qid stringlengths 1 8 | question stringlengths 6 35.8k | response_j stringlengths 0 124k | response_k stringlengths 4 108k |
|---|---|---|---|
165506 | Kutukan:
>
> ** Clockwork Curse**
>
> All Attack Rolls target terkutuk mengganti d20 roll mereka dengan 10 bukan bergulir, sesuai dengan efek dari Amulet Clockwork.
>
>
>
Rincian Ekstra:
* Kutukan ini diharapkan untuk berlaku untuk setidaknya penuh in- Hari pertandingan.
* Encounters for the day will come from the Forest or Coastal Encounters (5- 10) tabel di Panduan Xanathar untuk Segalanya.
♪ The character will be part of a 5- grup pemain.
* Serangan karakter ini merupakan metode ideal mereka dalam menangani kerusakan.
Tujuannya:
* Kutukan ini dimaksudkan untuk menjadi kemunduran atau permainan- shift ke pemain, bukan orang yang melumpuhkan pemainnya.
+ Saya ingin pemain untuk menghabiskan waktu terpengaruh oleh kutukan untuk bekerja dengan itu atau bekerja di sekitarnya.
* Karena para pemain dapat memutuskan untuk tidak menghapusnya, aspek bermanfaat itu seharusnya tidak terlalu kuat.
Pertanyaannya:
Apakah kutukan ini terlalu merugikan bahwa itu memberikan hukuman yang lebih dari yang saya harapkan?Apakah kutukan ini terlalu bermanfaat dalam-lama lari?Atau itu cukup adil? "" | Terhadap musuh rata-rata ini akan menjadi buff bukan kutukan
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Rolls umumnya seimbang sekitar membutuhkan 8 untuk berhasil dalam sesuatu yang Anda baik, sehingga selalu bergulir 10 adalah penggemar (pada rata-rata, mengasumsikan pemain diinvestasikan dalam stat tempur).
Ini tidak berarti bahwa terhadap tertentu tinggi AC musuh pemain ini tidak akan pernah memukul.
Jadi bagaimana ini akan berdampak permainan Anda tergantung pertama pada berapa banyak musuh AC tinggi Anda chuck di pesta / pemain, dan bagaimana mereka akan bereaksi untuk tidak mampu memukul sesuatu. Beberapa pemain akan menyambut tantangan dan harus memikirkan taktik baru, beberapa pemain hanya ingin menyebabkan kerusakan dan menempatkan sangat sedikit pemikiran ke dalamnya.
Anda tahu pemain Anda (harapan) lebih baik daripada yang kita lakukan, sehingga Anda harus menilai ini untuk diri sendiri. | Situasional.
Kedengarannya seperti itu akan membuat memukul paling rendah untuk musuh sedang mudah, tapi membuatnya mustahil untuk memukul bos atau demi- Î'oss.
Begitu berguna untuk pemain depan yang akan mengarungi melalui massa pakan ternak canon.
Tidak berguna secara langsung terhadap satu lapis baja atau bos, tetapi lapisan perak. Melawan mereka, "Itu akan mendorong pemain untuk menggunakan "help" tindakan untuk membantu tim mereka memukul bos ". |
165506 | Kutukan:
>
> ** Clockwork Curse**
>
> All Attack Rolls target terkutuk mengganti d20 roll mereka dengan 10 bukan bergulir, sesuai dengan efek dari Amulet Clockwork.
>
>
>
Rincian Ekstra:
* Kutukan ini diharapkan untuk berlaku untuk setidaknya penuh in- Hari pertandingan.
* Encounters for the day will come from the Forest or Coastal Encounters (5- 10) tabel di Panduan Xanathar untuk Segalanya.
♪ The character will be part of a 5- grup pemain.
* Serangan karakter ini merupakan metode ideal mereka dalam menangani kerusakan.
Tujuannya:
* Kutukan ini dimaksudkan untuk menjadi kemunduran atau permainan- shift ke pemain, bukan orang yang melumpuhkan pemainnya.
+ Saya ingin pemain untuk menghabiskan waktu terpengaruh oleh kutukan untuk bekerja dengan itu atau bekerja di sekitarnya.
* Karena para pemain dapat memutuskan untuk tidak menghapusnya, aspek bermanfaat itu seharusnya tidak terlalu kuat.
Pertanyaannya:
Apakah kutukan ini terlalu merugikan bahwa itu memberikan hukuman yang lebih dari yang saya harapkan?Apakah kutukan ini terlalu bermanfaat dalam-lama lari?Atau itu cukup adil? "" | Tampaknya baik-baik saja. Mencari tahu cara kerjanya tampaknya agak menyenangkan. Pemain nyaris tidak memukul sahuagin tanpa perlu untuk roll, kemudian hampir tidak memukul berikutnya. Tampaknya bagus, Tapi harus ada syaratnya. Kemudian mereka hampir tidak kehilangan baju besi Hobgoblin, masih tanpa gulungan, dan tetap hampir tidak hilang. Ada apos; s menangkap. "Pada titik tertentu mereka akan mendapatkan ide atau Anda hanya akan memberitahu mereka tentang ""Selalu 10"" bagian.
Sekarang Anda ke daging. Para pemain bahkan mungkin mendiskusikan masalahnya. Untuk setiap jenis monster baru pemain mungkin mengambil tes mendera. Goblin, beruang bug dan kapten bugbear?Goblin adalah hit yakin - - tetapi harus mereka mencoba beruang bug?Jika kau mengijinkan pembicaraan meja yang berat, Apa ada kemungkinan seseorang mengingat AC yang tepat dari setiap monster?Opsi menggunakan bahwa +2 belati (suppose senjata utama mereka hanya +1), atau mungkin mendorong tindakan atau bergulat. Atau mantra Bless (tampaknya bagi saya d4 masih akan digulung, dan ditambahkan ke dalam 10. Mereka mungkin akan mendapatkan keuntungan sekali sebelum menyadari itu tidak akan membantu. Beberapa prestasi memungkinkan untuk bonus serangan opsional, tapi mereka mungkin memiliki satu. Mereka dapat membantu serangan lain. Atau mencoba untuk menarik serangan dan Dodge (monster tidak tahu pemain tidak bisa memukul mereka). Melakukan dua pertandingan terakhir untuk 1 pertarungan tidak begitu buruk.
Anda (GM) dapat menipu. Jika 2 berguling pertemuan berturut-turut hanya memiliki monster yang orang tidak bisa memukul, Ganti satu hobgoblin dengan gnoll yang lebih lembut. | Situasional.
Kedengarannya seperti itu akan membuat memukul paling rendah untuk musuh sedang mudah, tapi membuatnya mustahil untuk memukul bos atau demi- Î'oss.
Begitu berguna untuk pemain depan yang akan mengarungi melalui massa pakan ternak canon.
Tidak berguna secara langsung terhadap satu lapis baja atau bos, tetapi lapisan perak. Melawan mereka, "Itu akan mendorong pemain untuk menggunakan "help" tindakan untuk membantu tim mereka memukul bos ". |
165506 | Kutukan:
>
> ** Clockwork Curse**
>
> All Attack Rolls target terkutuk mengganti d20 roll mereka dengan 10 bukan bergulir, sesuai dengan efek dari Amulet Clockwork.
>
>
>
Rincian Ekstra:
* Kutukan ini diharapkan untuk berlaku untuk setidaknya penuh in- Hari pertandingan.
* Encounters for the day will come from the Forest or Coastal Encounters (5- 10) tabel di Panduan Xanathar untuk Segalanya.
♪ The character will be part of a 5- grup pemain.
* Serangan karakter ini merupakan metode ideal mereka dalam menangani kerusakan.
Tujuannya:
* Kutukan ini dimaksudkan untuk menjadi kemunduran atau permainan- shift ke pemain, bukan orang yang melumpuhkan pemainnya.
+ Saya ingin pemain untuk menghabiskan waktu terpengaruh oleh kutukan untuk bekerja dengan itu atau bekerja di sekitarnya.
* Karena para pemain dapat memutuskan untuk tidak menghapusnya, aspek bermanfaat itu seharusnya tidak terlalu kuat.
Pertanyaannya:
Apakah kutukan ini terlalu merugikan bahwa itu memberikan hukuman yang lebih dari yang saya harapkan?Apakah kutukan ini terlalu bermanfaat dalam-lama lari?Atau itu cukup adil? "" | Sepertinya debuff serius
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dalam hal apa karakter benar-benar dapat melakukan - - Anda roll 15 atau lebih seperti 25% dari waktu. Yang membuat untuk berjuang keras, Tapi kau bisa membakar sumber daya dan memenangkannya. Kutukan ini membuat pertarungan mudah menjadi sepele. dan perkelahian keras mustahil. Kau mungkin bisa, Sebagai DM, desain di sekitar ini - - membuat hal-hal lebih sulit dengan memberikan lebih rendah- musuh tingkat, dan benar-benar menghindari musuh tingkat tinggi. Tapi itu terdengar sangat membosankan.
Juga, bagaimana Anda akan menghadapi keuntungan?Saya menduga nilai yang diharapkan dari roll dengan keuntungan adalah sekitar 15. Jika Anda memberi mereka 15 pada serangan yang menguntungkan, mungkin lebih mudah dikendalikan (juga lebih menyenangkan). | Situasional.
Kedengarannya seperti itu akan membuat memukul paling rendah untuk musuh sedang mudah, tapi membuatnya mustahil untuk memukul bos atau demi- Î'oss.
Begitu berguna untuk pemain depan yang akan mengarungi melalui massa pakan ternak canon.
Tidak berguna secara langsung terhadap satu lapis baja atau bos, tetapi lapisan perak. Melawan mereka, "Itu akan mendorong pemain untuk menggunakan "help" tindakan untuk membantu tim mereka memukul bos ". |
165506 | Kutukan:
>
> ** Clockwork Curse**
>
> All Attack Rolls target terkutuk mengganti d20 roll mereka dengan 10 bukan bergulir, sesuai dengan efek dari Amulet Clockwork.
>
>
>
Rincian Ekstra:
* Kutukan ini diharapkan untuk berlaku untuk setidaknya penuh in- Hari pertandingan.
* Encounters for the day will come from the Forest or Coastal Encounters (5- 10) tabel di Panduan Xanathar untuk Segalanya.
♪ The character will be part of a 5- grup pemain.
* Serangan karakter ini merupakan metode ideal mereka dalam menangani kerusakan.
Tujuannya:
* Kutukan ini dimaksudkan untuk menjadi kemunduran atau permainan- shift ke pemain, bukan orang yang melumpuhkan pemainnya.
+ Saya ingin pemain untuk menghabiskan waktu terpengaruh oleh kutukan untuk bekerja dengan itu atau bekerja di sekitarnya.
* Karena para pemain dapat memutuskan untuk tidak menghapusnya, aspek bermanfaat itu seharusnya tidak terlalu kuat.
Pertanyaannya:
Apakah kutukan ini terlalu merugikan bahwa itu memberikan hukuman yang lebih dari yang saya harapkan?Apakah kutukan ini terlalu bermanfaat dalam-lama lari?Atau itu cukup adil? "" | Ini menghukum pemain menyenangkan lebih dari karakter mekanika
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Tergantung pada AC musuh Anda kutukan ini baik penggemar besar karena tidak pernah hilang, atau hukuman berat karena tidak pernah memukul. Either way it takes away the ketidakpastian dan ketegangan pertempuran dengan membuat hasil formalitas.
Dalam pengalaman saya banyak menyenangkan pertempuran adalah dirangkum dalam getaran yang tidak diketahui. Kutukan ini menghilangkan yang tidak diketahui dengan menghapus agensi dari karakter terkutuk berubah. Kutukannya memiliki dua kata:
1. 10 + Pemodifikasi Serangan >= musuh AC. Pemain tahu mereka akan memukul sehingga setiap giliran mereka dapat melompat langsung ke rolling kerusakan. Tak perlu taktik pintar atau posisi untuk mendapatkan keuntungan atau membatalkan kerugian. Karakter ini efektif tapi membosankan untuk dimainkan.
2. 10 + Pemodifikasi Serangan < AC musuh. Pemain tahu mereka tidak bisa memukul. Tidak ada gunanya mencoba sehingga mereka malah dipaksa untuk memainkan peran dukungan, tergantung pada jenis karakter mereka mungkin cepat kehabisan hal-hal yang dapat mereka lakukan dalam peran ini. Tidak ada pilihan menarik dan kurangnya keefektifan membuat karakter ini frustrasi untuk bermain.
Dalam kedua skenario tersebut ** hukuman mekanis untuk karakter tidak sama signifikannya dengan hukuman untuk kenikmatan pemain **. Menurut pendapat saya yang membuat ini kutukan yang buruk.
Sebuah kutukan yang baik menantang baik pemain dan karakter untuk menemukan cara untuk mengatasi, menyembuhkan atau menghindari keterbatasan yang diberlakukan oleh kutukan. Sesuatu yang memaksa mereka untuk mengubah gaya tempur khas mereka atau berpikir di luar kotak. Kutukan ini tidak melakukan itu. Hal ini baik atau buruk, (Dan sekali-kali bukanlah dia senda gurau) atau mainan dan kebatilan. | Terhadap musuh rata-rata ini akan menjadi buff bukan kutukan
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Rolls umumnya seimbang sekitar membutuhkan 8 untuk berhasil dalam sesuatu yang Anda baik, sehingga selalu bergulir 10 adalah penggemar (pada rata-rata, mengasumsikan pemain diinvestasikan dalam stat tempur).
Ini tidak berarti bahwa terhadap tertentu tinggi AC musuh pemain ini tidak akan pernah memukul.
Jadi bagaimana ini akan berdampak permainan Anda tergantung pertama pada berapa banyak musuh AC tinggi Anda chuck di pesta / pemain, dan bagaimana mereka akan bereaksi untuk tidak mampu memukul sesuatu. Beberapa pemain akan menyambut tantangan dan harus memikirkan taktik baru, beberapa pemain hanya ingin menyebabkan kerusakan dan menempatkan sangat sedikit pemikiran ke dalamnya.
Anda tahu pemain Anda (harapan) lebih baik daripada yang kita lakukan, sehingga Anda harus menilai ini untuk diri sendiri. |
165506 | Kutukan:
>
> ** Clockwork Curse**
>
> All Attack Rolls target terkutuk mengganti d20 roll mereka dengan 10 bukan bergulir, sesuai dengan efek dari Amulet Clockwork.
>
>
>
Rincian Ekstra:
* Kutukan ini diharapkan untuk berlaku untuk setidaknya penuh in- Hari pertandingan.
* Encounters for the day will come from the Forest or Coastal Encounters (5- 10) tabel di Panduan Xanathar untuk Segalanya.
♪ The character will be part of a 5- grup pemain.
* Serangan karakter ini merupakan metode ideal mereka dalam menangani kerusakan.
Tujuannya:
* Kutukan ini dimaksudkan untuk menjadi kemunduran atau permainan- shift ke pemain, bukan orang yang melumpuhkan pemainnya.
+ Saya ingin pemain untuk menghabiskan waktu terpengaruh oleh kutukan untuk bekerja dengan itu atau bekerja di sekitarnya.
* Karena para pemain dapat memutuskan untuk tidak menghapusnya, aspek bermanfaat itu seharusnya tidak terlalu kuat.
Pertanyaannya:
Apakah kutukan ini terlalu merugikan bahwa itu memberikan hukuman yang lebih dari yang saya harapkan?Apakah kutukan ini terlalu bermanfaat dalam-lama lari?Atau itu cukup adil? "" | Ini menghukum pemain menyenangkan lebih dari karakter mekanika
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Tergantung pada AC musuh Anda kutukan ini baik penggemar besar karena tidak pernah hilang, atau hukuman berat karena tidak pernah memukul. Either way it takes away the ketidakpastian dan ketegangan pertempuran dengan membuat hasil formalitas.
Dalam pengalaman saya banyak menyenangkan pertempuran adalah dirangkum dalam getaran yang tidak diketahui. Kutukan ini menghilangkan yang tidak diketahui dengan menghapus agensi dari karakter terkutuk berubah. Kutukannya memiliki dua kata:
1. 10 + Pemodifikasi Serangan >= musuh AC. Pemain tahu mereka akan memukul sehingga setiap giliran mereka dapat melompat langsung ke rolling kerusakan. Tak perlu taktik pintar atau posisi untuk mendapatkan keuntungan atau membatalkan kerugian. Karakter ini efektif tapi membosankan untuk dimainkan.
2. 10 + Pemodifikasi Serangan < AC musuh. Pemain tahu mereka tidak bisa memukul. Tidak ada gunanya mencoba sehingga mereka malah dipaksa untuk memainkan peran dukungan, tergantung pada jenis karakter mereka mungkin cepat kehabisan hal-hal yang dapat mereka lakukan dalam peran ini. Tidak ada pilihan menarik dan kurangnya keefektifan membuat karakter ini frustrasi untuk bermain.
Dalam kedua skenario tersebut ** hukuman mekanis untuk karakter tidak sama signifikannya dengan hukuman untuk kenikmatan pemain **. Menurut pendapat saya yang membuat ini kutukan yang buruk.
Sebuah kutukan yang baik menantang baik pemain dan karakter untuk menemukan cara untuk mengatasi, menyembuhkan atau menghindari keterbatasan yang diberlakukan oleh kutukan. Sesuatu yang memaksa mereka untuk mengubah gaya tempur khas mereka atau berpikir di luar kotak. Kutukan ini tidak melakukan itu. Hal ini baik atau buruk, (Dan sekali-kali bukanlah dia senda gurau) atau mainan dan kebatilan. | Tampaknya baik-baik saja. Mencari tahu cara kerjanya tampaknya agak menyenangkan. Pemain nyaris tidak memukul sahuagin tanpa perlu untuk roll, kemudian hampir tidak memukul berikutnya. Tampaknya bagus, Tapi harus ada syaratnya. Kemudian mereka hampir tidak kehilangan baju besi Hobgoblin, masih tanpa gulungan, dan tetap hampir tidak hilang. Ada apos; s menangkap. "Pada titik tertentu mereka akan mendapatkan ide atau Anda hanya akan memberitahu mereka tentang ""Selalu 10"" bagian.
Sekarang Anda ke daging. Para pemain bahkan mungkin mendiskusikan masalahnya. Untuk setiap jenis monster baru pemain mungkin mengambil tes mendera. Goblin, beruang bug dan kapten bugbear?Goblin adalah hit yakin - - tetapi harus mereka mencoba beruang bug?Jika kau mengijinkan pembicaraan meja yang berat, Apa ada kemungkinan seseorang mengingat AC yang tepat dari setiap monster?Opsi menggunakan bahwa +2 belati (suppose senjata utama mereka hanya +1), atau mungkin mendorong tindakan atau bergulat. Atau mantra Bless (tampaknya bagi saya d4 masih akan digulung, dan ditambahkan ke dalam 10. Mereka mungkin akan mendapatkan keuntungan sekali sebelum menyadari itu tidak akan membantu. Beberapa prestasi memungkinkan untuk bonus serangan opsional, tapi mereka mungkin memiliki satu. Mereka dapat membantu serangan lain. Atau mencoba untuk menarik serangan dan Dodge (monster tidak tahu pemain tidak bisa memukul mereka). Melakukan dua pertandingan terakhir untuk 1 pertarungan tidak begitu buruk.
Anda (GM) dapat menipu. Jika 2 berguling pertemuan berturut-turut hanya memiliki monster yang orang tidak bisa memukul, Ganti satu hobgoblin dengan gnoll yang lebih lembut. |
165506 | Kutukan:
>
> ** Clockwork Curse**
>
> All Attack Rolls target terkutuk mengganti d20 roll mereka dengan 10 bukan bergulir, sesuai dengan efek dari Amulet Clockwork.
>
>
>
Rincian Ekstra:
* Kutukan ini diharapkan untuk berlaku untuk setidaknya penuh in- Hari pertandingan.
* Encounters for the day will come from the Forest or Coastal Encounters (5- 10) tabel di Panduan Xanathar untuk Segalanya.
♪ The character will be part of a 5- grup pemain.
* Serangan karakter ini merupakan metode ideal mereka dalam menangani kerusakan.
Tujuannya:
* Kutukan ini dimaksudkan untuk menjadi kemunduran atau permainan- shift ke pemain, bukan orang yang melumpuhkan pemainnya.
+ Saya ingin pemain untuk menghabiskan waktu terpengaruh oleh kutukan untuk bekerja dengan itu atau bekerja di sekitarnya.
* Karena para pemain dapat memutuskan untuk tidak menghapusnya, aspek bermanfaat itu seharusnya tidak terlalu kuat.
Pertanyaannya:
Apakah kutukan ini terlalu merugikan bahwa itu memberikan hukuman yang lebih dari yang saya harapkan?Apakah kutukan ini terlalu bermanfaat dalam-lama lari?Atau itu cukup adil? "" | Ini menghukum pemain menyenangkan lebih dari karakter mekanika
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Tergantung pada AC musuh Anda kutukan ini baik penggemar besar karena tidak pernah hilang, atau hukuman berat karena tidak pernah memukul. Either way it takes away the ketidakpastian dan ketegangan pertempuran dengan membuat hasil formalitas.
Dalam pengalaman saya banyak menyenangkan pertempuran adalah dirangkum dalam getaran yang tidak diketahui. Kutukan ini menghilangkan yang tidak diketahui dengan menghapus agensi dari karakter terkutuk berubah. Kutukannya memiliki dua kata:
1. 10 + Pemodifikasi Serangan >= musuh AC. Pemain tahu mereka akan memukul sehingga setiap giliran mereka dapat melompat langsung ke rolling kerusakan. Tak perlu taktik pintar atau posisi untuk mendapatkan keuntungan atau membatalkan kerugian. Karakter ini efektif tapi membosankan untuk dimainkan.
2. 10 + Pemodifikasi Serangan < AC musuh. Pemain tahu mereka tidak bisa memukul. Tidak ada gunanya mencoba sehingga mereka malah dipaksa untuk memainkan peran dukungan, tergantung pada jenis karakter mereka mungkin cepat kehabisan hal-hal yang dapat mereka lakukan dalam peran ini. Tidak ada pilihan menarik dan kurangnya keefektifan membuat karakter ini frustrasi untuk bermain.
Dalam kedua skenario tersebut ** hukuman mekanis untuk karakter tidak sama signifikannya dengan hukuman untuk kenikmatan pemain **. Menurut pendapat saya yang membuat ini kutukan yang buruk.
Sebuah kutukan yang baik menantang baik pemain dan karakter untuk menemukan cara untuk mengatasi, menyembuhkan atau menghindari keterbatasan yang diberlakukan oleh kutukan. Sesuatu yang memaksa mereka untuk mengubah gaya tempur khas mereka atau berpikir di luar kotak. Kutukan ini tidak melakukan itu. Hal ini baik atau buruk, (Dan sekali-kali bukanlah dia senda gurau) atau mainan dan kebatilan. | Sepertinya debuff serius
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dalam hal apa karakter benar-benar dapat melakukan - - Anda roll 15 atau lebih seperti 25% dari waktu. Yang membuat untuk berjuang keras, Tapi kau bisa membakar sumber daya dan memenangkannya. Kutukan ini membuat pertarungan mudah menjadi sepele. dan perkelahian keras mustahil. Kau mungkin bisa, Sebagai DM, desain di sekitar ini - - membuat hal-hal lebih sulit dengan memberikan lebih rendah- musuh tingkat, dan benar-benar menghindari musuh tingkat tinggi. Tapi itu terdengar sangat membosankan.
Juga, bagaimana Anda akan menghadapi keuntungan?Saya menduga nilai yang diharapkan dari roll dengan keuntungan adalah sekitar 15. Jika Anda memberi mereka 15 pada serangan yang menguntungkan, mungkin lebih mudah dikendalikan (juga lebih menyenangkan). |
165506 | Kutukan:
>
> ** Clockwork Curse**
>
> All Attack Rolls target terkutuk mengganti d20 roll mereka dengan 10 bukan bergulir, sesuai dengan efek dari Amulet Clockwork.
>
>
>
Rincian Ekstra:
* Kutukan ini diharapkan untuk berlaku untuk setidaknya penuh in- Hari pertandingan.
* Encounters for the day will come from the Forest or Coastal Encounters (5- 10) tabel di Panduan Xanathar untuk Segalanya.
♪ The character will be part of a 5- grup pemain.
* Serangan karakter ini merupakan metode ideal mereka dalam menangani kerusakan.
Tujuannya:
* Kutukan ini dimaksudkan untuk menjadi kemunduran atau permainan- shift ke pemain, bukan orang yang melumpuhkan pemainnya.
+ Saya ingin pemain untuk menghabiskan waktu terpengaruh oleh kutukan untuk bekerja dengan itu atau bekerja di sekitarnya.
* Karena para pemain dapat memutuskan untuk tidak menghapusnya, aspek bermanfaat itu seharusnya tidak terlalu kuat.
Pertanyaannya:
Apakah kutukan ini terlalu merugikan bahwa itu memberikan hukuman yang lebih dari yang saya harapkan?Apakah kutukan ini terlalu bermanfaat dalam-lama lari?Atau itu cukup adil? "" | Terhadap musuh rata-rata ini akan menjadi buff bukan kutukan
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Rolls umumnya seimbang sekitar membutuhkan 8 untuk berhasil dalam sesuatu yang Anda baik, sehingga selalu bergulir 10 adalah penggemar (pada rata-rata, mengasumsikan pemain diinvestasikan dalam stat tempur).
Ini tidak berarti bahwa terhadap tertentu tinggi AC musuh pemain ini tidak akan pernah memukul.
Jadi bagaimana ini akan berdampak permainan Anda tergantung pertama pada berapa banyak musuh AC tinggi Anda chuck di pesta / pemain, dan bagaimana mereka akan bereaksi untuk tidak mampu memukul sesuatu. Beberapa pemain akan menyambut tantangan dan harus memikirkan taktik baru, beberapa pemain hanya ingin menyebabkan kerusakan dan menempatkan sangat sedikit pemikiran ke dalamnya.
Anda tahu pemain Anda (harapan) lebih baik daripada yang kita lakukan, sehingga Anda harus menilai ini untuk diri sendiri. | Tampaknya baik-baik saja. Mencari tahu cara kerjanya tampaknya agak menyenangkan. Pemain nyaris tidak memukul sahuagin tanpa perlu untuk roll, kemudian hampir tidak memukul berikutnya. Tampaknya bagus, Tapi harus ada syaratnya. Kemudian mereka hampir tidak kehilangan baju besi Hobgoblin, masih tanpa gulungan, dan tetap hampir tidak hilang. Ada apos; s menangkap. "Pada titik tertentu mereka akan mendapatkan ide atau Anda hanya akan memberitahu mereka tentang ""Selalu 10"" bagian.
Sekarang Anda ke daging. Para pemain bahkan mungkin mendiskusikan masalahnya. Untuk setiap jenis monster baru pemain mungkin mengambil tes mendera. Goblin, beruang bug dan kapten bugbear?Goblin adalah hit yakin - - tetapi harus mereka mencoba beruang bug?Jika kau mengijinkan pembicaraan meja yang berat, Apa ada kemungkinan seseorang mengingat AC yang tepat dari setiap monster?Opsi menggunakan bahwa +2 belati (suppose senjata utama mereka hanya +1), atau mungkin mendorong tindakan atau bergulat. Atau mantra Bless (tampaknya bagi saya d4 masih akan digulung, dan ditambahkan ke dalam 10. Mereka mungkin akan mendapatkan keuntungan sekali sebelum menyadari itu tidak akan membantu. Beberapa prestasi memungkinkan untuk bonus serangan opsional, tapi mereka mungkin memiliki satu. Mereka dapat membantu serangan lain. Atau mencoba untuk menarik serangan dan Dodge (monster tidak tahu pemain tidak bisa memukul mereka). Melakukan dua pertandingan terakhir untuk 1 pertarungan tidak begitu buruk.
Anda (GM) dapat menipu. Jika 2 berguling pertemuan berturut-turut hanya memiliki monster yang orang tidak bisa memukul, Ganti satu hobgoblin dengan gnoll yang lebih lembut. |
165506 | Kutukan:
>
> ** Clockwork Curse**
>
> All Attack Rolls target terkutuk mengganti d20 roll mereka dengan 10 bukan bergulir, sesuai dengan efek dari Amulet Clockwork.
>
>
>
Rincian Ekstra:
* Kutukan ini diharapkan untuk berlaku untuk setidaknya penuh in- Hari pertandingan.
* Encounters for the day will come from the Forest or Coastal Encounters (5- 10) tabel di Panduan Xanathar untuk Segalanya.
♪ The character will be part of a 5- grup pemain.
* Serangan karakter ini merupakan metode ideal mereka dalam menangani kerusakan.
Tujuannya:
* Kutukan ini dimaksudkan untuk menjadi kemunduran atau permainan- shift ke pemain, bukan orang yang melumpuhkan pemainnya.
+ Saya ingin pemain untuk menghabiskan waktu terpengaruh oleh kutukan untuk bekerja dengan itu atau bekerja di sekitarnya.
* Karena para pemain dapat memutuskan untuk tidak menghapusnya, aspek bermanfaat itu seharusnya tidak terlalu kuat.
Pertanyaannya:
Apakah kutukan ini terlalu merugikan bahwa itu memberikan hukuman yang lebih dari yang saya harapkan?Apakah kutukan ini terlalu bermanfaat dalam-lama lari?Atau itu cukup adil? "" | Terhadap musuh rata-rata ini akan menjadi buff bukan kutukan
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Rolls umumnya seimbang sekitar membutuhkan 8 untuk berhasil dalam sesuatu yang Anda baik, sehingga selalu bergulir 10 adalah penggemar (pada rata-rata, mengasumsikan pemain diinvestasikan dalam stat tempur).
Ini tidak berarti bahwa terhadap tertentu tinggi AC musuh pemain ini tidak akan pernah memukul.
Jadi bagaimana ini akan berdampak permainan Anda tergantung pertama pada berapa banyak musuh AC tinggi Anda chuck di pesta / pemain, dan bagaimana mereka akan bereaksi untuk tidak mampu memukul sesuatu. Beberapa pemain akan menyambut tantangan dan harus memikirkan taktik baru, beberapa pemain hanya ingin menyebabkan kerusakan dan menempatkan sangat sedikit pemikiran ke dalamnya.
Anda tahu pemain Anda (harapan) lebih baik daripada yang kita lakukan, sehingga Anda harus menilai ini untuk diri sendiri. | Sepertinya debuff serius
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dalam hal apa karakter benar-benar dapat melakukan - - Anda roll 15 atau lebih seperti 25% dari waktu. Yang membuat untuk berjuang keras, Tapi kau bisa membakar sumber daya dan memenangkannya. Kutukan ini membuat pertarungan mudah menjadi sepele. dan perkelahian keras mustahil. Kau mungkin bisa, Sebagai DM, desain di sekitar ini - - membuat hal-hal lebih sulit dengan memberikan lebih rendah- musuh tingkat, dan benar-benar menghindari musuh tingkat tinggi. Tapi itu terdengar sangat membosankan.
Juga, bagaimana Anda akan menghadapi keuntungan?Saya menduga nilai yang diharapkan dari roll dengan keuntungan adalah sekitar 15. Jika Anda memberi mereka 15 pada serangan yang menguntungkan, mungkin lebih mudah dikendalikan (juga lebih menyenangkan). |
165506 | Kutukan:
>
> ** Clockwork Curse**
>
> All Attack Rolls target terkutuk mengganti d20 roll mereka dengan 10 bukan bergulir, sesuai dengan efek dari Amulet Clockwork.
>
>
>
Rincian Ekstra:
* Kutukan ini diharapkan untuk berlaku untuk setidaknya penuh in- Hari pertandingan.
* Encounters for the day will come from the Forest or Coastal Encounters (5- 10) tabel di Panduan Xanathar untuk Segalanya.
♪ The character will be part of a 5- grup pemain.
* Serangan karakter ini merupakan metode ideal mereka dalam menangani kerusakan.
Tujuannya:
* Kutukan ini dimaksudkan untuk menjadi kemunduran atau permainan- shift ke pemain, bukan orang yang melumpuhkan pemainnya.
+ Saya ingin pemain untuk menghabiskan waktu terpengaruh oleh kutukan untuk bekerja dengan itu atau bekerja di sekitarnya.
* Karena para pemain dapat memutuskan untuk tidak menghapusnya, aspek bermanfaat itu seharusnya tidak terlalu kuat.
Pertanyaannya:
Apakah kutukan ini terlalu merugikan bahwa itu memberikan hukuman yang lebih dari yang saya harapkan?Apakah kutukan ini terlalu bermanfaat dalam-lama lari?Atau itu cukup adil? "" | Tampaknya baik-baik saja. Mencari tahu cara kerjanya tampaknya agak menyenangkan. Pemain nyaris tidak memukul sahuagin tanpa perlu untuk roll, kemudian hampir tidak memukul berikutnya. Tampaknya bagus, Tapi harus ada syaratnya. Kemudian mereka hampir tidak kehilangan baju besi Hobgoblin, masih tanpa gulungan, dan tetap hampir tidak hilang. Ada apos; s menangkap. "Pada titik tertentu mereka akan mendapatkan ide atau Anda hanya akan memberitahu mereka tentang ""Selalu 10"" bagian.
Sekarang Anda ke daging. Para pemain bahkan mungkin mendiskusikan masalahnya. Untuk setiap jenis monster baru pemain mungkin mengambil tes mendera. Goblin, beruang bug dan kapten bugbear?Goblin adalah hit yakin - - tetapi harus mereka mencoba beruang bug?Jika kau mengijinkan pembicaraan meja yang berat, Apa ada kemungkinan seseorang mengingat AC yang tepat dari setiap monster?Opsi menggunakan bahwa +2 belati (suppose senjata utama mereka hanya +1), atau mungkin mendorong tindakan atau bergulat. Atau mantra Bless (tampaknya bagi saya d4 masih akan digulung, dan ditambahkan ke dalam 10. Mereka mungkin akan mendapatkan keuntungan sekali sebelum menyadari itu tidak akan membantu. Beberapa prestasi memungkinkan untuk bonus serangan opsional, tapi mereka mungkin memiliki satu. Mereka dapat membantu serangan lain. Atau mencoba untuk menarik serangan dan Dodge (monster tidak tahu pemain tidak bisa memukul mereka). Melakukan dua pertandingan terakhir untuk 1 pertarungan tidak begitu buruk.
Anda (GM) dapat menipu. Jika 2 berguling pertemuan berturut-turut hanya memiliki monster yang orang tidak bisa memukul, Ganti satu hobgoblin dengan gnoll yang lebih lembut. | Sepertinya debuff serius
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dalam hal apa karakter benar-benar dapat melakukan - - Anda roll 15 atau lebih seperti 25% dari waktu. Yang membuat untuk berjuang keras, Tapi kau bisa membakar sumber daya dan memenangkannya. Kutukan ini membuat pertarungan mudah menjadi sepele. dan perkelahian keras mustahil. Kau mungkin bisa, Sebagai DM, desain di sekitar ini - - membuat hal-hal lebih sulit dengan memberikan lebih rendah- musuh tingkat, dan benar-benar menghindari musuh tingkat tinggi. Tapi itu terdengar sangat membosankan.
Juga, bagaimana Anda akan menghadapi keuntungan?Saya menduga nilai yang diharapkan dari roll dengan keuntungan adalah sekitar 15. Jika Anda memberi mereka 15 pada serangan yang menguntungkan, mungkin lebih mudah dikendalikan (juga lebih menyenangkan). |
75471 | Ketika menggunakan kedalaman field dan kalkulator hiperfokal, Saya mendapatkan hasil yang sangat berbeda dibandingkan in- Kamera DoF preview Fujifilm X-ku. M1.
Misalnya:
Dengan [DOFMaster] (http: //www.dofmaster.com/dofjs.html) (atau kalkulator online lainnya), untuk Fujifilm X- M1, dengan jarak fokus 16mm dan f- berhenti = 8, Saya seharusnya mendapatkan jarak hiperfokal pada 1,62 meter dengan DoF dari 0,81 meter sampai tak terhingga.
Jika saya menggunakan pengaturan tersebut pada kamera, in- Kamera DoF menunjukkan bahwa DoF adalah sekitar 1,2 sampai 2,5 meter.
Apa yang kulewatkan? "" | Pertama, a [kata] (https: //photo.stackexchange.com/a/34801/15871) tentang kedalaman apa- dari- bidang ini dan bukan:
>
> ** Dengan cara, kedalaman dari- bidang adalah ilusi. ** Hanya ada satu bidang fokus. Segala sesuatu di depan atau di belakang titik fokus keluar
> fokus ke satu derajat atau lainnya. ** Apa yang kita sebut DoF adalah daerah
> di mana hal-hal * terlihat, untuk mata kita, Seperti mereka berada dalam fokus *. ** Ini adalah
> berdasarkan kemampuan mata manusia untuk menyelesaikan menit tertentu
> perbedaan pada jarak tertentu. Jika sedikit keluar- dari- fokus
> kabur lebih kecil daripada kemampuan mata kita untuk menyelesaikan detail kemudian
> Tampaknya berada dalam fokus. ***Ketika Anda memperbesar bagian dari image
> dengan membuatnya lebih besar atau bergerak lebih dekat ke sana Anda membiarkan mata Anda melihat
> rincian yang sebelumnya terlalu dekat untuk dilihat oleh mata Anda sebagai
> bagian - bagian yang terpisah. ***
>
>
> Sejak hal-hal yang perlahan-lahan menggebu semakin jauh mereka dari titik fokus, ketika Anda secara bertahap memperbesar gambar yang diterima kedalaman
> dari field mendapat lebih sempit sebagai titik dekat dan jauh di mana mata Anda dapat
> selesaikan perincian yang bagus lebih dekat ke pesawat yang fokus. ***
>
>
>
Sejak kedalaman- dari- ruas bergantung pada ukuran dan jarak penglihatan serta ketajaman visual dari penampil sulit bagi kamera untuk menunjukkan kedalaman- dari- field jika tidak tahu apa ukuran tampilan foto akan. Setiap in- pengukuran kamera DoF akan didasarkan pada asumsi mengenai kondisi akhirnya melihat foto.
Dengan asumsi standar 8x10 dilihat pada 10 inci oleh seseorang dengan visi 20/20 mungkin sedikit terlalu luas dalam lingkungan digital saat ini. Tetapi, kebanyakan kalkulator daring masih menganggap ukuran dan jarak standar ini. Jika Anda berharap untuk melihat gambar di 1: 1 ukuran piksel pada monitor komputer, DoF untuk gambar yang sama persis akan jauh lebih sempit. Setelah semua, Melihat gambar 22MP atau lebih pada monitor dengan pitch 96ppi seperti melihat bagian dari cetakan 60x40 inci! "" | >
> Apa yang saya lewatkan?>
>
>
Anda kehilangan bahwa Kedalaman Field adalah subyektif. Pada kenyataannya, hanya ada satu pesawat yang fokus - segala sesuatu yang lain tidak bisa. Lalu, ada daerah di sekitar pesawat yang tidak dapat dibedakan dari keluar dari fokus karena itu di luar keterbatasan teknis kamera Anda untuk membedakan dari sempurna di- Fokus. Tapi, yang sering cukup kecil, Aku juga. Selain itu, itu adalah masalah berapa banyak kabur Anda bersedia untuk mempertimbangkan in- Fokus.
