Orchestrator / APCKEYL_FRAMEWORK_MASTERPLAN.md
evgeniy778's picture
Add APCKEYL Framework Master Plan v1.0
6870406 verified
|
Raw
History Blame Contribute Delete
73.9 kB
# =====================================================
# Apckeyl Framework
# Master Plan
# Version 1.0
# =====================================================
# 1. МИССИЯ ПРОЕКТА
Apckeyl Framework — модульная система для создания,
обработки и автоматизации AI-контента.
Главная задача Framework — объединить отдельные
AI-инструменты и сервисы в единую управляемую систему.
Framework должен использоваться для:
- создания изображений;
- создания видео;
- улучшения изображений;
- улучшения видео;
- создания и сохранения персонажей;
- подготовки контента для фотостоков;
- подготовки контента для YouTube;
- автоматизации повторяющихся операций;
- управления очередями задач;
- контроля доступных вычислительных ресурсов.
Framework не должен зависеть от одного конкретного
AI-сервиса, одной модели или одной вычислительной
платформы.
# 2. ОСНОВНОЙ АРХИТЕКТУРНЫЙ ПРИНЦИП
Apckeyl Framework разделяется на:
1. управляющее ядро;
2. отдельные рабочие модули;
3. внешние вычислительные ресурсы;
4. интерфейсы пользователя;
5. системы хранения и управления результатами.
Главный принцип:
Управление отдельно.
Вычисления отдельно.
Orchestrator является управляющим центром.
Рабочие модули выполняют конкретные задачи.
# 3. ORCHESTRATOR
Orchestrator — центральный управляющий компонент
Apckeyl Framework.
Orchestrator не обязан самостоятельно выполнять
тяжёлые AI-вычисления.
Его основная задача:
- принимать задачи;
- определять тип задачи;
- выбирать подходящий рабочий модуль;
- управлять очередью;
- отслеживать состояние задач;
- получать результаты;
- передавать результаты следующим модулям;
- контролировать доступные ресурсы;
- вести журнал работы;
- управлять подключёнными Space и другими исполнителями.
Orchestrator должен оставаться максимально независимым
от конкретных AI-моделей.
# 4. РАБОЧИЕ МОДУЛИ
Каждый рабочий модуль выполняет конкретную функцию.
Модуль должен иметь возможность:
- работать независимо;
- тестироваться независимо;
- обновляться независимо;
- заменяться другим модулем;
- подключаться к Orchestrator;
- отключаться от Orchestrator без разрушения всей системы.
Первым рабочим модулем Framework является:
Apckeyl_RealESRGAN
Его назначение:
улучшение / увеличение изображений.
# 5. MODULE 001 — APCKEYL_REALESRGAN
Apckeyl_RealESRGAN является первым готовящимся
рабочим модулем Apckeyl Framework.
Существующий Space:
Apckeyl_RealESRGAN
Telegram-интерфейс:
ApckeylBot
Модуль не удаляется и не заменяется Orchestrator.
Он сохраняется как самостоятельный рабочий компонент.
В будущем Orchestrator сможет передавать ему задачи.
Пример:
Orchestrator
Apckeyl_RealESRGAN
обработанное изображение
# 6. НЕЗАВИСИМОСТЬ МОДУЛЕЙ
Apckeyl Framework не должен предполагать,
что все модули находятся в одном Space.
Разные модули могут использовать разные
вычислительные ресурсы.
Возможные исполнители:
- Hugging Face Spaces;
- Google Colab;
- Kaggle;
- локальный компьютер;
- другие бесплатные или доступные вычислительные среды.
Конкретный исполнитель выбирается архитектурой
Framework в зависимости от задачи и доступных ресурсов.
# 7. БЕСПЛАТНЫЕ РЕСУРСЫ
При проектировании Framework приоритет отдаётся
бесплатным вычислительным ресурсам.
Платные сервисы не являются обязательной частью
архитектуры.
Если бесплатный ресурс становится недоступен,
модуль должен по возможности иметь возможность
перейти на другой совместимый ресурс.
# 8. ПРИОРИТЕТ НАДЁЖНОСТИ
Apckeyl Framework должен строиться таким образом,
чтобы отказ одного рабочего модуля не приводил
к отказу всей системы.
Пример:
Image Upscaler недоступен
Orchestrator продолжает работать
остальные модули остаются доступными.
То же правило применяется к отдельным
вычислительным платформам.
# =====================================================
# END OF PART 1
# =====================================================
# =====================================================
# PART 2
# ARCHITECTURE OF APCKEYL FRAMEWORK
# =====================================================
# 9. ОБЩАЯ СТРУКТУРА
Apckeyl Framework состоит из управляющего ядра,
рабочих модулей и вспомогательных систем.
Общая концепция:
Apckeyl Framework
├── Factory Core
├── Orchestrator
├── Image Generation
├── Video Generation
├── Story Character Studio
├── Image Upscaler
├── Video Upscaler
├── Stock Factory
├── Space Manager
├── Download Manager
├── Logger
└── Resource Monitor
# 10. FACTORY CORE
Factory Core — базовая часть Framework.
Она отвечает за общие правила работы системы.
Factory Core не должен содержать код,
относящийся только к одной конкретной AI-модели.
Основные задачи:
- единый формат задач;
- единый формат результатов;
- идентификаторы задач;
- статусы задач;
- передача задач между компонентами;
- обработка ошибок;
- базовые правила выполнения;
- взаимодействие с Orchestrator.
# 11. IMAGE GENERATION
Модуль Image Generation предназначен
для создания изображений.
Возможные функции:
- создание изображения по prompt;
- создание серий изображений;
- создание вариантов одного изображения;
- использование reference images;
- использование параметров стиля;
- передача результата следующим модулям.
Модуль не должен быть жёстко связан
с одной конкретной моделью.
В будущем допускается подключение
разных генераторов.
# 12. VIDEO GENERATION
Модуль Video Generation предназначен
для создания AI-видео.
Возможные функции:
- генерация коротких видеоклипов;
- создание последовательностей;
- обработка кадров;
- объединение результатов;
- передача видео следующим модулям.
Конкретные модели и вычислительные платформы
будут определяться отдельно.
