 | //przesuwanie obrazu tak by obrocic obiekt wzgledem jego srodka | line_comment | pl | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... |
6742_8 | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gui/Image.java | 1,225 | //ponowne przesuniecie obrazu na wczesniejsza pozycje | line_comment | pl | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... |
6742_11 | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gui/Image.java | 1,225 | //usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow | line_comment | pl | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... |
6742_12 | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gui/Image.java | 1,225 | //puszczenie matrixa (zamkniecie kodu od wywolania fukncji glPushMatrix()) | line_comment | pl | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... |
6742_13 | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gui/Image.java | 1,225 | //czyszczenie przed zniszczeniem kontrolki | line_comment | pl | package gui;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import gra.Config;
import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
public class Image implements GuiPart {
private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
private Texture... |
6744_0 | public class Junkie extends Hobo {
public Junkie(String name, String gender, String title) {
super(name, gender, title);
setClassName("Ćpun");
setAttackPoints(10);
setItem("strzykawka");
}
public void specialAttack(Hobo target) {
System.out.println(getName()... | miron-kwiatkowski/ppo-projekt-grupa-g | projekt/Junkie.java | 283 | // Atak specjalny zwiększa obrażenia o 10
| line_comment | pl | public class Junkie extends Hobo {
public Junkie(String name, String gender, String title) {
super(name, gender, title);
setClassName("Ćpun");
setAttackPoints(10);
setItem("strzykawka");
}
public void specialAttack(Hobo target) {
System.out.println(getName()... |
6744_1 | public class Junkie extends Hobo {
public Junkie(String name, String gender, String title) {
super(name, gender, title);
setClassName("Ćpun");
setAttackPoints(10);
setItem("strzykawka");
}
public void specialAttack(Hobo target) {
System.out.println(getName()... | miron-kwiatkowski/ppo-projekt-grupa-g | projekt/Junkie.java | 283 | // Odejmuje 10 punktów many po użyciu specjalnego ataku
| line_comment | pl | public class Junkie extends Hobo {
public Junkie(String name, String gender, String title) {
super(name, gender, title);
setClassName("Ćpun");
setAttackPoints(10);
setItem("strzykawka");
}
public void specialAttack(Hobo target) {
System.out.println(getName()... |
6745_0 | import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca panel w ktorym rysowany jest swiat i wszystkie jego obiekty
*
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class WorldPanel extends DBPanel{
/**
* referencja na kamere
*/
private Camera camera... | patrulek/HeroSim | src/WorldPanel.java | 302 | /**
*
* Klasa opisujaca panel w ktorym rysowany jest swiat i wszystkie jego obiekty
*
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/ | block_comment | pl | import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca panel <SUF>*/
public class WorldPanel extends DBPanel{
/**
* referencja na kamere
*/
private Camera camera;
/**
* Konstruktor klasy
*
* @param size - rozmiar panelu
*/
public WorldPanel(Dimension ... |
6745_2 | import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca panel w ktorym rysowany jest swiat i wszystkie jego obiekty
*
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class WorldPanel extends DBPanel{
/**
* referencja na kamere
*/
private Camera camera... | patrulek/HeroSim | src/WorldPanel.java | 302 | /**
* Konstruktor klasy
*
* @param size - rozmiar panelu
*/ | block_comment | pl | import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
/**
*
* Klasa opisujaca panel w ktorym rysowany jest swiat i wszystkie jego obiekty
*
*
* @author Patryk Lewandowski
* @version 1.0
*/
public class WorldPanel extends DBPanel{
/**
* referencja na kamere
*/
private Camera camera... |
6746_0 | package sample.Genetic;
public class FitnessCalc {
static byte[] solution = new byte[11];
// Ustaw rozwiązanie
public static void setSolution(byte[] newSolution) {
solution = newSolution;
}
public static byte[] getSolution() {
return solution;
}
