text
stringlengths
0
4.32k
Терминология тестирования альфабета впервые появилась в IBM. Подобные термины для разработки программного обеспечения использовались людьми, связанными с IBM, по крайней мере, с 1950-х годов, а возможно, и раньше.
Тест A представлял собой проверку нового продукта перед публичным объявлением.
Тест B был проверкой перед выпуском продукта в производство.
Тест C являлся окончательным испытанием перед общей доступностью продукта.
Поскольку программное обеспечение стало важной частью продукции IBM, для обозначения теста перед объявлением использовалась терминология альфа-тестирования, а бета-тест  для демонстрации готовности продукта к общей доступности. Мартин Бельский, менеджер некоторых ранних программных проектов IBM, утверждал, что он является автором данной терминологии. IBM отказалась от терминологии альфабета в 1960-х годах, но к тому времени она получила довольно широкое распространение.
Термин бета-тест как обозначение тестирования, выполняемого пользователями, появился не в IBM. Вместо этого IBM использовала термин полевой тест англ. field test.
Начальная стадия разработки  период времени со старта разработки до выхода стадии альфа. Также так называются программы, не вышедшие ещё в стадию альфа или бета, но прошедшие стадию разработки, для первичной оценки функциональных возможностей в действии. В отличие от альфа- и бета-версий, начальный этап может включать в себя не весь спектр функциональных возможностей программы. В этом случае подразумеваются все действия, выполняемые во время проектирования и разработки программы вплоть до тестирования. К таким действиям относятся
Стадия начала тестирования программы в целом специалистами-тестировщиками, обычно не разработчиками программного продукта, но, как правило, внутри организации или сообществе разрабатывающих продукт. Также это может быть стадия добавления новых функциональных возможностей. Программы на данной стадии могут применяться только для ознакомления с будущими возможностями.
Как правило, альфа-тестирование заканчивается заморозкой функциональности и переходит в бета-тестирование.
Стадия активного бета-тестирования и отладки программы, прошедшей альфа-тестирование если таковое было. Программы этого уровня могут быть использованы другими разработчиками программного обеспечения для испытания совместимости. Тем не менее программы этого этапа могут содержать достаточно большое количество ошибок.
Поскольку бета-продукт не является финальной версией и публичное тестирование производится на страх и риск пользователя, производитель не несёт никакой ответственности за ущерб, причинённый в результате использования бета-версии.
Тим ОРайли, поборник открытого ПО, выводит особый вид программ  вечная бета, когда программа находится в бета-стадии неопределённый период времени. Такой механизм уместен в интернете, где ПО обладает такими свойствами
Стадия-кандидат на то, чтобы стать стабильной. Программы этой стадии прошли комплексное тестирование, благодаря чему были исправлены все найденные критические ошибки. Но в то же время существует вероятность выявления ещё некоторого числа ошибок, не замеченных при тестировании. Если в течение установленного времени не будет найдено крупных недоработок  становится RTM-версией. Пример Windows 7 RC 7100.
После выпуска программное обеспечение обычно называется стабильным выпуском stable release.
Формальный термин часто зависит от способа выпуска физический носитель, онлайн-выпуск или веб-приложение.
Обозначение готовности программного продукта к тиражированию1. Это стабильная версия программы, прошедшая все предыдущие стадии, в которых исправлены основные ошибки. RTM предшествует общей доступности GA, когда продукт выпущен для общественности.
Данный термин обычно используется в определённых розничных условиях массового производства программного обеспечения, чтобы показать, что программное обеспечение соответствует определённому уровню качества и готово к массовому розничному распространению. RTM может также означать в других контекстах, что программное обеспечение было поставлено или выпущено клиенту или заказчику для установки или распространения на соответствующие компьютеры или компьютеры конечных пользователей оборудования.
Этот термин не определяет механизм или объём поставки он лишь указывает, что качество является достаточным для массового тиражирования.