# 13. STORY CHARACTER STUDIO
Story Character Studio — отдельная система
для создания и сохранения персонажей.
Основная задача:
один персонаж → много сцен → единый образ.
Для каждого персонажа Framework должен иметь
отдельный идентификатор.
Пример:
Character ID:
CHAR_0001
Персонаж может иметь:
- имя;
- описание;
- reference images;
- визуальные характеристики;
- стиль;
- одежду;
- дополнительные параметры;
- связанные модели или LoRA;
- историю изменений.
# 14. СОХРАНЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
Character Studio должен позволять использовать
одного персонажа в разных генерациях.
Пример:
Character_0001
├── Scene 001
├── Scene 002
├── Scene 003
├── Scene 004
└── Scene 005
Главная цель — максимально возможная
визуальная последовательность персонажа
между различными изображениями и сценами.
При этом Framework не должен обещать
абсолютную идентичность персонажа,
если используемая модель технически
не обеспечивает такую возможность.
# 15. IMAGE UPSCALER
Image Upscaler предназначен для увеличения
и улучшения изображений.
Первый рабочий модуль этой категории:
Apckeyl_RealESRGAN
В будущем возможно подключение других
upscaler-моделей.
Orchestrator должен обращаться
к модулю через единый интерфейс,
а не зависеть от внутренней реализации
конкретного upscaler.
# 16. VIDEO UPSCALER
Video Upscaler предназначен для:
- увеличения разрешения видео;
- улучшения отдельных кадров;
- обработки последовательности кадров;
- восстановления кадров;
- подготовки видео к дальнейшему использованию.
Возможная архитектура:
Video
Frame Extraction
Frame Processing
Frame Restoration
Frame Interpolation
Video Assembly
# 17. STOCK FACTORY
Stock Factory предназначен для подготовки
AI-контента для коммерческого использования
на стоковых площадках.
Основные направления:
- Adobe Stock;
- Shutterstock;
- Freepik;
- Pond5;
- другие совместимые площадки.
Stock Factory может выполнять:
- подготовку изображений;
- подготовку видео;
- проверку технических параметров;
- создание названий;
- создание описаний;
- создание ключевых слов;
- организацию файлов;
- подготовку экспортных наборов.
# 18. YOUTUBE FACTORY
YouTube Factory предназначен для автоматизации
создания видеоконтента.
Планируемая цепочка:
Idea
Research
Script
Images
Video Clips
Voice
Music
Assembly
Final Video
YouTube Factory является отдельным направлением
Framework и не должен быть жёстко связан
с Telegram.
# 19. SPACE MANAGER
Space Manager отвечает за управление
внешними вычислительными исполнителями.
Возможные функции:
- список доступных Spaces;
- состояние Space;
- доступность Space;
- тип выполняемых задач;
- запуск задачи;
- получение результата;
- обработка недоступности;
- переключение на другой исполнитель.
# 20. DOWNLOAD MANAGER
Download Manager отвечает за получение
и организацию результатов.
Основные задачи:
- загрузка файлов;
- проверка целостности;
- временное хранение;
- переименование;
- организация каталогов;
- передача результата следующему модулю;
- подготовка файлов к выдаче пользователю.
# 21. LOGGER
Logger является общей системой журналирования.
Он должен фиксировать:
- запуск Framework;
- создание задачи;
- изменение статуса;
- запуск модуля;
- завершение модуля;
- ошибки;
- время выполнения;
- источник задачи;
- результат задачи.
Логи должны быть пригодны как для
диагностики, так и для анализа производительности.
# 22. RESOURCE MONITOR
Resource Monitor отслеживает доступные
вычислительные ресурсы.
Возможные параметры:
- CPU;
- RAM;
- GPU;
- VRAM;
- свободное место;
- состояние внешнего исполнителя;
- доступность API;
- время ожидания.
Resource Monitor не должен предполагать,
что GPU всегда существует.
Система должна нормально работать
в CPU-only окружении.
# =====================================================
# END OF PART 2
# =====================================================
# =====================================================
# PART 3
# MODULE SYSTEM AND COMMUNICATION
# =====================================================
# 23. МОДУЛЬНАЯ АРХИТЕКТУРА
Каждый рабочий компонент Apckeyl Framework
рассматривается как отдельный модуль.
Модуль должен иметь:
- собственное назначение;
- собственный код;
- собственные зависимости;
- собственную конфигурацию;
- собственный жизненный цикл;
- собственные тесты;
- собственную версию.
Модуль не должен требовать изменения
всей системы при своём обновлении.
# 24. НЕЗАВИСИМОСТЬ МОДУЛЕЙ
Главный принцип:
Module Independence
Если один модуль изменяется, остальные
модули должны продолжать работать.
Например:
Apckeyl_RealESRGAN
Version 1.1
другие модули не изменяются.
# 25. ИНТЕРФЕЙС МЕЖДУ МОДУЛЯМИ
Orchestrator не должен зависеть от внутреннего
кода рабочего модуля.
Вместо этого используется единый интерфейс.
Упрощённая схема:
Task
Orchestrator
Module Interface
Worker Module
# 26. ЕДИНЫЙ ФОРМАТ ЗАДАЧИ
В будущем Framework должен использовать
единый объект задачи.
Примерная структура:
Task
├── task_id
├── task_type
├── priority
├── input
├── parameters
├── target_module
├── status
└── output
# 27. ИДЕНТИФИКАТОР ЗАДАЧИ
Каждая задача получает уникальный идентификатор.
Пример:
TASK_000001
Идентификатор используется для:
- отслеживания;
- очереди;
- логирования;
- поиска результата;
- диагностики ошибок.
# 28. СТАТУСЫ ЗАДАЧИ
Базовые состояния:
CREATED
QUEUED
RUNNING
COMPLETED
FAILED
CANCELLED
В будущем могут добавляться
дополнительные состояния.
# 29. ПРИОРИТЕТЫ
Задачи могут иметь приоритет.
