file_id
stringlengths
5
10
content
stringlengths
57
33.1k
repo
stringlengths
8
77
path
stringlengths
6
174
token_length
int64
19
8.19k
original_comment
stringlengths
7
10.6k
comment_type
stringclasses
2 values
detected_lang
stringclasses
1 value
prompt
stringlengths
21
33.1k
6742_1
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gui/Image.java
1,225
//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek
line_comment
pl
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar <SUF> private Texture texture;//textura obrazka p...
6742_2
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gui/Image.java
1,225
//ustawia rotacje obiektu
line_comment
pl
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
6742_4
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gui/Image.java
1,225
//zwraca wartosc kanalu alfa
line_comment
pl
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
6742_5
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gui/Image.java
1,225
//sprawdzanie czy obiekt jest nasluchiwany (obrazek nigdy)
line_comment
pl
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
6742_6
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gui/Image.java
1,225
//blokowanie zmian matrixowych dla poprzednio wyrenderowanych obiektow
line_comment
pl
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
6742_7
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gui/Image.java
1,225
//przesuwanie obrazu tak by obrocic obiekt wzgledem jego srodka
line_comment
pl
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
6742_8
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gui/Image.java
1,225
//ponowne przesuniecie obrazu na wczesniejsza pozycje
line_comment
pl
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
6742_11
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gui/Image.java
1,225
//usuwanie textury z opengl dla nastepnych polygonow
line_comment
pl
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
6742_12
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gui/Image.java
1,225
//puszczenie matrixa (zamkniecie kodu od wywolania fukncji glPushMatrix())
line_comment
pl
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
6742_13
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gui/Image.java
1,225
//czyszczenie przed zniszczeniem kontrolki
line_comment
pl
package gui; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import gra.Config; import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; import org.newdawn.slick.opengl.Texture; public class Image implements GuiPart { private Bounds bounds;//prostokatny obszar na ktorym wyswietlany jest obrazek private Texture...
6744_0
public class Junkie extends Hobo { public Junkie(String name, String gender, String title) { super(name, gender, title); setClassName("Ćpun"); setAttackPoints(10); setItem("strzykawka"); } public void specialAttack(Hobo target) { System.out.println(getName()...
miron-kwiatkowski/ppo-projekt-grupa-g
projekt/Junkie.java
283
// Atak specjalny zwiększa obrażenia o 10
line_comment
pl
public class Junkie extends Hobo { public Junkie(String name, String gender, String title) { super(name, gender, title); setClassName("Ćpun"); setAttackPoints(10); setItem("strzykawka"); } public void specialAttack(Hobo target) { System.out.println(getName()...
6744_1
public class Junkie extends Hobo { public Junkie(String name, String gender, String title) { super(name, gender, title); setClassName("Ćpun"); setAttackPoints(10); setItem("strzykawka"); } public void specialAttack(Hobo target) { System.out.println(getName()...
miron-kwiatkowski/ppo-projekt-grupa-g
projekt/Junkie.java
283
// Odejmuje 10 punktów many po użyciu specjalnego ataku
line_comment
pl
public class Junkie extends Hobo { public Junkie(String name, String gender, String title) { super(name, gender, title); setClassName("Ćpun"); setAttackPoints(10); setItem("strzykawka"); } public void specialAttack(Hobo target) { System.out.println(getName()...
6745_0
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca panel w ktorym rysowany jest swiat i wszystkie jego obiekty * * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class WorldPanel extends DBPanel{ /** * referencja na kamere */ private Camera camera...
patrulek/HeroSim
src/WorldPanel.java
302
/** * * Klasa opisujaca panel w ktorym rysowany jest swiat i wszystkie jego obiekty * * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */
block_comment
pl
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca panel <SUF>*/ public class WorldPanel extends DBPanel{ /** * referencja na kamere */ private Camera camera; /** * Konstruktor klasy * * @param size - rozmiar panelu */ public WorldPanel(Dimension ...
