ysn-rfd's picture
Upload 22 files
89dc309 verified
"""
سیستم تحقیق و توسعه فناوری با درخت فناوری و پیش‌نیازها
"""
from data.tech.tech_definitions import TECHNOLOGIES
from data.tech.tech_trees import TECH_TREES
class ResearchSystem:
"""سیستم تحقیق و توسعه فناوری"""
def __init__(self, game_state):
"""ساخت یک نمونه جدید از سیستم تحقیق"""
self.game_state = game_state
self.research_fields = ["military", "agriculture", "trade", "industry", "medicine", "education"]
self.current_research = None
self.research_progress = 0
self.research_efficiency = 1.0
def initialize(self):
"""راه‌اندازی اولیه سیستم تحقیق"""
# تنظیم درخت فناوری بر اساس کشور انتخابی
country_name = self.game_state.player_country["name"]
if country_name in TECH_TREES:
self.tech_tree = TECH_TREES[country_name]
else:
self.tech_tree = TECH_TREES["Generic"]
# تنظیم فناوری‌های اولیه
self.game_state.unlocked_technologies = self.tech_tree["starting_technologies"].copy()
# محاسبه سطح فناوری
self._calculate_technology_level()
def display_tech_tree(self):
"""نمایش درخت فناوری و پیشرفت فعلی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("درخت فناوری")
# نمایش سطح فناوری کلی
ConsoleUI.display_message(f"سطح فناوری کلی: {self.game_state.technology_level}")
ConsoleUI.display_message(f"فناوری جاری در دست تحقیق: {self.current_research or 'هیچ‌کدام'}")
ConsoleUI.display_message(f"پیشرفت تحقیق: {self.research_progress}%")
ConsoleUI.display_message(f"کارایی تحقیق: {self.research_efficiency:.1f}x")
# نمایش فناوری‌های قابل تحقیق
ConsoleUI.display_section_title("فناوری‌های قابل تحقیق")
available_techs = self.get_available_technologies()
if not available_techs:
ConsoleUI.display_message("هیچ فناوری جدیدی برای تحقیق در دسترس نیست.")
else:
for i, tech_id in enumerate(available_techs, 1):
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
cost = self.calculate_research_cost(tech_id)
ConsoleUI.display_message(f"{i}. {tech['name']} - هزینه: {cost} واحد تحقیق")
ConsoleUI.display_message(f" {tech['description']}")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def get_available_technologies(self):
"""دریافت لیست فناوری‌های قابل تحقیق"""
available = []
for tech_id, tech in TECHNOLOGIES.items():
# بررسی آنکه فناوری قبلاً تحقیق نشده باشد
if tech_id in self.game_state.unlocked_technologies:
continue
# بررسی پیش‌نیازها
if not self._check_technology_prerequisites(tech_id):
continue
available.append(tech_id)
return available
def _check_technology_prerequisites(self, tech_id):
"""بررسی پیش‌نیازهای فناوری"""
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
# بررسی پیش‌نیازهای فناوری
for prereq in tech.get("prerequisites", []):
if prereq not in self.game_state.unlocked_technologies:
return False
# بررسی پیش‌نیازهای سطح فناوری
if "tech_level_req" in tech and self.game_state.technology_level < tech["tech_level_req"]:
return False
return True
def conduct_research(self):
"""شروع یا ادامه تحقیق در یک فناوری"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
available_techs = self.get_available_technologies()
if not available_techs:
ConsoleUI.display_warning("هیچ فناوری جدیدی برای تحقیق در دسترس نیست.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# نمایش گزینه‌ها
tech_options = [TECHNOLOGIES[tech_id]["name"] for tech_id in available_techs]
tech_options.append("برگشت")
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("تحقیق فناوری")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(tech_options)
if choice == len(tech_options):
return # برگشت
selected_tech = available_techs[choice-1]
self.start_research(selected_tech)
def start_research(self, tech_id):
"""شروع تحقیق در یک فناوری جدید"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
cost = self.calculate_research_cost(tech_id)
# بررسی هزینه تحقیق
if self.game_state.gold < cost:
ConsoleUI.display_error(f"موجودی طلا کافی نیست! هزینه تحقیق: {cost} سکه")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# کسر هزینه و شروع تحقیق
self.game_state.gold -= cost
self.current_research = tech_id
self.research_progress = 0
ConsoleUI.display_success(f"تحقیق در '{tech['name']}' آغاز شد.")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message(f"شرح: {tech['description']}")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def calculate_research_cost(self, tech_id):