Пример:
LOW
NORMAL
HIGH
CRITICAL
По умолчанию используется:
NORMAL
# 30. ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ЗАДАЧИ
Общий жизненный цикл:
CREATED
QUEUED
RUNNING
COMPLETED
При ошибке:
RUNNING
FAILED
При отмене:
QUEUED / RUNNING
CANCELLED
# 31. ОЧЕРЕДЬ
Очередь является общей частью Framework.
Она должна позволять:
- принимать множество задач;
- хранить порядок выполнения;
- учитывать приоритет;
- ограничивать количество одновременно
выполняемых задач;
- отслеживать состояние каждой задачи.
Очередь не должна быть жёстко связана
с конкретной AI-моделью.
# 32. ROUTING
Orchestrator должен определять,
какой модуль способен выполнить задачу.
Пример:
task_type = IMAGE_UPSCALE
Module Router
Apckeyl_RealESRGAN
Другой пример:
task_type = IMAGE_GENERATION
Module Router
Image Generation Module
# 33. FALLBACK
Если основной исполнитель недоступен,
Framework должен по возможности использовать
альтернативный исполнитель.
Пример:
Primary Worker
unavailable
Fallback Worker
Fallback не должен использоваться автоматически,
если альтернативный исполнитель несовместим
с задачей.
# 34. ВНЕШНИЕ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ
Рабочий модуль может находиться
на отдельной платформе.
Пример:
Orchestrator
├── Hugging Face Space
├── Google Colab
├── Kaggle
└── Local Computer
Framework не должен предполагать,
что все исполнители работают одновременно.
# 35. HUGGING FACE SPACE
Hugging Face Space рассматривается
как один из возможных исполнителей.
Space не является обязательным
центром всей системы.
Если конкретный Space недоступен,
Orchestrator должен по возможности
использовать другой исполнитель.
# 36. APCKEYL_REALESRGAN КАК МОДУЛЬ
Существующий:
Apckeyl_RealESRGAN
сохраняется независимо.
Он не должен быть переписан
только ради подключения к Orchestrator.
Сначала модуль должен оставаться
самостоятельным рабочим приложением.
После этого создаётся адаптер,
позволяющий Orchestrator обращаться
к нему.
# 37. АДАПТЕРЫ
Adapter используется для подключения
существующего модуля к Framework.
Схема:
Orchestrator
Adapter
Worker Module
Преимущество Adapter:
Orchestrator не должен знать,
как именно внутри работает конкретный модуль.
# 38. TELEGRAM
Telegram является одним из интерфейсов
Apckeyl Framework.
Основная схема:
User
Telegram
ApckeylBot
Telegram Controller
Orchestrator
Worker Module
Telegram не должен содержать
логику конкретной AI-модели.
Telegram отвечает преимущественно
за взаимодействие с пользователем.
# 39. НЕЗАВИСИМОСТЬ TELEGRAM
В будущем Framework должен позволять
использовать Orchestrator без Telegram.
Например:
Web
Orchestrator
или:
API
Orchestrator
или:
Telegram
Orchestrator
Таким образом Telegram является
интерфейсом, а не ядром Framework.
# 40. API
В будущем Orchestrator может предоставить
унифицированный API.
API позволит внешним приложениям
создавать задачи.
Пример:
External Application
API
Orchestrator
Module
# 41. ХРАНЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ
Результат задачи должен быть отделён
от процесса выполнения.
Пример:
Task
Worker
Result
Download Manager
Результат должен иметь связь
с идентификатором исходной задачи.
# 42. ОБЩИЙ ПРИНЦИП
Вся система должна строиться
по следующей логике:
Interface
Orchestrator
Queue
Router
Adapter
Worker
Result
Storage
User
# =====================================================
# END OF PART 3
# =====================================================
# =====================================================
# PART 4
# CONTENT FACTORIES
# =====================================================
# 43. CONTENT FACTORY CONCEPT
Apckeyl Framework должен поддерживать
не только отдельные AI-операции,
но и последовательности операций.
Такая последовательность называется
Content Factory.
Content Factory объединяет несколько
рабочих модулей в один рабочий процесс.
Пример:
Input
Generation
Processing
Quality Check
Metadata
Export
# 44. STOCK FACTORY
Stock Factory является специализированным
рабочим процессом для подготовки контента
для стоковых площадок.
Основные цели:
- создание коммерчески пригодного контента;
- техническая подготовка;
- организация файлов;
- подготовка метаданных;
- подготовка экспортных наборов.
# 45. STOCK FACTORY — IMAGE WORKFLOW
Пример рабочего процесса:
Idea
Prompt
Image Generation
Quality Check
Image Upscale
Technical Check
Title
Description
Keywords
Export
# 46. STOCK FACTORY — VIDEO WORKFLOW
Пример:
Idea
Prompt
Video Generation
Frame Processing
Video Upscale
Quality Check
Metadata
Export
# 47. STOCK QUALITY CONTROL
Stock Factory должна иметь отдельный
этап технической проверки.
Возможные проверки:
- разрешение;
- формат файла;
- размер файла;
- повреждение файла;
- наличие артефактов;
- соответствие заданным параметрам;
- продолжительность видео;
- частота кадров;
- технические ограничения конкретной площадки.
Конкретные требования площадок должны
храниться отдельно от основного кода Framework.
# 48. STOCK METADATA
Metadata Factory должна уметь формировать:
- Title;
- Description;
- Keywords;
- Categories;
- дополнительные поля при необходимости.
Метаданные должны быть связаны
с конкретным файлом или задачей.
# 49. STOCK PLATFORM PROFILES
Для разных площадок могут использоваться
отдельные профили.
Пример:
Adobe Stock Profile
Shutterstock Profile
Freepik Profile
Pond5 Profile
Каждый профиль может содержать
собственные технические требования.
Это позволяет изменять требования
одной площадки без изменения всей системы.
# 50. ЛИЦЕНЗИОННАЯ ПРОВЕРКА
При использовании AI-моделей и сервисов
Framework должен учитывать лицензионные
ограничения.
Для каждого используемого AI-компонента
желательно фиксировать:
- название модели;
- версию;
- лицензию;
- разрешено ли коммерческое использование;
- разрешено ли использование для YouTube;
- разрешена ли продажа результата;
- дополнительные ограничения.
Framework должен отдавать предпочтение
моделям и инструментам, которые разрешают
коммерческое использование, когда это возможно.
