id stringlengths 12 12 | format stringclasses 2 values | title_ko stringlengths 0 811 โ | title_en stringlengths 0 1.26k โ | journal dict | authors listlengths 0 15 | abstract_ko stringlengths 0 4k โ | abstract_en stringclasses 100 values | keywords stringclasses 157 values | citation_count stringclasses 5 values | doi stringlengths 0 127 โ | url stringclasses 101 values | file_source stringlengths 23 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ART002100786 | oai_dc | ์์ง์ด๋ ๋ฌผ์ฒด์ ๊ฐ์์ ๋น๋กํ๋ ์๊ฐ์ ๊ฐ์ง๋์ ์ญ์กฐ๋ช
์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ | A Scalable Global Illumination Algorithm for Animated Graphics | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐฑ๋์(์ญ์ค๋ํ๊ต); ์ ํธ์ฑ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ์ค๊ฒฝ์(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ๊ฐ์ ์กฐ๋ช
์ ์ค์ ๊ฐ์ ๋ง์ ๋์์ ์ฃผ์ง๋ง ๋ง์ ๊ณ์ฐ๋์ด ํ์ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ค์๊ฐ ์ ์ญ์กฐ๋ช
์์๋ ์ ์ฉ๋๊ธฐ ํ๋ค์๋ค. ํนํ 2์ฐจ๊ด์์์์ ๊ฐ์์ฑ์ ๊ณ์ฐํ๊ธฐ์ํด์๋ ๊ฐ ๊ด์์ ๋ํด์ ๋ชจ๋ ๋ฌผ์ฒด๋ค์ ์ฒ๋ฆฌํด์ผ ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ณ์ฐ๋์ด ๋ง๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์์ง์ด์ง ์๋ ๋ฌผ์ฒด๋ค์ ๊ฐ์์ฑ์ ์ฌํ์ฉํ์ฌ ์์ง์ด๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋ง์ง ์์ ๊ฒฝ์ฐ ํจ์จ์ ์ด๋ฉด์๋ 2์ฐจ๊ด์์ ๊ฐ์์ฑ์ ํ์ฉํ๋ ๊ฐ์ ์กฐ๋ช
์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ ์ํ๋ค. ๊ธฐ์กด ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋นํด์ ์ ํํ๋ฉด์๋ ํจ์จ์ ์ธ 2์ฐจ๊ด์ ๊ฐ์์ฑ์ ๋ฐํ์ผ๋ก ๋ณด๋ค ๋ณต์กํ ์ฅ๋ฉด์์ ์ฌ์ค์ ์ธ ๊ฐ์ ์กฐ๋ช
์ ์ค์๊ฐ์ ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | kci_detailed_000208.xml | |||
ART002100787 | oai_dc | ์ปดํจํฐ ๊ฒ์์์ HMM ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ช
๋ น์ด ์ ํธ ์ฒ๋ฆฌ ์๊ฐ๋จ์ถ์ ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ | A HMM-based Method of Reducing the Time for Processing Sound Commands in Computer Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐ๋์(ํ๊ตญ์ธ๊ตญ์ด๋ํ๊ต); ๊น์์ฒ (ํ๊ตญ์ธ๊ตญ์ด๋ํ๊ต)"
] | ์ปดํจํฐ ๊ฒ์์์ ๋๋ถ๋ถ์ ์ฌ์ฉ์ ์ธํฐํ์ด์ค ๋ฐฉ๋ฒ์ ํค๋ณด๋, ๋ง์ฐ์ค, ํฐ์น์คํฌ๋ฆฐ์ด๋ค. ์ฌ์ด๋ ํํ ๋ช
๋ น์ด์ ์ ์ฒด ์ฒ๋ฆฌ ์๊ฐ์ ํฌ๊ฒ ๋ช
๋ น์ด ์
๋ ฅ ์๊ฐ๊ณผ ์ธ์ ์๊ฐ์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋ช
๋ น์ด ์ ํธ ์ ์ฒด๋ฅผ ์
๋ ฅ๋ฐ์ง ์๊ณ ์ผ๋ถ ์๋ถ๋ถ ์ ํธ๋ง์ ๋ฐ์์ผ๋ก์จ, ์
๋ ฅ ์๊ฐ์ ์ค์ฌ ์ ์ฒด ์ฒ๋ฆฌ ์๊ฐ์ ๋จ์ถํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ฐ๋ฆฌ์ ๋ฐฉ๋ฒ์์๋ HMM(Hidden Markov Process)๋ฅผ ์ด์ฉํด ๋ช
๋ น์ด ์ ํธ๋ฅผ ์ธ์ํ๋๋ฐ, ์ ์ฒด ์ ํธ ๋ฐ ๋ถ๋ถ ์ ํธ๋ค์ ๋ํด ๋ณ๋์ HMM์ ๊ตฌ์ฑํ๋ค. ํ๋ซํ ๊ฒ์์ ๋ํ ๋ช
๋ น์ด๋ค์ ์์ฑ๊ณผ ์๋ฐ๋ฅ ์๋ฆฌ๋ก ํํํด, ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์คํํ๋ค. ์คํ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ธ์๋ฅ ์ ํฐ ์ ํ ์์ด ๋ช
๋ น์ด ์ฒ๋ฆฌ ์๊ฐ์ ์ค์์ ์ ์ ์์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ฒ์์ ์ฌ์ฉ์ ์ธํฐํ์ด์ค ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ค์ํํ๋๋ฐ ๊ธฐ์ฌํ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.2.119 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002100782 | oai_dc | ์ค์๊ฐ OTT ์๋น์ค ๋ฐ์ดํฐ ๋ถ์: ์ ํฌ๋ธ ๊ฒ์๋ฐฉ์ก ์ฌ๋ก | A Study of Analyzing Live Streaming OTT Service Data: Focused on Youtube Game Broadcasting | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ต๋ฏผ์ง(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต); ์ฉํ๋ จ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต ์ธํฐ๋์
๋์์ธ ๋ํ์); ํฉํ์(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต)"
] | e์คํฌ์ธ ์ ๋ฐ๋ฌ๋ก ๊ฒ์์ ๋งค๊ฐ๋ก ํ ์ฌ๋ฌ ๋ถ์ผ์ ์ฐ์
๋ค์ด ํจ๊ป ์ฑ์ฅํ์๋ค. ๊ฒ์๋ฐฉ์ก์ ๋ค์ํ ํ๋ซํผ์ ํตํด ์์ฒญ์๋ค์๊ฒ ๋๋ฌํ๋ฉด์ ๋์ค์ ์ธ ๊ฒ์๋ฌธํ ํ์ฐ์ ๊ธฐ์ฌํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ฒ์์ด ์ ์ฐจ ์คํฌ์ธ ๋ก ์ธ์๋๊ธฐ ์์ํ๋ฉด์ ๊ฒ์๋ฐฉ์ก์ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ์์ฒญํ๊ณ ์ ํ๋ ์์๊ฐ ๋์ด๋๊ณ ์๋ค. ์ด๋ฌํ ์์์ ํจ๊ป ์ต๊ทผ OTT(Over-The-Top) ์๋น์ค๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ ๊ธ๋ก๋ฒ ๊ฒ์์ค๊ณ ๋ฐฉ์ก์ฑ๋์ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ฆ๊ฐํ๊ณ ์๋ ์ถ์ธ์ด๋ค.
์ด์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ YouTube์ Open API ๋ถ์์ ํตํ ๊ธ๋ก๋ฒ ๊ฒ์๋ฐฉ์ก ์คํธ๋ฆฌ๋ฐ ํํฉ ํ์
๋ฐ ์์ฒญํํ๋ฅผ ๋ถ์ํ๊ณ ๊ตญ๋ด ๊ฒ์๋ฐฉ์ก์ฐ์
์ ๋ฐ์ ์ ์ํด ์ค๋ฌด์ ์ธ ์ ์์ ํ๊ณ ์ ํ๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋ฐฉ์ก ๊ณต๊ธ์์ ์์ฒญ์ ๋ชจ๋ ์จ๋ผ์ธ ์ํ์์ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ๋ฐฉ์ก์ ์คํธ๋ฆฌ๋ฐ ํ๋ ์ํ์ธ ์ธ์
์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ๋ฐฉ์ก์๊ฐ ๋ฐ ์ค์๊ฐ ์์ฒญ์๋ฅผ ์นดํ
๊ณ ๋ฆฌ, ๋ ์ง, ์์ผ, ์๊ฐ๋๋ณ๋ก ๋๋์ด ๋ถ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.2.61 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002100780 | oai_dc | ๊ฒ์๊ณผ ํ์
์ฑ์ ๊ฐ ๊ด๊ณ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ | An Analysis on the Relationship between Game and Grade | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ต์ฑ๋ฝ(๋์๋ฏธ๋๋ํ๊ต); ๋ฐ๋ฏผ์ (์๊ด๋ํ๊ต)"
] | ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ํ์๋ค์ ๊ฒ์ ์ํ ์๊ฐ๊ณผ ํ์
์ฑ์ ๊ฐ์๋ ๋ถ์ ์ ์ธ ์๊ด๊ด๊ณ๊ฐ ์กด์ฌํ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์ธ์ํ๋ ๊ฒฝํฅ์ด ์กด์ฌํ๋ค. ๊ทธ๋์ ํ๋ถ๋ชจ๋ค์ ํ์๋ค์ด ๊ฒ์์ ํ๋ ๊ฒ์ ๋ฐ๋ํ๊ณ ๋ ๋ง์ผ๋ ค๊ณ ํ๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ์ค์ ํ์๋ค์ ๊ฒ์ ์๊ฐ๊ณผ ์ฑ์ ๊ฐ ์ด๋ค ๊ด๊ณ๊ฐ ์๋๊ฐ์ ๋ํด ์ต๊ทผ์๋ ์กฐ์ฌ๊ฐ ์ด๋ฃจ์ด์ง์ง ์๊ณ ์๋ค. ์ด์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์คํ์, ๊ณ ๋ฑํ์๋ค์ ๋์์ผ๋ก ์ค์ ๊ฒ์ ์๊ฐ๊ณผ ์ฑ์ ๊ฐ์ ์ด๋ค ๊ด๊ณ๊ฐ ์๋๊ฐ๋ฅผ ์ดํด๋ณด๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก๋ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ์ค์ํ์๊ณ , ์๊ด๋ถ์, ์ฐจ์ด๋ถ์ ๋ฑ์ ํตํ์ฌ ๊ฒ์๊ณผ ์ฑ์ ๊ฐ์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ์ดํด๋ณด์๋ค.
์กฐ์ฌ ๊ฒฐ๊ณผ ํ์๋ค์ ๊ฒ์ ์๊ฐ์ ์ฑ์ ๊ณผ ํน๋ณํ ์๊ด๊ด๊ณ๊ฐ ์กด์ฌํ์ง ์์๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํ์๋ค์ ๊ฒ์์ ์ํํ๋ ๊ฒ์ด ์ฑ์ ๊ณผ ํน๋ณํ ๊ด๊ณ๊ฐ ์๋ค๊ณ ์ธ์ํ์ง๋ ์๊ณ ์์๋ค. ๊ฒ์์ค๋
์ ์์ค์์๋ ์ฑ์ ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์์ง๋ง, ์ผ๋ฐ์ ํ์๋ค์๊ฒ ๊ฒ์์ ํ์
์ฑ์ ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น์ง ์์๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฑ์ ์์์๋ค์ด ์คํ๋ ค ๊ฒ์์ด ์ฑ์ ์ ๊ด๊ณ๊ฐ ์๋ค๋ ์ธ์์ด ๋ ๊ฐํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.2.41 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002100784 | oai_dc | ์ฌํ์ฑ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์ด ์ฒญ์๋
์ ๋๋์ฑ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅโ ๊ฐ์ธ ๋ด์ ์์ธ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก | The Effects of Gambling Game Play on Adolescentsโ Morality โ Focus on the Personal Trait | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์น์ (๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ์ด๋์(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ์ ์์ค(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ฌํ์ฑ ๊ฒ์์ ์ด์ฉ์ด ์ฒญ์๋
๋๋์ฑ์ ์ด๋ค ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋๊ฐ๋ฅผ ํ์
ํ๊ธฐ ์ํด ์ค์๋์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ์ฒญ์๋
๋ค์ ์ ํธ ๊ฒ์์ ์กฐ์ฌํ์ฌ ์ฌํ์ฑ ๊ฒ์๊ณผ ๋น์ฌํ์ฑ ๊ฒ์ ์ง๋จ์ ๊ตฌ๋ถํ ๋ค, ๊ฒ์ ์ด์ฉ ์๊ฐ์ด ๊ฐ์ธ ๋ด์ ์์ธ๊ณผ ํจ๊ป 6๊ฐ์ ๋ค์ ๋๋์ฑ์ ์ด๋ค ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋์ง๋ฅผ 1,331๋ช
์ ์ฒญ์๋
์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ํตํด ๋ถ์ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ, ๊ฒ์ ์ด์ฉ ์๊ฐ์ ๋น์ฌํ์ฑ ๊ฒ์ ์ง๋จ์์ ๋๋์ฑ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น์ง ์์ ๋ฐ๋ฉด ์ฌํ์ฑ ๊ฒ์ ์ง๋จ์์๋ ๋ถ์ ์ํฅ๋ ฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ์์กด๊ฐ์ ๋น์ฌํ์ฑ ๊ฒ์ ์ง๋จ์์ ์ ์ ์ํฅ๋ ฅ์ ๋ณด์์ง๋ง ์ฌํ์ฑ ๊ฒ์ ์ง๋จ์์๋ ๊ทธ ์ํฅ๋ ฅ์ด ์์ค๋๋ ๊ฒ์ ๊ด์ฐฐํ ์ ์์๋ค. ์ดํ ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋
ผ์ํ ํ ํ์ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ํ ์ ์ธํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.2.87 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002100788 | oai_dc | ๊ฒฝ๊ณ์ ์ง๋ฅ ์๋์ ์ํ ์ธ์ง๋ฅ๋ ฅ ํฅ์ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ | The Development of Serious Game to Improve Cognitive Ability for Children with Borderline Intelligence | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"ํ์ธ์(์ฑ๊ท ๊ด๋ํ๊ต(์์ฐ๊ณผํ์บ ํผ์ค)); ์ต์๋ฏธ(์ฑ๊ฒฐ๋ํ๊ต); ์คํ๋ณต(์์ผ๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ ๊ธ๋ณํ๋ ์ฐ๋ฆฌ ์ฌํ์ ํ๊ฒฝ์์๋ค๋ก ์ธํ์ฌ ๋ณด์ดํ์ ํ์๋ก ํ๋ ์๋์ ์๊ฐ ์ฆ๊ฐ ํ๊ณ ์๋ค. ์ด ์ค ๋ถ์ฐํ๊ณ ๋น๊ณคํ ๊ฐ์ ์ ์ํ๋ ์๋๋ค์ ๊ฒฝ๊ณ์ ์ง๋ฅ ์๋์ผ๋ก ์ด์ด์ง๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋๋ค์์ด๋ฉฐ ์ด๋ฅผ ์๋ฐฉํ๊ธฐ ์ํ ์๊ธํ ์กฐ์น๊ฐ ํ์ํ ์ค์ ์ด๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ฒฝ๊ณ์ ์ง๋ฅ ์๋์ด ๋ฐ์ํ๋ ์์ธ์ ๊ท๋ช
ํ์ฌ ์ด๋ฅผ ์๋ฐฉํ๊ณ ์น๋ฃํ ์ ์๋ ํ๋์ ํด๊ฒฐ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๊ตฌํํ๋ค. ํด๋น ๊ฒ์์ ๊ฒฝ๊ณ์ ์ง๋ฅ ์๋์ ์ทจ์ฝํ ๊ธฐ์ต๋ ฅ, ์ง์ค๋ ฅ, ํ๋จ๋ ฅ ํฅ์์ ๋ชฉํ๋ก ์ ์ํ์์ผ๋ฉฐ ๊ด๋ จ๋ถ์ผ ์ ๋ฌธ๊ฐ์ ์ผ๋ฐ์ธ 30๋ช
๋์์ผ๋ก ์๋ฌธ ๋ฐ ์คํํ์ฌ ํจ๊ณผ์ฑ์ด ์์์ ํ์ธํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.2.129 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002100781 | oai_dc | ๋ก๊ทธ์ธ ํจํด ๋ถ์์ ํตํ ๋๊ท๋ชจ ๊ณ์ ๋์ฉ ์ฐจ๋จ ๋ฐฉ์์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ(์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ IP/๊ณ์ ์ฐจ๋จ์์คํ
์ ์ค์ฌ์ผ๋ก) | A study on Prevention of Large Scale Identity Theft through the Analysis of Login Pattern(Focusing on IP/Account Blocking System in Online Games) | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฐ์๊ถ(์๋ช
๋ํ๊ต); ์ ์งํธ(์๋ช
๋ํ๊ต)"
] | ๊ฐ์ธ์ ๋ณด๊ฐ ๋๋์ผ๋ก ์ ์ถ๋๋ ์ฌ๊ณ ๊ฐ ์ต๊ทผ ๋ช ๋
์ ๊ฑธ์ณ ์ง์์ ์ผ๋ก ๋ฐ์ํ๊ณ ์๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ์ธ๋ถ๋ก ์ ์ถ๋ ๋๋์ ๊ฐ์ธ์ ๋ณด๋ ๋ช
์๋์ฉ ๋ฐ ๊ณ์ ๋์ฉ์ ๋ถ๋ฒ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ๋๊ณ ์๋ค. ํนํ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์๋จธ๋ยท๊ฒ์์์ดํ
๋ฑ์ ๊ฐ์์ ์ฌํ๋ฅผ ํ๊ธ์ผ๋ก ๊ฑฐ๋ํ ์ ์๋ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์๋น์ค์์ ๋ค์ ๋ฐ์ํ๊ณ ์๋ค. ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์์ ๋ฐ์ํ๊ณ ์๋ ๋์ฉ ์ฌ๋ก๋ฅผ ๋ถ์ํด ๋ณด๋ฉด ๋ช ๊ฐ์ง ํน์ง์ ํ์ธ ํ ์ ์๋๋ฐ, ์์ฝํด ๋ณด๋ฉด ์งง์ ์๊ฐ์ ๋๋์ผ๋ก ๋ฐ์ํ๋ค๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์์ ๋ฐ์ํ๊ณ ์๋ ๋์ฉ ๊ณต๊ฒฉ ์ฌ๋ก๋ฅผ ํตํด ๋๋์ ์๋ํ๋ ๊ณ์ ๋์ฉ ๊ณต๊ฒฉ์ ํน์ง์ ์ ์ํ๊ณ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ๋์ํ ์ ์๋ ํ์ง ๋ฐ ์ฐจ๋จ ๋ฐฉ์์ ์ ์ ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.2.51 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002100783 | oai_dc | ๋์งํธ ๊ฒ์์ ๋ฅ๋์์ฌ์ ์ฆํฅ์ฐ๊ธฐ | Active Narrative of Digital Game and Improvisation | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ํฌ๋ฒ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ์ฑ์ ํ(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ์ฐ๊ทนํ์ ํตํ ๊ฒ์์ฐ๊ตฌ๋ ๊ฒ์์์ฌ์ ์ํธ์์ฉ์ ํน์ฑ์ ์ธ๋ฌธํ์ ๋ฐฐ๊ฒฝ์์ ์ ์ค๋ช
ํด์ฃผ์๋ค. ์ด๋ค ์ฐ๊ตฌ๋ ์๋ฆฌ์คํ ํ
๋ ์ค์ ์ํ์ ๋ฐํ์ผ๋ก ๊ฒ์์ ํด์ํ๊ณ ์๋ค. ํ์ง๋ง ์ฌ์ฉ์์ ์์ธก ๋ถ๊ฐ๋ฅํ ์์ฌ๊ฐ์
(๋ฅ๋์์ฌ)์ ์ํด์ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๋๋ฌ๋๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋ฅ๋์์ฌ๊ฐ ์๋ฆฌ์คํ ํ
๋ ์ค์ ๋ชจ๋ธ์ ์ด๋ ํ ์ํฅ์ ๊ฐ์ ธ๋ค์ฃผ์๋์ง๋ฅผ ํ์
ํ๊ณ ์ ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ ๋ฅ๋์์ฌ๋ ๋๋ผ๋ง๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํ๋ ์ง๋ฃ๊ฐ์ ์ธ๊ณผ๊ด๊ณ๋ฅผ ์๋กญ๊ฒ ๊ตฌ์ฑํ๋ค๋ ๊ฒ์ ๋ฐ๊ฒฌํ๋ค. ์ด๊ฒ์ ์ฐ๊ทนํ์ ์ผ๋ก ๋ณด์์ ๋ โ์ฆํฅ๊ทนโ์ ํ ์ข
๋ฅ๋ก ์ ์ํด ๋ณผ ์ ์๋ค. ํ์ง๋ง ๊ทธ ๋ฐํ์ ํํ๋ ํ์์ ์ง๋ฃ์ ๋ฐฉ์์ ์ํด ๊ทผ๋ณธ์ ์ธ ์ฐจ์ด๊ฐ ์๋ค. ๊ฒ์์ ํ๊ฒฝ์ ํนํ๋ ๊ฒ์ ์ ์ฆํฅ์ ํํ๋ฅผ ์ดํด๋ณด๋ฉด โ์๊ฐ ๊ฐ์ฑํโ,โ์๊ฐ ์งํํโ, โ๊ธฐํ์ ๊ฒฝํฉโ, โํธ๋กค๋งโ, โ๋ฒ๊ทธ ํ๋ ์ดโ๋ฑ์ผ๋ก ์ ์ํด ๋ณผ ์ ์์๋ค. ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ๊ฒ์์ ์ฆํฅ์ ์ ํ๋ค๊ณผ ์์๋ค์ ํตํด์ ๊ฒ์์ ์ฆํฅ์ด ๊ฐ์ง๋ ํน์ฑ๊ณผ ์ด๋ฅผ ํตํ ๋ฐ์ ๋ ์ธ๋ฌธํ์ ๊ฒ์ ํด์ ๋ชจ๋ธ์ ๋ฐฉํฅ์ฑ์ ์ ์ํด ๋ณด๊ณ ์ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.2.75 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002100777 | oai_dc | ๋ฉํฐ ๋ชจ๋ฌ ์ธํฐํ์ด์ค ๊ธฐ๋ฐ ํ๋ ์ด์ด ์ผ๊ตด ํ์ ๋ถ์ ์์คํ
๊ฐ๋ฐ | Expression Analysis System of Game Player based on Multi-modal Interface | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์ฅ์(ํ์ต๋ํ๊ต); ๊น์๋น(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต); ์ด์ํ(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต); ๊ฐ์ ์ง(ํ์ต๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๊ฒ์์ ์ํํ๋ ๊ฐ๋ณ ์ฌ์ฉ์์ ํน๋ณํ ํ๋ ํ์ง๋ฅผ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ์ํํ๋ ์์คํ
์ ์ ์ํ๋ค. ์ ์ํ๋ ์์คํ
์ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ํ๊ฒฝ์์ ๋น ์นจํฌ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ํตํด ํฌ์ฐฉ ๊ฐ๋ฅํ ์ฌ์ฉ์ ํน์ง๊ณผ ๋ฐ๋ณต์ ์ธ ํจํด์ ๊ธฐ๋ฐ์ ๋์ด ํน์ด ํ๋ ํ์ง๋ฅผ ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ํ์ ๊ณผ ์ฌ์ฉ์ ์์ง์๊ณผ ๊ฐ์ด ๊ด์ฐฐ๋๋ ์๋ฃ๋ฅผ ๋ถ์ํ๊ธฐ ์ํด ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ค. ๊ฒ๋ค๊ฐ ๋ฐ๋ณต ํ๋ ํ์ง๋ฅผ ์ํด ๊ฒ์ ์ฌ์ฉ์๋ก๋ถํฐ ๋ฉํฐ ๋ชจ๋ฌ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๊ณ ์ฐจ์์ ํ๋ ๋ถ์ํ๊ธฐ ์ํด ์ฌ์ฉํ๋ค. ํน์ด ํ๋ ํ์ง์ ํจ๊ณผ์ ์ธ Support Vector Machine ์ ์ฌ์ฉํ์ผ๋ฉฐ, ํน์ด ํ๋ ํ์ง ์ํ์ ์ ์ฉ์ฑ์ ํ๊ฐํ์ฌ ์ฝ 70% ํ๋ฅ ๋ก ํ์งํ๋ ์ด์ ํ๋ ํ์ง ์ฌํ์จ์ ๋ณด์๋ค. ๋ํ ๋ฐ๋ณต ํ๋ ๋ถ์์ด ๊ฐ๋ฅํจ์ ๋ณด์๋ค. ์ ์๋ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ฌ์ฉํ์์ ๋ PC ํ๊ฒฝ์์ ์ ๊ณตํ๋ ๋ชจ๋ ์ฝํ
์ธ ์ ๋ถ์์ ๋ํ ํผ๋๋ฐฑ๊ณผ ์ ๋ํํ๋๋ฐ ๋์์ด ๋ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.2.7 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002100778 | oai_dc | ๋ฒํ๋ฌ์ MBTI๊ธฐ๋ฐ ๊ฒ์ด๋ฏธํผ์ผ์ด์
ํ๋ ์์ํฌ์ ๋ํ ์คํ์ ๊ฒ์ฆ | Experimental Validation of Butler's MBTI-based Gamification Framework | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐ์ฑ์ง(๊ฐ์๋ํ๊ต); ๊น์๊ท (๊ฐ์๋ํ๊ต)"
] | ๊ฒ์ด๋ฏธํผ์ผ์ด์
์์คํ
์ ํ์ง ํฅ์์ ์ํด ๋ค์ํ ์ฐ๊ตฌ์ ๋๊ตฌ๊ฐ ์ ์๋๊ณ ์๋ค. ๊ทธ์ค ๋ฒํ๋ฌ๋ MBTI ์ฑ๊ฒฉ ์ ํ์ ๋๊ธฐ์ ์ฑํฅ๊ณผ ํ์์ ์ฑํฅ์ ๊ธฐ๋ฐํ์ฌ ๊ฒ์๋ฉ์นด๋์ค๋ฅผ ์ฐจ๋ฑ ์ ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด๋ฏธํผ์ผ์ด์
ํ๋ ์์ํฌ๋ฅผ ์ ์ํ๋ค. ๋ฒํ๋ฌ๊ฐ ์ ์ํ MBTI ์ฑ๊ฒฉ ์ ํ ๋ณ ๊ฒ์๋ฉ์นด๋์ค ์ ํธ๋์ ์ค์ ์กด์ฌ์ ๋ฌด์ ๋ํ ๊ฒ์ฆ์ด ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ชฉ์ ์ด๋ค. ๊ธฐ์กด ๋ฌธํ ๋ถ์์ ํตํด ๋ฒํ๋ฌ๊ฐ ์ ์ํ ๊ฒ์ด๋ฏธํผ์ผ์ด์
ํ๋ ์์ํฌ์ ๊ฒ์๋ฉ์นด๋์ค์ ๋ํ ๋ฌธ์ ์ ์ ์ง์ ํ๋ค. ๋ํ MBTI ์ฑ๊ฒฉ ์ ํ๊ณผ ๊ฒ์๋ฉ์นด๋์ค๊ฐ์ ์ ๊ธฐ์ ์๊ด๊ด๊ณ ์
์ฆ์ ์ํด ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ์ ํต๊ณ์ ๋ถ์์ ์ค์ํ๋ค. ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ, MBTI ์ฑ๊ฒฉ ์ ํ๊ณผ ๊ฒ์๋ฉ์นด๋์ค ๊ฐ์๋ ์ ๊ธฐ์ ์๊ด๊ด๊ณ๊ฐ ์์์ ๋ฐํ๋๋ค. ๊ฒ์ด๋ฏธํผ์ผ์ด์
์์คํ
์ค๊ณ ์ MBTI์ ๊ฐ์ ์ฑ๊ฒฉ ์ ํ์ ๊ธฐ๋ฐ ํ ๊ฒ์๋ฉ์นด๋์ค์ ์ฐจ๋ฑ์ ์ฉ์ ํจ๊ณผ์ ์ด์ง ์์์ ๊ณ ๋ คํด์ผ ํ๋ฉฐ, ๊ฒ์ด๋ฏธํผ์ผ์ด์
์์คํ
์ ์ค๊ณํ ๊ฒฝ์ฐ, ๊ฒ์๋ฉ์นด๋์ค๊ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ ํ๊ฒฝ์ ๋ฐ๋ผ ๊ฒ์๋ฉ์นด๋์ค์ ํน์ฑ์ด ๋ณ์ง๋ ์ ์์์ ์ฃผ์ํด์ผ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | kci_detailed_000208.xml | |||
ART002057782 | oai_dc | ๋ถ๋ชจ์ ์์กํ๋, ๋ถ๋ชจ-์๋
๊ฐ ์์ฌ์ํต ๋ฐฉ์์ด ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์์ ๋ํ ๋ถ๋ชจ์ ์ธ์์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ | The Impact of Parental Style, Parent-Adolescent Communication on Parent's Perception Types of Online Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ง์ฐ(์์ธ์ฌ์ด๋ฒ๋ํ๊ต); ๋์์(ํ๊ตญ๊ณผํ๊ธฐ์ ์)"
] | ์๋, ์ฒญ์๋
๋ค์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์ด์ฉ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ์ฌ๋ฌ ์ฌํ ๋ฌธ์ ๋ค์ ๋ํด ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์๋ฐฉ, ๊ฐ์
ํ๊ธฐ ์ํด์๋ ํต์ฌ ์ดํด ๋น์ฌ์์ธ ๋ถ๋ชจ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์ธ์ ๋ฐ ์ด์ ๊ด๋ จ๋ ๋ถ๋ชจ-์๋
๊ด๊ณ์ ์์ฑ์ ์ดํดํ ํ์๊ฐ ์๋ค. ์ด์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์๋, ์ฒญ์๋
์๋
๋ฅผ ๋ ๋ถ๋ชจ๋ฅผ ๋์์ผ๋ก์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ๋ํ ์ธ์์ ์กฐ์ฌํ๊ณ , ๋ถ๋ชจ๊ฐ ์ง๊ฐํ ๋ถ๋ชจ์ ์์กํ๋์ ์๋
์์ ์์ฌ์ํต ๋ฐฉ์์ด ์ด๋ ํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋์ง๋ฅผ ํ์ํ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ์จ๋ผ์ธ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ์ค์ํ์์ผ๋ฉฐ, ์ด485๋ช
์ ์๋ฃ๊ฐ ๋ถ์๋์๋ค. ๋ถ๋ชจ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์ธ์ ์ ํ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์ธ์ ์ง๋ฌธ์ง๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ 4์ ํ์ผ๋ก ๊ตฌ๋ถํ์๋ค. ๊ฐ ์ ํ๋ณ ํน์ฑ์ ๋น๊ตํ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ฑ๋ณ ๋ฐ ์๋
์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์ ๋ํ ํ๋ ๋ฐ ๋ฐ์์์ ์ ํ๋ณ ์ฐจ์ด๊ฐ ์์๋ค. ๋ํ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์ธ์ ์ ํ์ ์์ธกํ๋ ๋ณ์ธ์ ์์๋ณด๊ณ ์ ๋คํญ ๋ก์ง์คํฑ ํ๊ท๋ถ์์ ์ค์ํ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ด๋จธ๋ ์ง๋จ์์, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํต์ ์ ์ธ ์์กํ๋์ ์ญ๊ธฐ๋ฅ์ ์ด์ง ์์ ๋ถ๋ชจ-์๋
๊ฐ ์์ฌ์ํต ๋ฐฉ์์ด ๊ฐ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์ธ์ ์ ํ๊ณผ ๊ด๋ จ์ด ์์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋ถ๋ชจ ํ๊ฒฝ ๋ฐ ๋ถ๋ชจ-์๋
๊ด๊ณ์ ๋งฅ๋ฝ์์ ์๋, ์ฒญ์๋
์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ ๋ฌธ์ ๋ฅผ๊ณ ์ฐฐํ๊ณ , ๋ถ๋ชจ์ ๊ฒ์ ์ธ์์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๋ถ๋ชจ-์๋
๊ด๋ จ ๋ณ์ธ์ ํ์ํ์๋ค๋ ์์๊ฐ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.65 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057789 | oai_dc | ์์ ์ธํ์ธํ