// Ustaw rozwiązanie ze s... | infokomes/smart-forklift | src/sample/Genetic/FitnessCalc.java | 414 | // Ustaw rozwiązanie ze stringa zer i jedynek. | line_comment | pl | package sample.Genetic;
public class FitnessCalc {
static byte[] solution = new byte[11];
// Ustaw rozwiązanie
public static void setSolution(byte[] newSolution) {
solution = newSolution;
}
public static byte[] getSolution() {
return solution;
}
// Ustaw rozwiązanie <SUF... |
6746_2 | package sample.Genetic;
public class FitnessCalc {
static byte[] solution = new byte[11];
// Ustaw rozwiązanie
public static void setSolution(byte[] newSolution) {
solution = newSolution;
}
public static byte[] getSolution() {
return solution;
}
// Ustaw rozwiązanie ze s... | infokomes/smart-forklift | src/sample/Genetic/FitnessCalc.java | 414 | // Dla danego osobnika sprawdź jego przystosowanie w stosunku do rozwiązania | line_comment | pl | package sample.Genetic;
public class FitnessCalc {
static byte[] solution = new byte[11];
// Ustaw rozwiązanie
public static void setSolution(byte[] newSolution) {
solution = newSolution;
}
public static byte[] getSolution() {
return solution;
}
// Ustaw rozwiązanie ze s... |
6746_3 | package sample.Genetic;
public class FitnessCalc {
static byte[] solution = new byte[11];
// Ustaw rozwiązanie
public static void setSolution(byte[] newSolution) {
solution = newSolution;
}
public static byte[] getSolution() {
return solution;
}
// Ustaw rozwiązanie ze s... | infokomes/smart-forklift | src/sample/Genetic/FitnessCalc.java | 414 | // Zwróć max dopasowanie | line_comment | pl | package sample.Genetic;
public class FitnessCalc {
static byte[] solution = new byte[11];
// Ustaw rozwiązanie
public static void setSolution(byte[] newSolution) {
solution = newSolution;
}
public static byte[] getSolution() {
return solution;
}
// Ustaw rozwiązanie ze s... |
6747_0 | /*
Tytul: Przesun wszystkie pliki CSV do jednego folderu.
Tresc zadania: Otrzymujesz dwa napisy reprezentujace sciezki do folderow. Przenies wszystkie pliki CSV z pierwszego folderu (oraz jego podfolderow) do drugiego folderu.
Dane wejsciowe: Dwa napisy reprezentujace sciezki do folderow.
Dane wyjsciowe: Brak.
*/
impo... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/20_operacje_na_plikach/zad9/Main.java | 522 | /*
Tytul: Przesun wszystkie pliki CSV do jednego folderu.
Tresc zadania: Otrzymujesz dwa napisy reprezentujace sciezki do folderow. Przenies wszystkie pliki CSV z pierwszego folderu (oraz jego podfolderow) do drugiego folderu.
Dane wejsciowe: Dwa napisy reprezentujace sciezki do folderow.
Dane wyjsciowe: Brak.
*/ | block_comment | pl | /*
Tytul: Przesun wszystkie <SUF>*/
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.*;
public class Main {
public static long fileSize(String path) {
try {
return Files.size(Paths.get(path));
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error: " + e.getMessage());... |
6748_0 | /*
Tytul: Sortowanie znakow w napisie.
Tresc: Otrzymujesz napis. Posortuj alfabetycznie jego znaki.
Dane wejsciowe: Napis.
Dane wyjsciowe: Napis.
Przyklad:
Dla napisu "Ala ma kota" powinno zostac zwrocone " Aaaaklmot".
*/
import java.util.*;
public class Main {
public static sortujSlowoV1(final String slowo) {
... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/22_sortowanie_praktyka/zad1/Main.java | 264 | /*
Tytul: Sortowanie znakow w napisie.
Tresc: Otrzymujesz napis. Posortuj alfabetycznie jego znaki.
Dane wejsciowe: Napis.
Dane wyjsciowe: Napis.
Przyklad:
Dla napisu "Ala ma kota" powinno zostac zwrocone " Aaaaklmot".
*/ | block_comment | pl | /*
Tytul: Sortowanie znakow <SUF>*/
import java.util.*;
public class Main {
public static sortujSlowoV1(final String slowo) {
char[] tablica = slowo.toCharArray();
Arrays.sort(tablica);
return new String(tablica);
}
public static void test1() {
final String napis = "bcda";
final String ocze... |
6749_0 | /*
Tytul: Znajdz i zmodyfikuj pliki spelniajace warunek.
Tresc zadania: Otrzymujesz napis reprezentujacy sciezke do folderu.
a) Dodaj swoje inicjaly na koncu wszystkich plikow tekstowych znajdujacych sie w podanym folderze i jego podfolderach.
b) Usun srodkowy wiersz z kazdego pliku CSV znajdujacego sie w podanym folde... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/20_operacje_na_plikach/zad5/Main.java | 1,047 | /*
Tytul: Znajdz i zmodyfikuj pliki spelniajace warunek.