# 51. LICENSE CHECK
Для проекта должна существовать отдельная
документация лицензионной проверки.
Рекомендуемый файл:
LICENSE_CHECK.md
Пример записи:
Model:
Version:
License:
Commercial use allowed:
YouTube allowed:
Sale allowed:
Notes:
# 52. YOUTUBE FACTORY
YouTube Factory является отдельной
Content Factory.
Основная задача — автоматизация
создания видеоконтента.
Общая схема:
Topic
Research
Script
Visual Plan
Image Generation
Video Generation
Voice
Music
Assembly
Quality Check
Final Video
# 53. YOUTUBE SCRIPT
Script является отдельным объектом Framework.
Он должен иметь собственный идентификатор.
Пример:
SCRIPT_000001
Сценарий может содержать:
- title;
- hook;
- sections;
- narration;
- visual instructions;
- timing;
- keywords;
- metadata.
# 54. YOUTUBE VISUAL PIPELINE
Для каждой части сценария
может создаваться отдельный visual task.
Пример:
Scene 001
Image / Video
Processing
Scene 002
Image / Video
Processing
# 55. YOUTUBE VOICE
Voice является отдельным этапом.
Framework не должен быть жёстко связан
с одним конкретным сервисом синтеза речи.
В будущем можно подключать
разных исполнителей.
Схема:
Script
Voice Adapter
TTS Worker
Audio
# 56. YOUTUBE ASSEMBLY
Финальная сборка должна выполняться
отдельным компонентом.
Он может объединять:
- narration;
- images;
- video clips;
- music;
- subtitles;
- transitions;
- timing.
Сборщик не должен зависеть
от конкретного генератора изображений.
# 57. CHARACTER STUDIO
Story Character Studio является
отдельной Content Factory.
Его задача — поддерживать
последовательность персонажей
в серии изображений и видео.
# 58. CHARACTER PROFILE
Каждый персонаж получает профиль.
Пример:
Character ID:
CHAR_0001
Name:
Example Character
Description:
...
Reference Images:
...
Style:
...
Clothing:
...
Additional Parameters:
...
# 59. CHARACTER GENERATION
При создании новой сцены
Framework должен использовать
профиль персонажа.
Пример:
Character Profile
+
Scene Prompt
+
Reference
Image Generation
# 60. CHARACTER CONSISTENCY
Character Studio должен стремиться
к сохранению:
- внешности;
- основных черт лица;
- причёски;
- одежды при необходимости;
- визуального стиля;
- характерных особенностей.
Результат зависит от возможностей
конкретной модели.
Framework не должен гарантировать
идеальную идентичность,
если модель её технически
не обеспечивает.
# 61. FACTORY COMPOSITION
Несколько Content Factory
могут использовать один и тот же модуль.
Например:
Image Generation
┌─────┴─────┐
│ │
Stock Factory YouTube Factory
И:
Image Upscaler
┌─────┴─────┐
│ │
Stock Factory YouTube Factory
# 62. ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Модули должны быть максимально
многоразовыми.
Один рабочий модуль может использоваться
в нескольких сценариях.
Например:
Apckeyl_RealESRGAN
может использоваться:
Stock Factory
+
YouTube Factory
+
Personal Image Workflow
# 63. CONTENT FACTORY PRINCIPLE
Content Factory не должна владеть
конкретными AI-моделями.
Она описывает:
что необходимо сделать.
Orchestrator определяет:
кто это сделает.
Worker Module выполняет:
конкретную операцию.
# 64. ОБЩАЯ ЦЕПОЧКА
Таким образом:
Content Factory
Orchestrator
Task Queue
Router
Adapter
Worker
Result
Content Factory
# =====================================================
# END OF PART 4
# =====================================================
# =====================================================
# PART 5
# RESOURCE AND EXECUTION ARCHITECTURE
# =====================================================
# 65. EXECUTION LAYER
Execution Layer — уровень, на котором
фактически выполняются рабочие задачи.
Orchestrator не обязан выполнять
AI-вычисления самостоятельно.
Он передаёт задачу подходящему
исполнителю.
# 66. WORKER CONCEPT
Worker — конкретный исполнитель задачи.
Worker может находиться:
- в Hugging Face Space;
- в Google Colab;
- в Kaggle;
- на локальном компьютере;
- на другом совместимом сервере.
Worker получает задачу и возвращает результат.
# 67. РАЗДЕЛЕНИЕ УПРАВЛЕНИЯ И ВЫЧИСЛЕНИЙ
Основная схема:
User
Interface
Orchestrator
Execution Layer
Worker
Result
Orchestrator отвечает за управление.
Worker отвечает за выполнение.
# 68. RESOURCE PROVIDER
Каждый вычислительный ресурс рассматривается
как Resource Provider.
Пример:
Hugging Face
Google Colab
Kaggle
Local Machine
Resource Provider может предоставлять:
- CPU;
- GPU;
- RAM;
- VRAM;
- дисковое пространство;
- сетевой доступ.
# 69. RESOURCE PROFILE
Для каждого исполнителя Framework должен
хранить профиль.
Пример:
Resource ID:
RESOURCE_0001
Provider:
Hugging Face
Type:
Space
Hardware:
CPU / GPU
Status:
AVAILABLE / BUSY / OFFLINE
# 70. ЗАДАЧИ И ТРЕБОВАНИЯ К РЕСУРСАМ
Каждая задача может иметь требования
к вычислительному ресурсу.
Например:
Image Upscale
CPU:
допустимо
GPU:
желательно
Другой пример:
AI Video Generation
CPU:
недостаточно
GPU:
требуется
Orchestrator должен учитывать
эти требования при выборе Worker.
# 71. RESOURCE MATCHING
Общий принцип:
Task Requirements
+
Resource Profile
Resource Matching
Worker
Orchestrator выбирает исполнителя,
который соответствует требованиям задачи.
# 72. RESOURCE PRIORITY
Если несколько исполнителей
подходят для задачи, Orchestrator
может использовать приоритеты.
Например:
1. Free
2. Available
3. Подходящее оборудование
4. Минимальная очередь
5. Минимальное время ожидания
Конкретный алгоритм будет определён
на более позднем этапе разработки.
