ysn-rfd's picture
Upload 22 files
89dc309 verified
"""
کلاس اصلی بازی که سیستم‌های مختلف را مدیریت می‌کند
"""
import time
from game_state import GameState
from calendar.calendar_system import CalendarSystem
from climate.climate_system import ClimateSystem
from demographics.population_system import PopulationSystem
from technology.research_system import ResearchSystem
from religion.religious_system import ReligiousSystem
from espionage.espionage_system import EspionageSystem
from cities.city_management import CityManagement
from warfare.warfare_system import WarfareSystem
from trade.trade_system import TradeSystem
from politics.domestic_policy import DomesticPolicy
from society.happiness_system import HappinessSystem
from culture.cultural_system import CulturalSystem
from diplomacy.diplomacy_system import DiplomacySystem
from economy.macro_economy import MacroEconomy
from military.army_management import ArmyManagement
from health.healthcare_system import HealthcareSystem
from education.education_system import EducationSystem
from environment.environmental_system import EnvironmentalSystem
from crisis.crisis_management import CrisisManagement
from succession.succession_system import SuccessionSystem
from achievements.achievements_system import AchievementsSystem
from ui.console_ui import ConsoleUI
from utils.save_load import SaveLoadManager
from config import GAME_CONFIG, UI_CONFIG, ADVANCED_CONFIG
class EmpireGame:
"""کلاس اصلی بازی سایه‌های امپراتوری"""
def __init__(self):
"""ساخت یک نمونه جدید از بازی"""
self.game_state = GameState()
self.calendar = CalendarSystem(self.game_state)
self.climate = ClimateSystem(self.game_state)
self.population = PopulationSystem(self.game_state)
self.technology = ResearchSystem(self.game_state)
self.religion = ReligiousSystem(self.game_state)
self.espionage = EspionageSystem(self.game_state)
self.cities = CityManagement(self.game_state)
self.warfare = WarfareSystem(self.game_state)
self.trade = TradeSystem(self.game_state)
self.politics = DomesticPolicy(self.game_state)
self.society = HappinessSystem(self.game_state)
self.culture = CulturalSystem(self.game_state)
self.diplomacy = DiplomacySystem(self.game_state)
self.economy = MacroEconomy(self.game_state)
self.military = ArmyManagement(self.game_state)
self.health = HealthcareSystem(self.game_state)
self.education = EducationSystem(self.game_state)
self.environment = EnvironmentalSystem(self.game_state)
self.crisis = CrisisManagement(self.game_state)
self.succession = SuccessionSystem(self.game_state)
self.achievements = AchievementsSystem(self.game_state)
self.save_manager = SaveLoadManager()
self.running = False
self.plugins = []
self.difficulty = "normal"
self.undo_stack = []
self.redo_stack = []
def start(self):
"""شروع بازی و ورود به حلقه اصلی"""
self.running = True
ConsoleUI.clear_screen()
# نمایش مقدمه بازی
ConsoleUI.display_intro()
# انتخاب سطح دشواری
self.select_difficulty()
# انتخاب کشور توسط بازیکن
self.game_state.select_country()
# راه‌اندازی سیستم‌های بازی
self.initialize_game_systems()
# نمایش راهنما
self.show_tutorial()
# ورود به حلقه اصلی بازی
self.game_loop()
def select_difficulty(self):
"""انتخاب سطح دشواری بازی"""
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("انتخاب سطح دشواری")
difficulties = ["آسان", "معمولی", "سخت"]
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(difficulties)
if choice == 1:
self.difficulty = "easy"
elif choice == 2:
self.difficulty = "normal"
else:
self.difficulty = "hard"
# اعمال ضرایب دشواری
self.game_state.difficulty = self.difficulty
self.game_state.difficulty_factors = GAME_CONFIG["difficulty_levels"][self.difficulty]
ConsoleUI.display_success(f"سطح دشواری '{difficulties[choice-1]}' انتخاب شد.")