"""محاسبه هزینه تحقیق برای یک فناوری"""
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
base_cost = tech["base_cost"]
# تأثیر سطح فناوری فعلی
level_factor = 1 + (self.game_state.technology_level * 0.1)
# تأثیر کارایی تحقیق
efficiency_factor = 1 / self.research_efficiency
# تأثیر سیاست‌های آموزشی
education_factor = 1 - (self.game_state.budget["education"] * 0.01)
return int(base_cost * level_factor * efficiency_factor * education_factor)
def manage_research_centers(self):
"""مدیریت مراکز تحقیقاتی و افزایش کارایی تحقیق"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("مدیریت مراکز تحقیقاتی")
options = [
f"افزایش بودجه تحقیقات ({self.game_state.budget['education']}%)",
"ساخت مرکز تحقیقاتی جدید",
"همکاری تحقیقاتی با کشورهای دیگر",
"برگشت"
]
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
if choice == 1:
self.increase_research_budget()
elif choice == 2:
self.build_research_center()
elif choice == 3:
self.research_cooperation()
# choice == 4: برگشت
def increase_research_budget(self):
"""افزایش بودجه تحقیقات از طریق بودجه آموزش"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("افزایش بودجه تحقیقات")
# محاسبه هزینه و تأثیر
current_budget = self.game_state.budget["education"]
increase_amount = min(5, 100 - current_budget)
cost = increase_amount * 500
ConsoleUI.display_message(f"افزایش بودجه آموزش از {current_budget}% به {current_budget + increase_amount}%")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
ConsoleUI.display_message("• کارایی تحقیق 0.1x افزایش می‌یابد")
ConsoleUI.display_message("• نرخ سواد 1% افزایش می‌یابد")
if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این تغییر هستید؟"):
return
# بررسی موجودی
if self.game_state.gold < cost:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self.game_state.gold -= cost
self.game_state.budget["education"] += increase_amount
self.research_efficiency += 0.1
self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + 1)
ConsoleUI.display_success("بودجه آموزش افزایش یافت.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def build_research_center(self):
"""ساخت مرکز تحقیقاتی جدید"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
cost = 10000
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("ساخت مرکز تحقیقاتی")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
ConsoleUI.display_message("• کارایی تحقیق 0.3x افزایش می‌یابد")
ConsoleUI.display_message("• هزینه تحقیقات 5% کاهش می‌یابد")
ConsoleUI.display_message("• هزینه نگهداری سالانه: 500 سکه")
if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به ساخت مرکز تحقیقاتی هستید؟"):
return
# بررسی موجودی
if self.game_state.gold < cost:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self.game_state.gold -= cost
self.research_efficiency += 0.3
self.game_state.budget["education"] += 2 # هزینه نگهداری
ConsoleUI.display_success("مرکز تحقیقاتی جدید ساخته شد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def research_cooperation(self):
"""همکاری تحقیقاتی با کشورهای دیگر"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("همکاری تحقیقاتی")
# فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم
potential_partners = []
for country, relation in self.game_state.relations.items():
if relation > 50 and country != self.game_state.player_country["name"]:
potential_partners.append(country)
if not potential_partners:
ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای همکاری تحقیقاتی در دسترس نیست.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# نمایش گزینه‌ها
potential_partners.append("برگشت")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_partners)
if choice == len(potential_partners):
return # برگشت
partner = potential_partners[choice-1]
cost = 5000
ConsoleUI.display_message(f"همکاری تحقیقاتی با {partner}")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
ConsoleUI.display_message("• زمان تحقیق 20% کاهش می‌یابد")
ConsoleUI.display_message("• امکان دسترسی به فناوری‌های پیشرفته‌تر")
ConsoleUI.display_message("• روابط با {partner} 10 واحد افزایش می‌یابد")
if not ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام همکاری تحقیقاتی هستید؟"):
return
# بررسی موجودی
if self.game_state.gold < cost:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self.game_state.gold -= cost