# 73. RESOURCE HEALTH
Перед отправкой задачи Worker
желательно проверить его состояние.
Возможные состояния:
AVAILABLE
BUSY
STARTING
OFFLINE
ERROR
UNKNOWN
# 74. RESOURCE HEALTH CHECK
Health Check может проверять:
- доступность Worker;
- доступность API;
- возможность принять задачу;
- состояние процесса;
- наличие свободных ресурсов;
- время последнего ответа.
# 75. ZEROGPU
ZeroGPU рассматривается как один
из вариантов вычислительной среды,
а не как фундамент Framework.
Ограничения конкретной платформы
не должны определять архитектуру
всей системы.
Если конкретный ресурс недоступен
или имеет неподходящий режим работы,
Framework должен по возможности
использовать другой Resource Provider.
# 76. HUGGING FACE
Hugging Face Spaces остаются
одним из потенциальных исполнителей
для отдельных рабочих модулей.
При этом Framework не должен
предполагать наличие одного
определённого типа Hardware.
Каждый Space рассматривается
индивидуально.
# 77. GOOGLE COLAB
Google Colab может использоваться
как временный вычислительный Worker.
Подходящий сценарий:
Orchestrator
Colab Worker
Heavy AI Task
Result
Конкретная реализация автоматического
управления Colab будет определена
отдельно.
# 78. KAGGLE
Kaggle может использоваться
как дополнительный вычислительный
ресурс для задач, требующих GPU.
Kaggle не является обязательной
частью Framework.
Он рассматривается как один
из возможных Resource Providers.
# 79. LOCAL WORKER
Локальный компьютер пользователя
может выступать Worker.
Пример:
Orchestrator
Local Worker
CPU Processing
Result
Это особенно полезно для задач,
которые не требуют удалённого GPU.
# 80. RESOURCE FALLBACK
Если основной Worker недоступен:
Primary Worker
ERROR
Resource Manager
Alternative Worker
Fallback выполняется только тогда,
когда альтернативный Worker
совместим с задачей.
# 81. RESOURCE COST
Framework должен учитывать стоимость
использования ресурса.
На первом этапе приоритет:
FREE
Платные ресурсы не являются
обязательными.
Если в будущем появятся платные
варианты, они должны быть явно
отделены от бесплатных.
# 82. RESOURCE LIMITS
Каждый Worker может иметь ограничения:
- максимальный размер файла;
- максимальное количество задач;
- ограничение времени;
- ограничение RAM;
- ограничение GPU;
- ограничение VRAM;
- ограничение дискового пространства;
- ограничение сетевого доступа.
Orchestrator должен учитывать
эти ограничения.
# 83. EXECUTION RETRY
При временной ошибке Worker
задача может быть повторена.
Пример:
RUNNING
TEMPORARY ERROR
RETRY
RUNNING
Количество повторов должно
контролироваться настройками Framework.
# 84. EXECUTION TIMEOUT
Для каждой задачи может существовать
максимальное время ожидания.
Если Worker не отвечает
в установленный срок:
TIMEOUT
Worker marked as ERROR
Fallback / Retry
# 85. РЕЗУЛЬТАТ ВЫПОЛНЕНИЯ
Worker должен возвращать
структурированный результат.
Пример:
Result
├── task_id
├── status
├── output
├── metadata
├── execution_time
└── error
# 86. ОШИБКИ WORKER
Ошибка Worker не должна
автоматически приводить
к остановке Orchestrator.
Принцип:
Worker Error
Error Handler
Logger
Retry / Fallback / Failed
# 87. РАЗДЕЛЕНИЕ РЕСУРСОВ
Framework должен разделять:
Management Layer
Orchestrator
Execution Layer
┌─────┼─────┐
▼ ▼ ▼
HF Colab Kaggle
Local Worker
Это позволяет менять вычислительные
ресурсы без изменения основной
логики Framework.
# 88. ГЛАВНЫЙ ПРИНЦИП EXECUTION LAYER
Apckeyl Framework не должен зависеть
от конкретного оборудования.
Главное:
Task
Requirements
Suitable Resource
Worker
Result
# =====================================================
# END OF PART 5
# =====================================================
# =====================================================
# PART 6
# DATA, FILES AND SECURITY
# =====================================================
# 89. DATA LAYER
Data Layer отвечает за хранение
информации, необходимой Framework.
К данным относятся:
- задачи;
- результаты;
- настройки;
- персонажи;
- prompts;
- сценарии;
- metadata;
- логи;
- профили ресурсов;
- информация о модулях.
# 90. TASK DATA
Для каждой задачи желательно хранить:
task_id
task_type
created_at
started_at
completed_at
status
priority
input
parameters
target_module
worker
output
error
# 91. FILE MANAGEMENT
Файлы должны обрабатываться
через единый механизм.
Framework должен уметь:
- принимать файл;
- определять тип;
- проверять размер;
- создавать временную копию;
- передавать файл Worker;
- получать результат;
- сохранять результат;
- удалять временные файлы.
# 92. FILE IDENTIFICATION
Каждый важный файл должен иметь
связь с задачей.
Пример:
TASK_000001
input.jpg
output.png
Это позволяет восстановить
историю обработки.
# 93. TEMPORARY FILES
Временные файлы должны храниться
отдельно от постоянных результатов.
Пример:
/temp
/output
/archive
После завершения задачи
временные файлы могут удаляться,
если они больше не нужны.
# 94. OUTPUT ORGANIZATION
Результаты должны организовываться
по проектам и задачам.
Пример:
output/
project_001/
task_000001/
task_000002/
project_002/
task_000003/
Конкретная файловая структура
будет определена при реализации.
# 95. PROJECT
Framework должен поддерживать
понятие Project.
Project объединяет связанные задачи.
Пример:
PROJECT_0001
├── Images
├── Videos
├── Prompts
├── Metadata
└── Results
# 96. PROMPT DATA
Prompts должны рассматриваться
как отдельные данные.
Для prompt желательно хранить:
- prompt_id;
- текст;
- тип;
- проект;
- персонажа;
- модель;
- параметры;
- дату создания;
- версию.