time.sleep(1)
def initialize_game_systems(self):
"""راه‌اندازی اولیه سیستم‌های بازی"""
# راه‌اندازی سیستم‌های مختلف بازی
self.calendar.initialize()
self.climate.initialize()
self.population.initialize()
self.technology.initialize()
self.religion.initialize()
self.espionage.initialize()
self.cities.initialize()
self.warfare.initialize()
self.trade.initialize()
self.politics.initialize()
self.society.initialize()
self.culture.initialize()
self.diplomacy.initialize()
self.economy.initialize()
self.military.initialize()
self.health.initialize()
self.education.initialize()
self.environment.initialize()
self.crisis.initialize()
self.succession.initialize()
self.achievements.initialize()
# نمایش وضعیت اولیه
ConsoleUI.display_country_info(self.game_state.player_country)
def game_loop(self):
"""حلقه اصلی بازی"""
while self.running:
try:
ConsoleUI.clear_screen()
# نمایش وضعیت فعلی بازی
ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
# بررسی شرایط پایان بازی
if self.check_victory_conditions():
break
# پردازش رویدادهای سالانه
self.process_yearly_events()
# پردازش اقدامات بازیکن
self.process_player_actions()
# به‌روزرسانی‌های سالانه
self.annual_updates()
# افزایش سال
self.game_state.current_year += 1
# ذخیره خودکار
if self.game_state.current_year % GAME_CONFIG["auto_save_interval"] == 0:
self.save_manager.auto_save(self.game_state)
except KeyboardInterrupt:
# مدیریت خروج با Ctrl+C
if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"):
self.save_manager.save_game(self.game_state)
ConsoleUI.display_message("بازی ذخیره شد. خداحافظ!")
break
else:
ConsoleUI.display_warning("ادامه بازی...")
except Exception as e:
ConsoleUI.display_error(f"خطای غیرمنتظره: {str(e)}")
if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"):
self.save_manager.save_game(self.game_state)
break
def process_yearly_events(self):
"""پردازش رویدادهای سالانه"""
# بررسی احتمال وقوع رویدادهای مختلف
if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["common"]:
event = self.calendar.select_random_event()
if event:
ConsoleUI.display_event(event)
choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"])
self.calendar.apply_event_choice(event, choice)
# بررسی احتمال وقوع رویدادهای آب‌وهوایی
if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["rare"]:
event = self.climate.select_weather_event()
if event:
ConsoleUI.display_weather_event(event)
choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"])
self.climate.apply_weather_event_choice(event, choice)
# بررسی احتمال وقوع رویدادهای تاریخی
if self.game_state.random.random() < GAME_CONFIG["event_probability"]["historical"]:
event = self.calendar.select_historical_event()
if event:
ConsoleUI.display_historical_event(event)
choice = ConsoleUI.get_player_choice(event["choices"])
self.calendar.apply_historical_event_choice(event, choice)
def process_player_actions(self):
"""پردازش اقدامات بازیکن"""
main_actions = [
"مشاهده وضعیت کشور",
"مدیریت اقتصاد",
"دیپلماسی و روابط خارجی",
"مدیریت نظامی",
"سیاست داخلی",
"مدیریت شهرها",
"سیستم فناوری",
"سیستم فرهنگی",
"سیستم دینی",
"سیستم جمعیت",
"ذخیره بازی",
"بازیابی آخرین اقدام (Undo)",
"خروج از بازی"
]
while True:
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
ConsoleUI.display_section_title("اقدامات اصلی")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(main_actions)
if choice == 1:
self.handle_country_status()
elif choice == 2:
self.handle_economy_management()
elif choice == 3:
self.handle_diplomacy()
elif choice == 4:
self.handle_military()
elif choice == 5:
self.handle_domestic_policy()
elif choice == 6:
self.handle_city_management()
elif choice == 7:
self.handle_technology()
elif choice == 8:
self.handle_culture()
elif choice == 9:
self.handle_religion()
elif choice == 10:
self.handle_population()
elif choice == 11:
self.save_manager.save_game(self.game_state)
ConsoleUI.display_success("بازی با موفقیت ذخیره شد!")
