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metadata
language:
  - en
  - zh
license: apache-2.0
task_categories:
  - sequence-modeling
  - regression
  - classification
task_ids:
  - time-series-forecasting
  - player-behavior-analysis
pretty_name: Wordle Game Prediction Dataset
size_categories:
  - 1K<n<10K
dataset_info:
  features:
    - name: Username
      dtype: string
    - name: Game
      dtype: int32
    - name: Trial
      dtype: int32
    - name: target
      dtype: string
    - name: is_success
      dtype: int32
    - name: activity_level
      dtype: string
  splits:
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      num_bytes: 2048000
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    - name: with_features
      num_bytes: 4096000
      num_examples: 10000
  download_size: 5120000
  dataset_size: 7168000
tags:
  - wordle
  - game-analytics
  - player-behavior
  - lstm
  - time-series

Wordle游戏预测项目 - 数据集描述文档

数据集概览

这个数据集包含了Wordle游戏玩家的历史记录,用于预测玩家完成游戏所需的尝试次数。数据集经过三个阶段的处理:原始数据、预处理数据和特征工程数据。

下载和使用

# 安装必要的库
!pip install datasets pandas numpy

# 加载数据集(示例)
from datasets import load_dataset

# 根据你的数据集名称调整
dataset = load_dataset("your-username/wordle-game-prediction")

1. 原始数据集(01_raw_data/wordle_games.csv)

1.1 数据集基本信息

  • 数据来源:Wordle游戏玩家历史记录
  • 数据格式:CSV格式
  • 数据量:根据预处理脚本输出,原始记录数约为处理前的数量

1.2 字段描述

字段名 数据类型 描述
Username 字符串 玩家唯一标识符
Game 整数 游戏ID,标识每一局游戏
Trial 整数 玩家完成该局游戏所需的尝试次数(1-6次成功,>6次失败)
processed_text 字符串 包含玩家每一次尝试的反馈序列,以空格分隔,如"🟩🟨⬜⬜⬜ 🟩🟩🟩🟩🟩"
target 字符串 该局游戏的目标单词(5个字母)

1.3 数据示例

Username,Game,Trial,processed_text,target
player1,1,2,"🟩🟨⬜⬜⬜ 🟩🟩🟩🟩🟩",apple
player2,2,4,"⬜⬜⬜⬜⬜ 🟨🟨⬜⬜⬜ 🟩🟩🟨⬜⬜ 🟩🟩🟩🟩🟩",banana

2. 预处理数据集(02_data_preprocessing/output/wordle_preprocessed.csv)

2.1 数据集基本信息

  • 生成脚本wordle_lstm_project/02_data_preprocessing/data_preprocessing.py
  • 数据格式:CSV格式
  • 数据处理流程
    1. 加载原始数据
    2. 保留必要字段并删除空值
    3. 解析反馈序列文本
    4. 将反馈符号编码为数字(🟩→2, 🟨→1, ⬜→0)
    5. 填充或截断反馈序列至固定长度7
    6. 转换为numpy友好格式
    7. 按玩家和时间排序

2.2 字段描述

字段名 数据类型 描述
Username 字符串 玩家唯一标识符
Game 整数 游戏ID
Trial 整数 玩家完成该局游戏所需的尝试次数
processed_text 列表 解析后的反馈序列列表,每个元素为5个反馈符号的字符串
target 字符串 目标单词
feedback_sequence 列表 编码并填充后的反馈序列,形状为(7,5),每个元素为0-2的整数

2.3 数据编码说明

  • 反馈符号编码:🟩(正确位置)→2, 🟨(存在但位置错误)→1, ⬜(不存在)→0
  • 序列长度:固定为7,不足则用全0填充,超过则截断
  • 序列形状:每个序列包含7个尝试,每个尝试包含5个字母的反馈结果

3. 特征工程数据集(03_feature_engineering/output/wordle_with_player_features.csv)