Tresc zadania: Otrzymujesz napis reprezentujacy sciezke do folderu.
a) Dodaj swoje inicjaly na koncu wszystkich plikow tekstowych znajdujacych sie w podanym folderze i jego podfolderach.
b) Usun srodkowy wiersz z kazdego pliku CSV znajdujacego sie w podanym folde... | block_comment | pl | /*
Tytul: Znajdz i <SUF>*/
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.Paths;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import ja... |
6751_0 | /*
Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych.
Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami:
a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole.
b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/01_interakcja_z_konsola/zad7/Main.java | 834 | /*
Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych.
Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami:
a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole.
b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg... | block_comment | pl | /*
Tytul: Pole powierzchni <SUF>*/
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Pobierz podstawe i wysokosc trojkata i wypisz pole.
System.out.print("podaj podstawe i wysokosc trojkata: \n");
Scanner s = new Scanner(System.in);
float a = Float.parseFloat(s.ne... |
6751_1 | /*
Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych.
Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami:
a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole.
b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/01_interakcja_z_konsola/zad7/Main.java | 834 | // Pobierz podstawe i wysokosc trojkata i wypisz pole. | line_comment | pl | /*
Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych.
Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami:
a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole.
b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg... |
6751_2 | /*
Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych.
Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami:
a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole.
b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/01_interakcja_z_konsola/zad7/Main.java | 834 | // Pobierz dlogosci bokow prostokata i wypisz pole. | line_comment | pl | /*
Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych.
Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami:
a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole.
b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg... |
6752_1 | import java.util.Scanner;
public class Simple {
public static void main(String[] args) {
String newline = System.lineSeparator();
System.out.println("Wybierz wzór : " + newline + "1) Obwód kwadratu" + newline + "2) Pole kwadratu");
Scanner choice = new Scanner(System.in);
int option... | MateuszZaniewski/LearningJava | Simple.java | 524 | // System.out.println("Podaj bok kwadratu aby wyliczyć jego obwód"); | line_comment | pl | import java.util.Scanner;
public class Simple {
public static void main(String[] args) {
String newline = System.lineSeparator();
System.out.println("Wybierz wzór : " + newline + "1) Obwód kwadratu" + newline + "2) Pole kwadratu");
Scanner choice = new Scanner(System.in);
int option... |
6752_5 | import java.util.Scanner;
public class Simple {
public static void main(String[] args) {
String newline = System.lineSeparator();
System.out.println("Wybierz wzór : " + newline + "1) Obwód kwadratu" + newline + "2) Pole kwadratu");
Scanner choice = new Scanner(System.in);
int option... | MateuszZaniewski/LearningJava | Simple.java | 524 | // System.out.println("Podaj bok kwadratu by wyliczyć jego pole"); | line_comment | pl | import java.util.Scanner;
public class Simple {
public static void main(String[] args) {
String newline = System.lineSeparator();
System.out.println("Wybierz wzór : " + newline + "1) Obwód kwadratu" + newline + "2) Pole kwadratu");
Scanner choice = new Scanner(System.in);
int option... |
6753_1 | /*
* Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is ... | haldiraros/DataAcquisitor | src/hubLibrary/meteringcomreader/Hubs.java | 599 | /**
* Reprezentuje kontener koncentratorów.
* @author Juliusz Jezierski
*/ | block_comment | pl | /*
* Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is ... |
6753_2 | /*
* Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is ... | haldiraros/DataAcquisitor | src/hubLibrary/meteringcomreader/Hubs.java | 599 | /**
* Konstruuje pusty kontener koncentratorów o początkowej objętości 16.
*/ | block_comment | pl | /*
* Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is ... |
6753_3 | /*
* Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is ... | haldiraros/DataAcquisitor | src/hubLibrary/meteringcomreader/Hubs.java | 599 | /**
* Konstruuje pusty kontener koncentratorów o wskazanej początkowej liczebności.
* @param i początkowa objętość
*/ | block_comment | pl | /*
* Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is ... |
6753_4 | /*
* Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is ... | haldiraros/DataAcquisitor | src/hubLibrary/meteringcomreader/Hubs.java | 599 | /**
* Zwraca obiekt koncentratora na postawie jego heksadecymalnego identyfikatora.