Общедоступность англ. general availability или общепринятость англ. general acceptance, GA  стадия маркетинга, на которой завершены все необходимые мероприятия по коммерциализации, и программный продукт доступен для покупки, в зависимости, однако, от языка, региона, электронной или медийной доступности. Деятельность по коммерциализации может включать проверку безопасности и соответствия требованиям, а также локализацию и продвижение по всему миру. Время между выпуском в производство и общедоступностью может составлять от недели до нескольких месяцев. Это время необходимо для завершения всех мероприятий по коммерциализации, требуемых GA. На данном этапе программное обеспечение вышло в жизнь gone live.
Выпуск в интернет RTW или веб-релиз является средством доставки программного обеспечения, которое использует интернет для его распространения. При этом изготовитель не задействует никакие физические носители. Веб-релизы становятся все более распространёнными по мере роста использования интернета.
В течение поддерживаемого срока службы программного обеспечения к нему выпускаются сервисные выпуски service releases, патчи или пакеты обновления, иногда также называемые промежуточные выпуски interim releases.
Например, в операционных системах Windows основная фаза поддержки длится 5-6 лет с момента общедоступности2. В ОС типа Ubuntu существуют специальные версии LTS Long Time Support, срок поддержки которых составляет 5 лет против 9 месяцев у обычных3.
На этом этапе производитель объявляет об устаревании продукта и отказа от дальнейшей поддержки.
Изначально эти 7 этапов использовались на сайте SourceForge. Впоследствии эту нумерацию подхватил PyPI, хостинг пакетов для языка Python.
</s_text>
<s_text>
Архитектура программного обеспечения англ. software architecture  совокупность важнейших решений об организации программной системы. Архитектура включает
Документирование архитектуры программного обеспечения ПО упрощает коммуникацию разработчиков, позволяет зафиксировать принятые проектные решения и предоставить информацию о них эксплуатационному персоналу системы3, повторно использовать компоненты и шаблоны проекта в других.
Общепринятого определения архитектуры программного обеспечения не существует. Так, сайт Института программной инженерии приводит более 150 определений этого понятия45.
Область компьютерных наук с момента своего образования столкнулась с проблемами, связанными со сложностью программных систем. Ранее проблемы сложности решались разработчиками путём правильного выбора структур данных, разработки алгоритмов и применения концепции разграничения полномочий. Хотя термин архитектура программного обеспечения является относительно новым для индустрии разработки ПО, фундаментальные принципы этой области неупорядоченно применялись пионерами разработки ПО начиная с середины 1980-х. Первые попытки осознать и объяснить программную архитектуру системы были полны неточностей и страдали от недостатка организованности, часто это была просто диаграмма из блоков, соединенных линиями. В 1990-е годы наблюдается попытка определить и систематизировать основные аспекты данной дисциплины. Первоначальный набор шаблонов проектирования, стилей проектирования, передового опыта best practices, языков описания и формальная логика были разработаны в течение этого времени6.
Основополагающей идеей дисциплины программной архитектуры является идея снижения сложности системы путём абстракции и разграничения полномочий. На сегодняшний день до сих пор нет согласия в отношении чёткого определения термина архитектура программного обеспечения.
Являясь в настоящий момент своего развития дисциплиной без четких правил о правильном пути создания системы, проектирование архитектуры ПО всё ещё является смесью науки и искусства. Аспект искусства заключается в том, что любая коммерческая система подразумевает наличие применения или миссии. С точки зрения её пользователя, программная архитектура дает направление для движения и решения задач, связанных со специальностью каждого такого пользователя, например заинтересованного лица, разработчика ПО, группы поддержки ПО, специалиста по сопровождению ПО, специалиста по развертыванию ПО, тестера, а также конечных пользователей. В этом смысле архитектура программного обеспечения на самом деле объединяет различные точки зрения на систему. Тот факт, что эти несколько различных точек зрения могут быть объединены в архитектуре программного обеспечения, является аргументом в защиту необходимости и целесообразности создания архитектуры ПО ещё до этапа разработки ПО789.