Kedengarannya kameramu lebih ketat daripada angka yang digunakan oleh kalkulator online. Aku tidak melihat X- M1 dalam [DOFMaster] (http: //www.dofmaster.com/dofjs.html) sebagai pre- pilihan kamera terpilih, tapi saya perhatikan bahwa ketika memilih X- Pro1 atau X100, yang menggunakan sensor yang sama, kalkulator memilih [circle of confusion] (https: //foto.stackexchange.com/pertanyaan/9024/apa- is- - lingkaran- dari- kebingungan) 0.02 mm. Itu memberi saya sedikit berbeda nomor dari batas dekat 0,81 m yang Anda katakan Anda dapatkan, tapi ternyata aku melihat bahwa dengan CoC 0.019 mm, Jadi aku yakin kalkulatormu yang lain menggunakan nilai itu untuk Fujifilm. (Atau, itu mungkin hanya kesalahan pembulatan - dengan [TawbaWare's kalkulator] (http: //www.tawbaware.com/maxlyons/calc.htm) Saya mendapatkan nilai-nilai Anda dengan CoC dari 0.02 mm. )
Di sisi lain, jika Anda memilih lingkaran kebingungan sekitar 0.007 mm, maka Anda akan melihat nilai-nilai seperti Fujifilm memberikan Anda in- Kamera. Jadi, ada jawaban Anda dalam istilah teknis - Fujifilm telah memilih nilai yang jauh lebih cerdas untuk CoC daripada kalkulator online mengasumsikan. (Hakim ini memberikan jarak hyperfokal sekitar 4,6 meter pada 16mm dan f/8, Ngomong-ngomong. |
75471 | Ketika menggunakan kedalaman field dan kalkulator hiperfokal, Saya mendapatkan hasil yang sangat berbeda dibandingkan in- Kamera DoF preview Fujifilm X-ku. M1.
Misalnya:
Dengan [DOFMaster] (http: //www.dofmaster.com/dofjs.html) (atau kalkulator online lainnya), untuk Fujifilm X- M1, dengan jarak fokus 16mm dan f- berhenti = 8, Saya seharusnya mendapatkan jarak hiperfokal pada 1,62 meter dengan DoF dari 0,81 meter sampai tak terhingga.
Jika saya menggunakan pengaturan tersebut pada kamera, in- Kamera DoF menunjukkan bahwa DoF adalah sekitar 1,2 sampai 2,5 meter.
Apa yang kulewatkan? "" | >
> Apa yang saya lewatkan?>
>
>
Anda kehilangan bahwa Kedalaman Field adalah subyektif. Pada kenyataannya, hanya ada satu pesawat yang fokus - segala sesuatu yang lain tidak bisa. Lalu, ada daerah di sekitar pesawat yang tidak dapat dibedakan dari keluar dari fokus karena itu di luar keterbatasan teknis kamera Anda untuk membedakan dari sempurna di- Fokus. Tapi, yang sering cukup kecil, Aku juga. Selain itu, itu adalah masalah berapa banyak kabur Anda bersedia untuk mempertimbangkan in- Fokus.
Kedengarannya kameramu lebih ketat daripada angka yang digunakan oleh kalkulator online. Aku tidak melihat X- M1 dalam [DOFMaster] (http: //www.dofmaster.com/dofjs.html) sebagai pre- pilihan kamera terpilih, tapi saya perhatikan bahwa ketika memilih X- Pro1 atau X100, yang menggunakan sensor yang sama, kalkulator memilih [circle of confusion] (https: //foto.stackexchange.com/pertanyaan/9024/apa- is- - lingkaran- dari- kebingungan) 0.02 mm. Itu memberi saya sedikit berbeda nomor dari batas dekat 0,81 m yang Anda katakan Anda dapatkan, tapi ternyata aku melihat bahwa dengan CoC 0.019 mm, Jadi aku yakin kalkulatormu yang lain menggunakan nilai itu untuk Fujifilm. (Atau, itu mungkin hanya kesalahan pembulatan - dengan [TawbaWare's kalkulator] (http: //www.tawbaware.com/maxlyons/calc.htm) Saya mendapatkan nilai-nilai Anda dengan CoC dari 0.02 mm. )
Di sisi lain, jika Anda memilih lingkaran kebingungan sekitar 0.007 mm, maka Anda akan melihat nilai-nilai seperti Fujifilm memberikan Anda in- Kamera. Jadi, ada jawaban Anda dalam istilah teknis - Fujifilm telah memilih nilai yang jauh lebih cerdas untuk CoC daripada kalkulator online mengasumsikan. (Hakim ini memberikan jarak hyperfokal sekitar 4,6 meter pada 16mm dan f/8, Ngomong-ngomong. | ** Film Format Basis vs Pixel Basis**
Kedalaman (DoF) daerah di mana, karena fisika optik, sebuah titik memiliki, pada film atau sensor, gambar yang lebih kecil dari ukuran lingkaran kebingungan (CoC).
"The CoC is ""classically" ditentukan dari akurasi mata manusia dan jarak di mana gambar tertentu akan dilihat ", asumsi yang umum adalah bahwa penonton akan berada pada jarak yang sama dengan diagonal gambar. Ini adalah pendekatan dari format film berdasarkan DoF, diambil oleh produsen lensa *bahkan Fujifilm mengambil jalur ini untuk lensa-lensa Fujifilm X* dan kalkulator DoF. Nilai standar CoC untuk sebuah frame penuh 24/36mm film diatur menjadi 0.03mm, dan CoC setara untuk APS Fujifilm. Ukuran C adalah 0.02mm.
Tapi, dalam kamera digital, Anda juga dapat memiliki pendekatan lain, Anda bisa mengatur CoC untuk mendapatkan penggunaan maksimum sensor Anda mengambil dalam account ukuran pikselnya. Ini adalah jalan yang diambil Fujifilm ketika mengkalibrasi CoC untuk indikator DoF pemirsa pada 0.007mm
Pada kamera terbaru X- Pro2 dan X- T2, Fujifilm memberi Anda pilihan untuk memilih satu atau nilai lainnya: ""Film Format Basis" / ""Pixel Basis""" |
75471 | Ketika menggunakan kedalaman field dan kalkulator hiperfokal, Saya mendapatkan hasil yang sangat berbeda dibandingkan in- Kamera DoF preview Fujifilm X-ku. M1.
Misalnya:
Dengan [DOFMaster] (http: //www.dofmaster.com/dofjs.html) (atau kalkulator online lainnya), untuk Fujifilm X- M1, dengan jarak fokus 16mm dan f- berhenti = 8, Saya seharusnya mendapatkan jarak hiperfokal pada 1,62 meter dengan DoF dari 0,81 meter sampai tak terhingga.
Jika saya menggunakan pengaturan tersebut pada kamera, in- Kamera DoF menunjukkan bahwa DoF adalah sekitar 1,2 sampai 2,5 meter.
Apa yang kulewatkan? "" | Pertama, a [kata] (https: //photo.stackexchange.com/a/34801/15871) tentang kedalaman apa- dari- bidang ini dan bukan:
>
> ** Dengan cara, kedalaman dari- bidang adalah ilusi. ** Hanya ada satu bidang fokus. Segala sesuatu di depan atau di belakang titik fokus keluar
> fokus ke satu derajat atau lainnya. ** Apa yang kita sebut DoF adalah daerah
> di mana hal-hal * terlihat, untuk mata kita, Seperti mereka berada dalam fokus *. ** Ini adalah
> berdasarkan kemampuan mata manusia untuk menyelesaikan menit tertentu
> perbedaan pada jarak tertentu. Jika sedikit keluar- dari- fokus
> kabur lebih kecil daripada kemampuan mata kita untuk menyelesaikan detail kemudian
> Tampaknya berada dalam fokus. ***Ketika Anda memperbesar bagian dari image
> dengan membuatnya lebih besar atau bergerak lebih dekat ke sana Anda membiarkan mata Anda melihat
> rincian yang sebelumnya terlalu dekat untuk dilihat oleh mata Anda sebagai
> bagian - bagian yang terpisah. ***
>
>
> Sejak hal-hal yang perlahan-lahan menggebu semakin jauh mereka dari titik fokus, ketika Anda secara bertahap memperbesar gambar yang diterima kedalaman
> dari field mendapat lebih sempit sebagai titik dekat dan jauh di mana mata Anda dapat
> selesaikan perincian yang bagus lebih dekat ke pesawat yang fokus. ***
>
>
>
Sejak kedalaman- dari- ruas bergantung pada ukuran dan jarak penglihatan serta ketajaman visual dari penampil sulit bagi kamera untuk menunjukkan kedalaman- dari- field jika tidak tahu apa ukuran tampilan foto akan. Setiap in- pengukuran kamera DoF akan didasarkan pada asumsi mengenai kondisi akhirnya melihat foto.
Dengan asumsi standar 8x10 dilihat pada 10 inci oleh seseorang dengan visi 20/20 mungkin sedikit terlalu luas dalam lingkungan digital saat ini. Tetapi, kebanyakan kalkulator daring masih menganggap ukuran dan jarak standar ini. Jika Anda berharap untuk melihat gambar di 1: 1 ukuran piksel pada monitor komputer, DoF untuk gambar yang sama persis akan jauh lebih sempit. Setelah semua, Melihat gambar 22MP atau lebih pada monitor dengan pitch 96ppi seperti melihat bagian dari cetakan 60x40 inci! "" | ** Film Format Basis vs Pixel Basis**
Kedalaman (DoF) daerah di mana, karena fisika optik, sebuah titik memiliki, pada film atau sensor, gambar yang lebih kecil dari ukuran lingkaran kebingungan (CoC).
"The CoC is ""classically" ditentukan dari akurasi mata manusia dan jarak di mana gambar tertentu akan dilihat ", asumsi yang umum adalah bahwa penonton akan berada pada jarak yang sama dengan diagonal gambar. Ini adalah pendekatan dari format film berdasarkan DoF, diambil oleh produsen lensa *bahkan Fujifilm mengambil jalur ini untuk lensa-lensa Fujifilm X* dan kalkulator DoF. Nilai standar CoC untuk sebuah frame penuh 24/36mm film diatur menjadi 0.03mm, dan CoC setara untuk APS Fujifilm. Ukuran C adalah 0.02mm.
Tapi, dalam kamera digital, Anda juga dapat memiliki pendekatan lain, Anda bisa mengatur CoC untuk mendapatkan penggunaan maksimum sensor Anda mengambil dalam account ukuran pikselnya. Ini adalah jalan yang diambil Fujifilm ketika mengkalibrasi CoC untuk indikator DoF pemirsa pada 0.007mm
Pada kamera terbaru X- Pro2 dan X- T2, Fujifilm memberi Anda pilihan untuk memilih satu atau nilai lainnya: ""Film Format Basis" / ""Pixel Basis""" |
191849 | "Apakah "jika" sama sekali" dari berikut dipahami sebagai " (bahkan) jika hukum baru membantu imigran baru sama sekali" "?">
> Hukum baru tidak akan membantu imigran baru secara signifikan, * Jika sama sekali **.
>
>
>
Saya akan menghargai bantuan Anda. | "Apa yang elips dalam konsesi itu adalah "jika [hukum baru... membantu mereka] sama sekali "".
"Dengan ** gagal** itu adalah sedikit ""off"" ". Tapi polaritas adalah
>
> Hukum baru tidak akan membantu para imigran secara signifikan, jika itu membantu mereka sama sekali.
>
>
>
Stylistically itu akan lebih jelas untuk menulis seperti itu, atau seperti ini:
>
> Hukum baru akan menawarkan sedikit imigran, jika ada, Bantuan.
>
>
> | Kau benar. Kalimat itu berarti bahwa hukum baru tidak akan dapat membantu imigran baru banyak. Mungkin itu tidak akan membantu mereka sama sekali |
6394756 | Dapatkah seseorang merekomendasikan alat atau teknik yang dapat membantu saya mendeteksi dan membaca cookie http dll yang website saya terima dan kemudian bertindak? "" | Gunakan Perkakas Pengembang.
Jika Anda menggunakan WebKit browser seperti Chromium atau Opera, Anda harus dapat kanan klik pada halaman dan klik ** Inspect Element**. Harus ada tab untuk **Resources** dan kemudian di samping harus menjadi tombol yang mengatakan **Cookies**.
Ada juga banyak sumber daya lain untuk perancang web di Developer Tools.
Firefox juga memiliki ekstensi yang disebut [Firebug] (http: //mendapatkanfirebug.com/network) yang memungkinkan anda untuk melihat header HTTP.
IE juga dapat bekerja dengan ** Apibug Lite**.
Untuk melihat semua paket di jaringan Anda, check out [Wireshark] (http: //www.wireshark.org/). Ada banyak tutorial di web tentang cara menggunakannya untuk mengekstrak paket header HTTP dan data browser. | Anda juga bisa mencoba Fiddler: <http: //www.telerik.com/fidler>
Ini adalah alat yang hebat, dan juga memiliki proksi yang dapat Anda gunakan untuk melacak lalu lintas yang adalah ke/dari proses selain browser Anda. |
1263 | Setelah saya dipanggang tekstur dan ingin menyimpannya - Secara default Blender menawarkan saya untuk menyimpannya sebagai PNG RGBA, Saya mengubahnya menjadi PNG RGB (tidak ada alpha) dan menyimpannya.
Masalahnya adalah bahwa setiap kali saya kembali- panggang tekstur yang sama dan hanya tekan Save, itu entah bagaimana menyimpan sebagai PNG RGBA lagi, bukan RGB seperti yang saya simpan awalnya.
Jadi saya punya dua pertanyaan:
1. "Mengapa tidak mengingat format berkas saya ketika menyimpan dengan"Save""""," "tidak dengan""Save sebagai" (dari jendela uv)?"
2. Dimana saya bisa mengatur default ke PNG RGB, sehingga setiap kali saya menyimpan tekstur panggang saya tidak akan harus pergi dan klik PNG RGB? "" | Untuk mengubah tipe berkas gambar baku yang dihasilkan oleh Blender, Anda benar-benar ingin mengubah pengaturan gambar di panel Render.
Untuk mengubah default untuk sebuah berkas tunggal, Pergi ke panel Properti>Render dan geser ke submenu 'Output'. Kemudian pilih format berkas dan BW/RGB/RGBA ke format yang diinginkan.
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Lfv1B.png)
Jika Anda ingin mengatur ini sebagai jenis gambar bawaan bagi *all* dari proyek Anda, pertama buka berkas baru atau buka contoh baru Blender. Ubah pengaturan ke apa yang ingin Anda jadikan baku, lalu tekan 'Ctrl'+'U'.
Ini mengubah berkas awal .blend Anda sehingga ketika Anda membuka proyek masa depan, Mereka akan datang membawa barang-barang bawaan ini. Ini tidak akan mempengaruhi salah satu file .blend lama Anda. | Ini membuat baku ke RGBA karena gambar memiliki kanal alpha (dan mencoba untuk tidak kehilangan informasi). Uncheck pilihan Alpha ketika membuat image dan itu akan baku ke RGB.
![dialog gambar baru] (https: //i.stack.imgur.com/Cetoi.png) |
1263 | Setelah saya dipanggang tekstur dan ingin menyimpannya - Secara default Blender menawarkan saya untuk menyimpannya sebagai PNG RGBA, Saya mengubahnya menjadi PNG RGB (tidak ada alpha) dan menyimpannya.
Masalahnya adalah bahwa setiap kali saya kembali- panggang tekstur yang sama dan hanya tekan Save, itu entah bagaimana menyimpan sebagai PNG RGBA lagi, bukan RGB seperti yang saya simpan awalnya.
Jadi saya punya dua pertanyaan:
1. "Mengapa tidak mengingat format berkas saya ketika menyimpan dengan"Save""""," "tidak dengan""Save sebagai" (dari jendela uv)?"
2. Dimana saya bisa mengatur default ke PNG RGB, sehingga setiap kali saya menyimpan tekstur panggang saya tidak akan harus pergi dan klik PNG RGB? "" | Untuk mengubah tipe berkas gambar baku yang dihasilkan oleh Blender, Anda benar-benar ingin mengubah pengaturan gambar di panel Render.
Untuk mengubah default untuk sebuah berkas tunggal, Pergi ke panel Properti>Render dan geser ke submenu 'Output'. Kemudian pilih format berkas dan BW/RGB/RGBA ke format yang diinginkan.
![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Lfv1B.png)
Jika Anda ingin mengatur ini sebagai jenis gambar bawaan bagi *all* dari proyek Anda, pertama buka berkas baru atau buka contoh baru Blender. Ubah pengaturan ke apa yang ingin Anda jadikan baku, lalu tekan 'Ctrl'+'U'.
Ini mengubah berkas awal .blend Anda sehingga ketika Anda membuka proyek masa depan, Mereka akan datang membawa barang-barang bawaan ini. Ini tidak akan mempengaruhi salah satu file .blend lama Anda. | Terima kasih banyak sudah membahas masalah ini. Aku punya masalah yang sama di mana render disimpan selalu menampilkan RGBA.
Saya berhasil memperbaikinya dengan terutama pergi ke *Node Editor > Toolshelf Properti (N) > Properti* dan tidak diperiksa *Alpha* saya. |
86925 | "Aku sedang membaca buku dan aku melihat kata ""stains" "dalam kalimat" Berikut adalah kalimat:
>
> Dari gudang datang panjang, rendah, Kuning- dan- coklat binatang. Ada merah, wet *stains* di sekitar mulut dan leher.
>
>
>
Sumber: ["Tooth and Claw""] (http:" //www.okread.info/read.php? ys= 1&d= sc/ychzz/005&ch= 1).
Aku mencari definisi dari itu tapi aku tidak bisa memutuskan mana yang digunakan dalam kalimat ini. Berikut adalah definisi:
1. perubahan warna yang dihasilkan oleh materi asing telah menembus ke dalam atau kimia bereaksi dengan bahan; sebuah titik tidak mudah dihapus.
2. titik alami atau patch warna berbeda dari warna dasar, seperti pada tubuh binatang.
3. penyebab celaan; stigma; Cacat:
Yang mana?Terima kasih | "Deskripsi dari noda sebagai "basah" menunjukkan bahwa ini adalah sesuatu seperti berarti 1;" tetapi tidak secara harfiah definisi itu, karena ini bukan discolorasi yang telah menjadi permanen tertanam ke dalam beberapa materi, tapi beberapa materi berwarna yang terlihat di permukaan. Karena masalah ini jelas darah, ada sedikit arti dari 3 di sini juga.
Penggunaan ini tidak sesuai persis dengan definisi apapun, bahkan di Oxford English Dictionary - Itu agak menyinggung, sedikit metafora. | >
> merah, noda basah di sekitar mulut dan leher.
>
>
>
Sebagai pembaca, Saya akan menafsirkan bahwa seolah-olah hewan telah diburu atau berjuang, (Dan orang-orang yang celaka) lafal ayat ini berkedudukan menjadi Mubtada, sedangkan Khabarnya, niscaya mereka celaka. atau mungkin telah mencoba untuk minum beberapa cairan yang memiliki warna merah.
Seperti mulut dan leher berwarna merah, itu mungkin berburu atau pertarungan yang sangat buruk.
Interpretasi kedua adalah karena darah umumnya tidak digambarkan oleh kata sifat *wet*, atau sangat jarang dilakukan.
Jadi, itu harus menjadi menebak pertama Anda, yang adalah:
>
> perubahan warna yang dihasilkan oleh materi asing yang telah menembus ke dalam atau
> Reaksi kimia dengan bahan; tempat yang tidak mudah dihapus.
>
>
> |
86925 | "Aku sedang membaca buku dan aku melihat kata ""stains" "dalam kalimat" Berikut adalah kalimat:
>
> Dari gudang datang panjang, rendah, Kuning- dan- coklat binatang. Ada merah, wet *stains* di sekitar mulut dan leher.
>
>
>
Sumber: ["Tooth and Claw""] (http:" //www.okread.info/read.php? ys= 1&d= sc/ychzz/005&ch= 1).
Aku mencari definisi dari itu tapi aku tidak bisa memutuskan mana yang digunakan dalam kalimat ini. Berikut adalah definisi:
1. perubahan warna yang dihasilkan oleh materi asing telah menembus ke dalam atau kimia bereaksi dengan bahan; sebuah titik tidak mudah dihapus.
2. titik alami atau patch warna berbeda dari warna dasar, seperti pada tubuh binatang.
3. penyebab celaan; stigma; Cacat:
Yang mana?Terima kasih | Cerita ini [di sini] (http: //www.okread.info/read.php? ys= 1&d= sc/ychzz/005&ch= 1). Hal ini sangat tersirat bahwa bibi tewas atau mengerikan terluka oleh musang itu. "Jadimerah" itu, "cacat basah di sekitar mulut dan lehernya" adalah noda darah bibi. " Jadi mereka memangnoda darah " " . "
Dalam arti ini, definisi 1 bekerja, karena masalah asing adalah darah bibi. Namun, "Darah mungkin tidak punya waktu untuk "menetral ke dalam" ke dalam kulit atau bulu musang itu. Beberapa kamus memiliki definisi yang lebih baik daripada yang lain, dan berkali-kali mereka memberikan tumpang tindih atau bahkan berlebihan definisi. | >
> merah, noda basah di sekitar mulut dan leher.
>
>
>
Sebagai pembaca, Saya akan menafsirkan bahwa seolah-olah hewan telah diburu atau berjuang, (Dan orang-orang yang celaka) lafal ayat ini berkedudukan menjadi Mubtada, sedangkan Khabarnya, niscaya mereka celaka. atau mungkin telah mencoba untuk minum beberapa cairan yang memiliki warna merah.
Seperti mulut dan leher berwarna merah, itu mungkin berburu atau pertarungan yang sangat buruk.
Interpretasi kedua adalah karena darah umumnya tidak digambarkan oleh kata sifat *wet*, atau sangat jarang dilakukan.
Jadi, itu harus menjadi menebak pertama Anda, yang adalah:
>
> perubahan warna yang dihasilkan oleh materi asing yang telah menembus ke dalam atau
> Reaksi kimia dengan bahan; tempat yang tidak mudah dihapus.
>
>
> |
86925 | "Aku sedang membaca buku dan aku melihat kata ""stains" "dalam kalimat" Berikut adalah kalimat:
>
> Dari gudang datang panjang, rendah, Kuning- dan- coklat binatang. Ada merah, wet *stains* di sekitar mulut dan leher.
>
>
>
Sumber: ["Tooth and Claw""] (http:" //www.okread.info/read.php? ys= 1&d= sc/ychzz/005&ch= 1).
Aku mencari definisi dari itu tapi aku tidak bisa memutuskan mana yang digunakan dalam kalimat ini. Berikut adalah definisi:
1. perubahan warna yang dihasilkan oleh materi asing telah menembus ke dalam atau kimia bereaksi dengan bahan; sebuah titik tidak mudah dihapus.
2. titik alami atau patch warna berbeda dari warna dasar, seperti pada tubuh binatang.
3. penyebab celaan; stigma; Cacat:
Yang mana?Terima kasih | Cerita ini [di sini] (http: //www.okread.info/read.php? ys= 1&d= sc/ychzz/005&ch= 1). Hal ini sangat tersirat bahwa bibi tewas atau mengerikan terluka oleh musang itu. "Jadimerah" itu, "cacat basah di sekitar mulut dan lehernya" adalah noda darah bibi. " Jadi mereka memangnoda darah " " . "
Dalam arti ini, definisi 1 bekerja, karena masalah asing adalah darah bibi. Namun, "Darah mungkin tidak punya waktu untuk "menetral ke dalam" ke dalam kulit atau bulu musang itu. Beberapa kamus memiliki definisi yang lebih baik daripada yang lain, dan berkali-kali mereka memberikan tumpang tindih atau bahkan berlebihan definisi. | "Deskripsi dari noda sebagai "basah" menunjukkan bahwa ini adalah sesuatu seperti berarti 1;" tetapi tidak secara harfiah definisi itu, karena ini bukan discolorasi yang telah menjadi permanen tertanam ke dalam beberapa materi, tapi beberapa materi berwarna yang terlihat di permukaan. Karena masalah ini jelas darah, ada sedikit arti dari 3 di sini juga.
Penggunaan ini tidak sesuai persis dengan definisi apapun, bahkan di Oxford English Dictionary - Itu agak menyinggung, sedikit metafora. |
12194 | Saya ingin belajar subjek ** 'nomor kompleks'**. Tujuanku adalah mempelajari ini sendiri. Apakah ada tips yang baik, buku-buku, situs untuk mempelajari ini? "" | Aku tidak tahu banyak tentang teori simpul tapi aku tahu bahwa Meike Akveld mengajarkan teori simpul di baik sekolah tinggi dan tingkat universitas. Berikut adalah bibliografi dari salah satu kursus di ETH Zürich:
<https: //www2.math.ethz.ch/education/bachelor/lectures/fs2015/math/knot/bibliography_ FS2015.pdf>
Ini termasuk buku - buku Englisch dan Jerman baik untuk tingkat SMA maupun universitas. Saya hanya daftar buku-buku Inggris untuk tingkat universitas:
>
> buku umum tentang knot - dapat diakses ke (dibawah- ) Mahasiswa pascasarjana:
>
>
> * M.A. Armstrong, *Topologi Basic*, Sms undergradate in Mathematics, Springer- Verlag, 1983 - Bab 10 dikhususkan untuk simpul.
> * G. Burde, H. Zieschang, *Knots*, Walter de Gruyter & Co., Berlin, 1985.
> * A.Kawauchi, *A Survey of Knot Theory*, Birkhäuser Verlag, Basel, 1996.
> * W.B.R. Lickorish, Sebuah introduction to Knot Theory, Springer- Verlag. New York, 1997.
C. Livingston, *Knotentheories für Einsteiger*, Vieweg, 1995 (juga tersedia dalam bahasa Inggris).
> * K. Murasugi, *Knot Theory & Its Applications*, Bab 5 dan 6, Birkhäuser Boston, 2008.
> * J. Roberts, *Knots Knotes*, catatan kuliah yang tidak diterbitkan, 2010, <http: //Math.ucsd.edu/~justin/Roberts- Knotes- Jan2015.pdf>.
Rolfsen, *Knots and Links*, AMS Chelsea Publishing, 2003.
>
>
>
Masih ada latihan dan solusi lama dari kelas yang tersedia secara online [di sini] (https: //www2.math.ethz.ch/educaation/bachelor/lectures/fs2015/math/knot/uegen.html). Mereka biasanya dihapus satu atau dua tahun setelah kelas, Jadi aku akan mendownloadnya untuk berjaga-jaga. Plus, Anda dapat menemukan beberapa tangan- contoh yang digambar pada [situs gambar] (https: //www2.math.ethz.ch/educaation/bachelor/lectures/fs2015/math/knot.html) itu sendiri. | Anda dapat menemukan [SageMath knot dan kemampuan links] (http: //doc.sagemath.org/html/en/referensi/knots/sage/knots/knot.html) berguna untuk komputasi dan visualisasi.
[Knot Atlas] (http: //katlas.org/wiki/Main_ (Sesungguhnya yang kalian) hai penduduk Mekah (berada dalam perumpamaan-perumpamaan) yakni sebagian dari kisah-kisah tersebut (yang nyata) yang jelas; lafal Tadzakkaruuna dapat pula dibaca Yadzdzakkaruuna. Lafal Yadzakkaruuna asalnya adalah Tatadzakkaruuna, kemudian huruf Ta yang kedua diidgamkan |
29273853 | Saya menulis sistem tertanam, di mana saya membuat sebuah USB perangkat penyimpanan massal driver yang menggunakan 8MB potongan RAM sebagai fileystem FAT..
Meskipun masuk akal pada saat itu untuk memungkinkan OS untuk mengambil daerah RAM saya dan format partisi FAT itu sendiri, Saya berlari ke dalam masalah yang saya diagnosing pada Jan Axelson (penulis popular buku di USB) [PORTS forum] (http: //Janaxelson.com/forum/index.php? topik= 1454.0). Masalahnya terkait dengan menghapus blok dalam drive, (Dan bertaut betis dengan betis) betis kanan dan betis kirinya bertaut ketika ia mati. Atau makna yang dimaksud ialah saling bertaut antara sakit berpisah dengan dunia dan sakit menghadapi akhirat memformat area memori ke sistem berkas FAT sebelum enumerasi USB. Lalu, Aku bisa melihat apakah drive akan beroperasi normal. Idealnya, partisi yang telah dipraformat akan menyertakan sebuah berkas di atasnya untuk menguji operasi baca.
Akan lebih baik jika saya bisa membuat dan mengaitkan sistem berkas FAT 8MB pada OS (OSX), menulis file untuk itu, dan ekspor ke berkas gambar untuk inklusi dalam proyek saya. Apakah seseorang tahu bagaimana melakukan hal ini?Aku bisa menangani sisanya. Saya tidak terlalu khawatir apakah itu akan FAT12/16/32 saat ini, Inklusi MBR opsional akan menyenangkan..
Jika pilihan itu tidak ada, Saya mencari untuk menggunakan pra- utilitas tertulis untuk membuat berkas FAT img yang dapat saya masukkan ke dalam projek saya dan mengunggah langsung ke RAM. utilitas ini akan memungkinkan saya untuk menentukan sebuah sistem berkas 8MB dengan 512- byte sektor, misalnya, dan mungkin FAT12 / FAT16 / FAT32.
Apakah ada yang tahu utilitas seperti itu?Aku tidak bisa menemukannya.
Jika tidak, Dapatkah seseorang merekomendasikan langkah pertama untuk menerapkan ini di C?Aku berharap perpustakaan ada. Aku cukup lelah setelah menerapkan sopir penyimpanan massal dari awal, tapi aku mengerti aku mungkin harus 'get crinkled' dan secara manual membuat partisi FAT. Ini tidak terlalu sulit. Saya membayangkan beberapa struktur dikemas dan beberapa pilihan. Aku akan sampai di sana. Saya sudah memiliki sumber daya pada FAT filesystem itu sendiri. | Saya akhirnya menemukan bahwa [FatFS] (http: #/elm- Chan.org/fsw/ff/00index_ "e.html) memiliki fasilitas untuk memformat dan partisi "drive" dari dalam perangkat yang tertanam, dan itu lega saya harus benar-benar format secara manual atau menggunakan host- Alat samping.
Saya ingin membahas lebih detail langkah-langkah yang diambil, tapi aku lelah. Aku mungkin mengedit rincian lebih lanjut di lain waktu. | Ada beberapa, mereka biasanya tersembunyi di sumber OS.
Pada BSD (ie OS- "X) Anda harus memiliki ""mkdosfs" alat "," jika tidak sumber akan tersedia di seluruh tempat ini ... inilah contoh acak
<http: //www.blancco.com/downloads/source/utils/mkdosfs/mkdosfs.c>
Juga ada paket 'mantool', itu biasanya digunakan untuk floppys, tapi saya pikir itu tidak gambar disk juga.
Tak satu pun dari ini akan membuat tabel partisi meskipun; Anda akan membutuhkan sesuatu yang lain jika itu diperlukan juga. |
2565058 | Saya suka menggunakan irb untuk cepat memeriksa bagaimana kode ruby saya bereaksi. Aku bertanya-tanya apakah ada cara untuk melakukan hal yang sama mengatakan dalam Firebug atau soem alat lain? "" | Tentu, memulai Firebug ketika menggunakan halaman apapun yang memuat jquery dan mengetikkan perintah ke konsol. Apa aku melewatkan sesuatu? "" | Saya menggoogle untuk irb dan jquery. Jauh lebih baik akan disuntikkan jquery firebug.
Menemukan ini
ER]
<http: //www.earningjquery.com/2006/12/jquerify- bookmarklet>
dan itu menjawab pertanyaanku. Jika ada yang punya tips lainnya tolong bagi. |
8437955 | Dapatkah Anda menampilkan kolom teks atau tautan berdasarkan kolom lain dalam laporan?Satu-satunya cara saya dapat memikirkan adalah untuk mengubah teks ke link dengan permintaan SQL menggunakan tag jangkar.
Apakah ada cara lain? "" | Tidak. Melakukan ini dalam sebuah IR tidak benar-benar mungkin, karena Anda akan membutuhkan kolom tersembunyi. Tapi pengaturan kolom ke tersembunyi tidak mengeluarkan mereka ke dalam html lagi, sehingga tidak targetable melalui JS. Ini akan mungkin dengan kolom ditampilkan pada laporan, tapi itu akan cepat berantakan.
Menggunakan laporan klasik, (Sesungguhnya yang demikian itu) hal yang telah disebutkan itu (amat mudah). hanya menemukan ini setelah menjawab [ini] (https: //stackoverflow.com/q/8432811/814048)): [Lihat tautan ini] (http: //tilermuth.wordpress.com/2007/12/01/conditional- kolom memformat- in- apex/)
Jika Anda ingin mengambil lebih jauh, dan sesungguhnya manusia itu benar-benar melampaui batas, keluaran melalui pilihan anda, atau gunakan javascript ke target kolom tersembunyi dan gunakan nilai mereka untuk memanipulasi nilai dari kolom lain. Laporan klasik saja. | Saya baru saja menjelaskan cara melakukannya [di postingan blog ini] (http: //Tonyandrews.blogspot.co.uk/2016/07/conditional- kolom menghubungkan- in- Apex.html). Ini menggunakan metode link kolom APEX normal dengan CSS dan Javascript untuk membuatnya kondisional. Berhati-hatilah bahwa saya hanya datang dengan solusi ini hari ini dan mungkin memiliki masalah yang belum saya sadari! "" |
149016 | Ketika saya membaca ringkasan dari pekerjaan sebelumnya di *Dogsa T, Batic D. Keefektifan tes- pengembangan didorong: studi kasus industri. Software Quality Journal. 2011; 19 (4): 643- 661. * Ini mengejutkan saya bahwa pengukuran yang digunakan dalam banyak studi sekitar TDD didasarkan pada hal-hal seperti baris kode, Cacat dan waktu dihabiskan untuk pengembangan.
Apakah ada studi di luar sana yang berfokus pada [biaya keras kepemilikan] (http: //en.wikipedia.org/wiki/Total_ biaya dari kepemilikan) untuk produk yang telah dikembangkan menggunakan TDD vs ex pengembangan tradisional atau tes- terakhir?Saya khususnya tertarik dengan total biaya akuisisi dan biaya operasi. | Ada beberapa studi tentang implikasi dan manfaat dari melakukan TDD, tapi hasilnya bertentangan. Beberapa proyek (dalam pengalaman saya) memiliki tingkat bug yang lebih rendah dan biaya kepemilikan sebagai hasil dari menggunakan TDD, sebagai biaya perubahan fitur dikurangi secara drastis. Yang lain - lain berhenti.
Beberapa studi (disini) (http: /www.slideshare.net/andreas.zeller/myths- in- perangkat lunak- teknik) adalah salah satu - cek slide n50) tampilkan bahwa jumlah bug meningkat dengan cakupan. Aku menduga bahwa cakupan yang lebih besar menyiratkan TDD dan bahwa jumlah bug yang lebih tinggi menyiratkan biaya yang lebih tinggi kepemilikan.
Dari sudut pandangku, tidak ada metrik atau praktek sendiri yang dapat dikaitkan dengan kualitas yang lebih baik atau biaya kepemilikan yang lebih rendah. Ada kombinasi faktor-faktor yang dapat menyebabkan beberapa korelasi. Dan faktor-faktor itu berubah antara tim dan proyek.
Saya pikir kita semua telah mendengar cerita-cerita tim, yang baru saja mulai melakukan TDD, menulis 100- metode tes garis, dan akan menambah (balasan) harta bendaku, seperti memperbarui tes yang akan mahal.
Aturan pragmatis saya adalah bahwa *people who care* dan *bersemangat untuk belajar*, Bekerja di lingkungan yang mendukung mereka dan ide-ide mereka * memiliki kualitas yang lebih baik dan biaya kepemilikan. | Saya tidak memiliki studi tertentu tapi saya dapat memberitahu Anda dari pengalaman pribadi, dan dari pengalaman pengembang lain Saya tahu bahwa ketika diterapkan dengan benar untuk medium dan proyek TDD yang lebih besar mengurangi waktu ke pasar, mengurangi bug dan cacat, dan meningkatkan kualitas kode.
Setelah mengatakan bahwa mereka tidak peluru perak, Dapatkah Anda menulis kode yang baik dengan keluar TDD?Ya, dapat Anda menulis kode buruk menggunakan TDD ya. Juga tergantung pada proyek Anda TDD dapat sangat meningkatkan biaya kepemilikan untuk kode, contoh yang baik adalah NASA, di mana biaya per baris kode besar, tetapi biaya kepemilikan tidak fokus, kekurangan cacat.
Ketika diterapkan dengan benar TDD akan meningkatkan biaya awal Anda, dan basis kode Anda, tetapi Anda mendapatkan manfaat jangka panjang pengujian regresi, Deteksi bug dini, dan desain kode yang lebih baik yang harus mengurangi cacat dan biaya pengujian dan waktu pemeliharaan, sehingga mengurangi biaya keseluruhan kepemilikan. |
14584 | **Apakah Potion Polyjuice sebuah *kimia* transformasi atau bentuk Transfigurasi?** Aku bukan seorang jenius ilmu pengetahuan dan aku benar-benar tidak bisa memutuskan apakah ini adalah transformasi kimia atau Transfigurasi, atau kombinasi keduanya. Ya, Ya, Aku tahu itu adalah *potion*, yang merupakan kimia, tapi aku selalu berpikir Ramuan Polyjuice memiliki unsur-unsur sihir Transfigurasi untuk itu juga. Jadi saya meminta Anda orang-orang baik-baik saja, * Yang mana itu?**
Untuk referensi, lihat bab 12 dari *Chamber of Secrets* -- Ramuan Polyjuice. | Menurut [jawaban pertanyaan ini] (https: //scifi.stackexchange.com/questions/11846/can- A- Muggle- menjadi- A- Ramuan... (Yang berbuat sewenang-wenang) maksudnya Firaun dan bala tentaranya akan ada komponen magis, Jadi ramuan Polyjuice tidak hanya akan transformasi kimia. Masuk akal bahwa komponen ajaib berasal dari transfigurasi, Baiklah kalau begitu. | Transfigurasi adalah kemampuan untuk berubah menjadi makhluk lain sesuka hati. Ini tidak sama dengan menjadi manusia serigala karena manusia serigala adalah perubahan bulanan dan ini bukan sesuatu yang dipilih semua orang karena kebetulan mereka digigit atau sebaliknya. Transfigurasi adalah sesuatu yang dipelajari oleh penyihir atau penyihir dan mereka bisa melakukannya kapanpun mereka mau dan selama yang mereka inginkan (ex: Peter Pettigrew) dan mereka juga harus mendaftarkan binatang mereka bahwa mereka berubah menjadi pelayanan sihir (Order Phoenix). Transfigurasi tidak memberi seseorang kemampuan untuk berubah menjadi orang lain.