6745_2
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca panel w ktorym rysowany jest swiat i wszystkie jego obiekty * * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class WorldPanel extends DBPanel{ /** * referencja na kamere */ private Camera camera...
patrulek/HeroSim
src/WorldPanel.java
302
/** * Konstruktor klasy * * @param size - rozmiar panelu */
block_comment
pl
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; /** * * Klasa opisujaca panel w ktorym rysowany jest swiat i wszystkie jego obiekty * * * @author Patryk Lewandowski * @version 1.0 */ public class WorldPanel extends DBPanel{ /** * referencja na kamere */ private Camera camera...
6746_0
package sample.Genetic; public class FitnessCalc { static byte[] solution = new byte[11]; // Ustaw rozwiązanie public static void setSolution(byte[] newSolution) { solution = newSolution; } public static byte[] getSolution() { return solution; } // Ustaw rozwiązanie ze s...
infokomes/smart-forklift
src/sample/Genetic/FitnessCalc.java
414
// Ustaw rozwiązanie ze stringa zer i jedynek.
line_comment
pl
package sample.Genetic; public class FitnessCalc { static byte[] solution = new byte[11]; // Ustaw rozwiązanie public static void setSolution(byte[] newSolution) { solution = newSolution; } public static byte[] getSolution() { return solution; } // Ustaw rozwiązanie <SUF...
6746_2
package sample.Genetic; public class FitnessCalc { static byte[] solution = new byte[11]; // Ustaw rozwiązanie public static void setSolution(byte[] newSolution) { solution = newSolution; } public static byte[] getSolution() { return solution; } // Ustaw rozwiązanie ze s...
infokomes/smart-forklift
src/sample/Genetic/FitnessCalc.java
414
// Dla danego osobnika sprawdź jego przystosowanie w stosunku do rozwiązania
line_comment
pl
package sample.Genetic; public class FitnessCalc { static byte[] solution = new byte[11]; // Ustaw rozwiązanie public static void setSolution(byte[] newSolution) { solution = newSolution; } public static byte[] getSolution() { return solution; } // Ustaw rozwiązanie ze s...
6746_3
package sample.Genetic; public class FitnessCalc { static byte[] solution = new byte[11]; // Ustaw rozwiązanie public static void setSolution(byte[] newSolution) { solution = newSolution; } public static byte[] getSolution() { return solution; } // Ustaw rozwiązanie ze s...
infokomes/smart-forklift
src/sample/Genetic/FitnessCalc.java
414
// Zwróć max dopasowanie
line_comment
pl
package sample.Genetic; public class FitnessCalc { static byte[] solution = new byte[11]; // Ustaw rozwiązanie public static void setSolution(byte[] newSolution) { solution = newSolution; } public static byte[] getSolution() { return solution; } // Ustaw rozwiązanie ze s...
6747_0
/* Tytul: Przesun wszystkie pliki CSV do jednego folderu. Tresc zadania: Otrzymujesz dwa napisy reprezentujace sciezki do folderow. Przenies wszystkie pliki CSV z pierwszego folderu (oraz jego podfolderow) do drugiego folderu. Dane wejsciowe: Dwa napisy reprezentujace sciezki do folderow. Dane wyjsciowe: Brak. */ impo...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/20_operacje_na_plikach/zad9/Main.java
522
/* Tytul: Przesun wszystkie pliki CSV do jednego folderu. Tresc zadania: Otrzymujesz dwa napisy reprezentujace sciezki do folderow. Przenies wszystkie pliki CSV z pierwszego folderu (oraz jego podfolderow) do drugiego folderu. Dane wejsciowe: Dwa napisy reprezentujace sciezki do folderow. Dane wyjsciowe: Brak. */
block_comment
pl
/* Tytul: Przesun wszystkie <SUF>*/ import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.nio.file.*; public class Main { public static long fileSize(String path) { try { return Files.size(Paths.get(path)); } catch (IOException e) { System.out.println("Error: " + e.getMessage());...