์ ์ด์ฉํ ํ๋ฆฐ๊ทธ๋ฆผ์ฐพ๊ธฐ ๊ฒ์ ์ปจํ
์ธ ์๋ ์์ฑ ๊ธฐ๋ฒ | Automatic Generation of Spot-the-difference Game Contents using Image Inpainting | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐ์ํฌ(์ธ์ฒ๋ํ๊ต); ๊น๋ณด์ฑ(์ธ์ฒ๋ํ๊ต); ๋ฐ์ข
์น(์ธ์ฒ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ํ๋ณธ ๊ธฐ๋ฐ ์์ ์ธํ์ธํ
์ ์ด์ฉํ์ฌ ํ๋ฆฐ๊ทธ๋ฆผ์ฐพ๊ธฐ ๊ฒ์์ ์ปจํ
์ธ ๋ฅผ ์๋์ผ๋ก์์ฑํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ํ๋ฆฐ๊ทธ๋ฆผ์ฐพ๊ธฐ ๊ฒ์์ ์๋ณธ ์์์์ ํน์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ ๊ฑฐํ๊ฑฐ๋ ์์์ ๋ณ๊ฒฝ, ํน์ ๋ค๋ฅธ ๋ฌผ์ฒด๋ก ๋์น์์ผ์ ์๋ก์ด ์์์ ๋ง๋ ํ ๋ ์์์ ์ฐจ์ด์ ์ ์ฐพ์๋ด๋๊ฒ์์ด๋ค. ํ๋ณธ ๊ธฐ๋ฐ ์์ ์ธํ์ธํ
๊ธฐ์ ์ ์ ์ง ์์์์ ์๋ฏธ๊ฐ ์๊ฑฐ๋ ๊ด์ฌ ๋ฐ์ ํผ์ฌ์ฒด๋ฅผ์์์์ ์ ๊ฑฐํ๋ ์ญํ ์ ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ํ๋ณธ ๊ธฐ๋ฐ ์์ ์ธํ์ธํ
์ ์ด์ฉํด ๋ฌผ์ฒด ์ ๊ฑฐ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์๋ํ์ํค๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ค์ ๊ตฌํ ๋ฐ ์คํ์ ํตํด ํ๋ฆฐ๊ทธ๋ฆผ์ฐพ๊ธฐ ์์์ ์์ฑํ๊ฒฐ๊ณผ ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ํ๋ฆฐ๊ทธ๋ฆผ์ฐพ๊ธฐ ์ปจํ
์ธ ๋ฅผ ์๋ ์์ฑํ๋๋ฐ ํจ๊ณผ์ ์์ ํ์ธํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.121 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057778 | oai_dc | ๋ถ๋ชจ์ ์๋
๊ฐ ํจ๊ป ํ๋ ๋ฒ์ง์ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ค๊ณ ์ฐ๊ตฌ | A Study on Design of a Serious Game of โLaw and Orderโ for Both Parents and Children | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๋ณ์ฑ(์์จ์ํํธ); ๊น๊ฒฝ์(ํธ์๋ํ๊ต); ๊ฐ์ค๋ชจ(ํธ์๋ํ๊ต); ๋ฐํ์ค(์ฑ์ ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ฒ๊ณผ ์ง์ ๊ต์ก์ ํ๋์ฌํ์์ ๋ฐ๋์ ํ์ํ ๊ต์ก์ด๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ์ด๋ฑํ์๋ค์๊ฒ๋ ์ ๊ทผํ๊ธฐ ์ด๋ ค์ด ์ฃผ์ ๋ก์, ํ์ต ํจ์จ์ ๋์ด๊ธฐ ์ฝ์ง ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ฒ์์ ๊ต์ก ์ฝํ
์ธ ๋ก ์ ๋ชฉํ๋ ํจ์จ์ ํ์ต ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๊ฒ์์ ์๊ธฐ๋ฅ์ ํ์ฉํ๋ ๋ฐฉ์์ ์ฐ๊ตฌํ์๋ค. ์์ด๋ค์ ๊ฒ์์ ํตํด์ ๋ค์ํ ๋ฒ์ง์ ์ํฉ์ ๋ง๋๋ฉด์ ๋ค์ํ ์๊ฐ๊ณผ ํ๋จ์ ํ๋๋ก ๊ฒ์์ ์ค๊ณํ์๋ค. ๋ฒ๊ณผ ์ง์ ๊ต์ก์ ์์ด์ ๊ฐ์ฅ ํ๋ฅญํ ๋ฉํ ์ธ ๋ถ๋ชจ๊ฐ ์ฐธ์ํ์ฌ ์ ์ ํ ์ญํ ๋ฐธ๋ฐ์ค๋ฅผ ๋ด๋นํ๋๋ก ๊ฒ์ ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ์ค๊ณํ์๋ค. ํ๋กํ ํ์
์ผ๋ก ์ ์ํ ๊ฒ์ ์ฒดํ๊ณผ ์ค๋ฌธ์ ํตํด์ ๋ถ๋ชจ์ ์์ด๊ฐ ํจ๊ปํ๋ ๊ต์ก ๊ฒ์์ ํจ์จ์ฑ์ ํ
์คํธํ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํตํด ํฅํ์๋ ์์ด๋ค์ ๊ต์ก์ ๊ฒ์์ด๋ผ๋ ์ฝํ
์ธ ๊ฐ ์ข์ ํ์ต ๋๊ตฌ๊ฐ ๋ ์ ์๋ค๋ ์ ์ ๋ณด์ด๋๋ฐ ๊ธฐ์ฌํ๊ณ ์ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.29 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002059187 | oai_dc | HTML5 ๊ฒ์ ์์ง์ ์ด์ฉํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ์ ์ ๊ธฐ๋ฒ ์ฐ๊ตฌ-Construct2 ์์ง์ ํ์ฉํ ๊ฒ์ ์ ์ ์ฌ๋ก ์ค์ฌ์ผ๋ก- | HTML5 Game Engine Mobile Game Development Technique Research -Focused on the Development case using Construct2 Engine- | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด๋ํฌ(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ์ ์์ค(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | Construct2๋ ์๊ตญ ๊ฒ์ ์์ง ์ ์ ํ์ฌ Scirra์์ ๊ฐ๋ฐํ Html5์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ 2D ๊ฒ์์์ง์ด๋ค. ์ ์ธ๊ณ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ๋ Construct2 ๊ฒ์ ์์ง์ 2D ๊ฒ์ ์์ง์์ ๊ฐ์ฅ ๋ฐ์ด๋ ๊ธฐ์ ๋ ฅ๊ณผ ์ธ์ง๋๊ฐ ๋์ ์์ง์ผ๋ก ์ฑ์ฅํ๋ค. ์ด๋ฌํ ์์ง์ ๋ฐํ์ผ๋ก ์ ์ ๋ โ์ฝฉ๋น&๋๋ฏธ๋
ธโ๋ ๋ฌผ๋ฆฌ๊ธฐ์ ์ ํ์ฉํ ๋๋ฏธ๋
ธ ๋ฐฉ์์ ์บ์ฅฌ์ผ ๊ฒ์์ผ๋ก ์ ํ ์ฑ์คํ ์ด ๋ฐ ๊ตฌ๊ธ ํ๋ ์ด ์คํ ์ด์ ์ถ์ํ์ฌ ์์ฉํ ๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ด๋ค. โ์ฝฉ๋น&๋๋ฏธ๋
ธโ์ ์ ์ ๊ณผ์ ์ ์ฌ๋ก์ ํจ๊ป ๊ฒ์ ์์ง ํ์ง ํ๊ฐ๋ฅผ ์งํํ์ฌ ๋ ์ข์ ์ฝํ
์ธ ์์ฐ์ ๊ธฐ์ฌํ ์ ์๋ ๊ฒ์ ์์ง ํ์ฉ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์งํํ์์ผ๋ฉฐ, ํฅํ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํตํด ๋ค์ํ ๊ฒ์ ์ฝํ
์ธ ์ ์์ ๋ ์ฉ์ดํ ์ ์๋ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ํ๋ก์ธ์ค๋ฅผ ์ง์ํ์ฌ ๊ฒ์ ์ฐ์
๋ฐ์ ์ ๊ธฐ์ฌํ๊ณ ์ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.183 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057786 | oai_dc | ๋ค์ค ์ ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ์ํ ์ ๋ํฐ ์์ง์ ๋คํธ์ํฌ ์ค๋ ๋ ํจํท ํ๊ธฐ ๊ธฐ๋ฒ | Packet Discard Policy of Network Thread in an Unity Engine for Multi-player Online Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์ข
๊ทผ(ํ๊ตญ์ฐ์
๊ธฐ์ ๋ํ๊ต); ๊น์์(ํ๊ตญ์ฐ์
๊ธฐ์ ๋ํ๊ต)"
] | ์ ๋ํฐ ์์ง ๊ธฐ๋ฐ ๋ค์ค ์ ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์์๋ ํต์ ํจํท ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ด๋นํ๋ ๋คํธ์ํฌ ์ค๋ ๋์ ๊ฒ์ ๋ก์ง์ ๋ด๋นํ๋ ๋ฉ์ธ ์ค๋ ๋๋ฅผ ๋ถ๋ฆฌํด์ผ ํ๋ค. ๋คํธ์ํฌ ์ค๋ ๋ ๊ฐ์ ํต์ ํจํท์ ๋ ๋๋ง ์๋ ํฅ์์ ์ํ์ฌ ์ค๋ณต๋๋ ํจํท์ ํ๊ธฐํ ํ์๊ฐ ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ ๋ํฐ ์์ง ๊ธฐ๋ฐ ๋ค์ค ์ ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ์ํ ๋คํธ์ํฌ ์ค๋ ๋ ๊ฐ ํต์ ํจํท ํ๊ธฐ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ ์ํ๋ ๊ธฐ๋ฒ์ Partial Packet Discard ๊ธฐ๋ฒ๊ณผ Periodic Packet Discard ๊ธฐ๋ฒ์ ํผํฉํ ๊ธฐ๋ฒ์ผ๋ก๋คํธ์ํฌ ํจํท์ ํ๋ก ๊ด๋ฆฌํ๊ณ ์ค๋ณต๋๋ ํจํท์ ์ฃผ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ํ๊ธฐํ์ฌ ๋ ๋๋ง ์๋๋ฅผ ํฅ์์ํจ๋ค. ์ ์ํ๋ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ๋ํฐ ์์ง ๊ธฐ๋ฐ ๋ค์ค ์ ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ๋ค์ํ ํจํท ๋ฐ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ํตํ์ฌ ๋ ๋๋ง ์๋๋ฅผ ๋ถ์ํ๊ณ ํจ์จ์ฑ์ ์ฆ๋ช
ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.97 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057787 | oai_dc | ๋์งํธ ๊ฒ์์ ๋ถ๋ถ์ ๋ฃํ ๋ชจ๋ธ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Free-to-Play Model for Digital Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด๋์(๊ฐํจ๋ฆญ๋ํ๊ต); ์ด์ ํธ(๊ฐํจ๋ฆญ๋ํ๊ต)"
] | ๋์งํธ ๊ฒ์์ ๋ถ๋ถ์ ๋ฃํ ๋ชจ๋ธ์ ํ๋ ์ด์ด๋ก ํ์ฌ๊ธ ์ ๊ท ๊ฒ์ ์ ์
์ ์ฅ๋ฒฝ์ ๋ฎ์ถ๊ณ ๋์์ ์์ก ๊ฒฐ์ ๋ฅผ ํตํด ์๋น๋ฅผ ์ ๋ํ์ฌ ์์ ์ ์ธ ์์ต์ ์ด๋ฐํ๋ค๋ ์ ์์ ๊ฒ์ ์
๊ณ์ ๋ํ์ ์ธ ์์ต๋ชจ๋ธ๋ก ํ๊ฐ๋ฐ๊ณ ์๋ค. ํ์ง๋ง ๋ถ๋ถ์ ๋ฃํ๋ฅผ ํตํด ์ ๊ณต๋๋ ์๋น์ค๋ค์ ์ข
๋ฅ์ ์ ์ฉ ๋์, ์ ์ฉ ์์์ด ๋ค์ํด์ง๋ฉด์ ์๋ ํ๋ ์ด์ด๋ค์ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ๊ฒฝํ์ ๋ถ๊ท ํ์ ์์ฐํ๋ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๋ง๋ค๊ณ ์๋ค. ์ด์ ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋ถ๋ถ์ ๋ฃํ์ ๊ฐ๋
๊ณผ ํน์ง์ ์ ๋ฆฌํ๊ณ , ํ๋๋ฐฉ๋ฒ, ์ง์์ฑ, ๊ธฐ๋ฅ๋ฐํ ๋์์ ๋ฐ๋ผ 2๊ฐ์ง ์ ํ, 7๊ฐ์ง ์ธ๋ถ๋ฅ๋ฅผ ์งํํ์๋ค. ์ด ๊ณผ์ ์ ํตํด ๋ถ๋ถ์ ๋ฃํ ๋ชจ๋ธ์ด๊ฐ์ง๋ ์ธ ๊ฐ์ง ๋ฌธ์ ์ ์ ๋์ถํ ์ ์์๋๋ฐ ์ฒซ์งธ, ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ๊ฒฝํ์ ๋ถํ๋ฑ ์ ๋ฐ, ๋์งธ, ๊ฒ์ ์ธ๊ณ ๊ฒฝ์ ์ ๋ถ๊ท ํ ์์ฐ, ์
์งธ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ์ง์์ฑ ํ๊ดด๊ฐ ๋ฐ๋ก ๊ทธ๊ฒ์ด๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋์ด ์ธ ๊ฐ์ง ๋ฌธ์ ์ ์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ฌ๋ก๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก ์ค๋ช
ํ๊ณ ๊ทธ ํด๊ฒฐ์ฑ
์ ์ ์ธํ๋ ๊ฒ์ ๋ชฉ์ ์ผ๋กํ๋ค. ์ด๋ฌํ ์ฐ๊ตฌ๋ ์์ผ๋ก์ ๋ถ๋ถ์ ๋ฃํ ๋ชจ๋ธ์ด ํ๊ตญ ๊ฒ์ ์์ฅ์ ์ด๋ค ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ ์ฉ๋์ด์ผํ๋์ง์ ๋ํ ์งํ๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ค๋ ์ ์์ ์์๋ฅผ ์ฐพ์ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.107 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057792 | oai_dc | ์ฅ์ ์๋ ํ๋ ์ด์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐจ์ด์ ๋ฐ๋ฅธ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ ํจ๊ณผ์ ์ฐจ์ด | Effect of Serious Games on Disability Player Performance by Ability Levels | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ถ์ ๋ฏผ(์์ธ๊ต์ก๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ์ด์ฉํ์ฌ ์ง์ ์ฅ์ ๋ฅผ ๊ฐ์ง ์ฒญ์๋
์ ์ง๋ฌด ๊ธฐ์ ์ ํ๋ จํ๋ฉด์ํ๋ ์ด์ด์ ์ํ ๋ฅ๋ ฅ ์ฐจ์ด์ ๋ฐ๋ฅธ ๊ฒ์์ ํจ๊ณผ์ ์ฐจ์ด๋ฅผ ์ดํด๋ณด์๋ค. ์ด 31๋ช
์ ์ฅ์ ์ฒญ์๋
์ด ํต์ ์ง๋จ์ด ์๋ ์ฌ์ , ์ฌํ ์คํ์ ์ฐธ์ฌํ์๋ค. ํ๋ ์ด์ด์ ์ํ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ๋๋์ด ๋ถ์ํ ๊ฒฐ๊ณผ ์, ์ค, ํ ์ค โ์คโ์ ์ํ๋ ํ์๋ค์ด ๊ฐ์ฅ ๋ณํ์ ํญ์ด ํฐ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ์ด๋ฌํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ก๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๋ค์ํ ์ฅ์ ์์ค ์ค โ์คโ์ ๋์ ๋ฅ๋ ฅ์ ๊ฐ์ง ํ์๋ค์๊ฒ ๊ฐ์ฅ ํฐ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ค๋ ์ ์ ์ ์ ์๊ณ ๊ฒ์์ ์ด์ฉํ ํ๋ จ์ ์ฅ์ ์๋์ ์์ฐ์ฑ ํฅ์ ํ๋ จ์ ํจ๊ณผ์ ์ผ ์ ์๋ค๋ ์ ์ ์ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.149 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057797 | oai_dc | ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ์งํ ์์ฑ์ ์ํ ์นจ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
| Creation of Natural Terrain by Erosion Simulation | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"ํ์๋(์ฐ์๋ํ๊ต)"
] | ์งํ์ ๋ํ ๊ธฐ์กด์ ์นจ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ์ฃผ๋ก ์๊ท๋ชจ์ ์งํ ๋ณํ์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ๊ณ ์๋ค. ์ด๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋ฌผ์ ์ํ ์นจ์๊ณผ ์ด์ ์นจ์๊ณผ์ ์ ๊ฒฐํฉํ์ฌ ๊ฐ์ ๋คํธ์ํฌ์ ์ฐ๋ค๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ๋๊ท๋ชจ์ ์งํ์ ํ์ฑํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ๋ฌผ์ ํ๋ฆ์๋ shallow water ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ํ์ดํ ๋ชจ๋ธ์ ์ฌ์ฉํ๋ฉฐ, ๊ฐ๋ฌผ์ ์ค๊ธฐ๊ฐ ์ฝ๊ฒ ํ์ฑ๋๊ฒ ํ๊ธฐ ์ํด ์๋์ ์์กดํ๋ ์นจ์์, ๊ฐ์ค๊ธฐ ์ฃผ๋ณ์ V์ํ ๊ณจ์ง๊ธฐ๊ฐ ์์ฑ๋๊ฒ ํ๊ธฐ ์ํด ์ด์ ์นจ์์ ์ ์ฉํ๋ค. ์๋ฎฌ๋ ์ด์
๊ฒฐ๊ณผ (ํด์ ๋ฌผ ์์ฉ์์)์ (์๋์์กด ์นจ์๊ฐ๋)์ ๊ฐ์ด ์ ๋นํ ๋ฒ์์ ์์ ๋๋ง ๋ชฉ์ ํ ๋ชจ์์ ์งํ์ด ์์ฑ๋๋ฉฐ, ์ด๋ ๊ฒ ์์ฑ๋ ๋ํ์ ์ธ ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ๋ชจ์์ ์งํ์ ์์ํ๋ค. ๋ํ ๊ธฐ์กด์ ์ด์ ์นจ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ฐ์ ๊ณผ๊ฐ ํฐ ๊ฐ์ผ ๋ ๋ฐ์ํ๋ ๋ฌธ์ ์ ์ ํด๊ฒฐํ ๋ฐฉ์์ ์ ์ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.171 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057784 | oai_dc | ๋์งํธ ๊ฒ์์ ์์นด์ด๋น๊ณผ ๋ฏธ๋์ด ๊ณ ๊ณ ํ์ ์ ๊ทผ | A Study on the Archiving of Digital Games with Media Archaeological View | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ ์ฝ(์์ธ๋ํ๊ต)"
] | ์ด ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋น๋์ค ๊ฒ์์ ์ญ์ฌ๋ฅผ ๋ณด์กดยท์ฐ๊ตฌํ๊ธฐ ์ํ ์์นด์ด๋ธ๋ค์ ๊ตญ๋ด ์ฌ๋ก์ ํด์ธ ์ฌ๋ก๋ฅผ ๋น๊ต ์กฐ์ฌํ๊ณ , ์ด๋ฅผ ํตํด ๊ฒ์ ์ญ์ฌ๋ฐ๋ฌผ๊ด ๊ตฌ์ถ์ ์ํ ๊ธฐ์ด์ ์ธ ์๋ฃ ๋ถ๋ฅ์ ๊ตฌ์ถ ๋ฐฉ์์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ๋ค. ๊ฒ์์ ์ญ์ฌ๋ฅผ ์์ง, ๋ณด์กดํ๋ ๊ฒ์ ์ผ์ฐจ์ ์ผ๋ก๋ ๊ฒ์ํ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์ํ ๊ธฐ์ด์๋ฃ๋ฅผ ๊ตฌ์ถํ๊ณ ์ ์ํจ์ด์ง๋ง, ์ด๋ฌํ ์ด๋์ด ๊ผญ ์ฐ๊ตฌ๋ง์ ์ํ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ๊ท๊ฒฐ๋๋ ๊ฒ์ ์๋๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋์งํธ ๊ฒ์์ ์์ง, ๋ณด์กด, ๋ถ๋ฅ, ์ ์, ์ด๋ํ๋ ์ผ๋ จ์ ๊ณผ์ ์ ๋ฏธ๋์ด ๊ณ ๊ณ ํ(media archeology)์ด๋ผ๋ ์๋ก์ด ํ๋ฌธ ๋ถ์ผ์ ๋ฐํํ์ฌ ์ ๊ทผํ๊ณ ์ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.77 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057785 | oai_dc | ์ฝํ
์ธ ๋ถ์๋ฒ์ ์ํ ๋ฏธ๊ตญ ์ด๋ฑํ์ G๋ฌ๋ ๋ชฐ์
์์ ๋ถ์ | The Study on motivation factors of G learning through contents analysis | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์์ ํ(์ค์๋ํ๊ต); ์์ฌ๊ฒฝ(Korea International School)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ชฉ์ ์ G๋ฌ๋์ ํ์ต ๋๊ธฐ์ ๋ํ ์ง์ ๋ถ์์ ํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ 2010๋
๋ฏธ๊ตญ ๋ผ๋ฐ๋ก๋ ์ด๋ฑํ๊ต ํ์๋ค์ ๋์์ผ๋ก ํ G๋ฌ๋ ์์
์์ ์์ฑ๋ ํ์๋ค์์๊ฐ๋ฌธ์ ๋ถ์ํ์ฌ G๋ฌ๋์ ๋๊ธฐ๋ถ์ฌ์ ๋ํ ํจ๊ณผ์ฑ์ ๋ถ์ํ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ฝํ
์ธ ๋ถ์๋ฒ์ ์ฌ์ฉ, ๋ผ๋ฐ๋ก๋ ํ์๋ค์ด ์ด๋ค ์์์์ G๋ฌ๋์ ๊ณต๊ฐํ์๋์ง ํ์
ํด ๋ณด์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผํ์๋ค์ G๋ฌ๋์ ํ์ต๊ณผ์ ๊ณผ ํฅ๋ฏธ๋์์ good, fun, learn, easy, quest์ ๊ฐ์ ๊ธ์ ์ ์ธ ์ดํ๋ฅผ ๋๊ฑฐ ํ์ถํ๋ค. ๋ํ ํฅ๋ฏธ์ ํจ๊ป ํ์คํธ ๋ฌ์ฑ์ ๋ํ ์ฑ์ทจ๊ฐ์ผ๋ก accomplish, finish, quest ๋ฑ์ ์ฌ์ฉํ๋ค. G๋ฌ๋์ ์ถ๊ฐ ํ์ต ์์ฌ ํํ์์๋ love, miss ๋ฑ์ ์ดํ๊ฐ ๋๊ฑฐ ์ ์๋์ด ํ์๋ค์ ์ฐจํ G๋ฌ๋ ํ์ต ์ง์ ์์ง๊ฐ ํ์ธ๋์๋ค. ์ด๋ฒ G๋ฌ๋ ์์
์์๋ ๊ฐ์ธ์ด ์ํํ๋ ๊ฐ๋ณ ํ์คํธ์ ํจ๊ป ์๋ ๋ช
์ ํ์์ด ๋ฐ๋์ ํจ๊ป ํด์ผ ํ๋ ํํ์คํธ๋ฅผ ๊ฐ๋ฐํด ํฌ์
ํ๋ค. ํ์๋ค์ ํํ์คํธ๋ฅผ ์ํํ๋ ๊ณผ์ ์์ ์๋ก ๋์์ ์ฃผ๊ณ ๋ฐ์๊ณ , ์ด ์ ์ด ๊ธฐ์กด์ ๊ต๊ณผ์ ๊ธฐ๋ฐ์์ฝํ
์ธ ์ ๋ค๋ฅธ ํน์ฑ์ผ๋ก ํ์๋ค์ ํ์ต๋๊ธฐ๋ฅผ ๋์ด์ฌ๋ ธ๋ค๊ณ ๋ณผ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.89 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057790 | oai_dc | ํํธ๋ฆฌ๋คํธ ๊ธฐ๋ฐ ํ๋ ์ด์ด ํ์
๋ถ์์ ์ด์ฉํ ๊ฒ์ ์บ๋ฆญํฐ ์ฑ์ฅ ์์คํ
| Game Character Growing System using Player Type Analysis based on Petri-Net | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ ๊ตฌ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ๊ฐ๋ฏผ์(์ญ์ค๋ํ๊ต); ์ด์์ค(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ๋ง์ ์ฅ๋ฅด์ ๊ฒ์๋ค์์ ํ ํ๋ ์ด์ด์ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ค๋ฅด๊ฒ ํน์ฑํ๋ ํ๋ ์ด์ด ๊ณ ์ ์ ์บ๋ฆญํฐ๋๊ฒ์์ ์ฃผ๋ ํฅ๋ฏธ ์์ ์ค ํ๋์ด๋ค. ํ์ฌ ๋ณดํต์ ๊ฒฝ์ฐ, ์ด๋ฌํ ์์๋ฅผ ์ ๊ณตํด์ฃผ๊ธฐ ์ํ ์์คํ
์ ๋๋ถ๋ถ ์ ์ ๋ค์ด ์ง์ ํน์ฑ ํญ๋ชฉ์ ์บ๋ฆญํฐ ์ฑ์ฅ์ ๋ฐ๋ผ ์ฃผ์ด์ง๋ ํฌ์ธํธ๋ฅผ ํ ๋นํ์ฌ ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ณ ์ ํ ํน์ฑ์ ๋ถ์ฌํ๋ ํํ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ ธ ์๋ค. ์ด๋ฌํ ์์คํ
์์ ๊ฐ๊ฐ์ ์ ์ ์ค์ค๋ก์๊ฒํฉ๋ฆฌ์ ์ธ ์บ๋ฆญํฐ ํน์ฑํ๋ฅผ ์ ๊ณตํ๊ธฐ์ ๋ง์ ์ด๋ ค์๊ณผ ์ ์ฝ์ด ๋ฐ๋ฅธ๋ค. ์ด ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์ ์ ์ ํ๋ ์ด ํ์
์ ์
๊ฐํ ์ฑ์ฅ ์์คํ
์ ์ ์ํ๋ค. ํ๋ ์ด์ด์ ํ๋์ด๋ ํ์
์ ์ํด ๊ฒฐ์ ๋๋ ์ฑ์ฅํํ๋ ํํธ๋ฆฌ๋คํธ์ ์ํด ์์ฑ๋๋ฉฐ, ์คํ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ถ์์ ํตํด ์ ์๋ ๋ฐฉ์์ด ์บ๋ฆญํฐ ์ฑ์ฅ ์์คํ
์ ์ ํฉํจ์ ๋ณด์ธ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.131 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057791 | oai_dc | NFC ํ๊ทธ๋ฅผ ํ์ฉํ ARG ๊ฒ์์ ์ค๊ณ ๋ฐ ๊ตฌํ | Design and Implementation of the Alternative Reality Game using NFC Tags | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ํ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ๊ฐ์น์ฐ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ๋ฐฑ์นํ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ํ๋ฏผํธ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ์ด์์ค(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ํ์ฌ ๋๋ถ๋ถ์ ๊ฒ์์ ๊ฐ์๊ณต๊ฐ์์๋ง ์ด๋ฃจ์ด์ง๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ฌ์ฉ์์ ์ค์ง์ ์ธ ์์ง์์ด ์์ด๋จ์ํ ์กฐ์์ผ๋ก ์ํ๋๋ฉฐ, ์ด๋ก ์ธํด ์ฌ์ฉ์์ ์ ์ฒด ๋ฐ ์ ์ ์ ๋ค์ํ ๋ถ์์ฉ์ด ๋ฐ์ํ๋ค. ๋์ฒด ํ์ค ๊ฒ์์ ๊ธฐ์กด ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์๊ณผ ๋ฌ๋ฆฌ ๊ฐ์ ๊ณต๊ฐ๊ณผ ํ์ค ์ธ๊ณ๋ฅผ ์ฐ๊ณํ์ฌ ๊ธฐ์กด ๊ฒ์์ ๋ถ์์ฉ์ ์ํํ ์ ์๋ ์๋ก์ด ๊ฒ์ ์ฅ๋ฅด์ด๋ฉฐ, ๊ฒ์ ์ฐธ์ฌ์๊ฐ์ ์ฌํ์ ์น๋ฐ๊ฐ์ ์ฆ๊ฐ๋ก ๋จ์ํ๊ฒ์์ ๋์ด์ ์๋ก์ด ์ฌํ์ ์ ๋๋ฅผ ํ์ฑํ๋ ์๋จ์ด ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๊ธฐ๋๋๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์ NFC ํ๊ทธ๋ฅผ ํ์ฉํ ๋์ฒด ํ์ค ๊ฒ์์ ์ค์ ๊ตฌํ์ ๋ณด์ธ๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๋์ฒดํ์ค ๊ฒ์์ ์ ์ํ๊ธฐ ์ํ ์๋ก์ด ํธ์ง๊ธฐ์ ์ด๋ฅผ ํ๋ ์ดํ๊ธฐ ์ํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ ๊ธฐ๋ฐ์ ๊ฒ์์คํ๊ธฐ๋ฅผ ๊ตฌํํ์์ผ๋ฉฐ, ํธ์ง๊ธฐ๋ฅผ ํตํด ์ ์๋ ๊ฒ์์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ์คํ๊ธฐ๋ฅผ ํตํ์ฌ ์คํ๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.141 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057795 | oai_dc | ํด๋จผ ์ปดํจํ
์ด์
๊ฒ์์ ํ๋ ์ด ๋ฉ์นด๋ ์ ํ ์ฐ๊ตฌ | Types of Gameplay Mechanics in Human Computation Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์ฌ์(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต); ๋จ์ํฌ(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ํด๋จผ ์ปดํจํ
์ด์
๊ฒ์์ ์ปดํจํฐ๊ฐ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ด๋ ค์ด ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์ฌ๋๋ค์ ์๋ฐ์ ์ธ ์ฐธ์ฌ๋ฅผ ํตํด ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํด ๋ง๋ค์ด์ง ๊ฒ์์ด๋ค. ํด๋จผ ์ปดํจํ
์ด์
๊ฒ์์ ๊ดํ ๊ธฐ์กด ์ฐ๊ตฌ๋ ์ฃผ๋ก ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ์ ์ํ๋ณด๋ค ํจ์จ์ ์ธ ์์คํ
์ค๊ณ, ํน์ ๊ฐ๋ณ ์ฌ๋ก์ ๋ํ ๊ฒ์ด ๋๋ถ๋ถ์ด๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๊ฒ์์ด๋ผ๋ ๋งค์ฒด๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ํ๋ ์ด๋ก ์์ฑ๋๋ฏ๋ก ๋ง์ ์ฌ๋๋ค์ด ํด๋จผ ์ปดํจํ
์ด์
๊ฒ์์ ์๋ฐ์ ์ผ๋ก ํ๋ ์ดํ๋๋ก ํ๋ ๊ฒ์์ผ๋ก์์ ํน์ฑ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ์ถ๊ฐ๋ก ํ์ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ 31๊ฐ ํด๋จผ ์ปดํจํ
์ด์
๊ฒ์์ ๋ชฉ์ , ํ์คํฌ, ๊ฒ์ ๋ฉ์นด๋์ ๋ถ์ํ๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด๋ป๊ฒ ํด๋จผ ์ปดํจํ
์ด์
๊ฒ์์ ๋ณด๋ค ์ฌ๋ฏธ์๋๊ฒ์์ผ๋ก ๋ง๋ค ์ ์์์ง์ ๋ํด ๊ฒ์ ๋ฉ์นด๋์ ์ด์ ์ ๋๊ณ ์ ์ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.157 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057774 | oai_dc | ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ด์ ์ ์ฒด ์ธก์ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ด์ฉํ ๊ฒ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ํํ | Representation of Game Character Using Measurement Information of Player's Physical Status | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐ์ํฌ(์ธ์ฒ๋ํ๊ต); ๊น๋ณด์ฑ(์ธ์ฒ๋ํ๊ต); ๋ฐ์ข
์น(์ธ์ฒ๋ํ๊ต)"
] | ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ด์ ๊ฒ์ ์ธ๊ณ ์๋ฐํ ์ฌ์ด์ ์ผ์ฒด๊ฐ ํฅ์์ ์ํ์ฌ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ด์ ์ ์ฒด ์ ๋ณด๋ฅผ ์ธก์ ํ๊ณ ์ด๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๊ฒ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ์ธ์ ๋ฐ ํ๋์ ํํํ๋ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ ์ฒด ์ ๋ณด ์ธก์ ์ ์ํด์ ํ๋์จ์ด ๋ชจ๋์ ์ ์ํ์ฌ ์ฒด์จ ์ธก์ ์ด ๊ฐ๋ฅํ๋๋ก ํ์๋ค. ์ค์ ์ ์ฉ ์คํ์ ์ํด์ ์งํ์ฒ ๊ณต๊ฐ์ ๋ฌด๋๋ก ํ ์ผ์์ํ ์ฃผ์ ์ ๊ณตํฌ ๊ฒ์์ ์ ์ํ์๋ค. ์ผ์์ํ์์ ์์ฃผ ์ ํ๋ ๊ณต๊ฐ์ ์ ํํ์ฌ ์ผ๋ฐ์ธ์๊ฒ ์ต์ํ ํ๊ฒฝ์ ๋ ์ฝ๊ฒ ์ ์ํ๊ณ ๋ชฐ์