Начало архитектуре программного обеспечения как концепции было положено в научно-исследовательской работе Эдсгера Дейкстры в 1968 году и Дэвида Парнасаангл. в начале 1970-х. Эти ученые подчеркнули, что структура системы ПО имеет важное значение и что построение правильной структуры  критически важно. Популярность изучения этой области возросла с начала 1990-х годов вместе с научно-исследовательской работой по исследованию архитектурных стилей шаблонов, языков описания архитектуры, документирования архитектуры и формальных методов.
В развитии архитектуры ПО как дисциплины играют важную роль научно-исследовательские учреждения. Мэри Шоу и Дэвид Гэрлан из университета Карнеги  Меллона написали книгу под названием Архитектура программного обеспечения перспективы новой дисциплины в 1996 году, в которой выдвинули концепции архитектуры ПО, такие как компоненты, соединители connectors, стили и так далее. В Калифорнийском университете Ирвайна институт по исследованию ПО в первую очередь исследует архитектурные стили, языки описания архитектуры и динамические архитектуры.
Первым стандартом программной архитектуры является стандарт IEEE 1471 ANSI IEEE 14712000 Рекомендации по описанию преимущественно программных систем. Он был принят в 2007 году, под названием ISO ISO IEC 420102007.
Языки описания архитектуры ADLS используются для описания архитектуры программного обеспечения. Различные организации разработали несколько различных ADLS, в том числе AADL стандарт SAE, Wright, Acme разработаны в университете Карнеги  Меллона, xADL разработан в UCI, Darwin разработан в Имперском колледже в Лондоне, DAOP-ADL разработан в Университете Малаги, а также ByADL университет ЛАкуилыангл., Италия. Общими элементами для всех этих языков являются понятия компонента, коннектора и конфигурации. Также, помимо специализированных языков, для описания архитектуры часто используется унифицированный язык моделирования UML.
Архитектура ПО обычно содержит несколько видов, аналогичных типам чертежей в строительстве зданий. В онтологии, установленной ANSI IEEE 14712000, виды являются экземплярами точки зрения, где точка зрения существует для описания архитектуры с точки зрения заданного множества заинтересованных лиц.
Архитектурный вид состоит из двух компонентов
Архитектурные виды можно поделить на три основных типа10
Примеры модульных видов
Примеры видов компонентов-и-коннекторов
Примеры видов размещения
Хотя было разработано несколько языков для описания архитектуры программного обеспечения, в настоящий момент нет согласия по поводу того, какой набор видов должен быть принят в качестве эталона. В качестве стандарта для моделирования программных систем и не только был создан язык UML.
Для удовлетворения проектируемой системы атрибутам качества применяются архитектурные шаблоны паттерны. Каждый шаблон имеет свои задачи и свои недостатки.
Примеры архитектурных шаблонов
Однако концепция MVC имеет и свои недостатки. В частности, из-за усложнения взаимодействия падает скорость работы системы.
Существуют следующие фреймворки software architecture frameworks, относящиеся к области архитектуры ПО
Такие примеры архитектур, как фреймворк Захмана Zachman Framework, DoDAF и TOGAF, относятся к области архитектуры предприятия enterprise architectures.
</s_text>
<s_text>
Методология разработки программного обеспечения совокупность методов, применяемых на различных стадиях жизненного цикла программного обеспечения и имеющих общий философский подход1.
Каждая методология характеризуется своим2
В частном случае, когда методология применяется на стадии программирования конструирования, её обычно называют парадигмой программирования2.
