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metadata
license: mit
tags:
- unreal-engine
- ue5
- game-assets
- robotics
- multi-agent
- simulation
size_categories:
- 1G<n<10G
MultiAgent UE5 Content
UE5 项目资源文件,用于多机器人仿真系统 MultiAgent-Unreal。
📦 资源信息
- 文件数: 2,116 个文件
- 总大小: ~10 GB(使用 Git LFS)
- UAsset 文件: 1,936+
- UMap 文件: 12+
📂 目录结构
Content/
├── Agent/ # Agent 相关资源
├── Characters/ # 角色模型和动画
├── charge/ # 充电站资源
├── Cursor/ # 光标资源
├── Map/ # 地图场景
│ ├── LS_Scifi_ModernCity/ # 科幻现代城市
│ ├── Spruce_Forest/ # 云杉森林
│ └── Warehouse/ # 仓库场景
├── Robot/ # 机器人模型
│ ├── dji_inspire2/ # DJI Inspire 2 无人机
│ ├── dji_m300/ # DJI M300 无人机
│ ├── dji_phantom4/ # DJI Phantom 4 无人机
│ ├── dji_spark/ # DJI Spark 无人机
│ ├── go1/ # Unitree Go1 四足机器人
│ └── ugv1/ # 地面无人车
├── StarterContent/ # UE5 起始内容
└── StateTree/ # StateTree 资源
🚀 使用方法
方法 1: 使用项目脚本(推荐)
在项目根目录运行(假设你的项目文件夹名为 MultiAgent-Unreal):
# 进入项目根目录
cd /path/to/MultiAgent-Unreal
# 运行脚本
./scripts/setup_hf_content.sh
这会自动将 Content 克隆到正确的位置:unreal_project/Content/
示例路径:
/home/user/MultiAgent-Unreal/ ← 在这里运行脚本
├── scripts/
│ └── setup_hf_content.sh ← 执行这个脚本
├── unreal_project/
│ └── Content/ ← 资源会被克隆到这里
└── ...
方法 2: 手动克隆
# 进入项目根目录
cd /path/to/MultiAgent-Unreal
# 克隆到正确位置
git clone https://huggingface.co/datasets/WindyLab/MultiAgent-Content unreal_project/Content
# 进入 Content 目录
cd unreal_project/Content
# 配置 Git LFS
git lfs install
更新资源
如果已经克隆过,只需拉取最新更改:
# 方式 1: 使用脚本
cd /path/to/MultiAgent-Unreal
./scripts/setup_hf_content.sh
# 方式 2: 手动更新
cd /path/to/MultiAgent-Unreal/unreal_project/Content
git pull
⚠️ 重要说明
资源必须放置在以下路径才能正常工作:
MultiAgent-Unreal/
└── unreal_project/
└── Content/ ← 资源必须在这里
├── Agent/
├── Map/
├── Robot/
└── ...
如果 Content 目录不在正确位置,UE5 项目将无法找到资源文件。
📋 前置要求
Git LFS: 必须安装 Git LFS 才能下载大文件
# Ubuntu/Debian sudo apt install git-lfs # macOS brew install git-lfs磁盘空间: 至少需要 15 GB 可用空间
Hugging Face 认证: 如果仓库是私有的,需要先登录
pip install huggingface_hub python3 -c "from huggingface_hub import login; login()"
🎮 包含的资源
机器人模型
- 无人机: DJI Inspire 2, M300, Phantom 4, Spark
- 四足机器人: Unitree Go1
- 地面车辆: UGV
场景地图
- 科幻城市: 现代化城市环境
- 森林: 自然环境场景
- 仓库: 室内工业场景
其他资源
- 充电站模型
- StateTree 配置
- 角色动画
- 材质和纹理
🔗 相关链接
📝 License
MIT License
🤝 贡献
如果需要更新资源,请参考项目文档中的 HF_CONTENT_MANAGEMENT.md