ํ ์ ์๊ฒ ํ์๋ค. ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ด๋ก๋ถํฐ ์ธก์ ๋ ์ผ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ฒ์ ๊ณต๊ฐ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ์ ์ฉํ ๊ฒฐ๊ณผ ํ๋ ์ด์ด์ ์ ์ฒด ์ธก์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ฐ์ํ ๊ฒ์ ๊ตฌ์ฑ์ด ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ํ๋จ์ ํ์ธํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.7 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057777 | oai_dc | ๋ชจ๋ฐ์ผ ํผํธ๋์ค ์ฑ ๊ฒ์์ ์ํธ์์ฉ์ฑ์ด ์ด๋๊ฒฝํ๊ณผ ์ด์ฉ์๋์ ๋ฏธ์น๋ ํจ๊ณผ : ํ๋ ์ดํ
์คํธ ์คํ์ฐ๊ตฌ | The Effects of Interactivity on User Experience and Intention to use in Mobile Fitness App Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐ์ ๋ฏผ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต); ๋
ธ๊ธฐ์(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ํธ์์ฉ ์์๊ฐ ๊ฐํ๋ ํผํธ๋์ค ์ฑ๊ฒ์์ ์ฌ์ฉ์์ ์ด๋๊ฒฝํ๊ณผ ์ฑ๊ฒ์์ ์ฌ๋ฏธ, ๋ง์กฑ, ์ด์ฉ์๋ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ฒ์ฆํ๊ธฐ ์ํด ํ๋ ์ดํ
์คํธ ์คํ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ํตํด ๋ถ์ํ์๋ค. ์คํ์ ์ฌ์ฉ๋ ํผํธ๋์ค ์ฑ ๊ฒ์์ ํ๋ฆผ๋ ํฌ์ค์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
์ฐ๊ตฌ์์์ ์ ์ํ โEnjoy Your Fitnessโ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋จ๋
๋ํ์ ๊ฐ๊ฐ 50๋ช
์ฉ ์ด 100๋ช
์ ๋์์ผ๋ก ์คํ์ ์งํํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ, ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์ด๋๊ฒฝํ์ธ ์ด๋์ฑ์ทจ๊ฐ, ๋ชฐ์
, ๊ด์ฌ๊ณผ ๊ฐ์ ์ด๋ํจ๊ณผ๋ ์ํธ์์ฉ์ฑ์ด ๊ฐํ๋ ์ฑ ๊ฒ์์์ ๋ ๋์ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๋ ํผํธ๋์ค ์ฑ๊ฒ์์ ์ฌ๋ฏธ, ๋ง์กฑ, ์ด์ฉ์๋ ์ญ์ ์ํธ์์ฉ์ ์์๊ฐ ๊ฐํ๋ ํผํธ๋์ค ์ฑ ๊ฒ์์์ ๋ ๋์ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ํธ์์ฉ์ฑ์ด ๊ฐํ๋ ์ฑ ๊ฒ์์ด ์ฌ์ฉ์์ ์ด๋ ๊ฒฝํ๊ณผ ์ฑ ๊ฒ์ ์์ฒด์ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ๊ฐํํ๋ค๋ ์ ์์ ๊ฑด๊ฐ์ฆ์ง์ ์ํ ์ฑ ๊ฒ์ ์ค๊ณ์ ๋ํ ์ค๋ฌด์ ํจ์๋ ์ ๊ณตํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.17 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057780 | oai_dc | ์ค๊ตญ ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ๊ฒ์์ฌ์ฉ์ ์ฌ๊ตฌ๋งค ํ์๊ฒฐ์ ์์ธ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ: ์จ๋ผ์ธํ๊ฐ์ ์กฐ์ ํจ๊ณผ ๋ถ์ | An Analysis of determinant on Repurchase Behavior of Game User in Chinese online game industry: moderation effect of online review | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์๋(์ถฉ๋จ๋ํ๊ต)"
] | 2001๋
์ค๊ตญ์์ฅ์์์ ํ๊ตญ ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์์ ํฐ ์ฑ๊ณผ์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ , 2006๋
์ดํ ์ค๊ตญ๋ด ์์น๋ ์ ์ ์ถ์๋๊ณ ์๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์๋น์์ โ์ธ์ง-๊ฐ์ -ํ์(์๋)โ ๊ฐ ๊ด๊ณ์์ ์ฌ์ด์ฉํ์ ๊ฒฐ์ ์์ธ๊ณผ ์จ๋ผ์ธํ๊ฐ์ ์กฐ์ ํจ๊ณผ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ๋ชจํ์ ์ค์ ํ์๋ค. ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ํตํ์ฌ ํ์๋ ์๋ฃ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์กฐ์ ํ๊ท ๋ถ์์ ํ์ฉํ์ฌ ์ค์ฆ๋ถ์์ ํ์๋ค. ๋ถ์๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด๋ฉด ์ฌ๊ตฌ๋งค ํ์์ ๋ํด ์ธ์ง๊ฐ์น์ ์ถฉ์ฑ๋๊ฐ ๊ธ์ ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์ณค์ผ๋ฉฐ, ์จ๋ผ์ธํ๊ฐ๋ ๋ถ๋ถ์ ์ผ๋ก ์กฐ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ฐ์ก๋ค. ๋ํ ํ๋ ฅ์ด ํต์ ๋ณ์๋ก์ ์ฌ๊ตฌ๋งค ํ์์ ๋ถ์ ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์ณค๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๊ฒ์์
์ฒด๋ ๊ฒ์๊ฐ๋ฐ ์ ์ธ์ง๊ฐ์น์ ์ ๋ขฐ/์ถฉ์ฑ๋์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๊ฐ๊ฒฉ, ํ์ง๊ด๋ฆฌ, ์ ๋ณด๊ด๋ฆฌ์ ์ฃผ์ํ์ฌ์ผ ํ๊ฒ ์ผ๋ฉฐ, ์จ๋ผ์ธํ๊ฐ์ ์ ํํ ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ ๋ฑ์ ์ ํ์ฉํด์ผ ํ๊ฒ ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.41 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002057781 | oai_dc | ๊ฒ์ ์ด์ฉ์๊ฐ๊ณผ ๊ฐ์ธ ๋ด์ ์์ธ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ฒ์์ ํญ๋ ฅ์ฑ ์ ๋ฌด๊ฐ ์ฒญ์๋
์ ๋๋์ฑ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ | The Effects of game play, Personal psychological factors and game violence type on Adolescentsโ morality | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์น์ (๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ์ด๋์(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ์ ์์ค(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ํญ๋ ฅ์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์ด ์ฒญ์๋
๋๋์ฑ์ ์
์ํฅ์ ๋ฏธ์น ๊ฒ์ด๋ผ๋ ์ฌํ์ ์ธ ์ฐ๋ ค๊ฐ ์ฌ์ค์ธ์ง ๊ฒ์ฆํ๊ธฐ ์ํด ์ค์๋์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ์๊ธฐํต์ , ์์กด๊ฐ, ๊ณต๊ฒฉ์ฑ๊ณผ ๊ฐ์ ๊ฐ์ธ ๋ด์ ์์ธ๋ค๊ณผ ํจ๊ป ํญ๋ ฅ์ ๊ฒ์ ์ ๋ฌด์ ๋ฐ๋ฅธ ์ฒญ์๋
๋ค์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์๊ฐ์ ์ธก์ ํ๊ณ ์ด๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ๋ถ์์ ์ค์ํ์๋ค. ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ ์ฌ๋ฆฌ์ ์์ธ์ธ ์์กด๊ฐ๊ณผ ์๊ธฐํต์ ๋ ๋๋์ฑ๊ณผ ์ ์ ์ธ ๊ด๊ณ๋ฅผ ๋ณด์์ง๋ง ๊ณต๊ฒฉ์ฑ์ ๋๋์ฑ๊ณผ ๋ถ์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ๋ณด์๋ค. ๋ฐ๋ฉด ํญ๋ ฅ์ฑ, ๋นํญ๋ ฅ์ฑ ์ฌ๋ถ์ ๋ฌด๊ดํ๊ฒ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์๊ฐ์ ๋๋์ฑ๊ณผ ๊ด๊ณ๊ฐ ์๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ํด๋น ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ธฐ์กด์ ํต๋
๊ณผ ๋ค๋ฅด๊ฒ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์ด ์ฒญ์๋
์ ๋๋์ ํด์ด์ ๋ฌด๊ดํ๋ค๋ ์ฌ์ค๊ณผ ํจ๊ป ๊ฒ์์ด ๋จ์ํ ํญ๋ ฅ์ ์ธ ์ฑํฅ์ ๋ค๋ค๊ณ ํด์ ๋๋์ฑ์ ๋ถ์ ์ ์ธ ์ํฅ์ด ๋ฐ์ํ๋ ๊ฒ์ด ์๋์ ๋ฐํ๋ค๋ ์ ์์ ์์๊ฐ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.6.55 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982820 | oai_dc | ๋์งํธ ๊ฒ์์ ์ฅ๋ฅด ๋ฌธ๋ฒ ์ฐ๊ตฌ -FPS ์ฅ๋ฅด๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก- | A Study of Digital Game Grammar | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด๋์(๊ฐํจ๋ฆญ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋์งํธ ๊ฒ์, ๊ทธ ์ค์์๋ ํนํ FPS ์ฅ๋ฅด์ ๊ฒ์๋ค์ด ํน์ ํ ๊ท์น๊ณผ ํจํด์ ๋ฐ๋ณต, ๋ณํ, ์ ์ฉํ๋ฉด์ ๋ฐ์ ํด๊ฐ๊ณ ์์์ ์ ์ ๋ก FPS ๊ฒ์์ ์ฅ๋ฅด์ ๊ด์ต์ ์ด๋ก ํํ๊ณ ์ด๋ฅผ ํตํด ์ธ๋ถ ๋ฌธ๋ฒ์ ๋์ถํ๋ ๊ฒ์ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ํ๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์ฐ์ ๊ฒ์ ์ฅ๋ฅด ์ฐ๊ตฌ์ ํ์์ฑ์ ๊ฒ์ฆํ๊ณ , ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ฌ๋ก๋ฅผ ํตํด FPS ๊ฒ์์ ์ฅ๋ฅด์ ๋ฌธ๋ฒ์ ์ฌ์ฏ ๊ฐ์ง ์ธก๋ฉด์์ ๋์ถํ๋ค. ์ฌ์ฏ ๊ฐ์ง ์ธก๋ฉด์ FPS์ ์์ฌ ๋ฌธ๋ฒ, ์๋ฐํ, ๊ณต๊ฐ, ์ฃผ์ ์์ดํ
์ธ ๋ฌด๊ธฐ, ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ ํต์ฌ์ธ ์ฌ๊ฒฉ ๋ฉ์ปค๋์ฆ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ธํฐํ์ด์ค์ด๋ค. ์ด์ ๊ฐ์ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ฒ์ํ ์ด๋ก ์ ๋ฆฝ์ ์ด๋ฐ์งํ๊ณ ๊ฒ์์ ๊ธฐํํ๊ฑฐ๋ ๊ฐ๋ฐํ๋ ค๋ ์ฐฝ์์๋ค์ ์ํ ํ๋์ ์ง์์๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ค๋ ์ ์ ์์๊ฐ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.7 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982827 | oai_dc | ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์๋ฒ์ ๋ฐ์ดํฐ์ฐ๋ ๋ฐฉ์์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Data Linkage Method of Online Game Server | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ฐ๋ฏผ์(ํธ์๋ํ๊ต); ๊น๊ฒฝ์(ํธ์๋ํ๊ต)"
] | ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ํด์๋ ์๋ฒ ๊ฐ๋ฐ ๊ธฐ์ ์ด ์ค์ํ๋ค. ์๋ํ๋ฉด ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ๊ฒ์์ ์งํํ๋ ํด๋ผ์ด์ธํธ๊ฐ ์๋ฒ์ ์ข
์์ ์ผ๋ก ๊ตฌํ๋๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์๋ฒ ๊ฐ๋ฐ ๊ธฐ์ ์ค ์๋ฒ๊ฐ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ฐ์ดํฐ๋ฒ ์ด์ค์ ์ ์ฅํ๊ณ ๋ถ๋ฌ์ค๋ ๋ฐ์ดํฐ์ฐ๋ ๋ฐฉ์์ ์ฐ๊ตฌํ์๋ค. ์๋ฒ์ ๋ฐ์ดํฐ์ฐ๋์ ์ฅ์์ ๊ด๊ณ์์ด ๊ฒ์์ ์ด์ด์ ์งํํ ์ ์๋ ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์์ ํน์ฑ ๋๋ฌธ์ ๋งค์ฐ ์ค์ํ ์ฌํญ์ด๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ฌ๋ฌ ๋ฐ์ดํฐ์ฐ๋ ๋ฐฉ์์ ์ ์์ ํจ๊ป ์ ์ํ๋ฉฐ ๋ถ๋ฅํ์๋ค. ์ ์๋ ๋ฐฉ์๋ค์ ์ฌ๋ก๋ฅผ ํตํด ํ๊ฐํ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํตํด ํฅํ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์๋ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ์์ ๊ฒ์์ ํน์ง์ ๋ง๋ ๋ฐ์ดํฐ์ฐ๋ ๋ฐฉ์์ ์ ํํ ์ ์์ ๊ฒ์ผ๋ก ๊ธฐ๋๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.83 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982831 | oai_dc | ์ข/์ฐ๋ ํ์ฑ๋ ๋์นญ ํฅ์์ ์ํ ๊ฒ์ ํ์ฉ ์์คํ
๊ฐ๋ฐ์ฐ๊ตฌ | Game Application System Development for improving the Symmetry of the Left/Right Brain Activity | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์์์(์ธ์ข
๋ํ๊ต); ์ ๋๊ท(์ธ์ข
๋ํ๊ต); ์ ๋์ผ(์ธ์ข
๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋๊ธฐ๋ฅ์ ์ต์ ํ๋ฅผ ํตํด ์ข, ์ฐ๋ ํ์ฑ๋์ ๋์นญ์ฑ์ ํฅ์์์ผ ๋ถ์, ์ฐ์ธ๊ณผ ๊ฐ์ ์ ์์ฅ์ ๋ฅผ ๊ฐ์ ํ๊ธฐ ์ํ ๊ฒ์ ํ์ฉ ์์คํ
์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์๊ฐํ๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ ์์ฅ์ ๋ฅผ ๋ณด์ด๋ ํ์๋ค์ ํน์ง์ ์น๋ฃ์ ๋ํ ์์ง๊ฐ ๋ฎ์ ํ์คํ ๋๊ธฐ๋ถ์ฌ๊ฐ ํ์ํ๋ค. ์ด๋ฌํ ํ์๋ค์๊ฒ ๊ฐํ ๋๊ธฐ๋ฅผ ์ ๊ณตํ๊ธฐ ์ํด ํฅ๋ฏธ์ ๋ฐ์ ๊ฒ์ํ ์ฝํ
์ธ ์ ์ฌ์ฉ์ํ๋ฅผ ํตํ ๋ง์ถคํ ๊ฒ์ ์์คํ
์ ์ ์ํ๋ค. ๋ํ 5์ผ ๋์ ์งํํ ์คํ ๊ฒฐ๊ณผ ์ข, ์ฐ๋ ํ์ฑ๋์ ๋์นญ ์ ๋๊ฐ ํฅ์๋ ๊ฒ์ ์ ์ ์์๋ค. ์ ์๋ ๊ฒ์ ํ์ฉ ์์คํ
์ ์ฐ์ธ์ฆ, ์ง์ค ์ฅ์ ์น๋ฃ์ ๊ฐ์ ์๋ฃ ๋ถ์ผ๋ ํ์๋ค์ ์ง์ค๋๋ฅผ ๋์ฌ ํ์ต์ ๋์์ ์ฃผ๋ ๊ต์ก ๋ถ์ผ ๋ฑ ๋ค์ํ ๋ถ์ผ์ ์ ์ฉ์ด ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ณด์ธ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.123 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982829 | oai_dc | ๋ํ ๋ฐ ์ฌ์ ๋ ๋ณตํฉ ์์ฒด์ ํธ๋ฅผ ์ด์ฉํ ์ค์๊ฐ ๊ฐ์ ์ธ์ ์ธํฐํ์ด์ค ์ฐ๊ตฌ | Research of Real-Time Emotion Recognition Interface Using Multiple Physiological Signals of EEG and ECG | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ๋๋ฏผ(์ธ์ข
๋ํ๊ต); ์ ๋์ผ(์ธ์ข
๋ํ๊ต); ์ ๋๊ท(์ธ์ข
๋ํ๊ต)"
] | ๋ํ ๋ฐ ์ฌ์ ๋ ์์ฒด์ ํธ๋ฅผ ๋ณตํฉ์ ์ผ๋ก ์ด์ฉํ ๊ฐ์ ์ธ์์ ํตํ ์ค์๊ฐ ์ฌ์ฉ์ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ์ ์ํ๋ค. ๊ธฐ์กด์ ๋ํ๋ฅผ ํตํ ๊ฐ์ ์ธ์์ ๋ฌธ์ ์ ์ด์๋ ๋ฎ์ ์ ํ๋๋ฅผ ๊ฐ์ ํ๊ธฐ ์ํด ๋ํ์ Theta, Alpha, Beta, Gamma์ ์๋ํ์ ๊ฐ๊ณผ ์ฌ์ ๋์ ์์จ์ ๊ฒฝ๊ณ ๋น์จ์ ํผํฉํ๋ ๋ณตํฉ ์์ฒด์ ํธ ๊ฐ์ ์ธ์ ์์คํ
์ ๊ฐ๋ฐํ๋ค. ๊ธฐ์จ, ๊ณตํฌ, ์ฌํ, ์ฆ๊ฑฐ์, ํ๋จ, ํ์ค์ ํด๋นํ๋ 6๊ฐ์ง ๊ฐ์ ์ ์ธ์ํ๊ธฐ ์ํด ์ฌ์ฉ์๋ณ ํ๋ฅ ๊ฐ์ ์ ์ฅํ๋ ๋ฐ์ดํฐ ๋งต์ ์์ฑํ๊ณ , ์ฑ๋์ ๋์ํ๋ ๊ฐ์ ์ธ์์ ์ ํ๋๋ฅผ ํฅ์์ํค๊ธฐ ์ํด ๊ฐ์ค์น๋ฅผ ๊ฐฑ์ ํ๋ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ ์ํ๋ค. ๋ํ ๋ํ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋ ๋จ์ผ ๋ฐ์ดํฐ์ ๋ํ/์ฌ์ ๋ ์์ฒด์ ํธ ๋ณตํฉ ๋ฐ์ดํฐ์ ์คํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋น๊ตํ ๊ฒฐ๊ณผ 23.77%์ ์ ํ๋ ์ฆ๊ฐ๋ฅผ ๋ณด์๋ค. ์ ์๋ ์ธํฐํ์ด์ค ์์คํ
์ ๋์ ์ ํ๋๋ฅผ ํตํด ๊ฒ์ ๋ฐ ์ค๋งํธ ๊ณต๊ฐ์ ์ ์ด์ ํ์ํ ์ธํฐํ์ด์ค๋ก ๊ธฐ๊ธฐ์ ํ์ฉ์ด ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.105 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982830 | oai_dc | ์ฐ์ฃผ์ฒดํ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ | Serious Game for Experience of Music Performance | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์ฐฌ์ฉ(์ฅ์๋ํ๊ต); ๊ฐ๋์(์์ธ๋ํ๊ต)"
] | ์ด ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์
๊ธฐ ์ฐ์ฃผ๋ฅผ ์ ํ ๋ชปํ๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์๊ฒ ์ฐ์ฃผ ๊ฒฝํ์ ๊ฐ๋ฅํ๋๋ก ํด์ฃผ๋ ์ฐ์ฃผ์ฒดํ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ์ ์ํ๋ค. ์ฐ์ฃผ๋ฅผ ์ด๋ ต๊ฒ ๋ง๋๋ ์ ์จ์ ์ฌ์ฉ์์ ์ฐ์ฃผ ์ ์ค์ฒ์ ๋ง์ถฐ ์กฐ์จํด ์ฃผ๋ ์
๋ณด ์กฐ์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ฌ์ฉํจ์ผ๋ก์จ ์ด ๊ฒ์์ ํ์ค ์
๋ณด์ ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ ์์
์ ๋๋ฆฌํ์ฌ ์ฐ์ฃผํ๋ค. ์ด ์ฐ์ฃผ๋ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ฌํํ๋ ์ ์ค์ฒ ๊ธฐํธ๋ฅผ ์์ด์ ํธ๊ฐ ํด์ํจ์ผ๋ก์จ ๊ตฌํ๋๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์์ ๊ฐ์ ์ด๋ฌํ ์ํธ์์ฉ์ ํผ์ค์ ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
๋ชจ๋ธ์ ํตํด ์ดํดํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.115 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982826 | oai_dc | ์ด๋๋น ์์ด๋ฅผ ์ด์ฉํ ํ๋์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์
์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on Flash Mobile Game Application Using Adobe AIR | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฃผํ์(์ผ์ก๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์ด๋๋น ์์ด๋ฅผ ์ด์ฉํ ํ๋์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์
์ ๊ดํด์ ์ ์ํ๋ค. ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ ์ ์ํ๊ธฐ ์ํด์ ํ๋์ ์ก์
์คํฌ๋ฆฝํธ๋ก ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ํ๊ณ , ์์ฑํ์ฌ ์๋๋ก์ด๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ๊ธฐ๊ธฐ์์ ๊ฒ์์ ํ ์ ์๋๋ก ์ด๋๋น์์ด๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ๋ฐฐํฌ ๋ฐ ํผ๋ธ๋ฆฌ์ฑ ํ๋ค. ๊ฒ์์ ์คํํ๊ธฐ ์ํด์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์ ์๋๋ก์ด๋ ์ด๋๋น ์์ด๋ฅผ ๋ค์ด๋ก๋ ํ์ฌ ์ค์นํ๊ณ , ํผ๋ธ๋ฆฌ์ฑ ํ ์ฑ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ์ ์ค์ ํ์ฌ ๊ฒ์์ ์คํํ๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์
์ ์ค๊ณํ๊ณ ๊ตฌํํ์ฌ ์ค๋งํธํฐ์์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ด ์คํ๋จ์ ๋ํ๋ด์๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋ค์ํ ์ฅ๋ฅด์ ์ฑ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์
๋ ๊ฐ๋ฅํ๋ค๊ณ ์ฌ๋ฃํ๋ค. ๋ํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ ์ถ์ธ๋ฅผ ๋ค์ํ ์ฅ๋ฅด์ ํน์ฑ๋ค๋ก ๋ถ์ํ์๊ณ , ๋ถ์๊ฒฐ๊ณผ ์นด์นด์ค ํก์ ์ด์ฉํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์๋ค์ด ๋ค์์๋ค. ๊ฒ์์ ์ธ๊ธฐ ์์๊ฐ ์ฌ์ดํธ์ ๋ฐ๋ผ ์์ ๋ณ๋์ด ํฌ์ง ์์์ ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ก ์ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.73 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982821 | oai_dc | ๊ฒ์์ฝํ
์ธ ์ ์์ฒญํ์์ ๊ฒ์ํ์์ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ๊ณผ ๋ํ๋ฐ์ํน์ฑ | An Experiment of User Experience and Neurophysiological Patterns during Watching and Playing a Video Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฅํ์ง(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต); ๊น์์ฑ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต); ๋
ธ๊ธฐ์(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต)"
] | ์ค์ฌ๊ฐ, ๋ชฐ์
, ๊ฐ์ฑ์ ๋น๋์ค๊ฐ ์ ๊ณตํ๋ ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ด๋ค. ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๊ฐ์ธ์ ๊ด์ฌ์ ์ํด์ค ์ ์๋ ๋ฏธ๋์ด์ ๋ํ ์๊ตฌ๊ฐ ๊ฐํด์ง๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ด๋ฌํ ์ฌ์ฉ์์ ์๊ตฌ๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฐฉ๋ฒ๊ณผ ๋ํ์ธก์ ์ ๊ฒฐํฉํ์ฌ ๋น๋์ค ์์ฒญ๊ณผ ๊ฒ์์ ๋น๊ตํ ์ฐ๊ตฌ์ด๋ค. ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ, ๋น๋์ค ๊ฒ์์ด ๋น๋์ค ์์ฒญ์ ๋นํด ์ค์ฌ๊ฐ, ๋ชฐ์
, ๊ฐ์ฑ์ด ๋์ ์์ค์ผ๋ก ํ์ธ๋์์ผ๋ฉฐ, ๋ชฐ์
์ ์ํ์ ๊ด๋ จ์ด ์๋ค๊ณ ์๋ ค์ง ๋ํ ์ญ์ ๋์ ์์ค์ผ๋ก ํ์ธ๋์๋ค. ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ๊ฒ์๋ชฐ์
์ ์ํฅ์ ์ฃผ๋ ์์ธ์ผ๋ก ์ค์ฌ๊ฐ, ๊ฐ์ฑ, ๋ํ(ฮฑ, ฮฒ, ฮด)๋ณ์ธ์ด ์ํฅ์ ์ฃผ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ํ์ธ๋์๋ค. ์ด ์ฐ๊ตฌ๋ ์๊ธฐ๋ณด๊ณ ์ ๋๋ถ์ด ๋ํ์ธก์ ์ ํตํด ์ค์ฆ์ ์ผ๋ก ๋ถ์ํ๊ณ ๊ด๋ จ๋ถ์ผ์ ์ด๋ก ์ , ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ๋ฐ์ ์ ๊ธฐ์ฌํ๊ณ ์ ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.19 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982825 | oai_dc | An Exercise to Explore Avatar Customization and Gender Swapping | An Exercise to Explore Avatar Customization and Gender Swapping | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์บ์๋ฆฐ ์(๊ณต์ฃผ๋ํ๊ต); ์ด๋์ฝ(๊ณต์ฃผ๋ํ๊ต); ๊ฒฝ๋ณํ(๊ณต์ฃผ๋ํ๊ต); ์ ์ํธ(๊ณต์ฃผ๋ํ๊ต); ์ด๋์ด(๊ณต์ฃผ๋ํ๊ต); ์ด์๋ณต(๊ณต์ฃผ๋ํ๊ต)"
] | Avatars are a visual representation of users in a virtual world such as an MMORPG. These avatars are often seen as representations or idealizations of the user's actual self. However, this view does not account for the prevalence of two behaviors: multiple avatars and 'gender swapping'. An exercise and questionnaire were created to study avatar customization practices across players outside the context of any particular game to understand better user motivations in creating their virtual selves. A preliminary trial of the exercise showed little correlation between age or gender and gender swapping. While those of non-traditional sexuality were more likely to gender swap, half of traditional sexuality also swapped. Finally, the personality trait, Openness to Experience, showed promising correlation with gender swapping. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.63 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982833 | oai_dc | ๊ฒ์ ๋ถ๋ฌธ ๊ท์ ํํฉ ๋ฐ ํน์ฑ ๋ถ์: ๊ท์ ๊ฐํ์์ํ ๋ฑ๋ก๊ท์ ์ ๋ํ ๊ฒ์ ์ ์ฑ
์ ๋ขฐ์ ๋ํ ์๊ณ | A Analysis on the Present State and Character of Game Regulation in Korea | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ต์ฑ๋ฝ(๋์๋ฏธ๋๋ํ๊ต)"
] | ํ์ฌ ์ ๋ถ๋ ํ๊ตญ์ ๊ฒ์ ์ฐ์
๋ถ์ผ์ ๋ง์ ๊ท์ ๋ฅผ ์ํํ๊ณ ์๋ค. ์ด์ ๋ฐ๋ผ ๊ฒ์ ๋ถ์ผ ๊ท์ ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ๋ ํจ๊ป ์ํ๋์๋๋ฐ, ๊ฒ์ ๊ท์ ์ ๊ฐ ๊ฐ๋ณ์ ์ธ ํน์ฑ, ๋ฌธ์ ์ , ํ๊ณ ๋ฑ์ ๋ํด์๋ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ์งํ๋์ด ์์ง๋ง, ๊ฒ์๊ท์ ์ ๋ฐ์ ๋ํ ์ฌํญ ๋ฐ ํน์ฑ ๋ฑ์ ๋ํด์๋ ์ ๋๋ก ํ์
ํ์ง ๋ชปํ๊ณ ์๋ค. ์ ๋ถ ์ธก์์ ๋ณผ ๋ ํ ๋ถ์ผ์ ์ ์ฒด์ ๊ท์ ํน์ฑ์ ํ๋จํ๋ ๊ธฐ์ค ์ค ํ๋๋ ๋ฐ๋ก ๊ท์ ๊ฐํ์์ํ์ ๋ฑ๋ก๊ท์ ๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ท์ ๊ฐํ์์ํ์ ๋ฑ๋ก๊ท์ ๊ธฐ์ค์ ๋ฐ๋ผ ๊ฒ์ ๊ท์ ํํฉ์ ์ดํด๋ณด๊ณ ์ ํ๋ค.