6748_0
/* Tytul: Sortowanie znakow w napisie. Tresc: Otrzymujesz napis. Posortuj alfabetycznie jego znaki. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Napis. Przyklad: Dla napisu "Ala ma kota" powinno zostac zwrocone " Aaaaklmot". */ import java.util.*; public class Main { public static sortujSlowoV1(final String slowo) { ...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/22_sortowanie_praktyka/zad1/Main.java
264
/* Tytul: Sortowanie znakow w napisie. Tresc: Otrzymujesz napis. Posortuj alfabetycznie jego znaki. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Napis. Przyklad: Dla napisu "Ala ma kota" powinno zostac zwrocone " Aaaaklmot". */
block_comment
pl
/* Tytul: Sortowanie znakow <SUF>*/ import java.util.*; public class Main { public static sortujSlowoV1(final String slowo) { char[] tablica = slowo.toCharArray(); Arrays.sort(tablica); return new String(tablica); } public static void test1() { final String napis = "bcda"; final String ocze...
6749_0
/* Tytul: Znajdz i zmodyfikuj pliki spelniajace warunek. Tresc zadania: Otrzymujesz napis reprezentujacy sciezke do folderu. a) Dodaj swoje inicjaly na koncu wszystkich plikow tekstowych znajdujacych sie w podanym folderze i jego podfolderach. b) Usun srodkowy wiersz z kazdego pliku CSV znajdujacego sie w podanym folde...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/20_operacje_na_plikach/zad5/Main.java
1,047
/* Tytul: Znajdz i zmodyfikuj pliki spelniajace warunek. Tresc zadania: Otrzymujesz napis reprezentujacy sciezke do folderu. a) Dodaj swoje inicjaly na koncu wszystkich plikow tekstowych znajdujacych sie w podanym folderze i jego podfolderach. b) Usun srodkowy wiersz z kazdego pliku CSV znajdujacego sie w podanym folde...
block_comment
pl
/* Tytul: Znajdz i <SUF>*/ import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.nio.file.Files; import java.nio.file.Path; import java.nio.file.Paths; import java.util.ArrayList; import java.util.Comparator; import ja...
6751_0
/* Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych. Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami: a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole. b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/01_interakcja_z_konsola/zad7/Main.java
834
/* Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych. Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami: a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole. b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg...
block_comment
pl
/* Tytul: Pole powierzchni <SUF>*/ import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { // Pobierz podstawe i wysokosc trojkata i wypisz pole. System.out.print("podaj podstawe i wysokosc trojkata: \n"); Scanner s = new Scanner(System.in); float a = Float.parseFloat(s.ne...
6751_1
/* Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych. Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami: a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole. b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/01_interakcja_z_konsola/zad7/Main.java
834
// Pobierz podstawe i wysokosc trojkata i wypisz pole.
line_comment
pl
/* Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych. Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami: a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole. b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg...
6751_2
/* Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych. Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami: a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole. b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/01_interakcja_z_konsola/zad7/Main.java
834
// Pobierz dlogosci bokow prostokata i wypisz pole.
line_comment
pl
/* Tytul: Pole powierzchni i objetosc figur geometrycznych. Tresc zadania: Napisz program, ktory bedzie obliczal pola powierzchni i objetosci figur geometrycznych zgodnie z nastepujacymi instrukcjami: a) Pobierz dlugosci podstawy i wysokosci trojkata i wypisz jego pole. b) Pobierz dlugosci bokow prostokata i wypisz jeg...
6752_1
import java.util.Scanner; public class Simple { public static void main(String[] args) { String newline = System.lineSeparator(); System.out.println("Wybierz wzór : " + newline + "1) Obwód kwadratu" + newline + "2) Pole kwadratu"); Scanner choice = new Scanner(System.in); int option...
MateuszZaniewski/LearningJava
Simple.java
524
// System.out.println("Podaj bok kwadratu aby wyliczyć jego obwód");
line_comment
pl
import java.util.Scanner; public class Simple { public static void main(String[] args) { String newline = System.lineSeparator(); System.out.println("Wybierz wzór : " + newline + "1) Obwód kwadratu" + newline + "2) Pole kwadratu"); Scanner choice = new Scanner(System.in); int option...
