text stringlengths 0 4.32k |
|---|
Компьютерная анимация это получение движущихся изображений на экране дисплея. Художник создаёт на экране рисунки начального и конечного положения движущихся объектов все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчёты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Такая ан... |
Мультимедиа это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением. Наибольшее распространение системы мультимедиа получили в области обучения, рекламы, развлечений. |
Компьютерная графика является также одной из областей научной деятельности. В области компьютерной графики защищаются диссертации, а также проводятся различные конференции |
По способам задания изображений графику можно разделить на категории |
Двухмерная 2D от англ. two dimensions два измерения компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображени... |
Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, кривые некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор... |
Изображение в векторном формате даёт простор для редактирования. Изображение может без потерь масштабироваться, поворачиваться, деформироваться, также имитация трёхмерности в векторной графике проще, чем в растровой. Дело в том, что каждое такое преобразование фактически выполняется так старое изображение или фрагмент ... |
При преобразовании растровой картинки исходными данными является только описание набора пикселей, поэтому возникает проблема замены меньшего числа пикселей на большее при увеличении, или большего на меньшее при уменьшении. Простейшим способом является замена одного пикселя несколькими того же цвета метод копирования бл... |
Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания. |
Растровая графика всегда оперирует двумерным массивом матрицей пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение яркости, цвета, прозрачности или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов. |
Без особых потерь растровые изображения можно только лишь уменьшать, хотя некоторые детали изображения тогда исчезнут навсегда, что иначе в векторном представлении. Увеличение же растровых изображений оборачивается видом на увеличенные квадраты того или иного цвета, которые раньше были пикселями. |
В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании. |
Растровую графику используют дизайнеры, аниматоры, художники работающие с отдельными графическими работами и заказами для индивидуальной продажи. Растровые изображения не идут в тираж и не используются в массовой продаже, так как при увеличении размера, изображение теряет качество, однако именно растровая графика позво... |
Фрактал объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями. |
Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов. |
Трёхмерная графика 3D от англ. three dimensions три измерения оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх. |
Трёхмерная графика бывает полигональной и воксельной. Воксельная графика аналогична растровой. Объект состоит из набора трёхмерных фигур, чаще всего кубов. А в полигональной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей, минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обы... |
В отличие от 2D-графики, 3D-графика использует трёхмерное представление геометрических данных. В целях производительности это хранится в компьютере. Это включает в себя изображения, которые могут быть для последующего отображения или для просмотра в реальном времени. |
Всеми визуальными преобразованиями в векторной полигональной 3D-графике управляют матрицы см. также аффинное преобразование в линейной алгебре. В компьютерной графике используется три вида матриц |
Любой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины представляют собой вектор x, y, z. Умножив вектор на соответствующую матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми вершинами полигона, получим новый полигон, а п... |
Ежегодно проходят конкурсы трёхмерной графики, такие как Magick next-gen или Dominance War. |
CGI англ. computer-generated imagery, букв. изображения, созданные компьютером изображения, получаемые компьютером на основе расчёта и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах. Созданием движущихся изображений занимается компьютерная анимация,... |
Для передачи и хранения цвета в компьютерной графике используются различные формы его представления. В общем случае цвет представляет собой набор чисел, координат в некоторой цветовой системе. |
Стандартные способы хранения и обработки цвета в компьютере обусловлены свойствами человеческого зрения. Наиболее распространены системы RGB для дисплеев и CMYK для работы в типографском деле. |
Иногда используется система с большим, чем три, числом компонент. Кодируется спектр отражения или испускания источника, что позволяет более точно описать физические свойства цвета. Такие схемы используются в фотореалистичном трёхмерном рендеринге. |