ํ์ฌ ๊ท์ ๊ฐํ์์ํ์ ๋ฑ๋ก๋ ๊ฒ์ ๊ท์ ๋ 22๊ฐ์ด๋ค. ํ์ง๋ง ์์น์ ์ธ ๊ท์ ๋ฑ๋ก ๊ธฐ์ค์ ์ํด ๋ฒ๋ น์ ๊ฒํ ํ ๊ฒฐ๊ณผ, ๊ฒ์ ๋ถ์ผ์ ๋ํด ์ด 44๊ฐ, ์ค์ง์ ์ผ๋ก๋ 60์ฌ๊ฐ์ ๊ท์ ๊ฐ ์ํ๋๊ณ ์๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ง์
๊ท์ ์ ๋น์ค์ด ์์
ํ๋๊ท์ ๋ณด๋ค ๋ ๋์์ผ๋ฉฐ, ์ค์ง์ ์ผ๋ก ๊ฒ์ ๊ณผ๋ชฐ์
โค์ค๋
๋ฐ ์ฌํ์ฑ์ ๋ํ ๊ท์ ์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ๊ณ ์๋ค. ์ด์ ๊ฐ์ ๊ฒ์ ๋ฑ๋ก๊ท์ ํํฉ๊ณผ ์ค์ ๊ฒ์ ๊ท์ ์ ์ฐจ์ด๋ ๊ฒ์ ๊ท์ ์ ๋ํ ์ ์ฑ
๋ฐ ์ ๋ถ ์ ๋ขฐ์ ๋ถ์ ์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ค. ๊ฒ์ ๋ถ๋ฌธ์ ๋ํ ์ค์ ๊ท์ ๋ด์ฉ์ ๋ฐํ์ผ๋ก, ์ฌํ ๋ถ๋ฌธ๊ณผ ๋น๊ตํ์ฌ ์ฐจ๋ณ์ ์ด์ง ์์ ๊ท์ ๊ฐ ์ํ๋ ๋, ๊ฒ์ ๋ถ๋ฌธ์ ๋ํ ์ ์ฑ
๋ฐ ๊ท์ ์ ๋ขฐ๊ฐ ๋ณด๋ค ์ฆ์ง๋ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.145 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982834 | oai_dc | ์ด์ํ ๋ณผ๋ฅจ ๋ ๋๋ง์ ์ํ 3์ฐจ์ ์๋ฐฉํฅ ์ ์ ํํฐ | 3D Adaptive Bilateral Filter For Ultrasound Volume Rendering | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๋ฏผ์(์ธํ๋ํ๊ต); ๊ถ๊ตฌ์ฃผ(์ธํ๋ํ๊ต); ์ ๋ณ์(์ธํ๋ํ๊ต)"
] | ์ด ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์๋ฃ์ฉ ์ด์ํ ๋ณผ๋ฅจ ๋ฐ์ดํฐ์ ์ก์์ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ ๊ฑฐํ๊ธฐ ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ด์ํ ์์์ ์ก์์ด ์ฌํ์ฌ ํํฐ๋ง์ด ํ์ํ๋ค. ๊ธฐ์กด์ 2์ฐจ์ ํํฐ๋ง์ ์ธ์ ํ ์ฌ๋ผ์ด์ค ๊ฐ ์ ๋ณด๋ฅผ ๋ฌด์ํ๊ณ ๊ธฐ์กด์ 3์ฐจ์ ํํฐ๋ง์ ์๋๊ฐ ๋๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ์ก์ ์ ๊ฑฐ ํจ๊ณผ๊ฐ ๋จ์ด์ง๋ ํํฐ๋ฅผ ์ ์ฉํ์๊ณ ๋ํ ์ด์ํ ๋ฐ์ดํฐ์ ์ํ๋ง ํน์ฑ์ ๊ณ ๋ ค์น ์์ ๊ท ๋ฑํ๊ฒ ํํฐ๋ง ํ์ง ์์๋ค. ์ด๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํด ์ก์์ ๊ฑฐ์ ํจ๊ณผ์ ์ธ ์๋ฐฉํฅ ํํฐ๋ฅผ ๋ณ๋ ฌ๋ก ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ฒ๋ฆฌํ๊ณ ํํฐ ์์ญ์ ๋ฐ๋ผ ์๋์ฐ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฌ๋ฆฌํ๋ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ๊ณต๊ฐ ํํฐ์ ํฉ์ฐ์์ญ ํ
์ด๋ธ์ ์ด์ฉํ์ฌ๋ณ๋ ฌ๋ก ๋น ๋ฅด๊ฒ ํํฐ๋งํ๊ณ ์๋์ฐ ํฌ๊ธฐ๋ ํํฐ ์์ญ์ ๋ฐ๋ผ ๋น๋ก์ ์ผ๋ก ๊ฒฐ์ ํ๋ค. ์คํ์ ํ๊ท ํํฐ์ ์๋ฐฉํฅ ํํฐ, ์๋ฐฉํฅ ์ ์ ํํฐ๋ฅผ ์ ์ฉํ ์ด์ํ ๋ณผ๋ฅจ ๋ ๋๋ง ์์์์ ์ก์ ์ ๊ฑฐ์ ์๋ณธ ์์ค ์ ๋๋ฅผ ๋น๊ตํ๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ์ฌ ์๋ฐฉํฅ ํํฐ๋ง์ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ํํ๋ฉด์ ๊ธฐ์กด ๋ณด๋ค ๊ท ๋ฑํ๊ฒ ํํฐ๋งํ์ฌ ์ก์์ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ ํํ๊ฒ ์ ๊ฑฐํ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.159 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982823 | oai_dc | ์์
์ ๋นํธ ์์๋ฅผ ํ์ฉํ ์ฌ์ฉ์ ์นํ์ ๋ฆฌ๋ฌ๋์ค๊ฒ์ ์ฐ๊ตฌ | Study on User-Friendly Rhythm Dance Game Utilizing Beat Element of Music | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ดํํ(ํ๊ตญ๊ณผํ๊ธฐ์ ์); ์ ์นํ(ํ๊ตญ๊ณผํ๊ธฐ์ ์); ๊ตฌ๋ณธ์ฒ (ํ๊ตญ๊ณผํ๊ธฐ์ ์)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์์
๊ณผ ์ ์ ์ ์์ง์ ๊ฐ์ ์์ ๋ก์ด ์ธํฐ๋์
์ ์ฃผ๋ชฉํ๋ ๋ฆฌ๋ฌ๋์ค ๊ฒ์์ ์ฌ์ฉ์ ์นํ์ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ๋ฐฉ์์ ์ ์ํ๋ค. ๊ธฐ์กด์ ๋ฆฌ๋ฌ๋์ค ๊ฒ์๋ค์ ์ฌ์ฉ์์ ์์ง์๊ณผ ๊ฐ์ฑ์ ์ธ ์ถค์ ์ ํ์ ๋ถ์ฌํ๊ฒ ๋๋๋ฐ, ์ด ์ ํ์ ์ต์ํํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋์ค์์
์์ ๊ฐ์ฅ ๊ธฐ๋ณธ ํ ๋๋ฅผ ์ด๋ฃจ๋ ๋นํธ๊ฐ์ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ์ ๋ฐฉ์์ ์ ํํ์๋ค. ์์
์ ๋นํธ๋ฅผ ๋๋ผ๋ ๋ฐฉ์์ ์ด๊นจ, ๋ฌด๋ฆ, ๊ณ ๊ฐ์ ์ธ๋ถ๋ถ์ผ๋ก ๋๋์ด ํค๋ฅํธ๋ฅผ ํตํด ์ถ์ถ๋ ๊ฐ ์ ์ฒด ํฌ์ง์
๊ฐ์ผ๋ก ์๋์ ์ผ๋ก ํ์
๋๋ค. ์ด๋ฅผ ํตํด ์ฌ์ฉ์๋ ๊ฒ์์ ์ ํด์ง ๊ท์น์ด ์๋ ์์ ์ ์ถค์ ์ถ๋ ๊ฐ์ธ์ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๊ฒ์์ ์ฆ๊ธธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.43 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982822 | oai_dc | ์์น๊ธฐ๋ฐ๊ฒ์์ ์ด๋์ฑ ๋ฐ์ ๊ตฌ์กฐ์ ๊ดํ ๋ฌธ์ฑ์ ์ ๊ทผ: <ํจ๋ฌ๋ ํน๋ค(Parallel Kingdom)>์ ์ค์ฌ์ผ๋ก | Characteristics of the Mobility with Figurative Approach in Location based Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ถ๋ณด์ฐ(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ๊ณ ๋ ์์น๊ธฐ๋ฐ๊ฒ์ <ํจ๋ฌ๋ ํน๋ค>์ ๋ถ์ ๋์์ผ๋ก ์ผ์ ๊ฒ์ ํ
์คํธ์์ ํ๋ ์ด์ด์ ์์ง์, ์ฆ ์ด๋์ฑ์ ๋ฐ์ํ๋ ๊ณ ์ ํ ๊ธฐํ ๋ฐฐ์ด ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์์ ์ ํ์ ์ ๋ฌธ์ฑ ํน์ฑ์ผ๋ก ๊ณ ์ฐฐํ๋ค. ์ด๋ ์ง๊ธ๊น์ง ๊ณตํ์ ๊ธฐ์ ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ์ดํด๋์ด ์จ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ ์ด๋์ฑ์ ์์ฌํ์ ๊ธฐ๋ฒ์ผ๋ก ์ ๊ทผํ ์ ์๋ ์๋ก์ด ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ์ ๊ณตํ๊ธฐ ์ํ ์๋์ด๋ค. ์๊ฐ ๊ธฐํธ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๊ณ์ด์ ์ฅ๋ฉด ๋ฐฐ์ด์ ํตํด ํตํฉ์ ์๋ฏธ๋ฅผ ์์ฑํ๋ ๊ฒ์ ํ
์คํธ์ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๊ณ ๋ คํ์ฌ, ๊ฒ์๊ณผ ์ ์ฌํ ์์ฑ์ ์ง๋ ์ํ ํ
์คํธ์ ๋ฌธ์ฑ๋ฅผ ์ ํ ๋ถ์ํ ํฌ๋ฆฌ์คํฐ์ ๋ฉ์ธ ์ ์ด๋ก ์ ์ ์ฉํ๋ค. ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ, <ํจ๋ฌ๋ ํน๋ค>๋ ์ค์ ํ์ค๊ณผ ๊ฐ์, ์ฌ์ธต์ ๊ฐ์ ์ธ๊ณ๋ฅผ ์ด 5๊ฐ์ ๋ณต์ธต ๊ณต๊ฐ ํ
์คํธ๋ก ๊ตฌ์กฐํํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ฌํ ๊ณต๊ฐ ํน์ฑ์ด ๋ฌธ์ฑ์์ฉ์ ๊ตฌ์กฐ์ ํ ๋๋ก ๊ธฐ๋ฅํจ์ ํ์ธํ์๋ค. ํนํ ํ๋ ์ด์ด์ ๊ฒ์ ์ธ์ ์ด๋์ ๊ฒ์ ๋ด๋ถ๋ก ๋ฐ์ํ๋ ๋ฌธ์ฑ์์ฉ์ ์์น ๊ธฐํ ๊ฐ์ ๋์กฐ์ ์ ์ฌ์ ์ํ ์์ ๋ฅผ ํตํด ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ค. ๋ฐ๋ฉด, ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ฒ์ ๋ด๋ถ์ ์ด๋์ ์ํ ์ฆ์ฌ์ ์ด๋์ฑ์ ๊ณต๊ฐ ๊ธฐํ์ ์ธ์ ์ฑ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์ฑ๋ฆฝ๋๋ ํ์ ์ ๋ฌธ์ฑ์์ฉ์ ํตํด ๋ฐ์ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.33 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982824 | oai_dc | ์ด๋ฑ ๊ต๊ณผ ํ์ต ๋๊ตฌ๋ก์์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก : ์ญ์ฌ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ์ฐ๊ตฌ ์ฌ๋ก๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก | Games Development Methodology as a Teaching Tool for Elementary School: Case Study of Developing History Learning Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๋์(ํ์ต๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ด๋ฑํ๊ต ๊ต๊ณผ ์ปค๋ฆฌํ๋ผ์ ์ผ๋ถ๋ก, ๊ต์ก์ฉ ๊ฒ์์ ๊ฐ๋ฐ ์ ํ์ํ โ๊ฒ์์ ์ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก โ์ ์์ธ ์ฌ๋ฆฝ ์ด๋ฑํ๊ต ์ญ์ฌ์์
์ ๋์
๋ ๊ต์ก์ฉ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ์ฌ๋ก๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก ์๊ฐํ๊ณ ์ ํ๋ค. ๊ต์ก์ฉ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ์ ํ์ตํจ๊ณผ๋ฅผ ๋์ด๋๋ฐ ๋์์ ์ฃผ๋ ์ค๋งํธ ๋๋ฐ์ด์ค์ ๊ฐ์ ๋งค์ฒด๋ค์ ํ์ต ๋๊ตฌ๋ก ์ ์ํ๊ณ , ํ๋ ์ด์ด๋ฅผ ์ฌ์ฉ์๋ก ๊ฐ์ฃผํ์ฌ, ๊ธฐ์กด์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ํ๋ก์ธ์ค์๋ ๋ค๋ฅด๊ฒ ํ์๊ณผ ๊ต์ฌ๋ฅผ ์ต์ข
์ฌ์ฉ์์ ์์ฌ ๊ฒฐ์ ์๋ผ๋ ๊ด์ ์์ UX ๋์์ธ ์ค์ฌ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์คํํ์๋ค. ๊ฒ์์ ํ๋ซํผ์ UX๋์์ธ ์ค์์๋ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ์ํ ์๋น์ค ๊ฒฝํ ๋์์ธ ์ค์ฌ์ ๊ฐ๋ฐ ๊ณผ์ ์ ๋์
ํ์๋ค. ์ด๋ฅผ ํตํด ์์ฌ ๊ฒฐ์ ๊ถ์์ธ ์ ์๋๋ค์ด ๊ฒ์์ด๋ผ๋ ํ์ต ๋๊ตฌ๋ฅผ ์ฝ๊ณ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ๋๋ก ๊ฒ์ ํ๋ซํผ ์ค๊ณ ๋จ๊ณ๋ถํฐ ์ฌ์ฉ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ๋์์ธํ์๋ค. ์ต์ข
๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ธ ๊ฒ์๊ณผ ๊ฒ์ ํ๋ซํผ์ ํตํด ๊ต์ฌ๋ค์ด ์๋ํ ํ์ต ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ํ์ต ์งํ์ด ์ํํ๊ฒ ์ด๋ฃจ์ด์ง๋๋ก ์ ๋ํ์ฌ, ํ์ตํจ๊ณผ ์ญ์ ์ต์ข
์ฌ์ฉ์์ธ ์๋๋ค์ ํ์ต ๋๊ธฐ์ ์ฑ์ทจ๋๋ฅผ ๋์ฌ ์ฃผ๊ณ ์ ํ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ํด๋น ์ฌ๋ก๋ฅผ ํตํด ๊ตญ๋ด ์ฌ๋ฆฝํ๊ต ํ์ต ํ๊ฒฝ๊ณผ ๊ต๊ณผ์ ๋์
๊ฐ๋ฅํ ์์ค์ ๊ต์ก์ฉ ๊ฒ์ ๋ชจ๋ธ์ ์ ์ ํ๊ณ , ์ด๋ฅผ ์ํ ์ค์ง์ ์ธ ๊ต์ก์ฉ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ์ ์ ํ๊ณ ์ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.53 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982832 | oai_dc | ์์ด ๊ต์ํ์ต์ ํ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒ์ ์ธํฐํ์ด์ค ๋ถ์ | Analyzing Game Interfaces for Adapting Games in English Learning and Teaching | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์์์(๋ชฉ์๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ ์ค๋งํธ ๊ธฐ์ ์ ๋ฐ์ ๊ณผ ํจ๊ป ์ค๋งํธ ๋ฌ๋์ด ๋๋๋๋ฉด์ ์์ด๊ต์ก ๋ถ์ผ์์๋ ๋์งํธ์ฝํ
์ธ ์ ํ์ฉ์ด ์ ์ฐจ ํ์ฑํ๋๊ณ ์๋ค. ์ด๋ฌํ ์ํฉ์ ๊ณ ๋ คํ์ ๋, ํฅํ ์์ด๊ต์ก์์ ํ์ฉ๋๋ ๋์งํธ ์ฝํ
์ธ ๋ก ๊ฒ์์ด ๋ถ๊ฐ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์์๋๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์์ด๊ต์ํ์ต ํ๋์ ์ ์ ํ๊ฒ ํ์ฉํ ์ ์๋ ๊ฒ์์ ์ธํฐํ์ด์ค๋ ์ด๋ค ๊ฒ๋ค์ด ์๋์ง ์ดํด๋ณด๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๊ฐ ๊ฒ์ ์ฅ๋ฅด ๋ณ ๋ํ๊ฒ์์ ์ ์ ํ๊ณ ํด๋น ๊ฒ์์ ํ๋ ์ด ๊ณผ์ ์ ๋ถ์ํ์ฌ ๊ฐ์ฅ ๋ง์ด ํ์ฉ๋๋ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ๋์ถํ ๋ค์, ํด๋น ์ธํฐํ์ด์ค์ ์ธ์ด์ ํน์ฑ์ ๋ถ์ํด ๋ณด์๋ค. 8๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ธํฐํ์ด์ค ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ์ ์์ด๊ต์ํ์ต ๋ฐฉ๋ฒ์ ํน์ฑ์ ์ข
ํฉํ์ฌ ๊ต์ํ์ต ๋ฐฉ์์ ๋ฐ๋ผ ํ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒ์ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ์ ์ํด ๋ณด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.131 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001982828 | oai_dc | 1์ธ์ฉ ์๋์ฐจ ์ฃผํ ๊ฒ์ ๊ธฐ๋ฐ์ ์์ด ๋จ์ด ํ์ต ์์คํ
| A Single-Player Car Driving Game-based English Vocabulary Learning System | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์์ฒ (ํ๊ตญ์ธ๊ตญ์ด๋ํ๊ต); ๋ฐํจ๊ทผ(ํ๊ตญ์ธ๊ตญ์ด๋ํ๊ต)"
] | ํ๋งจ, ํฌ๋ก์คํผ์ฆ, ๋งค์นญ๋ฑ๊ณผ ๊ฐ์ ๋ง์ ์์ด ๋จ์ด ํ์ต์ฉ ๊ฒ์๋ค์ด ๋ณด๋ ํํ ๋๋ ์ปดํจํฐ ๊ฒ์ ํํ๋ก ๊ฐ๋ฐ๋์๋ค. ์ด๋ค ์ปดํจํฐ ๊ฒ์ ๋๋ถ๋ถ์ ์ ๋ตํ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด๋ฅผ ์ฑํํ๊ธฐ์ ์ด๋ฐ ์คํ์ผ์ ๊ฒ์์ ์ข์ํ์ง ์๋ ํ์ต์๋ค์๊ฒ๋ ๊ฒ์์ ๊ณ ์ ํน์ฑ์ธ ์ฆ๊ฑฐ์์ ์ฃผ๋๋ฐ ํ๊ณ๊ฐ ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ฒญ์๋
๋ฐ ์ฑ์ธ ๋์์ 1์ธ์ฉ ์๋์ฐจ ์ฃผํ ๊ฒ์์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ์๋ก์ด ์์ด ๋จ์ด ์๊ธฐ๋ฅผ ์ํ ์์คํ
์ ์ ์ํ๋ค. ๋ณธ ์์คํ
์ ํต์ฌ์ธ ์๋์ฐจ ์ฃผํ ๊ฒ์์์ ํ์ต์๋ ์ฐจ๋ฅผ ์ด์ ํ๋ฉด์, ํธ๋ ์์ ์์ดํ
์ฒ๋ผ ๋ํ๋๋ ์์ด ๋จ์ด ํ
์คํธ์ ์ถฉ๋ํ์ฌ์ ์ ์๋ฅผ ํ๋ํ๊ฒ ๋๋ค. ํ์ต์๋ ํ๋ฉด์์ ๋
ธ์ถ๋ ์์ด ๋จ์ด๋ฅผ ์ฃผํ ์ค์ ์ง์์ ์ผ๋ก ๋ณด๋ฉด์, ์์ด ๋จ์ด๋ฅผ ๋๋ฆฌ์ ์๊ธฐ๊ฒ ๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ์ ์คํ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ฐ๋ฆฌ์ ๊ฒ์์ ํตํ ์์ด ๋จ์ด์ ๊ธฐ์ต ํจ๊ณผ๋ ๋ง์กฑํ ์์ค์ด๊ณ , ํ์ต ๋๊ตฌ๋ก์์ ๋ณธ ์์คํ
์ ๋ํ ๋ง์กฑ๋๋ ๋์๋ค. ๋ํ ๊ธฐ๋ณธ ์์ด ๋จ์ด ํ์ต์ฉ ๊ฒ์๋ค์ด ์ด๋ฏธ ์๊ณ ์๋ ๋จ์ด ๋ํ ๊ธฐ์ต ๊ฐํ์ ์ ํฉํ์ง๋ง ์ฐ๋ฆฌ์ ๊ฒ์์ ์๋ก์ด ๋จ์ด ์๊ธฐ์๋ ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.2.95 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961567 | oai_dc | ๊ฒ์ ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง์ ๊ธฐ๋ฐํ ์น๊ฒ์ ์ฐ๊ตฌ : ์ผ๊ตญ์ง๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก | The Study on Web Game based on Game Storytelling focused on Three Kingdom | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ณ ์ฌ์ด(์์์์ ๋ํ๊ต); ๊ฐํจ์(์์์์ ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์น ๊ฒ์ ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง์ด ๊ฐ๋ ์๋ฏธ์ ๋ฐ์ ๋ฐฉํฅ์ ๋ํด ๋
ผํ๋ค. ๋์งํธ ๋ฌธํ ์ฐ์
์ ๊ธฐ์ ํ์ ์ ์ํด ์ฑ์ฅ์ ๊ฑฐ๋ญํ๊ณ ์๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ์น ๊ฒ์ ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง์ ๊ธฐ์ ์ ๋ฐ์ ๋ณด๋ค ๋ ์ฃผ๋ชฉ ๋ฐ๊ณ ์๋ค. ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ๋ฏธ๋๊ฐ ํด๋ผ์ฐ๋ ํ๊ฒฝ์ ๊ธฐ๋ฐํ ์น ๊ฒ์ ์ด๋ผ๊ณ ๋ณด๊ณ , ์น ๊ฒ์์ ์ฑ์ฅ์ ์ํด์ ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง์ด ์ผ๋ง๋ ์ค์ํ์ง ์ฐ๊ตฌํด๋ณด๊ณ ์ ํ๋ค. ๊ตญ๋ด ์น ๊ฒ์์ ๋ํ์์ธ โ์ผ๊ตญ์ง๋ฅผ ํ๋คโ๋ฅผ ์ฑ๊ณต์ฌ๋ก๋ก ํ์ฌ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์คํ ๋ฆฌ์ธ โ์ผ๊ตญ์ง ์ฐ์โ๊ฐ ์น ๊ฒ์๊ณผ ๋ง๋ ์ด๋ค ์ํธ๋ณด์์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ์ด๋ฃจ์๋์ง๋ฅผ ๋ถ์ํ์ฌ ์น ๊ฒ์ ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง์ ๋ฐฉํฅ์ฑ์ ์ ์ํด๋ณด๊ณ ์ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.55 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961574 | oai_dc | ๊ฒ์ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์์
์ ์ํํ๋ฆฝ๋ ๋ฌ๋ ํ๊ฒฝ์์ ํผ์ดํํฐ๋ง์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on Developing TGF(Tutoring Game in Flipped Learning) for Game Programming Course | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ต์๋ฏธ(์ฑ๊ฒฐ๋ํ๊ต); ๊น์ฑ์ค(์ฑ๊ฒฐ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ํ์ต์๊ฐ ํจ๊ณผ์ ์ธ ๊ฒ์ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ํ์ตํ๋๋ก ํผ์ดํํฐ๋ชจํ(TGF: Tutoring Game program in Flipped learning)์ ์ค๊ณํ๊ณ , ์์
์ ์ ์ฉํ ํ์ต๊ฒฝํ์ ๊ต์์ ํผ์ดํํฐ ๋ฐ ํ์ต์์ ๊ด์ ์์ ์ ์ํ๊ณ , ํ์ต ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ํตํด ๋ถ์ํ์ฌ ํ๋ฆฝ๋ ๋ฌ๋ ํ๊ฒฝ์์์ TGF๊ฐ ์ ํต์ ์ธ ์์
๋ฐฉ์์ ๋นํด ๊ฒ์ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์์
์์ ํ์ต๋ชฉํ๋ฅผ ๋ฌ์ฑํ๋๋ฐ ๋์ฑ ํจ๊ณผ์ ์์ ๋ณด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.125 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961565 | oai_dc | ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ๋ํ๋ ์ฌ์ฉ์ ์์ฑ ๊ท์น ์ฐ๊ตฌ - <๋ฆฌ๊ทธ ์ค๋ธ ๋ ์ ๋>๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก - | Study of User Generated Rules on Online game - focused on League of Legends - | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฅ์ฒ ๊ท (์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต); ๋ฐ๋ฏธ๋ฆฌ(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋ชฉ์ ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์์ ๋ํ๋๋ ์ฌ์ฉ์ ์์ฑ ๊ท์น์ ์์ ๋ฐ ํน์ง์ ๋ถ์ํ๊ณ , ์ด๋ฅผ ํตํด ๊ฒ์ ๋ด์์ ํ๋ ์ด์ด์ ์ ์ฒด์ฑ์ด ํ์ฑ๋๋ ๋ฐฉ์์ ๋ฐํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ์ ์ฆ ๋งต ์์คํ
์์ ๊ธฐ์ํ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ <๋ฆฌ๊ทธ ์ค๋ธ ๋ ์ ๋>๋ฅผ ์ฐ๊ตฌ ๋์์ผ๋ก ์ฑํํ๊ณ , ๊ท์น ์ด๋ก ์ ๋ฐํ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ์์ ์ํด ๋ง๋ค์ด์ง ๊ท์น์ ์์์ ๋ถ์ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ ๊ฒ์ ๋ด์์ ์ง๋ฐฐ์ ์ผ๋ก ๋ํ๋๋ ๊ท์น์ ๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ๋ง๋ ๊ท์น์ด ์๋ ์ฌ์ฉ์๋ก๋ถํฐ์ ์ฐฝ๋ฐ์ ์ธ ๊ท์น์ ์์๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด๋ฌํ ์ฌ์ฉ์ ์์ฑ ๊ท์น์ ๊ท์น ๋ฐ๊ฒฌ๊ณผ ๋ค์ ์ฌ์ฉ์์ ์ํ ์ ํ์ ๊ณผ์ ์ ๊ฑฐ์น๋ฉด์ ๊ถ๊ทน์ ์ผ๋ก ์์คํ
์ ์ํ ๋ณํ๊น์ง ์ด๋์ด๋ธ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์์ ์ฌ์ฉ์ ์์ฑ ๊ท์น์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ฒ์ ๋ด์์์ ์ฌ์ฉ์ ์ญํ ์ ์ ๊ณ ํ ์ ์๋๋ก ํ๋ค๋ ์ธก๋ฉด์์ ์์๋ฅผ ๊ฐ์ง ๊ฒ์ผ๋ก ๊ธฐ๋ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.35 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961561 | oai_dc | ๊ฒ์ด๋จธ ์กฐ์ง์๋ฏผํ๋์ด ๊ฒ์ ์ง์์ฌ์ฉ์๋์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ: ๋ฆฌ๋์ง2 ์ค์ฌ์ผ๋ก | The Influence of the Gamer Organizational Citizenship Behavior on Game Continuance Intention : Based on Lineage2 | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์์งํ(ํ์ต๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ค์ฆ์ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ชฉ์ ์ ๊ฒ์์์ ๊ฒ์ด๋จธ์ ์ฌํ์ ์ํธ์์ฉ์ ํตํด ๋ฐํ๋๋ ์กฐ์ง์๋ฏผํ๋์ด ๊ฒ์์ ์ง์ ์ฌ์ฉ์๋์ ์ด๋ ํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋์ง ์์๋ณด๊ณ , ๊ฒ์ด๋จธ์ ์ดํ์ ํ๋๊ณผ ์์์ ํ๋ ์ ๋์ ๋ํ ํ์ ์ , ์ค๋ฌด์ ์์ฌ์ ์ ์ ๊ณตํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ์กฐ์ง์๋ฏผํ๋ ์ด๋ก ์ ๋ฐํ์ผ๋ก ๊ฐ์ค์ ์ค์ ํ์๊ณ , ๋ฆฌ๋์ง2 ๊ฒ์ด๋จธ 134๋ช