time.sleep(1)
elif choice == 12:
self.undo_last_action()
elif choice == 13:
if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید بازی را ذخیره و خارج شوید؟"):
self.save_manager.save_game(self.game_state)
self.running = False
return
def handle_country_status(self):
"""مدیریت نمایش وضعیت کشور"""
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("وضعیت کشور")
ConsoleUI.display_country_status(self.game_state)
ConsoleUI.wait_for_enter()
def handle_economy_management(self):
"""مدیریت اقتصاد کشور"""
economy_actions = [
"مدیریت مالیات و بودجه",
"سرمایه‌گذاری در زیرساخت",
"تجارت با کشورهای دیگر",
"مدیریت منابع طبیعی",
"سیاست‌های اقتصادی کلان",
"برگشت"
]
while True:
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
ConsoleUI.display_section_title("مدیریت اقتصاد")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(economy_actions)
if choice == 1:
self.economy.manage_taxes()
elif choice == 2:
self.economy.invest_in_infrastructure()
elif choice == 3:
self.trade.trade_with_countries()
elif choice == 4:
self.economy.manage_resources()
elif choice == 5:
self.economy.set_economic_policy()
elif choice == 6:
return
def handle_diplomacy(self):
"""مدیریت دیپلماسی و روابط خارجی"""
diplomacy_actions = [
"مشاهده روابط فعلی",
"پیشنهاد اتحاد یا پیمان",
"مذاکره برای صلح",
"ارسال سفیر و ایجاد سفارتخانه",
"عضویت در سازمان‌های بین‌المللی",
"برگشت"
]
while True:
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
ConsoleUI.display_section_title("دیپلماسی")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(diplomacy_actions)
if choice == 1:
self.diplomacy.display_relations()
elif choice == 2:
self.diplomacy.propose_alliance()
elif choice == 3:
self.diplomacy.negotiate_peace()
elif choice == 4:
self.diplomacy.send_envoy()
elif choice == 5:
self.diplomacy.join_international_orgs()
elif choice == 6:
return
def handle_military(self):
"""مدیریت امور نظامی"""
military_actions = [
"مشاهده نیروهای نظامی",
"آموزش ارتش",
"تولید تسلیحات",
"حمله به کشور دیگر",
"دفاع از قلمرو",
"استراتژی‌های نظامی",
"برگشت"
]
while True:
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
ConsoleUI.display_section_title("مدیریت نظامی")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(military_actions)
if choice == 1:
self.military.display_forces()
elif choice == 2:
self.military.train_army()
elif choice == 3:
self.military.produce_weapons()
elif choice == 4:
self.warfare.attack_country()
elif choice == 5:
self.warfare.defend_territory()
elif choice == 6:
self.warfare.select_military_tactics()
elif choice == 7:
return
def handle_domestic_policy(self):
"""مدیریت سیاست داخلی"""
politics_actions = [
"مدیریت احزاب و گروه‌های فشار",
"اجرای اصلاحات اجتماعی",
"سیاست‌های بهداشت و درمان",
"سیاست‌های آموزشی",
"انتخابات و حکومت‌های مردمی",
"برگشت"
]
while True:
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
ConsoleUI.display_section_title("سیاست داخلی")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(politics_actions)
if choice == 1:
self.politics.manage_political_parties()
elif choice == 2:
self.politics.implement_social_reforms()
elif choice == 3:
self.health.manage_healthcare()
elif choice == 4:
self.education.manage_education()
elif choice == 5:
self.politics.hold_elections()
elif choice == 6:
return
def handle_city_management(self):
"""مدیریت شهرها"""
city_actions = [
"مشاهده شهرها",
"ساخت بناهای جدید",
"مدیریت جمعیت شهری",
"برنامه‌ریزی شهری",
"مدیریت بحران‌های شهری",
"برگشت"
]
while True:
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
ConsoleUI.display_section_title("مدیریت شهرها")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(city_actions)
if choice == 1:
self.cities.display_cities()
elif choice == 2:
self.cities.build_new_structures()
elif choice == 3:
self.population.manage_urban_population()
elif choice == 4:
self.cities.city_planning()
elif choice == 5:
self.crisis.manage_city_crises()
elif choice == 6:
return
def handle_technology(self):
"""مدیریت سیستم فناوری"""
tech_actions = [
"مشاهده درخت فناوری",
"تحقیق در فناوری‌های جدید",
"مدیریت مراکز تحقیقاتی",
"همکاری‌های فناوری",
"برگشت"
]
while True:
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
ConsoleUI.display_section_title("سیستم فناوری")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(tech_actions)
if choice == 1:
self.technology.display_tech_tree()
elif choice == 2:
self.technology.conduct_research()
elif choice == 3:
self.technology.manage_research_centers()