# 97. PROMPT VERSIONING
Изменение важного prompt
не должно автоматически уничтожать
предыдущую версию.
Пример:
PROMPT_0001
Version 1
Version 2
Version 3
Это позволит возвращаться
к удачным вариантам.
# 98. CHARACTER DATA
Профиль персонажа должен
храниться отдельно от конкретной задачи.
Пример:
characters/
CHAR_0001/
profile
references
metadata
Это позволяет использовать
одного персонажа в нескольких проектах.
# 99. PROJECT DATA SEPARATION
Данные разных проектов
не должны смешиваться.
Пример:
Project A
Characters
Prompts
Results
Project B
Characters
Prompts
Results
# 100. METADATA
Metadata может включать:
- название;
- описание;
- ключевые слова;
- категории;
- технические параметры;
- источник;
- модель;
- версию;
- дату создания.
# 101. MODEL INFORMATION
Для каждого AI-компонента
желательно сохранять:
model_name
model_version
provider
license
source
parameters
Это позволит отслеживать,
какая модель создала конкретный результат.
# 102. LICENSE DATA
Лицензионная информация должна
храниться отдельно.
Минимальные поля:
Model Name
Version
License
Commercial Use Allowed
YouTube Allowed
Sale Allowed
Notes
При изменении версии модели
лицензионная информация должна
перепроверяться.
# 103. SECRETS
Секреты никогда не должны
храниться непосредственно
в исходном коде.
К секретам относятся:
- Telegram Bot Token;
- Hugging Face Token;
- API Keys;
- Access Tokens;
- другие приватные ключи.
# 104. ENVIRONMENT VARIABLES
Секреты должны передаваться
через переменные окружения
или защищённое хранилище секретов.
Пример:
BOT_TOKEN
HF_TOKEN
API_KEY
Исходный код должен получать
значение из окружения.
# 105. PUBLIC REPOSITORY SAFETY
Нельзя помещать секреты
в публичные файлы проекта.
Запрещается:
- публиковать токены;
- публиковать API keys;
- помещать пароли в README;
- сохранять секреты в Git;
- вставлять секреты в исходный код.
# 106. LOG SECURITY
Logger не должен записывать
полные секреты.
Например:
BOT_TOKEN loaded successfully.
Допустимо.
Но:
BOT_TOKEN=123456789:ABC...
Недопустимо.
# 107. USER DATA
Framework должен по возможности
хранить минимальное количество
персональных данных пользователя.
Необязательные данные
не должны сохраняться без необходимости.
# 108. FILE SECURITY
Загружаемые файлы должны
проходить базовую проверку:
- расширение;
- MIME type;
- размер;
- возможность открытия;
- допустимый формат.
Файлы неизвестного или
неподдерживаемого типа должны
отклоняться.
# 109. RESOURCE ISOLATION
Worker не должен получать
больше данных, чем необходимо
для выполнения конкретной задачи.
Пример:
Task A
Worker A
only required files
# 110. DATA RETENTION
Framework должен иметь правила
удаления временных данных.
В будущем настройки могут
определять:
- время хранения;
- автоматическое удаление;
- архивирование;
- ручное удаление.
# 111. BACKUP
Для важных данных должна
предусматриваться возможность
резервного копирования.
Особенно важно сохранять:
- Project data;
- Character profiles;
- Prompts;
- Metadata;
- Framework configuration.
# 112. RECOVERY
При сбое Framework должен
по возможности восстановить:
- список задач;
- их состояния;
- результаты;
- настройки;
- информацию о проектах.
# 113. DATA PRINCIPLE
Основной принцип:
Data
Worker
Данные проекта не должны зависеть
от конкретного Worker.
Если Worker заменён,
данные должны оставаться пригодными
для дальнейшей обработки.
# 114. SECURITY PRINCIPLE
Основной принцип безопасности:
Secrets → Protected Storage
Project Data → Data Layer
Temporary Files → Temp Storage
Results → Output Storage
Logs → Logger
# =====================================================
# END OF PART 6
# =====================================================
# =====================================================
# PART 7
# VERSIONING, TESTING AND DEVELOPMENT
# =====================================================
# 115. VERSIONING
Каждый основной компонент Apckeyl Framework
должен иметь собственную версию.
Пример:
Version 1.0
Version 1.1
Version 2.0
Версия должна отражать состояние
компонента на определённый момент разработки.
# 116. FRAMEWORK VERSION
Сам Framework также имеет собственную версию.
Пример:
Apckeyl Framework
Version 1.0
Изменение Framework Version происходит
только после значимого изменения
архитектуры или функциональности.
# 117. MODULE VERSION
Каждый модуль имеет собственную версию.
Пример:
Apckeyl_RealESRGAN
Version 1.0
Обновление одного модуля
не означает автоматического обновления
всего Framework.
# 118. DOCUMENT VERSION
Архитектурные документы также
должны иметь версию.
Пример:
ORCHESTRATOR_ARCHITECTURE.md
Version 1.0
Это позволяет понимать,
какая версия архитектуры
использовалась при разработке.
# 119. CHANGE HISTORY
Для важных компонентов желательно
фиксировать историю изменений.
Пример:
Version 1.0
Initial implementation
Version 1.1
Queue improvements
Version 2.0
New architecture
# 120. GIT
Git используется как система
истории изменений проекта.
Каждое важное изменение должно
быть зафиксировано отдельным Commit.
# 121. COMMIT PRINCIPLE
Один Commit должен по возможности
соответствовать одному логическому изменению.
Пример:
Add Telegram Controller
или:
Update queue handling
Не следует объединять большое количество
несвязанных изменений в один Commit.
# 122. DEVELOPMENT ORDER
Разработка должна проходить
поэтапно.
Рекомендуемый порядок:
Architecture
Documentation
Configuration
Core
Module
Adapter
Integration
Testing
Production
# 123. TEST FIRST
Перед подключением нового модуля
желательно сначала проверить
его отдельно.
Пример:
Worker
Independent Test
Adapter
Orchestrator Integration
Это уменьшает количество
непонятных ошибок.
# 124. MODULE TESTING
Каждый модуль должен по возможности
иметь собственные тесты.