Ramuan polijus memungkinkan si peminum mengambil bentuk orang lain untuk waktu yang terbatas. Dan ini hanya bisa dilakukan setelah ramuan telah diseduh selama sebulan. Keterbatasan untuk ramuan polijus adalah bahwa orang tidak dapat mengambil bentuk binatang (Eks: Hermione di Kamar Rahasia) dan mereka harus terus-menerus meminum ramuan itu untuk menjaga bentuk orang lain. Membuat ramuan Polyjuice secara kimia dan ajaib menginduksi perubahan sementara, Sedangkan transfigurasi adalah ajaib diinduksi perubahan biologis yang tidak memiliki batas waktu. |
1206519 | Aku punya dua memori Corsair RAMs 4GB DDR3 Desktop. CPU Z melaporkan satu sebagai PC3- 10700 & lainnya sebagai PC3- 10700H. Lihat cuplikan layar yang terpasang.
Apa H dalam PC3- 10700H berdiri untuk dan apakah ada perbedaan antara keduanya?Angka bagian untuk kedua tongkat sama. Saya telah mencari di internet tapi tidak bisa mendapatkan referensi yang relevan.
Terima kasih sebelumnya.
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/iVlqI.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/iVlqI.jpg) | Saya percaya H singkatan dari waktu modul RAM, khususnya waktu 9- 9- 9- 9.
Saya tidak percaya kemungkinan ada perbedaan signifikan antara dua modul, Terutama sebagai nomor bagian adalah sama.
<https: //en.wikipedia.org/wiki/DDR3_ SDRAM> | Itu H umumnya berarti bahwa ada profil XMP/DOCP tersedia untuk RAM. Ini akan baku untuk 667MHz, tetapi mungkin dapat bertemu dengan 800MHz. |
760930 | Saya mencoba untuk mengatur dns pada murah dan berjalan ke dalam beberapa masalah.
* Saya memiliki domain terdaftar dengan crazydomains.com.au
* Saya memiliki vps yang dilayani oleh Iniz.com
* Saya telah setup (saya pikir) dns pengaturan dengan namecheap.com
Memeriksa informasi di intodns.com mengungkapkan sekelompok kesalahan.
Di bagian orang tua, Aku punya peringatan biru berikut.
>
> Domain NS Records:
>
>
> Catatan Nameserver yang dikembalikan oleh server induk adalah:
>
>
> dns1.registrar- server.com. Font color = "# DF01D7" (216.87.155.33') font color = "# 00FFFF" (No GLUE)
>
> [TTL= 86400] dns2.registrar- server.com. Font color = "# DF01D7" (216.87.152.33') font color = "# 00FFFF" (No GLUE)
> [TTL= 86400]
>
>
> a0.org.afilias- nst.info cukup baik untuk memberi kita informasi itu.
>
>
>
Saya pikir peringatan berkaitan dengan kurangnya lem, tapi aku tidak yakin.
>
> Induk DNS mengirim Glue
>
>
> nameserver induk a0.org.afilias- nst.info tidak mengirimkan GLUE
> untuk setiap server nama terdaftar, berarti ia mengirimkan
Anda > nama host server nama tanpa mengirim catatan A dari mereka
> server nama. It's ok tetapi Anda harus tahu bahwa ini akan membutuhkan
> Tambahan Sebuah pencarian yang dapat menunda sedikit koneksi ke situs Anda.
> Ini sering terjadi jika Anda memiliki server nama pada TLD
yang berbeda > (domain.com sebagai contoh dengan nameserver ns.domain.org. )
>
>
>
lebih masalah lem, tampaknya.
Dalam bagian NS saya memiliki peringatan berikut T
biru:
>
> Catatan NS dari server nama Anda
>
>
> Catatan NS dari server nama Anda yang terdaftar di NS adalah:
> Oups!Aku tidak bisa mendapatkan nameservers dari server nama Anda (yang
> terdaftar di server induk). Silakan verifikasi bahwa mereka tidak lumpuh
> server nama dan dikonfigurasi dengan benar.
>
>
>
merah:
>
> Catatan NS yang tidak cocok
>
>
> PERINGATAN: Satu atau lebih dari serverer nama Anda tidak mengembalikan salah satu catatan NS Anda.
>
>
>
>
> server DNS merespon
>
>
> ERROR: Satu atau lebih dari server nama Anda tidak merespon:
> Yang tidak menanggapi adalah:
> 216.87.155.33 216.87.152.33
>
>
>
>
> Multiple Namesver
>
>
> ERROR: Sepertinya Anda memiliki kurang dari 2 server nama. Menurut RFC2182 >section 5 Anda harus memiliki setidaknya 3 nameserver, dan tidak lebih dari 7. Memiliki 2 > server nama juga ok oleh saya.
>
>
> Server nama hilang yang dilaporkan oleh server nama Anda
>
>
> Anda harus sudah tahu bahwa NS Anda catatan di nameserver Anda
> hilang, jadi begini lagi:
>
>
> dns1.registrar- server.com. dns2.registrar- server.com.
>
>
>
Saya juga memiliki SOA, MX dan WWW A masalah rekaman, tapi saya pikir mereka sekunder ke atas.
Pengaturan dns saya di gila-gilaan:
[![Dinnah gila ns setup] (https: //i.stack.imgur.com/Utk7W.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/Utk7W.png)
Pengaturan dns saya dalam namecheap:
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/aOSu1.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/aOSu1.png) Abaikan kesalahan, itu hanya nomor IP. Namun itu menunjukkan saya telah mengatur NS catatan di server nama.
/etc/restolv/conf dari vps:
>
> nameserver 216.87.152.33
>
> nameserver 216.87.155.33 >
> ~
>
>
>
Bagaimana cara memperbaiki masalah server namaku?Jika ada informasi lain yang akan berguna, hanya biarkan aku tahu dan aku akan menambahkannya. | Anda telah membuat rekaman CNAME untuk apex domain Anda.
[![NAMA di Apex domain] (https: //i.stack.imgur.com/4I1OQ.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/4I1OQ.png)
Ingat bahwa CNAME menimpa semua catatan lain untuk nama yang diberikan, dan itu berarti NS catatan khususnya berhenti memiliki efek.
Namecheap benar-benar harus menolak upaya untuk membuat catatan ini, tapi karena mereka tidak, Kau harus menghapusnya sendiri. | jika anda menggunakan hosting namecheap dns maka anda perlu mengupdate namecheap server dalam panel kontrol domain (giladomains.com.au) dan perbarui catatan A ( server IPvps). |
28099493 | Saya perlu membuat aplikasi web yang akan memanfaatkan ffmpeg untuk komposit, mengubah sumber video. Aku cam di video Converter.js.
<https: //bgrins.github.io/videoconverter.js/>
Apakah ada yang tahu pilihan lain?Dapatkah saya menggunakan C# solusi? "" | 5 tahun kemudian, Sebenarnya kau bisa menjalankan ffmpeg di dalam browser.
Check out <https: //github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm>
""ffmpeg.wasm adalah murni Webassembly / Javascript port dari FFmpeg" Ini memungkinkan rekaman video & audio, "Bercakap-cakap dan stream tepat di dalam browser" " | Anda akan memiliki waktu yang sulit berjalan sesuatu seperti itu langsung di browser - dan bahkan jika Anda melakukannya akan membutuhkan banyak kode. Saya akan menyarankan untuk membangun aplikasi web kecil yang hidup di server yang akan mengambil berkas media sebagai parameter bersama dengan pilihan konfigurasi yang ingin Anda sampaikan dan membiarkan ffmpeg melakukan kerja keras pada server tanpa harus menciptakan ulang roda kemudian mengembalikan file media yang dimodifikasi. Saya telah melakukan sesuatu yang sama dan itu bekerja besar dan pada akhirnya adalah sangat kecil, Aplikasi ringan. |
12261412 | Saya memiliki dua asp.net proyek mvc. Selain itu salah satu dari mereka menggunakan mesin pandangan ASPX dan Razor lainnya.
Proyek pertama itu adalah sesuatu yang umum dari semua pengguna, lain untuk beberapa kelompok pengguna ini. Mereka berdua berbagi satu sesi per pengguna.
Saya akan bergabung dengan proyek-proyek ini dan menggunakan [aras] (http: //www.asp.net/kertas putih/apa- is- baru- in- aspnet- mvc#_ TOC3_ 2) untuk masing-masing. Sekarang saya ingin tahu apakah itu mungkin untuk persyaratan saya?Aku punya dua pertanyaan:
1. Apakah mungkin untuk menempatkan dua proyek dengan mesin tilikan yang berbeda dalam satu proyek dan memisahkannya di daerah?
2. Apakah mungkin untuk menyebarkan satu daerah di asp.net mvc dan meninggalkan daerah lain tanpa perubahan?PS: Saya merasa bahwa jawaban untuk pertanyaan pertama tidak. Tapi saya masih menarik di kedua (hanya ingin tahu apakah itu mungkin dan dengan cara mana). | Di sini Anda menemukan sebuah posting blog bagaimana menggunakan mesin tilikan multiple dalam proyek yang sama:
<http: //weblogs.asp.net/gunnarpeipman/archive/2010/07/29/asp- bersih- mvc- 3 menggunakan- multiple- view- mesin- in- sama- projek.aspx>
Saya kira ini juga dapat bekerja dengan daerah ...
Untuk pertanyaan keduamu. Ada kerangka kerja yang disebut mef. Dengan Maned Extensibility Framework (Mef) Anda dapat membangun struktur plugin untuk web Anda- halaman di mana setiap plugin dipertahankan tanpa pamrih. Tapi kau harus melakukan sedikit pekerjaan tambahan untuk itu.
Lihat tautan ini yang mungkin mengarahkan Anda ke arah yang benar:
<http: //blog.maartenballiauw.be/post/2009/04/21/ASPNET- MVC- dan- - Dikelola- Extensibilitas- Framework- %28MEF%29.aspx>
<http: //www.fidelity design.net/? p= 88>
Aku harap aku mengerti pertanyaanmu dengan benar dan bisa membantu... | 1 - YA
= = = = = = =
Ya saya bekerja pada proyek yang berjalan Spark dan Razor pada waktu yang sama.
Anda tidak dapat mencampur 2 bersama-sama
* Memberikan Spark parsial dari dalam halaman Razor tidak bekerja (setidaknya tidak baik).
2 - NO
= = = = = =
Anda dapat menyebarkan perubahan ke Tampilan tanpa mempengaruhi sisa situs.
Namun, ** Menyentuh folder Bin atau sebuah berkas .config akan mereset Appdomain**. Juga, perubahan ke kode terbagi akan jelas mempengaruhi kedua daerah.
**Reseting the AppDomain will clear any SessionState** unless you are using an out- dari- provider sesi sesi keadaan (seperti StateServer, Server SQL, MemCache, etch...)
Kenapa kau ingin melakukan ini?Solusi alternatif:
1. Buat 2 situs web di IIS, Anda dapat mengikat mereka untuk memisahkan alamat IP atau Headers Host
2. Buat 2 direktori virtual dengan 2 situs terpisah |
2459 | Beberapa tahun yang lalu, Aku mengambil Cannondale R3000 dan memindahkan semua komponen ke motorku saat ini sebagai latihan di gedung sepeda, (Dan mereka tidak mengecualikan) di dalam sumpah mereka itu kepada kehendak Allah swt. Cannondale cocok untuk saya sedikit lebih baik tapi saya indah 1998 Klein memiliki seperti manis, cat yang manis...). Saya telah menempatkan frame pada Craigslist off dan on selama beberapa tahun, tapi tampaknya tidak ada yang ingin membayar apa yang saya minta. Bagaimanapun, MTB saya saat ini adalah semua- binatang gunung yang saya beli sebelum saya tahu gaya berkuda saya, dan aku berpikir untuk mengambil salib yang lebih- kuda desa.
Kali menjadi ketat dan semua, Apakah ada sesuatu yang mencegah saya dari membangun keluar jalan frame Cannondale sebagai sepeda gunung?Jawaban yang jelas (misalnya), Izin ban) baik, yang lebih terlibat (misalnya, Frame ketangguhan) juga. Saya mencoba untuk mendapatkan gambar dari apa yang mungkin terletak di depan dalam usaha ini. | "Jika Anda ingin menggunakannya untuk ""pegunung sepeda" (Bagaimana pun Anda mendefinisikan itu) jawabannya hampir pasti tidak". Anda tidak akan dapat cocok ban cukup lebar untuk memberikan pegangan yang layak, dan tusukan kemungkinan akan menjadi masalah. Selain itu, geometri akan semua salah (jika Anda menempatkan lurus bar di atasnya Anda mungkin akan merasa cukup sempit tanpa batang yang panjang, (Yang berbuat sewenang-wenang) maksudnya Firaun dan bala tentaranya berbuat angkara murka (dalam negeri.) Itu tanpa masuk ke masalah kekuatan - Cannondales selalu tampak cukup rapuh bagi saya (tetapi itu hanya pendapat, tidak pernah memiliki satu).
Namun, Jika kau ingin sesuatu untuk peledakan di sepanjang jalur hutan yang relatif mulus yang tidak berlumpur, cocokkan ban cengkraman terlebar Anda bisa dan memberikan pusaran. Meskipun apa yang saya katakan tentang kekuatan dalam kaitannya dengan bersepeda gunung yang tepat, sepeda jalan yang mengejutkan kuat karena kekuatan diterapkan kepada mereka dalam cara sepeda dirancang. Beberapa benjolan kecil tidak mungkin untuk mematahkannya dengan asumsi Anda bukan pembalap besar, Anda tidak mencoba melompat dan Anda tidak crash. Ini akan menjadi pengalaman yang sangat berbeda dari sepeda gunung yang tepat, tapi di jalan yang benar masih bisa menyenangkan.
Akhirnya meskipun untuk sepeda gunung lintas negara yang tepat Anda membutuhkan sepeda gunung (atau sepeda silang cyclo). Saya akan menyarankan mencoba ebay dengan harga cadangan untuk mencari tahu apa yang orang siap untuk membayar untuk itu. Frame sepeda jalan aluminium tangan kedua tidak diinginkan lagi, Bahkan jika mereka memiliki dura ace pada mereka ketika dibeli, hanya karena karbon frame begitu jauh lebih murah. Namun, Frame sepeda gunung kedua juga cukup murah, dan beberapa ratus dolar ke arah satu dari menjual R3000 frame adalah jauh lebih dari apa-apa jika itu hanya mengumpulkan debu.
Semoga ini membantu. | Saya akan sangat menyarankan terhadap mengkonversi sebuah aluminium Cannondale jalan frame untuk tugas sepeda gunung. Mereka tidak dibuat untuk mengambil stres headtube garpu suspensi khas akan menimbulkan pada bingkai. Jika Anda menyimpan garpu depan kaku dan pergi rute cyclocross, Anda akan memiliki keberuntungan yang lebih baik. |
2459 | Beberapa tahun yang lalu, Aku mengambil Cannondale R3000 dan memindahkan semua komponen ke motorku saat ini sebagai latihan di gedung sepeda, (Dan mereka tidak mengecualikan) di dalam sumpah mereka itu kepada kehendak Allah swt. Cannondale cocok untuk saya sedikit lebih baik tapi saya indah 1998 Klein memiliki seperti manis, cat yang manis...). Saya telah menempatkan frame pada Craigslist off dan on selama beberapa tahun, tapi tampaknya tidak ada yang ingin membayar apa yang saya minta. Bagaimanapun, MTB saya saat ini adalah semua- binatang gunung yang saya beli sebelum saya tahu gaya berkuda saya, dan aku berpikir untuk mengambil salib yang lebih- kuda desa.
Kali menjadi ketat dan semua, Apakah ada sesuatu yang mencegah saya dari membangun keluar jalan frame Cannondale sebagai sepeda gunung?Jawaban yang jelas (misalnya), Izin ban) baik, yang lebih terlibat (misalnya, Frame ketangguhan) juga. Saya mencoba untuk mendapatkan gambar dari apa yang mungkin terletak di depan dalam usaha ini. | "Jika Anda ingin menggunakannya untuk ""pegunung sepeda" (Bagaimana pun Anda mendefinisikan itu) jawabannya hampir pasti tidak". Anda tidak akan dapat cocok ban cukup lebar untuk memberikan pegangan yang layak, dan tusukan kemungkinan akan menjadi masalah. Selain itu, geometri akan semua salah (jika Anda menempatkan lurus bar di atasnya Anda mungkin akan merasa cukup sempit tanpa batang yang panjang, (Yang berbuat sewenang-wenang) maksudnya Firaun dan bala tentaranya berbuat angkara murka (dalam negeri.) Itu tanpa masuk ke masalah kekuatan - Cannondales selalu tampak cukup rapuh bagi saya (tetapi itu hanya pendapat, tidak pernah memiliki satu).
Namun, Jika kau ingin sesuatu untuk peledakan di sepanjang jalur hutan yang relatif mulus yang tidak berlumpur, cocokkan ban cengkraman terlebar Anda bisa dan memberikan pusaran. Meskipun apa yang saya katakan tentang kekuatan dalam kaitannya dengan bersepeda gunung yang tepat, sepeda jalan yang mengejutkan kuat karena kekuatan diterapkan kepada mereka dalam cara sepeda dirancang. Beberapa benjolan kecil tidak mungkin untuk mematahkannya dengan asumsi Anda bukan pembalap besar, Anda tidak mencoba melompat dan Anda tidak crash. Ini akan menjadi pengalaman yang sangat berbeda dari sepeda gunung yang tepat, tapi di jalan yang benar masih bisa menyenangkan.
Akhirnya meskipun untuk sepeda gunung lintas negara yang tepat Anda membutuhkan sepeda gunung (atau sepeda silang cyclo). Saya akan menyarankan mencoba ebay dengan harga cadangan untuk mencari tahu apa yang orang siap untuk membayar untuk itu. Frame sepeda jalan aluminium tangan kedua tidak diinginkan lagi, Bahkan jika mereka memiliki dura ace pada mereka ketika dibeli, hanya karena karbon frame begitu jauh lebih murah. Namun, Frame sepeda gunung kedua juga cukup murah, dan beberapa ratus dolar ke arah satu dari menjual R3000 frame adalah jauh lebih dari apa-apa jika itu hanya mengumpulkan debu.
Semoga ini membantu. | Mengkonversi ke lurus- naik sepeda gunung akan sulit. Mengkonversi sepeda jalan ke sepeda 650B mampu menangani jalan kotor dan kerikil adalah praktek yang cukup mapan, Sebagian besar melibatkan pertukaran roda dan rem:
<http: //www.cyclofiend.com/cc/2010/cc769- joehuddleston0410.html>
Ini lebih biasanya dilakukan pada frame yang lebih tua, tetapi tidak perlu precludes melakukannya pada frame baru rice. Namun, sebuah rantai kecil tetap tinggal/makan tinggal/fork celah mungkin membuat ban yang gemuk menjadi sulit.
Namun, Anda akan dapat mengambil sebuah sepeda gunung yang layak digunakan untuk harga sebuah roda 650b yang layak, Terutama jika Anda akan baik-baik saja dengan sepeda kaku. $ 125 atau lebih dapat membuat Anda Tange Prestige dengan awal 90-an Deore LX dan seperti.
Jika Anda ingin proyek untuk bingkai R300 Anda daripada menjualnya murah, selalu ada konversi tunggal kecepatan (rose Wabi besar untuk harga). |
2459 | Beberapa tahun yang lalu, Aku mengambil Cannondale R3000 dan memindahkan semua komponen ke motorku saat ini sebagai latihan di gedung sepeda, (Dan mereka tidak mengecualikan) di dalam sumpah mereka itu kepada kehendak Allah swt. Cannondale cocok untuk saya sedikit lebih baik tapi saya indah 1998 Klein memiliki seperti manis, cat yang manis...). Saya telah menempatkan frame pada Craigslist off dan on selama beberapa tahun, tapi tampaknya tidak ada yang ingin membayar apa yang saya minta. Bagaimanapun, MTB saya saat ini adalah semua- binatang gunung yang saya beli sebelum saya tahu gaya berkuda saya, dan aku berpikir untuk mengambil salib yang lebih- kuda desa.
Kali menjadi ketat dan semua, Apakah ada sesuatu yang mencegah saya dari membangun keluar jalan frame Cannondale sebagai sepeda gunung?Jawaban yang jelas (misalnya), Izin ban) baik, yang lebih terlibat (misalnya, Frame ketangguhan) juga. Saya mencoba untuk mendapatkan gambar dari apa yang mungkin terletak di depan dalam usaha ini. | Mengkonversi ke lurus- naik sepeda gunung akan sulit. Mengkonversi sepeda jalan ke sepeda 650B mampu menangani jalan kotor dan kerikil adalah praktek yang cukup mapan, Sebagian besar melibatkan pertukaran roda dan rem:
<http: //www.cyclofiend.com/cc/2010/cc769- joehuddleston0410.html>
Ini lebih biasanya dilakukan pada frame yang lebih tua, tetapi tidak perlu precludes melakukannya pada frame baru rice. Namun, sebuah rantai kecil tetap tinggal/makan tinggal/fork celah mungkin membuat ban yang gemuk menjadi sulit.
Namun, Anda akan dapat mengambil sebuah sepeda gunung yang layak digunakan untuk harga sebuah roda 650b yang layak, Terutama jika Anda akan baik-baik saja dengan sepeda kaku. $ 125 atau lebih dapat membuat Anda Tange Prestige dengan awal 90-an Deore LX dan seperti.
Jika Anda ingin proyek untuk bingkai R300 Anda daripada menjualnya murah, selalu ada konversi tunggal kecepatan (rose Wabi besar untuk harga). | Saya akan sangat menyarankan terhadap mengkonversi sebuah aluminium Cannondale jalan frame untuk tugas sepeda gunung. Mereka tidak dibuat untuk mengambil stres headtube garpu suspensi khas akan menimbulkan pada bingkai. Jika Anda menyimpan garpu depan kaku dan pergi rute cyclocross, Anda akan memiliki keberuntungan yang lebih baik. |
148741 | Salah satu pemain saya dan saya berbeda tentang bagaimana kita menafsirkan [Chuul] (https: //www.dndbeyond.com/monster/16824- Chuul) 's multiserangan malam. Di bawah ini adalah teks MM:
>
> ***Multise. *** Chuul membuat dua serangan pincer. Jika chuul bergulat makhluk, chuul juga bisa menggunakan tentakelnya sekali.
>
>
>
Jika Chuul bergulat dengan makhluk sebagai akibat dari serangan gandanya, Dapatkah itu membuat serangan tentakel di tikungan yang sama?Situasinya adalah sebagai berikut:
Chuul menyerang pemain A dengan serangan pincer pertamanya dan meleset. Ia menyerang A dengan serangan pincer kedua dan memukul, sehingga bergulat A. Saya memutuskan bahwa serangan tentakel bisa terjadi pada giliran berikutnya chuul's jika A masih bergulat. (Kemungkinan lainnya adalah bahwa serangan tentakel dapat terjadi pada saat berubah chuul's. )
Pemikiran saya adalah bahwa serangan Multi adalah salah satu tindakan, "Dan bahwaJika chuul bergulat" ... adalah prasyarat kondisi untuk tindakan yang harus dipenuhi untuk memberikan serangan tentakel ". "The wording of ""raprapling"" ", "ditentang dengan"""" , berarti bahwa chuul saat ini harus bergulat target sebelum tindakan Multiseat diambil.
Yang mana penafsiran yang benar? "" | Dapat dipertanyakan, tapi ya, itu bisa.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Sejauh yang saya tahu tidak ada aturan atau memerintah yang memutuskan situasi ini di kedua arah. Jawabannya tergantung pada apakah makhluk itu perlu memenuhi semua kondisi untuk target tindakan serangan ketika menggunakan serangan Multi ketika menyatakan tindakan.
Tidak ada peraturan yang menyatakan bahwa semua kondisi serangan Multi harus dipenuhi pada awal aksi Serangan.
Karena tidak ada aturan menyatakan ini secara khusus, Aku akan menerapkan putusan yang sama untuk fitur Extra Attack.
Menurut [sebuah tweet oleh Jeremy Crawford] (https: //www.sageadvice.eu/2015/06/01/extra- menyerang- target/) tentang Extra Attack, *you can pick your target before every attack*. Jika kita kira aturan yang sama berlaku untuk Multiseat, maka makhluk dapat memilih untuk menggunakan serangan tentakel nya karena memiliki target yang valid pada saat itu dan kondisi terpenuhi. | Tidak, tidak bisa.
= = = = = = = = = = = = =
"The Player's Handbook menjelaskan di halaman 189" "Pada giliranmu," Anda dapat memindahkan jarak ke kecepatan Anda dan mengambil satu tindakan. "* * Tidak ada menyebutkan ini menjadi berbeda untuk monster", Oleh karena itu, serangan ganda masih merupakan satu tindakan saja, meskipun dapat menargetkan beberapa target dan menyebabkan efek yang berbeda.
Untuk mendapatkan 2 Pincers + 1 Serangan Tentacle sebagai bagian dari aksi Multiseat nya, kondisi harus dipenuhi sebelum tindakan dimulai. |
148741 | Salah satu pemain saya dan saya berbeda tentang bagaimana kita menafsirkan [Chuul] (https: //www.dndbeyond.com/monster/16824- Chuul) 's multiserangan malam. Di bawah ini adalah teks MM:
>
> ***Multise. *** Chuul membuat dua serangan pincer. Jika chuul bergulat makhluk, chuul juga bisa menggunakan tentakelnya sekali.
>
>
>
Jika Chuul bergulat dengan makhluk sebagai akibat dari serangan gandanya, Dapatkah itu membuat serangan tentakel di tikungan yang sama?Situasinya adalah sebagai berikut:
Chuul menyerang pemain A dengan serangan pincer pertamanya dan meleset. Ia menyerang A dengan serangan pincer kedua dan memukul, sehingga bergulat A. Saya memutuskan bahwa serangan tentakel bisa terjadi pada giliran berikutnya chuul's jika A masih bergulat. (Kemungkinan lainnya adalah bahwa serangan tentakel dapat terjadi pada saat berubah chuul's. )
Pemikiran saya adalah bahwa serangan Multi adalah salah satu tindakan, "Dan bahwaJika chuul bergulat" ... adalah prasyarat kondisi untuk tindakan yang harus dipenuhi untuk memberikan serangan tentakel ". "The wording of ""raprapling"" ", "ditentang dengan"""" , berarti bahwa chuul saat ini harus bergulat target sebelum tindakan Multiseat diambil.
Yang mana penafsiran yang benar? "" | Berdasarkan tata bahasa Inggris Saya akan berpendapat bahwa itu tidak bisa tentakel serangan pada putaran ini.
"Formulir yang digunakan dalam kalimat "jika itu bergulat makhluk" adalah yang sekarang kontinu ". Formulir ini digunakan untuk dua kasus [ (source) ] (https: //Belajarenglish.britishcouncil.org/english- tata bahasa- referensi/present- continuous):
** Kegiatan pada saat berbicara**. Ini berarti ketika menyatakan tindakan serangan, sesuatu sudah bergulat. "Anda juga tidak akan mengatakan "Aku menyerang" jika Anda tidak sekarang melakukannya tetapi menyatakan niat untuk melakukannya dalam waktu dekat".
** Rencana masa depan atau pengaturan**. Tidak ada pengaturan untuk mengakrabkan seseorang. Juga dari pemahaman saya ini penggunaan sekarang kontinu akan membutuhkan waktu tertentu ketika Anda berencana untuk melakukannya. ""jika pada akhir serangan itu bergulat seseorang", "Ini dapat menggunakan tentakel juga" "" | Tidak, tidak bisa.
= = = = = = = = = = = = =
"The Player's Handbook menjelaskan di halaman 189" "Pada giliranmu," Anda dapat memindahkan jarak ke kecepatan Anda dan mengambil satu tindakan. "* * Tidak ada menyebutkan ini menjadi berbeda untuk monster", Oleh karena itu, serangan ganda masih merupakan satu tindakan saja, meskipun dapat menargetkan beberapa target dan menyebabkan efek yang berbeda.
Untuk mendapatkan 2 Pincers + 1 Serangan Tentacle sebagai bagian dari aksi Multiseat nya, kondisi harus dipenuhi sebelum tindakan dimulai. |
148741 | Salah satu pemain saya dan saya berbeda tentang bagaimana kita menafsirkan [Chuul] (https: //www.dndbeyond.com/monster/16824- Chuul) 's multiserangan malam. Di bawah ini adalah teks MM:
>
> ***Multise. *** Chuul membuat dua serangan pincer. Jika chuul bergulat makhluk, chuul juga bisa menggunakan tentakelnya sekali.
>
>
>
Jika Chuul bergulat dengan makhluk sebagai akibat dari serangan gandanya, Dapatkah itu membuat serangan tentakel di tikungan yang sama?Situasinya adalah sebagai berikut:
Chuul menyerang pemain A dengan serangan pincer pertamanya dan meleset. Ia menyerang A dengan serangan pincer kedua dan memukul, sehingga bergulat A. Saya memutuskan bahwa serangan tentakel bisa terjadi pada giliran berikutnya chuul's jika A masih bergulat. (Kemungkinan lainnya adalah bahwa serangan tentakel dapat terjadi pada saat berubah chuul's. )
Pemikiran saya adalah bahwa serangan Multi adalah salah satu tindakan, "Dan bahwaJika chuul bergulat" ... adalah prasyarat kondisi untuk tindakan yang harus dipenuhi untuk memberikan serangan tentakel ". "The wording of ""raprapling"" ", "ditentang dengan"""" , berarti bahwa chuul saat ini harus bergulat target sebelum tindakan Multiseat diambil.
Yang mana penafsiran yang benar? "" | Chuul membuat satu- aksi Multiserangan; penggunaan tentakel adalah bagian dari tindakan itu.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dari [Sage Advice Compendium V.2.3] (https: //media.wizards.com/2019/dnd/downloads/SA- Compendium.pdf) (11):
>
> **Apakah aturan bergulat dalam *Player's Handbook* dapat digunakan oleh makhluk handel?**
>
> Aturan bergulat (*PH*, 195) ditulis untuk sebuah
> Cangkang dengan setidaknya satu tangan, tetapi DM dapat dengan mudah menyesuaikan aturan
> untuk makhluk pegangan yang memiliki gigitan atau embel-embel, seperti
> tentakel, yang cukup bisa menangkap seseorang. Serigala, misalnya,
> dapat dengan tenang mencoba untuk menangkap seseorang dengan gigitannya, (Dan binatang ternak) yakni unta, sapi dan kambing. > tidak akan dapat menggunakan serangan gigitannya selama memegang
> orang. Perlu diingat bahwa aturan bergulat dalam * Player's
> Handbook* membutuhkan Aksi Serangan, sehingga makhluk harus mengambil yang
> aksi - bukan Multiseat atau aksi lain dalam
makhluk itu > stat block - ketika menggunakan aturan itu. Monster, seperti tali, bahwa
> memiliki serangan bergulat khusus tidak mengikuti aturan itu ketika menggunakan
> Serangan khusus.
>
>
>
Serangan khusus Chuul adalah *Multiat* dengan peniti dan tentakelnya. Jika kondisi ini terpenuhi itu tidak harus menghabiskan tindakan ekstra. Hal ini tidak mengikuti PHB's bergulat aturan.
>
> ** Multise**. Chuul membuat dua serangan pincer. Jika chuul bergulat makhluk, chuul juga bisa menggunakan tentakelnya sekali.
>
>
>
Makhluk dapat memilih untuk menggunakan tentakel karena memiliki target yang valid pada saat itu dan kondisi terpenuhi. The *Multise* adalah tindakan tunggal.
Juga lihat MM (10) pada **Actions**, lebih khusus MM (11) di **Multi attack** dan ** Aturan Grafle untuk Monsters**.
- - -
Kami juga memiliki beberapa wawasan ke dalam tujuan desain, Meskipun tidak resmi, in [this tweet sequence and in particular the answer by Jeremy Crawford] (https: //www.sageadvice.eu/2017/06/17/when- A- makhluk- multi-serangan does- itu- Pilih- - order/), yang mengatakan:
>
> DM memutuskan urutan serangan makhluk menggunakan Multiseat,
> Kecuali blok stat makhluk itu menentukan urutan tertentu.
>
>
>
- - -
Pengaturan ini didukung oleh **Simultan Efek** (XGTE, chapter 2)
>
> Kebanyakan dampak dalam game ini terjadi berturut - turut, mengikuti urutan set
> menurut aturan atau DM. Dalam kasus yang langka, efek dapat terjadi pada
sama > waktu, terutama pada awal atau akhir giliran makhluk itu. Jika dua atau
> lebih banyak hal terjadi pada saat yang sama pada giliran seorang tokoh atau monster,
> orang di meja permainan - entah pemutar atau DM - yang mengendalikan
> Makhluk itu memutuskan urutan hal - hal itu terjadi. For
> contoh, jika dua efek terjadi pada akhir giliran karakter pemain,
> Pemain memutuskan mana dari dua efek yang terjadi lebih dulu.
>
>
>
Jadi apa itu efek?[DMG ererata versi 2.0] (https: //media.wizards.com/2019/dnd/downloads/SA- Compendium.pdf) (1):
>
> Efek Permainan Penggabungan *** (p. 252). *** Ini adalah subseksi baru di akhir
> dari bagian "Combat":
>
>
>
> >
> fitur game yang berbeda dapat mempengaruhi target pada waktu yang sama. Tapi ketika
> > dua atau lebih fitur game memiliki nama yang sama, hanya efek dari satu
> > di antaranya - yang paling ampuh - berlaku sementara durasi efeknya
> > tumpang tindih. Misalnya, jika target disulut oleh api elemental
> > Perang Formulir Perang, kerusakan kebakaran yang sedang berlangsung tidak meningkat jika
> > Target terbakar kembali ke sifat itu. Fitur permainan include
> > mantra, fitur kelas, prestasi, Sifat ras, Kemampuan monster, dan
> > benda ajaib. Lihat aturan terkait dalam "Cobining Magical Effects"
> bagian dari pasal 10 dalam *Player's Handbook*.
> >
> >
> >
>
>
>
Jadi kita dapat dengan aman mengumpulkan bahwa kemampuan rakasa memang efek dan bahwa baik cara pengendali makhluk memutuskan urutan efek. Dalam kasus ini, kemungkinan besar DM yang dapat memilih dengan cara baik. | Tidak, tidak bisa.
= = = = = = = = = = = = =
"The Player's Handbook menjelaskan di halaman 189" "Pada giliranmu," Anda dapat memindahkan jarak ke kecepatan Anda dan mengambil satu tindakan. "* * Tidak ada menyebutkan ini menjadi berbeda untuk monster", Oleh karena itu, serangan ganda masih merupakan satu tindakan saja, meskipun dapat menargetkan beberapa target dan menyebabkan efek yang berbeda.
Untuk mendapatkan 2 Pincers + 1 Serangan Tentacle sebagai bagian dari aksi Multiseat nya, kondisi harus dipenuhi sebelum tindakan dimulai. |
148741 | Salah satu pemain saya dan saya berbeda tentang bagaimana kita menafsirkan [Chuul] (https: //www.dndbeyond.com/monster/16824- Chuul) 's multiserangan malam. Di bawah ini adalah teks MM:
>
> ***Multise. *** Chuul membuat dua serangan pincer. Jika chuul bergulat makhluk, chuul juga bisa menggunakan tentakelnya sekali.
>
>
>
Jika Chuul bergulat dengan makhluk sebagai akibat dari serangan gandanya, Dapatkah itu membuat serangan tentakel di tikungan yang sama?Situasinya adalah sebagai berikut:
Chuul menyerang pemain A dengan serangan pincer pertamanya dan meleset. Ia menyerang A dengan serangan pincer kedua dan memukul, sehingga bergulat A. Saya memutuskan bahwa serangan tentakel bisa terjadi pada giliran berikutnya chuul's jika A masih bergulat. (Kemungkinan lainnya adalah bahwa serangan tentakel dapat terjadi pada saat berubah chuul's. )
Pemikiran saya adalah bahwa serangan Multi adalah salah satu tindakan, "Dan bahwaJika chuul bergulat" ... adalah prasyarat kondisi untuk tindakan yang harus dipenuhi untuk memberikan serangan tentakel ". "The wording of ""raprapling"" ", "ditentang dengan"""" , berarti bahwa chuul saat ini harus bergulat target sebelum tindakan Multiseat diambil.
Yang mana penafsiran yang benar? "" | Dapat dipertanyakan, tapi ya, itu bisa.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Sejauh yang saya tahu tidak ada aturan atau memerintah yang memutuskan situasi ini di kedua arah. Jawabannya tergantung pada apakah makhluk itu perlu memenuhi semua kondisi untuk target tindakan serangan ketika menggunakan serangan Multi ketika menyatakan tindakan.
Tidak ada peraturan yang menyatakan bahwa semua kondisi serangan Multi harus dipenuhi pada awal aksi Serangan.
Karena tidak ada aturan menyatakan ini secara khusus, Aku akan menerapkan putusan yang sama untuk fitur Extra Attack.
Menurut [sebuah tweet oleh Jeremy Crawford] (https: //www.sageadvice.eu/2015/06/01/extra- menyerang- target/) tentang Extra Attack, *you can pick your target before every attack*. Jika kita kira aturan yang sama berlaku untuk Multiseat, maka makhluk dapat memilih untuk menggunakan serangan tentakel nya karena memiliki target yang valid pada saat itu dan kondisi terpenuhi. | Berdasarkan tata bahasa Inggris Saya akan berpendapat bahwa itu tidak bisa tentakel serangan pada putaran ini.
"Formulir yang digunakan dalam kalimat "jika itu bergulat makhluk" adalah yang sekarang kontinu ". Formulir ini digunakan untuk dua kasus [ (source) ] (https: //Belajarenglish.britishcouncil.org/english- tata bahasa- referensi/present- continuous):
** Kegiatan pada saat berbicara**. Ini berarti ketika menyatakan tindakan serangan, sesuatu sudah bergulat. "Anda juga tidak akan mengatakan "Aku menyerang" jika Anda tidak sekarang melakukannya tetapi menyatakan niat untuk melakukannya dalam waktu dekat".
** Rencana masa depan atau pengaturan**. Tidak ada pengaturan untuk mengakrabkan seseorang. Juga dari pemahaman saya ini penggunaan sekarang kontinu akan membutuhkan waktu tertentu ketika Anda berencana untuk melakukannya. ""jika pada akhir serangan itu bergulat seseorang", "Ini dapat menggunakan tentakel juga" "" |
148741 | Salah satu pemain saya dan saya berbeda tentang bagaimana kita menafsirkan [Chuul] (https: //www.dndbeyond.com/monster/16824- Chuul) 's multiserangan malam. Di bawah ini adalah teks MM:
>
> ***Multise. *** Chuul membuat dua serangan pincer. Jika chuul bergulat makhluk, chuul juga bisa menggunakan tentakelnya sekali.