elif choice == 4:
self.technology.technology_cooperation()
elif choice == 5:
return
def handle_culture(self):
"""مدیریت سیستم فرهنگی"""
culture_actions = [
"مشاهده وضعیت فرهنگی",
"سرمایه‌گذاری در گسترش فرهنگ",
"فرهنگ‌سازی در کشورهای تحت کنترل",
"مدیریت زبان و هنر",
"برگشت"
]
while True:
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
ConsoleUI.display_section_title("گسترش فرهنگ")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(culture_actions)
if choice == 1:
self.culture.display_culture_status()
elif choice == 2:
self.culture.invest_in_cultural_spread()
elif choice == 3:
self.culture.cultural_assimilation()
elif choice == 4:
self.culture.manage_language_and_art()
elif choice == 5:
return
def handle_religion(self):
"""مدیریت سیستم دینی"""
religion_actions = [
"مشاهده وضعیت دینی",
"گسترش دین",
"مدیریت گروه‌های مذهبی",
"اجرای سیاست‌های دینی",
"برگشت"
]
while True:
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
ConsoleUI.display_section_title("سیستم دینی")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(religion_actions)
if choice == 1:
self.religion.display_religious_status()
elif choice == 2:
self.religion.spread_religion()
elif choice == 3:
self.religion.manage_religious_groups()
elif choice == 4:
self.religion.implement_religious_policies()
elif choice == 5:
return
def handle_population(self):
"""مدیریت سیستم جمعیت"""
population_actions = [
"مشاهده ساختار جمعیت",
"مدیریت مهاجرت",
"برنامه‌ریزی خانواده",
"مدیریت طبقات اجتماعی",
"برگشت"
]
while True:
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_game_status(self.game_state)
ConsoleUI.display_section_title("سیستم جمعیت")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(population_actions)
if choice == 1:
self.population.display_population_structure()
elif choice == 2:
self.population.manage_migration()
elif choice == 3:
self.population.family_planning()
elif choice == 4:
self.society.manage_social_classes()
elif choice == 5:
return
def annual_updates(self):
"""به‌روزرسانی‌های سالانه بازی"""
# به‌روزرسانی تقویم
self.calendar.annual_update()
# به‌روزرسانی آب‌وهوایی
self.climate.annual_update()
# به‌روزرسانی جمعیت
self.population.annual_update()
# به‌روزرسانی فناوری
self.technology.annual_update()
# به‌روزرسانی دینی
self.religion.annual_update()
# به‌روزرسانی جاسوسی
self.espionage.annual_update()
# به‌روزرسانی شهرها
self.cities.annual_update()
# به‌روزرسانی نظامی
self.warfare.annual_update()
# به‌روزرسانی تجارت
self.trade.annual_update()
# به‌روزرسانی سیاست داخلی
self.politics.annual_update()
# به‌روزرسانی اجتماعی
self.society.annual_update()
# به‌روزرسانی فرهنگی
self.culture.annual_update()
# به‌روزرسانی دیپلماسی
self.diplomacy.annual_update()
# به‌روزرسانی اقتصاد کلان
self.economy.annual_update()
# به‌روزرسانی نظامی
self.military.annual_update()
# به‌روزرسانی بهداشت
self.health.annual_update()
# به‌روزرسانی آموزش
self.education.annual_update()
# به‌روزرسانی محیط زیست
self.environment.annual_update()
# به‌روزرسانی مدیریت بحران
self.crisis.annual_update()
# به‌روزرسانی جانشینی
self.succession.annual_update()
# به‌روزرسانی دستاوردها
self.achievements.annual_update()
# بررسی شرایط پایان بازی
self.check_victory_conditions()
def check_victory_conditions(self):
"""بررسی شرایط پیروزی یا شکست"""
# تسلط جهانی
if self.game_state.controlled_territories >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["world_domination"]:
self.show_victory_screen("تسلط جهانی",
"شما موفق شدید بیش از نصف کشورهای جهان را تحت کنترل خود درآورید!")
return True
# تسلط اقتصادی
if self.game_state.gold >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["economic_domination"]:
self.show_victory_screen("تسلط اقتصادی",
"شما به غنی‌ترین کشور جهان تبدیل شدید و اقتصاد جهانی را کنترل می‌کنید!")
return True
# تسلط فرهنگی
if self.game_state.culture_score >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["cultural_domination"]:
self.show_victory_screen("تسلط فرهنگی",
"فرهنگ و زبان شما به تمام نقاط جهان گسترش یافت!")
return True
# تسلط فناوری
if self.game_state.technology_level >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["technological_domination"]:
self.show_victory_screen("تسلط فناوری",
"شما به پیشرفته‌ترین کشور جهان تبدیل شدید و فناوری را کنترل می‌کنید!")
return True
# تسلط دینی
if self.game_state.religious_influence >= GAME_CONFIG["victory_conditions"]["religious_domination"]:
self.show_victory_screen("تسلط دینی",
"دین شما به بیش از 75% جمعیت جهان گسترش یافت!")