self.research_efficiency += 0.2
self.game_state.relations[partner] = min(100, self.game_state.relations[partner] + 10)
ConsoleUI.display_success(f"همکاری تحقیقاتی با {partner} برقرار شد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def technology_cooperation(self):
"""همکاری‌های فناوری پیشرفته"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("همکاری‌های فناوری")
options = [
"تبادل فناوری با کشورهای متحد",
"شرکت در پروژه‌های فناوری جهانی",
"گسترش فناوری به کشورهای در حال توسعه",
"برگشت"
]
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(options)
if choice == 1:
self.technology_exchange()
elif choice == 2:
self.global_technology_projects()
elif choice == 3:
self.technology_aid()
# choice == 4: برگشت
def technology_exchange(self):
"""تبادل فناوری با کشورهای متحد"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# فیلتر کشورهایی که اتحاد با آنها برقرار است
allies = [c for c, relation in self.game_state.relations.items()
if relation > 70 and c != self.game_state.player_country["name"]]
if not allies:
ConsoleUI.display_warning("هیچ متحدی برای تبادل فناوری وجود ندارد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# نمایش گزینه‌ها
allies.append("برگشت")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(allies)
if choice == len(allies):
return # برگشت
ally = allies[choice-1]
# انتخاب فناوری برای تبادل
available_techs = self.game_state.unlocked_technologies.copy()
available_techs.append("برگشت")
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title(f"انتخاب فناوری برای تبادل با {ally}")
tech_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(available_techs)
if tech_choice == len(available_techs):
return # برگشت
tech_id = available_techs[tech_choice-1]
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
ConsoleUI.display_message(f"شما فناوری '{tech['name']}' را برای تبادل انتخاب کردید.")
ConsoleUI.display_message("در ازای آن، ممکن است فناوری‌های جدیدی دریافت کنید.")
if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام تبادل فناوری هستید؟"):
# شبیه‌سازی تبادل فناوری
self._simulate_technology_exchange(ally, tech_id)
def _simulate_technology_exchange(self, ally, tech_id):
"""شبیه‌سازی تبادل فناوری با یک کشور متحد"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
import random
# انتخاب تصادفی فناوری‌های دریافتی
possible_techs = [t for t in TECHNOLOGIES.keys()
if t not in self.game_state.unlocked_technologies
and self._check_technology_prerequisites(t)]
if not possible_techs:
ConsoleUI.display_warning("هیچ فناوری جدیدی برای دریافت وجود ندارد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
received_techs = random.sample(possible_techs, min(2, len(possible_techs)))
# اعمال تغییرات
for tech_id in received_techs:
self.game_state.unlocked_technologies.append(tech_id)
# به‌روزرسانی سطح فناوری
self._calculate_technology_level()
# نمایش نتایج
ConsoleUI.display_success(f"تبادل فناوری با {ally} موفقیت‌آمیز بود!")
ConsoleUI.display_message("فناوری‌های دریافتی:")
for tech_id in received_techs:
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
ConsoleUI.display_message(f"• {tech['name']}: {tech['description']}")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def global_technology_projects(self):
"""شرکت در پروژه‌های فناوری جهانی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("پروژه‌های فناوری جهانی")
projects = [
{
"name": "شبکه جهانی اینترنت",
"description": "مشارکت در ایجاد زیرساخت‌های اینترنت جهانی",
"cost": 20000,
"effects": {
"technology": {"trade": 2, "education": 1},
"relations": {"+": 5},
"economy": {"trade": 10}
}
},
{
"name": "پروژه ژنوم انسان",
"description": "مشارکت در تحقیقات ژنتیک انسان",
"cost": 25000,
"effects": {
"technology": {"medicine": 3},
"health_index": 15,
"gold": -500 # هزینه نگهداری سالانه
}
},
{
"name": "برنامه فضایی جهانی",
"description": "مشارکت در برنامه‌های فضایی بین‌المللی",
"cost": 30000,
"effects": {
"technology": {"military": 2, "industry": 2},
"political_stability": 10,
"prestige": 20
}
}
]
# نمایش پروژه‌ها
project_names = [p["name"] for p in projects]
project_names.append("برگشت")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(project_names)
if choice == len(project_names):
return # برگشت
project = projects[choice-1]
ConsoleUI.display_message(f"پروژه: {project['name']}")