6752_5
import java.util.Scanner; public class Simple { public static void main(String[] args) { String newline = System.lineSeparator(); System.out.println("Wybierz wzór : " + newline + "1) Obwód kwadratu" + newline + "2) Pole kwadratu"); Scanner choice = new Scanner(System.in); int option...
MateuszZaniewski/LearningJava
Simple.java
524
// System.out.println("Podaj bok kwadratu by wyliczyć jego pole");
line_comment
pl
import java.util.Scanner; public class Simple { public static void main(String[] args) { String newline = System.lineSeparator(); System.out.println("Wybierz wzór : " + newline + "1) Obwód kwadratu" + newline + "2) Pole kwadratu"); Scanner choice = new Scanner(System.in); int option...
6753_1
/* * Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is ...
haldiraros/DataAcquisitor
src/hubLibrary/meteringcomreader/Hubs.java
599
/** * Reprezentuje kontener koncentratorów. * @author Juliusz Jezierski */
block_comment
pl
/* * Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is ...
6753_2
/* * Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is ...
haldiraros/DataAcquisitor
src/hubLibrary/meteringcomreader/Hubs.java
599
/** * Konstruuje pusty kontener koncentratorów o początkowej objętości 16. */
block_comment
pl
/* * Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is ...
6753_3
/* * Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is ...
haldiraros/DataAcquisitor
src/hubLibrary/meteringcomreader/Hubs.java
599
/** * Konstruuje pusty kontener koncentratorów o wskazanej początkowej liczebności. * @param i początkowa objętość */
block_comment
pl
/* * Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is ...
6753_4
/* * Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is ...
haldiraros/DataAcquisitor
src/hubLibrary/meteringcomreader/Hubs.java
599
/** * Zwraca obiekt koncentratora na postawie jego heksadecymalnego identyfikatora. * @param hubNo heksadecymalny identyfikator koncentratora * @return obiekt koncentratora * @throws MeteringSessionException zgłaszany w przypadku nie znalezienia koncentratora */
block_comment
pl
/* * Copyright (C) 2015 Juliusz Jezierski * * This program is free software: you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * (at your option) any later version. * * This program is ...
6754_0
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//importowanie calego OpenGL 11
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego <SUF> import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien pri...
6754_1
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//pozycja x czasteczki
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x <SUF> private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien priv...
6754_2
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//pozycja y czasteczki
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y <SUF> private float radius;//jej promien priv...
6754_3
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//kierunek poruszania sie czasteczki
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_4
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//czy textura czasteczki ma byc widocznie obrocona?
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_5
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//domyslnie bialy kolor czasteczki
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_6
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//ustawia promien czasteczki
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_7
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//porusza czasteczke z dana predkoscia zaleznie od obrotu
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_8
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//zmienia kolor czasteczki
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_9
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//zwraca wartosc kanalu alfa
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_10
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//zwraca vektor pozycji
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_11
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//blokowanie zmian matrixowych dla poprzednio wyrenderowanych obiektow
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_12
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//przesuwanie obrazu tak by obrocic obiekt wzgledem jego srodka
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_13
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//ponowne przesuniecie obrazu na wczesniejsza pozycj
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_14
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//kolor bialy bez przezroczystosci
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6754_15
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
Aktyn/kulka-w-tarapatach
src/gra/SimpleParticle.java
1,065
//puszczenie matrixa (zamkniecie kodu od wywolania fukncji glPushMatrix())
line_comment
pl
package gra; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;//importowanie calego OpenGL 11 import org.lwjgl.util.vector.Vector2f; import org.lwjgl.util.vector.Vector4f; public class SimpleParticle { private float x;//pozycja x czasteczki private float y;//pozycja y czasteczki private float radius;//jej promien ...