>
>
>
Jika Chuul bergulat dengan makhluk sebagai akibat dari serangan gandanya, Dapatkah itu membuat serangan tentakel di tikungan yang sama?Situasinya adalah sebagai berikut:
Chuul menyerang pemain A dengan serangan pincer pertamanya dan meleset. Ia menyerang A dengan serangan pincer kedua dan memukul, sehingga bergulat A. Saya memutuskan bahwa serangan tentakel bisa terjadi pada giliran berikutnya chuul's jika A masih bergulat. (Kemungkinan lainnya adalah bahwa serangan tentakel dapat terjadi pada saat berubah chuul's. )
Pemikiran saya adalah bahwa serangan Multi adalah salah satu tindakan, "Dan bahwaJika chuul bergulat" ... adalah prasyarat kondisi untuk tindakan yang harus dipenuhi untuk memberikan serangan tentakel ". "The wording of ""raprapling"" ", "ditentang dengan"""" , berarti bahwa chuul saat ini harus bergulat target sebelum tindakan Multiseat diambil.
Yang mana penafsiran yang benar? "" | Dapat dipertanyakan, tapi ya, itu bisa.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Sejauh yang saya tahu tidak ada aturan atau memerintah yang memutuskan situasi ini di kedua arah. Jawabannya tergantung pada apakah makhluk itu perlu memenuhi semua kondisi untuk target tindakan serangan ketika menggunakan serangan Multi ketika menyatakan tindakan.
Tidak ada peraturan yang menyatakan bahwa semua kondisi serangan Multi harus dipenuhi pada awal aksi Serangan.
Karena tidak ada aturan menyatakan ini secara khusus, Aku akan menerapkan putusan yang sama untuk fitur Extra Attack.
Menurut [sebuah tweet oleh Jeremy Crawford] (https: //www.sageadvice.eu/2015/06/01/extra- menyerang- target/) tentang Extra Attack, *you can pick your target before every attack*. Jika kita kira aturan yang sama berlaku untuk Multiseat, maka makhluk dapat memilih untuk menggunakan serangan tentakel nya karena memiliki target yang valid pada saat itu dan kondisi terpenuhi. | Chuul membuat satu- aksi Multiserangan; penggunaan tentakel adalah bagian dari tindakan itu.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dari [Sage Advice Compendium V.2.3] (https: //media.wizards.com/2019/dnd/downloads/SA- Compendium.pdf) (11):
>
> **Apakah aturan bergulat dalam *Player's Handbook* dapat digunakan oleh makhluk handel?**
>
> Aturan bergulat (*PH*, 195) ditulis untuk sebuah
> Cangkang dengan setidaknya satu tangan, tetapi DM dapat dengan mudah menyesuaikan aturan
> untuk makhluk pegangan yang memiliki gigitan atau embel-embel, seperti
> tentakel, yang cukup bisa menangkap seseorang. Serigala, misalnya,
> dapat dengan tenang mencoba untuk menangkap seseorang dengan gigitannya, (Dan binatang ternak) yakni unta, sapi dan kambing. > tidak akan dapat menggunakan serangan gigitannya selama memegang
> orang. Perlu diingat bahwa aturan bergulat dalam * Player's
> Handbook* membutuhkan Aksi Serangan, sehingga makhluk harus mengambil yang
> aksi - bukan Multiseat atau aksi lain dalam
makhluk itu > stat block - ketika menggunakan aturan itu. Monster, seperti tali, bahwa
> memiliki serangan bergulat khusus tidak mengikuti aturan itu ketika menggunakan
> Serangan khusus.
>
>
>
Serangan khusus Chuul adalah *Multiat* dengan peniti dan tentakelnya. Jika kondisi ini terpenuhi itu tidak harus menghabiskan tindakan ekstra. Hal ini tidak mengikuti PHB's bergulat aturan.
>
> ** Multise**. Chuul membuat dua serangan pincer. Jika chuul bergulat makhluk, chuul juga bisa menggunakan tentakelnya sekali.
>
>
>
Makhluk dapat memilih untuk menggunakan tentakel karena memiliki target yang valid pada saat itu dan kondisi terpenuhi. The *Multise* adalah tindakan tunggal.
Juga lihat MM (10) pada **Actions**, lebih khusus MM (11) di **Multi attack** dan ** Aturan Grafle untuk Monsters**.
- - -
Kami juga memiliki beberapa wawasan ke dalam tujuan desain, Meskipun tidak resmi, in [this tweet sequence and in particular the answer by Jeremy Crawford] (https: //www.sageadvice.eu/2017/06/17/when- A- makhluk- multi-serangan does- itu- Pilih- - order/), yang mengatakan:
>
> DM memutuskan urutan serangan makhluk menggunakan Multiseat,
> Kecuali blok stat makhluk itu menentukan urutan tertentu.
>
>
>
- - -
Pengaturan ini didukung oleh **Simultan Efek** (XGTE, chapter 2)
>
> Kebanyakan dampak dalam game ini terjadi berturut - turut, mengikuti urutan set
> menurut aturan atau DM. Dalam kasus yang langka, efek dapat terjadi pada
sama > waktu, terutama pada awal atau akhir giliran makhluk itu. Jika dua atau
> lebih banyak hal terjadi pada saat yang sama pada giliran seorang tokoh atau monster,
> orang di meja permainan - entah pemutar atau DM - yang mengendalikan
> Makhluk itu memutuskan urutan hal - hal itu terjadi. For
> contoh, jika dua efek terjadi pada akhir giliran karakter pemain,
> Pemain memutuskan mana dari dua efek yang terjadi lebih dulu.
>
>
>
Jadi apa itu efek?[DMG ererata versi 2.0] (https: //media.wizards.com/2019/dnd/downloads/SA- Compendium.pdf) (1):
>
> Efek Permainan Penggabungan *** (p. 252). *** Ini adalah subseksi baru di akhir
> dari bagian "Combat":
>
>
>
> >
> fitur game yang berbeda dapat mempengaruhi target pada waktu yang sama. Tapi ketika
> > dua atau lebih fitur game memiliki nama yang sama, hanya efek dari satu
> > di antaranya - yang paling ampuh - berlaku sementara durasi efeknya
> > tumpang tindih. Misalnya, jika target disulut oleh api elemental
> > Perang Formulir Perang, kerusakan kebakaran yang sedang berlangsung tidak meningkat jika
> > Target terbakar kembali ke sifat itu. Fitur permainan include
> > mantra, fitur kelas, prestasi, Sifat ras, Kemampuan monster, dan
> > benda ajaib. Lihat aturan terkait dalam "Cobining Magical Effects"
> bagian dari pasal 10 dalam *Player's Handbook*.
> >
> >
> >
>
>
>
Jadi kita dapat dengan aman mengumpulkan bahwa kemampuan rakasa memang efek dan bahwa baik cara pengendali makhluk memutuskan urutan efek. Dalam kasus ini, kemungkinan besar DM yang dapat memilih dengan cara baik. |
615340 | Tolong aku benar-benar membutuhkan saran tentang ini.
Saya ingin menghasilkan - /+50V dul- rel di >= Persediaan 100mA untuk sirkuit yang sedang saya kerjakan.
Saya membeli 2 salinan modul konverter pendorong ini dari Amazon dan mengubah 9V menjadi 50V tidak ada masalah.
<https: //support.envistiamall.com/kb/xl6009- dc- dc- 5v ke- 48v... Dorong... langkah- naik. converter- kekuasaan- Supply- modul/> Namun, ketika saya mencoba untuk mendapatkan rel negatif dengan menghubungkan Vout positif+ dari satu papan ke Vout negatif- dari yang lain untuk membuat tanah sehingga memiliki +50V, a - 50V, dan tanah, Aku punya percikan api. Saya kemudian berpikir bahwa dewan mungkin dibangun sedemikian rupa sehingga keluaran negatif Vout- terhubung ke dasar tegangan masukan untuk keselamatan, dan ketika saya terhubung Vout+ ke Vout lainnya- , Saya korsleting pasokan .... yang masuk akal. (May be that is also because I was testing it with the same desktop power supply than 2 separate 9V battery)
Tapi sekarang adalah akhir pekan, laboratorium ditutup dan saya keluar dari solusi. Saya melihat ini IC pada AD ([LT8471] (https: //www.analog.com/media/en/technical- dokumentasi/data- lembar/8471fd.pdf)) yang dapat melakukan apa yang saya butuhkan tetapi memiliki waktu memimpin yang sangat lama yang saya tidak mampu.
Saya juga merenungkan menggunakan timer NE555 untuk melakukan apa yang saya inginkan, tapi chip yang memiliki maksimum output saat ini sekitar 50ma (Saya perlu 100MA). Simulasi LTspice menghasilkan tegangan keluaran 50V, 800MA saat ini. Tapi aku ragu itu akan menangani apa yang saya inginkan.
Tolong saya akan menghargai saran. Terima kasih sebelumnya! ! !! "" | Penjelasan Anda tentang mengapa Anda punya percikan mungkin benar: paling DC- Pengubah DC (dan semua barang murah yang saya gunakan sejauh ini) memiliki dasar yang sama antara masukan dan keluaran.
Saya tidak berpikir itu untuk keselamatan (saya bahkan akan mengatakan bahwa output terisolasi lebih aman), tapi itu lebih murah dan sederhana, dan OK untuk 98% dari proyek-proyek hobi (+ itu menghindari kesalahan begginer untuk melupakan untuk menghubungkan dasar bersama-sama).
Jadi jika Anda ingin menghasilkan - 50V seperti yang kau sarankan, maka Anda perlu baik terisolasi DC- Konversi DC (biasanya ditulis secara eksplisit), atau Anda perlu menggunakan independen persediaan (tanpa menghubungkan alasan mereka): dua baterai 9V adalah solusi yang baik untuk ini (jika Anda menggunakan persediaan yang terhubung utama, pastikan 100% mereka terisolasi sepenuhnya).
PERINGATAN: paling DC- Pengubah DC tidak dapat menangani arus tenggelam pada pin Vout+, tidak untuk sumber arus pada Vout- pin: Jika Anda ingin pergi dengan cara ini, "Make sure you don't have any current going "the wrong way" (if need be"), posting Anda skema untuk orang lain untuk memeriksa).
Jika tidak, "solusi "normal" akan untuk membeli baik pasokan simetric, atau pasokan tegangan negatif.
Saya juga akan menyarankan Anda melakukan beberapa pembacaan tentang keselamatan listrik jika Anda tidak akrab dengan itu: "100V DC mulai berbahaya (48V DC adalah maksimum dianggap "aman secara baku") " | >
> Saya ingin menghasilkan - /+50V dul- rel di >= Persediaan 100mA untuk sirkuit yang sedang saya kerjakan.
>
>
>
Berikut ini adalah inverter yang memasok 2 tegangan secara bersamaan.
Gunakan PWM untuk mengemudi, "dengan beberapa "proteksi" untuk disediakan"
Transformer seharusnya tidak terlalu sulit untuk menemukan atau membuat.
Perhatikan bahwa 2 A (atau lebih di awal) dibutuhkan untuk menghasilkan tegangan keluaran. (sekitar 2 \* 7 W ... untuk 2 \* 50 V - 100 mA outputs).
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/UN75e.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/UN75e.png) |
15004804 | Aku baru untuk pemrograman IOS. Saya ingin mengirim data ke iPhone melalui protokol TCP/IP menggunakan jaringan WiFi. Aku sudah selesai dengan klien untuk mengirim data. Aku ingin tahu Iphone bisa menjadi server yang menerima data dan layar?Server harus mendengarkan pada port dari klien apa yang akan saya kira untuk menggunakan perintah atau metode?Ada saran? "" | Periksa apakah ini dapat membantu Anda: <https: /github.com/fpotter/socketio- kakao> | Ya, iPhone dapat bertindak sebagai server.
Sebuah jalan keluar yang mudah akan menggunakan pembungkus Robbie Hanson
dipanggil [CocoaAsync Soket] (https: /github.com/robbiehanson/CocoasyncSocket).
Ini datang dengan contoh server. Saya percaya kode server ditulis untuk OSX
tetapi dapat dengan mudah diubah untuk penggunaan IOS.
Salah satu masalah yang mungkin Anda hadapi adalah penemuan - finding
IP perangkat saat ini - anda dapat mengatasi masalah ini menggunakan
Bonjour, tapi itu topik lain. Cukup mudah untuk diterapkan. |
133511 | Kadang-kadang, "Ketika kita mengatakan "Tak seorang pun ingin aku melakukan apa yang saya tidak ingin lakukan?""," "Saya selalu bertanya-tanya dan sekarat untuk mengetahui apakah saya bisa mengatakan "Tak seorang pun ingin saya melakukan apa yang saya tidak ingin" sebagai gantinya? "Terima kasih. | Dalam bahasa Inggris, dapat ada elipsis dari sebuah verb clause.
Tak seorang pun ingin aku melakukan apa yang tak ingin kulakukan.
Dalam kasus ini, Anda tidak dapat meninggalkan lakukan. Karena ada kalimat yang rumit yang terdiri dari klausul utama dan ketentuan bawahan.
Anda hanya dapat meninggalkan ** pengulangan dari kata kerja yang datang setelah ketika konteks jelas**. Yang mengatakan, beberapa orang berbicara mungkin sangat baik biarkan saja: Tak seorang pun ingin aku melakukan apa yang tak ingin kulakukan.
Orang Satu: Aku ingin kau pergi ke bioskop bersamaku.
Kau mau?[you can leave out repeating go]
Orang Dua: Ya, Aku ingin. [untuk pergi ke bioskop, tersirat]
Orang Satu: Aku ingin kau melakukan ini, Aku memaksa.
Orang Dua: Kenapa kau ingin aku melakukannya?[untuk melakukan hal ini]. | Inggris Inggris jauh lebih mungkin untuk memasukkan *do* tersebut. Kebanyakan orang Amerika menghilangkannya setiap kali kita bisa lolos dengan melakukannya, "Dan mungkin akan lebih suka ""Tidak ada yang ingin saya untuk melakukan apa yang saya tidak ingin"" bentuk". |
31386 | Apakah anak perempuan dan anak laki-laki benar-benar membutuhkan mainan yang berbeda terutama ketika mereka masih sangat muda?Saya berspekulasi bagian dari alasan mengapa gadis cenderung bermain dengan boneka Barbie dan anak laki-laki cenderung bermain dengan transformator adalah:
* Orang tua membuat keputusan untuk mereka.
Apakah gadis-gadis bermain dengan Lego sama sekali? "" | Biarkan anak memutuskan. Tawarkan keduanya dan lihat apa yang mereka suka. | Istri saya berpikir hal yang sama sampai kami punya anak laki-laki.
Sementara kisaran kenikmatan lebih bervariasi dalam jenis kelamin daripada di seluruh jenis kelamin, secara umum, yang ditinggalkan (tidak di dunia ini) pada hari kiamat, "Gadis-gadis akan lebih menarik menuju tradisional" "gadis" mainan" , "dan anak laki-laki menuju tradisional" "anak laki-laki" mainan.
Gadis dapat (dan melakukan) menikmati lego, tapi mereka tidak mendapatkan kepuasan dari menghabiskan waktu sendirian membangun menara dan kapal ruang angkasa. Anak laki-laki akan bermain dengan boneka (tokoh aksi oke), tapi tidak sejauh bahwa gadis-gadis akan bermain dengan Barbie.
Dalam rumah tangga kita, kita mendasarkan keputusan kita tentang apa mainan untuk membeli berdasarkan apa anak-anak benar-benar bermain dengan ketika mereka mendapatkan tangan mereka di atasnya. Kebanyakan orang tua yang kukenal melakukan hal yang sama. Kebanyakan keluarga tidak memiliki waktu atau energi untuk khawatir tentang isu politik yang benar pada hari itu.
Putriku dianggap tom boy. Dia sering lebih suka bermain dengan anak-anak untuk gadis-gadis, "Dan memiliki pilihan baik "anak laki-laki" dan "gadis" mainan" ". Kemudian, Anakku mewarisi banyak mainannya. Dia bermain jauh lebih banyak dengan truk dan mainan transformer daripada yang pernah dia lakukan, "dan tidak sama sekali dengan "gadis" mainan yang masih bertahan hidup.
Disney belum bisa masuk ke pasar luar untuk anak laki-laki hampir seperti yang mereka miliki dengan gadis-gadis, dan itu bukan karena kurangnya mencoba. Gadis-gadis ingin berpakaian seperti putri favorit mereka, tapi anak laki-laki pada umumnya tidak memiliki minat lama dalam berpakaian seperti ini atau bajak laut atau pangeran.
Pada pertengahan tahun 2000's Disney ditugaskan seorang antropolog untuk mempelajari budaya anak laki-laki. Apa yang mereka temukan adalah anak laki-laki itu, secara keseluruhan, memiliki jenis budaya yang sama sekali berbeda dari gadis-gadis, dalam makro yang sama - budaya. [Lihat Taut] (http: //www.nytimes.com/2009/04/14/arts/televisi/14boys.html? pagewanted= all&mcubz= 1)
Berdasarkan penelitian itu mereka harus menemukan mesin pemasaran baru dari awal untuk menjangkau anak-anak di pasar luar. Mereka pergi sejauh ini juga untuk membeli komik ajaib dan Lucasfilm (perang bintang). Namun mereka masih belum mampu membangun produk aftermarket padat yang terutama dicari oleh anak laki-laki. |
31386 | Apakah anak perempuan dan anak laki-laki benar-benar membutuhkan mainan yang berbeda terutama ketika mereka masih sangat muda?Saya berspekulasi bagian dari alasan mengapa gadis cenderung bermain dengan boneka Barbie dan anak laki-laki cenderung bermain dengan transformator adalah:
* Orang tua membuat keputusan untuk mereka.
Apakah gadis-gadis bermain dengan Lego sama sekali? "" | Istri saya berpikir hal yang sama sampai kami punya anak laki-laki.
Sementara kisaran kenikmatan lebih bervariasi dalam jenis kelamin daripada di seluruh jenis kelamin, secara umum, yang ditinggalkan (tidak di dunia ini) pada hari kiamat, "Gadis-gadis akan lebih menarik menuju tradisional" "gadis" mainan" , "dan anak laki-laki menuju tradisional" "anak laki-laki" mainan.
Gadis dapat (dan melakukan) menikmati lego, tapi mereka tidak mendapatkan kepuasan dari menghabiskan waktu sendirian membangun menara dan kapal ruang angkasa. Anak laki-laki akan bermain dengan boneka (tokoh aksi oke), tapi tidak sejauh bahwa gadis-gadis akan bermain dengan Barbie.
Dalam rumah tangga kita, kita mendasarkan keputusan kita tentang apa mainan untuk membeli berdasarkan apa anak-anak benar-benar bermain dengan ketika mereka mendapatkan tangan mereka di atasnya. Kebanyakan orang tua yang kukenal melakukan hal yang sama. Kebanyakan keluarga tidak memiliki waktu atau energi untuk khawatir tentang isu politik yang benar pada hari itu.
Putriku dianggap tom boy. Dia sering lebih suka bermain dengan anak-anak untuk gadis-gadis, "Dan memiliki pilihan baik "anak laki-laki" dan "gadis" mainan" ". Kemudian, Anakku mewarisi banyak mainannya. Dia bermain jauh lebih banyak dengan truk dan mainan transformer daripada yang pernah dia lakukan, "dan tidak sama sekali dengan "gadis" mainan yang masih bertahan hidup.
Disney belum bisa masuk ke pasar luar untuk anak laki-laki hampir seperti yang mereka miliki dengan gadis-gadis, dan itu bukan karena kurangnya mencoba. Gadis-gadis ingin berpakaian seperti putri favorit mereka, tapi anak laki-laki pada umumnya tidak memiliki minat lama dalam berpakaian seperti ini atau bajak laut atau pangeran.
Pada pertengahan tahun 2000's Disney ditugaskan seorang antropolog untuk mempelajari budaya anak laki-laki. Apa yang mereka temukan adalah anak laki-laki itu, secara keseluruhan, memiliki jenis budaya yang sama sekali berbeda dari gadis-gadis, dalam makro yang sama - budaya. [Lihat Taut] (http: //www.nytimes.com/2009/04/14/arts/televisi/14boys.html? pagewanted= all&mcubz= 1)
Berdasarkan penelitian itu mereka harus menemukan mesin pemasaran baru dari awal untuk menjangkau anak-anak di pasar luar. Mereka pergi sejauh ini juga untuk membeli komik ajaib dan Lucasfilm (perang bintang). Namun mereka masih belum mampu membangun produk aftermarket padat yang terutama dicari oleh anak laki-laki. | Tanyakan pada orang tua berapa banyak mainan yang mereka beli untuk anak-anak mereka yang diabaikan oleh anak-anak. Ada sejumlah tertentu pengaruh budaya, Tapi anak-anakmu menyukai apa yang mereka suka. Mereka memiliki pendapat dan pilihan individu dari usia yang sangat muda.
Putri sulung saya memiliki minat yang sangat sempit pada mainan. Dia suka lampu berkedip dan suara, dan akan memiliki satu mainan favorit dia bermain dengan sampai habis. Orang-orang terus memberikan bonekanya, yang dia selalu benar-benar diabaikan. Kami hanya semacam mengumpulkan koleksi dan jenis lupa tentang mereka.
Lima tahun kemudian, Adiknya lahir, "dan kami punya koleksi besar boneka yang tidak terpakai dan mainan "gadis" lainnya yang tergeletak di dalam kotak mainan, dan dia membawa mereka seperti bebek ke air. Tidak ada yang memberikannya padanya, atau mendorongnya untuk bermain dengan mereka, dia hanya menemukan mereka sendiri. Karena putri kami yang lebih tua kami semacam lupa bahwa gadis-gadis kecil seharusnya seperti boneka.
Jadi hanya memperlakukan anak-anak Anda seperti individu. Mereka pasti akan memberitahu Anda apa mainan yang mereka suka, dan tidak banyak yang dapat Anda lakukan selain memperkenalkan mereka kepada berbagai macam. |
31386 | Apakah anak perempuan dan anak laki-laki benar-benar membutuhkan mainan yang berbeda terutama ketika mereka masih sangat muda?Saya berspekulasi bagian dari alasan mengapa gadis cenderung bermain dengan boneka Barbie dan anak laki-laki cenderung bermain dengan transformator adalah:
* Orang tua membuat keputusan untuk mereka.
Apakah gadis-gadis bermain dengan Lego sama sekali? "" | Biarkan anak memutuskan. Tawarkan keduanya dan lihat apa yang mereka suka. | Saya pikir jika Anda memiliki beberapa anak yang berbeda jenis kelamin dan jenis kelamin Anda akan melihat bahwa secara keseluruhan, tidak mereka tidak perlu mainan yang berbeda & anak-anak Anda dapat bermain dengan barbies baik-baik saja.
Apa yang membuat Anda berasumsi lego adalah mainan yang lebih baik untuk satu yang memungkinkan Anda untuk peran- bermain, membuat garis cerita, dll?Apa yang membuat bangunan lebih baik?; )
Secara keseluruhan, Anak-anak saya condong ke mainan Anda mungkin akan berpikir untuk menjadi khas dari jenis kelamin. Mereka homeschooled, memiliki mainan dari segala macam untuk memilih dari dan tidak memiliki TV jaringan - Sooooo, Aku akan mengatakan itu bukan pilihan yang tidak biasa dan mungkin tidak ditanamkan oleh orang tua. Yang mengatakan, Saya tidak berpikir orang tua harus pernah mencegah seorang anak dari apa yang mereka suka.
Yang mengatakan, "Aku bertanya-tanya mengapa pembuat mainan membuat mainan khusus jenis kelamin seperti itu (boneka hanya mengatakan "mama") dan mengapa toko-toko paling sering membuat jenis kelamin seperti bagian tertentu". Anak-anak saya suka dapur mainan dan kereta belanja, makanan dan semacamnya. Di kebanyakan toko, semua mainan ini ditaruh dengan mainan anak perempuan dan banyak yang hanya tersedia dalam warna merah muda. Sementara anak-anak saya tidak keberatan beberapa merah muda, Mereka tidak ingin satu ton mainan pink. Anakku juga suka boneka bayi. "Dia ingin satu yang mengatakan ""dada" begitu buruk dan aku tidak pernah bisa menemukan satu ". Begitu banyak mainan ini memiliki beberapa hal yang dapat mereka lakukan hari ini, "Tidak ada alasan seorang pembuat boneka tidak dapat menempatkan sebuah "mama"" dan "dada"" beralih ke boneka. Tidak ada.
Dan tentu saja gadis-gadis akan bermain dengan lego, dan transformer dan umumnya mereka diizinkan untuk. Masalah budayamu yang lebih besar adalah anak laki-laki diperbolehkan bermain Barbie, Kuda poni kecilku, Kue Strawberry, "atau sama" "gadis"" hal-hal. "Gadis-gadis telah "diizinkan" untuk bermain dengan mainan anak laki-laki sepanjang hidupku, "Mereka hanya berpikir sebagai ""tom boys"""""" Anak laki-laki di sisi lain jarang diperbolehkan bahwa kebebasan yang sama untuk menikmati permainan mengasuh, permainan domestik, lucu bermain. |
31386 | Apakah anak perempuan dan anak laki-laki benar-benar membutuhkan mainan yang berbeda terutama ketika mereka masih sangat muda?Saya berspekulasi bagian dari alasan mengapa gadis cenderung bermain dengan boneka Barbie dan anak laki-laki cenderung bermain dengan transformator adalah:
* Orang tua membuat keputusan untuk mereka.
Apakah gadis-gadis bermain dengan Lego sama sekali? "" | Saya pikir jika Anda memiliki beberapa anak yang berbeda jenis kelamin dan jenis kelamin Anda akan melihat bahwa secara keseluruhan, tidak mereka tidak perlu mainan yang berbeda & anak-anak Anda dapat bermain dengan barbies baik-baik saja.
Apa yang membuat Anda berasumsi lego adalah mainan yang lebih baik untuk satu yang memungkinkan Anda untuk peran- bermain, membuat garis cerita, dll?Apa yang membuat bangunan lebih baik?; )
Secara keseluruhan, Anak-anak saya condong ke mainan Anda mungkin akan berpikir untuk menjadi khas dari jenis kelamin. Mereka homeschooled, memiliki mainan dari segala macam untuk memilih dari dan tidak memiliki TV jaringan - Sooooo, Aku akan mengatakan itu bukan pilihan yang tidak biasa dan mungkin tidak ditanamkan oleh orang tua. Yang mengatakan, Saya tidak berpikir orang tua harus pernah mencegah seorang anak dari apa yang mereka suka.
Yang mengatakan, "Aku bertanya-tanya mengapa pembuat mainan membuat mainan khusus jenis kelamin seperti itu (boneka hanya mengatakan "mama") dan mengapa toko-toko paling sering membuat jenis kelamin seperti bagian tertentu". Anak-anak saya suka dapur mainan dan kereta belanja, makanan dan semacamnya. Di kebanyakan toko, semua mainan ini ditaruh dengan mainan anak perempuan dan banyak yang hanya tersedia dalam warna merah muda. Sementara anak-anak saya tidak keberatan beberapa merah muda, Mereka tidak ingin satu ton mainan pink. Anakku juga suka boneka bayi. "Dia ingin satu yang mengatakan ""dada" begitu buruk dan aku tidak pernah bisa menemukan satu ". Begitu banyak mainan ini memiliki beberapa hal yang dapat mereka lakukan hari ini, "Tidak ada alasan seorang pembuat boneka tidak dapat menempatkan sebuah "mama"" dan "dada"" beralih ke boneka. Tidak ada.
Dan tentu saja gadis-gadis akan bermain dengan lego, dan transformer dan umumnya mereka diizinkan untuk. Masalah budayamu yang lebih besar adalah anak laki-laki diperbolehkan bermain Barbie, Kuda poni kecilku, Kue Strawberry, "atau sama" "gadis"" hal-hal. "Gadis-gadis telah "diizinkan" untuk bermain dengan mainan anak laki-laki sepanjang hidupku, "Mereka hanya berpikir sebagai ""tom boys"""""" Anak laki-laki di sisi lain jarang diperbolehkan bahwa kebebasan yang sama untuk menikmati permainan mengasuh, permainan domestik, lucu bermain. | Tanyakan pada orang tua berapa banyak mainan yang mereka beli untuk anak-anak mereka yang diabaikan oleh anak-anak. Ada sejumlah tertentu pengaruh budaya, Tapi anak-anakmu menyukai apa yang mereka suka. Mereka memiliki pendapat dan pilihan individu dari usia yang sangat muda.
Putri sulung saya memiliki minat yang sangat sempit pada mainan. Dia suka lampu berkedip dan suara, dan akan memiliki satu mainan favorit dia bermain dengan sampai habis. Orang-orang terus memberikan bonekanya, yang dia selalu benar-benar diabaikan. Kami hanya semacam mengumpulkan koleksi dan jenis lupa tentang mereka.
Lima tahun kemudian, Adiknya lahir, "dan kami punya koleksi besar boneka yang tidak terpakai dan mainan "gadis" lainnya yang tergeletak di dalam kotak mainan, dan dia membawa mereka seperti bebek ke air. Tidak ada yang memberikannya padanya, atau mendorongnya untuk bermain dengan mereka, dia hanya menemukan mereka sendiri. Karena putri kami yang lebih tua kami semacam lupa bahwa gadis-gadis kecil seharusnya seperti boneka.
Jadi hanya memperlakukan anak-anak Anda seperti individu. Mereka pasti akan memberitahu Anda apa mainan yang mereka suka, dan tidak banyak yang dapat Anda lakukan selain memperkenalkan mereka kepada berbagai macam. |
31386 | Apakah anak perempuan dan anak laki-laki benar-benar membutuhkan mainan yang berbeda terutama ketika mereka masih sangat muda?Saya berspekulasi bagian dari alasan mengapa gadis cenderung bermain dengan boneka Barbie dan anak laki-laki cenderung bermain dengan transformator adalah:
* Orang tua membuat keputusan untuk mereka.
Apakah gadis-gadis bermain dengan Lego sama sekali? "" | Biarkan anak memutuskan. Tawarkan keduanya dan lihat apa yang mereka suka. | Tanyakan pada orang tua berapa banyak mainan yang mereka beli untuk anak-anak mereka yang diabaikan oleh anak-anak. Ada sejumlah tertentu pengaruh budaya, Tapi anak-anakmu menyukai apa yang mereka suka. Mereka memiliki pendapat dan pilihan individu dari usia yang sangat muda.
Putri sulung saya memiliki minat yang sangat sempit pada mainan. Dia suka lampu berkedip dan suara, dan akan memiliki satu mainan favorit dia bermain dengan sampai habis. Orang-orang terus memberikan bonekanya, yang dia selalu benar-benar diabaikan. Kami hanya semacam mengumpulkan koleksi dan jenis lupa tentang mereka.
Lima tahun kemudian, Adiknya lahir, "dan kami punya koleksi besar boneka yang tidak terpakai dan mainan "gadis" lainnya yang tergeletak di dalam kotak mainan, dan dia membawa mereka seperti bebek ke air. Tidak ada yang memberikannya padanya, atau mendorongnya untuk bermain dengan mereka, dia hanya menemukan mereka sendiri. Karena putri kami yang lebih tua kami semacam lupa bahwa gadis-gadis kecil seharusnya seperti boneka.
Jadi hanya memperlakukan anak-anak Anda seperti individu. Mereka pasti akan memberitahu Anda apa mainan yang mereka suka, dan tidak banyak yang dapat Anda lakukan selain memperkenalkan mereka kepada berbagai macam. |
4327918 | Sampai sekarang, meskipun saya melakukan banyak proyek rumahan kecil, Saya tidak pernah menggunakan kendali sumber untuk proyek saya sendiri. Saya sekarang hampir pada titik menyebarkan situs publik pribadi pertama saya dan berpikir bahwa ini akan menjadi waktu yang baik untuk mengatur sesuatu. Salah satu hal utama yang saya cari adalah kontrol versi (bel belling dll). Integrasi dengan Studio Visual (2010) bagus tapi tidak penting.
Saya menyadari bahwa secara gratis, Saya tidak akan mendapatkan apa-apa sebaik TFS atau serupa, tetapi apa yang saya cari saran untuk kontrol sumber gratis.
Ada ide? "" | Dengan asumsi lingkungan Windows, Saya tidak dapat merekomendasikan [VisualSVN] (http: //www.visualsvn.com/) Server sudah cukup. Server bebas, tapi GUI tidak biaya beberapa dolar. Tidak banyak. Mengingat seberapa baik antarmuka GUI dengan Studio Visual, itu baik bekerja harga. | Anda dapat dengan mudah menggunakan [Mercurial] (https: //www.mercurial- scm.org/wiki/Mercurial) untuk Windows dan mendapatkan [plugin untuk Studio Visual] (http: //mercurial.selenik.com/wiki/OtherTools).
Joel Spolsky menulis [guide to using Mercurial] (http: //hginit.com/). |
4327918 | Sampai sekarang, meskipun saya melakukan banyak proyek rumahan kecil, Saya tidak pernah menggunakan kendali sumber untuk proyek saya sendiri. Saya sekarang hampir pada titik menyebarkan situs publik pribadi pertama saya dan berpikir bahwa ini akan menjadi waktu yang baik untuk mengatur sesuatu. Salah satu hal utama yang saya cari adalah kontrol versi (bel belling dll). Integrasi dengan Studio Visual (2010) bagus tapi tidak penting.
Saya menyadari bahwa secara gratis, Saya tidak akan mendapatkan apa-apa sebaik TFS atau serupa, tetapi apa yang saya cari saran untuk kontrol sumber gratis.
Ada ide? "" | Mengapa Anda tidak mencoba [Plastik SCM] (http: //www.plasticscm.com)? ?Ini gratis bagi tim hingga 15 pengguna dan sebenarnya lebih kuat daripada TFS untuk kontrol versi:
* Jauh lebih kuat cabang dan penggabungan
* Didistribusi (seperti Git dan mercurial)
* Grafis (sudahkah Anda melihat penjelajah cabang itu? ? ) | Jika hanya ada Anda kemudian [Perforce] (http: //www.perforce.com/perforce/download_ eval.html) adalah sebuah pilihan.
Ini gratis untuk 2 pengguna dan diintegrasikan dengan baik dengan Studio Visual.
Titik plus besar bagi saya adalah fitur manajemen changelist sehingga Anda dapat bekerja pada dua atau lebih sunting pada waktu yang sama jika diperlukan tanpa mendapatkan file Anda dicampur.
Kelemahan besar adalah bahwa Anda terbatas pada 2 pengguna sehingga jika Anda mendapatkan lebih banyak orang di papan Anda harus beralih. |
4327918 | Sampai sekarang, meskipun saya melakukan banyak proyek rumahan kecil, Saya tidak pernah menggunakan kendali sumber untuk proyek saya sendiri. Saya sekarang hampir pada titik menyebarkan situs publik pribadi pertama saya dan berpikir bahwa ini akan menjadi waktu yang baik untuk mengatur sesuatu. Salah satu hal utama yang saya cari adalah kontrol versi (bel belling dll). Integrasi dengan Studio Visual (2010) bagus tapi tidak penting.
Saya menyadari bahwa secara gratis, Saya tidak akan mendapatkan apa-apa sebaik TFS atau serupa, tetapi apa yang saya cari saran untuk kontrol sumber gratis.
Ada ide? "" | Dengan asumsi lingkungan Windows, Saya tidak dapat merekomendasikan [VisualSVN] (http: //www.visualsvn.com/) Server sudah cukup. Server bebas, tapi GUI tidak biaya beberapa dolar. Tidak banyak. Mengingat seberapa baik antarmuka GUI dengan Studio Visual, itu baik bekerja harga. | Mengapa Anda tidak mencoba [Plastik SCM] (http: //www.plasticscm.com)? ?Ini gratis bagi tim hingga 15 pengguna dan sebenarnya lebih kuat daripada TFS untuk kontrol versi:
* Jauh lebih kuat cabang dan penggabungan
* Didistribusi (seperti Git dan mercurial)
* Grafis (sudahkah Anda melihat penjelajah cabang itu? ? ) |
4327918 | Sampai sekarang, meskipun saya melakukan banyak proyek rumahan kecil, Saya tidak pernah menggunakan kendali sumber untuk proyek saya sendiri. Saya sekarang hampir pada titik menyebarkan situs publik pribadi pertama saya dan berpikir bahwa ini akan menjadi waktu yang baik untuk mengatur sesuatu. Salah satu hal utama yang saya cari adalah kontrol versi (bel belling dll). Integrasi dengan Studio Visual (2010) bagus tapi tidak penting.
Saya menyadari bahwa secara gratis, Saya tidak akan mendapatkan apa-apa sebaik TFS atau serupa, tetapi apa yang saya cari saran untuk kontrol sumber gratis.
Ada ide? "" | Anda bisa melihat [Mercurial] (https: //www.mercurial- scm.org/). Pada dasarnya Anda ingin menjalankan [TortoiseHg] (http: //tortoisehg.bitbucket.io/) + [VisualHG] (http: //visualhg.codeplex.com/) tambahkan- dalam untuk integrasi VS. | Saya menggunakan [**AnkhSVN**] (http: //ankhsvn.open.collab.net/) - Subversion Support untuk Studio Visual ( plugin). Tapi, * * Itu tidak cukup **. Aku juga butuh SVN Client: Saya menggunakan [**SmartSVN Foundation**] (https: /www.smartsvn.com/features).It adalah klien paling profesional ..dari apa yang saya temukan). ** Keduanya 100% bebas!** Ada juga *SmartSVN Professional* -- versi fitur lengkap yang biaya, tapi versi bebasnya sudah cukup bagiku.
** Mengapa plugin VS tidak cukup?**
Karena Anda tidak dapat melakukan beberapa hal dari dalam Studio Visual. Misalnya: memindahkan berkas dari satu folder ke folder lain. Contoh lain: Anda ingin menambahkan berkas (katakanlah beberapa berkas '.h') ke repositori SVN yang tidak ditambahkan ke (atau bagian dari) Proyek Studio Visual. dll. |
4327918 | Sampai sekarang, meskipun saya melakukan banyak proyek rumahan kecil, Saya tidak pernah menggunakan kendali sumber untuk proyek saya sendiri. Saya sekarang hampir pada titik menyebarkan situs publik pribadi pertama saya dan berpikir bahwa ini akan menjadi waktu yang baik untuk mengatur sesuatu. Salah satu hal utama yang saya cari adalah kontrol versi (bel belling dll). Integrasi dengan Studio Visual (2010) bagus tapi tidak penting.