Можно проследить три пути возникновения методологий. Во-первых, они могут являться выражением практического опыта. Во-вторых, методологии могут происходить от одной из четырёх моделей алгоритма абстрактная машина Тьюринга императивное программирование, рекурсивные функции Гильберта и Аккермана структурное программирование, лямбда-исчисление Чёрча функциональное программирование, нормальные алгорифмы Маркова логическое программирование34. В-третьих, методологии можно объяснить через отображение одной из трёх структур языка моделирования на структуру языка программирования5. Составными частями могут быть структура данных, структура управления и логика. Каждое из девяти отображений определяет либо методологию, либо достаточно серьёзный метод программирования. Например, отображение логика-логика лежит в основе логического программирования4.
При подходе к методологии, как имеющей ядро англ. core, соответствующее способу описания алгоритма, и дополнительные особенности, можно выделить следующие пять основных ядер методологий6
Можно заметить, что эти методологии находятся на шкале от навигационных пошаговое управление исполнением до спецификационных определение требований к результату6.
Специфика топологическая специфика  способ выбора методов для уточнения ядра методологии. Критерием качества той или иной топологии может являться общие затраты на разработку ПО. В свою очередь, затраты на разработку зависят среди прочего от ключевых языковых абстракций абстракции данных, управления и модульности. Например, в императивной методологии можно придерживаться методов структурного программирования, что даёт более выгодную топологию с точки зрения языковых абстракций. Результатом является методология структурного программирования7.
В соответствии с архитектурой аппаратного обеспечения, реализация может быть централизованной или параллельной. Например, методология императивного параллельного программирования, методология логического параллельного программирования8.
Кроме того, методология может быть гибридной. Например, наиболее часта смесь функционального и логического программирования8.
Проводятся исследования и по унификации методологий программированияангл..
Языки программирования могут хорошо поддерживать те или иные методологии, но это не означает, что некоторый язык вообще нельзя использовать с несвойственной ему методологией, а только то, что потребуется затратить больше усилий и ресурсов2.
Методологии программирования различаются по общим затратам на решения задач с разными характеристиками научные расчёты, финансовые задачи, системы реального времени и т. п.. Масштаб задач и эффективность создаваемого программного обеспечения также являются важными факторами при выборе методологии программирования9.
</s_text>
<s_text>
Качество программного обеспечения  способность программного продукта при заданных условиях удовлетворять установленным или предполагаемым потребностям ISOIEC 2500020141.
Другие определения из стандартов
Том Демарко в 1999 году предлагал при оценке качества программного обеспечения учитывать, что качество программного продукта является показателем того, насколько он меняет мир к лучшему5.
Джеральд Вайнберг в своей работе 1992 года Quality Software Management Volume 1, Systems Thinking давал определение качества как значимого для какого-либо человека67, подчеркивая тем самым, что понятие качества является по своей природе субъективным  разные люди будут оценивать качество одного и того же программного обеспечения по-разному. Одной из сильных сторон этого определения являются вопросы, на которые должны ответить команды разработчиков программного обеспечения, такие как Кто те люди, которые будут оценивать наше программное обеспечение? и Что будет ценным для них?.
Стандарт ISOIEC 250102011 ГОСТ Р ИСОМЭК 25010-20158 определяет модель качества продукта, которая включает восемь характеристик верхнего уровня
В этом стандарте модель качества продукта англ. software product quality model рассматривается отдельно от субъективного качества в использовании, которое может сильно отличаться для различных стейкхолдеров9. Модель качества в использовании англ. quality in use model включает следующие характеристики верхнего уровня8
Роберт Гласс в известной книге Факты и заблуждения профессионального программирования утверждает, что большинство профессиональных разработчиков согласны с выделением семи показателей качества как основных10
Среди относительно новых моделей качества программного обеспечения можно упомянуть SQUALE и Quamoco11, которые были применены в промышленных условиях, но пока не получили широкого распространения.
</s_text>
<s_text>
Аспектно-ориентированное программирование АОП  парадигма программирования, основанная на идее разделения функциональности для улучшения разбиения программы на модули.