6756_0
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
marioosh-net/SCJP
src/ch5/Switch.java
810
/** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * zostana wszystkie bloki case (lacznie z default) do ...
block_comment
pl
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * <SUF>*/ public class Switch { static public void main(String[] args) { new Switch(); } Switch() { int expression = 2; switch(30) { case 2: System.out.println("OWOWO"); } switch (expression) { case 1: ...
6756_1
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
marioosh-net/SCJP
src/ch5/Switch.java
810
/** * mozna zrobic rzutowanie */
block_comment
pl
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
6756_2
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
marioosh-net/SCJP
src/ch5/Switch.java
810
/** * dozwolony boxing */
block_comment
pl
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
6756_3
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
marioosh-net/SCJP
src/ch5/Switch.java
810
/** * w case tylko stale lub zmienne finalne z przypisana wartoscia */
block_comment
pl
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
6756_5
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
marioosh-net/SCJP
src/ch5/Switch.java
810
// 128 nie miesci sie w char
line_comment
pl
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
6756_6
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
marioosh-net/SCJP
src/ch5/Switch.java
810
/** * pulapka 2 * nie mozna zrobic dwoch przypadkow na ta sama wartosc wyrazenia */
block_comment
pl
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
6756_7
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
marioosh-net/SCJP
src/ch5/Switch.java
810
/** * default: * ZASADA: dziala jak normlany case, ale spelnia kazdy warunek!! */
block_comment
pl
/* * FlowControl_Exception_Assertion */ package ch5; /** * * ZASADY: * - expression must be: a char, byte, short, int, or, as of Java 6, an enum. * - case constant: compile time constant!! (podczas kompilacji musi byc znana jej wartosc) * * break: bez jego uzycia po spelnieniu warunku z case wykonane * ...
6757_0
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
dawidovsky/IIUWr
PO/Lista7/main.java
1,434
// Pracownia PO, czwartek, s. 108
line_comment
pl
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, <SUF> // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") // klasa z...
6757_1
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
dawidovsky/IIUWr
PO/Lista7/main.java
1,434
// L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy
line_comment
pl
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, <SUF> // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") // klasa z obsługą ok...
6757_2
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
dawidovsky/IIUWr
PO/Lista7/main.java
1,434
// klasa z obsługą okienka
line_comment
pl
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
6757_3
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
dawidovsky/IIUWr
PO/Lista7/main.java
1,434
// tekst i pola tekstowe mu odpowiadające
line_comment
pl
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
6757_4
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
dawidovsky/IIUWr
PO/Lista7/main.java
1,434
// przycisk z obługą dodawania elementu do listy
line_comment
pl
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
6757_5
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
dawidovsky/IIUWr
PO/Lista7/main.java
1,434
// przycisk odczytujący liste z pliku
line_comment
pl
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
6757_6
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
dawidovsky/IIUWr
PO/Lista7/main.java
1,434
// wypisywanie tego co zostanie odczytane z pliku
line_comment
pl
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
6757_7
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
dawidovsky/IIUWr
PO/Lista7/main.java
1,434
// przycisk zapisujący listę do pliku
line_comment
pl
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
6757_8
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
dawidovsky/IIUWr
PO/Lista7/main.java
1,434
// wyświetlanie okna programu
line_comment
pl
// Dawid Paluszak // Pracownia PO, czwartek, s. 108 // L7, z1, Program okienkowy - Pojazdy // main // main.java // 2018-04-12 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.util.Scanner; import java.util.List; import java.util.ArrayList; @SuppressWarnings("unchecked") ...
6759_0
package bo.project.logic; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; @SuppressWarnings("serial") public class Generator extends Junction{ private boolean generateFlag; public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){ super(entryRoads,awayRoads, x, y); generateF...
blostic/BO
BO/src/bo/project/logic/Generator.java
597
/* * losuje czy powinienem dodawac nowe pojazdy * * dziwny warunek w ifie: timeInterval - czas przejazdu jednego samochodu * trafficIntensity/3600 - ilosc samochodow na sekunde wiec powinno to nam dac * ilosc samochodow w czasie przejazdu 1 samochodu, max 1 :) */
block_comment
pl
package bo.project.logic; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; @SuppressWarnings("serial") public class Generator extends Junction{ private boolean generateFlag; public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){ super(entryRoads,awayRoads, x, y); generateF...