Saya menyadari bahwa secara gratis, Saya tidak akan mendapatkan apa-apa sebaik TFS atau serupa, tetapi apa yang saya cari saran untuk kontrol sumber gratis.
Ada ide? "" | Dengan asumsi lingkungan Windows, Saya tidak dapat merekomendasikan [VisualSVN] (http: //www.visualsvn.com/) Server sudah cukup. Server bebas, tapi GUI tidak biaya beberapa dolar. Tidak banyak. Mengingat seberapa baik antarmuka GUI dengan Studio Visual, itu baik bekerja harga. | Saya akan menyarankan [VisualSVN] (http: ///www.visualsvn.com/server/) untuk server (saya menggunakannya untuk semua proyek saya) dan [RocketSVN] (http: //www.axosoft.com/rocketsvn) untuk klien Studio Visual.
Server VisualSVN adalah cara yang hebat (dan mudah) untuk mengendalikan server Subversion Anda, Sementara RocketSVN mengintegrasikan dengan Studio Visual 2010 dengan cara mulus.
Kedua, Tentu saja, bebas. |
4327918 | Sampai sekarang, meskipun saya melakukan banyak proyek rumahan kecil, Saya tidak pernah menggunakan kendali sumber untuk proyek saya sendiri. Saya sekarang hampir pada titik menyebarkan situs publik pribadi pertama saya dan berpikir bahwa ini akan menjadi waktu yang baik untuk mengatur sesuatu. Salah satu hal utama yang saya cari adalah kontrol versi (bel belling dll). Integrasi dengan Studio Visual (2010) bagus tapi tidak penting.
Saya menyadari bahwa secara gratis, Saya tidak akan mendapatkan apa-apa sebaik TFS atau serupa, tetapi apa yang saya cari saran untuk kontrol sumber gratis.
Ada ide? "" | Dengan asumsi lingkungan Windows, Saya tidak dapat merekomendasikan [VisualSVN] (http: //www.visualsvn.com/) Server sudah cukup. Server bebas, tapi GUI tidak biaya beberapa dolar. Tidak banyak. Mengingat seberapa baik antarmuka GUI dengan Studio Visual, itu baik bekerja harga. | Saya menggunakan [**AnkhSVN**] (http: //ankhsvn.open.collab.net/) - Subversion Support untuk Studio Visual ( plugin). Tapi, * * Itu tidak cukup **. Aku juga butuh SVN Client: Saya menggunakan [**SmartSVN Foundation**] (https: /www.smartsvn.com/features).It adalah klien paling profesional ..dari apa yang saya temukan). ** Keduanya 100% bebas!** Ada juga *SmartSVN Professional* -- versi fitur lengkap yang biaya, tapi versi bebasnya sudah cukup bagiku.
** Mengapa plugin VS tidak cukup?**
Karena Anda tidak dapat melakukan beberapa hal dari dalam Studio Visual. Misalnya: memindahkan berkas dari satu folder ke folder lain. Contoh lain: Anda ingin menambahkan berkas (katakanlah beberapa berkas '.h') ke repositori SVN yang tidak ditambahkan ke (atau bagian dari) Proyek Studio Visual. dll. |
4327918 | Sampai sekarang, meskipun saya melakukan banyak proyek rumahan kecil, Saya tidak pernah menggunakan kendali sumber untuk proyek saya sendiri. Saya sekarang hampir pada titik menyebarkan situs publik pribadi pertama saya dan berpikir bahwa ini akan menjadi waktu yang baik untuk mengatur sesuatu. Salah satu hal utama yang saya cari adalah kontrol versi (bel belling dll). Integrasi dengan Studio Visual (2010) bagus tapi tidak penting.
Saya menyadari bahwa secara gratis, Saya tidak akan mendapatkan apa-apa sebaik TFS atau serupa, tetapi apa yang saya cari saran untuk kontrol sumber gratis.
Ada ide? "" | Mengapa Anda tidak mencoba [Plastik SCM] (http: //www.plasticscm.com)? ?Ini gratis bagi tim hingga 15 pengguna dan sebenarnya lebih kuat daripada TFS untuk kontrol versi:
* Jauh lebih kuat cabang dan penggabungan
* Didistribusi (seperti Git dan mercurial)
* Grafis (sudahkah Anda melihat penjelajah cabang itu? ? ) | Git adalah pilihan yang baik; demikian juga Subversion. Versi CollabNet berjalan sangat baik pada mesin rumah saya sebagai layanan Windows. |
4327918 | Sampai sekarang, meskipun saya melakukan banyak proyek rumahan kecil, Saya tidak pernah menggunakan kendali sumber untuk proyek saya sendiri. Saya sekarang hampir pada titik menyebarkan situs publik pribadi pertama saya dan berpikir bahwa ini akan menjadi waktu yang baik untuk mengatur sesuatu. Salah satu hal utama yang saya cari adalah kontrol versi (bel belling dll). Integrasi dengan Studio Visual (2010) bagus tapi tidak penting.
Saya menyadari bahwa secara gratis, Saya tidak akan mendapatkan apa-apa sebaik TFS atau serupa, tetapi apa yang saya cari saran untuk kontrol sumber gratis.
Ada ide? "" | Saya menggunakan [**AnkhSVN**] (http: //ankhsvn.open.collab.net/) - Subversion Support untuk Studio Visual ( plugin). Tapi, * * Itu tidak cukup **. Aku juga butuh SVN Client: Saya menggunakan [**SmartSVN Foundation**] (https: /www.smartsvn.com/features).It adalah klien paling profesional ..dari apa yang saya temukan). ** Keduanya 100% bebas!** Ada juga *SmartSVN Professional* -- versi fitur lengkap yang biaya, tapi versi bebasnya sudah cukup bagiku.
** Mengapa plugin VS tidak cukup?**
Karena Anda tidak dapat melakukan beberapa hal dari dalam Studio Visual. Misalnya: memindahkan berkas dari satu folder ke folder lain. Contoh lain: Anda ingin menambahkan berkas (katakanlah beberapa berkas '.h') ke repositori SVN yang tidak ditambahkan ke (atau bagian dari) Proyek Studio Visual. dll. | Karena Subversion disebutkan saya dapat merekomendasikan [SmartSVN] (https: //www.smartsvn.com/) klien, Klien SVN yang hebat, versi bebas yang tersedia. |
4327918 | Sampai sekarang, meskipun saya melakukan banyak proyek rumahan kecil, Saya tidak pernah menggunakan kendali sumber untuk proyek saya sendiri. Saya sekarang hampir pada titik menyebarkan situs publik pribadi pertama saya dan berpikir bahwa ini akan menjadi waktu yang baik untuk mengatur sesuatu. Salah satu hal utama yang saya cari adalah kontrol versi (bel belling dll). Integrasi dengan Studio Visual (2010) bagus tapi tidak penting.
Saya menyadari bahwa secara gratis, Saya tidak akan mendapatkan apa-apa sebaik TFS atau serupa, tetapi apa yang saya cari saran untuk kontrol sumber gratis.
Ada ide? "" | Saya pikir git adalah pilihan yang baik, lihat di bawah link
[Menggunakan Git dengan Studio Visual] (https: //stackoverflow.com/questions/507343/using- git- dengan- visual- studio/507453#507453) | Anda bisa melihat [Mercurial] (https: //www.mercurial- scm.org/). Pada dasarnya Anda ingin menjalankan [TortoiseHg] (http: //tortoisehg.bitbucket.io/) + [VisualHG] (http: //visualhg.codeplex.com/) tambahkan- dalam untuk integrasi VS. |
4327918 | Sampai sekarang, meskipun saya melakukan banyak proyek rumahan kecil, Saya tidak pernah menggunakan kendali sumber untuk proyek saya sendiri. Saya sekarang hampir pada titik menyebarkan situs publik pribadi pertama saya dan berpikir bahwa ini akan menjadi waktu yang baik untuk mengatur sesuatu. Salah satu hal utama yang saya cari adalah kontrol versi (bel belling dll). Integrasi dengan Studio Visual (2010) bagus tapi tidak penting.
Saya menyadari bahwa secara gratis, Saya tidak akan mendapatkan apa-apa sebaik TFS atau serupa, tetapi apa yang saya cari saran untuk kontrol sumber gratis.
Ada ide? "" | Saya akan menyarankan [VisualSVN] (http: ///www.visualsvn.com/server/) untuk server (saya menggunakannya untuk semua proyek saya) dan [RocketSVN] (http: //www.axosoft.com/rocketsvn) untuk klien Studio Visual.
Server VisualSVN adalah cara yang hebat (dan mudah) untuk mengendalikan server Subversion Anda, Sementara RocketSVN mengintegrasikan dengan Studio Visual 2010 dengan cara mulus.
Kedua, Tentu saja, bebas. | Jika hanya ada Anda kemudian [Perforce] (http: //www.perforce.com/perforce/download_ eval.html) adalah sebuah pilihan.
Ini gratis untuk 2 pengguna dan diintegrasikan dengan baik dengan Studio Visual.
Titik plus besar bagi saya adalah fitur manajemen changelist sehingga Anda dapat bekerja pada dua atau lebih sunting pada waktu yang sama jika diperlukan tanpa mendapatkan file Anda dicampur.
Kelemahan besar adalah bahwa Anda terbatas pada 2 pengguna sehingga jika Anda mendapatkan lebih banyak orang di papan Anda harus beralih. |
79281 | Aku perlu proses 100 apos; s gambar dalam satu pergi, ini sebagian besar foto produk untuk e-saya Toko dagang dan tugasnya berulang-ulang seperti latar belakang putih, image resizing, (Dan demi angin yang menyebarkan rahmat) yaitu angin yang menyebarkan hujan.
Saat ini, Saya menggunakan:
♪ GIMP - White Background (Tidak dapat batch Proses untuk latar belakang putih)
♪ Faststone - bagi Batch Resizing
Saya menemukan ini melelahkan & waktu mengkonsumsi?Apakah ada cara yang lebih baik ..do merekomendasikan | Yo there! , Saya telah menggunakan satu plugin [Proses Batch GIMP plugin David] (https: //graphicsign.stackexchange.com/questions/79281/batch- pemrosesan)
yang mudah digunakan dan stabil, Setidaknya itu bisa melakukan resisasi bagian.
Pilihan lain adalah BIMP. Pengaya Manipulasi Gambar Batch (http: //registertry.gimp.org/node/26259), tampaknya mengelola sedikit lebih banyak pilihan. Tapi aku belum mencoba.
Tapi di sisi lain, IMHO, seperti dikutip oleh Scribblemacher, cara gambar ajaib lebih baik | Jika Anda menggunakan photoshop Anda mungkin ingin melihat ke dalam proccessor gambar dalam dropdown skrip. Atau lebih baik lagi mencari prosesor Gambar Pro (script photoshop bebas) dan ini akan membuktikan lebih banyak pilihan dan kontrol. |
1413960 | Saya mencoba untuk membuat gaya baru dalam Word, katakan 'gayaku'. Tapi ketika aku berani, italize atau underline sebuah kata atau kalimat dalam gaya itu, itu muncul sebagai gaya baru 'Gaya saya (dengan ruang para) + Bold'. Apakah ada cara untuk memasukkan mereka sebagai bagian dari gaya sehingga muncul sebagai 'gaya saya' sendiri bahkan jika kita berani atau miringkan sebuah kata dalam gaya itu.
![Screenshot] (https: //i.stack.imgur.com/wMgf2.png) | Sudah kuduga. Dalam pilihan panel gaya, tidak diperiksa 'Pilih format untuk ditampilkan sebagai gaya' akan menghentikan setiap perubahan format yang sedang dibuat untuk muncul sebagai gaya baru.
![Screenshot dapat dilihat di sini] (https: //i.stack.imgur.com/sMBAK) | Ada dua pilihan untuk ini. Tercepat dan, Aku merasa, "Misi paling tepat adalah menyoroti teks dalam Word dan klik kanan pada gaya dan pilih "Gaya Update untuk mencocokkan pemilihan""""". Ini akan memperbarui semua teks menggunakan format itu.
Atau Anda dapat membuat gaya baru.
1. Klik panah ekspansi kecil pada kotak gaya.
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/LXFZm.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/LXFZm.png)
2. Klik Tambah Gaya Baru
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/mmc15.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/mmc15.png)
3. Pilih gaya yang ingin Anda basiskan gaya baru Anda mati dan klik OK
4. Dalam kotak dialog popup, klik ikon **bod** lalu klik OK
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/Tvx85.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/Tvx85.png) |
1718574 | Saya ingin menandai baris tableview dalam beberapa cara yang menunjukkan bahwa itu telah diklik oleh pengguna. Saya memiliki sejumlah besar baris dan ingin pengguna tahu apakah mereka telah mengunjungi baris tertentu. Teknik yang sama akan berguna untuk mengidentifikasi baris masukan baru juga.
Aku punya dua pertanyaan: Apakah teknik halus seperti itu melanggar HIGS dan apa yang akan menjadi cara yang baik untuk melakukannya tanpa mengotori UI? "" | Mungkin Anda bisa memiliki titik berwarna seperti di Apple Mail aplikasi:
![] (https: //lh4.ggpht.com/_ yPwgXJ_ OI8Y/SvtAD8cpm1I/AAAAAAAAAAAABM/GZ_ DzuSAb9I/s800/Screen%20shot%202009- 11- 11%20at%2011.51.20%20PM.png)
Ini jelas tidak boleh melanggar HIGS. | Mungkin Anda bisa menggunakan latar belakang halus mewarnai baris-baris yang telah dikunjungi. |
1718574 | Saya ingin menandai baris tableview dalam beberapa cara yang menunjukkan bahwa itu telah diklik oleh pengguna. Saya memiliki sejumlah besar baris dan ingin pengguna tahu apakah mereka telah mengunjungi baris tertentu. Teknik yang sama akan berguna untuk mengidentifikasi baris masukan baru juga.
Aku punya dua pertanyaan: Apakah teknik halus seperti itu melanggar HIGS dan apa yang akan menjadi cara yang baik untuk melakukannya tanpa mengotori UI? "" | Sementara aku menebak bahwa tidak, itu tidak melanggar HIGS (mereka menggunakan kedua saran saya di bawah ini dalam aplikasi yang berbeda, mereka sendiri) Anda tidak pernah bisa tahu dengan Apple!Warna latar belakang dapat baik untuk hal-hal seperti itu, tergantung pada sifat meja.
Pilihan lain adalah untuk memiliki peluru yang dapat berada di tiga negara bagian:
* absen
* tidak diisi lingkaran
* filled circle
Contoh di sini adalah Podcast di iPod Anda: mereka mulai penuh, kemudian pergi ke bagian penuh setelah podcast diputar sebagian, kemudian pergi setelah Anda telah mendengarkan sampai akhir.
Alt teks http: //www.me.com/ro/bencox76/Galleries/100014/Securiity%20N%20Screen/web.jpg? ver= 12579803280001 (http: //www.me.com/ro/bencox76/Galleries/100014/Securiity%20N%20Screen/web.jpg? ver= 12579803280001)
Namun, dalam kasus ini Anda memiliki dua arti yang berbeda Anda mencoba untuk menyampaikan. Saya mungkin menggabungkan mereka - Mungkin lingkaran penuh pada baris yang belum dikunjungi, tidak ada lingkaran pada dikunjungi, dan warna latar belakang khusus pada yang baru?Semoga berhasil! "" | Mungkin Anda bisa menggunakan latar belakang halus mewarnai baris-baris yang telah dikunjungi. |
16703 | Apa rute trekking termudah untuk mengambil di [Taman Nasional Sarek] (https: //en.wikipedia.org/wiki/Sarek_ Nasional_ Park) di Swedia?Pertimbangkan akhir musim panas, Saltoluokta dan Kvikjokk sebagai titik awal/ujung, 5 sampai 7 hari tanpa akses ke toko makanan.
**unting: "** Dengan ""yang termudah" Maksudku rute yang akan e.g" . Memerlukan minimum aliran sungai, membawa peralatan lebih sedikit daripada dalam kasus lain, mungkin dapat mengambil keuntungan dari perahu dan helikopter lalu lintas dll. | Yang termudah adalah untuk mengambil rute yang banyak orang mengambil, karena pada rute tersebut, jejak sosial telah terbentuk dan Anda mungkin menemukan bantuan jika Anda berada dalam kesulitan.
5-7 hari terlalu pendek. Meskipun Anda bisa mendapatkan melalui cepat jika Anda mengambil rute dari Tjåmotis ke Aktse dan Anda mungkin berhasil ke Akkastugorna dalam 5 hari, Aku tidak akan merekomendasikannya. Anda harus mengambil hari tambahan dalam kasus penundaan, dan jika kau tidak terlambat, Anda dapat menggunakan hari-hari tambahan untuk memutar atau perjalanan hari. Namun, jika Anda berarti Anda memiliki 7 hari untuk mendapatkan dari Aktse ke Kisuris (misalnya), Anda harus OK.
"Kungsleden (gunung ""jalan raya"" penuh dengan kabin dan jalan setapak yang begitu baik dipertahankan mereka mengingatkan Taman Nasional Amerika Utara) mengarah melalui sudut tenggara jauh dari taman ", Dari Saltoluokta via Aktse ke Kvikjokk. Di Aktse, Anda dapat mengambil perahu ke titik di bawah Nammásj. Dari sini, ada jejak yang cukup baik sepanjang jalan ke Skarja dan Kutjaure di tri- Park- titik dengan Stora Sjöfallet dan Padjelanta. Meskipun jejak ini bukan jejak resmi dan berisi beberapa peregangan melelahkan, khususnya melalui Rapaselet, itu tidak sulit oleh standar Sarek, dan kadang-kadang benar-benar memiliki papan kayu diletakkan melalui daerah basah. Namun, Anda masih akan membutuhkan tenda dan Anda akan masih perlu aliran ford. Tidak ada tantangan navigasi.
Rute ini populer dan jika Anda mendaki di musim panas, Anda akan bertemu banyak orang lain, mungkin beberapa kelompok setiap hari. Itu membuatnya lebih mudah juga, karena Anda tidak perlu membawa peralatan seperti telepon satelit: di musim panas pada jejak Anda yakin untuk bertemu orang lain yang mungkin membantu dalam kasus darurat (dengan peringatan otoritas segera setelah mereka mencapai peradaban). Namun, Saya menyarankan musim gugur sebagai hutan birch mungkin penuh nyamuk di musim panas.
Saya mendaki rute ini pada September 2013, dan itu sangat, sangat indah, khususnya tampilan dari Skierffe di atas Aktse. Kami bertemu tiga kali secara total. Jika Anda melakukan satu hal di Sarek, mendaki ke Skierffe - Anda dapat melakukannya sebagai perjalanan sehari dari Aktse. Anda juga dapat mendaki dari Skierffe ke Rapadalen (kami melakukan ini di tahun 2013) tapi itu membutuhkan lebih off- Navigasi jejak termasuk melalui hutan.
Jika Anda serius hanya memiliki 5-7 hari, Anda tidak akan membuatnya jauh ke Sarek. Gunakan Aktse sebagai dasar dan mendaki ke taman 1-2 hari, Kemudian berbaliklah ke tempat asalmu. Anda tidak akan punya waktu untuk menyeberang Sarek melalui Aktse jika Anda mulai di Kvikjokk atau Saltoluokta.
[![Lihat dari Skierffe menuju Laitaure] (https: //i.stack.imgur.com/xkOJC.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/xkOJC.jpg)
Lihat dari Skierffe menuju Laitaure, 11 September 2013
[![Lihat dari Skierffe menuju Námmasj] (https: //i.stack.imgur.com/g0VYo.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/g0VYo.jpg)
Lihat dari Skierffe menuju Námmasj. Kapal akan menurunkanmu di bagian bawah Námmasj, Jadi jika kau ingin menikmati pemandangan dari Skierffe, melakukan itu sebagai perjalanan sehari dari Aktse sebelum berangkat ke padang gurun Sarek.
[![Rapaselet] (https: //i.stack.imgur.com/bJtDP.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/bJtDP.jpg)
Rapaselet, 14 September 2013
[![Alep Vássjájågåsj] (https: //i.stack.imgur.com/9izc3.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/9izc3.jpg)
Alep Vássjájågåsj, 15 September 2013. Anda akan perlu ford sungai ini (duka di sebelah kanan, bukan yang besar di sebelah kiri, yang Ráhpaädno)
[![Nameless ""canal"" untuk disilangkan] (https:" //i.stack.imgur.com/eDIFH.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/eDIFH.jpg)
"Kanal" tanpa nama di peta untuk disebrangi. Tidak sulit, tapi tak bisa dihindari. Tidak ada aliran tapi itu di sekitar pinggang- Dalam. Rintangan ini kurang dari 30 menit mendaki barat melintasi Alep Vássjájjågåsj, dan seperti yang saya ingat medan di- antara mudah, sehingga dalam cuaca baik Anda bisa mempertimbangkan menjaga sungai Anda- Crossing footwear on.
[![Ruohtesvágge] (https: //i.stack.imgur.com/iNHcA.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/iNHcA.jpg)
Jejak melalui Ruohtesvágge. 17 September 2013
[![Smájllájåhkå] (https: ///i.stack.imgur.com/qpkpV.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/qpkpV.jpg)
Smájllájåhkå, 17 September 2013. Dalam pengalamanku, ini adalah yang paling sulit ford rute. Seperti yang kau lihat, itu gletser- makan sehingga memiliki jumlah besar air tahun- bulat. Hal ini tidak terlalu sulit, tapi agak dingin. Saya sarankan untuk membawa [staf wading] (https: //outdoors.stackexchange.com/q/13167/566).
[![Mendekati merger antara Sjnjuvtjudisjåhkå dan Sjpietjavjåhkå, di mana Sarek, Padjelanta dan Stora Sjöfallet bertemu] (https: //i.stack.imgur.com/Xn0ov.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/Xn0ov.jpg)
19 September 2013. Mendekati merger antara Sjnjuvtjudisjhkå dan Sjpietjavjåhkå, di mana Sarek, Padjelanta dan Sora Sjöfallet bertemu, dan kabin Kisuris staf terletak. Segera setelah itu, Anda akan mencapai Jalan Raya Gunung Padjelantaleden, dari mana mendapatkan kembali ke peradaban adalah berjalan-jalan di taman. | Di sinilah varian saya dari perjalanan rute yang saya baru-baru ini dilakukan tanpa masalah.
Titik awal Kvikjokk, Akhirnya di Saltoluokta.
Hari pertama. ** Kvikjokk - Pårte.
** Hari 2. ** Pårte - Aktse. Kau harus menyeberangi Danau Laitaure untuk sampai ke Aktse.
Ada perahu dayung setiap saat atau perahu bermotor dua kali sehari. Jika Anda ingin naik perahu bermotor Anda perlu bergegas seraya jarak berjalan kaki panjang (sekitar 20 kilometer) dan perahu yang terakhir pada pukul 5 sore.
**Hari 3. ** Aktse - Rapadalen. Ada perahu dari Akste ke Nammasj di delta sungai Rapa pukul 10 pagi setiap pagi. Rapadalen agak terlalu lama untuk tur satu hari jadi pertimbangkan tinggal satu malam di sana. Hal ini juga mudah untuk kehilangan jejak di beberapa tempat dan menemukannya di hutan akan membutuhkan beberapa waktu.
**Hari ke-4. ** Rapadalen - sekitar Smaila Moot. Kau bisa tinggal di suatu tempat di tengah Sarek. Varian banyak.
**Hari 5. ** Smaila Moot - Pastavagge. Pastavagge dapat dilakukan dalam satu hari tapi itu baik untuk memiliki tambahan satu untuk hambatan yang tidak terduga dan hanya untuk menikmati alam sekitar.
**Day 6. ** Pastavage - Sitojaurestugorna. Anda dapat mengambil perahu dari Rinim pada akhir Pastavagge langsung ke Sitojaurestugorna.
Hari ke 7. ** Sitojaurestugorna - Saltoluokta.
Karena ada toko makanan di Aktse hanya ada 5 hari tanpa isi ulang.
Rute dapat dilakukan lebih cepat atau lebih lambat tergantung pada kondisi cuaca dan rencana Anda.
Hanya ada 5 aliran yang memerlukan beberapa keterampilan mengarungi tahun ini (awal Agustus), yang terdalam adalah tentang lutut.
Rute ini bisa dilakukan dengan cara yang berlawanan. |
10693 | Kadang-kadang saya membuat krim kocok di krim ISI saya whipper dan itu keluar halus indah dan halus, dan lain kali ketika saya membuang itu, "Krimnya terlihat "merintih" karena kekurangan deskripsi yang lebih baik. Ada ide apa faktor penyebabnya? "" | Aku diajari bagaimana cambuk krim dengan mixer genggam dan ada beberapa hal untuk dipertimbangkan
Apakah whipped cream berada di atas dicambuk?Ketika Anda mengalahkan terlalu keras dengan genggam itu mulai membentuk puncak compang-camping
Apakah cannister hampir kosong?Gas menuduh cannisters sering 'sputter' sedikit ketika over- Terisi atau hampir kosong. | Saya tidak kira bahwa itu bisa menjadi sedikit tersumbat dan hanya perlu pembersihan di samping kemungkinan suhu perlu berubah?Jika Anda kebetulan memiliki dispenser lain, Anda selalu bisa mengisi dan menggunakan kedua cara yang sama untuk memastikan salah satu tidak salah. |
10693 | Kadang-kadang saya membuat krim kocok di krim ISI saya whipper dan itu keluar halus indah dan halus, dan lain kali ketika saya membuang itu, "Krimnya terlihat "merintih" karena kekurangan deskripsi yang lebih baik. Ada ide apa faktor penyebabnya? "" | Ketika saya pertama kali mendapat iSI saya memiliki hasil liar tidak konsisten, Termasuk apa yang kau jelaskan. Saya tidak yakin apakah Anda *hanya * mencambuk krim atau jika Anda mencambuk krim lain- *preparasi berbasis*, tapi alasan yang paling umum untuk ini terjadi adalah bahwa cairan akan di tidak cukup, er, *liquid*. Setiap partikel padat apapun hampir pasti akan menyebabkan sputtering, itulah sebabnya mengapa mereka menyarankan agar Anda menahan segala sesuatu melalui saringan halus.
Hal-hal lain yang saya pelajari tentang iSi cambuk untuk membantu mencegah hasil yang tidak konsisten ini:
* Abaikan * segalanya * petunjuk memberitahu Anda tentang bagaimana untuk mengisi itu. Mereka berada di suatu tempat antara sangat menyesatkan dan omong kosong lengkap. Yang sebenarnya saya lakukan adalah:
1. Sekrup pada charger seperti dijelaskan.
2. Shake it * vidorously*, Seolah-olah itu adalah koktail shaker.
3. Biarkan istirahat sejenak, Lalu goyang lagi. Ulangi gemetar 4- 5 kali.
4. Akhirnya, menghapus charger dan sekrup topi kembali on.The instruksi penuh peringatan tidak menyenangkan tentang tidak mampu melepaskan dengan benar jika Anda kocok terlalu banyak karena nozzle akan diblokir atau sesuatu. Tidak pernah terjadi. Apa itu * jauh * lebih mungkin adalah bahwa krim tidak benar-benar * whip sepenuhnya * atau ada kantong udara besar. Jangan lakukan kesalahan di sisi ini; "banyak "external" "i Si resep seperti yang Anda temukan di HRC benar-benar memberitahu Anda untuk sering goyang sebagai dingin disalurkan. " Saya tidak yakin apakah saya akan melakukan ini dengan krim (sebagai lawan air- Tapi aku tidak bisa stres ini cukup, Jangan terlalu cepat gemetar.
âTM" If you need to chill it some more after chargeing, âTM" pastikan untuk bersantai di sisinya. Instruksi cukup eksplisit tentang hal ini dan dalam hal ini mereka benar-benar benar.
♪ Shake it again after you chill it and before you spent any. Ini adalah *sangat* penting dan mencolok *absen* dari instruksi. Anda tidak perlu goyang sebanyak lulus pertama, tapi beberapa gas tampaknya terpisah dari waktu ke waktu.
* Mulailah dengan membagikan krim yang sangat, sangat lambat, sampai Anda benar-benar melihat beberapa keluar, maka Anda dapat menerapkan lebih banyak tekanan seperti yang diperlukan. Jika Anda menekan pelatuk sekeras yang Anda bisa langsung dari kelelawar, Anda hanya akan berakhir depressurizing hal sebelum krim memiliki kesempatan untuk keluar. Setiap kali aku menarik terlalu keras, Aku berakhir dengan cipratan.
* Akhirnya, pastikan bahwa Anda benar-benar benar-benar membersihkan semuanya antara penggunaan, termasuk lubang horisontal kecil dalam tabung logam yang Anda sekrup tips ke (Saya lupa apa yang disebut) serta soket yang masuk ke dalam potongan. Setiap penyumbatan apapun, Tidak peduli seberapa kecil, dapat menyebabkan setidaknya sedikit sputtering.
Kuharap itu bisa membantu. Jika kau melakukan semua itu, Anda tidak harus memiliki masalah sputtering. Terakhir 7 atau 8 kali saya telah menggunakan tambang, Aku tidak punya. | Aku diajari bagaimana cambuk krim dengan mixer genggam dan ada beberapa hal untuk dipertimbangkan
Apakah whipped cream berada di atas dicambuk?Ketika Anda mengalahkan terlalu keras dengan genggam itu mulai membentuk puncak compang-camping
Apakah cannister hampir kosong?Gas menuduh cannisters sering 'sputter' sedikit ketika over- Terisi atau hampir kosong. |
10693 | Kadang-kadang saya membuat krim kocok di krim ISI saya whipper dan itu keluar halus indah dan halus, dan lain kali ketika saya membuang itu, "Krimnya terlihat "merintih" karena kekurangan deskripsi yang lebih baik. Ada ide apa faktor penyebabnya? "" | Aku diajari bagaimana cambuk krim dengan mixer genggam dan ada beberapa hal untuk dipertimbangkan
Apakah whipped cream berada di atas dicambuk?Ketika Anda mengalahkan terlalu keras dengan genggam itu mulai membentuk puncak compang-camping
Apakah cannister hampir kosong?Gas menuduh cannisters sering 'sputter' sedikit ketika over- Terisi atau hampir kosong. | Sementara menyelesaikan whipped cream dispenser penting, lebih penting untuk memberikan waktu cairan untuk melarutkan nitrous oksida ke dalam komponen lemak. Jika tidak punya waktu untuk membubarkan, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil bit itu tidak akan memperluas merata karena meninggalkan nozzle. |
10693 | Kadang-kadang saya membuat krim kocok di krim ISI saya whipper dan itu keluar halus indah dan halus, dan lain kali ketika saya membuang itu, "Krimnya terlihat "merintih" karena kekurangan deskripsi yang lebih baik. Ada ide apa faktor penyebabnya? "" | Empat hal:
(1) Anda pasti lebih mencambuk krim. Silakan baca instruksinya - ini diuji di laboratorium ISI untuk memastikan hasil terbaik Anda. Dan mereka memberikan jumlah yang tepat shake per lemak kandungan krim. "Anda menggambarkan apa yang kita sebut """choppy""" krim.
(2) Peganglah cambuk terbalik di tangan Anda. Ini berarti bahwa jari kecil Anda adalah pada tuas - Bukan jari telunjukmu. Posisi ini sangat penting karena Anda perlu memiliki gas di belakang krim ketika disalurkan. ini akan memastikan bahwa gas bekerja dengan gravitasi dan akan melalui krim dan akan menghasilkan kurang sputtering, dan saus penuh krim Anda.
(3) Pastikan Anda menggunakan iSi charger bermerek. Tidak semua charger sama, dan sementara charger yang lebih murah akan cocok ke mekanisme pengisian, itu dapat merusak pin iSI Anda whipper dan akan VOID garansi Anda. Off chargers merek akan memberikan jumlah tidak konsisten gas yang digunakan, Dan mengandung sejumlah besar minyak dari manufaktur yang akan disuntikkan ke dalam makanan Anda, ini dapat mengubah hasil resep.
(4) Hati - hati mengukur isinya, dan tidak over fill; Ruang utama sangat penting untuk penggunaan terbaik dari pencampuran antara krim dan gas n20. Ada garis pour ditunjukkan; pastikan cairan Anda + bahan padat tidak melebihi level itu (10- x gula dan krim) | Aku diajari bagaimana cambuk krim dengan mixer genggam dan ada beberapa hal untuk dipertimbangkan
Apakah whipped cream berada di atas dicambuk?Ketika Anda mengalahkan terlalu keras dengan genggam itu mulai membentuk puncak compang-camping
Apakah cannister hampir kosong?Gas menuduh cannisters sering 'sputter' sedikit ketika over- Terisi atau hampir kosong. |
10693 | Kadang-kadang saya membuat krim kocok di krim ISI saya whipper dan itu keluar halus indah dan halus, dan lain kali ketika saya membuang itu, "Krimnya terlihat "merintih" karena kekurangan deskripsi yang lebih baik. Ada ide apa faktor penyebabnya? "" | Ketika saya pertama kali mendapat iSI saya memiliki hasil liar tidak konsisten, Termasuk apa yang kau jelaskan. Saya tidak yakin apakah Anda *hanya * mencambuk krim atau jika Anda mencambuk krim lain- *preparasi berbasis*, tapi alasan yang paling umum untuk ini terjadi adalah bahwa cairan akan di tidak cukup, er, *liquid*. Setiap partikel padat apapun hampir pasti akan menyebabkan sputtering, itulah sebabnya mengapa mereka menyarankan agar Anda menahan segala sesuatu melalui saringan halus.
Hal-hal lain yang saya pelajari tentang iSi cambuk untuk membantu mencegah hasil yang tidak konsisten ini:
* Abaikan * segalanya * petunjuk memberitahu Anda tentang bagaimana untuk mengisi itu. Mereka berada di suatu tempat antara sangat menyesatkan dan omong kosong lengkap. Yang sebenarnya saya lakukan adalah:
1. Sekrup pada charger seperti dijelaskan.
2. Shake it * vidorously*, Seolah-olah itu adalah koktail shaker.
3. Biarkan istirahat sejenak, Lalu goyang lagi. Ulangi gemetar 4- 5 kali.
4. Akhirnya, menghapus charger dan sekrup topi kembali on.The instruksi penuh peringatan tidak menyenangkan tentang tidak mampu melepaskan dengan benar jika Anda kocok terlalu banyak karena nozzle akan diblokir atau sesuatu. Tidak pernah terjadi. Apa itu * jauh * lebih mungkin adalah bahwa krim tidak benar-benar * whip sepenuhnya * atau ada kantong udara besar. Jangan lakukan kesalahan di sisi ini; "banyak "external" "i Si resep seperti yang Anda temukan di HRC benar-benar memberitahu Anda untuk sering goyang sebagai dingin disalurkan. " Saya tidak yakin apakah saya akan melakukan ini dengan krim (sebagai lawan air- Tapi aku tidak bisa stres ini cukup, Jangan terlalu cepat gemetar.
âTM" If you need to chill it some more after chargeing, âTM" pastikan untuk bersantai di sisinya. Instruksi cukup eksplisit tentang hal ini dan dalam hal ini mereka benar-benar benar.
♪ Shake it again after you chill it and before you spent any. Ini adalah *sangat* penting dan mencolok *absen* dari instruksi. Anda tidak perlu goyang sebanyak lulus pertama, tapi beberapa gas tampaknya terpisah dari waktu ke waktu.
* Mulailah dengan membagikan krim yang sangat, sangat lambat, sampai Anda benar-benar melihat beberapa keluar, maka Anda dapat menerapkan lebih banyak tekanan seperti yang diperlukan. Jika Anda menekan pelatuk sekeras yang Anda bisa langsung dari kelelawar, Anda hanya akan berakhir depressurizing hal sebelum krim memiliki kesempatan untuk keluar. Setiap kali aku menarik terlalu keras, Aku berakhir dengan cipratan.
* Akhirnya, pastikan bahwa Anda benar-benar benar-benar membersihkan semuanya antara penggunaan, termasuk lubang horisontal kecil dalam tabung logam yang Anda sekrup tips ke (Saya lupa apa yang disebut) serta soket yang masuk ke dalam potongan. Setiap penyumbatan apapun, Tidak peduli seberapa kecil, dapat menyebabkan setidaknya sedikit sputtering.
Kuharap itu bisa membantu. Jika kau melakukan semua itu, Anda tidak harus memiliki masalah sputtering. Terakhir 7 atau 8 kali saya telah menggunakan tambang, Aku tidak punya. | Saya tidak kira bahwa itu bisa menjadi sedikit tersumbat dan hanya perlu pembersihan di samping kemungkinan suhu perlu berubah?Jika Anda kebetulan memiliki dispenser lain, Anda selalu bisa mengisi dan menggunakan kedua cara yang sama untuk memastikan salah satu tidak salah. |
10693 | Kadang-kadang saya membuat krim kocok di krim ISI saya whipper dan itu keluar halus indah dan halus, dan lain kali ketika saya membuang itu, "Krimnya terlihat "merintih" karena kekurangan deskripsi yang lebih baik. Ada ide apa faktor penyebabnya? "" | Empat hal:
(1) Anda pasti lebih mencambuk krim. Silakan baca instruksinya - ini diuji di laboratorium ISI untuk memastikan hasil terbaik Anda. Dan mereka memberikan jumlah yang tepat shake per lemak kandungan krim. "Anda menggambarkan apa yang kita sebut """choppy""" krim.
(2) Peganglah cambuk terbalik di tangan Anda. Ini berarti bahwa jari kecil Anda adalah pada tuas - Bukan jari telunjukmu. Posisi ini sangat penting karena Anda perlu memiliki gas di belakang krim ketika disalurkan. ini akan memastikan bahwa gas bekerja dengan gravitasi dan akan melalui krim dan akan menghasilkan kurang sputtering, dan saus penuh krim Anda.
(3) Pastikan Anda menggunakan iSi charger bermerek. Tidak semua charger sama, dan sementara charger yang lebih murah akan cocok ke mekanisme pengisian, itu dapat merusak pin iSI Anda whipper dan akan VOID garansi Anda. Off chargers merek akan memberikan jumlah tidak konsisten gas yang digunakan, Dan mengandung sejumlah besar minyak dari manufaktur yang akan disuntikkan ke dalam makanan Anda, ini dapat mengubah hasil resep.