ConsoleUI.display_message(f"شرح: {project['description']}")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {project['cost']} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
# نمایش تأثیرات
for effect_type, values in project["effects"].items():
if effect_type == "technology":
for tech, value in values.items():
ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech}: +{value}")
elif effect_type == "relations":
ConsoleUI.display_message(f"• روابط بین‌المللی: +{values['+']}")
else:
ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{values}")
if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به شرکت در این پروژه هستید؟"):
self._join_global_project(project)
def _join_global_project(self, project):
"""شرکت در یک پروژه فناوری جهانی"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# بررسی موجودی
if self.game_state.gold < project["cost"]:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self.game_state.gold -= project["cost"]
# اعمال تأثیرات
for effect_type, values in project["effects"].items():
if effect_type == "technology":
for tech, value in values.items():
self.game_state.technology[tech] = min(10, self.game_state.technology[tech] + value)
elif effect_type == "relations":
for country in self.game_state.relations:
if country != self.game_state.player_country["name"]:
self.game_state.relations[country] = min(100, self.game_state.relations[country] + values["+"])
elif effect_type == "prestige":
# پرستیژ را در جایی ذخیره کنیم
if not hasattr(self.game_state, 'prestige'):
self.game_state.prestige = 0
self.game_state.prestige += values
else:
if effect_type in self.game_state:
self.game_state[effect_type] = min(100, self.game_state[effect_type] + values)
elif effect_type in self.game_state.economy:
self.game_state.economy[effect_type] = min(100, self.game_state.economy[effect_type] + values)
ConsoleUI.display_success(f"شما در پروژه '{project['name']}' شرکت کردید.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def technology_aid(self):
"""گسترش فناوری به کشورهای در حال توسعه"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
ConsoleUI.clear_screen()
ConsoleUI.display_section_title("کمک فناوری به کشورهای در حال توسعه")
# فیلتر کشورهایی که روابط خوبی داریم و سطح فناوری پایینی دارند
potential_recipients = []
for country, relation in self.game_state.relations.items():
if relation > 30 and country != self.game_state.player_country["name"]:
# فرض می‌کنیم سطح فناوری کشورها را می‌دانیم
potential_recipients.append(country)
if not potential_recipients:
ConsoleUI.display_warning("هیچ کشوری برای کمک فناوری در دسترس نیست.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# نمایش گزینه‌ها
potential_recipients.append("برگشت")
choice = ConsoleUI.get_menu_choice(potential_recipients)
if choice == len(potential_recipients):
return # برگشت
recipient = potential_recipients[choice-1]
# انتخاب نوع کمک
aid_types = [
"کمک آموزشی (افزایش نرخ سواد)",
"کمک صنعتی (افزایش سطح صنعت)",
"کمک بهداشتی (افزایش شاخص سلامت)",
"برگشت"
]
aid_choice = ConsoleUI.get_menu_choice(aid_types)
if aid_choice == 4:
return # برگشت
costs = [3000, 4000, 3500]
effects = [
{"literacy_rate": 5, "relations": {"+": 3}},
{"economy": {"industry": 5}, "relations": {"+": 4}},
{"health_index": 8, "relations": {"+": 5}}
]
cost = costs[aid_choice-1]
effect = effects[aid_choice-1]
ConsoleUI.display_message(f"کمک فناوری به {recipient}")
ConsoleUI.display_message(f"نوع کمک: {aid_types[aid_choice-1]}")
ConsoleUI.display_message(f"هزینه: {cost} سکه طلا")
ConsoleUI.display_message("تأثیرات:")
# نمایش تأثیرات
for effect_type, value in effect.items():
if effect_type == "relations":
ConsoleUI.display_message(f"• روابط با {recipient}: +{value['+']}")
elif effect_type == "economy":
for sector, val in value.items():
ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}")
else:
ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}")
if ConsoleUI.confirm_action("آیا مایل به انجام این کمک فناوری هستید؟"):
self._provide_technology_aid(recipient, effect, cost)
def _provide_technology_aid(self, recipient, effect, cost):
"""ارائه کمک فناوری به یک کشور"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
# بررسی موجودی
if self.game_state.gold < cost:
ConsoleUI.display_error("موجودی طلا کافی نیست!")