Проверяется:
- запуск;
- конфигурация;
- входные данные;
- обработка;
- результат;
- ошибки;
- отключение.
# 125. INTEGRATION TESTING
После успешного отдельного теста
проверяется связь:
Orchestrator
Adapter
Worker
Только после этого модуль считается
подключённым к Framework.
# 126. END-TO-END TEST
Полный тест проверяет
весь путь задачи:
User
Interface
Orchestrator
Queue
Router
Adapter
Worker
Result
User
# 127. FAILURE TESTING
Framework должен тестироваться
не только при нормальной работе.
Необходимо проверять:
- Worker недоступен;
- неправильный файл;
- слишком большой файл;
- неверные параметры;
- timeout;
- network error;
- недостаток ресурсов;
- ошибка модели;
- ошибка загрузки результата.
# 128. RECOVERY TESTING
Необходимо проверять,
может ли Framework восстановиться
после:
- перезапуска;
- остановки Worker;
- временной сетевой ошибки;
- сбоя отдельной задачи;
- повторного запуска.
# 129. BACKWARD COMPATIBILITY
При возможности новая версия
модуля не должна ломать
существующие задачи.
Если несовместимость неизбежна,
она должна быть явно указана
в документации.
# 130. ROLLBACK
При критической ошибке должна
существовать возможность
вернуться к предыдущей рабочей версии.
Пример:
Version 2.0
ERROR
Rollback
Version 1.1
# 131. SAFE DEVELOPMENT
Изменения должны выполняться
маленькими шагами.
Правило:
Change
Test
Commit
Next Change
Это предпочтительнее,
чем одновременное изменение
многих компонентов.
# 132. PRODUCTION PROTECTION
Рабочий модуль не должен
ломаться только ради эксперимента
с другим модулем.
Если новый компонент требует
эксперимента, сначала создаётся
отдельная тестовая среда.
# 133. TEST SPACE
Для серьёзных экспериментов
может использоваться отдельный
тестовый Space.
Пример:
Orchestrator_Test
Тестовая среда не должна
изменять рабочие модули
без необходимости.
# 134. WORKING MODULE PROTECTION
Особенно важные рабочие модули
должны сохраняться отдельно.
Первый защищаемый модуль:
Apckeyl_RealESRGAN
Его рабочее состояние нельзя
без необходимости заменять
экспериментальным кодом.
# 135. DOCUMENTATION BEFORE COMPLEX CODE
Перед созданием сложного компонента
необходимо сначала определить:
- назначение;
- вход;
- выход;
- зависимости;
- ресурсы;
- ошибки;
- интерфейс;
- место в Framework.
Только после этого создаётся код.
# 136. ARCHITECTURAL DECISION RECORD
Важные архитектурные решения
должны фиксироваться документально.
Например:
Decision:
Orchestrator does not perform
heavy AI computation.
Reason:
Separation of management
and execution.
Это позволяет не возвращаться
к уже принятым решениям
без необходимости.
# 137. CURRENT DEVELOPMENT RULE
На текущем этапе Apckeyl Framework
разрабатывается постепенно.
Необходимо:
1. Сначала архитектура.
2. Затем структура.
3. Затем минимальное ядро.
4. Затем один рабочий модуль.
5. Затем интеграция.
6. Затем новые модули.
# 138. FIRST WORKING MODULE
Первым рабочим модулем считается:
Apckeyl_RealESRGAN
Он используется как первый
реальный пример интеграции
Apckeyl Framework.
# 139. DEVELOPMENT PHILOSOPHY
Главный принцип разработки:
Do not build everything at once.
Сначала создаётся небольшой
надёжный рабочий компонент.
Затем он становится основой
для следующего компонента.
# 140. MAIN DEVELOPMENT LOOP
Общий цикл:
PLAN
BUILD
TEST
COMMIT
DOCUMENT
NEXT
# =====================================================
# END OF PART 7
# =====================================================
# =====================================================
# PART 8
# ROADMAP AND DEVELOPMENT PRIORITIES
# =====================================================
# 141. ROADMAP
Разработка Apckeyl Framework выполняется
поэтапно.
Каждый этап должен завершаться
рабочим и понятным результатом.
# 142. PHASE 1 — FOUNDATION
Цель:
создать основу Framework.
Включает:
- Master Plan;
- Orchestrator Architecture;
- базовую конфигурацию;
- структуру проекта;
- Logger;
- базовую систему задач;
- базовую очередь.
# 143. PHASE 2 — ORCHESTRATOR CORE
Цель:
создать минимальное управляющее ядро.
Основные компоненты:
- Task Manager;
- Queue Manager;
- Router;
- Module Registry;
- Resource Registry;
- Logger.
# 144. PHASE 3 — TELEGRAM INTERFACE
Цель:
обеспечить управление Framework
через Telegram.
Схема:
User
Telegram
ApckeylBot
Orchestrator
Telegram должен оставаться
интерфейсом Framework,
а не заменять его ядро.
# 145. PHASE 4 — MODULE 001
Первый рабочий модуль:
Apckeyl_RealESRGAN
Цель:
подключить существующий
рабочий Image Upscaler
к Framework.
При этом существующий Space
сохраняется независимо.
# 146. PHASE 5 — IMAGE GENERATION
После успешного подключения
первого рабочего модуля
может быть создан Image Generation Module.
Цель:
- генерация изображений;
- работа с prompt;
- серии изображений;
- передача результатов
в другие модули.
# 147. PHASE 6 — CHARACTER STUDIO
После появления Image Generation
создаётся Story Character Studio.
Цель:
один персонаж
множество изображений
множество сцен
Приоритет:
- Character ID;
- profile;
- reference images;
- visual consistency;
- versioning.
# 148. PHASE 7 — IMAGE PROCESSING PIPELINE
Создаётся цепочка обработки:
Image Generation
Quality Check
Image Upscaler
Technical Check
Output
В эту цепочку может входить:
Apckeyl_RealESRGAN
# 149. PHASE 8 — STOCK FACTORY
Создаётся полноценный
Stock Factory.
Основные функции:
- generation;
- processing;
- quality control;
- metadata;
- keywords;
- export profiles;
- organization.