(4) Hati - hati mengukur isinya, dan tidak over fill; Ruang utama sangat penting untuk penggunaan terbaik dari pencampuran antara krim dan gas n20. Ada garis pour ditunjukkan; pastikan cairan Anda + bahan padat tidak melebihi level itu (10- x gula dan krim) | Saya tidak kira bahwa itu bisa menjadi sedikit tersumbat dan hanya perlu pembersihan di samping kemungkinan suhu perlu berubah?Jika Anda kebetulan memiliki dispenser lain, Anda selalu bisa mengisi dan menggunakan kedua cara yang sama untuk memastikan salah satu tidak salah. |
10693 | Kadang-kadang saya membuat krim kocok di krim ISI saya whipper dan itu keluar halus indah dan halus, dan lain kali ketika saya membuang itu, "Krimnya terlihat "merintih" karena kekurangan deskripsi yang lebih baik. Ada ide apa faktor penyebabnya? "" | Ketika saya pertama kali mendapat iSI saya memiliki hasil liar tidak konsisten, Termasuk apa yang kau jelaskan. Saya tidak yakin apakah Anda *hanya * mencambuk krim atau jika Anda mencambuk krim lain- *preparasi berbasis*, tapi alasan yang paling umum untuk ini terjadi adalah bahwa cairan akan di tidak cukup, er, *liquid*. Setiap partikel padat apapun hampir pasti akan menyebabkan sputtering, itulah sebabnya mengapa mereka menyarankan agar Anda menahan segala sesuatu melalui saringan halus.
Hal-hal lain yang saya pelajari tentang iSi cambuk untuk membantu mencegah hasil yang tidak konsisten ini:
* Abaikan * segalanya * petunjuk memberitahu Anda tentang bagaimana untuk mengisi itu. Mereka berada di suatu tempat antara sangat menyesatkan dan omong kosong lengkap. Yang sebenarnya saya lakukan adalah:
1. Sekrup pada charger seperti dijelaskan.
2. Shake it * vidorously*, Seolah-olah itu adalah koktail shaker.
3. Biarkan istirahat sejenak, Lalu goyang lagi. Ulangi gemetar 4- 5 kali.
4. Akhirnya, menghapus charger dan sekrup topi kembali on.The instruksi penuh peringatan tidak menyenangkan tentang tidak mampu melepaskan dengan benar jika Anda kocok terlalu banyak karena nozzle akan diblokir atau sesuatu. Tidak pernah terjadi. Apa itu * jauh * lebih mungkin adalah bahwa krim tidak benar-benar * whip sepenuhnya * atau ada kantong udara besar. Jangan lakukan kesalahan di sisi ini; "banyak "external" "i Si resep seperti yang Anda temukan di HRC benar-benar memberitahu Anda untuk sering goyang sebagai dingin disalurkan. " Saya tidak yakin apakah saya akan melakukan ini dengan krim (sebagai lawan air- Tapi aku tidak bisa stres ini cukup, Jangan terlalu cepat gemetar.
âTM" If you need to chill it some more after chargeing, âTM" pastikan untuk bersantai di sisinya. Instruksi cukup eksplisit tentang hal ini dan dalam hal ini mereka benar-benar benar.
♪ Shake it again after you chill it and before you spent any. Ini adalah *sangat* penting dan mencolok *absen* dari instruksi. Anda tidak perlu goyang sebanyak lulus pertama, tapi beberapa gas tampaknya terpisah dari waktu ke waktu.
* Mulailah dengan membagikan krim yang sangat, sangat lambat, sampai Anda benar-benar melihat beberapa keluar, maka Anda dapat menerapkan lebih banyak tekanan seperti yang diperlukan. Jika Anda menekan pelatuk sekeras yang Anda bisa langsung dari kelelawar, Anda hanya akan berakhir depressurizing hal sebelum krim memiliki kesempatan untuk keluar. Setiap kali aku menarik terlalu keras, Aku berakhir dengan cipratan.
* Akhirnya, pastikan bahwa Anda benar-benar benar-benar membersihkan semuanya antara penggunaan, termasuk lubang horisontal kecil dalam tabung logam yang Anda sekrup tips ke (Saya lupa apa yang disebut) serta soket yang masuk ke dalam potongan. Setiap penyumbatan apapun, Tidak peduli seberapa kecil, dapat menyebabkan setidaknya sedikit sputtering.
Kuharap itu bisa membantu. Jika kau melakukan semua itu, Anda tidak harus memiliki masalah sputtering. Terakhir 7 atau 8 kali saya telah menggunakan tambang, Aku tidak punya. | Sementara menyelesaikan whipped cream dispenser penting, lebih penting untuk memberikan waktu cairan untuk melarutkan nitrous oksida ke dalam komponen lemak. Jika tidak punya waktu untuk membubarkan, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil bit itu tidak akan memperluas merata karena meninggalkan nozzle. |
10693 | Kadang-kadang saya membuat krim kocok di krim ISI saya whipper dan itu keluar halus indah dan halus, dan lain kali ketika saya membuang itu, "Krimnya terlihat "merintih" karena kekurangan deskripsi yang lebih baik. Ada ide apa faktor penyebabnya? "" | Ketika saya pertama kali mendapat iSI saya memiliki hasil liar tidak konsisten, Termasuk apa yang kau jelaskan. Saya tidak yakin apakah Anda *hanya * mencambuk krim atau jika Anda mencambuk krim lain- *preparasi berbasis*, tapi alasan yang paling umum untuk ini terjadi adalah bahwa cairan akan di tidak cukup, er, *liquid*. Setiap partikel padat apapun hampir pasti akan menyebabkan sputtering, itulah sebabnya mengapa mereka menyarankan agar Anda menahan segala sesuatu melalui saringan halus.
Hal-hal lain yang saya pelajari tentang iSi cambuk untuk membantu mencegah hasil yang tidak konsisten ini:
* Abaikan * segalanya * petunjuk memberitahu Anda tentang bagaimana untuk mengisi itu. Mereka berada di suatu tempat antara sangat menyesatkan dan omong kosong lengkap. Yang sebenarnya saya lakukan adalah:
1. Sekrup pada charger seperti dijelaskan.
2. Shake it * vidorously*, Seolah-olah itu adalah koktail shaker.
3. Biarkan istirahat sejenak, Lalu goyang lagi. Ulangi gemetar 4- 5 kali.
4. Akhirnya, menghapus charger dan sekrup topi kembali on.The instruksi penuh peringatan tidak menyenangkan tentang tidak mampu melepaskan dengan benar jika Anda kocok terlalu banyak karena nozzle akan diblokir atau sesuatu. Tidak pernah terjadi. Apa itu * jauh * lebih mungkin adalah bahwa krim tidak benar-benar * whip sepenuhnya * atau ada kantong udara besar. Jangan lakukan kesalahan di sisi ini; "banyak "external" "i Si resep seperti yang Anda temukan di HRC benar-benar memberitahu Anda untuk sering goyang sebagai dingin disalurkan. " Saya tidak yakin apakah saya akan melakukan ini dengan krim (sebagai lawan air- Tapi aku tidak bisa stres ini cukup, Jangan terlalu cepat gemetar.
âTM" If you need to chill it some more after chargeing, âTM" pastikan untuk bersantai di sisinya. Instruksi cukup eksplisit tentang hal ini dan dalam hal ini mereka benar-benar benar.
♪ Shake it again after you chill it and before you spent any. Ini adalah *sangat* penting dan mencolok *absen* dari instruksi. Anda tidak perlu goyang sebanyak lulus pertama, tapi beberapa gas tampaknya terpisah dari waktu ke waktu.
* Mulailah dengan membagikan krim yang sangat, sangat lambat, sampai Anda benar-benar melihat beberapa keluar, maka Anda dapat menerapkan lebih banyak tekanan seperti yang diperlukan. Jika Anda menekan pelatuk sekeras yang Anda bisa langsung dari kelelawar, Anda hanya akan berakhir depressurizing hal sebelum krim memiliki kesempatan untuk keluar. Setiap kali aku menarik terlalu keras, Aku berakhir dengan cipratan.
* Akhirnya, pastikan bahwa Anda benar-benar benar-benar membersihkan semuanya antara penggunaan, termasuk lubang horisontal kecil dalam tabung logam yang Anda sekrup tips ke (Saya lupa apa yang disebut) serta soket yang masuk ke dalam potongan. Setiap penyumbatan apapun, Tidak peduli seberapa kecil, dapat menyebabkan setidaknya sedikit sputtering.
Kuharap itu bisa membantu. Jika kau melakukan semua itu, Anda tidak harus memiliki masalah sputtering. Terakhir 7 atau 8 kali saya telah menggunakan tambang, Aku tidak punya. | Empat hal:
(1) Anda pasti lebih mencambuk krim. Silakan baca instruksinya - ini diuji di laboratorium ISI untuk memastikan hasil terbaik Anda. Dan mereka memberikan jumlah yang tepat shake per lemak kandungan krim. "Anda menggambarkan apa yang kita sebut """choppy""" krim.
(2) Peganglah cambuk terbalik di tangan Anda. Ini berarti bahwa jari kecil Anda adalah pada tuas - Bukan jari telunjukmu. Posisi ini sangat penting karena Anda perlu memiliki gas di belakang krim ketika disalurkan. ini akan memastikan bahwa gas bekerja dengan gravitasi dan akan melalui krim dan akan menghasilkan kurang sputtering, dan saus penuh krim Anda.
(3) Pastikan Anda menggunakan iSi charger bermerek. Tidak semua charger sama, dan sementara charger yang lebih murah akan cocok ke mekanisme pengisian, itu dapat merusak pin iSI Anda whipper dan akan VOID garansi Anda. Off chargers merek akan memberikan jumlah tidak konsisten gas yang digunakan, Dan mengandung sejumlah besar minyak dari manufaktur yang akan disuntikkan ke dalam makanan Anda, ini dapat mengubah hasil resep.
(4) Hati - hati mengukur isinya, dan tidak over fill; Ruang utama sangat penting untuk penggunaan terbaik dari pencampuran antara krim dan gas n20. Ada garis pour ditunjukkan; pastikan cairan Anda + bahan padat tidak melebihi level itu (10- x gula dan krim) |
10693 | Kadang-kadang saya membuat krim kocok di krim ISI saya whipper dan itu keluar halus indah dan halus, dan lain kali ketika saya membuang itu, "Krimnya terlihat "merintih" karena kekurangan deskripsi yang lebih baik. Ada ide apa faktor penyebabnya? "" | Empat hal:
(1) Anda pasti lebih mencambuk krim. Silakan baca instruksinya - ini diuji di laboratorium ISI untuk memastikan hasil terbaik Anda. Dan mereka memberikan jumlah yang tepat shake per lemak kandungan krim. "Anda menggambarkan apa yang kita sebut """choppy""" krim.
(2) Peganglah cambuk terbalik di tangan Anda. Ini berarti bahwa jari kecil Anda adalah pada tuas - Bukan jari telunjukmu. Posisi ini sangat penting karena Anda perlu memiliki gas di belakang krim ketika disalurkan. ini akan memastikan bahwa gas bekerja dengan gravitasi dan akan melalui krim dan akan menghasilkan kurang sputtering, dan saus penuh krim Anda.
(3) Pastikan Anda menggunakan iSi charger bermerek. Tidak semua charger sama, dan sementara charger yang lebih murah akan cocok ke mekanisme pengisian, itu dapat merusak pin iSI Anda whipper dan akan VOID garansi Anda. Off chargers merek akan memberikan jumlah tidak konsisten gas yang digunakan, Dan mengandung sejumlah besar minyak dari manufaktur yang akan disuntikkan ke dalam makanan Anda, ini dapat mengubah hasil resep.
(4) Hati - hati mengukur isinya, dan tidak over fill; Ruang utama sangat penting untuk penggunaan terbaik dari pencampuran antara krim dan gas n20. Ada garis pour ditunjukkan; pastikan cairan Anda + bahan padat tidak melebihi level itu (10- x gula dan krim) | Sementara menyelesaikan whipped cream dispenser penting, lebih penting untuk memberikan waktu cairan untuk melarutkan nitrous oksida ke dalam komponen lemak. Jika tidak punya waktu untuk membubarkan, Sesungguhnya neraka itu api murni yang bergejolak dan akan melepas kedua tangan, kaki dan seluruh sendimu dengan keras. Neraka itu memanggil bit itu tidak akan memperluas merata karena meninggalkan nozzle. |
13622 | Aku mengedit [pertanyaan ini] (https: //superuser.com/pertanyaan/1418589/bagaimana- ke- store- hasil- dari- perintah- ke- A- variabel- in- batch- berkas) untuk menghapus dua tag yang menyesatkan - Pertanyaannya tidak ada hubungannya dengan PowerShell atau Bash. Ditolak dua kali, sekali oleh berikutnya sunting oleh tinggi- pengguna rep, dan sekali oleh PeterH, "Memberikan alasanPengeditan ini tidak membuat posting bahkan sedikit lebih mudah untuk dibaca, lebih mudah untuk menemukan, lebih akurat atau lebih mudah diakses. Perubahan baik benar-benar berlebihan atau aktif membahayakan bacaan."
Saya tidak setuju bahwa penghapusan tag adalah berlebihan atau berbahaya; jika seseorang sedang mencari pertanyaan ditandai Bash atau powershell, pertanyaan ini akan tidak relevan bagi mereka, dan benar-benar tidak harus datang dalam pencarian tersebut.
Jika penolakan ini sebenarnya masuk akal dan valid, mungkin saya memiliki penjelasan tentang kebijakan mengenai penyuntingan tag tersebut? "" | Ini adalah sunting yang disarankan dalam pertanyaan: <https: /superuser.com/review/sugeested- edit/849224>
Saya melihat bahwa [PeterH] (https: //meta.superuser.com/users/774984/peterh) memilih untuk menolak edit, tapi [satu menit kemudian] (https: //superuser.com/posts/1418589/timeline#history_ 79030d35... 2746- 4db6- 86c8- 7d2e6a7db71e), [editing selanjutnya] (https: //superuser.com/posts/1418589/revisions) menyebabkan editan Anda menjadi auto- ditolak. Tidak ada orang lain memiliki kesempatan untuk meninjau edit Anda sebelum itu supersed.
Jika aku bisa mengulangi alasan editan ditolak, Saya akan mengatakan ini:
>
> Sunting ini bertentangan dengan sunting berikutnya.
>
>
>
Pengeditan masih akan ditolak karena alasan itu terlepas dari suara PeterH. | Untuk menyatakan dengan jelas, Ya, edit Anda OK dalam dirinya sendiri dan biasanya seharusnya tidak ditolak.
Namun, ada satu hal yang harus Anda pertimbangkan ketika mengedit - ""adalah pertanyaan/jawabannya tidak sia-sia?" """" Menyunting pertanyaan yang buruk adalah membuang-buang waktu dan waktu peninjau, karena ketika posting tersebut dihapus, sunting Anda akan hilang (dan akan menjadi 2 titik rep yang Anda peroleh). Ini tidak akan menjadi kasus di sini karena duplikasi pertanyaan biasanya tidak dihapus, tetapi secara umum Anda tidak harus sangat terkejut jika Anda sebaliknya masuk akal edit ke off- topik atau pertanyaan yang tidak masuk akal ditolak. |
13622 | Aku mengedit [pertanyaan ini] (https: //superuser.com/pertanyaan/1418589/bagaimana- ke- store- hasil- dari- perintah- ke- A- variabel- in- batch- berkas) untuk menghapus dua tag yang menyesatkan - Pertanyaannya tidak ada hubungannya dengan PowerShell atau Bash. Ditolak dua kali, sekali oleh berikutnya sunting oleh tinggi- pengguna rep, dan sekali oleh PeterH, "Memberikan alasanPengeditan ini tidak membuat posting bahkan sedikit lebih mudah untuk dibaca, lebih mudah untuk menemukan, lebih akurat atau lebih mudah diakses. Perubahan baik benar-benar berlebihan atau aktif membahayakan bacaan."
Saya tidak setuju bahwa penghapusan tag adalah berlebihan atau berbahaya; jika seseorang sedang mencari pertanyaan ditandai Bash atau powershell, pertanyaan ini akan tidak relevan bagi mereka, dan benar-benar tidak harus datang dalam pencarian tersebut.
Jika penolakan ini sebenarnya masuk akal dan valid, mungkin saya memiliki penjelasan tentang kebijakan mengenai penyuntingan tag tersebut? "" | >
> Jika penolakan ini adalah, Bahkan, masuk akal dan valid, mungkin saya memiliki penjelasan tentang kebijakan mengenai penyuntingan tag tersebut?>
>
>
Sunting Anda secara otomatis ditolak oleh fakta yang bertentangan dengan proposal penyuntingan lain. Sunting diusulkan oleh pengguna yang dapat membuat sunting tanpa melalui proses peninjauan.
>
> Saya tidak setuju bahwa penghapusan tag itu berlebihan atau berbahaya;
>
>
>
Alasan untuk editing Anda ditolak tidak bahwa itu * * Sulit untuk membaca** tetapi karena fakta itu berlebihan karena fakta, tidak ada perbaikan lain yang dibuat untuk pertanyaan.
Pertanyaan yang kau ubah, kemungkinan akan ditutup sebagai duplikat dari pertanyaan yang ada, tetapi juga tampaknya memiliki beberapa kandidat duplikat. | Untuk menyatakan dengan jelas, Ya, edit Anda OK dalam dirinya sendiri dan biasanya seharusnya tidak ditolak.
Namun, ada satu hal yang harus Anda pertimbangkan ketika mengedit - ""adalah pertanyaan/jawabannya tidak sia-sia?" """" Menyunting pertanyaan yang buruk adalah membuang-buang waktu dan waktu peninjau, karena ketika posting tersebut dihapus, sunting Anda akan hilang (dan akan menjadi 2 titik rep yang Anda peroleh). Ini tidak akan menjadi kasus di sini karena duplikasi pertanyaan biasanya tidak dihapus, tetapi secara umum Anda tidak harus sangat terkejut jika Anda sebaliknya masuk akal edit ke off- topik atau pertanyaan yang tidak masuk akal ditolak. |
174752 | Saya tidak mengapa tetapi pada musim semi dan musim panas waktu di luar pintu utama rumah, biasanya ada 15 sampai 20 nyamuk hanya tergeletak di sekitar. Hal ini sangat buruk untuk titik kita harus menghindari menggunakan pintu utama dan menggunakan garasi untuk masuk. Bagaimana aku bisa menyingkirkan mereka? "" | Pertama, adalah produk kimia yang kompatibel?Fakta bahwa mereka adalah air- berdasarkan tidak membuatnya begitu. Tempat terbaik untuk bertanya adalah pabrik.
Namun, ada masalah yang lebih besar. Bahkan jika mereka cocok, cat berwarna diencerkan (apa, 2: 1? ) dengan lapisan yang jelas ** akan memiliki cakupan yang sangat buruk**. Jika dibutuhkan 6 mantel untuk mendapatkan cakupan yang layak di dek, lalu mengapa tidak hanya cat 4 lapisan noda jelas, dan 2 lapisan cat?Masalah ketiga adalah cat lantai adalah layanan yang sangat sulit. Saya tidak memiliki keyakinan pada setiap air- produk berbasis, * Tapi Anda pasti tidak ingin menggunakan cat dinding!* Untuk menggunakan bahan-bahan terbaik, Anda mungkin mencoba 1 mantel segel (untuk benar-benar segel), 2 lapisan cat dinding (untuk warna), (Dan pakaian-pakaian) yang halus dan halus-lezat yang halus (dari besi) yang tebal, atau baju besi yang tebal. Itu pekerjaan yang bodoh, dan aku masih tidak akan memiliki harapan yang tinggi.
Jika itu berjalan salah, Anda mungkin harus menghapus cat yang gagal. Itu akan jauh lebih membosankan dan mahal daripada tabungan apapun yang mungkin Anda miliki pada cat.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Percayalah, Aku mengerti. Tidak ada yang ingin membuang cat. Saya memiliki puluhan galon cat Saya tidak menggunakan untuk (Saya korek api cepat berwarna, dan saya membeli banyak liter hanya untuk tes warna). Tapi masalahku adalah, segala sesuatu yang saya mungkin melukis terlalu berharga untuk risiko pekerjaan cat gagal *dan jumlah besar pekerjaan untuk pulih dari itu *.
Ada satu masalah lagi dengan air yang lebih baru- berdasarkan cat. Industri cat telah melakukan tingkat terbaik mereka untuk mengurangi VOCs, terutama VOCs beracun. Akibatnya, tidak ada yang meracuni cat dari mikroba atau jamur yang bertumbuh. Ada banyak kasus orang menemukan cat yang lebih bau dari biasanya, mengecat dinding mereka, dan menemukan bau * tidak akan pergi *. Menutupinya dengan cat segar tidak bekerja, satu-satunya pilihan mereka adalah untuk mengupas semua lapisan cat ke bawah untuk mantel yang gagal. Ini adalah jumlah yang mengejutkan dari pekerjaan yang dapat pergi ke ratusan jam. Itu membuat saya sangat enggan untuk menggunakan cat lama *pada semua *. Lagi, Sebagian besar proyek saya terlalu penting untuk jenis risiko, jadi saya menemukan diri saya hanya membeli baru untuk menghindari kesempatan masalah besar. | "Anda dapat menambahkan pigmen ke cat ("lautan"")"" Pigmen Oxida dijual untuk semen berwarna tetapi juga bekerja pada cat. Bahkan ini adalah barang yang sama produsen cat digunakan untuk mewarnai cat mereka.
Atau Anda bisa membawanya ke toko cat dan meminta mereka untuk mewarnainya untuk Anda ... cat bersih akan membutuhkan banyak warna untuk membuatnya opaque dan akan diencerkan oleh cairan senyawa berwarna cair yang digunakan dalam eceran, dan Anda mungkin harus membayar untuk layanan. |
406 | Kami sedang mencoba mengoptimalkan situs kami sehingga pengguna akhir mendapat waktu respon cepat. Salah satu daerah yang kita lihat saat ini adalah media yang disajikan dari Perpustakaan Media Sitecore.
Pengaturan apa saja yang tersedia dan teknik apa saja yang dapat digunakan untuk memastikan bahwa media item dapat dioptimalkan dalam hal ukuran?Misalnya, ini tidak jarang bagi pengguna untuk meng-upload besar kualitas tinggi 1MB+ gambar, tetapi gambar mungkin hanya digunakan sebagai sebuah thumbnail kecil pada widget konten yang terkait atau bahkan ketika digunakan sebagai gambar utama pada halaman, gambar diunggah jauh lebih besar dari elemen HTML containing.
"Apakah ada pengaturan yang tersedia untuk "ukuran bawah" "gambar untuk setiap penggunaan atau sebaliknya harus memastikan bahwa penyunting mengunggah gambar ukuran yang benar untuk memulai?" "" | Kau punya beberapa pilihan:
** Pilihan Sederhana: **
Tambah lebar (lihat di sini: [Sitecore Parameter Gambar] (https: //briancaos.wordpress.com/2011/02/28/sitecore- gambar- parameter/)) - ukuran gambar akan diproses. Kerugian dari pendekatan ini adalah bahwa Anda mendapatkan pemrosesan hit pertama kali gambar diganti (itu kemudian cache hasilnya saya percaya).
** Sebuah pilihan yang lebih kompleks: **
Anda dapat membangun sesuatu yang mengolah gambar ke CDN dan memproses gambar-gambar dalam CDN - Anda harus melakukan cukup sedikit pekerjaan bespoke berat untuk mendapatkan ini terjadi tapi itu akan menjadi cukup keren: )
** Sebuah pilihan perusahaan: **
Anda bisa menggunakan DAM eksternal untuk melakukan angkat berat untuk Anda (sesuatu seperti Picturepark, Bank Aset, EDAM, DigiZuite dll). | Anda juga bisa menggunakan ini ...
<https: //github.com/kamsar/Dianoga>
Suatu optimasi gambar otomatis bagi pustaka media Sitecore. |
406 | Kami sedang mencoba mengoptimalkan situs kami sehingga pengguna akhir mendapat waktu respon cepat. Salah satu daerah yang kita lihat saat ini adalah media yang disajikan dari Perpustakaan Media Sitecore.
Pengaturan apa saja yang tersedia dan teknik apa saja yang dapat digunakan untuk memastikan bahwa media item dapat dioptimalkan dalam hal ukuran?Misalnya, ini tidak jarang bagi pengguna untuk meng-upload besar kualitas tinggi 1MB+ gambar, tetapi gambar mungkin hanya digunakan sebagai sebuah thumbnail kecil pada widget konten yang terkait atau bahkan ketika digunakan sebagai gambar utama pada halaman, gambar diunggah jauh lebih besar dari elemen HTML containing.
"Apakah ada pengaturan yang tersedia untuk "ukuran bawah" "gambar untuk setiap penggunaan atau sebaliknya harus memastikan bahwa penyunting mengunggah gambar ukuran yang benar untuk memulai?" "" | Kau punya beberapa pilihan:
** Pilihan Sederhana: **
Tambah lebar (lihat di sini: [Sitecore Parameter Gambar] (https: //briancaos.wordpress.com/2011/02/28/sitecore- gambar- parameter/)) - ukuran gambar akan diproses. Kerugian dari pendekatan ini adalah bahwa Anda mendapatkan pemrosesan hit pertama kali gambar diganti (itu kemudian cache hasilnya saya percaya).
** Sebuah pilihan yang lebih kompleks: **
Anda dapat membangun sesuatu yang mengolah gambar ke CDN dan memproses gambar-gambar dalam CDN - Anda harus melakukan cukup sedikit pekerjaan bespoke berat untuk mendapatkan ini terjadi tapi itu akan menjadi cukup keren: )
** Sebuah pilihan perusahaan: **
Anda bisa menggunakan DAM eksternal untuk melakukan angkat berat untuk Anda (sesuatu seperti Picturepark, Bank Aset, EDAM, DigiZuite dll). | Saya akan selalu memastikan bahwa Anda render gambar output dengan max- lebar yang cocok untuk render itu, sehingga setiap gambar yang lebih besar dari ini diunggah oleh editor Anda tidak diberikan ke halaman pada ukuran yang jauh lebih besar dari yang seharusnya. Keindahan saluran pipa media Sitecore adalah proses ini dilakukan pada lalat dan gambar-gambar yang dicache untuk penggunaan berikutnya, "Jadi Anda tidak perlu untuk menentukan bahwa gambar adalah ""Pre-" "Diproses"" untuk ukuran tertentu pada waktu unggah.
Saya juga akan mendorong penggunaan perpustakaan seperti [Gambar Fill] (https: //github.com/scottjehl/picturefill) jika anda menggunakan gambar besar di situs anda sebagai pahlawan, korsel, dll. Hal ini memungkinkan halaman untuk menyatakan gambar berukuran berbeda dan peramban hanya akan mengunduh gambar yang cocok untuk layar- Lebar perangkat mereka. Lagi, karena Sitecore dapat menghasilkan ukuran ulang gambar pada lalat, mereka semua bisa datang dari sumber media tunggal.
Ketiga, dan ini terletak di luar optimasi gambar Sitecore, tapi Anda bisa melihat malas- loading teknik untuk gambar pada halaman Anda, misalnya. tidak memuat gambar di luar pandangan sampai mereka akan ditampilkan. |
406 | Kami sedang mencoba mengoptimalkan situs kami sehingga pengguna akhir mendapat waktu respon cepat. Salah satu daerah yang kita lihat saat ini adalah media yang disajikan dari Perpustakaan Media Sitecore.
Pengaturan apa saja yang tersedia dan teknik apa saja yang dapat digunakan untuk memastikan bahwa media item dapat dioptimalkan dalam hal ukuran?Misalnya, ini tidak jarang bagi pengguna untuk meng-upload besar kualitas tinggi 1MB+ gambar, tetapi gambar mungkin hanya digunakan sebagai sebuah thumbnail kecil pada widget konten yang terkait atau bahkan ketika digunakan sebagai gambar utama pada halaman, gambar diunggah jauh lebih besar dari elemen HTML containing.
"Apakah ada pengaturan yang tersedia untuk "ukuran bawah" "gambar untuk setiap penggunaan atau sebaliknya harus memastikan bahwa penyunting mengunggah gambar ukuran yang benar untuk memulai?" "" | Kau punya beberapa pilihan:
** Pilihan Sederhana: **
Tambah lebar (lihat di sini: [Sitecore Parameter Gambar] (https: //briancaos.wordpress.com/2011/02/28/sitecore- gambar- parameter/)) - ukuran gambar akan diproses. Kerugian dari pendekatan ini adalah bahwa Anda mendapatkan pemrosesan hit pertama kali gambar diganti (itu kemudian cache hasilnya saya percaya).
** Sebuah pilihan yang lebih kompleks: **
Anda dapat membangun sesuatu yang mengolah gambar ke CDN dan memproses gambar-gambar dalam CDN - Anda harus melakukan cukup sedikit pekerjaan bespoke berat untuk mendapatkan ini terjadi tapi itu akan menjadi cukup keren: )
** Sebuah pilihan perusahaan: **
Anda bisa menggunakan DAM eksternal untuk melakukan angkat berat untuk Anda (sesuatu seperti Picturepark, Bank Aset, EDAM, DigiZuite dll). | Jika pertanyaan Anda masih terbuka maka saya akan merekomendasikan untuk mempertimbangkan untuk membangun manajemen aset eksternal Anda berdasarkan [Amazon Web Services] (https: //docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/Selamat datang.html) dan kemudian menyambungkannya ke Sitecore.
"Saya baru-baru ini merilis sebuah modul open source calledExternal Asset Management in Sitecoreapa semua integrasi rutin ", tersedia di GitHub [disini] (https: /github.com/kate- orlova/external- aset- manajemen- in- sekitecore) dan saya berharap bahwa Anda akan menemukannya membantu. |
406 | Kami sedang mencoba mengoptimalkan situs kami sehingga pengguna akhir mendapat waktu respon cepat. Salah satu daerah yang kita lihat saat ini adalah media yang disajikan dari Perpustakaan Media Sitecore.
Pengaturan apa saja yang tersedia dan teknik apa saja yang dapat digunakan untuk memastikan bahwa media item dapat dioptimalkan dalam hal ukuran?Misalnya, ini tidak jarang bagi pengguna untuk meng-upload besar kualitas tinggi 1MB+ gambar, tetapi gambar mungkin hanya digunakan sebagai sebuah thumbnail kecil pada widget konten yang terkait atau bahkan ketika digunakan sebagai gambar utama pada halaman, gambar diunggah jauh lebih besar dari elemen HTML containing.
"Apakah ada pengaturan yang tersedia untuk "ukuran bawah" "gambar untuk setiap penggunaan atau sebaliknya harus memastikan bahwa penyunting mengunggah gambar ukuran yang benar untuk memulai?" "" | Anda juga bisa menggunakan ini ...
<https: //github.com/kamsar/Dianoga>
Suatu optimasi gambar otomatis bagi pustaka media Sitecore. | Jika pertanyaan Anda masih terbuka maka saya akan merekomendasikan untuk mempertimbangkan untuk membangun manajemen aset eksternal Anda berdasarkan [Amazon Web Services] (https: //docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/Selamat datang.html) dan kemudian menyambungkannya ke Sitecore.
"Saya baru-baru ini merilis sebuah modul open source calledExternal Asset Management in Sitecoreapa semua integrasi rutin ", tersedia di GitHub [disini] (https: /github.com/kate- orlova/external- aset- manajemen- in- sekitecore) dan saya berharap bahwa Anda akan menemukannya membantu. |
406 | Kami sedang mencoba mengoptimalkan situs kami sehingga pengguna akhir mendapat waktu respon cepat. Salah satu daerah yang kita lihat saat ini adalah media yang disajikan dari Perpustakaan Media Sitecore.
Pengaturan apa saja yang tersedia dan teknik apa saja yang dapat digunakan untuk memastikan bahwa media item dapat dioptimalkan dalam hal ukuran?Misalnya, ini tidak jarang bagi pengguna untuk meng-upload besar kualitas tinggi 1MB+ gambar, tetapi gambar mungkin hanya digunakan sebagai sebuah thumbnail kecil pada widget konten yang terkait atau bahkan ketika digunakan sebagai gambar utama pada halaman, gambar diunggah jauh lebih besar dari elemen HTML containing.
"Apakah ada pengaturan yang tersedia untuk "ukuran bawah" "gambar untuk setiap penggunaan atau sebaliknya harus memastikan bahwa penyunting mengunggah gambar ukuran yang benar untuk memulai?" "" | Saya akan selalu memastikan bahwa Anda render gambar output dengan max- lebar yang cocok untuk render itu, sehingga setiap gambar yang lebih besar dari ini diunggah oleh editor Anda tidak diberikan ke halaman pada ukuran yang jauh lebih besar dari yang seharusnya. Keindahan saluran pipa media Sitecore adalah proses ini dilakukan pada lalat dan gambar-gambar yang dicache untuk penggunaan berikutnya, "Jadi Anda tidak perlu untuk menentukan bahwa gambar adalah ""Pre-" "Diproses"" untuk ukuran tertentu pada waktu unggah.
Saya juga akan mendorong penggunaan perpustakaan seperti [Gambar Fill] (https: //github.com/scottjehl/picturefill) jika anda menggunakan gambar besar di situs anda sebagai pahlawan, korsel, dll. Hal ini memungkinkan halaman untuk menyatakan gambar berukuran berbeda dan peramban hanya akan mengunduh gambar yang cocok untuk layar- Lebar perangkat mereka. Lagi, karena Sitecore dapat menghasilkan ukuran ulang gambar pada lalat, mereka semua bisa datang dari sumber media tunggal.
Ketiga, dan ini terletak di luar optimasi gambar Sitecore, tapi Anda bisa melihat malas- loading teknik untuk gambar pada halaman Anda, misalnya. tidak memuat gambar di luar pandangan sampai mereka akan ditampilkan. | Jika pertanyaan Anda masih terbuka maka saya akan merekomendasikan untuk mempertimbangkan untuk membangun manajemen aset eksternal Anda berdasarkan [Amazon Web Services] (https: //docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/Selamat datang.html) dan kemudian menyambungkannya ke Sitecore.
"Saya baru-baru ini merilis sebuah modul open source calledExternal Asset Management in Sitecoreapa semua integrasi rutin ", tersedia di GitHub [disini] (https: /github.com/kate- orlova/external- aset- manajemen- in- sekitecore) dan saya berharap bahwa Anda akan menemukannya membantu. |
19626 | Apakah ada alat seperti subjek untuk Soliditas. Katakanlah saya memiliki kontrak dengan impor dan impor yang memiliki tiga impor dll. Saya ingin menggabungkan mereka semua menjadi satu file dan bermain dengan itu di Remix, misalnya.
Aku tahu bagaimana membuatnya secara manual. | Saya juga akan menyarankan Anda untuk mencoba ini - <http: //remix.readthedocs.io/en/lates/tutorial_ remixd_ filesystem.html>
Fitur ini saat ini adalah versi alpha tetapi mungkin membantu Anda. | Silakan melihat-lihat. [Kekerasan- flattener] (https: //github.com/BlockCatiO/solidity- flattener)
Skrip ini secara otomatis melintasi grafik ketergantungan dan keluaran semua impor Anda dalam urutan yang benar, siap untuk ditempelkan ke dalam krifier kontrak. |
19626 | Apakah ada alat seperti subjek untuk Soliditas. Katakanlah saya memiliki kontrak dengan impor dan impor yang memiliki tiga impor dll. Saya ingin menggabungkan mereka semua menjadi satu file dan bermain dengan itu di Remix, misalnya.
Aku tahu bagaimana membuatnya secara manual. | Gunakan [sol- merger] (https: /github.com/RyuuGan/sol- merger). Ini bekerja seperti pesona. Ini menciptakan folder terpisah dan menempatkan kontrak digabung di sana. | Saya juga akan menyarankan Anda untuk mencoba ini - <http: //remix.readthedocs.io/en/lates/tutorial_ remixd_ filesystem.html>
Fitur ini saat ini adalah versi alpha tetapi mungkin membantu Anda. |
19626 | Apakah ada alat seperti subjek untuk Soliditas. Katakanlah saya memiliki kontrak dengan impor dan impor yang memiliki tiga impor dll. Saya ingin menggabungkan mereka semua menjadi satu file dan bermain dengan itu di Remix, misalnya.
Aku tahu bagaimana membuatnya secara manual. | Gunakan [sol- merger] (https: /github.com/RyuuGan/sol- merger). Ini bekerja seperti pesona. Ini menciptakan folder terpisah dan menempatkan kontrak digabung di sana. | Silakan melihat-lihat. [Kekerasan- flattener] (https: //github.com/BlockCatiO/solidity- flattener)
Skrip ini secara otomatis melintasi grafik ketergantungan dan keluaran semua impor Anda dalam urutan yang benar, siap untuk ditempelkan ke dalam krifier kontrak. |
80661 | Jadi saya menciptakan kampanye pertama saya D&D 5e dan saya ingin ada keseimbangan antara pertempuran dan non- memerangi dengan sedikit bias ke non- Misi tempur. Namun saya tidak yakin tentang bagaimana menangani XP untuk situasi ini dan berapa banyak adalah jumlah yang cocok. Juga harus saya beberapa karakter mendapatkan lebih banyak XP daripada yang lain untuk misi tertentu?Misalnya jika Anda mencoba untuk mencuri artefak dari kuil maka nakal akan sangat baik pada saat ini sementara barbar kemungkinan besar tidak akan mampu melakukan banyak dan sehingga layak kurang XP dari nakal tapi apakah ini cara yang adil untuk mengelola hal-hal? "" | DMG memberikan beberapa alternatif pilihan XP/leveling di halaman 260- 261.
"Anda mungkin mendapatkan manfaat dari ""milstone" "memratakan daripada doling keluar XP per pertemuan ". Dengan demikian karakter tingkat ketika mereka mencapai cerita peristiwa tertentu, sehingga jalan yang mereka ambil yang tepat tidak tergantung pada pembunuhan gelandangan. Anda juga dapat menyingkirkan XP sama sekali dan hanya tingkat karakter ketika Anda merasa cocok.
Karakter dapat mendapatkan XP untuk mengalahkan makhluk melalui negosiasi, Stealth, atau intimidasi, "tidak hanya untuk pertempuran langsung (disebut "tantangan tanpa komunikasi" di DMG) jika kau menganggapnya begitu. "Anda harus menjelaskan hal ini di depan dan mungkinlebih dari hadiah" non-" interaksi tempur awalnya untuk mendapatkan pemain dalam kebiasaan mencari non- solusi pertempuran. Jika ANDA hanya memberikan XP untuk membunuh hal-hal kemudian mengharapkan pemain Anda mencoba untuk membunuh segalanya. Latihlah pemainmu.