return True
# شرایط شکست
if self.game_state.political_stability <= 0:
self.show_defeat_screen("ناپایداری سیاسی",
"ثبات سیاسی شما به صفر رسید و مردم علیه شما شورش کردند!")
return True
if self.game_state.gold <= 0:
self.show_defeat_screen("ورشکستگی مالی",
"منابع مالی شما به پایان رسید و امپراتوری شما از بین رفت!")
return True
# بررسی سال پایانی
if self.game_state.current_year >= GAME_CONFIG["max_year"]:
self.show_defeat_screen("پایان دوره تاریخی",
f"شما توانستید تا سال {GAME_CONFIG['max_year']} دوام بیاورید، اما هنوز به پیروزی نرسیدید.")
return True
return False
def show_victory_screen(self, victory_type, description):
"""نمایش صفحه پیروزی"""
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("پیروزی!")
ConsoleUI.display_success(f"تبریک! شما با {victory_type} پیروز شدید!")
ConsoleUI.display_message(description)
ConsoleUI.display_message(f"سال پایانی: {self.game_state.current_year}")
ConsoleUI.display_message(f"ثروت نهایی: {self.game_state.gold} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message(f"امتیاز فرهنگی: {self.game_state.culture_score}/100")
ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری: {self.game_state.technology_level}")
ConsoleUI.display_message(f"نفوذ دینی: {self.game_state.religious_influence}%")
# ذخیره نتیجه بازی
self.save_manager.save_game_result(self.game_state, victory_type)
ConsoleUI.wait_for_enter()
self.running = False
def show_defeat_screen(self, defeat_type, description):
"""نمایش صفحه شکست"""
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("شکست")
ConsoleUI.display_error(f"متأسفانه با {defeat_type} باختید!")
ConsoleUI.display_message(description)
ConsoleUI.display_message(f"سال پایانی: {self.game_state.current_year}")
ConsoleUI.display_message(f"ثروت نهایی: {self.game_state.gold} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message(f"امتیاز فرهنگی: {self.game_state.culture_score}/100")
ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری: {self.game_state.technology_level}")
ConsoleUI.display_message(f"نفوذ دینی: {self.game_state.religious_influence}%")
# ذخیره نتیجه بازی
self.save_manager.save_game_result(self.game_state, f"شکست: {defeat_type}")
ConsoleUI.wait_for_enter()
self.running = False
def undo_last_action(self):
"""بازگرداندن آخرین اقدام"""
if not self.undo_stack:
ConsoleUI.display_warning("هیچ اقدامی برای بازگرداندن وجود ندارد.")
time.sleep(1)
return
# ذخیره وضعیت فعلی برای redo
self.redo_stack.append(self.game_state.copy())
# بازگرداندن آخرین وضعیت
self.game_state = self.undo_stack.pop()
ConsoleUI.display_success("آخرین اقدام با موفقیت بازگردانده شد.")
time.sleep(1)
def save_state_for_undo(self):
"""ذخیره وضعیت فعلی برای امکان undo"""
if len(self.undo_stack) >= GAME_CONFIG["max_undo_steps"]:
self.undo_stack.pop(0) # حذف قدیمی‌ترین وضعیت
self.undo_stack.append(self.game_state.copy())
self.redo_stack = [] # پاک کردن redo stack
def show_tutorial(self):
"""نمایش راهنمای اولیه بازی"""
if ConsoleUI.confirm_action("آیا می‌خواهید راهنمای اولیه بازی را ببینید؟"):
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("راهنمای اولیه بازی")
tutorial_steps = [
"در این بازی شما رهبر یک کشور تاریخی هستید که باید با تصمیمات استراتژیک، کشور خود را گسترش دهید.",
"در هر سال می‌توانید اقدامات مختلفی انجام دهید: مدیریت اقتصاد، دیپلماسی، نظامی، و...",
"توجه به تعادل بین ثبات سیاسی، نارضایتی عمومی و منابع مالی بسیار مهم است.",
"رویدادهای تصادفی و تاریخی در طول بازی رخ خواهند داد که باید به آنها پاسخ دهید.",
"هدف نهایی شما رسیدن به یکی از شرایط پیروزی است: تسلط جهانی، اقتصادی، فرهنگی یا فناوری."
]
for step in tutorial_steps:
ConsoleUI.typewriter_effect(step)
time.sleep(0.5)
print()
ConsoleUI.wait_for_enter()