์ ๋์์ผ๋ก ์ค์ฆ ๋ถ์์ ์ค์ํ์๋ค. ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ, ๊ฒ์ด๋จธ์ ์กฐ์ง์๋ฏผํ๋์ธ ์ดํ์ ํ๋๊ณผ ์์์ ํ๋์ ๊ฒ์์ ์ง์ ์ฌ์ฉ์๋์ ์ ์๋ฏธํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.7 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961564 | oai_dc | A Gesture Interface based on Hologram and Haptics Environments for Interactive and Immersive Experiences | A Gesture Interface based on Hologram and Haptics Environments for Interactive and Immersive Experiences | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"ํธํด๊ฑธ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ์ํฅ์(์ญ์ค๋ํ๊ต); ์ก์ฑ๋ฏผ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ๋ฐ์งํธ(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | This paper proposes a user interface for enhancing immersiveness and usability by combining hologram and haptic device with common Leap Motion. While Leap Motion delivers physical motion of user hand to control virtual environment, it is limited to handle virtual hands on screen and interact with virtual environment in one way. In our system, hologram is coupled with Leap Motion to improve user immersiveness by arranging real and virtual hands in the same place. Moreover, we provide a interaction prototype of sense by designing a haptic device to convey touch sense in virtual environment to user's hand. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.27 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961570 | oai_dc | ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์์ ํฌ๋ก์ค ํ๋ก๋ชจ์
์ ์ ์ฉ์ฑ๊ณผ ์ฑ๊ฐ์ฌ์ด ๊ฒ์ ๋ชฐ์
์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ | The Impacts of Usefulness and Annoyingness of Cross-Promotion on Users' Flow Experience of Social Network Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๋์ฐ(์์ธ๊ณผํ๊ธฐ์ ๋ํ๊ต); ์ด์์ฃผ(์์ธ๊ณผํ๊ธฐ์ ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ฒฝ์์ด ์น์ดํด์ง๊ณ ์ํ ์ฃผ๊ธฐ๊ฐ ์งง์์ง๋ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์์ ํ๊ณ๋ฅผ ๊ทน๋ณตํ๊ณ ์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ฌ๊ฐ ์ฑํํ ํฌ๋ก์ค ํ๋ก๋ชจ์
์ ๋ต์ ์ฃผ๋ชฉํ์ฌ, ๊ฒ์ ๋ชฐ์
์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ๋ํด ์์๋ณด์๋ค. ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ, ๊ฒ์์ ์ ๊ฒ ํ ์๋ก ์ค๋ฝ์ฑ, ์๊ธฐํํ ์์ธ์ด ๊ฒ์ ๋ชฐ์
์ ์ํฅ์ ์ฃผ๋ ๋ฐ๋ฉด, ๊ฒ์์ ๋ง์ด ํ ์๋ก ์๊ธฐํํ๊ณผ ๊ฒฝ์์ฌ๋ฆฌ๊ฐ ๊ฒ์ ๋ชฐ์
์ ์ํฅ์ ์ฃผ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๋ํ, ๊ฒ์ ์ด์ฉ์์ค๊ณผ ํ๋ก๋ชจ์
์ด์ฉ ์์ค์ ๋ฐ๋ผ ํ๋ก๋ชจ์
์ ๋ํ ์ ์ฉ์ฑ๊ณผ ์ฑ๊ฐ์ฌ์ ๋ํ ์ธ์์ด ์ฐจ์ด๊ฐ ์๋๋ฐ, ๊ฒ์์ ๋ง์ด ํ๊ณ ํ๋ก๋ชจ์
์ ๋ง์ด ์ด์ฉํ ์๋ก ํ๋ก๋ชจ์
์ ์ ์ฉ์ฑ์ ๋ ๋ง์ด ์ธ์ํ๊ณ ๋ชฐ์
๋๊ฐ ์ปค์ง๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.89 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961571 | oai_dc | ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ์ฝํ
์ธ ํน์ฑ๊ณผ ์ด์ ์๋น์คํ์ง์ด ์ ์ ์ ์ง์์ด์ฉ์๋ ๋ฐ ๊ตฌ์ ์๋์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ: ์จ๋ผ์ธ ์คํฌ์ธ ๊ฒ์์ ์ค์ฌ์ผ๋ก | A Study on the Effect of Contents Characteristics and Operating Service Quality in Continued Usage Intention and Word of Mouth : Focus on Online Sports Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐฉ์ถ๋ด(์ญ์ค๋ํ๊ต ๋ํ์); ์ด๋๊ณค(์ญ์ค๋ํ๊ต); ํ๊ฒฝ์(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ์ฝํ
์ธ ์์ฒด๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ์ด์ ์๋น์ค๊ฐ ์ข
ํฉ์ ์ผ๋ก ์์ฉํ์ฌ ์ฑ์ฅ์ ์ด๋ฃจ๊ณ ์๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๊ธฐ์กด์ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ฒ์์ด์ ์๋น์ค ํ์ง์ ๋นํด ๊ฒ์์ ์ฝํ
์ธ ํน์ฑ์ ๋ง์ ์ด์ ์ ๋๊ณ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ์ํ๋๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์จ๋ผ์ธ ์คํฌ์ธ ๊ฒ์์ ์ฐ๊ตฌ ๋์์ผ๋ก, ๊ฒ์์ ์ฝํ
์ธ ํน์ฑ๊ณผ ์ด์ ์๋น์คํ์ง์ด ์ ์ ์ ์ง์์ด์ฉ์๋์ ๊ตฌ์ ์๋์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ๊ธฐ๋์ถฉ์กฑ ๋ชจ๋ธ์ ์ ์ฉํ์ฌ ๋ถ์ํ๊ณ , ๊ทธ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ง์ ์๋น์ค๋ฅผ ์ํ ์ ์ ํ์ ํ๋ ๋ฐ ํ๋ณดํ๋๋ฐ ์ด๋ ํ ๋
ธ๋ ฅ์ ๊ธฐ์ธ์ฌ์ผ ํ๋์ง์ ๋ํ์ฌ ํ์ ์ ๋ฐ ์ค๋ฌด์ ์์ฌ์ ์ ์ ์ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ, ๊ฒ์ ์ปจํ
์ธ ํน์ฑ์ธ ํ์ค์ฑ์ ๊ธฐ๋์ถฉ์กฑ๊น์ง๋ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๊ฒ์ ์ฝํ
์ธ ์ ์ฃผ์ํ ๋ณ์์์ด ๋ฐํ์ก์ผ๋ฉฐ, ์ด์ ์๋น์ค ํ์ง์ธ ๊ณต๊ฐ์ฑ์ ๊ธฐ๋์ถฉ์กฑ์๋ ์ํฅ์ ์ฃผ์ด ๊ตฌ์ ์๋๋ฅผ ์ผ์ผํค๋ ์งยท๊ฐ์ ์ ์ญํ ์ ํ๊ณ ์์์ ํ์ธํ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.101 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961575 | oai_dc | ์ค๋งํธ TV์ฉ ๊ฒ์ ํ๋ ์์ํฌ ๊ฐ๋ฐ | A Game Framework Development for Smart TV | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ฑํ(์๋ช
๋ํ๊ต ๋ํ์); ์ด๋์
(์๋ช
๋ํ๊ต)"
] | ์ค๋งํธ TV๋ 2010๋
์ดํ๋ถํฐ ๋์ค์ ์ธ ์ ๋ณด ์ ๋ฌ ๊ธฐ๊ธฐ๋ก ํ๊ณ ํ ์๋ฆฌ๋ฅผ ์ก์๊ฐ๊ณ ์๋ค. TV์ ๊ธฐ๋ฅ์ด ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ๋ค์ด ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋๋ฐ์ด์ค ์ ๊ทผ์ฑ์ด ๋์ผ๋ฉฐ ๊ฐ์ข
์ฑ, ์น ์ํ, VOD ์์ฒญ ๋ฑ ๋ค์ํ ๊ธฐ๋ฅ์ ํ์ฉํ ์ ์๋ ๋ค๊ธฐ๋ฅ ๊ธฐ๊ธฐ์ด๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ์์ง๋ ์ค๋งํธ TV ์ฝํ
์ธ ์ ์๋ ๋ถ์กฑํ๊ณ , ๊ฒ์ ์ฝํ
์ธ ๊ฐ๋ฐ ๋๊ตฌ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋ฏธํกํ ์ค์ ์ด๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๊ฒ์ ์ฝํ
์ธ ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ด ์ฝ๊ฒ ์ค๋งํธ TV์ฉ ์ฑ์ ์ ์ํ ์ ์๋๋ก ํ๋ ์์ํฌ๋ฅผ ๊ฐ๋ฐํ๊ณ ์ ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์ ๊ฐ๋ฐํ STGF (Smart TV Game Framework)๋ ์
๋ ฅ์ฒ๋ฆฌ ๋งค๋์ , ํ๋ฉด ๋ฐ์ดํฐ ์ํ ์ฒ๋ฆฌ ๋งค๋์ , ๊ฒ์ ์ํ ์ฒ๋ฆฌ ๋งค๋์ ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋๋ค. 2013๋
์ STGF๋ฅผ ์ ์ฉํด ๊ฐ๋ฐํ โํํ ๋ฏธ๋กโ๋ฅผ ๋ฐ์นญํ์ฌ ์๋น์คํจ์ผ๋ก์จ ์ ์ฉ์ฑ์ ๋ณด์๋ค. STGF๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๊ฐ๋ฐ์ ํ๋ฉด ์
๋ ฅ, ์ถ๋ ฅ, ๋ฐ์ดํฐ์ฒ๋ฆฌ ๋ฑ์ ๊ฐ๋ฐ ์ด๊ธฐ ์์
๊ณผ ์ค๋ฅ ์์ ์ ๋๋ ์๊ฐ์ ์ค์ผ ์ ์์ผ๋ฏ๋ก ์ ์ฒด ๊ฐ๋ฐ ๊ธฐ๊ฐ์ ๋จ์ถํ๋ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ธฐ๋ํ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.135 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961578 | oai_dc | ๋์ค๊ฒ์์ ๋ด์ฌ๋ ํ์ต๊ณผ ์ฌ๋ฏธ์์ ๋ถ์ | Analysis of Learning and Fun Elements Inherent in Dance Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ง์ค(๊ฒฝํฌ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋์ค๊ฒ์์ ๋ด์ฌ๋ ์ ์ตํ ๊ฐ์น๋ฅผ ์ดํด๋ด์ผ๋ก์จ ํ์ต๊ณผ ์ฌ๋ฏธ์ ์์์ ์ดํด๋ณด๊ณ ์ ํ์๋ค. ๋์ค์ผํธ๋ด2์ ๋ถ์์ ๊ฒ์ํ์๋ฅผ ํตํ ๊ต์ก์ ์๋ฏธ๋ฅผ ๊ณ ์ฐฐํ๋ ๋ฐ์ ๋์ค๊ฒ์์ด ๊ฐ์ง ์ ์๋ ๊ต์ก์ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ด์ ์ ๋์๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋์ค๊ฒ์์ ํตํด ํ์ตํจ๊ณผ๋ฅผ ์ฐฝ์ถํ ์ ์๋ ์์์ ๋ชฐ์
์ ํตํด ์ง์์ ์ด๊ณ ์๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ฐธ์ฌํ ์ ์๋ ์ฌ๋ฏธ์์๋ก ์ดํด๋ณด์๋ค. ํ์ต์์์๋ ์ ์ฒด์ , ์ธ์ง์ , ์ ์์ ์ธก๋ฉด์์ ์ฌ๋ฏธ์์๋ ๊ทธ๋ํฝ, ์ฌ์ด๋, ๋์์, ๋ณด์, ๋ชฉํ์ค์ ๋ฐ ๋์ด๋, ์ ์ด๋ก ๋ถ์ํ์๋ค. ๋์ค์ผํธ๋ด2์ ์ฐ์ตใ๊ณต์ฐ๋ชจ๋๋ฅผ ์ ํ์ฉํ๋ค๋ฉด ํ๋ ์ด์ด์ ๋์ค์ค๋ ฅ์ ํฅ์์ํฌ ์ ์๋ ์์๊ฐ ๋ด์ฌ๋์ด ์์์ ์ ์ ์์๋ค. ๋ฌผ๋ก ๋์ค๊ฒ์์ ํ๋ ์ด์ด์ ๋ชฉํ์ ๋ชฉ์ ์ ๋ฐ๋ผ ๊ฒ์ ์ฐธ์ฌํํ์ ํจ๊ณผ์ธก๋ฉด์ ์ฐจ์ด๊ฐ ๋ฐ์ํ ์ ์๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ์ฐธ์ฌ์์ ์ค๋ ฅ๊ณผ ์์ง ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋์ค๊ฒ์์ ํ์ฉ์ด ์ง์๋ ๋ ๋์ค๊ฒ์์ ํ์ตํฅ์์ด ์ด๋ฃจ์ด์ง ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.155 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961566 | oai_dc | MMORPG์ ์์ฌ ์์ ์ ํ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ฌ์ฉ์ ์ ์ฒด์ฑ ์ฐ๊ตฌ <๋ธ๋ ์ด๋ ์ค ์์ธ>๊ณผ <๋คํฌํด> ๋ถ์์ ์ค์ฌ์ผ๋ก | A Study on User Identity according to MMORPGโs Narrative Mode Focused on <Blade and Soul> and <Dark Fall> | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์คํ์(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต); ๊น์ ์ฐ(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ MMORPG์ ๋ํ๋๋ ์์ฌ ์์ ์ ํ๊ณผ ๊ทธ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ฌ์ฉ์ ์ ์ฒด์ฑ์ ์ฐจ์ด๋ฅผ <๋ธ๋ ์ด๋ ์ค ์์ธ>๊ณผ <๋คํฌํด>์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ๋ถ์ํ๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ <๋ธ๋ ์ด๋ ์ค ์์ธ>๊ณผ <๋คํฌํด>์ด ๊ฐ๊ฐ ์ด์์ ์์ฌ๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก ํ ๋ก๋ง์ค ์์๊ณผ ๊ธฐ๋ฐ ์์ฌ๊ฐ ๋ถ์ฌํ๋ ์์ด๋ฌ๋ ์์์ ์ง๋๊ณ ์์์ ์ ์ ์์๋ค. ์ด๋ฌํ ์์ฌ ์์์ ์ ํ์ ์ฌ์ฉ์๋ก ํ์ฌ๊ธ ์์ฌ์ ๋๊ธฐ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋ ํ๊ตฌ์ ํ๋ฅด์๋๊ฐ ์๋ ์ฌ์ฉ์์ ์ฌ์ ๋๊ธฐ๊ฐ ๊ฐ์
ํ ์ํ์ ํ๋ฅด์๋๋ฅผ ํ์ฑํ๋๋ก ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.45 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961573 | oai_dc | ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ํ์ฌ์ ์ ๋ต์ ์๋ฉด์ฑ: ์์จ์ํํธ์ ํ์ฉ๊ณผ ํํ | The Strategic Ambidexterity of Online Game Companies: The Exploitation and Exploration of NCsoft | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐฐ์คํฌ(๊ฒฝ๋ถ๋ํ๊ต); ๊ตฌ๋๋ชจ(๊ฒฝ๋ถ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ด๊ฒฝ์์ ์ธ ํ๊ฒฝ์์ ์จ๋ผ์ธ๊ฐ๋ฐํ์ฌ๊ฐ ๋ํ์ ์ญ๋์ ๋ง๋ค์ด ๋ผ ์ ์๋ ์กฐ์งํ์ต์ธ ํ์ฉ๊ณผ ํํ์ ๋ํ์ฌ ์์จ์ํํธ ์ฌ๋ก๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก ๋ถ์ํ์๋ค. ํ์ต, ๋ฃจํด, ๊ธฐ์กดํ๊ฒฝ๊ณผ์ ์ ํฉ์ฑ์ ํน์ง์ผ๋ก ํ๋ ํ์ฉ์ ์ ์ง์ ํ์ ์ ์ด๋์ด ๋ด๋ ๋ฐ๋ฉด, ๋นํ์ต, ๋ณํํ๋ ํ๊ฒฝ์์ ์ ์ฐ์ฑ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ํํ์ ๊ธ์ง์ ์ธ ํ์ ์ ์ด๋์ด ๋ธ๋ค. ๋ฌธํ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ์ฐ์ ์์จ์ํํธ์ ํ์ฉ๊ณผ ํํ ํ๋์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ฐ์
์ ์ฌ์ดํด์ ๋ฐ๋ผ ๊ฒ์ฆํ์๋ค. ๋ค์์ผ๋ก ์์จ์ํํธ์ ๋ค์ํ ๊ฒ์์๋น์ค์ ์ฌ์ดํด์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ํ์ฉ๊ณผ ํํ์ ๋ํด ์ดํด๋ณด์๋ค. ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์์์ฅ์์ ๋น๊ต์ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ ๋์ ์
์ง๋ฅผ ๊ตฌ์ถํ ์์จ์ํํธ๋ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ฐ์
ํ๋๊ธฐ์ ์ฑ์ฅ๊ธฐ์๋ ํ์ฉํ๋์ ์ฃผ๋ก ํ์์ผ๋, ์ฐ์
์ ์ฑ์๊ธฐ์๋ ํํํ๋์ ๋์ฌ ์๋ค. ๋ํ ๊ฐ ๊ฒ์์๋น์ค ๋ผ์ธ์ ์ ์ ์ถ์ ๋ฐ ๊ธฐ์ ๊ฐ๋ฐ์๋ ํํํ๋์, ์ง์์ ์ธ ํจ์น ์๋น์ค ์
๋ฐ์ดํธ์ ๋ง์ผํ
๋ฐ ์์คํ
๊ตฌ์ถ์๋ ํ์ฉํ๋์ ์ํํ์๋ค. ์ด๊ฒ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ํ์ฌ๊ฐ ํ์ฉ๊ณผ ํํ์ ๊ท ํ์ ํตํด ์ง์์ ์ธ ๊ฒฝ์์ฐ์๋ฅผ ์ฐฝ์ถํ ์ ์์์ ์์ฌํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.115 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961577 | oai_dc | ๋
ธ์ธ์ฉ ๊ฑท๊ธฐ๊ฒ์ โํ๋๊ฐ์ฐ3โ์ ์ฌ์ฉ์ฑ ์ฐ๊ตฌ | Usability Test of โPaldokangsan3โ a Walking Game for the Elderly | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๊ฒฝ์(ํธ์๋ํ๊ต); ์ด์ค์ (ํธ์๋ํ๊ต); ์ค๋๋จ(ํธ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ชฉ์ ์ ๋
ธ์ธ์ ์ ์ฒด์ ยท์ ์ ์ ๊ฑด๊ฐ ํฅ์์ ์ํด ๊ฐ๋ฐ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ธ โํ๋๊ฐ์ฐ3โ์ ์ฌ์ฉ์ฑ์ ๊ฒ์ฆํ๊ณ ์ ํ ๊ฒ์ด๋ค. ๋ณธ ๊ฒ์๊ธฐ๊ณ๋ฅผ 1๋ฌ๊ฐ ์๋ก์์ ์ค์นํ ํ ๋
ธ์ธ๋ค์ด ์์จ์ ์ผ๋ก ์คํ์ ์ฐธ์ฌํ๋๋ก ํ์์ผ๋ฉฐ, ์ฐธ์ฌ๋ฅผ ๋
๋ คํ๊ธฐ ์ํด 3์ฐจ๋ก์ ๋ํ๋ฅผ ์น๋ฃจ๋ฉด์ ๊ฒ์ ๋ด ํ๋ ์ด ์ ๋ณด์ ์ฅ๊ณผ ํจ๊ป ์ฐ๊ตฌ์์ ๊ด์ฐฐ, ์ค๋ฌธ ๋ฐ ๋ฉด๋ด์ ํตํด ์๋ฃ๋ฅผ ์์งํ์๋ค. 8๋ช
์ด ์ฐธ์ฌํ์์ผ๋ฉฐ, ์กฐ์ํธ์์ฑ, ์กฐ์๋ฐฉ์์ ํ์ต์ฑ, ๊ธฐ์ต์ฑ, ๋์ ๊ฐ ๋ฑ์ ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ ์ ์ฉ ์ ํ ํต๊ณ์ ์ธ ์ ์ํ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ํ๋ด์ง ๋ชปํ์์ผ๋ ๋๋ถ๋ถ์ ๋์์๊ฐ ์ง์ ์ฅ์ ๋ฅผ ๋น๋กฏํ์ฌ ์ธ์ง๊ธฐ๋ฅ์ ํ๊ฐ ์์์์๋ ์ ์ฉ ๊ธฐ๊ฐ ๋์ ๋งค์ผ 2-3ํ์ฉ ์ฐธ์ฌํ์๋ค. ๋ฉด๋ด ๊ฒฐ๊ณผ ์ฃผ๊ด์ ์ธ ๋ง์กฑ๊ฐ์ด ํํ๋จ์ผ๋ก์จ, ์ถํ ๋ณธ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ ์ฉ ํ๋ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ํ์ธํ๋๋ฐ ๊ทธ ์์๋ฅผ ์ฐพ์ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.145 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961568 | oai_dc | ๊ฒ์ ์ด์ฉ์์ ํ๊ฒฝ์ด ๊ฒ์ ์ด์ฉ ๋ฐ ๊ณผ๋ชฐ์
์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study On the Effects of Game Playersโ Environment on their Game Experience and Overindulgence in Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์งํ(๋ ํด๋ฆฝ์ค CSO)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์จ๋ผ์ธ ๋ฐ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์์ ์ฌ๋ฆฌ์ ๊ด์ (์ค๊ฑฐ์ง๋จ, ์ ๋ถ๊ท์ , ๊ฒ์ ์ปจํ
์ธ )์์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ ๋ฐ ๊ฒ์ ๊ณผ๋ชฐ์
๊ณผ์ ์ํฅ๊ด๊ณ๋ฅผ ํ์
ํ๊ณ , ์ด๋ฅผ ํตํด ๊ฒ์ ๊ณผ๋ชฐ์
์ ์ค์ผ ์ ์๋ ์ ์ ์ ์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ์๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ์์ฌ์ ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ๋ค. ์ฒซ์งธ, ๊ฒ์์ ์ํ๋ ๊ฒ์ด ์น๊ตฌ๋ค ์ฌ์ด์ ์ธ๊ธฐ์์ธ์ผ๋ก ํ๊ฐ๋ฐ๊ธฐ ๋ณด๋ค๋ ์ก์ฒด์ ์ธ ์คํฌ์ธ , ๋์ด ๋ฑ ์๋ก์ด ์ธ๊ธฐ ์์๋ฅผ ๋ฐ๊ตดํ ์ ์๋๋ก ํ๊ต ๋ฐ ๊ฐ์ ๋ฑ์์ ์ ๊ทน ์ง์งํด ์ฃผ์ด์ผ ํ๋ค. ๋์งธ, ๊ฐ์กฑ๊ตฌ์ฑ์๋ค์ ๊ฒ์์ ์ด์ฉํ์ง ๋ชปํ๊ฒ ํ๊ธฐ๋ณด๋ค๋ ๊ท์น์ ์ ํด ์ผ์ ๋ถ๋ถ ์ด์ฉํ๊ฒ ํ๊ณ , ๋ ๋์๊ฐ ๊ฐ์กฑ๊ณผ์ ๋ํ, ๊ด์ฌ๊บผ๋ฆฌ ๋ฑ์ ๊ฐ๋ฐํ๋๋ก ๋
ธ๋ ฅํด์ผ ํ๋ค. ์
์งธ, ์ ๋ถ๋ ์ค์ง์ ์ธ ์กฐ์ฌ ๋ฐ ๋ถ์์ ํตํด ์ ์ฑ
์์ ๊ฐ๋ฐํ ์ ์๋๋ก ๋
ธ๋ ฅํด์ผ ํ๋ค. ๋ท์งธ, ๊ฒ์์ฌ๋ค์ ์คํ ๋ฆฌ ๋ฐ ๊ธฐํ ๋ฉด์์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์๋ค์ด ๊ด์ฌ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์ด์ฉํ ์ ์๋๋ก ํํ ๋ฐ ๊ตฌ์ฑ์ ๋์ฑ ์ ๊ฒฝ์ ์จ์ผ ํ๋ค. ํ์ง๋ง ํฅํ ๋ค๋ฅธ ์์ธ๋ค๋ก ์ธํด ๋ํ๋ ์ ์๋ ๊ณผ๋ชฐ์
์ธก๋ฉด๋ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ํด์ผ ํ๋ค. ๋ค์ฏ์งธ, ๊ฒ์ ์ด์ฉ์๋ค์ ๊ฒ์๊ณผ ๋๋ถ์ด ์๋ก์ด ์ฌ๊ฐ ํ๋์ ํตํด ์ข์ ๊ฒฝํ๊ณผ ์ฌ๋ฏธ ๋ฑ์ ๋๋ ์ ์๋๋ก ๋
ธ๋ ฅํด์ผ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.63 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961580 | oai_dc | ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ํน์ฑ์ด ์๋น์ค ํ๋ณต์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ : ์นด์นด์คํก ํ๋ซํผ ๊ธฐ๋ฐ ๊ฒ์์ ์ค์ฌ์ผ๋ก | A Study on the Effect of Mobile Social Network Game Characteristics in Service Recovery โ Focused on Kakaotalk Platform Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ฐ๋ฌธ์(์ญ์ค๋ํ๊ต); ์ง์์(์ญ์ค๋ํ๊ต); ํ๊ฒฝ์(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ๊ธฐ์กด ๊ฒ์ ๊ด๋ จ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์ดํด๋ณด๋ฉด ๊ฒ์์ ์์ฉ, ์ฌ์ฉ์ ๋ง์กฑ, ์ง์์ฌ์ฉ ์๋, ๊ตฌ์ ์๋์ ๊ฐ์ ์ฐ๊ตฌ๋ ์์์ด ๋ง์ด ์งํ๋์ด ์์ผ๋ ์๋น์ค ํ๋ณต์ ๊ฐ๋