6759_1
package bo.project.logic; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; @SuppressWarnings("serial") public class Generator extends Junction{ private boolean generateFlag; public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){ super(entryRoads,awayRoads, x, y); generateF...
blostic/BO
BO/src/bo/project/logic/Generator.java
597
/* * Usuwam z modelu wszystkie samochody, ktoe dojechaly na jego koniec * Dodaje nowe samochody, jesli jest taka potrzeba */
block_comment
pl
package bo.project.logic; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; @SuppressWarnings("serial") public class Generator extends Junction{ private boolean generateFlag; public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){ super(entryRoads,awayRoads, x, y); generateF...
6759_2
package bo.project.logic; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; @SuppressWarnings("serial") public class Generator extends Junction{ private boolean generateFlag; public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){ super(entryRoads,awayRoads, x, y); generateF...
blostic/BO
BO/src/bo/project/logic/Generator.java
597
//pobieramy pierwszy czekajacy na wyjazd i go od razu gubimy :)
line_comment
pl
package bo.project.logic; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; @SuppressWarnings("serial") public class Generator extends Junction{ private boolean generateFlag; public Generator(ArrayList<Road> entryRoads, ArrayList<Road> awayRoads, int x, int y){ super(entryRoads,awayRoads, x, y); generateF...
6760_0
package model.neural; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Neuron { private List<Double> inputSignals; private List<Double> weights; private double expectedOutput; public Neuron() { inputSignals = new ArrayList<>(); weights = new ArrayList<>(); } /...
Sydnej/ProjektSZI
src/main/java/model/neural/Neuron.java
542
// dodanie sygnału wejściowego i przypisanej mu wagi
line_comment
pl
package model.neural; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Neuron { private List<Double> inputSignals; private List<Double> weights; private double expectedOutput; public Neuron() { inputSignals = new ArrayList<>(); weights = new ArrayList<>(); } /...
6760_1
package model.neural; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Neuron { private List<Double> inputSignals; private List<Double> weights; private double expectedOutput; public Neuron() { inputSignals = new ArrayList<>(); weights = new ArrayList<>(); } /...
Sydnej/ProjektSZI
src/main/java/model/neural/Neuron.java
542
// zmiana wartości wybranego sygnału wejściowego i jego wagi
line_comment
pl
package model.neural; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Neuron { private List<Double> inputSignals; private List<Double> weights; private double expectedOutput; public Neuron() { inputSignals = new ArrayList<>(); weights = new ArrayList<>(); } /...
6760_2
package model.neural; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Neuron { private List<Double> inputSignals; private List<Double> weights; private double expectedOutput; public Neuron() { inputSignals = new ArrayList<>(); weights = new ArrayList<>(); } /...
Sydnej/ProjektSZI
src/main/java/model/neural/Neuron.java
542
// ustawienie oczekiwanego wyjścia podczas uczenia sieci
line_comment
pl
package model.neural; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Neuron { private List<Double> inputSignals; private List<Double> weights; private double expectedOutput; public Neuron() { inputSignals = new ArrayList<>(); weights = new ArrayList<>(); } /...
6761_0
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Klasa obiektu gracza. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. <SUF>*/ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private...
6761_1
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Startowa wspolrzedna y gracza. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y <SUF>*/ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private final int s...
6761_2
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Startowa wspolrzedna x gracza. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x <SUF>*/ private final int s...