Любое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится растровым, так как монитор это матрица, он состоит из столбцов и строк. Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы видим на мониторе это проекция трёхмерной фигуры, а уже создаём пространство мы сами. Таким образом, визуали... |
В эпоху самых первых графических дисплеев мониторов существовали ЭЛТ-дисплеи без растра, с управлением электронным лучом по типу осциллографа. Фигуры, выводимые такими дисплеями, были в чистом виде векторными. По мере развития программного обеспечения и усложнения решаемых задач графические дисплеи такого типа были при... |
</s_text> |
<s_text> |
Визуализация от лат. visualis, зрительный общее название приёмов представления числовой информации или физического явления в виде, удобном для зрительного наблюдения и анализа. |
Электромагнитные поля визуализируются с помощью множества методов от использования железныx опилок для визуализации силовых линий стационарного магнитного поля, до использования эффекта Керра для визуализации малых по характерному размеру магнитных полей на оптически гладкой поверхности. |
В потоках жидкостей и газов обычно визуализируют поля скоростей, давления и температуры результат такой визуализации иногда называется спектром потока. |
Для визуализации течений жидкостей или газов применяются разнообразные приёмы, с помощью которых можно наблюдать линии тока, зоны отрыва пограничного слоя, вихри, скачки уплотнения, а также другие характеристики потока ламинарное турбулентное течение, нестационарности либо непосредственно глазами, либо с помощью специ... |
При визуализации потоков используются многие методы |
Визуализация тепловых полей на поверхностях термография производится как удалённо с применением камер-тепловизоров, так и с помощью контактных элементов. Например, для измерения микроскопических температурных полей служит флюоресцентная микротермографияангл., когда исследуемая среда покрывается тонким слоем термочувств... |
В архитектуре визуализацией называют графическое отображение проектируемой постройки или окружающей её местности. Современная визуализация производится с помощью компьютеров, что позволяет создавать полностью фотореалистичные изображения архитектурных форм. |
В медицине под визуализацией понимают неинвазивные исследования организма человека при помощи физических методов с целью получения изображения внутренних структур. При этом используются звуковые волны главным образом ультразвук, электромагнитное излучение различных диапазонов, потоки элементарных частиц. |
В психологии визуализация процесс перевода мысленных, словесных представлений в зрительные визуальные образы. Это осознанное представление, активное воображение ситуаций, воспоминаний, замыслов и погружение в них для изменения физического состояния, повышения защитных сил организма и пр., которыми можно управлять. Час... |
В компьютерной графике визуализацией называют процесс получения изображения по модели. |
</s_text> |
<s_text> |
Компьютерная анимация вид мультипликации, создаваемый при помощи компьютера, в частности, трёхмерной компьютерной графики CGI-графики, но не ограничиваясь ею1. Хотя компьютеры стали широко применяться в мультипликации ещё с 1980-х годов, термин компьютерная анимация в настоящее время обозначает именно трёхмерную CGI-а... |
История компьютерной анимации тесно связана с появлением и развитием специализированных графических программных пакетов. |
Первым шагом в технологии визуальных эффектов была придумана в 1961 году Айвеном Сазерлендом система Sketchpad, которая начала эру компьютерной графики. В этой системе с помощью светового пера пользователи могли создавать рисунки непосредственно на экране монитора. В 1967 году Сазерленд вместе с Дэвидом Эвансом начали ... |
В 1968 году в СССР советскими учеными Н. Н. Константиновым, В. В. Минахиным и В. Ю. Пономаренко был снят компьютерный мультфильм Кошечка, демонстрирующий походку кошки. Движения были полностью созданы компьютером по введённым в него дифференциальным уравнениям. Сами кадры анимации были напечатаны на текстовом принтере,... |
В 1971 году Генри Гуро предложил закрашивать треугольники путём линейной интерполяции цветов их вершин. Это позволило получить более плавное изменение интенсивностей вдоль поверхности объектов. В 1974 году Эдвин Катмулл предложил концепцию Z-буфера, что ускорило процесс удаления скрытых граней. Другим изобретением Кэтм... |
Джеймс Блинн в 1976 году скомбинировал раскрашивания по Фонгу и наложения текстуры на поверхность объектов. В 1980 году Тернер Уиттед предложил новую технику визуализации трассировки, которая заключается в отслеживании путей прохождения световых лучей от источника света до объектива камеры с учётом их отражения от объе... |
Компьютерная анимация широко используется в индустрии кино, а также в мультипликационных студиях. |
Одним из первых фильмов, в создании которого была задействована компьютерная анимация, был многосерийный фильм Звездные Войны. |