* @param hubNo heksadecymalny identyfikator koncentratora
* @return obiekt koncentratora
* @throws MeteringSessionException zgłaszany w przypadku nie znalezienia koncentratora
*/ | block_comment | pl | /*
* Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is ... |
6754_0 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //importowanie calego OpenGL 11
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego <SUF>
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
pri... |
6754_1 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //pozycja x czasteczki
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x <SUF>
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
priv... |
6754_2 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //pozycja y czasteczki
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y <SUF>
private float radius;//jej promien
priv... |
6754_3 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //kierunek poruszania sie czasteczki
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_4 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //czy textura czasteczki ma byc widocznie obrocona?
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_5 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //domyslnie bialy kolor czasteczki
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_6 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //ustawia promien czasteczki
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_7 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //porusza czasteczke z dana predkoscia zaleznie od obrotu
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_8 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //zmienia kolor czasteczki
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_9 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //zwraca wartosc kanalu alfa
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_10 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //zwraca vektor pozycji
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_11 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //blokowanie zmian matrixowych dla poprzednio wyrenderowanych obiektow
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_12 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //przesuwanie obrazu tak by obrocic obiekt wzgledem jego srodka
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_13 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //ponowne przesuniecie obrazu na wczesniejsza pozycj
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_14 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //kolor bialy bez przezroczystosci
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6754_15 | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... | Aktyn/kulka-w-tarapatach | src/gra/SimpleParticle.java | 1,065 | //puszczenie matrixa (zamkniecie kodu od wywolania fukncji glPushMatrix())
| line_comment | pl | package gra;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11
import org.lwjgl.util.vector.Vector2f;
import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
public class SimpleParticle {
private float x;//pozycja x czasteczki
private float y;//pozycja y czasteczki
private float radius;//jej promien
... |
6756_0 | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... | marioosh-net/SCJP | src/ch5/Switch.java | 810 | /**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* zostana wszystkie bloki case (lacznie z default) do ... | block_comment | pl | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* <SUF>*/
public class Switch {
static public void main(String[] args) {
new Switch();
}
Switch() {
int expression = 2;
switch(30) {
case 2: System.out.println("OWOWO");
}
switch (expression) {
case 1:
... |
6756_1 | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... | marioosh-net/SCJP | src/ch5/Switch.java | 810 | /**
* mozna zrobic rzutowanie
*/ | block_comment | pl | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... |
6756_2 | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... | marioosh-net/SCJP | src/ch5/Switch.java | 810 | /**
* dozwolony boxing
*/ | block_comment | pl | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... |
6756_3 | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... | marioosh-net/SCJP | src/ch5/Switch.java | 810 | /**
* w case tylko stale lub zmienne finalne z przypisana wartoscia
*/ | block_comment | pl | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... |
6756_5 | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... | marioosh-net/SCJP | src/ch5/Switch.java | 810 | // 128 nie miesci sie w char | line_comment | pl | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... |
6756_6 | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... | marioosh-net/SCJP | src/ch5/Switch.java | 810 | /**
* pulapka 2
* nie mozna zrobic dwoch przypadkow na ta sama wartosc wyrazenia
*/ | block_comment | pl | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... |
6756_7 | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... | marioosh-net/SCJP | src/ch5/Switch.java | 810 | /**
* default:
* ZASADA: dziala jak normlany case, ale spelnia kazdy warunek!!
*/ | block_comment | pl | /*
* FlowControl_Exception_Assertion
*/
package ch5;
/**
*
* ZASADY:
* - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum.
* - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc)
*
* break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane
* ... |
6757_0 | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... | dawidovsky/IIUWr | PO/Lista7/main.java | 1,434 | // Pracownia PO, czwartek, s. 108 | line_comment | pl | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, <SUF>
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
// klasa z... |
6757_1 | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... | dawidovsky/IIUWr | PO/Lista7/main.java | 1,434 | // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy | line_comment | pl | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, <SUF>
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
// klasa z obsługą ok... |
6757_2 | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... | dawidovsky/IIUWr | PO/Lista7/main.java | 1,434 | // klasa z obsługą okienka | line_comment | pl | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... |
6757_3 | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... | dawidovsky/IIUWr | PO/Lista7/main.java | 1,434 | // tekst i pola tekstowe mu odpowiadające | line_comment | pl | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... |
6757_4 | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... | dawidovsky/IIUWr | PO/Lista7/main.java | 1,434 | // przycisk z obługą dodawania elementu do listy | line_comment | pl | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... |
6757_5 | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... | dawidovsky/IIUWr | PO/Lista7/main.java | 1,434 | // przycisk odczytujący liste z pliku | line_comment | pl | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... |
6757_6 | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... | dawidovsky/IIUWr | PO/Lista7/main.java | 1,434 | // wypisywanie tego co zostanie odczytane z pliku | line_comment | pl | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... |
6757_7 | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... | dawidovsky/IIUWr | PO/Lista7/main.java | 1,434 | // przycisk zapisujący listę do pliku | line_comment | pl | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... |
6757_8 | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... | dawidovsky/IIUWr | PO/Lista7/main.java | 1,434 | // wyświetlanie okna programu | line_comment | pl | // Dawid Paluszak
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
// main
// main.java
// 2018-04-12
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings("unchecked")
... |
6759_0 | package bo.project.logic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
@SuppressWarnings("serial")
public class Generator extends Junction{
private boolean generateFlag;
public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){
super(entryRoads,awayRoads, x, y);
generateF... | blostic/BO | BO/src/bo/project/logic/Generator.java | 597 | /*
* losuje czy powinienem dodawac nowe pojazdy
*
* dziwny warunek w ifie: timeInterval - czas przejazdu jednego samochodu
* trafficIntensity/3600 - ilosc samochodow na sekunde wiec powinno to nam dac
* ilosc samochodow w czasie przejazdu 1 samochodu, max 1 :)
*/ | block_comment | pl | package bo.project.logic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
@SuppressWarnings("serial")
public class Generator extends Junction{
private boolean generateFlag;
public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){
super(entryRoads,awayRoads, x, y);
generateF... |
6759_1 | package bo.project.logic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
@SuppressWarnings("serial")
public class Generator extends Junction{
private boolean generateFlag;
public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){
super(entryRoads,awayRoads, x, y);
generateF... | blostic/BO | BO/src/bo/project/logic/Generator.java | 597 | /*
* Usuwam z modelu wszystkie samochody, ktoe dojechaly na jego koniec
* Dodaje nowe samochody, jesli jest taka potrzeba
*/ | block_comment | pl | package bo.project.logic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
@SuppressWarnings("serial")
public class Generator extends Junction{
private boolean generateFlag;
public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){
super(entryRoads,awayRoads, x, y);
generateF... |
6759_2 | package bo.project.logic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
@SuppressWarnings("serial")
public class Generator extends Junction{
private boolean generateFlag;
public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){
super(entryRoads,awayRoads, x, y);
generateF... | blostic/BO | BO/src/bo/project/logic/Generator.java | 597 | //pobieramy pierwszy czekajacy na wyjazd i go od razu gubimy :) | line_comment | pl | package bo.project.logic;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
@SuppressWarnings("serial")
public class Generator extends Junction{
private boolean generateFlag;
public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){
super(entryRoads,awayRoads, x, y);
generateF... |
6760_0 | package model.neural;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Neuron {
private List<Double> inputSignals;
private List<Double> weights;
private double expectedOutput;
public Neuron() {
inputSignals = new ArrayList<>();
weights = new ArrayList<>();
}
/... | Sydnej/ProjektSZI | src/main/java/model/neural/Neuron.java | 542 | // dodanie sygnału wejściowego i przypisanej mu wagi | line_comment | pl | package model.neural;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Neuron {
private List<Double> inputSignals;
private List<Double> weights;
private double expectedOutput;
public Neuron() {
inputSignals = new ArrayList<>();
weights = new ArrayList<>();
}
/... |
6760_1 | package model.neural;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Neuron {
private List<Double> inputSignals;
private List<Double> weights;
private double expectedOutput;
public Neuron() {
inputSignals = new ArrayList<>();
weights = new ArrayList<>();
}
/... | Sydnej/ProjektSZI | src/main/java/model/neural/Neuron.java | 542 | // zmiana wartości wybranego sygnału wejściowego i jego wagi | line_comment | pl | package model.neural;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Neuron {
private List<Double> inputSignals;
private List<Double> weights;
private double expectedOutput;
public Neuron() {
inputSignals = new ArrayList<>();
weights = new ArrayList<>();
}
/... |
6760_2 | package model.neural;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Neuron {
private List<Double> inputSignals;
private List<Double> weights;
private double expectedOutput;
public Neuron() {
inputSignals = new ArrayList<>();
weights = new ArrayList<>();
}
/... | Sydnej/ProjektSZI | src/main/java/model/neural/Neuron.java | 542 | // ustawienie oczekiwanego wyjścia podczas uczenia sieci | line_comment | pl | package model.neural;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Neuron {
private List<Double> inputSignals;
private List<Double> weights;
private double expectedOutput;
public Neuron() {
inputSignals = new ArrayList<>();
weights = new ArrayList<>();
}
/... |
6761_0 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Klasa obiektu gracza.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza. <SUF>*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private... |
6761_1 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y <SUF>*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private final int s... |
6761_2 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x <SUF>*/
private final int s... |
6761_3 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Sciezka do grafiki modelu gracza.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... |
6761_4 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Punkty gracza.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... |
6761_5 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Szerokosc modelu gracza.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... |
6761_6 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Ustawienie grafiki modelu gracza, jego wspolrzednych startowych oraz przypisanie jego szerokosci.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... |
6761_7 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Zmiana polozenia gracza o dx biorac pod uwage ograniczenia okna gry.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... |
6761_8 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Ustawienie punktow gracza.