6761_3
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Sciezka do grafiki modelu gracza. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
6761_4
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Punkty gracza. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
6761_5
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Szerokosc modelu gracza. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
6761_6
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Ustawienie grafiki modelu gracza, jego wspolrzednych startowych oraz przypisanie jego szerokosci. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
6761_7
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Zmiana polozenia gracza o dx biorac pod uwage ograniczenia okna gry. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
6761_8
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Ustawienie punktow gracza. * @param points punkty gracza. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
6761_9
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Dodanie punktow graczowi. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
6761_10
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Zwraca liczba punktow zdobytych przez gracza. * @return liczba punktow gracza. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
6761_11
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Obsluga nacisniecia klawisza w kontekscie gracza - poruszanie sie w prawo lub w lewo. * @param e Informacje na temat wcisnietego klawisza. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
6761_12
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
mjankovski/space-invaders
src/Player.java
893
/** * Obsluga puszczenia klawisza w kontekscie gracza - zatrzymanie sie gracza. * @param e Informacje na temat wcisnietego klawisza. */
block_comment
pl
import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; /** * Klasa obiektu gracza. */ public class Player extends Sprite implements Config { /** * Startowa wspolrzedna y gracza. */ private final int startY = GROUND - 15; /** * Startowa wspolrzedna x gracza. */ private fin...
6762_0
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java
898
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
block_comment
pl
/* Tytul: Samochody jadace <SUF>*/ import java.util.*; public class Main { // Dla liczby N, wczytaj N liczb do listy, a nastepnie: public static void wczytaj(ArrayList<Integer> lista, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { Scanner s = new Scanner(System.in); int liczba = Integer.parseInt(s.nextLine...
6762_1
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java
898
// Dla liczby N, wczytaj N liczb do listy, a nastepnie:
line_comment
pl
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
6762_2
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java
898
// a)dodaj do kazdego elementu 1;
line_comment
pl
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
6762_3
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java
898
// b)pomnoz kazdy element przez jego indeks;
line_comment
pl
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
6762_4
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java
898
// c)zastap wszystkie elementy wartoscia pierwszego elementu listy.
line_comment
pl
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
6762_5
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java
898
// Dla kazdego podpunktu wypisz zmodyfikowana liste. Elementy listy powinny
line_comment
pl
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
6762_6
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/09_listy_wprowadzenie/zad2/Main.java
898
// byc oddzielone przecinkami i wypisane w jednym wierszu.
line_comment
pl
/* Tytul: Samochody jadace w przeciwnych kierunkach. Tresc: Otrzymujesz liste zlozona wylacznie z liter 'A' i 'B', ktore odpowiadaja samochodom jadacym odpowiednio na wschod ('A') i zachod ('B'). Policz, ile razy samochody jadace w przeciwnych kierunkach mijaja sie. Dane wejsciowe: Lista znakow odpowiadajacych samochod...
6763_0
package interfacesLayer; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Modality; import javafx.stage.Stage; /** * Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami d...
bruderooo/Dashboard
src/interfacesLayer/MenuWindows.java
1,230
/** * Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami do niej. * * @author Daniel Londka * @author Szymon Jacon */
block_comment
pl
package interfacesLayer; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Modality; import javafx.stage.Stage; /** * Klasa odpowiedzialna za <SUF>*/ public class MenuWindows { /** * ...
6763_1
package interfacesLayer; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Modality; import javafx.stage.Stage; /** * Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami d...
bruderooo/Dashboard
src/interfacesLayer/MenuWindows.java
1,230
/** * Metoda statyczna ktorej wywolanie otwiera okno zawierajace informacje o programie i instrukcje. * * @param title tytul okna. */
block_comment
pl
package interfacesLayer; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Modality; import javafx.stage.Stage; /** * Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami d...
6763_2
package interfacesLayer; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Modality; import javafx.stage.Stage; /** * Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami d...
bruderooo/Dashboard
src/interfacesLayer/MenuWindows.java
1,230
/** * Metoda statyczna odpowiedzialna za otworzenie okna z informacjami o pojezdzie. * * @param title tytul okna. */
block_comment
pl
package interfacesLayer; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Modality; import javafx.stage.Stage; /** * Klasa odpowiedzialna za okna z informacjami o aplikacji oraz instrukcjami d...