Данные анимации записываются специальным оборудованием с реально двигающихся объектов и переносятся на их имитацию в компьютере. Распространённый пример такой техники Motion capture захват движений. Актёры в специальных костюмах с датчиками совершают движения, которые записываются камерами и анализируются специальным ... |
Такой же метод используют для переноса мимики живого актёра на его трёхмерный аналог в компьютере. |
Процедурная анимация полностью или частично рассчитывается компьютером. Сюда можно включить следующие её виды |
Компьютерная анимация может храниться в универсальных графических файлах например, в формате GIF в виде набора независимых изображений, либо в специализированных файлах соответствующих пакетов анимации 3ds Max, Blender, Maya и т. п. в виде текстур и отдельных элементов, либо в форматах, предназначенных для просмотра FL... |
Компьютерная анимация последовательный показ слайд-шоу из заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения и перерисовки формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения, подготовленных заранее или порождаемых во время анимации может применять... |
С середины 1980-х годов компьютерная анимация используется для создания спецэффектов в кинематографе. Первым фильмом, содержащим ключевые сцены, основанные на изображении, синтезированном компьютером, стал Терминатор 2 Судный день2. |
Несомненным преимуществом компьютерной 3D-анимации перед классической рисованной является полное отсутствие искажений пропорций объекта черт лица и т. п. при движении, неизбежных при ручной прорисовке. |
</s_text> |
<s_text> |
Обработка изображений любая форма обработки информации, для которой входные данные представлены изображением, например, фотографиями или видеокадрами. Обработка изображений может осуществляться как для получения изображения на выходе например, подготовка к полиграфическому тиражированию, к телетрансляции и т. д., так ... |
Ещё в середине XX века обработка изображений была по большей части аналоговой и выполнялась оптическими устройствами. Подобные оптические методы до сих пор важны, в таких областях как, например, голография. Тем не менее, с резким ростом производительности компьютеров, эти методы всё в большей мере вытеснялись методами ... |
Большинство методов обработки одномерных сигналов например, медианный фильтр применимо и к двухмерным сигналам, которыми являются изображения. Некоторые из этих одномерных методов значительно усложняются с переходом к двухмерному сигналу. Обработка изображений вносит сюда несколько новых понятий, таких как связность и ... |
</s_text> |
<s_text> |
Человеко-компьютерное взаимодействие англ. human-computer interaction, HCI полидисциплинарное научное направление, существующее и развивающееся в целях совершенствования методов разработки, оценки и внедрения интерактивных компьютерных систем, предназначенных для использования человеком, а также в целях исследования р... |
Человеко-компьютерное взаимодействие HCI это изучение, планирование и разработка |
взаимодействия между людьми пользователями и компьютерами. Зачастую его рассматривают как совокупность науки о компьютерах, бихевиоризма, проектирования и других областей исследования. Взаимодействие между пользователями и компьютерами происходит на уровне пользовательского интерфейса или просто интерфейса, который вкл... |
Ассоциация вычислительной техники рассматривает взаимодействие человека и компьютера как дисциплину, занимающуюся проектированием, оценкой и осуществлением работы интерактивных вычислительных систем для использования человеком, а также изучением происходящих процессов. Важным аспектом человеко-компьютерного взаимодейст... |
В связи с тем, что человеко-компьютерное взаимодействие изучается как с человеческой стороны, так и с компьютерной, то знания, полученные в ходе исследования, опираются как на человеческий фактор, так и на компьютерный. С компьютерной стороны важны технологии компьютерной графики, операционных систем, языков программир... |
Важным критерием является внимание к человеко-компьютерному взаимодействию, так как плохо разработанные интерфейсы могут стать причиной многих непредвиденных проблем. Классическим примером этого является авария на АЭС Три-Майл-Айленд, где в ходе расследования было выявлено, что, по крайней мере, частичную ответственнос... |
Основной задачей человеко-компьютерного взаимодействия является улучшение взаимодействия |
между человеком и компьютером, делая компьютеры более удобными usability и восприимчивыми |
к потребностям пользователей. |
В частности, человеко-компьютерное взаимодействие занимается |
Долгосрочной задачей человеко-компьютерного взаимодействия является разработка системы, которая снизит барьер между человеческой когнитивной моделью того, чего они хотят достичь, и пониманием компьютером поставленных перед ним задач. |
Специалисты человеко-компьютерного взаимодействия это, как правило, разработчики, занимающиеся практическим применением методик разработки к реальным всемирным проблемам. Их работа, зачастую, вращается вокруг разработки графических- и веб-интерфейсов. |