์ ๊ฒ์ ์ฐ๊ตฌ์ ์ ์ฉ์ํจ ์ฌ๋ก๋ ์ ๋ฌดํ ์ํ์ด๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ตญ๋ด ์ฃผ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ํ๋ซํผ์ธ ์นด์นด์คํก ๊ฒ์์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ํน์ฑ์ด ์๋น์ค ํ๋ณต์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ์์๋ณด๊ณ ์ ํ๋ค. ๋ํ ๊ณต์ ์ฑ ์ด๋ก ๊ณผ ํ์ ํ์ฐ ์ด๋ก ์ ๋ฐํ์ผ๋ก ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ํน์ฑ ์์ธ์ ๋ถ์ํ๊ณ ํด๋น ์์ธ๋ค๊ณผ ์๋น์ค ํ๋ณต๊ณผ์ ์ธ๊ณผ๊ด๊ณ๋ฅผ ๊ท๋ช
ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ ์ ํฉ์ฑ์ ์ ์ธํ ๋ชจ๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ํน์ฑ์ด ์๋น์ค ํ๋ณต์ ์งยท๊ฐ์ ์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ค๋ ์ฌ์ค์ ๋ฐํ๋๋ค. ์ด๋ฌํ ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ๋ ํฅํ ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ์๋ก์ด ๋น์ฆ๋์ค ๋ชจ๋ธ์ ์ ์ํ๊ณ ์ํ ์์๋ฅผ ์ค์ฌ์ฃผ๋ฉฐ ๊ฒ์ ๊ด๋ จ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ฐ์ ์ ๊ธฐ์ฌํ ์ ์๋ ์ฐธ๊ณ ์๋ฃ๋ก ํ์ฉ๋ ๊ฒ์ด๋ผ๊ณ ๊ธฐ๋ํ๊ณ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.171 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961581 | oai_dc | AOS ๊ฒ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ์กด์ฌ๋ก ์ ์ฌํ ์์ ๋ถ์- <๋ฆฌ๊ทธ ์ค๋ธ ๋ ์ ๋>๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก - | Analysis of Ontological Representation of AOS Game Character - focused on <League of Legends> - | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"ํํ์(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต); ๊ตฌํ์ธ(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ AOS ๊ฒ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ์จ๋ผ์ธ-์คํ๋ผ์ธ-์จ๋ผ์ธ ์ํ์ ํตํ ์ฌํ ์์์ ๋ถ์ํ๊ณ , ์ด๋ฅผ ํตํด์ ๊ฒ์ ์บ๋ฆญํฐ ํน์ ์ ์กด์ฌ๋ก ์ ์๋ฏธ์ ํน์ฑ์ ๋์ถํ๋ ๊ฒ์ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ํ๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๋ํ์ ์ธ AOS ๊ฒ์์ธ <๋ฆฌ๊ทธ ์ค๋ธ ๋ ์ ๋>์ ๋ฑ์ฅํ๋ 123์ข
์ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ฐ๊ตฌ ๋์์ผ๋ก ์ ์ ํ๋ค. ์ด๋ฅผ ํผ์๋ฅด ๋ ๋น์ ์กด์ฌ๋ก ์ ์ ์ฉํ์ฌ ๊ฒ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ์ฌํ ํ์์ ๋ถ์ํ๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ, ํ๋ ์ด์ด๋ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ๊ณต๊ฐ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ์คํ๋ผ์ธ ์ฝ์คํฌ ํ๋ ์ด์ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ํธ ์ฐ๊ณํ๋ฉด์, ์ ํ์ ์ก์ฒด๋ฅผ ์ง๋ ์ธ๊ฐ์ ์๋ง์ ๋๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ์คํํ๋ฉฐ ์๋ก์ด ๊ฒฝํ์ ์ฐฝ์ถํ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ฐํ์ก๋ค. ์ด์ฒ๋ผ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์บ๋ฆญํฐ๋ ๊ฐ์๊ณผ ํ์ค์ ๋๋๋ค๋ฉฐ ์ธ๊ฐ ๊ฒฝํ์ ํ์ฅํ๋ ์กด์ฌ๋ก, ๋์งํธ ์๋ ์๋ก์ด ์ธ๊ฐํ ๊ณผ์ ์ ๋ณด์ฌ์ค๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.185 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961569 | oai_dc | ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์(SNG) ์๋น์ค์ ๊ฐ์ธ์ ๋ณด ์ ์ถ ๋ฐ ๋ณด์์ํ ๋์๋ฐฉ์์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on Countermeasures for Personal Data Breach and Security Threats of Social Network Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์์(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต ์ ๋ณด๋ณดํธ๋ํ์); ๊นํ๊ฐ(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต); ๊น์์ง(๊ฒฝ๊ธฐ๋ํ๊ต)"
] | ์ค๋งํธํฐ ๊ฒ์์์ฅ์ ์ฑ์ฅ๊ณผ ํจ๊ป ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์(SNG) ์๋น์ค์ ์ด์ฉ์ด ํฌ๊ฒ ์ฆ๊ฐํ๊ณ ์๋ค. ์ด์ ๋๋ถ์ด ์ด๋ค ์๋น์ค๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ํ ๊ฒ์ ๋ฐ์ดํฐ ์กฐ์, ๊ฒฐ์ ๋ถ์ , ๊ณ์ ๋์ฉ, ๊ฐ์ธ์ ๋ณด ์ ์ถ ๋ฑ ๋ณด์์ํ์ด ๋์์ ์ฆ๊ฐํ๊ณ ์๋ค. ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์์ ๋ณด์๊ฐํ๋ฅผ ์ํด ๊ฐ๋ ฅํ ๊ฐ๋ฐ๋ณด์ ํ์ค์ด ์๊ตฌ ๋์ง๋ง ๊ฒ์์ ์งง์ ์๋ช
์ฃผ๊ธฐ, ์ถ๊ฐ์ ์ธ ๊ฐ๋ฐ ๋น์ฉ์ ๋ฐ์, ์ํํ ์๋น์ค ์ ๊ณต์ ์ด๋ ค์์ ์ด์ ๋ก ์ด์ ์ ์ฉ์ด ์ฝ์ง ์์ ์ค์ ์ด๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์์ ๋ณด์ ๊ฐํ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๋ฐ์๋น๋์ ์ํ์ฑ์ด ๋์ ๊ณต๊ฒฉ ๋ฐฉ๋ฒ ์ค ํ๋์ธ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋ณ์กฐ์ ๋ํ ๋์ ๋ฐฉ์์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ๋ค. ๋ํ ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๊ฒฝ์ ๋ง๊ฒ ๊ฐ๋ณ๊ณ ๊ฐ๋ ฅํ ๋ณด์์ ์ ๊ณตํ ๊ฒ์ผ๋ก ๊ธฐ๋ ๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.77 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001961563 | oai_dc | ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์์์ ์ฝํ
์ธ ์์ธ์ด ์ง์์ ์ฌ์ฉ์๋์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ | The Effect of Game Contents on User's Intention of Use in Mobile Social Network Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ดํํธ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต); ๊น์์ฑ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต); ์ด๋ฏผ์ญ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ชฉ์ ์ ์ฑ๊ณต์ ์ธ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์(SNG)์ ์ ์ํ๊ธฐ ์ํด ๊ฒ์์ ์ธ๋ถ ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ์ด๋ค ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ์ ์ํด์ผ ํ๊ณ ์ด๋ค ๋ถ๋ถ์ ๋ณด๋ค ๋ง์ด ์ง์คํ์ฌ ์ ์ํด์ผ ํ๋๊ฐ์ ๋ํ ๊ฐ์ด๋๋ผ์ธ์ ์ ์ํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๋ชจ๋ฐ์ผ SNG์ ์ ์๋ชฉ์ ์ ์ง์์ ์ฌ์ฉ์๋์ ํฅ์์ผ๋ก ์ค์ ํ์์ผ๋ฉฐ, ์ ํ์ฐ๊ตฌ์์ ์ด์ ์ํฅ์ ์ฃผ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์ค์ฆ๋ ์์ธ๋ค ์ค ๋ชฐ์
, ์ฌํ์ ์ํธ์์ฉ, ์๊ธฐํจ๋ฅ๊ฐ, ๊ฒฝ์, ๋ณด์์ ์์ธ์ ์ ๋ณํ์๋ค. ์ต์ข
์ ์ผ๋ก ์ฌํ์ ์ํธ์์ฉ, ์๊ธฐํจ๋ฅ๊ฐ, ๊ฒฝ์, ๋ณด์์ ๊ด๋ จ๋ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ํฅ์์ ๋ชจ๋ฐ์ผ SNG ์ธ๋ถ ์ฝํ
์ธ ์ ์ ์๋ชฉํ๋ก ์ค์ ํ์ฌ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์ค๊ณํ์๋ค. ๊ฐ์๋์ ํ ๋ํ๊ต์์ ๋ชจ๋ฐ์ผ SNG ์ฌ์ฉ๊ฒฝํ์ด ์๋ ๋ํ์๋ค์ ๋์์ผ๋ก 3์ฃผ๊ฐ์ ๊ฑธ์ณ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ์ํํ์๊ณ , ์ด 244๋ถ๋ฅผ ๋ถ์๋์์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ์๋ค. ๋ถ์๋ฐฉ๋ฒ์ SPSS 18.0์ ํ์ฉํ ์๊ณ์ ํ๊ท๋ถ์์ด์์ผ๋ฉฐ, ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ก ์๊ธฐํจ๋ฅ๊ฐ, ๋ณด์, ๊ฒฝ์, ์ฌํ์ ์ํธ์์ฉ์ ๊ด๋ จ๋ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ํฅ์์ ๋ชฉํ๋ก ํ๋ ์ฝํ
์ธ ๋ค์ด ๋ชจ๋ ์ง์์ ์ฌ์ฉ์๋์ ํฅ์์ ์ ์๋ฏธํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ค๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ทธ ์ํฅ๋ ฅ์ ์ฐจ์ด๋ฅผ ํ์ธํ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2015.15.1.17 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079855 | oai_dc | ๋ก๊ทธ๋ผ์ดํฌ ๊ฒ์์ ๋ํ๋ ์์์ ์ฃฝ์์ ๋งค์ปค๋์ฆ ์ฐ๊ตฌ | Mechanism of Permanent Death in Rogue-like Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์์ง๊ฒฝ(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ชฉ์ ์ ๋ก๊ทธ๋ผ์ดํฌ ๊ฒ์์์ ํ์๋ ์์์ ์ฃฝ์์ ๋งค์ปค๋์ฆ์ ๊ณ ์ฐฐํ๊ณ ํด๋น ๋งค์ปค๋์ฆ์ด ๊ฐ์ ธ์ค๋ ๋
ํนํ ํ๋ ์ด ์์์ ๊ณ ์ฐฐํ๋ ๋ฐ ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๊ฒ์์์์ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ์ฃฝ์์ ๊ณผ์ ๊ณผ ์์์ ์ฃฝ์์ ๊ณผ์ ์ ๋น๊ต ๋ถ์ํ์ผ๋ฉฐ ์ดํ ์์์ ์ฃฝ์์ ๊ณผ์ ์ด ๊ฒ์์ ํ๋ ์ด์ ๋ฆฌํ๋ ์ด์ ๋ฏธ์น๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ดํด๋ณด์๋ค. ์์์ ์ฃฝ์์ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ถํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ์๋ค๋ ์ ์์ ๊ทน๋์ ๊ธด์ฅ์ ์ ๋ฐํ๋ ํ๋ ์ด ์ฌ์ดํด์ ๊ตฌ์ถํ๋ค. ์ด๋ฌํ ์น๋ช
์ ํจ๋ํฐ๋ ํ๋ ์ด์ด๋ก ํ์ฌ๊ธ ์ฃฝ์์ ์ ์ํ๊ธฐ ์ํ ์ ํ์ ํ๋ ์ด๋ฅผ ์ผ๊ธฐํ์ง๋ง ์ดํ ํ๋ ์ด์ด์ ์๋ จ๋ ์คํฌ์ ๋ฐํ์ผ๋ก ์์ ์ ์ ํ์ ์์ ํ๊ณ ๋์์ ์ธ๊ณ๋ฅผ ๊ตฌ์ถํด ๋๊ฐ๋ ๋ฆฌํ๋ ์ด๋ก ์ด์ด์ง๋ค. ์ ์คํ ์ ํ๊ณผ ๋์์ ํ๋ ์ด๋ฅผ ์ํ๋ ์์์ ์ฃฝ์์ ๋งค์ปค๋์ฆ์ ํตํด ์ง์งํ ๊ณ ๋ฏผ์ ๋ด์ ์ ์๋ ๊ฒ์์ ์๋ก์ด ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ๋ชจ์ํ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.1.33 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079860 | oai_dc | ์ํธ ๊ฐ์ ๊ธฐ๋ฐ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์นํ
ํ์ง ๋ฐฉ๋ฒ | Mutual Surveillance based Cheating Detection Method in Online Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ ํ(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต ์ ๋ณด๋ณดํธ๋ํ์); ์ด์์ง(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต)"
] | ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ์๋ฒ์ ์ ์ฉํ ์ ์๋ ๋ค์์ ํด๋ผ์ด์ธํธ๋ค๋ก ๊ตฌ์ฑ๋์ด ์๋ ๊ฑฐ๋ํ ๋ถ์ฐ ์์คํ
์ด๋ค. ์ด๋ฌํ ํ๊ฒฝ์์ ๋ถ๋ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์์ ์ ํด๋ผ์ด์ธํธ๋ ๋คํธ์ํฌ ํจํท์ ์กฐ์์ ํตํด ๊ฒ์์ ๊ท์น์ ์๋ฐ๋๋ ํ์๋ฅผ ์๋ํ๊ณ ๊ฒ์์ ํฅํ์ ํฐ ์
์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ค. ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ธฐ๋ฐ์ ํดํน ํ์ง ๋ฐฉ๋ฒ์ ํด๋ผ์ด์ธํธ์ ํ์ง ๋ถ๋ด์ ๋ถ๋ฐฐํ๋ ์ฅ์ ์ด ์์ง๋ง ์ฐํ๊ฐ ์ฉ์ดํ๋ค๋ ๋ฌธ์ ์ ์ด ์๋ค. ๋ฐ๋ฉด, ์๋ฒ ๊ธฐ๋ฐ์ ํ์ง ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ฉํ ์ ์์ง๋ง ๋ง์ ์์์ด ์๋ชจ๋๋ค. ์ด์ ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ํด๋ผ์ด์ธํธ์ ์๋ฒ๋ฅผ ๋์์ ์ด์ฉํ๋ ๋ณด์ ๊ฐํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ๋ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ ์๋ฒ์ ๋ถํ๋ฅผ ์ต์ํํ๋ฉด์๋ ์ฝ๊ฒ ์ฐํํ ์ ์๋ ๊ฐ๋ ฅํ ๋ณด์์ ์ ๊ณตํ ๊ฒ์ผ๋ก ๊ธฐ๋๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.1.83 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079861 | oai_dc | ๋ก๋ด ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๊ต์ก์ด ํ์ต์ฅ์ ํ์์ ํ์ต๋ ๋ฌด๊ธฐ๋ ฅ๊ณผ์๋ฐ์ ์ธ์ด ์ฌ์ฉ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ | The Influence of Robot Programming Education on Learned Helplessness and the Qantity of Spontaneous Communication of Student with Learning Disabilities | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ตฌ์์ (์์ธ๊ต์ก๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ํ์ต์ฅ์ ํ์์ ํ๊ต์ํ ์ ์์ ์ํ์ฌ ๋ก๋ด ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๊ต์ก์ ์ค์ํจ์ผ๋ก์จ ํ์ต์ฅ์ ํ์์ ํ์ต๋ ๋ฌด๊ธฐ๋ ฅ๊ณผ ์๋ฐ์ ์ธ์ด ์ฌ์ฉ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ์ดํด๋ณด๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ์ ์ฐธ์ฌํ ํ์์ ์ค์ ํน์๊ต์ก ์ง์์ ๋ฐ๋ ์ด๋ฑํ๊ต 4ํ๋
ํ์ต์ฅ์ ํ์์ด๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ ๋ก๋ด ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๊ต์ก์ ํ์ต์ฅ์ ํ์์ ํ์ต๋ ๋ฌด๊ธฐ๋ ฅ์ ๊ฐ์์ํค๋ฉฐ ํตํฉํ๊ธ์์ ์๋ฐ์ ๋ฐํ๋์ ์ฆ๊ฐ์์ผฐ๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ์ต์ฅ์ ํ์์ ์ํ ๊ฐ์ ๊ธฐ๋ฐ ๊ต์ก์ด๋ ๊ฒ์ด๋ฏธํผ์ผ์ด์
์ ์ ์ฉํ ์ค์ฌ๊ฐ ์ค์ ๊ต์ก ํ์ฅ์์ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ํ์ฉ๋ ์ ์๋ ๋ฐฉ์์ ์ ์ํ์๋ค | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.1.93 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079862 | oai_dc | ์ฒญ๊ฐ ์ฅ์ ์ธ์ ์ํ ์๋ง๋ฐฉ์ก ์์คํ
๊ตฌํ | Implement closed captioning systems for the deaf | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๋ฏผํธ(์์์์ ๋ํ๊ต); ๊ฐํจ์(์์์์ ๋ํ๊ต)"
] | ์ฒญ๊ฐ์ฅ์ ์ธ์ ์์ฒญ๊ฐ ๋งค์ฒด์ธ TV์ด์ฉ์ ์์ด์ ๋ฌธ์ ๊ฐ ๋๋ ๊ฒ์ ์๋ฆฌ๋ฅผ ๋ค์ ์ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ํ๋ก๊ทธ๋จ ๋ด์ฉ์ ์ดํด๋๊ฐ ํ์ ํ ๋จ์ด์ง๋ค๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๊ทธ ์ดํด๋๋ฅผ ์ฆ๋์์ผ ์ ๊ทผ์ ํธ์์ฑ์ ๋์ผ ์ ์๋ ์ฐ๊ตฌ์ ํ์์ฑ์ ๊ฐ์ง๊ฒ ๋๋ค.
๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์๋ง๋ฐฉ์ก์ ๋ํด ์๋ง์ ์๋์ผ๋ก ์์ฑํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.1.103 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079863 | oai_dc | PBR(Physically based Render) simulation considered mathematical Fresnel model for Game Improvement | PBR(Physically based Render) simulation considered mathematical Fresnel model for Game Improvement | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ฑ๋(๊ณ์์์ ๋ํ๊ต)"
] | This paper proposes the mathematical model of Fresnel effect used to illuminate and simulate a surface character model for defense game play. The term illumination is used to represent the process by which the amount of light reaching a surface character model used on game play is determined. The character surface shaders generally use a mathematical model to predict how light will reflect on triangles. The shading normally represents the methods used to determine the color and intensity of light reflected toward the viewer for each pixel representing the character surface model of the game. This model computes the reflection and transmission coefficients and compares simulated results to the Fresnel equations for the real game improvement. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.1.111 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079864 | oai_dc | ์ฝ๋๋ฅผ ํ์ฉํ ํ๋ํ ๋ณํ์ ์ ํ ์ ์ด ๋ฐฉ๋ฒ | A Propagation Control Method Using Codes In The Fractal Deformation | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"ํ์๋(์ฐ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ IFS(iterated function system) ํ๋ํ์์ ์ ์ ์ฝ๋๋ฅผ ํ์ฉํ ๋ณํ์ ๊ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ณ ๋ คํ๋ค. ๊ธฐ์กด์ ๋ณํ๋ฐฉ๋ฒ์์๋ ๋ถ๋ถ์ ๋ณํ์ด ๋๋ค ๋ฐ๋ณต์ ์ํด ์์๋ก ์ ํ๋๋ฏ๋ก ๋๊ฐ ๋จ์กฐ๋ก์ด ๋๋์ ์ฃผ๋ ๋ชจ์์ด ๋ํ๋๊ณ ์๋ค. ์ด๋ฌํ ์ ์ ๊ฐ์ ํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ์ฝ๋๋ฅผ ํ์ฉํ์ฌ ๋งต์ ์ ํ์ ์ ์ดํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ฉํ ๊ฒฐ๊ณผ ํ๋ํ์ ๋ชจ์ ํน์ฑ์ด ์ ์ ํ ๋ฐ์๋ ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ๋ณํ์ ์ป์ ์ ์์๋ค. ๋ํ ์ฝ๋์ ๋ฐ๋ผ ๋ณํํ๋ ์ํ๋ณ์๋ฅผ ๋์
ํ์ฌ ์ขํ์ ๋ณํ ์ธ์ ๋ค๋ฅธ ์์ฑ์ ๋ณํ์ ์์ฝ๊ฒ ๊ตฌํํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ๋ ์ ์ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2061.16.1.119 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079856 | oai_dc | AHP๋ฅผ ์ด์ฉํ ๋ชจ๋ฐ์ผํผ์ฆ๊ฒ์์ ๊ฒ์์ฑ ํ๊ฐ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Quality Evaluation of Mobile Puzzle Game using AHP | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ดํํธ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต); ์ ์ธํ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต ํฌ์ค์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
์ฐ๊ตฌ์); ์ด์ข
์ฑ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต); ์ด๋ฏผ์ญ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต ์ธํฐ๋์
๋์์ธ); ๋
ธ๊ธฐ์(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ชฉ์ ์ ํน์ ๊ฒ์์ฑ ํฅ์์ ๋ชฉํ๋ก ์ ์๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ํผ์ฆ๊ฒ์์ ๊ธฐ์กด ์์ฉ ๊ฒ์๋ค๊ณผ ๋น๊ตํด ํด๋น ๊ฒ์์ฑ์ด ์ด๋ ์ ๋์ ๊ฒฝ์๋ ฅ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋์ง์ ๋ํ ํ๊ฐ๋ฅผ ์๋ํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ์์ฉํ์ ์์ ๋ชจ๋ฐ์ผ๊ฒ์์ด ๋ชฉํ๋ก ํ๊ณ ์๋ ๊ฒ์์ฑ์ ๋ํ ํ๊ฐ๊ฐ ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ค๋ฉด ์ดํ์ ์งํ๋๋ ๋ง์ผํ
, ์๋น์ค์ ๊ฐ์ ์ฌ์
์ ์ฐจ๋ค์ด ๋ณด๋ค ํจ์จ์ ์ผ๋ก ์ํ๋ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค.