Kedengarannya seperti Anda mungkin berencana untuk penghargaan XP untuk karakter berdasarkan prestasi individu (Tus barbar yang Anda sebutkan tidak akan mendapatkan XP jika nakal tidak semua mencuri). XP Kolektif akan membiarkan barbar berbagi untuk hal-hal ketika nakal melakukan sebagian besar pekerjaan, Sama seperti bajingan bisa mendapatkan XP ketika pembantaian barbar sebuah ruangan penuh penjaga. Banyak GM menambah total XP yang diberikan dan dibagi oleh jumlah pemain, kemudian mungkin menambahkan beberapa karakter individu XP penghargaan untuk peran playing baik, MVP, dll, daripada mencoba untuk atribut XP untuk setiap karakter untuk setiap tugas tertentu. The DMG juga alamat memungkinkan karakter untuk tingkatkan pada tingkat yang berbeda, meskipun ini sebagian besar karena pemain kehilangan sesi daripada tidak berkontribusi sebanyak dalam sesi tertentu. | Anda juga dapat menghadiahi XP berdasarkan betapa pentingnya acara non-perang terhadap kemajuan petualangan umum. Sebuah teknik yang telah saya temukan untuk bekerja cukup baik adalah untuk mengambil rata-rata tingkat partai sebagai CR dasar. Kejadian kecil yang tidak penting (ex: Berbicara dengan penjaga toko dalam karakter) bernilai CR minus 2 sebagai penghargaan pengalaman. Kejadian sedang (ex: Menemukan petunjuk penting, atau memperoleh peta daerah untuk dipetualangankan dalam) bernilai CR minus 1, Sementara peristiwa-peristiwa yang petualangan hang (ex: Melacak sarang BBEG, Membuka kedok Perdana Menteri Iblis) bernilai CR penuh. Penghargaan berdasarkan nilai-nilai CR yang diberikan dalam Manual Monster dan DMG.
Jadi jika partai memiliki tingkat rata-rata 4, kemudian menemukan petunjuk penting memiliki CR (4- 1) atau CR 3, dan bernilai 700 xp. Jika karakternya berada di level 3, itu akan bernilai 450 xp.
Hal yang baik tentang hal ini adalah bahwa mengikat CR untuk acara ke tingkat partai akan cenderung untuk skala itu dengan karakter, Sehingga mereka tidak pernah kehilangan insentif untuk menemukan non- solusi pertempuran, atau untuk melupakan non- interaksi kekerasan dengan lingkungan. Perhatikan bahwa nilai-nilai saya bekerja untuk kampanye saya. Sesuaikan dan musim untuk selera.
Satu hal lagi, jika Anda mengadopsi pendekatan bahwa hadiah non- interaksi tempur, pastikan para pemain menyadari bahwa Anda melakukannya. Jika Anda tidak memberitahu mereka, mereka tidak memiliki insentif untuk mencoba perilaku alternatif. |
80661 | Jadi saya menciptakan kampanye pertama saya D&D 5e dan saya ingin ada keseimbangan antara pertempuran dan non- memerangi dengan sedikit bias ke non- Misi tempur. Namun saya tidak yakin tentang bagaimana menangani XP untuk situasi ini dan berapa banyak adalah jumlah yang cocok. Juga harus saya beberapa karakter mendapatkan lebih banyak XP daripada yang lain untuk misi tertentu?Misalnya jika Anda mencoba untuk mencuri artefak dari kuil maka nakal akan sangat baik pada saat ini sementara barbar kemungkinan besar tidak akan mampu melakukan banyak dan sehingga layak kurang XP dari nakal tapi apakah ini cara yang adil untuk mengelola hal-hal? "" | DMG memberikan beberapa alternatif pilihan XP/leveling di halaman 260- 261.
"Anda mungkin mendapatkan manfaat dari ""milstone" "memratakan daripada doling keluar XP per pertemuan ". Dengan demikian karakter tingkat ketika mereka mencapai cerita peristiwa tertentu, sehingga jalan yang mereka ambil yang tepat tidak tergantung pada pembunuhan gelandangan. Anda juga dapat menyingkirkan XP sama sekali dan hanya tingkat karakter ketika Anda merasa cocok.
Karakter dapat mendapatkan XP untuk mengalahkan makhluk melalui negosiasi, Stealth, atau intimidasi, "tidak hanya untuk pertempuran langsung (disebut "tantangan tanpa komunikasi" di DMG) jika kau menganggapnya begitu. "Anda harus menjelaskan hal ini di depan dan mungkinlebih dari hadiah" non-" interaksi tempur awalnya untuk mendapatkan pemain dalam kebiasaan mencari non- solusi pertempuran. Jika ANDA hanya memberikan XP untuk membunuh hal-hal kemudian mengharapkan pemain Anda mencoba untuk membunuh segalanya. Latihlah pemainmu.
Kedengarannya seperti Anda mungkin berencana untuk penghargaan XP untuk karakter berdasarkan prestasi individu (Tus barbar yang Anda sebutkan tidak akan mendapatkan XP jika nakal tidak semua mencuri). XP Kolektif akan membiarkan barbar berbagi untuk hal-hal ketika nakal melakukan sebagian besar pekerjaan, Sama seperti bajingan bisa mendapatkan XP ketika pembantaian barbar sebuah ruangan penuh penjaga. Banyak GM menambah total XP yang diberikan dan dibagi oleh jumlah pemain, kemudian mungkin menambahkan beberapa karakter individu XP penghargaan untuk peran playing baik, MVP, dll, daripada mencoba untuk atribut XP untuk setiap karakter untuk setiap tugas tertentu. The DMG juga alamat memungkinkan karakter untuk tingkatkan pada tingkat yang berbeda, meskipun ini sebagian besar karena pemain kehilangan sesi daripada tidak berkontribusi sebanyak dalam sesi tertentu. | Saya akan menjawab ini pada tingkat umum, karena saya belum gm'd permainan dnd belum, jadi ingatlah bahwa dan mengisi sistem permainan yang sesuai membangun untuk diri sendiri.
Secara umum, Saya tidak merasa seperti ide yang baik untuk membagikan pengalaman poin pada musuh atau tingkat interaksi. Dalam sistem lain, Terutama TDE, Aku akan membagikan pengalaman yang sama poin untuk semua orang pada akhir petualangan atau pada titik-titik kritis di mana itu masuk akal.
Setiap pemain akan mendapatkan jumlah pengalaman yang sama persis seperti orang lain. Kenapa?Saya telah menemukan bahwa jika saya membagikan pengalaman secara individual, Saya berisiko untuk mendapatkan beberapa masalah:
1. Bunuh- Mencuri/Mengampuni Mencuri
2. Split of Power
3. Adventure Design
Sekarang apa yang saya maksud dengan ini?Titik pertama bisa merusak kerja sama. Pemain Anda mungkin mulai mencoba untuk terburu-buru ke dalam situasi tanpa berpikir sebelumnya, hanya untuk mendapatkan pengalaman tambahan, atau sama, mencoba untuk bermain-main satu sama lain pada saat itu untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman lebih cepat. Sekarang ini mungkin bukan apa yang akan terjadi pada Anda jika pemain Anda suka bekerja sama atau jika desain pertemuan Anda sulit. Mungkin, "Tergantung pada pertemuan sosial" desain, masih terjadi meskipun.
Lebih menekan adalah perpecahan kekuasaan. Jika seorang pemain terjadi secara konsisten memiliki lebih banyak kesempatan daripada pemain lain bermain ke dalam kekuatan pcs, seorang pemain mungkin terburu-buru maju dalam tingkat kekuasaan, membuat menyeimbangkan pertemuan lebih sulit.
" Faktor yang paling penting saya merasa adalah misi desin dan dampaknya pada "menyenangkan" pemain Anda. Saya percaya pekerjaan GM adalah untuk membuat permainan yang sama menyenangkan untuk semua orang yang hadir. Ini juga memainkan secara besar-besaran ke dalam cara Anda merancang petualangan Anda. Jika Anda merancang mereka dengan cara yang tidak memungkinkan semua orang untuk memainkan peran penting, pemain masing-masing mungkin akan tidak puas setelah itu. Jika itu terjadi sekali, Tidak masalah, tapi lebih sering ...
Jadi, Jika kau ingin melakukan ini, Pastikan Anda memiliki setidaknya beberapa kesempatan bagi semua orang untuk bersinar, setidaknya kau akan memiliki lebih banyak kesempatan dalam petualangan berikutnya untuk pemain-pemain yang kurang beruntung di saat ini.
Pada akhirnya, Terserah padamu, TAPI saya akan menyarankan untuk memberikan seluruh kelompok sama pengalaman poin dan mendorong pengembangan ide dan taktik lebih dari kinerja mekanis yang sebenarnya. Satu-satunya pengecualian saya akan membuat adalah untuk peran yang baik. Ide-ide yang baik harus menghasilkan *overall* peningkatan pengalaman untuk dibagikan, tidak spesifik untuk pemain individu.
TL; DR:
Jika Anda memiliki kelompok kompetitif atau ingin mendorong itu, Sementara pada saat yang sama Anda bersedia untuk menghabiskan upaya ekstra untuk menyeimbangkan setiap petualangan dalam dirinya sendiri dan terhadap yang sebelumnya / berikutnya, pergi ke depan dan membagikan masing-masing pengalaman poin.
Sebagai modifikasi untuk ini, mencoba tidak hanya untuk membagikan XP untuk interaksi yang sebenarnya, tetapi juga untuk ide-ide.
Namun, Aku mengumpulkan pengalaman dan membagikan jumlah yang sama untuk semua orang, kecuali untuk kesempatan khusus di mana Anda merasa peran yang baik perlu dihargai, mirip dengan apa yang ditulis @Jason K. |
80661 | Jadi saya menciptakan kampanye pertama saya D&D 5e dan saya ingin ada keseimbangan antara pertempuran dan non- memerangi dengan sedikit bias ke non- Misi tempur. Namun saya tidak yakin tentang bagaimana menangani XP untuk situasi ini dan berapa banyak adalah jumlah yang cocok. Juga harus saya beberapa karakter mendapatkan lebih banyak XP daripada yang lain untuk misi tertentu?Misalnya jika Anda mencoba untuk mencuri artefak dari kuil maka nakal akan sangat baik pada saat ini sementara barbar kemungkinan besar tidak akan mampu melakukan banyak dan sehingga layak kurang XP dari nakal tapi apakah ini cara yang adil untuk mengelola hal-hal? "" | DMG memberikan beberapa alternatif pilihan XP/leveling di halaman 260- 261.
"Anda mungkin mendapatkan manfaat dari ""milstone" "memratakan daripada doling keluar XP per pertemuan ". Dengan demikian karakter tingkat ketika mereka mencapai cerita peristiwa tertentu, sehingga jalan yang mereka ambil yang tepat tidak tergantung pada pembunuhan gelandangan. Anda juga dapat menyingkirkan XP sama sekali dan hanya tingkat karakter ketika Anda merasa cocok.
Karakter dapat mendapatkan XP untuk mengalahkan makhluk melalui negosiasi, Stealth, atau intimidasi, "tidak hanya untuk pertempuran langsung (disebut "tantangan tanpa komunikasi" di DMG) jika kau menganggapnya begitu. "Anda harus menjelaskan hal ini di depan dan mungkinlebih dari hadiah" non-" interaksi tempur awalnya untuk mendapatkan pemain dalam kebiasaan mencari non- solusi pertempuran. Jika ANDA hanya memberikan XP untuk membunuh hal-hal kemudian mengharapkan pemain Anda mencoba untuk membunuh segalanya. Latihlah pemainmu.
Kedengarannya seperti Anda mungkin berencana untuk penghargaan XP untuk karakter berdasarkan prestasi individu (Tus barbar yang Anda sebutkan tidak akan mendapatkan XP jika nakal tidak semua mencuri). XP Kolektif akan membiarkan barbar berbagi untuk hal-hal ketika nakal melakukan sebagian besar pekerjaan, Sama seperti bajingan bisa mendapatkan XP ketika pembantaian barbar sebuah ruangan penuh penjaga. Banyak GM menambah total XP yang diberikan dan dibagi oleh jumlah pemain, kemudian mungkin menambahkan beberapa karakter individu XP penghargaan untuk peran playing baik, MVP, dll, daripada mencoba untuk atribut XP untuk setiap karakter untuk setiap tugas tertentu. The DMG juga alamat memungkinkan karakter untuk tingkatkan pada tingkat yang berbeda, meskipun ini sebagian besar karena pemain kehilangan sesi daripada tidak berkontribusi sebanyak dalam sesi tertentu. | Saya bermain RoleMaster tetapi ide XP adalah serupa.
Jawabannya ada dalam kata. Saya memberikan pengalaman poin untuk relevan ** pengalaman**. Dan Aku bersumpah bahwa sesungguhnya Aku benar-benar telah membinasakan mereka (orang-orang yang berdosa),
1. ** Milstones**: Menyelesaikan misi atau mencapai dataran tinggi tertentu EN
2. ** Pengalaman baru **: pertama kali di kota, mengambil kunci, menemui seekor burung hantu, dll. (2 kali di sebuah kota, Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar dan batil dan tidak mengandung kata-kata
3. **roleplaying**: lebih pada yang kemudian,
4. * * Hits diambil atau diterima ** (relatif untuk kesulitan rakasa),
5. ** Spells** berhasil dilemparkan (relative to Caster's level),
6. ** kritis** (RoleMaster adalah sistem bermain berat kritis),
7. "**ideas/specials** ("It was my idea to trap the gelatinous cube in the giant
" "Squirt gun"),
8. **kills**, dan
9. Barangsiapa yang diserahi catatan amal perbuatannya melalui tangan kanan, maka ia akan dihisab dengan mudah dan akan kembali kepada sanak keluarganya yang beriman dengan penuh kebahagiaan menurut pendapat saya, dan pemain biasanya tidak mendapatkan XP untuk emas dan benda ajaib.
Atur ulang atau tambahkan ke daftar berdasarkan apa yang penting dalam kampanye Anda.
Aku juga, dengan setiap tingkat baru, "Give the players a blank "Experience Sheet" form which has areas for hits taken" mengingat, mantra, ide, hal yang dihadapi, dll. Ini tugas mereka untuk melacak hal-hal yang telah mereka lakukan secara individual pada lembar ini dan saya mengumpulkan mereka ketika saya akan penghargaan XP. (Ini lucu apa yang beberapa dari mereka akan meletakkan untuk mendebat ekstra XP kadang-kadang! ) Ketika saya benar-benar menyukai cara karakter memainkan karakter mereka (misalnya. karakter sniveling di depan mulia, Menyemir sepatu botnya, Aku memastikan bahwa pemain menulisnya di kertas mereka atau aku menulisnya di kertas induk yang kusimpan hanya untuk kesempatan itu.
Karena saya menempatkan kegiatan kelompok tertinggi (Hanya menonton Owlbear merobek tempur Anda adalah pengalaman), pengalaman individu cukup baik dikelompokkan dengan individu yang lebih dibenamkan berakhir mendapatkan sedikit lebih.
Semoga ini membantu. |
80661 | Jadi saya menciptakan kampanye pertama saya D&D 5e dan saya ingin ada keseimbangan antara pertempuran dan non- memerangi dengan sedikit bias ke non- Misi tempur. Namun saya tidak yakin tentang bagaimana menangani XP untuk situasi ini dan berapa banyak adalah jumlah yang cocok. Juga harus saya beberapa karakter mendapatkan lebih banyak XP daripada yang lain untuk misi tertentu?Misalnya jika Anda mencoba untuk mencuri artefak dari kuil maka nakal akan sangat baik pada saat ini sementara barbar kemungkinan besar tidak akan mampu melakukan banyak dan sehingga layak kurang XP dari nakal tapi apakah ini cara yang adil untuk mengelola hal-hal? "" | DMG memberikan beberapa alternatif pilihan XP/leveling di halaman 260- 261.
"Anda mungkin mendapatkan manfaat dari ""milstone" "memratakan daripada doling keluar XP per pertemuan ". Dengan demikian karakter tingkat ketika mereka mencapai cerita peristiwa tertentu, sehingga jalan yang mereka ambil yang tepat tidak tergantung pada pembunuhan gelandangan. Anda juga dapat menyingkirkan XP sama sekali dan hanya tingkat karakter ketika Anda merasa cocok.
Karakter dapat mendapatkan XP untuk mengalahkan makhluk melalui negosiasi, Stealth, atau intimidasi, "tidak hanya untuk pertempuran langsung (disebut "tantangan tanpa komunikasi" di DMG) jika kau menganggapnya begitu. "Anda harus menjelaskan hal ini di depan dan mungkinlebih dari hadiah" non-" interaksi tempur awalnya untuk mendapatkan pemain dalam kebiasaan mencari non- solusi pertempuran. Jika ANDA hanya memberikan XP untuk membunuh hal-hal kemudian mengharapkan pemain Anda mencoba untuk membunuh segalanya. Latihlah pemainmu.
Kedengarannya seperti Anda mungkin berencana untuk penghargaan XP untuk karakter berdasarkan prestasi individu (Tus barbar yang Anda sebutkan tidak akan mendapatkan XP jika nakal tidak semua mencuri). XP Kolektif akan membiarkan barbar berbagi untuk hal-hal ketika nakal melakukan sebagian besar pekerjaan, Sama seperti bajingan bisa mendapatkan XP ketika pembantaian barbar sebuah ruangan penuh penjaga. Banyak GM menambah total XP yang diberikan dan dibagi oleh jumlah pemain, kemudian mungkin menambahkan beberapa karakter individu XP penghargaan untuk peran playing baik, MVP, dll, daripada mencoba untuk atribut XP untuk setiap karakter untuk setiap tugas tertentu. The DMG juga alamat memungkinkan karakter untuk tingkatkan pada tingkat yang berbeda, meskipun ini sebagian besar karena pemain kehilangan sesi daripada tidak berkontribusi sebanyak dalam sesi tertentu. | Sudah lama sejak aku bisa DM, Namun, Saya selalu percaya pada sistem yang sangat sederhana. Sebagian besar apa yang saya diajarkan tumbuh dengan permainan diposting di sini, hanya dalam varian yang berbeda.
Saya selalu mengambil kampanye secara keseluruhan. Penyelesaian kampanye menciptakan pengalaman dalam jumlah x.
Bermain peran dibutuhkan oleh semua anggota. Mereka yang benar-benar peran- Bermain karakter mereka mendapatkan pengalaman poin untuk melakukannya. Mereka yang berada bersama untuk perjalanan akan menemukan perjuangan untuk tingkat lebih keras.
Tugas Kelas Karakter: Seorang petarung diharapkan untuk bertarung, penyihir diharapkan untuk melawan dengan sihir (keberanian dan pertahanan) atau menggunakan mantra mereka untuk mendeteksi hal-hal biasa di dunia. Pendeta diharapkan untuk melawan, menyembuhkan dan melindungi dari supranatural. Rogue diharapkan untuk melawan ketika menguntungkan bagi mereka (serangan halus), Kembali menusuk, dll...), mendeteksi perangkap, lepaskan perangkap, mengambil kunci, dll...
Tugas - tugas ini diupahi dengan metode yang sederhana. Jika mereka adalah saksi dan menonton, mereka mendapatkan poin pengalaman untuk pengalaman (jumlah kecil) tetapi mereka yang benar-benar terlibat dalam tugas kelas karakter mendapatkan hadiah untuk keberhasilan atau kegagalan dengan lebih xp untuk sukses.
Menyerang dan membunuh makhluk adalah bagian dari total xp kampanye. Aku benar-benar percaya dalam menjaga metode bodoh sederhana. (KISS). |
80661 | Jadi saya menciptakan kampanye pertama saya D&D 5e dan saya ingin ada keseimbangan antara pertempuran dan non- memerangi dengan sedikit bias ke non- Misi tempur. Namun saya tidak yakin tentang bagaimana menangani XP untuk situasi ini dan berapa banyak adalah jumlah yang cocok. Juga harus saya beberapa karakter mendapatkan lebih banyak XP daripada yang lain untuk misi tertentu?Misalnya jika Anda mencoba untuk mencuri artefak dari kuil maka nakal akan sangat baik pada saat ini sementara barbar kemungkinan besar tidak akan mampu melakukan banyak dan sehingga layak kurang XP dari nakal tapi apakah ini cara yang adil untuk mengelola hal-hal? "" | Anda juga dapat menghadiahi XP berdasarkan betapa pentingnya acara non-perang terhadap kemajuan petualangan umum. Sebuah teknik yang telah saya temukan untuk bekerja cukup baik adalah untuk mengambil rata-rata tingkat partai sebagai CR dasar. Kejadian kecil yang tidak penting (ex: Berbicara dengan penjaga toko dalam karakter) bernilai CR minus 2 sebagai penghargaan pengalaman. Kejadian sedang (ex: Menemukan petunjuk penting, atau memperoleh peta daerah untuk dipetualangankan dalam) bernilai CR minus 1, Sementara peristiwa-peristiwa yang petualangan hang (ex: Melacak sarang BBEG, Membuka kedok Perdana Menteri Iblis) bernilai CR penuh. Penghargaan berdasarkan nilai-nilai CR yang diberikan dalam Manual Monster dan DMG.
Jadi jika partai memiliki tingkat rata-rata 4, kemudian menemukan petunjuk penting memiliki CR (4- 1) atau CR 3, dan bernilai 700 xp. Jika karakternya berada di level 3, itu akan bernilai 450 xp.
Hal yang baik tentang hal ini adalah bahwa mengikat CR untuk acara ke tingkat partai akan cenderung untuk skala itu dengan karakter, Sehingga mereka tidak pernah kehilangan insentif untuk menemukan non- solusi pertempuran, atau untuk melupakan non- interaksi kekerasan dengan lingkungan. Perhatikan bahwa nilai-nilai saya bekerja untuk kampanye saya. Sesuaikan dan musim untuk selera.
Satu hal lagi, jika Anda mengadopsi pendekatan bahwa hadiah non- interaksi tempur, pastikan para pemain menyadari bahwa Anda melakukannya. Jika Anda tidak memberitahu mereka, mereka tidak memiliki insentif untuk mencoba perilaku alternatif. | Saya akan menjawab ini pada tingkat umum, karena saya belum gm'd permainan dnd belum, jadi ingatlah bahwa dan mengisi sistem permainan yang sesuai membangun untuk diri sendiri.
Secara umum, Saya tidak merasa seperti ide yang baik untuk membagikan pengalaman poin pada musuh atau tingkat interaksi. Dalam sistem lain, Terutama TDE, Aku akan membagikan pengalaman yang sama poin untuk semua orang pada akhir petualangan atau pada titik-titik kritis di mana itu masuk akal.
Setiap pemain akan mendapatkan jumlah pengalaman yang sama persis seperti orang lain. Kenapa?Saya telah menemukan bahwa jika saya membagikan pengalaman secara individual, Saya berisiko untuk mendapatkan beberapa masalah:
1. Bunuh- Mencuri/Mengampuni Mencuri
2. Split of Power
3. Adventure Design
Sekarang apa yang saya maksud dengan ini?Titik pertama bisa merusak kerja sama. Pemain Anda mungkin mulai mencoba untuk terburu-buru ke dalam situasi tanpa berpikir sebelumnya, hanya untuk mendapatkan pengalaman tambahan, atau sama, mencoba untuk bermain-main satu sama lain pada saat itu untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman lebih cepat. Sekarang ini mungkin bukan apa yang akan terjadi pada Anda jika pemain Anda suka bekerja sama atau jika desain pertemuan Anda sulit. Mungkin, "Tergantung pada pertemuan sosial" desain, masih terjadi meskipun.
Lebih menekan adalah perpecahan kekuasaan. Jika seorang pemain terjadi secara konsisten memiliki lebih banyak kesempatan daripada pemain lain bermain ke dalam kekuatan pcs, seorang pemain mungkin terburu-buru maju dalam tingkat kekuasaan, membuat menyeimbangkan pertemuan lebih sulit.
" Faktor yang paling penting saya merasa adalah misi desin dan dampaknya pada "menyenangkan" pemain Anda. Saya percaya pekerjaan GM adalah untuk membuat permainan yang sama menyenangkan untuk semua orang yang hadir. Ini juga memainkan secara besar-besaran ke dalam cara Anda merancang petualangan Anda. Jika Anda merancang mereka dengan cara yang tidak memungkinkan semua orang untuk memainkan peran penting, pemain masing-masing mungkin akan tidak puas setelah itu. Jika itu terjadi sekali, Tidak masalah, tapi lebih sering ...
Jadi, Jika kau ingin melakukan ini, Pastikan Anda memiliki setidaknya beberapa kesempatan bagi semua orang untuk bersinar, setidaknya kau akan memiliki lebih banyak kesempatan dalam petualangan berikutnya untuk pemain-pemain yang kurang beruntung di saat ini.
Pada akhirnya, Terserah padamu, TAPI saya akan menyarankan untuk memberikan seluruh kelompok sama pengalaman poin dan mendorong pengembangan ide dan taktik lebih dari kinerja mekanis yang sebenarnya. Satu-satunya pengecualian saya akan membuat adalah untuk peran yang baik. Ide-ide yang baik harus menghasilkan *overall* peningkatan pengalaman untuk dibagikan, tidak spesifik untuk pemain individu.
TL; DR:
Jika Anda memiliki kelompok kompetitif atau ingin mendorong itu, Sementara pada saat yang sama Anda bersedia untuk menghabiskan upaya ekstra untuk menyeimbangkan setiap petualangan dalam dirinya sendiri dan terhadap yang sebelumnya / berikutnya, pergi ke depan dan membagikan masing-masing pengalaman poin.
Sebagai modifikasi untuk ini, mencoba tidak hanya untuk membagikan XP untuk interaksi yang sebenarnya, tetapi juga untuk ide-ide.
Namun, Aku mengumpulkan pengalaman dan membagikan jumlah yang sama untuk semua orang, kecuali untuk kesempatan khusus di mana Anda merasa peran yang baik perlu dihargai, mirip dengan apa yang ditulis @Jason K. |
80661 | Jadi saya menciptakan kampanye pertama saya D&D 5e dan saya ingin ada keseimbangan antara pertempuran dan non- memerangi dengan sedikit bias ke non- Misi tempur. Namun saya tidak yakin tentang bagaimana menangani XP untuk situasi ini dan berapa banyak adalah jumlah yang cocok. Juga harus saya beberapa karakter mendapatkan lebih banyak XP daripada yang lain untuk misi tertentu?Misalnya jika Anda mencoba untuk mencuri artefak dari kuil maka nakal akan sangat baik pada saat ini sementara barbar kemungkinan besar tidak akan mampu melakukan banyak dan sehingga layak kurang XP dari nakal tapi apakah ini cara yang adil untuk mengelola hal-hal? "" | Anda juga dapat menghadiahi XP berdasarkan betapa pentingnya acara non-perang terhadap kemajuan petualangan umum. Sebuah teknik yang telah saya temukan untuk bekerja cukup baik adalah untuk mengambil rata-rata tingkat partai sebagai CR dasar. Kejadian kecil yang tidak penting (ex: Berbicara dengan penjaga toko dalam karakter) bernilai CR minus 2 sebagai penghargaan pengalaman. Kejadian sedang (ex: Menemukan petunjuk penting, atau memperoleh peta daerah untuk dipetualangankan dalam) bernilai CR minus 1, Sementara peristiwa-peristiwa yang petualangan hang (ex: Melacak sarang BBEG, Membuka kedok Perdana Menteri Iblis) bernilai CR penuh. Penghargaan berdasarkan nilai-nilai CR yang diberikan dalam Manual Monster dan DMG.
Jadi jika partai memiliki tingkat rata-rata 4, kemudian menemukan petunjuk penting memiliki CR (4- 1) atau CR 3, dan bernilai 700 xp. Jika karakternya berada di level 3, itu akan bernilai 450 xp.
Hal yang baik tentang hal ini adalah bahwa mengikat CR untuk acara ke tingkat partai akan cenderung untuk skala itu dengan karakter, Sehingga mereka tidak pernah kehilangan insentif untuk menemukan non- solusi pertempuran, atau untuk melupakan non- interaksi kekerasan dengan lingkungan. Perhatikan bahwa nilai-nilai saya bekerja untuk kampanye saya. Sesuaikan dan musim untuk selera.
Satu hal lagi, jika Anda mengadopsi pendekatan bahwa hadiah non- interaksi tempur, pastikan para pemain menyadari bahwa Anda melakukannya. Jika Anda tidak memberitahu mereka, mereka tidak memiliki insentif untuk mencoba perilaku alternatif. | Saya bermain RoleMaster tetapi ide XP adalah serupa.
Jawabannya ada dalam kata. Saya memberikan pengalaman poin untuk relevan ** pengalaman**. Dan Aku bersumpah bahwa sesungguhnya Aku benar-benar telah membinasakan mereka (orang-orang yang berdosa),
1. ** Milstones**: Menyelesaikan misi atau mencapai dataran tinggi tertentu EN
2. ** Pengalaman baru **: pertama kali di kota, mengambil kunci, menemui seekor burung hantu, dll. (2 kali di sebuah kota, Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar dan batil dan tidak mengandung kata-kata
3. **roleplaying**: lebih pada yang kemudian,
4. * * Hits diambil atau diterima ** (relatif untuk kesulitan rakasa),
5. ** Spells** berhasil dilemparkan (relative to Caster's level),
6. ** kritis** (RoleMaster adalah sistem bermain berat kritis),
7. "**ideas/specials** ("It was my idea to trap the gelatinous cube in the giant
" "Squirt gun"),
8. **kills**, dan
9. Barangsiapa yang diserahi catatan amal perbuatannya melalui tangan kanan, maka ia akan dihisab dengan mudah dan akan kembali kepada sanak keluarganya yang beriman dengan penuh kebahagiaan menurut pendapat saya, dan pemain biasanya tidak mendapatkan XP untuk emas dan benda ajaib.
Atur ulang atau tambahkan ke daftar berdasarkan apa yang penting dalam kampanye Anda.
Aku juga, dengan setiap tingkat baru, "Give the players a blank "Experience Sheet" form which has areas for hits taken" mengingat, mantra, ide, hal yang dihadapi, dll. Ini tugas mereka untuk melacak hal-hal yang telah mereka lakukan secara individual pada lembar ini dan saya mengumpulkan mereka ketika saya akan penghargaan XP. (Ini lucu apa yang beberapa dari mereka akan meletakkan untuk mendebat ekstra XP kadang-kadang! ) Ketika saya benar-benar menyukai cara karakter memainkan karakter mereka (misalnya. karakter sniveling di depan mulia, Menyemir sepatu botnya, Aku memastikan bahwa pemain menulisnya di kertas mereka atau aku menulisnya di kertas induk yang kusimpan hanya untuk kesempatan itu.
Karena saya menempatkan kegiatan kelompok tertinggi (Hanya menonton Owlbear merobek tempur Anda adalah pengalaman), pengalaman individu cukup baik dikelompokkan dengan individu yang lebih dibenamkan berakhir mendapatkan sedikit lebih.
Semoga ini membantu. |
80661 | Jadi saya menciptakan kampanye pertama saya D&D 5e dan saya ingin ada keseimbangan antara pertempuran dan non- memerangi dengan sedikit bias ke non- Misi tempur. Namun saya tidak yakin tentang bagaimana menangani XP untuk situasi ini dan berapa banyak adalah jumlah yang cocok. Juga harus saya beberapa karakter mendapatkan lebih banyak XP daripada yang lain untuk misi tertentu?Misalnya jika Anda mencoba untuk mencuri artefak dari kuil maka nakal akan sangat baik pada saat ini sementara barbar kemungkinan besar tidak akan mampu melakukan banyak dan sehingga layak kurang XP dari nakal tapi apakah ini cara yang adil untuk mengelola hal-hal? "" | Anda juga dapat menghadiahi XP berdasarkan betapa pentingnya acara non-perang terhadap kemajuan petualangan umum. Sebuah teknik yang telah saya temukan untuk bekerja cukup baik adalah untuk mengambil rata-rata tingkat partai sebagai CR dasar. Kejadian kecil yang tidak penting (ex: Berbicara dengan penjaga toko dalam karakter) bernilai CR minus 2 sebagai penghargaan pengalaman. Kejadian sedang (ex: Menemukan petunjuk penting, atau memperoleh peta daerah untuk dipetualangankan dalam) bernilai CR minus 1, Sementara peristiwa-peristiwa yang petualangan hang (ex: Melacak sarang BBEG, Membuka kedok Perdana Menteri Iblis) bernilai CR penuh. Penghargaan berdasarkan nilai-nilai CR yang diberikan dalam Manual Monster dan DMG.
Jadi jika partai memiliki tingkat rata-rata 4, kemudian menemukan petunjuk penting memiliki CR (4- 1) atau CR 3, dan bernilai 700 xp. Jika karakternya berada di level 3, itu akan bernilai 450 xp.
Hal yang baik tentang hal ini adalah bahwa mengikat CR untuk acara ke tingkat partai akan cenderung untuk skala itu dengan karakter, Sehingga mereka tidak pernah kehilangan insentif untuk menemukan non- solusi pertempuran, atau untuk melupakan non- interaksi kekerasan dengan lingkungan. Perhatikan bahwa nilai-nilai saya bekerja untuk kampanye saya. Sesuaikan dan musim untuk selera.
Satu hal lagi, jika Anda mengadopsi pendekatan bahwa hadiah non- interaksi tempur, pastikan para pemain menyadari bahwa Anda melakukannya. Jika Anda tidak memberitahu mereka, mereka tidak memiliki insentif untuk mencoba perilaku alternatif. | Sudah lama sejak aku bisa DM, Namun, Saya selalu percaya pada sistem yang sangat sederhana. Sebagian besar apa yang saya diajarkan tumbuh dengan permainan diposting di sini, hanya dalam varian yang berbeda.
Saya selalu mengambil kampanye secara keseluruhan. Penyelesaian kampanye menciptakan pengalaman dalam jumlah x.
Bermain peran dibutuhkan oleh semua anggota. Mereka yang benar-benar peran- Bermain karakter mereka mendapatkan pengalaman poin untuk melakukannya. Mereka yang berada bersama untuk perjalanan akan menemukan perjuangan untuk tingkat lebih keras.
Tugas Kelas Karakter: Seorang petarung diharapkan untuk bertarung, penyihir diharapkan untuk melawan dengan sihir (keberanian dan pertahanan) atau menggunakan mantra mereka untuk mendeteksi hal-hal biasa di dunia. Pendeta diharapkan untuk melawan, menyembuhkan dan melindungi dari supranatural. Rogue diharapkan untuk melawan ketika menguntungkan bagi mereka (serangan halus), Kembali menusuk, dll...), mendeteksi perangkap, lepaskan perangkap, mengambil kunci, dll...
Tugas - tugas ini diupahi dengan metode yang sederhana. Jika mereka adalah saksi dan menonton, mereka mendapatkan poin pengalaman untuk pengalaman (jumlah kecil) tetapi mereka yang benar-benar terlibat dalam tugas kelas karakter mendapatkan hadiah untuk keberhasilan atau kegagalan dengan lebih xp untuk sukses.
Menyerang dan membunuh makhluk adalah bagian dari total xp kampanye. Aku benar-benar percaya dalam menjaga metode bodoh sederhana. (KISS). |
80661 | Jadi saya menciptakan kampanye pertama saya D&D 5e dan saya ingin ada keseimbangan antara pertempuran dan non- memerangi dengan sedikit bias ke non- Misi tempur. Namun saya tidak yakin tentang bagaimana menangani XP untuk situasi ini dan berapa banyak adalah jumlah yang cocok. Juga harus saya beberapa karakter mendapatkan lebih banyak XP daripada yang lain untuk misi tertentu?Misalnya jika Anda mencoba untuk mencuri artefak dari kuil maka nakal akan sangat baik pada saat ini sementara barbar kemungkinan besar tidak akan mampu melakukan banyak dan sehingga layak kurang XP dari nakal tapi apakah ini cara yang adil untuk mengelola hal-hal? "" | Saya akan menjawab ini pada tingkat umum, karena saya belum gm'd permainan dnd belum, jadi ingatlah bahwa dan mengisi sistem permainan yang sesuai membangun untuk diri sendiri.
Secara umum, Saya tidak merasa seperti ide yang baik untuk membagikan pengalaman poin pada musuh atau tingkat interaksi. Dalam sistem lain, Terutama TDE, Aku akan membagikan pengalaman yang sama poin untuk semua orang pada akhir petualangan atau pada titik-titik kritis di mana itu masuk akal.
Setiap pemain akan mendapatkan jumlah pengalaman yang sama persis seperti orang lain. Kenapa?Saya telah menemukan bahwa jika saya membagikan pengalaman secara individual, Saya berisiko untuk mendapatkan beberapa masalah:
1. Bunuh- Mencuri/Mengampuni Mencuri
2. Split of Power
3. Adventure Design
Sekarang apa yang saya maksud dengan ini?Titik pertama bisa merusak kerja sama. Pemain Anda mungkin mulai mencoba untuk terburu-buru ke dalam situasi tanpa berpikir sebelumnya, hanya untuk mendapatkan pengalaman tambahan, atau sama, mencoba untuk bermain-main satu sama lain pada saat itu untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman lebih cepat. Sekarang ini mungkin bukan apa yang akan terjadi pada Anda jika pemain Anda suka bekerja sama atau jika desain pertemuan Anda sulit. Mungkin, "Tergantung pada pertemuan sosial" desain, masih terjadi meskipun.
Lebih menekan adalah perpecahan kekuasaan. Jika seorang pemain terjadi secara konsisten memiliki lebih banyak kesempatan daripada pemain lain bermain ke dalam kekuatan pcs, seorang pemain mungkin terburu-buru maju dalam tingkat kekuasaan, membuat menyeimbangkan pertemuan lebih sulit.
" Faktor yang paling penting saya merasa adalah misi desin dan dampaknya pada "menyenangkan" pemain Anda. Saya percaya pekerjaan GM adalah untuk membuat permainan yang sama menyenangkan untuk semua orang yang hadir. Ini juga memainkan secara besar-besaran ke dalam cara Anda merancang petualangan Anda. Jika Anda merancang mereka dengan cara yang tidak memungkinkan semua orang untuk memainkan peran penting, pemain masing-masing mungkin akan tidak puas setelah itu. Jika itu terjadi sekali, Tidak masalah, tapi lebih sering ...
Jadi, Jika kau ingin melakukan ini, Pastikan Anda memiliki setidaknya beberapa kesempatan bagi semua orang untuk bersinar, setidaknya kau akan memiliki lebih banyak kesempatan dalam petualangan berikutnya untuk pemain-pemain yang kurang beruntung di saat ini.
Pada akhirnya, Terserah padamu, TAPI saya akan menyarankan untuk memberikan seluruh kelompok sama pengalaman poin dan mendorong pengembangan ide dan taktik lebih dari kinerja mekanis yang sebenarnya. Satu-satunya pengecualian saya akan membuat adalah untuk peran yang baik. Ide-ide yang baik harus menghasilkan *overall* peningkatan pengalaman untuk dibagikan, tidak spesifik untuk pemain individu.
TL; DR:
Jika Anda memiliki kelompok kompetitif atau ingin mendorong itu, Sementara pada saat yang sama Anda bersedia untuk menghabiskan upaya ekstra untuk menyeimbangkan setiap petualangan dalam dirinya sendiri dan terhadap yang sebelumnya / berikutnya, pergi ke depan dan membagikan masing-masing pengalaman poin.
Sebagai modifikasi untuk ini, mencoba tidak hanya untuk membagikan XP untuk interaksi yang sebenarnya, tetapi juga untuk ide-ide.