# 150. PHASE 9 — VIDEO GENERATION
После стабилизации
image pipeline создаётся
Video Generation Module.
Цель:
- создание коротких видео;
- обработка;
- передача в Video Upscaler;
- подготовка результата.
# 151. PHASE 10 — VIDEO UPSCALER
Создаётся отдельный
Video Upscaler Module.
Он не должен зависеть
от Image Upscaler.
Однако может использовать
общие Framework-компоненты.
# 152. PHASE 11 — YOUTUBE FACTORY
После стабилизации
image и video pipelines
создаётся YouTube Factory.
Основная цепочка:
Research
Script
Visuals
Video
Voice
Music
Assembly
Quality Check
Final Video
# 153. PHASE 12 — RESOURCE ORCHESTRATION
После появления нескольких
рабочих модулей Orchestrator
начинает распределять задачи
между ресурсами.
Пример:
Task
Requirements
Resource Matching
Worker
Result
# 154. PHASE 13 — AUTOMATION
После стабилизации основных
модулей добавляется автоматизация.
Возможности:
- автоматический запуск;
- очереди;
- повторные попытки;
- fallback;
- расписание;
- batch processing;
- автоматическая организация
результатов.
# 155. PHASE 14 — QUALITY CONTROL
Создаётся единый Quality Control Layer.
Он может проверять:
- разрешение;
- формат;
- размер;
- технические параметры;
- артефакты;
- длительность;
- качество результата.
# 156. PHASE 15 — METADATA FACTORY
Создаётся отдельный
Metadata Factory.
Он используется
в нескольких направлениях:
Stock
+
YouTube
+
Other Projects
# 157. PHASE 16 — FULL CONTENT FACTORIES
После стабилизации отдельных
модулей создаются полные
автоматические цепочки.
Например:
Stock Image Factory
и:
YouTube Video Factory
Они используют уже существующие
рабочие модули.
# 158. PRIORITY SYSTEM
Разработка должна иметь
приоритеты.
Приоритет:
P0 — критически важно
P1 — необходимо
P2 — желательно
P3 — будущее
# 159. CURRENT PRIORITY
На текущем этапе:
P0
Architecture
P0
Master Plan
P0
Orchestrator Core Design
P1
Apckeyl_RealESRGAN Integration
Новые сложные модули
до завершения основы
не являются приоритетом.
# 160. НЕ СОЗДАВАТЬ ВСЁ СРАЗУ
Не следует одновременно
создавать:
- Image Generator;
- Video Generator;
- Character Studio;
- Stock Factory;
- YouTube Factory;
- Video Upscaler.
Сначала необходимо получить
стабильную основу.
# 161. FIRST REAL GOAL
Первый практический результат:
Telegram
Orchestrator
Apckeyl_RealESRGAN
processed image
Telegram
Если этот цикл работает,
Framework получает первый
полностью рабочий pipeline.
# 162. SECOND REAL GOAL
После первого успешного pipeline:
Image Generation
Image Upscaler
Result
Это станет основой
для Stock Factory
и других сценариев.
# 163. STOCK GOAL
Целевой pipeline:
Prompt
Image Generation
Character / Style
Upscale
Quality Check
Metadata
Export
# 164. YOUTUBE GOAL
Целевой pipeline:
Topic
Research
Script
Character / Visuals
Image / Video Generation
Upscale
Voice
Assembly
Quality Control
Final Video
# 165. LONG-TERM ARCHITECTURE
Итоговая система должна выглядеть
примерно следующим образом:
┌──────────────────────────────┐
│ USER INTERFACES │
│ │
│ Telegram / Web / API │
└──────────────┬───────────────┘
┌──────────────────────────────┐
│ ORCHESTRATOR │
│ │
│ Queue / Router / Tasks │
│ Resources / Logger │
└──────────────┬───────────────┘
┌────────┼────────┐
│ │ │
▼ ▼ ▼
Image Video Character
Modules Modules Studio
│ │ │
└────────┼────────┘
Content Factories
┌────────┴────────┐
▼ ▼
Stock Factory YouTube Factory
│ │
└────────┬────────┘
Results
# 166. ARCHITECTURAL PRINCIPLE
Apckeyl Framework должен оставаться
модульным.
Новые функции должны подключаться
к существующей системе,
а не разрушать её.
# 167. TECHNOLOGY INDEPENDENCE
Framework не должен быть построен
вокруг одной AI-модели.
Модель может быть заменена,
если:
- она становится недоступной;
- меняется лицензия;
- появляется лучшая модель;
- меняется вычислительный ресурс;
- меняются требования проекта.
# 168. PLATFORM INDEPENDENCE
Framework не должен зависеть
от одной платформы.
Hugging Face, Colab, Kaggle,
локальный компьютер и другие
ресурсы рассматриваются
как заменяемые исполнители.
# 169. COMMERCIAL USE
При выборе моделей и инструментов
предпочтение отдаётся решениям,
которые позволяют коммерческое
использование результата,
если это возможно.
Перед использованием модели
должна проверяться её лицензия.
# 170. PROJECT GOAL
Конечная цель Apckeyl Framework:
создать единую модульную систему,
которая позволяет управлять
созданием и обработкой AI-контента
через единый Orchestrator,
используя доступные вычислительные
ресурсы и независимые рабочие модули.
# 171. DEVELOPMENT RULE
Главное правило проекта:
Build small.
Test.
Commit.
Connect.
Expand.
# 172. CURRENT STATE
На момент создания Master Plan:
Orchestrator
Architecture stage
Apckeyl_RealESRGAN
Module 001
Telegram
Existing interface
Stock Factory
Planned
YouTube Factory
Planned
Character Studio
Planned
# 173. NEXT DEVELOPMENT STEP
После завершения Master Plan
необходимо:
1. Выполнить общую проверку
APCKEYL_FRAMEWORK_MASTERPLAN.md.
2. Зафиксировать Version 1.0
через Commit.
3. Сохранить рабочее состояние.
4. Перейти к следующему
архитектурному этапу.
Никакой следующий крупный
компонент не должен создаваться
до фиксации текущего состояния.
# =====================================================
# END OF PART 8
# =====================================================