* @param points punkty gracza.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... |
6761_9 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Dodanie punktow graczowi.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... |
6761_10 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Zwraca liczba punktow zdobytych przez gracza.
* @return liczba punktow gracza.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... |
6761_11 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Obsluga nacisniecia klawisza w kontekscie gracza - poruszanie sie w prawo lub w lewo.
* @param e Informacje na temat wcisnietego klawisza.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... |
6761_12 | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... | mjankovski/space-invaders | src/Player.java | 893 | /**
* Obsluga puszczenia klawisza w kontekscie gracza - zatrzymanie sie gracza.
* @param e Informacje na temat wcisnietego klawisza.
*/ | block_comment | pl | import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* Klasa obiektu gracza.
*/
public class Player extends Sprite implements Config {
/**
* Startowa wspolrzedna y gracza.
*/
private final int startY = GROUND - 15;
/**
* Startowa wspolrzedna x gracza.
*/
private fin... |
6762_0 | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java | 898 | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... | block_comment | pl | /*
Tytul: Samochody jadace <SUF>*/
import java.util.*;
public class Main {
// Dla liczby N, wczytaj N liczb do listy, a nastepnie:
public static void wczytaj(ArrayList<Integer> lista, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
Scanner s = new Scanner(System.in);
int liczba = Integer.parseInt(s.nextLine... |
6762_1 | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java | 898 | // Dla liczby N, wczytaj N liczb do listy, a nastepnie: | line_comment | pl | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... |
6762_2 | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java | 898 | // a)dodaj do kazdego elementu 1; | line_comment | pl | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... |
6762_3 | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java | 898 | // b)pomnoz kazdy element przez jego indeks; | line_comment | pl | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... |
6762_4 | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java | 898 | // c)zastap wszystkie elementy wartoscia pierwszego elementu listy. | line_comment | pl | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... |
6762_5 | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java | 898 | // Dla kazdego podpunktu wypisz zmodyfikowana liste. Elementy listy powinny | line_comment | pl | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... |
6762_6 | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java | 898 | // byc oddzielone przecinkami i wypisane w jednym wierszu. | line_comment | pl | /*
Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach.
Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie.
Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod... |
6763_0 | package interfacesLayer;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
/**
* Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami d... | bruderooo/Dashboard | src/interfacesLayer/MenuWindows.java | 1,230 | /**
* Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami do niej.
*
* @author Daniel Londka
* @author Szymon Jacon
*/ | block_comment | pl | package interfacesLayer;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
/**
* Klasa odpowiedzialna za <SUF>*/
public class MenuWindows {
/**
* ... |
6763_1 | package interfacesLayer;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
/**
* Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami d... | bruderooo/Dashboard | src/interfacesLayer/MenuWindows.java | 1,230 | /**
* Metoda statyczna ktorej wywolanie otwiera okno zawierajace informacje o programie i instrukcje.
*
* @param title tytul okna.
*/ | block_comment | pl | package interfacesLayer;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
/**
* Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami d... |
6763_2 | package interfacesLayer;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
/**
* Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami d... | bruderooo/Dashboard | src/interfacesLayer/MenuWindows.java | 1,230 | /**
* Metoda statyczna odpowiedzialna za otworzenie okna z informacjami o pojezdzie.