3.1 数据集基本信息

  • 生成脚本wordle_lstm_project/03_feature_engineering/player_statistics.py
  • 数据格式:CSV格式
  • 数据处理流程
    1. 加载预处理数据
    2. 计算成功指标
    3. 为每个玩家计算历史统计特征
    4. 计算最近N场游戏的滚动统计特征
    5. 计算反馈序列的熵
    6. 分配玩家活跃度等级
    7. 计算目标单词的难度特征

3.2 字段描述

3.2.1 基础字段

字段名 数据类型 描述
Username 字符串 玩家唯一标识符
Game 整数 游戏ID
Trial 整数 玩家完成该局游戏所需的尝试次数
processed_text 列表 解析后的反馈序列列表
target 字符串 目标单词
feedback_sequence 列表 编码并填充后的反馈序列
is_success 整数 是否成功完成游戏(0=失败,1=成功)

3.2.2 玩家历史特征

字段名 数据类型 描述
hist_game_count 整数 玩家历史游戏次数(截至当前局前)
hist_avg_trial 浮点数 玩家历史平均尝试次数(截至当前局前)
hist_success_rate 浮点数 玩家历史成功率(截至当前局前)
recent_avg_trial 浮点数 最近5场游戏的平均尝试次数(截至当前局前)
recent_success_rate 浮点数 最近5场游戏的成功率(截至当前局前)
recent_stability 浮点数 最近5场游戏尝试次数的标准差,衡量稳定性
activity_level 字符串 玩家活跃度等级(newbie/casual/active/veteran/master)

3.2.3 反馈序列特征

字段名 数据类型 描述
feedback_entropy 浮点数 反馈序列的熵值,衡量反馈的不确定性

3.2.4 目标单词难度特征

字段名 数据类型 描述
word_length 整数 单词长度(固定为5)
num_vowels 整数 元音字母数量
num_consonants 整数 辅音字母数量
avg_letter_frequency 浮点数 平均字母频率,基于英文字母频率表
num_unique_letters 整数 唯一字母数量
has_repeated_letters 整数 是否有重复字母(0=无,1=有)
total_letter_frequency 浮点数 总字母频率,衡量单词的常见程度

3.3 活跃度等级划分

等级 游戏次数范围 描述
newbie ≤5 新玩家
casual 6-20 休闲玩家
active 21-50 活跃玩家
veteran 51-100 资深玩家
master >100 大师玩家

3.4 单词难度计算说明

  • 基于字母频率、元音/辅音比例、唯一性等多个维度计算
  • 字母频率基于标准英文文本统计
  • 总频率越高,单词越常见,难度越低
  • 唯一字母数量越多,通常难度越高

4. 数据关系

原始数据集 → 预处理数据集 → 特征工程数据集
    ↓              ↓                  ↓
wordle_games.csv → wordle_preprocessed.csv → wordle_with_player_features.csv

5. 数据用途

  1. 原始数据集:用于初始数据分析和理解玩家行为模式
  2. 预处理数据集:用于模型训练的基础数据,包含编码后的反馈序列
  3. 特征工程数据集:用于深度模型训练,包含丰富的玩家特征和单词难度特征

6. 数据质量

  • 所有数据集均经过清洗,删除了空值
  • 反馈序列已标准化为固定长度
  • 特征计算采用了防止数据泄漏的方法(如使用shift(1)避免未来信息)
  • 玩家特征基于历史数据计算,确保了模型训练的有效性

7. 数据格式说明

所有数据集均为CSV格式,支持直接用Pandas等工具读取和处理。对于包含列表类型的字段,读取时需要使用适当的解析方法(如ast.literal_eval)。

8. 后续处理

特征工程数据集将进一步用于:

  1. 构建模型训练所需的序列数据和特征数据
  2. 训练LSTM、BiLSTM、LSTM-Attention和Transformer等模型
  3. 预测玩家完成游戏的尝试次数和成功率
  4. 分析模型注意力机制和性能表现

引用信息

如果你在研究中使用了这个数据集,请引用:

@dataset{wordle_prediction_2024,
  title = {Wordle Game Prediction Dataset},
  author = {Your Name},
  year = {2024},
  publisher = {Hugging Face},
  url = {https://huggingface.co/datasets/your-username/dataset-name}
}

许可证

本数据集基于 Apache 2.0 许可证发布。