Namun, Aku mengumpulkan pengalaman dan membagikan jumlah yang sama untuk semua orang, kecuali untuk kesempatan khusus di mana Anda merasa peran yang baik perlu dihargai, mirip dengan apa yang ditulis @Jason K. | Saya bermain RoleMaster tetapi ide XP adalah serupa.
Jawabannya ada dalam kata. Saya memberikan pengalaman poin untuk relevan ** pengalaman**. Dan Aku bersumpah bahwa sesungguhnya Aku benar-benar telah membinasakan mereka (orang-orang yang berdosa),
1. ** Milstones**: Menyelesaikan misi atau mencapai dataran tinggi tertentu EN
2. ** Pengalaman baru **: pertama kali di kota, mengambil kunci, menemui seekor burung hantu, dll. (2 kali di sebuah kota, Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar dan batil dan tidak mengandung kata-kata
3. **roleplaying**: lebih pada yang kemudian,
4. * * Hits diambil atau diterima ** (relatif untuk kesulitan rakasa),
5. ** Spells** berhasil dilemparkan (relative to Caster's level),
6. ** kritis** (RoleMaster adalah sistem bermain berat kritis),
7. "**ideas/specials** ("It was my idea to trap the gelatinous cube in the giant
" "Squirt gun"),
8. **kills**, dan
9. Barangsiapa yang diserahi catatan amal perbuatannya melalui tangan kanan, maka ia akan dihisab dengan mudah dan akan kembali kepada sanak keluarganya yang beriman dengan penuh kebahagiaan menurut pendapat saya, dan pemain biasanya tidak mendapatkan XP untuk emas dan benda ajaib.
Atur ulang atau tambahkan ke daftar berdasarkan apa yang penting dalam kampanye Anda.
Aku juga, dengan setiap tingkat baru, "Give the players a blank "Experience Sheet" form which has areas for hits taken" mengingat, mantra, ide, hal yang dihadapi, dll. Ini tugas mereka untuk melacak hal-hal yang telah mereka lakukan secara individual pada lembar ini dan saya mengumpulkan mereka ketika saya akan penghargaan XP. (Ini lucu apa yang beberapa dari mereka akan meletakkan untuk mendebat ekstra XP kadang-kadang! ) Ketika saya benar-benar menyukai cara karakter memainkan karakter mereka (misalnya. karakter sniveling di depan mulia, Menyemir sepatu botnya, Aku memastikan bahwa pemain menulisnya di kertas mereka atau aku menulisnya di kertas induk yang kusimpan hanya untuk kesempatan itu.
Karena saya menempatkan kegiatan kelompok tertinggi (Hanya menonton Owlbear merobek tempur Anda adalah pengalaman), pengalaman individu cukup baik dikelompokkan dengan individu yang lebih dibenamkan berakhir mendapatkan sedikit lebih.
Semoga ini membantu. |
80661 | Jadi saya menciptakan kampanye pertama saya D&D 5e dan saya ingin ada keseimbangan antara pertempuran dan non- memerangi dengan sedikit bias ke non- Misi tempur. Namun saya tidak yakin tentang bagaimana menangani XP untuk situasi ini dan berapa banyak adalah jumlah yang cocok. Juga harus saya beberapa karakter mendapatkan lebih banyak XP daripada yang lain untuk misi tertentu?Misalnya jika Anda mencoba untuk mencuri artefak dari kuil maka nakal akan sangat baik pada saat ini sementara barbar kemungkinan besar tidak akan mampu melakukan banyak dan sehingga layak kurang XP dari nakal tapi apakah ini cara yang adil untuk mengelola hal-hal? "" | Saya akan menjawab ini pada tingkat umum, karena saya belum gm'd permainan dnd belum, jadi ingatlah bahwa dan mengisi sistem permainan yang sesuai membangun untuk diri sendiri.
Secara umum, Saya tidak merasa seperti ide yang baik untuk membagikan pengalaman poin pada musuh atau tingkat interaksi. Dalam sistem lain, Terutama TDE, Aku akan membagikan pengalaman yang sama poin untuk semua orang pada akhir petualangan atau pada titik-titik kritis di mana itu masuk akal.
Setiap pemain akan mendapatkan jumlah pengalaman yang sama persis seperti orang lain. Kenapa?Saya telah menemukan bahwa jika saya membagikan pengalaman secara individual, Saya berisiko untuk mendapatkan beberapa masalah:
1. Bunuh- Mencuri/Mengampuni Mencuri
2. Split of Power
3. Adventure Design
Sekarang apa yang saya maksud dengan ini?Titik pertama bisa merusak kerja sama. Pemain Anda mungkin mulai mencoba untuk terburu-buru ke dalam situasi tanpa berpikir sebelumnya, hanya untuk mendapatkan pengalaman tambahan, atau sama, mencoba untuk bermain-main satu sama lain pada saat itu untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman lebih cepat. Sekarang ini mungkin bukan apa yang akan terjadi pada Anda jika pemain Anda suka bekerja sama atau jika desain pertemuan Anda sulit. Mungkin, "Tergantung pada pertemuan sosial" desain, masih terjadi meskipun.
Lebih menekan adalah perpecahan kekuasaan. Jika seorang pemain terjadi secara konsisten memiliki lebih banyak kesempatan daripada pemain lain bermain ke dalam kekuatan pcs, seorang pemain mungkin terburu-buru maju dalam tingkat kekuasaan, membuat menyeimbangkan pertemuan lebih sulit.
" Faktor yang paling penting saya merasa adalah misi desin dan dampaknya pada "menyenangkan" pemain Anda. Saya percaya pekerjaan GM adalah untuk membuat permainan yang sama menyenangkan untuk semua orang yang hadir. Ini juga memainkan secara besar-besaran ke dalam cara Anda merancang petualangan Anda. Jika Anda merancang mereka dengan cara yang tidak memungkinkan semua orang untuk memainkan peran penting, pemain masing-masing mungkin akan tidak puas setelah itu. Jika itu terjadi sekali, Tidak masalah, tapi lebih sering ...
Jadi, Jika kau ingin melakukan ini, Pastikan Anda memiliki setidaknya beberapa kesempatan bagi semua orang untuk bersinar, setidaknya kau akan memiliki lebih banyak kesempatan dalam petualangan berikutnya untuk pemain-pemain yang kurang beruntung di saat ini.
Pada akhirnya, Terserah padamu, TAPI saya akan menyarankan untuk memberikan seluruh kelompok sama pengalaman poin dan mendorong pengembangan ide dan taktik lebih dari kinerja mekanis yang sebenarnya. Satu-satunya pengecualian saya akan membuat adalah untuk peran yang baik. Ide-ide yang baik harus menghasilkan *overall* peningkatan pengalaman untuk dibagikan, tidak spesifik untuk pemain individu.
TL; DR:
Jika Anda memiliki kelompok kompetitif atau ingin mendorong itu, Sementara pada saat yang sama Anda bersedia untuk menghabiskan upaya ekstra untuk menyeimbangkan setiap petualangan dalam dirinya sendiri dan terhadap yang sebelumnya / berikutnya, pergi ke depan dan membagikan masing-masing pengalaman poin.
Sebagai modifikasi untuk ini, mencoba tidak hanya untuk membagikan XP untuk interaksi yang sebenarnya, tetapi juga untuk ide-ide.
Namun, Aku mengumpulkan pengalaman dan membagikan jumlah yang sama untuk semua orang, kecuali untuk kesempatan khusus di mana Anda merasa peran yang baik perlu dihargai, mirip dengan apa yang ditulis @Jason K. | Sudah lama sejak aku bisa DM, Namun, Saya selalu percaya pada sistem yang sangat sederhana. Sebagian besar apa yang saya diajarkan tumbuh dengan permainan diposting di sini, hanya dalam varian yang berbeda.
Saya selalu mengambil kampanye secara keseluruhan. Penyelesaian kampanye menciptakan pengalaman dalam jumlah x.
Bermain peran dibutuhkan oleh semua anggota. Mereka yang benar-benar peran- Bermain karakter mereka mendapatkan pengalaman poin untuk melakukannya. Mereka yang berada bersama untuk perjalanan akan menemukan perjuangan untuk tingkat lebih keras.
Tugas Kelas Karakter: Seorang petarung diharapkan untuk bertarung, penyihir diharapkan untuk melawan dengan sihir (keberanian dan pertahanan) atau menggunakan mantra mereka untuk mendeteksi hal-hal biasa di dunia. Pendeta diharapkan untuk melawan, menyembuhkan dan melindungi dari supranatural. Rogue diharapkan untuk melawan ketika menguntungkan bagi mereka (serangan halus), Kembali menusuk, dll...), mendeteksi perangkap, lepaskan perangkap, mengambil kunci, dll...
Tugas - tugas ini diupahi dengan metode yang sederhana. Jika mereka adalah saksi dan menonton, mereka mendapatkan poin pengalaman untuk pengalaman (jumlah kecil) tetapi mereka yang benar-benar terlibat dalam tugas kelas karakter mendapatkan hadiah untuk keberhasilan atau kegagalan dengan lebih xp untuk sukses.
Menyerang dan membunuh makhluk adalah bagian dari total xp kampanye. Aku benar-benar percaya dalam menjaga metode bodoh sederhana. (KISS). |
80661 | Jadi saya menciptakan kampanye pertama saya D&D 5e dan saya ingin ada keseimbangan antara pertempuran dan non- memerangi dengan sedikit bias ke non- Misi tempur. Namun saya tidak yakin tentang bagaimana menangani XP untuk situasi ini dan berapa banyak adalah jumlah yang cocok. Juga harus saya beberapa karakter mendapatkan lebih banyak XP daripada yang lain untuk misi tertentu?Misalnya jika Anda mencoba untuk mencuri artefak dari kuil maka nakal akan sangat baik pada saat ini sementara barbar kemungkinan besar tidak akan mampu melakukan banyak dan sehingga layak kurang XP dari nakal tapi apakah ini cara yang adil untuk mengelola hal-hal? "" | Saya bermain RoleMaster tetapi ide XP adalah serupa.
Jawabannya ada dalam kata. Saya memberikan pengalaman poin untuk relevan ** pengalaman**. Dan Aku bersumpah bahwa sesungguhnya Aku benar-benar telah membinasakan mereka (orang-orang yang berdosa),
1. ** Milstones**: Menyelesaikan misi atau mencapai dataran tinggi tertentu EN
2. ** Pengalaman baru **: pertama kali di kota, mengambil kunci, menemui seekor burung hantu, dll. (2 kali di sebuah kota, Al-Qur'ân itu, sungguh, merupakan pembatas antara yang benar dan batil dan tidak mengandung kata-kata permainan dan palsu
3. **roleplaying**: lebih pada yang kemudian,
4. * * Hits diambil atau diterima ** (relatif untuk kesulitan rakasa),
5. ** Spells** berhasil dilemparkan (relative to Caster's level),
6. ** kritis** (RoleMaster adalah sistem bermain berat kritis),
7. "**ideas/specials** ("It was my idea to trap the gelatinous cube in the giant
" "Squirt gun"),
8. **kills**, dan
9. Barangsiapa yang diserahi catatan amal perbuatannya melalui tangan kanan, maka ia akan dihisab dengan mudah dan akan kembali kepada sanak keluarganya yang beriman dengan penuh kebahagiaan menurut pendapat saya, dan pemain biasanya tidak mendapatkan XP untuk emas dan benda ajaib.
Atur ulang atau tambahkan ke daftar berdasarkan apa yang penting dalam kampanye Anda.
Aku juga, dengan setiap tingkat baru, "Give the players a blank "Experience Sheet" form which has areas for hits taken" mengingat, mantra, ide, hal yang dihadapi, dll. Ini tugas mereka untuk melacak hal-hal yang telah mereka lakukan secara individual pada lembar ini dan saya mengumpulkan mereka ketika saya akan penghargaan XP. (Ini lucu apa yang beberapa dari mereka akan meletakkan untuk mendebat ekstra XP kadang-kadang! ) Ketika saya benar-benar menyukai cara karakter memainkan karakter mereka (misalnya. karakter sniveling di depan mulia, Menyemir sepatu botnya, Aku memastikan bahwa pemain menulisnya di kertas mereka atau aku menulisnya di kertas induk yang kusimpan hanya untuk kesempatan itu.
Karena saya menempatkan kegiatan kelompok tertinggi (Hanya menonton Owlbear merobek tempur Anda adalah pengalaman), pengalaman individu cukup baik dikelompokkan dengan individu yang lebih dibenamkan berakhir mendapatkan sedikit lebih.
Semoga ini membantu. | Sudah lama sejak aku bisa DM, Namun, Saya selalu percaya pada sistem yang sangat sederhana. Sebagian besar apa yang saya diajarkan tumbuh dengan permainan diposting di sini, hanya dalam varian yang berbeda.
Saya selalu mengambil kampanye secara keseluruhan. Penyelesaian kampanye menciptakan pengalaman dalam jumlah x.
Bermain peran dibutuhkan oleh semua anggota. Mereka yang benar-benar peran- Bermain karakter mereka mendapatkan pengalaman poin untuk melakukannya. Mereka yang berada bersama untuk perjalanan akan menemukan perjuangan untuk tingkat lebih keras.
Tugas Kelas Karakter: Seorang petarung diharapkan untuk bertarung, penyihir diharapkan untuk melawan dengan sihir (keberanian dan pertahanan) atau menggunakan mantra mereka untuk mendeteksi hal-hal biasa di dunia. Pendeta diharapkan untuk melawan, menyembuhkan dan melindungi dari supranatural. Rogue diharapkan untuk melawan ketika menguntungkan bagi mereka (serangan halus), Kembali menusuk, dll...), mendeteksi perangkap, lepaskan perangkap, mengambil kunci, dll...
Tugas - tugas ini diupahi dengan metode yang sederhana. Jika mereka adalah saksi dan menonton, mereka mendapatkan poin pengalaman untuk pengalaman (jumlah kecil) tetapi mereka yang benar-benar terlibat dalam tugas kelas karakter mendapatkan hadiah untuk keberhasilan atau kegagalan dengan lebih xp untuk sukses.
Menyerang dan membunuh makhluk adalah bagian dari total xp kampanye. Aku benar-benar percaya dalam menjaga metode bodoh sederhana. (KISS). |
16301969 | Siapa pun dengan sedikit pengalaman dengan CFWheels akan tahu bagaimana mengagumkan itu, tetapi juga bagaimana fiddly itu dengan penempatannya dalam akar web / sub- folder dll.
Aku punya situs CFWheels, bahwa saya sekarang ingin menempatkan bersama instalasi WordPress.
CFWheels ditempatkan di akar web (yang baik-baik saja) dan saya ingin WordPress dijalankan dalam sub- folder dalam akar web yang sama bernama 'blog'. Bagaimana saya bisa melakukan ini tanpa meminta CFWheels keinginan untuk menemukan kontrol atau tindakan yang disebut 'blog'?Saya tahu bahwa folder 'miscellaneous' adalah folder yang dapat saya taruhkan hal-hal yang akan diabaikan oleh CFWheels, tetapi menempatkan blog ke dalam direktori ini bukan benar-benar sebuah pilihan.
Bantuan atau saran akan menjadi besar.
** DINAS: ** *** Aku hanya memperhatikan bahwa folder miscellaneous memiliki berkas Aplikasi.cfc kosong yang menghentikan CFWheels bermain-main dengan itu. Aku tidak ada untuk menguji ini sekarang, tetapi akan memperbarui nanti jika mungkin untuk menggunakan teknik yang sama pada folder lain yang saya buat. Aku mungkin telah menjawab pertanyaan saya sendiri dalam waktu singkat. ***
Terima kasih,
Mikey. | Wordpress berjalan pada PHP sehingga CFWheels seharusnya tidak pernah terlibat dalam proses. Jika itu terjadi, cukup ubah direktoriIndex (atau IIS ekuivalen) untuk memiliki indeks.php di depan indeks.cfm untuk direktori Wordpress (atau link ke blog menggunakan URL penuh dan bukan hanya direktori) dan Anda seharusnya baik-baik saja. | Menempatkan berkas Aplikasi.cfc kosong dalam folder pilihan, Menghentikan CFWheels terlibat dengan segala sesuatu di dalamnya. |
24893 | Saya menggunakan Ubuntu 10.04 LTS, Boot ganda dengan Windows 7 pada ThinkPad T400, Aku mengikuti petunjuk terbaru Ubuntu dan memasang beberapa update untuk kartu grafis ATI Radeon-ku, tetapi ketika saya boot ke Ubuntu (berarti saya masih bisa memuat GRUB), layar pergi ke kosong dan tidak peduli apa tombol stroke, Aku tidak bisa mendapatkan respon apapun. Aku bahkan tidak bisa membuka terminal.
Namun ketika aku menekan tombol power, komputer akan pop keluar dari layar shutdown Ubuntu sebentar dan dimatikan.
Saya mencari tahu saya harus menghapus paket pemutakhiran untuk kartu grafis saya, tapi aku bahkan tidak mendapatkan kesempatan untuk pergi ke terminal teks, Tolong aku! "" | "Aku masuk ke layar yang sama ""kosong pada startup" masalah pada T400 saya, setelah memasang driver ATI yang disarankan. Buku catatan ini memiliki 2 chip grafis, dan OS dapat beralih memilih antara mereka.
Saya bisa menyelesaikan masalah dengan menyesuaikan dua pengaturan BIOS (hit F1 setelah daya- "pada"):"
1. Konfigurasi > Tampilan > Perangkat Grafik: Diskret Graphics
2. Konfigurasi > Tampilan > Deteksi OS bagi Grafik Berpindah: Dinonaktifkan | Salah satu pendekatan adalah untuk menonaktifkan tenang dalam opsi boot dan membaca pesan debug untuk melihat seberapa jauh Anda mendapatkan dalam proses boot.
Jika ini tidak berhasil maka toubleshoot, Anda mungkin ingin boot ke konsol pemulihan atau runlevel 1, chroot tepat, dan init 3. Ini akan mendapatkan sebagian besar barang-barang Anda dimuat dan membiarkan Anda melihat apakah Anda memiliki layanan menggantung.
Hal ini akan menutupi kemungkinan bahwa beberapa layanan atau lainnya tergantung selama inisialisasi.
"Saya benar-benar ragu itu adalah ""buruk" sopir dalam stabil saat ini ".
Anda hanya perlu membuat plymouth baru atau konfigurasi xwindows. Menjangkitkan sebuah xorg.conf baru dan pengujian tertutup [disini] (http: ///ubuntuforums.org/showthread.php? t= 1437980). Plymouth mungkin akan menutup layarmu sebentar, tetapi harus lulus jika Anda mendapatkan sepenuhnya booted.
Saya pikir saya punya masalah yang sama sekali, dan itu adalah kesalahan plymouth yang dikosongkan layar dikombinasikan dengan fsck karena jumlah kali disk dikait. Anda dapat mencoba menekan [c] untuk membatalkan pemeriksaan disk dalam kasus itu terjadi atau secara manual fsck drive Anda dari konsol pemulihan untuk menghilangkan kemungkinan ini. |
24893 | Saya menggunakan Ubuntu 10.04 LTS, Boot ganda dengan Windows 7 pada ThinkPad T400, Aku mengikuti petunjuk terbaru Ubuntu dan memasang beberapa update untuk kartu grafis ATI Radeon-ku, tetapi ketika saya boot ke Ubuntu (berarti saya masih bisa memuat GRUB), layar pergi ke kosong dan tidak peduli apa tombol stroke, Aku tidak bisa mendapatkan respon apapun. Aku bahkan tidak bisa membuka terminal.
Namun ketika aku menekan tombol power, komputer akan pop keluar dari layar shutdown Ubuntu sebentar dan dimatikan.
Saya mencari tahu saya harus menghapus paket pemutakhiran untuk kartu grafis saya, tapi aku bahkan tidak mendapatkan kesempatan untuk pergi ke terminal teks, Tolong aku! "" | "Aku masuk ke layar yang sama ""kosong pada startup" masalah pada T400 saya, setelah memasang driver ATI yang disarankan. Buku catatan ini memiliki 2 chip grafis, dan OS dapat beralih memilih antara mereka.
Saya bisa menyelesaikan masalah dengan menyesuaikan dua pengaturan BIOS (hit F1 setelah daya- "pada"):"
1. Konfigurasi > Tampilan > Perangkat Grafik: Diskret Graphics
2. Konfigurasi > Tampilan > Deteksi OS bagi Grafik Berpindah: Dinonaktifkan | Anda dapat mencoba booting ke mode aman jika beban GRUB benar dan memperbaiki driver kemudian dengan memilih Sistem- > Administal - > Driver tambahan dan gunakan driver proprietary ATI.
Setelah selesai Anda akan perlu reboot dan Anda harus ke desktop normal. |
24893 | Saya menggunakan Ubuntu 10.04 LTS, Boot ganda dengan Windows 7 pada ThinkPad T400, Aku mengikuti petunjuk terbaru Ubuntu dan memasang beberapa update untuk kartu grafis ATI Radeon-ku, tetapi ketika saya boot ke Ubuntu (berarti saya masih bisa memuat GRUB), layar pergi ke kosong dan tidak peduli apa tombol stroke, Aku tidak bisa mendapatkan respon apapun. Aku bahkan tidak bisa membuka terminal.
Namun ketika aku menekan tombol power, komputer akan pop keluar dari layar shutdown Ubuntu sebentar dan dimatikan.
Saya mencari tahu saya harus menghapus paket pemutakhiran untuk kartu grafis saya, tapi aku bahkan tidak mendapatkan kesempatan untuk pergi ke terminal teks, Tolong aku! "" | "Aku masuk ke layar yang sama ""kosong pada startup" masalah pada T400 saya, setelah memasang driver ATI yang disarankan. Buku catatan ini memiliki 2 chip grafis, dan OS dapat beralih memilih antara mereka.
Saya bisa menyelesaikan masalah dengan menyesuaikan dua pengaturan BIOS (hit F1 setelah daya- "pada"):"
1. Konfigurasi > Tampilan > Perangkat Grafik: Diskret Graphics
2. Konfigurasi > Tampilan > Deteksi OS bagi Grafik Berpindah: Dinonaktifkan | ThinkPadT400tampaknya laptop, tetapi jika Anda menggunakan item yang berbeda hanya mengabaikan jawaban saya.
Apa yang Anda alami mungkin berkaitan dengan kemampuan video card Anda untuk menangani kedua LCD dan konfigurasi monitor eksternal.
Bahkan jika ini mungkin terdengar konyol, coba hubungkan monitor eksternal dan Anda mungkin mendapatkan boot yang benar di monitor sekunder. Setelah itu dan hanya jika bekerja seperti yang kita harapkan, meng-upgrade atau menurunkan driver video Anda untuk menghindari masalah ini. Saran saya adalah untuk menghapus semua driver dan setelah reboot, coba instal yang bekerja sebelum pemutakhiran. |
9079165 | Apakah ada proyek OpenSource yang akan dijalankan di Linux untuk mengedit dokumen PDF, dan secara khusus mengedit JavaScript Acrobat dalam dokumen PDF? "" | Aku tidak bisa menemukan solusi yang tepat memenuhi persyaratan Anda. Semoga, berikut akan memberikan bantuan.
1. ** PIDFedit** - <http: //pdfedit.cz/en/index.html>
>
> PDFedit adalah penyunting pdf open source gratis dan pustaka untuk
> manipulasi dokumen PDF, dirilis dengan ketentuan GNU GPL versi 2.
> Ini termasuk PDF memanipulasi perpustakaan berdasarkan xpdf, GUI, set dari
> perkakas baris perintah dan penyunting pdf.
>
>
>
**PS** Dokumentasi PDFedit menyebutkan dukungan scripting tetapi tidak secara eksplisit menyebutkan skrip Acrobat.
2. ** Multi- platform PDF Editors** - <http: //en.wikipedia.org/wiki/List_ dari PDF perangkat lunak#Editor>
3. ** Unix dan Linux PDF Editors** - <http: //en.wikipedia.org/wiki/List_ dari PDF software#Edictors_ 2>
4. ** The Acrobat JavaScript Console (Windows) ** -- <http: //acrobatusers.com/tutorials/javascript_ konsol>
>
> Jendela Consol JavaScript Acrobat (a.k.a. jendela konsol) adalah
> salah satu alat yang disertakan dalam Debugger JavaScript Acrobat. [ENAT] > Jendela konsol adalah alat paling berguna di Adobe Acrobat untuk
> testing dan pengawakutuan kode JavaScript, tetapi lebih dari sekedar
> utilitas untuk kode pengujian. Ini juga dapat mengeksekusi snippet kode untuk
> melakukan otomatis tugas - tugas dalam Akrobat dan menganalisis dokumen. Dalam artikel ini,
> We'll cover setting up and using this important tool.
>
>
> | Jika kau benar-benar putus asa, Anda dapat membuka berkas .pdf menggunakan penyunting teks. Dalam semua teks Anda akan menemukan Javascript lapangan, yang dapat Anda edit dan simpan. Ini adalah rasa sakit untuk dilakukan, tetapi Anda pasti dapat membuat penyesuaian kecil untuk kode dengan cara ini.
Pastikan untuk membuat salinan berkas .pdf asli sebagai arsip sebelum mencoba menyuntingnya, Tentu saja. |
50678 | Zootopia berupaya menyertakan mamalia pada hampir setiap skala dari setiap lingkungan yang mungkin. Ada Tundratown, Sahara Square, (Dan apabila gunung-gunung dihancurkan) dilenyapkan dari muka bumi dan menjadi debu rumah untuk hewan dari artic shrews untuk gajah. Namun, Aku tidak melihat ada mamalia air yang besar. Apakah ada lumba-lumba atau ikan paus yang saya lewatkan?Jika tidak ada, memiliki tim produksi publik dibahas mengapa tidak ada? "" | "Menurut buku seni ["Art Zootopia] (https:"Art of Zootopia: //youtu.be/b4awFMpubZk? t= "2m54s" "", itu hanya terlalu sulit bagi seniman konsep film untuk bekerja keluar bagaimana memasukkan makhluk air besar (dan lainnya non- mamalia hewan) di kota. Jadi mereka hanya lembut *airbruted* dari gambar.
>
> * Tim itu berbicara dengan zoolog, Perilaku hewan spesialis, dan
> ilmuwan yang meneliti evolusi binatang. Berdasarkan apa yang mereka temukan,
> pembuat film memutuskan untuk membatasi film hewan untuk mamalia,
> meskipun " ulang dan burung-burung dan hewan lain memang ada di ini
> Planet. Kami hanya tidak pergi ke benua-benua, " kata penulis skenario dan
> co- Direktur Jared Bush. Kendala ini menyebabkan "aha! "saat itu
> menjadi tenet pusat Zootopia - bahwa mamalia dibagi menjadi dua
> grup: Predator dan mangsa, dan mangsa hewan melampaui jumlah predator
> sepuluh - ke- satu. *
>
>
> | Aku yakin zootopia seperti kebun binatang biasa. Jika kau pergi ke kebun binatang biasa, Anda dapat melihat singa, gajah, Kera, burung, dll... , Anda tidak melihat paus atau lumba-lumba hanya di Aquazoo/park yang Zootopia tidak.
Jika Anda melihat [Zootopia Disney Wiki] (http: /disney.wikia.com/wiki/Zootopia) Anda dapat melihat pemain di sini dan semua hewan yang ada di film:
* Ginnifer Goodwin sebagai Judy Hopps, a rabbit
Jason Bateman sebagai Nick Wilde a red fox
♪ Idris Elba sebagai Kepala Bogo, kerbau mantel
* Jenny Slate sebagai Bellwether, domba
* J. K. Simmons sebagai Walikota Lionheart, singa Afrika
♪ Nate Torrence as Clawhauser, cheetah
♪ Shakira as Gazelle, a gazelle
♪ Bonnie Hunt as Bonnie Hopps, a rabbit
♪ Don Lake as Stu Hopps, a rabbit
"* Tommy ""Tiny" Lister sebagai Finnick", a fennec fox
* Alan Tudyk sebagai Duke Weaselton, musang
* Maurice LaMarcche sebagai Tn. Big, arktik shrew
♪ Phil Johnston as Gideon Grey, a red fox
Raymond S. Persi as Flash, tiga- kemalasan toed
* Tommy Chong sebagai Yax, yak
♪ Octavia Spencer sebagai Ny. Otterton, sebuah berang-berang
♪ Jesse Corti as Manchas, jaguar hitam
* Katie Lowes sebagai Dr. Badger, a honey luak
♪ John DiMaggio as Jerry Jumbeaux Jr., gajah Afrika
* Peter Mansbridge sebagai Peter Moosebridge, a moose
"* Mark ""Rhino" Smith sebagai Petugas McHorn, badak
* Kristen Bell sebagai Priscilla, tiga- kemalasan toed
♪ Leah Latham as Fru Fru, arktik shrew
* John Lavelle sebagai Mouse Foreman
♪ Rich Moore as Doug, a ram
* Byron Howard sebagai Bucky Oryx- Antlerson, a kudu, dan Travis, Teman Gideon Grey.
* Jared Bush sebagai Pronk Oryx - Antlerson, sebuah oryx
* Josh Dallas sebagai Babi Frantic Gita Reddy sebagai Nangi, gajah
* Fuschia sebagai Bor Sersan, beruang kutub
♪ Zach King as a wolf |
50678 | Zootopia berupaya menyertakan mamalia pada hampir setiap skala dari setiap lingkungan yang mungkin. Ada Tundratown, Sahara Square, (Dan apabila gunung-gunung dihancurkan) dilenyapkan dari muka bumi dan menjadi debu rumah untuk hewan dari artic shrews untuk gajah. Namun, Aku tidak melihat ada mamalia air yang besar. Apakah ada lumba-lumba atau ikan paus yang saya lewatkan?Jika tidak ada, memiliki tim produksi publik dibahas mengapa tidak ada? "" | [![Hoppo Subway] (https: //i.stack.imgur.com/jqOA9.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/jqOA9.png)
Mereka menunjukkan kuda nil, yang mamalia air yang besar. Lebih jauh kita melihat bahwa kuda nil komuter menggunakan air khusus- "dipenuhisubway" "yang mungkin bisa digunakan oleh mamalia air lain ". | Aku yakin zootopia seperti kebun binatang biasa. Jika kau pergi ke kebun binatang biasa, Anda dapat melihat singa, gajah, Kera, burung, dll... , Anda tidak melihat paus atau lumba-lumba hanya di Aquazoo/park yang Zootopia tidak.
Jika Anda melihat [Zootopia Disney Wiki] (http: /disney.wikia.com/wiki/Zootopia) Anda dapat melihat pemain di sini dan semua hewan yang ada di film:
* Ginnifer Goodwin sebagai Judy Hopps, a rabbit
Jason Bateman sebagai Nick Wilde a red fox
♪ Idris Elba sebagai Kepala Bogo, kerbau mantel
* Jenny Slate sebagai Bellwether, domba
* J. K. Simmons sebagai Walikota Lionheart, singa Afrika
♪ Nate Torrence as Clawhauser, cheetah
♪ Shakira as Gazelle, a gazelle
♪ Bonnie Hunt as Bonnie Hopps, a rabbit
♪ Don Lake as Stu Hopps, a rabbit
"* Tommy ""Tiny" Lister sebagai Finnick", a fennec fox
* Alan Tudyk sebagai Duke Weaselton, musang
* Maurice LaMarcche sebagai Tn. Big, arktik shrew
♪ Phil Johnston as Gideon Grey, a red fox
Raymond S. Persi as Flash, tiga- kemalasan toed
* Tommy Chong sebagai Yax, yak
♪ Octavia Spencer sebagai Ny. Otterton, sebuah berang-berang
♪ Jesse Corti as Manchas, jaguar hitam
* Katie Lowes sebagai Dr. Badger, a honey luak
♪ John DiMaggio as Jerry Jumbeaux Jr., gajah Afrika
* Peter Mansbridge sebagai Peter Moosebridge, a moose
"* Mark ""Rhino" Smith sebagai Petugas McHorn, badak
* Kristen Bell sebagai Priscilla, tiga- kemalasan toed
♪ Leah Latham as Fru Fru, arktik shrew
* John Lavelle sebagai Mouse Foreman
♪ Rich Moore as Doug, a ram
* Byron Howard sebagai Bucky Oryx- Antlerson, a kudu, dan Travis, Teman Gideon Grey.
* Jared Bush sebagai Pronk Oryx - Antlerson, sebuah oryx
* Josh Dallas sebagai Babi Frantic Gita Reddy sebagai Nangi, gajah
* Fuschia sebagai Bor Sersan, beruang kutub
♪ Zach King as a wolf |
50678 | Zootopia berupaya menyertakan mamalia pada hampir setiap skala dari setiap lingkungan yang mungkin. Ada Tundratown, Sahara Square, (Dan apabila gunung-gunung dihancurkan) dilenyapkan dari muka bumi dan menjadi debu rumah untuk hewan dari artic shrews untuk gajah. Namun, Aku tidak melihat ada mamalia air yang besar. Apakah ada lumba-lumba atau ikan paus yang saya lewatkan?Jika tidak ada, memiliki tim produksi publik dibahas mengapa tidak ada? "" | "Menurut buku seni ["Art Zootopia] (https:"Art of Zootopia: //youtu.be/b4awFMpubZk? t= "2m54s" "", itu hanya terlalu sulit bagi seniman konsep film untuk bekerja keluar bagaimana memasukkan makhluk air besar (dan lainnya non- mamalia hewan) di kota. Jadi mereka hanya lembut *airbruted* dari gambar.
>
> * Tim itu berbicara dengan zoolog, Perilaku hewan spesialis, dan
> ilmuwan yang meneliti evolusi binatang. Berdasarkan apa yang mereka temukan,
> pembuat film memutuskan untuk membatasi film hewan untuk mamalia,
> meskipun " ulang dan burung-burung dan hewan lain memang ada di ini
> Planet. Kami hanya tidak pergi ke benua-benua, " kata penulis skenario dan
> co- Direktur Jared Bush. Kendala ini menyebabkan "aha! "saat itu
> menjadi tenet pusat Zootopia - bahwa mamalia dibagi menjadi dua
> grup: Predator dan mangsa, dan mangsa hewan melampaui jumlah predator
> sepuluh - ke- satu. *
>
>
> | [![Hoppo Subway] (https: //i.stack.imgur.com/jqOA9.png) ] (https: //i.stack.imgur.com/jqOA9.png)
Mereka menunjukkan kuda nil, yang mamalia air yang besar. Lebih jauh kita melihat bahwa kuda nil komuter menggunakan air khusus- "dipenuhisubway" "yang mungkin bisa digunakan oleh mamalia air lain ". |
231558 | Aku mengecat semua dindingku jadi aku mulai menyiapkan permukaannya dengan mengamplas. Ketika saya sampai ke puncak bersama saya melanjutkan pasir itu dengan sander orbital listrik dan cat mulai mengupas lebih dan lebih sampai sampai ke negara ini:
[![Large patch dengan mengupas cat 1] (https: //i.stack.imgur.com/zglwh.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/zglwh.jpg)
[![Large patch dengan cat pengupasan 2] (https: ///i.stack.imgur.com/VylVC.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/VylVC.jpg)
Aku mencari di Google dan menemukan pertanyaan ini: [ Cara mempersiapkan dinding dengan mengupas cat untuk melukis ] (https: //diy.stackexchange.com/questions/85339/how- ke- Bersiap. dinding- dengan- mengupas- cat- untuk- lukisan)
Dari jawabannya diposting, Aku mencoba tangan mengamplas tepi kulit tapi lapisan cat dihapus pada tingkat yang lebih lambat dari bahan putih di bawahnya, menghasilkan permukaan mencelupkan di tepi:
[![Masukkan deskripsi gambar di sini] (https: //i.stack.imgur.com/ZpLCF.jpg) ] (https: //i.stack.imgur.com/ZpLCF.jpg)
Haruskah saya melanjutkan ke pasir dengan sander orbital saya sampai cat berhenti mengupas sebagai gantinya?Dan apa cara terbaik untuk mengisi patch ini? "" | Adik joist lain dan menambahkan beberapa memblokir lagi. "Second joist akan memotong lebar ke 16" atau hanya lebih ", dan memblokir akan membantu mencegah tambahan flex bahwa Trex memiliki. | Kami hanya menggunakan [Fiberon komposit decking] (https: //www.homedepot.com/p/Fiberon- Armor Guard- 15- 16- in- x- 5... 1- 4- in- x- 8- ft- Nantucket- Gray- Square- Tepi- Caped- Komposit- Decking- Board- BRDVC- NG- 8/202594357) untuk membangun tangga dek dan dek itu sendiri. Sebagai proyek tangga pertamaku, Kami hanya menempatkan 3 stringers dengan sekitar 20 inci di pusat.
Dek itu sendiri memiliki 16 dalam rentang OC joists. Perbedaannya terlihat namun tidak signifikan (IMHO). Tampaknya 17in OC adalah perbedaan yang diabaikan terutama karena Anda akan mengencangkan rentang yang agak panjang dari dek.
Menambahkan blocking (screwing board into the joist) adalah solusi yang pasti. Jika Anda memiliki akses di bawah dek Anda dapat melakukannya setelah instalasi, jika Anda menemukan bouncing problematis. |
6090716 | Saya melihat bahwa ada beberapa manfaat untuk kompilasi kondisional menggunakan konstruk seperti #ifdef over runtime kondisional cek seperti ukuran file dikompile yang lebih kecil, Mungkin eksekusi lebih cepat, dan agak lebih mudah debug, tetapi ketika itu tepat untuk menggunakan satu atas yang lain?Apakah praktek terbaik untuk menggunakan pemeriksaan kondisional runtime ketika pernyataan kondisional sedang dievaluasi hanya dapat ditentukan pada waktu berjalan?Dalam pendapat saya pencampuran #ifdefs dengan reguler jika- lalu- pernyataan lain membuat kode jelek dan sulit untuk membaca, Jadi saya cenderung menghindari kompilasi kondisional. Namun saya telah melihat bahwa dalam banyak C# contoh kelas log kondisional kompilasi digunakan untuk menentukan kapan untuk melakukan logging tergantung pada apakah simbol seperti DEBUG/SHIP/TRACE didefinisikan. | Ini yang terbaik untuk meminimalkan penggunaan #ifdef's. Seperti yang kau katakan, mereka membuat kode sulit untuk membaca dan debug.
Mereka bisa tidak dapat dihindari ketika menargetkan platform yang berbeda, atau ketika ada perbedaan antara versi debug/release.
Performance * could* be a consideration to use #ifdef's e.g. untuk pengawakutuan, tetapi dalam kebanyakan kasus dampak dari pernyataan kondisional ekstra untuk memeriksa tingkat log akan diabaikan. Saya akan mengatakan Anda harus profil kode dan menentukan bahwa ini adalah leher botol sebelum mengubah logika kondisional untuk #ifdef's | kompilasi kondisional harus digunakan untuk hal-hal seperti mengkompilasi kode sumber yang sama untuk platform yang berbeda atau jika Anda memiliki versi yang berbeda dari sebuah programm (misalnya versi tes dan versi lengkap). |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.