ํ๊ฐ ๋์ ๊ฒ์์ match 3 ๋ฐฉ์์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ํผ์ฆ๊ฒ์์ด๋ฉฐ ์บ๋ํฌ๋ฌ์ฌ์ฌ๊ฐ์ ํฌ์ฝํก์ ๋น๊ต๋์ ๊ฒ์์ผ๋ก ์ค์ ํ์ฌ ๋น๊ต๋ถ์ํ์๋ค. ํ๊ฐ๋ฅผ ์ํด ์ ์ ํ ๊ฒ์์ฑ ํ๊ฐ์งํ๋ ๋ชฐ์
๊ฐ, ๋์ ๊ฐ, ์ง์์ ์ฌ์ฉ์๋์ด๋ฉฐ ๊ฐ ํ๊ฐ์งํ์ ๋ํ ์ค์๋๋ฅผ AHP๋ฅผ ํตํด ์ฐ์ถํ์๋ค. ์ดํ ์ธ ๊ฐ์ง ๊ฒ์์ ์๋๋น๊ต๋ฐฉ์์ผ๋ก ํ๊ฐํ๊ณ ํ๊ฐ์งํ์ ์ค์๋๋ฅผ ์ ์ฉํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ข
ํฉ์ ๊ฒ์์ฑ์ ๋ํ ๋น๊ตํ๊ฐ๋ฅผ ์๋ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.1.43 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079857 | oai_dc | ์ฝ๋ฉ ๊ต์ก์ฉ ๊ฒ์์ ๋ํ๋ ์ํ์ ๊ธ์ฐ๊ธฐ - <The Foos>๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก | Performative Writing of Coding Game <The Foos> | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์คํ์ (์ธํ๋ํ๊ต ํ๊ตญํ์ฐ๊ตฌ์)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ SW์ค์ฌ ์ฌํ๋ฅผ ๋ง์ ์ฃผ๋ชฉ๋ฐ๊ณ ์๋ ์ฝ๋ฉ๊ณผ ์ฝ๋ฉ ๊ต์ก์ ๋ํ ์๋ก์ด ๊ด์ ์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ด์ ์ฝ๋ฉ ๊ต์ก์ฉ ๊ฒ์ <The Foos>๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก ์ฝ๋ฉ๊ณผ ์ด๋ฅผ ํตํ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ์์์ ๋ํ๋๋ ์ํ์ ๊ธ์ฐ๊ธฐ๋ก์์ ์์์ ๋ถ์ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ ๊ธ์ฐ๊ธฐ ๊ณผ์ ์ผ๋ก์ ์ฝ๋ฉ์ ์ฝ๋ ๋ธ๋ญ์ ํ์ฉํ ์ฐ์์ ํ์ฅ๊ณผ ์ด์ ์ํ์ด๋ผ๋ ์๋ ๋ฐฉ์์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์๋ค. ๋ํ ์ ๋ ์คํผ๋ ์ด์
์ผ๋ก์ ์๋ฏธ๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ์์๋๋ฐ ์ด๋ ์ฌ์ฉ์์ ์ฐฝ๋ฐ์ ํ๋ ์ด๋ฅผ ์ง์ํ๋ ๋์ธ์ด ๋์๋ค. ๋ค์์ผ๋ก ์ํ์ ๊ธ์ฐ๊ธฐ๋ก์ ์ฝ๋ฉ์ ๋งํ๊ธฐ/์ฐ๊ธฐ๊ฐ ์ค์ฒฉ๋๋ฉฐ ์ฌ์ฉ์์ ํ๋ ์ด ์ ๊ณผ์ ์ ์ฒดํ๋๊ณ ์์๋ค. ์ด์ด ์คํจ์ ๊ต์ ์ ๋ถ์ฌ๋ ์ญ์ค์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉ์์ ๋ฌธ์ ํํ ๊ณต๊ฐ์ ํ์ฅ์ํค๋ฉฐ ์ฌ์ฉ์์ ์์จ์ ์ธ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ๋ฅ๋ ฅ์ ๊ฐํ์ํค๊ณ ์์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ตํฉ๊ต์ก ํ๊ฒฝ์์ ์ฝ๋ฉ๊ณผ ์ฝ๋ฉ ๊ต์ก์ ๋ค์ํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ๋ชจ์ํ๋ ์๋๋ก์ ์์๊ฐ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS2016.16.1.51 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079858 | oai_dc | ํ๋ ์ด์ด์ ๊ฐ์ธ ์ฑํฅ๊ณผ ๊ฒ์ ๋ด์ ํธ๋กค๋ง ํ์์ ๊ด๊ณ: <๋ฆฌ๊ทธ ์ค๋ธ ๋ ์ ๋>๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก | The Relationship between Playersโ Characteristics and Trolling Behavior: Focused on <League of Legends> | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ค๋ช
(ํ๊ตญ๊ณผํ์์ฌํ๊ต); ๋์ ํ(KAIST); ๋์์(ํ๊ตญ๊ณผํ๊ธฐ์ ์)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ํ๋ ์ด์ด์ ๊ฐ์ธ ํน์ฑ ๋ณ์ธ์ด ๊ฒ์ ๋ด์ ํธ๋กค๋ง ํ์์ ์ด๋ค ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋์ง ํ์
ํ๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก <๋ฆฌ๊ทธ ์ค๋ธ ๋ ์ ๋>์ ์ฌ์ฉ์ 914๋ช
(๋จ์ฑ 770๋ช
, ์ฌ์ฑ 144๋ช
, ํ๊ท ์ฐ๋ น 22.19์ธ SD=4.78)์ ๋์์ผ๋ก ์จ๋ผ์ธ ์ค๋ฌธ์ ์งํํ์๋ค. ์ค๋ฌธ ๋ด์ฉ์ ๋์ด, ๋ ๋ฒจ/ํฐ์ด, ์์กด๊ฐ, ๊ธฐ๋ณธ์ฌ๋ฆฌ์๊ตฌ, ๊ณต๊ฒฉ์ฑ, ํธ๋กค๋ง ํ์ ์ฌ๋ถ ๋ฑ์ด์๋ค. ๋ถ์๊ฒฐ๊ณผ ๊ฒ์ ๋ด์ ํธ๋กค๋ง ํ์์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ํ๋ ์ด์ด์ ๊ฐ์ธ ํน์ฑ ๋ณ์ธ์ผ๋ก โ๋์ดโ, โ์ ์ฒด์ ๊ณต๊ฒฉ์ฑโ, โ์ธ์ด์ ๊ณต๊ฒฉ์ฑโ์ด ํต๊ณ์ ์ผ๋ก ์ ์๋ฏธํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ํ๋๋ค. ์ด๋ฅผ ํตํด ํธ๋กค๋ง ํ์์ ๊ทผ์ ์ ์ํด์๋ ์์คํ
์ ๊ตฌ์กฐ๊ฐ์ ์ ์์ ํ๋ ์ด์ด ๊ฐ์ธ ์ฑํฅ์ ํ์ธ๊ณผ ์ด์ ๋ํ ์ถฉ๋ถํ ์ดํด๊ฐ ์ ํ๋์ด์ผ ํจ์ ์ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.1.63 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079859 | oai_dc | ์ฝํ
์ธ ์ ์ํ ์ฌํ์ ์์ ์ฐ๊ตฌ | A Study on Aspects of Reproduction of Contents Archetype | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ฌํ(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ์ค๋งํธ๋๋ฐ์ด์ค์ ๊ธ์ํ ๋ฐ์ ๊ณผ ํจ๊ป ๋์งํธ๋ฏธ๋์ด์ ์ธ ์ฝํ
์ธ ์๋น์๋๊ฐ ๋งค์ฐ ๋นจ๋ผ์ง๊ณ ์๋ค. ๊ทธ๋ก ์ธํ์ฌ ๋ค์ํ ์ด์ผ๊ธฐ๊ฐ ํ์ํ๊ฒ ๋์๊ณ , ์ด์ผ๊ธฐ๋ฅผ ์ฐฝ์ํ๊ธฐ ์ํด ๋ฌธํ ์ํ๋ค์ ์ฌํ์ด ๋ง์์ง๊ณ ์๋ค. ์ํ์ ์ง๋จ์ ๋ฌด์์ ์์ ๋ด์ฌ๋ ํ๋์ด๋ฉฐ, ์์๊ณผ ๊ฒฝํ์์ ์ค๋ ์ ํ์ ์ธ ๋ณธ๋ณด๊ธฐ์ธ ๋งํผ, ์ฝํ
์ธ ์ ์ฌํ๋๋ ์ํ์ด ์๊ณก๋๊ฑฐ๋ ๋ณ์ง๋๋ ํ์๋ค์ ๋ฏผ์กฑ ์ ํต์ ์ ์ฒด์ฑ๊น์ง๋ ์ํํ ์ ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ์ํ ์ฌํ์ ์ฑ๊ณตํ ์์ ์ฝํ
์ธ ์ ์ํ์ฌํ์ ์คํจํ ๊ตญ๋ด ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ๋ถ์ํ๊ณ , ๋ฌธํ์ํ ์ฌํ์ ์คํจ์ ๋ฐ๋ฅธ ์์๋ค์ ํ์
ํ์ฌ, ํฅํ์ ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ๊ณ ์ฐฐํด ๋ณด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.1.73 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079853 | oai_dc | ์ค๋งํธํฐ ๊ฒ์ ์ฅ๋ฅด๋ณ ์์ฑ ์ ํธ๋ ์กฐ์ฌ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Preference of Color by Genres of Smartphone Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐ์งํ(๋๋ถ์ฐ๋ํ๊ต); ํ์๋ด(๋๋ถ์ฐ๋ํ๊ต); ์ ์ถ๊ณค(๋๋ถ์ฐ๋ํ๊ต)"
] | ์ค๋งํธํฐ 4์ฒ๋ง ์๋๊ฐ ์ด๋ฆฌ๋ฉฐ, ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ์ญ์ ์ค๋งํธํฐ์ ๋์คํ ์๋๋งํผ ๋น ๋ฅด๊ฒ ํ์ฐ๋๋ฉฐ ์งํํ๊ณ ์๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ฒ์์์ฅ์ ์ง์ ์ฑ์ฅ์ ์ํด ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๊ทธ๋ํฝ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ํฅ์ํ๋๋ฐ ๋์์ด ๋๊ณ ์ ์์ฑ๋์์ผ๋ฉฐ, ๊ฒ์ ์ด์ฉ์๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ๊ฒ์ ์ฅ๋ฅด์ ์ด๋ฏธ์ง๋ ๋๋์ ์ธก์ ํ์ฌ, ์ฅ๋ฅด๋ณ ์์กฐ(tone)์ ๊ฐ์ด๋๋ผ์ธ์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ, ๊ฒ์์ด์ฉ์๊ฐ ๊ฐ ์ฅ๋ฅด๋ณ๋ก ์์ฑํ ํ์ฉ์ฌ๊ฐ 50%์ด์ ์ผ์นํ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ ์ ํธํ๋ ์์กฐ๊ฐ ๋น๊ต์ ๋๋ ทํจ์ ์ ์ ์์๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ์ฅ๋ฅด์ ๋ํ ์์กฐ์ ํ์คํ ์๋๊ฐ ๊ฐ๋ฅํจ์ ํ์ธํ๊ณ , ์ฅ๋ฅด๋ณ 3๊ฐ์ง ์์ฑ์ ํค๊ณผ ๋ฐ๊ธฐ๋ฅผ ์ ์ํ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ ๋๋ก .์ค๋งํธํฐ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ํํ ์์ฑ๊ณํ์ ๋์์ด ๋๊ธธ ๊ธฐ๋ํ๋ฉฐ, ์ฑ์๊ธฐ์ ์ ์ด๋ ๊ฒ์์์ฅ์ ์ง์ ์ฑ์ฅ์ ์ํ์ฌ ๋ณด๋ค ๋ค์ํ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ์งํ๋๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐ๋ผ๋ณธ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.1.7 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART002079854 | oai_dc | ๊ฒ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ฐ์ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์ํ ๊ฐ์ ๊ท์น์ ํ์ฉ | Use of Emotion Rule for Game Characters Emotion Structure | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐ์คํ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ๊ณ ์ผ์ฃผ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ์ฑ๋ณด๊ฒฝ((์ฃผ) ํผ๋์ผ์ด๋ฆฌ๋ฏธํฐ๋)"
] | ์ต๊ทผ ๊ฐ์ ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ฒ์์ ํ๋ ์ฌ์ฉ์์์ ์ํธ์์ฉ์ ๋์ด๋ ์์๋ก ์ฃผ๋ชฉ ๋ฐ๊ณ ์๋ค. ๊ทธ๋์ ๊ฒ์์์ ํํ๋๋ ๊ฐ์ ์ ๊ฐ๋จํ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์๋ค. ํ์ง๋ง ๊ฒ์์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ฐ์ ์ ๋ํ ์ฌ์ฉ์์ ์๊ตฌ๊ฐ ๋์์ง๋ฉด์ ๊ฐ์ ์ ๊ตฌ์กฐํ์ํฌ ํ์๊ฐ ์๊ฒผ๋ค. ์ด ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ฒ์ ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ฐ์ ์ ์ํด ์๋ฌผํ์ ๊ฐ์ ์๋ฆฌ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ ์๋ ๊ฐ์ ๊ท์น์ ํ์ฉํ๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ฐ์ ์ ์ํฅ์ ์ฃผ๋ ๊ฒ์ ๊ตฌ์ฑ์์๋ฅผ ๋ถ๋ฅํ๊ณ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๊ฒ์์์ ๊ฐ์ ์ ์ธ์งํ๊ธฐ ์ํ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์ ์ํ๋ค. ์ด๋ฅผ ํตํด ๊ธฐ์กด์ ๊ฒ์์์ ์ฌ์ฉ๋ ๊ฐ์ ์ ๊ฐ์ ์ ์ญํ ๋ก ๋ถ์ํ๊ณ ๊ฒ์์์ ๊ฐ์ ์ ํํํ๊ธฐ ์ํด ๊ณ ๋ คํด์ผํ ๊ตฌ์กฐ์ ์ธ ํ์ ์ ์ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2016.16.1.23 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001936694 | oai_dc | ์ด์์ ์ธ ์ ํ์ฑ์ฒด ํญ๋ณต ์กฐ๊ฑด์ ์ด์ฉํ ํญ๋ฐ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
| Simulation of Explosion Using the Ideal Viscoelastic Object Yield Condition | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฑ์๊ฒฝ(์ธํ๋ํ๊ต ์ปดํจํฐ์ ๋ณด๊ณตํ๊ณผ); ๊น๊ฒฝ์(์ธํ๋ํ๊ต ์ปดํจํฐ์ ๋ณด๊ณตํ๊ณผ); ์ ๋ณ์(์ธํ๋ํ๊ต)"
] | ์
์ ๊ธฐ๋ฐ ์ ์ฒด ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์์ ์ ์ฒด์ ์์ ํ์ฑ์ฒด์ ์ค๊ฐ ํํ์ธ ์ ํ์ฑ์ฒด๋ ์ ์ฒด์๋ ๋ฌ๋ฆฌ ๋ฌผ์ง์ ๋ณํ์ ๋ํ ํญ๋ณต์๋ ฅ(yield stress)์ด ํ์ํ๋ค. ๊ธฐ์กด ์
์ ๊ธฐ๋ฐ์ ์ ํ์ฑ์ฒด ์ฐ๊ตฌ์์๋ ํฐ ๋ฏธ์ ์ค(von Mises) ํญ๋ณต์กฐ๊ฑด์ ์ฌ์ฉํด ์ ํ์ฑ์ฒด์ ๋ณํ์ ํํํ์์ผ๋ ํญ๋ฐ์ ํํํ์ง๋ ๋ชปํ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋ฐ๋ ์๋ง์ ๋ฐฉํฅ์ ํ์ ๊ณ์ฐํด์ผ ํ๋ ํฐ ๋ฏธ์ ์ค์ ํญ๋ณต์กฐ๊ฑด๊ณผ๋ ๋ฌ๋ฆฌ ์ต๋ ์ฃผ์๋ ฅ๊ณผ ์ต์ ์ฃผ์๋ ฅ์ ์ฐจ๋ฅผ ์ด์ฉํด ์ฝ๊ฒ ๊ทผ์ฌ ํ ์ ์๋ ํธ๋ ์ค์นด(Tresca)์ ํญ๋ณต์กฐ๊ฑด์ ๋ณํํ ์ด์์ ์ ํ์ฑ์ฒด ํญ๋ณต์กฐ๊ฑด์ ์ ์ํ๋ค. ํฐ ๋ฏธ์ ์ค์ ํญ๋ณต์กฐ๊ฑด์ ์ฝ๊ฒ ๊ทผ์ฌ ํํ๊ธฐ ์ํด ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋ฐ๋ ํ์ ๋ณํ๋ ๊ธธ์ด๋ก ํํํ ๊ธฐ์กด ์
์ ๊ธฐ๋ฐ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
๊ณผ ๋ฌ๋ฆฌ, ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ํธ๋ ์ค์นด์ ํญ๋ณต์กฐ๊ฑด์ ๋ฐํ์ผ๋ก 2์ฐจ์ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ํ์ ๋ฐ์ ๋ณํ๋ ๋์ด๋ฅผ ์ฃผ์๋ ฅ์ผ๋ก ๊ฐ์ ํ๋ค. ๊ฐ์ฅ ํฐ ํ์ ๋ฐ๋ ์๊ฐ์ ์ต๋์ฃผ์๋ ฅ, ๊ฐ์ฅ ์ ์ ํ์ ๋ฐ๋ ์๊ฐ์ ์ต์ ์ฃผ์๋ ฅ์ผ๋ก ๊ทผ์ฌ ํํ์ฌ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๊ณ์ฐํ๋ค. ์ ํ์ฑ์ฒด์ ๊ฒฝ๊ณ๋ฉด์ด ์ด์์ ํญ๋ณต ์กฐ๊ฑด ์ด์์ผ๋ก ์ค์ด๋ค ๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ํ๊ณ์๋ ฅ์ ์ด๊ธฐ์ง ๋ชปํ๊ณ ํ์ค๊ฐ ์๊ฒ ํญ๋ฐํ๋ ๊ณผ์ ์ ํํํ ์ ์์์ ํ์ธํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.6.49 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001936697 | oai_dc | ํ๋ธ๋ฆฟ ๊ธฐ๋ฐ G๋ฌ๋ STEAM ํ๋ซํผ ๊ฐ๋ฐ ์ฌ๋ก ๋ถ์ | The Case Study on the Tablet based STEAM G Learning Platform Development | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์์ ํ(์ค์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋ชฉ์ ์ STEAM ๊ธฐ๋ฐ ํ๋ธ๋ฆฟ G๋ฌ๋ ์ฝํ
์ธ ๊ฐ๋ฐ ๊ณผ์ ์ ๋ถ์ํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. STEAM์ด๋ Science(๊ณผํ), Technology(๊ธฐ์ ), Engineering(๊ณตํ), Art(์์ ), Mathematics(์ํ)๋ฅผ ๋ปํ๋ค. STEAM์ ์ด๋ค ๋ถ์ผ๋ฅผ ํ๋๋ก ์ตํฉํ์ฌ ๊ต์กํจ์ผ๋ก์จ ๊ณผํ๊ธฐ์ ์ ๋ํ ํ์๋ค์ ํฅ๋ฏธ์ ์ดํด๋ฅผ ๋์ด๊ณ ์ตํฉ์ ์ฌ๊ณ ์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ ์ฅ์ํค๋ ๊ฒ์ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ํ๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ด๋ฑํ๊ต์์ ์ด์ํ ์ ์๋ 3D STEAM ๊ต์ก๊ณผ์ ์ G๋ฌ๋๊ณผ ์ตํฉํ ํ๋ซํผ ๊ฐ๋ฐ ๊ณผ์ ์ ๋ถ์ํ์๋ค. STEAM ํ์ต ์ฃผ์ ๋ถ์์ ํตํด ์ ์ ๋ 5ํ๋
๊ณผํ โํ์๊ณ์ ๋ณโ์ ๋ํ ํ์ต์์ ํฅ๋ฏธ์ ๋ชฐ์
๋๋ฅผ ๋์ด๊ธฐ ์ํด ๋จ์ IT๊ธฐ๋ฐ ์จ๋ผ์ธ ํ์ต ์ฝํ
์ธ ๊ฐ ์๋ G๋ฌ๋๊ณผ ์ตํฉ๋ ํ์ต ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ์๋ก์ด ๊ฐ๋ฐํ์๋ค. ํ์๋ค์ ์ฝํ
์ธ ์ ๋ํด ๋์ ํฅ๋ฏธ์ ๋ชฐ์
์ ๋ณด์ฌ์ฃผ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.6.69 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001936700 | oai_dc | ๊ธฐ์ด ๊ณผํ ์๋ฆฌ ์ดํด๋ฅผ ์ํ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ํ์ฉ: ์ฌ์ด์ธ์ค ํ์ด๋ก์ฆ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ฌ๋ก | Application of Serious Games for Science Education in Elementary/Middle Schools: A case of Science Heroes Game Development | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐฑ์นํธ(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต); ๋ฐ์ง์(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต ์ตํฉ์ํํธ์จ์ด ์ ๋ฌธ๋ํ์); ์งํ๊ทผ(ํ๊ตญ์ ์ํต์ ์ฐ๊ตฌ์); ํ์ ํ(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ด๋ฑํ์, ์คํ์์ ๊ธฐ์ด ๊ณผํ ์๋ฆฌ์ ์ดํด๋ฅผ ์ํ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ํ์ฉ๊ณผ ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ํด ๊ธฐ์ ํ๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ํตํ ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ๊ณผํ ์๋ฆฌ์ ์ฒด๋์ ์ํ์ฌ ์ด๋ฑํ๊ต 3โผ6, ์คํ๊ต 1โผ3ํ๋
์ ๊ณผํ ๊ต์ก๊ณผ์ ์ ๋ถ์ํ์ฌ ๊ฒ์์ ์ ํฉํ ํ์ต ์ฝํ
์ธ ๋ฐ ์ปค๋ฆฌํ๋ผ์ ๊ตฌ์ฑํ์๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ์์ฑ๋ ์ปค๋ฆฌํ๋ผ์ ๋ฐํ์ผ๋ก ๊ณผํ ๊ต์ก์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ โ์ฌ์ด์ธ์ค ํ์ด๋ก์ฆโ์ ๊ฐ๋ฐํจ์ผ๋ก์จ ์ค์ ๊ต์กํ์ฅ์์ ์ถ์์ , ์๊ฐ-๊ณต๊ฐ์ ์ธ ์ด์ ๋ก ํ์ต์ด ์ด๋ ค์ด ๋ถ๋ถ์ ๋ํด ๊ต์-ํ์ต ๊ณผ์ ์ ๋์ธ ์ ์๋๋ก ํ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ฐ๋ฐ๋ ๊ฒ์์ ๋ํด ํ์ง ๊ณผํ ๊ต๊ณผ ๊ต์ฌ๋ค์ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ ํ๊ฐ ํ
์คํธ๋ฅผ ์ํํ์ฌ ๋ณธ ๊ฒ์์ ํตํ ์ค์ ๊ต์กํ์ฅ์ผ๋ก ์ ์ฉ ๊ฐ๋ฅ์ฑ ๋ฐ ๋ณด์์ ์ ์์๋ณด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.6.89 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001936701 | oai_dc | ํ๊ตญ์ ์ธํฐ๋ท ๊ฒ์ ์
ง๋ค์ด์ ์ ์ฑ
์ ํจ๊ณผ์ฑ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Effects of Internet Games Shutdown Policy in Korea | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์ข
์(ํ๊ตญ์ ๋ณดํ์งํฅ์)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๊ตญ๋ด์์ ์ค์๋๊ณ ์๋ ์ธํฐ๋ท๊ฒ์ ์
ง๋ค์ด์ ์ ํจ๊ณผ์ฑ์ ๋ํ ๋ถ์์ ํ๋ค, ์ฒญ์๋
๋ณดํธ๋ฅผ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ์ ๋ถ(๋ฌธํ์ฒด์ก๊ด๊ด๋ถ์ ์ฌ์ฑ๊ฐ์กฑ๋ถ)์ ์ํ์ฌ ์ค์๋๊ณ ์๋ ์ ํ์ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๊ฐ์ ์ ์
ง๋ค์ด์ ์ ํจ๊ณผ์ฑ์ ๊ฒ์ฆํ๋ ๋ฐ ์ค์ ์ ๋๋ค. ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ ์ธํฐ๋ท๊ฒ์๊ณผ ๊ฒ์์ค๋
๊ฐ์ ์์ธ๊ด๊ณ๋ฅผ ๋ช
ํํ ์ฆ๋ช
ํ๊ธฐ ์ด๋ ต๋ค. ๋ํ ์ธํฐ๋ท๊ฒ์ ์
ง๋ค์ด์ ์ ์ฑ
๋ง์ผ๋ก๋ ์ธํฐ๋ท๊ฒ์์ค๋
์ ์๋ฐฉํ ์ ์์์ ๋ฐํ๋ค. ์ด๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ์ฌ ์ฒญ์๋
๋ค์ ์ธํฐ๋ท๊ฒ์ ์ค๋
์๋ฐฉ์ ์ํ ๋ค์ํ ์ ์ฑ
์ ์ ์ธํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.6.99 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001936687 | oai_dc | ํญ๋ ฅ์ ๊ฒ์์ ์์ฒญํ์์ ๊ฒ์ํ์์ ๋ถ์ ์ ๊ฐ์ ํจ๊ณผ์ ๋ํ ์คํ์ฐ๊ตฌ | An Experimental Study on Negative Emotional Effects in Violent Video Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ค์ฃผ์ฑ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต); ๋ฐฉ์์ฃผ(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต); ๋
ธ๊ธฐ์(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต)"
] | ์ฌํ์ ํต๋
์ ํญ๋ ฅ์ ๊ฒ์์ฝํ
์ธ ๋ ๊ธฐ์กด์ TV์ ๊ฐ์ ์๋์ ์์ฒญํ์๋ณด๋ค ๋ฅ๋์ ํ์๋ฅผ ์๊ตฌํ๋ ๊ฒ์์์ ๋ถ์ ์ ํจ๊ณผ๊ฐ ๋ ํฌ๋ค๊ณ ๋ณด๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ํญ๋ ฅ์ ๊ฒ์์ ๋ํ ์์ฒญํ์์ ๊ฒ์ํ์์์ ๋ฐ์ํ ์ ์๋ ๊ณตํฌ, ๋ถ์, ํ์ค, ๋ถ๋
ธ, ์ ๋๊ฐ, ์ฐ์ธ๊ณผ ๊ฐ์ ๋ถ์ ์ ๊ฐ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ฒ์ฆํ๊ธฐ ์ํด ํ๋ ์ดํ
์คํธ ์คํ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ํตํด ๋ถ์ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ ํญ๋ ฅ๊ฒ์์ ๋ํ ์์ฒญํ์๋ ํ์ค, ์ฐ์ธ๊ณผ ๊ฐ์ ๋ด์ ๊ฐ์ ์ด ๋ ๊ฐํ๊ฒ ๋ํ๋ฌ์ผ๋ฉฐ, ๋ฅ๋์ ๊ฒ์ํ์์์๋ ๋ถ๋
ธ, ์ ๋๊ฐ๊ณผ ๊ฐ์ ์ธ์ ๊ฐ์ ์ํ์ ๋ถ์ ์ ๊ฐ์ ์ด ๊ฐํ๊ฒ ๋ํ๋ฌ๋ค. ๊ฒฐ๋ก ์ ์ผ๋ก ๋ ์ข
๋ฅ์ ๋ฏธ๋์ด ํ์๋ ๊ฐ๊ธฐ ๋ค๋ฅธ ์ฑ๊ฒฉ์ ๋ถ์ ์ ๊ฐ์ ์ ๊ฒฝํํ๊ฒ ๋๋ฉฐ ๋ฐ๋ผ์ ํญ๋ ฅ ๊ฒ์์ ๋ํ ๋ฅ๋์ ๊ฒ์ํ์๊ฐ ์์ฒญํ์๋ณด๋ค ํน๋ณํ ๋ถ์ ์ ๊ฐ์ ํจ๊ณผ๊ฐ ํฌ๋ค๊ณ ํ ์ ์๋ค๋ ๊ฒ์ ์์ฌํ๊ณ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.6.7 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001936690 | oai_dc | ์ค๋ด 3D ๊ฒ์ ์ฅ๋ฉด์ ์ ์ฌ์ ๊ฐ์ ์งํฉ์ ์ํ ํจ๊ณผ์ ์ธ ํ๋์จ์ด ์์ถ ๊ตฌ์กฐ | An Effective Structure of Hardware Compression for Potentially Visible Set of Indoor 3D Game Scenes | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์์(ํ๊ตญ์ฐ์
๊ธฐ์ ๋ํ๊ต)"
] | ๋๊ท๋ชจ ์ค๋ด 3D ๊ฒ์ ์ฅ๋ฉด์์ ์ฐจํ ์ปฌ๋ง ์ ๋ณด๋ฅผ ๋ฏธ๋ฆฌ ๊ณ์ฐํ๋ ์ ์ฌ์ ๊ฐ์ ์งํฉ (potentially visible set: PVS)์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ๊ณ ์ ์ฅํด์ผํ๋ ์์ด ์๋นํ ํฌ์ง๋ง ๋ง์ ๋ถ๋ถ์ด 0์ผ๋ก ํํ๋๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๊ฒฝ์ 3D ๊ฒ์ ์ฅ๋ฉด ํธ๋ฆฌ ๊ตฌ์ฑ ์ค์ PVS ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ZRLE (zero run length encoding) ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์์ถํ๋ ํจ๊ณผ์ ์ธ ํ๋์จ์ด ์์ถ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์ค๊ณํ๋ค. 3D ๊ฒ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ํตํ์ฌ ์ ์ํ๋ ๊ตฌ์กฐ์ PVS ๋ฐ์ดํฐ ์์ถ ๋น์จ, PVS ์ปฌ๋ง๊ณผ ์ ๋์ฒด ์ปฌ๋ง์ ๋ฐ๋ฅธ ๋ ๋๋ง ์๋ (frame per second: FPS)๋ฅผ ๋ถ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.6.29 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001936695 | oai_dc | DPCM-GR ๋ฐฉ์์ ์ด์ฉํ CUDA ๊ธฐ๋ฐ ์ด๊ณ ํด์๋๊ฒ์ ์์ ๋ฌด์์ค ๋น๋๊ธฐ ์์ถ | CUDA based Lossless Asynchronous Compression of Ultra High Definition Game Scenes using DPCM-GR | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์์(ํ๊ตญ์ฐ์
๊ธฐ์ ๋ํ๊ต)"
] | ์ด๊ณ ํด์๋ UHD(4096x2160) ๊ฒ์ ์์์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์ญํญ ์๊ตฌ๋์ ๊ธฐํ๊ธ์์ ์ผ๋ก ๋์ด๋๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ํ์ง ์ ํ ์์ด ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋์ญํญ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํ์ฌ CUDA ํ๊ฒฝ์์ ๋นํธ ๋ณ๋ ฌ ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ์ง์ํ๋ ๋
ผ๋ฌธ [4]์ DDPCM-GR ์์ถ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ๋ณํํ DPCM-GR ๋ฐฉ์์ ์ ์ฉํ ๋ฌด์์ค ์์ถ์ ๊ตฌํํ์๋ค. CUDA ๊ณต์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ์ ํตํ ํจ์จ์ฑ์ ์ฆ๋ํ์์ผ๋ฉฐ, paged-locked ํธ์คํธ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๋น๋๊ธฐ ์ ์ก์ ํตํ ์ปค๋๊ณผ ๋ฐ์ดํฐ ์ ์ก ์ค์ฒฉ์ ๋ค์ํ ๊ตฌ์ฑ์ ๊ตฌํํ์๋ค. ์คํ์ ํตํ์ฌ CPU ๋ฐฉ์์ ๋นํ์ฌ ์ต๋ 31.3๋ฐฐ ์๋ ํฅ์์ ์ด๋ฃจ์์ผ๋ฉฐ, ๋น๋๊ธฐ ์ ์ก ๊ตฌ์ฑ์ ๋ณํ๋ฅผ ํตํ์ฌ ์ต๋ 30.3% ์ํ ์๊ฐ์ด ๊ฐ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.6.59 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001936698 | oai_dc | ๊ต์ก ํ์ฅ์์์ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ ํ์ฉ๊ณผ ์ํฅ ์์ธ | How to Use Serious Games in School Settings and its Influencing Factors | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ถ์ ๋ฏผ(์์ธ๊ต์ก๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ธฐ์กด์ ๊ฐ์์, ์ข
์ด์ ์ฑ