*
* @param title tytul okna.
*/ | block_comment | pl | package interfacesLayer;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.stage.Modality;
import javafx.stage.Stage;
/**
* Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami d... |
6766_0 | /*
Tytul: Znalezienie wszystkich permutacji slowa.
Tresc: Napisz program, ktory dla otrzymanego napisu znajdzie jego wszystkie permutacje.
Dane wejsciowe: Napis.
Dane wyjsciowe: Lista napisow.
Przyklad:
Dla otrzymanego napisu: “abc”, powinna zostac zwrocona lista: [“abc”, “bac”, “cab”, “acb”, “bca”, “cba”].
*/
import ... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/12_napisy_anagramy_palindromy/zad2/Main.java | 755 | /*
Tytul: Znalezienie wszystkich permutacji slowa.
Tresc: Napisz program, ktory dla otrzymanego napisu znajdzie jego wszystkie permutacje.
Dane wejsciowe: Napis.
Dane wyjsciowe: Lista napisow.
Przyklad:
Dla otrzymanego napisu: “abc”, powinna zostac zwrocona lista: [“abc”, “bac”, “cab”, “acb”, “bca”, “cba”].
*/ | block_comment | pl | /*
Tytul: Znalezienie wszystkich <SUF>*/
import java.util.Arrays;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import java.util.stream.Collectors;
import java.util.stream.IntStream;
import java.util.stream.Stream;
public class Main {
public static Set<String> znajdzWszystkiePerumtacjeV1(String slowo) {
retu... |
6767_0 | /*
Tytul: Wczytaj i wypisz tresc pliku.
Tresc zadania: Otrzymujesz napis reprezentujacy sciezke do pliku tekstowego. Wczytaj plik i wypisz jego tresc.
Dane wejsciowe: Napis reprezentujacy sciezke do pliku.
Dane wyjsciowe: Napis zawierajacy tresc pliku.
*/
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCha... | djeada/Nauka-Programowania | src/java/20_operacje_na_plikach/zad12/Main.java | 769 | /*
Tytul: Wczytaj i wypisz tresc pliku.
Tresc zadania: Otrzymujesz napis reprezentujacy sciezke do pliku tekstowego. Wczytaj plik i wypisz jego tresc.
Dane wejsciowe: Napis reprezentujacy sciezke do pliku.
Dane wyjsciowe: Napis zawierajacy tresc pliku.
*/ | block_comment | pl | /*
Tytul: Wczytaj i <SUF>*/
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.*;
public class Main {
public static String getFileName(String path) {
return Paths.get(path).getFileName().toString();
}
public static void moveFile(String srcPath, String destPath) {
... |
6768_0 | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... | MichjuX/KontrolaLotow | src/AirShip.java | 610 | // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc | line_comment | pl | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat <SUF>
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation, double width, double hei... |
6768_1 | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... | MichjuX/KontrolaLotow | src/AirShip.java | 610 | //tu jaoks trzeba zrobic zeby np airship dziedziczyl punkt z rectangle albo odwrotnie | line_comment | pl | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... |
6768_2 | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... | MichjuX/KontrolaLotow | src/AirShip.java | 610 | // Przesuwa AirShip wzdłuż jego trasy | line_comment | pl | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... |
6768_3 | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... | MichjuX/KontrolaLotow | src/AirShip.java | 610 | // Przesunięcie AirShip o jednostkową odległość w kierunku linii | line_comment | pl | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... |
6768_4 | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... | MichjuX/KontrolaLotow | src/AirShip.java | 610 | // Jeżeli AirShip doszedł do końca bieżącej linii | line_comment | pl | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... |
6768_5 | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... | MichjuX/KontrolaLotow | src/AirShip.java | 610 | // Przejście do następnej linii | line_comment | pl | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... |
6768_6 | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... | MichjuX/KontrolaLotow | src/AirShip.java | 610 | // Jeżeli AirShip doszedł do końca trasy | line_comment | pl | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... |
6768_7 | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... | MichjuX/KontrolaLotow | src/AirShip.java | 610 | // Powrót do początku trasy | line_comment | pl | public class AirShip {//
protected Route flight;// trasa lotu
protected Rectangle hitBox;
protected Point currentLocation;
protected double velocity;
protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
private int currentLineIndex = 0;
public AirShip(Point startingLocation,... |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.