6766_0
/* Tytul: Znalezienie wszystkich permutacji slowa. Tresc: Napisz program, ktory dla otrzymanego napisu znajdzie jego wszystkie permutacje. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Lista napisow. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: “abc”, powinna zostac zwrocona lista: [“abc”, “bac”, “cab”, “acb”, “bca”, “cba”]. */ import ...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/12_napisy_anagramy_palindromy/zad2/Main.java
755
/* Tytul: Znalezienie wszystkich permutacji slowa. Tresc: Napisz program, ktory dla otrzymanego napisu znajdzie jego wszystkie permutacje. Dane wejsciowe: Napis. Dane wyjsciowe: Lista napisow. Przyklad: Dla otrzymanego napisu: “abc”, powinna zostac zwrocona lista: [“abc”, “bac”, “cab”, “acb”, “bca”, “cba”]. */
block_comment
pl
/* Tytul: Znalezienie wszystkich <SUF>*/ import java.util.Arrays; import java.util.HashSet; import java.util.Set; import java.util.stream.Collectors; import java.util.stream.IntStream; import java.util.stream.Stream; public class Main { public static Set<String> znajdzWszystkiePerumtacjeV1(String slowo) { retu...
6767_0
/* Tytul: Wczytaj i wypisz tresc pliku. Tresc zadania: Otrzymujesz napis reprezentujacy sciezke do pliku tekstowego. Wczytaj plik i wypisz jego tresc. Dane wejsciowe: Napis reprezentujacy sciezke do pliku. Dane wyjsciowe: Napis zawierajacy tresc pliku. */ import java.io.IOException; import java.nio.charset.StandardCha...
djeada/Nauka-Programowania
src/java/20_operacje_na_plikach/zad12/Main.java
769
/* Tytul: Wczytaj i wypisz tresc pliku. Tresc zadania: Otrzymujesz napis reprezentujacy sciezke do pliku tekstowego. Wczytaj plik i wypisz jego tresc. Dane wejsciowe: Napis reprezentujacy sciezke do pliku. Dane wyjsciowe: Napis zawierajacy tresc pliku. */
block_comment
pl
/* Tytul: Wczytaj i <SUF>*/ import java.io.IOException; import java.nio.charset.StandardCharsets; import java.nio.file.*; public class Main { public static String getFileName(String path) { return Paths.get(path).getFileName().toString(); } public static void moveFile(String srcPath, String destPath) { ...
6768_0
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
MichjuX/KontrolaLotow
src/AirShip.java
610
// i prosokat tez musi miec te sama wysokosc
line_comment
pl
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat <SUF> private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation, double width, double hei...
6768_1
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
MichjuX/KontrolaLotow
src/AirShip.java
610
//tu jaoks trzeba zrobic zeby np airship dziedziczyl punkt z rectangle albo odwrotnie
line_comment
pl
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
6768_2
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
MichjuX/KontrolaLotow
src/AirShip.java
610
// Przesuwa AirShip wzdłuż jego trasy
line_comment
pl
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
6768_3
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
MichjuX/KontrolaLotow
src/AirShip.java
610
// Przesunięcie AirShip o jednostkową odległość w kierunku linii
line_comment
pl
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
6768_4
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
MichjuX/KontrolaLotow
src/AirShip.java
610
// Jeżeli AirShip doszedł do końca bieżącej linii
line_comment
pl
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
6768_5
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
MichjuX/KontrolaLotow
src/AirShip.java
610
// Przejście do następnej linii
line_comment
pl
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
6768_6
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
MichjuX/KontrolaLotow
src/AirShip.java
610
// Jeżeli AirShip doszedł do końca trasy
line_comment
pl
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
6768_7
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...
MichjuX/KontrolaLotow
src/AirShip.java
610
// Powrót do początku trasy
line_comment
pl
public class AirShip {// protected Route flight;// trasa lotu protected Rectangle hitBox; protected Point currentLocation; protected double velocity; protected double height; // i prosokat tez musi miec te sama wysokosc private int currentLineIndex = 0; public AirShip(Point startingLocation,...