Методология АОП была предложена группой инженеров исследовательского центра Xerox PARC под руководством Грегора Кичалеса Gregor Kiczales. Ими же было разработано аспектно-ориентированное расширение для языка Java, получившее название AspectJ  2001 год.
Существующие парадигмы программирования  процедурное, модульное, объектно-ориентированное программирование ООП и предметно-ориентированное проектирование  предоставляют определённые способы для разделения и выделения функциональности функции, модули, классы, но некоторую функциональность с помощью предложенных методов невозможно выделить в отдельные сущности. Такую функциональность называют сквозной от англ. scattered  разбросанный или англ. tangled переплетённый, так как её реализация распределена по различным модулям программы. Сквозная функциональность приводит к рассредоточенному и запутанному коду, сложному для понимания и сопровождения.
Ведение лога и обработка исключений  типичные примеры сквозной функциональности. Другие примеры трассировка аутентификация и проверка прав доступа контрактное программирование в частности, проверка пред- и постусловий. Для программы, написанной в парадигме ООП, любая функциональность, по которой не была проведена декомпозиция, является сквозной.
Однако, как утверждают некоторые авторы1, АОП может успешно применяться и для решения задач защиты, многопоточности, управления транзакциями и многих других.
Все языки АОП предоставляют средства для выделения сквозной функциональности в отдельную сущность. Так как AspectJ является родоначальником этого направления, используемые в этом расширении концепции распространились на большинство языков АОП.
Основные понятия АОП
</s_text>
<s_text>
Предметно-ориентированное проектирование реже проблемно-ориентированное, англ. domain-driven design, DDD  набор принципов и схем, направленных на создание оптимальных систем объектов. Сводится к созданию программных абстракций, которые называются моделями предметных областей. В эти модели входит бизнес-логика, устанавливающая связь между реальными условиями области применения продукта и кодом.
Предметно-ориентированное проектирование не является какой-либо конкретной технологией или методологией. DDD  это набор правил, которые позволяют принимать правильные проектные решения. Данный подход позволяет значительно ускорить процесс проектирования программного обеспечения в незнакомой предметной области.
Подход DDD особо полезен в ситуациях, когда разработчик не является специалистом в области разрабатываемого продукта. К примеру программист не может знать все области, в которых требуется создать ПО, но с помощью правильного представления структуры, посредством предметно-ориентированного подхода, может без труда спроектировать приложение, основываясь на ключевых моментах и знаниях рабочей области.
Данный термин был впервые введен Э. Эвансом в его книге с таким же названием Domain-Driven Design1.
В идеале, при проектировании хочется иметь одну-единственную модель, которая полностью описывает всю предметную область, но в реальности, для упрощения процесса разработки продукта, домен представляют в виде сочетания нескольких взаимосвязанных моделей.
Схема архитектуры приложения представляет собой описание одной или нескольких моделей предметной области и их взаимосвязей между собой.
Использование нескольких моделей на различных уровнях проекта. Данный подход используется для уменьшения различных связей между моделями, что исключает сложность и запутанность кода. Иногда бывает неясно, в каком именно контексте должна использоваться модель.
Решение Точно определить контекст, в котором используется модель. Определить границы использования данной модели и её характеристики.
Когда над проектом работает большое количество людей, то есть тенденция дробить модель на несколько более мелких фрагментов. Чем больше людей, тем более значительна данная проблема. В конечном итоге теряется целостность проекта.
Решение Постоянное объединение кусков кода от различных разработчиков и проверка работоспособности посредством тестирования. Это позволяет держаться всем разработчикам в одной большой концепции.
При работе над несколькими отдельными моделями в большой группе, различные члены команды могут не знать о сущностях других моделей, что усложняет процесс общей сборки конечного продукта.
Решение На этапе проектирования точно обозначьте, что именно выполняет каждая модель и как она взаимосвязана с другими моделями. В конечном итоге у вас должна получиться карта взаимосвязей моделей.