Исследователи человеко-компьютерного взаимодействия занимаются развитием новых методик проектирования, проведением экспериментов с новыми аппаратными устройствами, созданием прототипов новых систем программного обеспечения, изучением новых парадигм для |
взаимодействия и развитием теорий и моделей взаимодействия. |
В изучении персонального информационного менеджера ПИМ, взаимодействие человека с компьютером находится в обширной информационной среде люди могут работать с различными формами информации, некоторые из которых компьютерные, многие нет к примеру доски, блокноты, стикеры, стикеры на магнитах, чтобы понять и эффективно ... |
Создание качественного человеко-компьютерного интерфейса, который можно назвать точкой связи между человеком и компьютером, есть конечная цель изучения человеко-компьютерного взаимодействия. |
Обмен информацией между человеком и компьютером можно определить как узел взаимодействия. Узел взаимодействия включает в себя несколько аспектов |
Человеко-компьютерное взаимодействие имеет различия с человеческим фактором учитываемым в эргономике и юзабилити в том, что человеко-компьютерное взаимодействие акцентирует своё внимание больше на пользователях, работающих предпочтительнее с компьютерами, чем с другими видами техники или артефактами. Также человеко-ком... |
Также человеко-компьютерное взаимодействие отличается от человеческого фактора меньшим акцентированием внимания на задачах и процедурах и гораздо меньшим акцентированием на физическую нагрузку, истекающую из формы дизайна устройств интерфейса таких как клавиатура и мышь. |
Человеко-компьютерное взаимодействие получило развитие в контексте разнонаправленных научных векторов компьютерная графика, инженерная психология, эргономика, теория организации, когнитивистика, информатика и многие др.. |
Началом эргономической фазы человеко-компьютерного взаимодействия можно считать диссертацию Айвена Сазерленда Sutherland, 1963, которая определила развитие компьютерной графики как науки. При этом компьютерная графика нуждалась в эргономических проектах с целью эффективного управления сложными моделями CADCAM систем. И... |
Так же проблематика производимых человеком операций за компьютером была естественным продолжением классических целей инженерной психологии, за исключением того, что новые проблемы имели существенный когнитивный, коммуникационный и интерактивный характер, ранее не рассматриваемый в инженерной психологии, и способствовал... |
Эргономические исследования также подчёркивали связь условий работы с явлениями, вызывающими напряжение стресс, такими, как рутинная работа, сидячее положение, зрительное восприятие визуальных образов на дисплеях и многими другими, до этого не рассматриваемыми как взаимосвязанные. |
Наконец, вопрос как использование компьютерной техники вписывается в проектирование технологии производства? вывел взаимодействие с компьютерами на уровень эффективной организации труда и включил даже в проблематику социального управления. |
В СССР институционализация этого научного направления началась с 1958 года с обзоров американских работ в журнале Вопросы психологии. |
При оценке текущего пользовательского интерфейса или разработке нового интерфейса следует иметь в виду следующие принципы разработки |
Повторяйте итеративную разработку до тех пор, пока не создадите практичный, удобный для пользователя интерфейс. |
Разнообразные методики, излагающие техники проектирования человеко-компьютерного взаимодействия, начали появляться во времена развития данной области в 1980-х годах. Большинство методик разработки произошли от модели взаимодействия пользователей, разработчиков и технических систем. Ранние методики, например, трактовали... |
Дисплей предназначен для восприятия системных переменных и для облегчения дальнейшей обработки данной информации. Перед проектированием дисплея должны быть определены задачи, выполняемые данным дисплеем например, навигация, управление, обучение, развлечение. Пользователь или оператор должен иметь возможность обработать... |
Кристофер Викенс англ. Christopher Wickens выделил 13 принципов разработки дисплея в своей книге An Introduction to Human Factors Engineering. |
Эти принципы восприятия и обработки информации могут быть использованы для создания эффективного проекта дисплея. Сокращение количества ошибок, требуемого времени, повышение результативности и увеличение уровня удовлетворённости пользователей это те из многих потенциальных выгод, которые могут быть достигнуты путём пр... |
Некоторые принципы могут показаться противоречащими друг другу, и не существует доказательства, что один принцип является более важным, чем другой. Принципы могут быть адаптированы к конкретной разработке или ситуации. Функциональный баланс между принципами имеет важное значение для эффективной разработки. |
1. Сделайте дисплей чётким. Читаемость дисплея является важным критерием в проектировании дисплея. Если символы или объекты отображаются нечётко, то пользователь не может эффективно их использовать. |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.