ConsoleUI.wait_for_enter()
return
# اعمال تغییرات
self.game_state.gold -= cost
# اعمال تأثیرات
for effect_type, value in effect.items():
if effect_type == "relations":
self.game_state.relations[recipient] = min(100, self.game_state.relations[recipient] + value["+"])
elif effect_type == "economy":
for sector, val in value.items():
# فرض می‌کنیم کشور گیرنده اطلاعات اقتصادی دارد
pass # در واقعیت، باید اطلاعات کشور گیرنده را به‌روز کنیم
else:
if effect_type == "literacy_rate":
self.game_state.literacy_rate = min(100, self.game_state.literacy_rate + value)
elif effect_type == "health_index":
self.game_state.health_index = min(100, self.game_state.health_index + value)
ConsoleUI.display_success(f"کمک فناوری به {recipient} ارسال شد.")
ConsoleUI.wait_for_enter()
def annual_update(self):
"""به‌روزرسانی‌های سالانه سیستم تحقیق"""
# ادامه تحقیق جاری
if self.current_research:
research_speed = self._calculate_research_speed()
self.research_progress += research_speed
# بررسی تکمیل تحقیق
if self.research_progress >= 100:
self._complete_research()
def _calculate_research_speed(self):
"""محاسبه سرعت تحقیق فعلی"""
base_speed = 5
# تأثیر کارایی تحقیق
speed = base_speed * self.research_efficiency
# تأثیر بودجه آموزش
speed *= (1 + self.game_state.budget["education"] * 0.01)
# تأثیر مراکز تحقیقاتی
if "Research Centers" in self.game_state.unlocked_technologies:
speed *= 1.2
return speed
def _complete_research(self):
"""تکمیل تحقیق و اعمال اثرات فناوری"""
from ui.console_ui import ConsoleUI
tech = TECHNOLOGIES[self.current_research]
# اضافه کردن فناوری به لیست فناوری‌های آشکار شده
self.game_state.unlocked_technologies.append(self.current_research)
# اعمال اثرات فناوری
self._apply_technology_effects(tech)
# محاسبه مجدد سطح فناوری
self._calculate_technology_level()
# نمایش پیام تکمیل تحقیق
ConsoleUI.display_success(f"تحقیق در '{tech['name']}' کامل شد!")
ConsoleUI.display_message(f"شرح: {tech['description']}")
# نمایش اثرات
ConsoleUI.display_section_title("اثرات فناوری")
for effect_type, value in tech["effects"].items():
if effect_type == "technology":
for tech_field, val in value.items():
ConsoleUI.display_message(f"• فناوری {tech_field}: +{val}")
elif effect_type == "economy":
for sector, val in value.items():
ConsoleUI.display_message(f"• اقتصاد {sector}: +{val}")
else:
ConsoleUI.display_message(f"• {effect_type}: +{value}")
ConsoleUI.wait_for_enter()
# ریست تحقیق جاری
self.current_research = None
self.research_progress = 0
def _apply_technology_effects(self, tech):
"""اعمال اثرات یک فناوری به وضعیت بازی"""
for effect_type, value in tech["effects"].items():
if effect_type == "technology":
for tech_field, val in value.items():
self.game_state.technology[tech_field] = min(10, self.game_state.technology[tech_field] + val)
elif effect_type == "economy":
for sector, val in value.items():
self.game_state.economy[sector] = min(100, self.game_state.economy[sector] + val)
elif effect_type == "military":
self.game_state.military_strength = min(100, self.game_state.military_strength + value)
elif effect_type == "culture":
self.game_state.culture_score = min(100, self.game_state.culture_score + value)
elif effect_type == "religion":
self.game_state.religious_influence = min(100, self.game_state.religious_influence + value)
elif effect_type == "population":
self.game_state.population = int(self.game_state.population * (1 + value/100))
elif effect_type == "environment":
for factor, val in value.items():
self.game_state.environment[factor] = max(0, min(100, self.game_state.environment[factor] + val))
def _calculate_technology_level(self):
"""محاسبه سطح فناوری کلی بر اساس فناوری‌های آشکار شده"""
total_level = 0
count = 0
for tech_id in self.game_state.unlocked_technologies:
tech = TECHNOLOGIES[tech_id]
total_level += tech.get("level", 1)
count += 1
self.game_state.technology_level = total_level // count if count > 0 else 1