๊ธฐ๋ฐ์, ์คํ๋ผ์ธ ์์ฃผ์ ๊ต์ก ํ์ฅ ์ํ๊ณ์์ ์ธํฐ๋ํฐ๋ธํ ๋์งํธ, ์จ๋ผ์ธ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ํ์ฉํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์๊ณ ์ ๋ค ๊ฐ์ ํ๊ต์ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ์ฃผ๊ณ ๊ต์ฌ๋ค์ด ๊ทธ๋ค์ ํ๊ธ์์ ์ด๋ป๊ฒ ํ์ฉํ๋์ง ์ดํด๋ณด์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์๋ จ๋ ๊ต์ฌ๋ค์๊ฒ ๊ฒ์์ ์์ ๋กญ๊ฒ ๊ธฐ์กด์ ๊ต๊ณผ์ ์ฐ๊ณํ์ฌ ํ์ฉํ๋๋ก ์ง์๋ฅผ ์ค์ผ๋ก์จ ์์ฐ์ ์ผ๋ก ๋ฐ์ํ๋ ๊ฒ์ ํ์ฉ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ธฐ์ด๋ก ๋ชจํ์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ, ๊ต๊ณผ ๋ด์์ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ชจํ๊ณผ ๊ต๊ณผ ์ธ์์ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ชจํ์ผ๋ก ๋๋์ด์ก์ผ๋ฉฐ, ๊ต๊ณผ ์ธ์์ ์ฌ์ฉํ ๊ฒฝ์ฐ ์ปดํจํฐ ์๊ฐ์ ํ์ฉํ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๋ํ ๊ต๊ณผ์ ์ปดํจํฐ ์๊ฐ ์ธ์๋ ์ฌ๋ ์๊ฐ๊ณผ ์ ์ฌ์๊ฐ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํ๊ต ๋ฐ์์์ ์๊ฐ์ ํตํด ํ์๋ค์ด ์๋ฐ์ ์ผ๋ก ๊ฒ์์ ํ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ์ด๋ค ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ๋์ง๋ ๊ต์ฌ์ ํน์ฑ, ํ์์ ํน์ฑ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ปดํจํฐ์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์์น์ ์ ๊ทผ์ฑ์ ์ํด ์ํฅ์ ๋ฐ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.6.79 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001936688 | oai_dc | ๊ฒ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ์ํ ์ํ์ฐฉ์ค ํํผ ์์ | Avoiding Trial-and-Error based Elements for Game Scripting | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์ฐฌ์ฉ(์ฅ์๋ํ๊ต)"
] | ๊ฒ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๋น์๋ จ์๊ฐ ๊ฒ์์ ๊ตฌํํ๋ ๊ฒฝ์ฐ์ ์์ฃผ ํ์ฉ๋๋ค. ์ด ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๊ตฌํ ๊ณผ์ ์ค์ ๋ฐ์ํ๋ ์ํ์ฐฉ์ค ํญ๋ชฉ๋ค์ ์กฐ์ฌํ์ฌ ๊ฒ์ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ์ํ ์ ์ฉํ ์์๋ก ๋์ถ ํ๋ค. ๋์ถ๋ ์ํ์ฐฉ์ค ์์ธ์ ํํผํ ์ ์๋๋ก ์ ์๋์ด Unity3D ๊ฒ์์์ง ํ๊ฒฝ์ C# ์ธ์ด๋ก ๊ตฌํ๋ ๋ณด์ ๋ช
๋ น๋ฌธ๋ค์ ๋ํ์ฌ ๋
ผ์ ํ๊ณ , ์ด ๋ช
๋ น๋ฌธ๋ค์ ์ ์ฉํ ๊ตฌํ ๋ฐฉ๋ฒ๊ณผ ๊ธฐ์กด์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋น๊ตํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.6.19 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001936692 | oai_dc | ์ ์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ด์ฉํ ์ผ๋ชฉ ๊ฒ์ ์ ๋ต ๋ถ์ | Analysis of Tic-Tac-Toe Game Strategies using Genetic Algorithm | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด๋ณ๋(์ธํ๋ํ๊ต)"
] | ๋ฐ๋์ ๋จ์ํ ๊ท์น์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ ๋งค์ฐ ๋ณต์กํ ์ ๋ต๋ณด๋ ๊ฒ์์ด๋ค. ๋ชฌํ
์นด๋ฅผ๋ก ํธ๋ฆฌํ์์ ์ด์ฉํ์ฌ ์ปดํจํฐ ๋ฐ๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ๋ค์ด ์ ๋ฐ๋์ผ๋ก ํ๋ก๊ธฐ์ฌ๋ฅผ ์ ์ํด ์๋ค. ๋ชฌํ
์นด๋ฅผ๋ก ํธ๋ฆฌํ์์ ์ ๋ต์ ๊ฐ๋
๋ณด๋ค๋ ๋ชฌํ
์นด๋ฅผ๋ก ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ์ํด ๊ณ์ฐ๋ ์น๋ฅ ์ ๊ทผ๊ฐ์ ํ๋ค. ๋ฐ๋ฉด์ ์ ์ ํ ์ ํฉ๋ ํจ์๋ก ๋ ์ ์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ๊ฒ์ ๋ด ์ต์ ํด๋ฅผ ์ฐพ์๋ผ ์ ์๋ค. ์ผ๋ชฉ ๊ฒ์(๋๋ โฏโ๊ฒ์)์ ๊ฐ์ฅ ๋์ค์ ์ธ ๊ฒ์ ์ค์ ํ๋์ด๋ค. ์ ์๋ ์ผ๋ชฉ ๊ฒ์์์์ ์ต์ ์ ์ ๋ต์ ์ฐพ๊ณ ์ ํ๋ค. ์คํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ก ์ ์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ํจ์จ์ ์ธ ์ ๋ต๋ค์ ์ฐพ์ ์๊ฐ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฐ๋๊ณผ ์์์ฅ๊ธฐ์ ๊ฐ์ ์ฌํ ๋ณด๋๊ฒ์๋ค์ ์ ์ฉํ ์ ์์์ ๋ณด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.6.39 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001936703 | oai_dc | Julia Set์ ์ด์ฉํ ํ์ ๋์นญ ํ๋ํ ์ด๋ฏธ์ง ์์ฑ | Creation of Fractal Images with Rotational Symmetry Based on Julia Set | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"ํ์๋(์ฐ์๋ํ๊ต)"
] | ์ด๋ฏธ์ง ๋์์ธ ๋ฑ์ ์ฌ์ฉํ๊ธฐ์ ์ฉ์ดํ ์ ๋ค๊ฐํ์ ํ์ ๋์นญ์ฑ์ ๊ฐ๋ ํ๋ํ ์์ฑ์ ๋ํด ์ฐ๊ตฌํ์๋ค. Loocke์ ๋
ผ๋ฌธ[13]์์ ์ฌ์ฉํ ๋ฐฉ๋ฒ๊ณผ ๊ฐ์ด ํ์ , ์ถ์ ์ํํจ์๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ๋ ์ ๊ณฑ๊ทผ(square root)ํจ์ ๋์ ์ค๋ฆฌ์ ์
(Julia set)์ ์์ฑํ๋ ํจ์๋ค๋ก ํ์ฅํ์ฌ IFS(iterated function systems)๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ ์ค๋ฆฌ์ ์
์ ๋ชจ์์ ๋ฐํ์ ๋ ํ์ ๋์นญ์ ํ๋ํ์ ์์ฑํ ์ ์์์ผ๋ฉฐ, ์ค๋ฆฌ์ ์
์ ๋ชจ์์ด ์ ๋ํ๋์ง ์๋ ๊ฒฝ์ฐ์๋ IFS ์์ฑ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ํ๋ฅ ์ ํจ์์ ํ ๋ถ๋ถ์ ๋ณ๊ฒฝํ์ฌ ์ค๋ฆฌ์ ์
์ ๋ชจ์์ด ๋๋ ธํด์ง๋๋ก ํ ์ ์์์ ๋ณด์๋ค. ๋ํ ์ค๋ฆฌ์ ์
์ ๋ชจ์์ ์ง์์ ๋ณํ๋ฅผ ํตํด ๋ณํํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.6.109 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001793160 | oai_dc | 3D ๊ฒ์ ๊ณต๊ฐ ๋ถํ ํธ๋ฆฌ์์ ํธ๋ฆฌ ๋น๋ ํด๋ฆฌ์คํฑ | Tree Build Heuristics for Spatial Partitioning Trees of 3D Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์์(ํ๊ตญ์ฐ์
๊ธฐ์ ๋ํ๊ต)"
] | 3D ๊ฒ์์์ ์ถฉ๋ ํ์ง๋ฅผ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ํ๊ธฐ ์ํด ๊ตฌ์ฑํ๋ ๊ณต๊ฐ ๋ถํ ํธ๋ฆฌ๋ ๋ถํ ํ๋ฉด์ ๊ฒฐ์ ํ๋๋ฐ ํธ๋ฆฌ ๋ฐธ๋ฐ์ค์ ๋ถํ ํ๋ฉด๊ณผ ๊ฒน์น๋ ํด๋ฆฌ๊ณค์ ๊ฐ์ ๋ฑ์ ๊ณ ๋ คํด์ผ ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ 3D ๊ฒ์ ๊ณต๊ฐ ๋ถํ ํธ๋ฆฌ์์ ํธ๋ฆฌ ๋น๋ ์กฐ๊ฑด์ ๋ํ ๊ฐ์ค์น๋ฅผ ์ ์ดํ๋ ํด๋ฆฌ์คํฑ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ ์ํ์๋ค. ๊ฐ์ค์น์ ๋ณํ์ ๋ฐ๋ผ์ ํธ๋ฆฌ ๋น๋ ์๊ฐ, ๋ถํ ํ๋ฉด๊ณผ ๊ฒน์น๋ ํด๋ฆฌ๊ณค์ ์ชผ๊ฐค ๋ ์๊ฐ์ ๋ถ์ผ์น๋ฅผ ์ ๋ฐํ ์ ์๋ T-junction ์ ์ ๊ฑฐ ์๊ฐ, ํธ๋ฆฌ ๋ฐธ๋ฐ์ค์ ๋ฐ๋ฅธ ๋ ๋๋ง ์๋ (frame per second) ๋ฑ์ 3D ๊ฒ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ํตํ์ฌ ๋ถ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.4.25 | kci_detailed_000208.xml | ||
ART001793159 | oai_dc | ํ๊ตญ ํ๋ก๋ฐ๋๊ธฐ์ฌ ํฌ์ ์ธ์์ ์ํ ์ ํํ๋ณ๋ถ์๊ณผ ์ฃผ์ฑ๋ถ๋ถ์ ๋น๊ต | Comparison of LDA and PCA for Korean Pro Go Player's Opening Recognition | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด๋ณ๋(์ธํ๋ํ๊ต)"
] | ์ ์ด๋ 2,500๋
์ ์ ๊ธฐ์๋ ๋ฐ๋์ ์ธ์์์ ๊ฐ์ฅ ์ค๋๋ ๋ณด๋ ๊ฒ์ ์ค์ ํ๋์ด๋ค. ์์ง๊น์ง ํฌ์ ๋ฐ๋์ ๋ํ ์ด๋ก ์ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ฌ์ ํ ๋ฏธํกํ๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ํน์ ํ๋ก๊ธฐ์ฌ์ ํฌ์์ ๊ฐ๊ณ ํ๋ จ์ฉ ํฌ์์ผ๋ก๋ถํฐ ์ป์ด๋ธ ํด๋์ค๋ก์ ์ธ์์ ์ํด ์ ํต์ ์ธ ์ ํํ๋ณ๋ถ์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ ์ฉํ์๋ค. ์์ 10์๊ถ ํ๊ตญ ํ๋ก๊ธฐ์ฌ์ ํฌ์์ ๊ฐ๊ณ ํด๋์ค-๋
๋ฆฝ ์ ํํ๋ณ๋ถ์๊ณผ ํด๋์ค-์ข
์ ์ ํํ๋ณ๋ถ์์ ์ํํ์๋ค. ์คํ ๊ฒฐ๊ณผ ํด๋์ค-๋
๋ฆฝ LDA๋ ํ๊ท 14%์ ์ธ์๋ฅ ์, ํด๋์ค-์ข
์ LDA๋ ํ๊ท 12%์ ์ธ์๋ฅ ์ ๊ฐ๊ฐ ๋ณด์๋ค. ๋ํ ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ์์๊ณผ ๋ฌ๋ฆฌ PCA๊ฐ LDA๋ณด๋ค ๋ ์ฐ์ํ๊ณ , ์ ํด๋ฆฌ๋์ธ ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ธก์ ๋ฐฉ์์ด ๊ฒฐ์ฝ LDA๋ณด๋ค ๋ค์ง์ง ์๋๋ค๋ ์๋ก์ด ์ฌ์ค์ด ๋ฐํ์ก๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.4.15 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001793161 | oai_dc | ์ค๋งํธ๊ธฐ๊ธฐ ๊ฒ์์ ์ ํฉํ ์ค์๊ฐ ๋ฒ๊ฐ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ฐ๊ตฌ | A Study on Real-Time Lightning Simulation for Smart Device | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐ์ฑ๋ฐฐ(์์ฃผ๋ํ๊ต); ์ค๊ทํ(์์ฃผ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ค๋งํธ๊ธฐ๊ธฐ์ ์ ํฉํ ์ค์๊ฐ ๋ฒ๊ฐ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ์ ์ํ๋ค. ๋ฌผ๋ฆฌํ์ ๊ธฐ๋ฐ์ ๊ฐ์ง๋ Dielectric Breakdown Model์ ๊ทผ์ฌํ์ฌ ์ค๋งํธ๊ธฐ๊ธฐ ํ๊ฒฝ์์ ์ค์๊ฐ ๊ตฌํ์ด ๊ฐ๋ฅํ ๋ฒ๊ฐ ๊ฒฝ๋ก ๊ฒฐ์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ ์ํ๋ฉฐ, ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ ๋ฒ๊ฐ๋ฅผ ๋์์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ๋ ๋๋ง ํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ๋ฒ๊ฐ์ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ์์ ํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ์ฌ ์ ์ ์ ์ค์๊ฐ ์ํธ์์ฉ์ด ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์ ์ ์ํ ๋ฒ๊ฐ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ์ค๋งํธ๊ธฐ๊ธฐ ํ๊ฒฝ์์ ๋ฒ๊ฐ๊ฐ ์ฃผ ์์์ธ ๊ฒ์์์ ์ฌ์ฉ์ด ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ํ๋จ๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.4.35 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001793165 | oai_dc | ๋ณด๊ฑด ์๋ฃ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ํจ๊ณผ์ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐฉํฅ ์ฐ๊ตฌ | An Overview of Using Serious Games for the Effective Development in Health and Medicine | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ดํ๋ฆผ(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ์ ์์ค(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ํ์ฌ ์ ๋ถ, ๊ต์ก, ๊ตฐ์ฌ, ๊ธฐ์
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ณด๊ฑด ๋ฐ ์๋ฃ๋ถ์ผ์ ์ด๋ฅด๊ธฐ๊น์ง ๋ค์ํ๊ฒ ํ์ฅ๋๊ณ ์๋ค. ํนํ ๋ณด๊ฑด/์๋ฃ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ์๋ฐฉ๊ณผ ์น๋ฃ๋ฅผ ์ํ ์ ์ฉํ ๋๊ตฌ๋ก ์ธ์๋๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ์ฒ์, ๋น๋จ, ์, ๋์งํ, ๋ฐฑํ๋ณ ๋ฑ์ ์งํ์ ๊ฐ์ง ํ์๋ค์ ์ํ๋ฅผ ํธ์ ์ํค๋ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ ๋ณด๊ณ ๋๊ณ ์๋ค. ์ด๋ฌํ ํจ๊ณผ๋ค์ ํ ๋๋ก, ๋ฏธ๊ตญ๊ณผ ์ ๋ฝ ๋ฑ์์๋ ๊ฑด๊ฐ์ฌ๋ฆฌ, ๊ฐ์ํ์ค, ํ๋์ํ ๋ฑ์ ๋คํ์ ๊ฐ ์ตํฉ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํตํด ๋ค์ํ ํํ์ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ด ์๋๋๊ณ ์๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋, ๊ตญ๋ด์์๋ ์์ง๊น์ง ์ด์ ๋ํ ์ฒด๊ณ์ ์ธ ํ๋ฌธ์ ์ ๊ทผ์ ๋ฌผ๋ก ๊ฐ๋ฐ์ฌ์ ํจ๊ณผ์ ์ธ ๊ธฐํ ์ ๋ต ์๋ฆฝ๊ณผ ๋ค์ํ ๊ฐ๋ฐ ๋
ธ๋ ฅ๋ ๋ถ์กฑํ ์ํฉ์ด๋ค. ๋ฐ๋ผ์, ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋ณด๊ฑด/์๋ฃ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๋ํ ๊ธฐ์กด์ ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ๊ทธ ๊ฐ๋
๊ณผ ํจ๊ณผ, ๋ถ๋ฅ์ฒด๊ณ๋ฅผ ์ ๋ฆฌํ๊ณ , ๋ํ์ ์ธ ์ฑ๊ณต์ฌ๋ก๋ฅผ ๋ถ์ํ์ฌ, ํฅํ ๊ด๋ จ ์ฐ๊ตฌ์ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐ ๊ธฐํ์ ๋ํ ๊ฐ๊ด์ ์ธ ๋ฐฉํฅ์ฑ์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ๋ค. ํนํ, ๋ณด๊ฑด/์๋ฃ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ์ฑ๊ณต์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ํด์๋ ์ํ์ ๊ทผ๊ฑฐ์ ๊ณผํ์ ์ค๋ช
์ ๊ทผ๊ฐ์ผ๋ก ๊ธฐํ ๋จ๊ณ๋ถํฐ ๊ด๋ จ ์ด๋ก ์ ์ฒด๊ณ์ ์ผ๋ก ์ ์ฉ์ํค๋ ๊ฒ์ด ์ค์ํ๋ค. ์ด์ ๋ฐ๋ผ, ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋ณด๊ฑด/์๋ฃ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ์ ์ฉ๋์๊ฑฐ๋ ํฅํ ํ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ ์ด๋ก ๋ค์ ์ ๋ฆฌํ๊ณ , ์ฑ๊ณต์ฌ๋ก ๋ถ์๊ณผ ๊ฒฐ๋ถํด ์ฐ๊ตฌ์์ ๊ฐ๋ฐ์, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์๋ฃ ์ ๋ฌธ๊ฐ๋ค์ด ๊ณ ๋ คํ ์ฌํญ๊ณผ ๋ฐฉํฅ์ฑ์ ๋ํ ์ ์ธ์ ์ ๋ฆฌํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.4.73 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001793158 | oai_dc | SNG ํ๋ ์ด์ด์ ์ฑ๊ฒฉ์ ํ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ฌํ์ ํ๋๊ณผ ์ ํฌ์ฑ | Social Behavior and Perceived Playfulness according to Personality Types of SNG Players | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์์ค(๋์๋ํ๊ต); ๊น๋ฏธ์ง(๋์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์(SNG) ํ๋ ์ด์ด์ ํ๋ ์ด ํ๋ ์ค ์ฌํ์ ํ๋์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก, SNG ํ๋ ์ด์ด์ ์ฑ๊ฒฉ์ ํ๋ณ ํ๋ ์ด ํ๋ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ ํฌ์ฑ ์์ค ๋ฐ์์ ๋น๊ตโค๋ถ์ํ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ๊ณต๊ฐ์ ๋ฐ๋ผ SNG ํ๋ ์ด ํ๋์ ์ฌํ์ ์ฐ๊ฒฐ์ฑ ํ๋๊ณผ ๋น์ฌํ์ ์ฐ๊ฒฐ์ฑ ํ๋์ผ๋ก ๋ถ๋ฅํ๊ณ , ์ฑ๊ฒฉ์ ํ 5๊ฐ์ง ๊ธฐ์ค์์ ๊ฐ ์ฑ๊ฒฉ์ ํ๋ณ SNG ํ๋ ์ด์ด์ ํ๋๊ณผ ์ ํฌ์ฑ์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ์ค์ฆ์ ์คํ์ ํตํด ํ์ธํ์๋ค. ๊ฒฐ๊ณผ๋ SNG ํ๋ ์ด์ด์ ํ๋์ ๋ํ ์ ํฌ์ฑ์ด ์ฑ๊ฒฉ์ ํ๋ณ๋ก ๋๋ ทํ ํน์ง์ ๋ณด์ด๋ฉฐ, ์ฌํ์ ํ๋์ ๋ํด์ ์ฑ๊ฒฉ์ ํ ๊ฐ ์ ์๋ฏธํ ์ฐจ์ด๊ฐ ์์์ ๋ณด์ฌ์ค๋ค. ์ด๋ SNG ํ๋ ์ด ์ค๊ณ ์ ํ๋ ์ด์ด์ ์ฑ๊ฒฉ์ ํ์ ๊ณ ๋ คํ์ฌ SNG์ ์ฃผ๋ ์ฌ๋ฏธ์ ๋ชฉ์ ์ธ ์ฌํ์ ์ฐ๊ฒฐ์ฑ์ ๋ํ ํ๋ ์ด ๋น์ค์ ๊ฒฐ์ ํ๋ ์๋ฃ๋ก์จ ํ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.4.5 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001793162 | oai_dc | ๋ฎค์ง์์ ๊ฒ์๋ฌธํ ์์ฉ์ ์ํ ์ ์ | The Suggestion for the Introduction of Game Culture to Museums | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์์ (ํ๋์ค ํ๋ฆฌ8๋ํ)"
] | ์ค๋๋ ๊ฒ์(๋น๋์ค ๊ฒ์, ์ ์์ค๋ฝ)์ ๋ํ ํ๊ฐ๋ ์ ์ฐ ์๊ฐ์ ์ธ๋ฐ, ํํธ์์๋ ํญ๋ ฅ์ฑยท์ค๋
์ฑ์ผ๋ก ์ธํด ์ ํด ์ค๋ฝ์ด๋ผ๋ ๋ถ์ ์ ํ๊ฐ๋ฅผ ๋ด๋ฆฌ๋ ๋ฐ๋ฉด, ๋ค๋ฅธ ํํธ์์๋ ๊ทธ ์ ํฌ์ ยท๋์์ ์์ฑ์ ์ฃผ๋ชฉํ์ฌ ์ ๋ง ์ฐฝ์กฐ์ฐ์
์ผ๋ก ๋ณด๋ ๊ธ์ ์ ํ๊ฐ๊ฐ ๊ณต์กดํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ํ์์ ์
์ฅ์ ๊ทผ๊ฑฐํ์ฌ, ์ญ์ฌยท๋ฌธํ์ ํ๊ฐ์ ์งํ๋ผ ํ ์ ์๋ ๋ฎค์ง์์ ํตํด ๊ฒ์์ ๊ธ์ ์ ์์๋ฅผ ์ฌํ๊ฐํ๋ ค๋๋ฐ ๊ทธ ๋ชฉ์ ์ด ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด, ๋ฎค์ง์์ ๊ฒ์๋ฌธํ ์์ฉ์ ๋ณํ ์์์ ๋ค์์ ์ธ ๊ฐ์ง๋ก ์ ํํํ๊ณ , ๋ถ์ํ์๋ค. ์ฒซ์งธ, ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ธ ์ฐจ์์์ ๊ฒ์์ ๊ต์กยทํ๋ณดยท๋ง์ผํ
์ ํ์ฉํ ๊ฒฝ์ฐ, ๋์งธ, ๊ฒ์์ด ์ฐ๋ฆฌ ๋ฌธํ ์ ๋ฐ์ ๊ฑธ์ณ ํญ๋๊ฒ ๋ฐํํ ์ํฅ๋ ฅ์ ์ผ์ข
์ ์ฐ์
๋ฌธํ์ฌ๋ก ์ธ์ ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ, ์
์งธ, ๊ฒ์์ ํ์ฉํ ๋ฏธ์ ์ํ์ ํตํด ๊ฐ์ ์ ์ผ๋ก ๊ฒ์ ๋ฌธํ๋ฅผ ์์ฉํ๋ ๊ฒฝ์ฐ์ด๋ค. ์ด์์ ํ๋
ธ๋ผ๋ง์ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋ฎค์ง์๊ณผ ๊ฒ์๋ฌธํ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ํ ๋
ผ์์ ์ฅ์ ํผ์ณ ๋ณด์ผ ๊ฒ์ผ๋ก ๊ธฐ๋ํ๋ฉฐ, ํ์ฌ ํ๋ฐํ๊ฒ ์ด๋ฃจ์ด์ง๊ณ ์๋ ์์นด๋ฐ๋ฏธ์์์ ๊ฒ์๋ฌธํ ์์ฉ ๋ฐ ๋ฏธ๋์ฐ์
๋ฐฉํฅ์ง๋จ์๋ ๊ธฐ์ด๋ฅผ ์ ๊ณตํ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.4.47 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001793164 | oai_dc | ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ๋ํ ์ธ์ ์ ํ๊ณผ ๊ทธ ํน์ฑ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Perception Types of Online Games and Their Characteristics | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ง์ฐ(์์ธ์ฌ์ด๋ฒ๋ํ๊ต); ๊น๋ํ(์ค์๋ํ๊ต); ์ด์ฅ์ฃผ(์ด๋ฝ๋์งํธ๋ฌธํ์ฐ๊ตฌ์); ๋ชจ์ํ(ํ๊ตญ์ฒญ์๋
์ ์ฑ
์ฐ๊ตฌ์); ์ฅ๊ทผ์(ํ๊ตญ์ฒญ์๋
์ ์ฑ
์ฐ๊ตฌ์)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ๋ํ ์ธ์ ์ ํ๊ณผ ๊ทธ ํน์ฑ์ ํ์ํ๊ธฐ ์ํด ์ํ๋์๋ค. ์ฐ๊ตฌ 1์์๋ Q ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ํตํด ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ๋ํ ์ธ์์ ํ์ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ, ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ๋ํ ์ธ์์ 4๊ฐ์ ์ ํ-โ๊ฒ์์ ๊ณต๋ถ์ ๋ฐฉํด๋ฌผโ, โ๊ฒ์์ ๊ฒ์์ผ ๋ฟโ, โ๊ฒ์์ ์ธ์์ ์ค์ โ, โ๊ฒ์์ ๋ง์ฐํ๊ฒ ๋์ ๊ฒโ-์ผ๋ก ๊ตฌ๋ถ๋์๊ณ , ๊ฐ ์ ํ์ ๊ฒ์์ ์ ํด์ฑ์ ๋ํ ์ธ์, ๊ฒ์ ๋ฌธ์ ์ ํต์ฌ์ ๋ํ ํ๋จ, ๋ถ๋ชจ-์๋
๊ด๊ณ ์ธ์์์ ์๋ก ๋ค๋ฅธ ํน์ฑ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์๋ค. ์ฐ๊ตฌ 2์์๋ ๋๊ท๋ชจ ์จ๋ผ์ธ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ํตํด ๊ฐ ์ ํ๋ณ ๋ถํฌ์ ํน์ฑ์ ์กฐ์ฌํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ, ๊ฐ ์ ํ์ ์ฑ๋ณ๊ณผ ์ฐ๋ น ๋ฑ์ ์ธ๊ตฌํต๊ณํ์ ์ธ ๋ณ์ธ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ๊ฒ์ ์ด์ฉ ํน์ฑ๊ณผ ๊ฒ์ ๊ท์ ์ ๋ํ ํ๋์์ ์ฐจ์ด๊ฐ ์์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ๋ํ ์๊ฐ์ ์ฐจ์ด๋ฅผ ํ์ธํ๊ณ , ํฅํ ๊ธ์ ์ ์ธ ๊ฒ์ ๋ฌธํ๋ฅผ ์ถ์งํ๊ธฐ ์ํ ์ ์ฑ
์ ์๋ฆฝํ๋๋ฐ ์์ด ๊ธฐ์ด์ ์ธ ์๋ฃ๋ฅผ ๋ง๋ จํ์๋ค๋๋ฐ ๊ทธ ์์๊ฐ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.4.91 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001793163 | oai_dc | ๋ด์ค์ด์ฉ๊ณผ ์ฑ
์๊ท์ธ์ด ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ํ๋์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ | Effects of Media Use and Attributions of Negative Effects of Internet Game on Attitudes toward Shut-Down System | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ฅํ(์์ธ๋ํ๊ต); ์์์ค(๊ตญ๋ฏผ๋ํ๊ต); ๋์๊ฒฝ(๊ตญ๋ฏผ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋
ผ๋ ์์ ๋์
๋ ์ธํฐ๋ท ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ํ๋์ ๋ฏธ์น๋ ์์ธ๋ค์ ์ดํด๋ณด๊ณ ์ํ๋ค. ์ด์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ ๋น๋, ๋ด์ค ์ด์ฉ์ ๋, ๊ฒ์์ ํจ๊ณผ์ ๋ํ ํ๊ฐ, ๊ฒ์์ ๋ถ์ ์ ํจ๊ณผ์ ๋ํ ์์ธ ๋ฑ์ด ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ๋์์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ์ดํด๋ณด์๋ค.
์
ง๋ค์ด์ ๊ฐ ๋์
๋ ์งํ์ ์์ธ์๋ฏผ 496๋ช
์ ๋ํ 1๋1 ๋ฉด์ ์กฐ์ฌ๋ฅผ ์ค์ํ์ฌ ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์ ๊ท์ ์ ๋์ธ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ํ๋๋ฅผ ์ดํด๋ณธ ๊ฒฐ๊ณผ, ๋ด์ค๋ฏธ๋์ด๋ฅผ ๋ ๋ง์ด ์ด์ฉํ ์๋ก, ๊ฒ์์ ๋ถ์ ์ ์ํฅ์ ๋ ๋ง์ด ์ธ์ํ ์๋ก, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ฒ์์ ๋ถ์ ์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ํ ์ฑ
์์ด ์ ๋ถ์ ์๋ค๊ณ ์ธ์ํ ์๋ก ์
ง๋ค์ด์ ๋ฅผ ๋ ์ฐฌ์ฑํ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๊ท์ธ์ด๋ก ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ํ ๋
ผ์์ ์ฐ๊ตฌ์ ํจ์๋ฅผ ์ ์ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.4.61 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001849595 | oai_dc | ์ค๊ตญ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์์ ์ธ์ง๊ฐ์น ๋ฐ ์ถฉ์ฑ๋ ์ํฅ์์ธ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | An Analysis of the Influence Factors on Perceived Value and Loyalty of On-line Game User in China | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์๋(์ถฉ๋จ๋ํ๊ต); ๋์ง์ฐ(์ถฉ๋จ๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ 10๋
๋์ ์ค๊ตญ ๋ฌธํ์ฐ์
์ ๋ฐ์ ์ ๋ฐ๋ผ ์ค๊ตญ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ๋์ ์ฑ์ฅ์ถ์ธ๋ฅผ ๋ณด์ฌ ๊ตญ๋ฏผ๊ฒฝ์ ์ ๋ฐ์ ์ ํฐ ๊ธฐ์ฌ๋ฅผ ํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ํ ์ธ๊ณ ๊ฒ์ ์ฐ์
์์ ์ ํ๋ ๋น์ค์ด ์ฆ๋๋๊ณ ์๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ์ค๊ตญ ๊ฒ์์ฐ์
๋ฐ ๊ฒ์์ด์ฉ์์ ๋ํ ์ฌ๋ ์๋ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ํ์ํ๊ฒ ๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ค๊ตญ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์์ ๊ฒ์์ด์ฉํ์์ ํน์ฑ์ ๋ถ์ํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ์ด์ฉ์์ ์ธ์ง๊ฐ์น์ ์ถฉ์ฑ๋๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ๋ ์์ธ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ๋ชจํ์ ์ค์ ํ๊ณ , ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ํตํด ํ์๋ ์๋ฃ๋ฅผ ํ์ฉํ์ฌ AMOS๋ฐฉ๋ฒ์ ํ์ฉํ ์ค์ฆ๋ถ์์ ํ์๋ค. ๋ถ์๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด๋ฉด, ์ธ์ง๊ฐ์น์ ์ถฉ์ฑ๋์ ์ ์์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๋ณ์๋ ๊ฐ๊ฐ ์ธ์ง๊ฐ๊ฒฉ๊ณผ ํ๋ก์ฐ, ํ๋ก์ฐ์ ์ธ์ง๊ฐ์น๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.1.7 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001849596 | oai_dc | MMORPG์์ NPC์ค์ฌ์ ์ ์ฐจ์ ํ์คํธ ์์ฑ | Procedural Quest Generation by NPC in MMORPG | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ๋ณด๊ท (ํ์ต๋ํ๊ต); ์กฐ์ฑํ(ํ์ต๋ํ๊ต); ๊ฐ์ ์ง(ํ์ต๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์์ฌ์ ํต์ฌ ์์์ธ NPC ๋ฐ ๋ค์ํ ์๋ ์์๋ค์ ๊ฐ์ง ๊ฐ์์ ์์์ RPG์๋์์ NPC๋ค์ด ์ฐฝ๋ฐ์ ์ธ ํ์คํธ๋ฅผ ์ง์์ ์ผ๋ก ์์ฑํ ์ ์๋์ง ์คํ์ ํตํ์ฌ ๊ฒ์ฆํ๊ณ ์ ํ๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๊ฐ์์ RPG ์๋ ํ๊ฒฝ๊ณผ ์ ํ ์ฐ๊ตฌ๋ค์ ํ์คํธ ์ ํ์ ์์ ํ์ฌ, NPC์ ๋ด์ ์๊ตฌ์ ๋ค๋ฅธ ์์์ ๋ฐ๊ฒฌ ์ฌ๊ฑด์ ํตํด ํ์คํธ๋ฅผ ์์ฑํ๋ ์คํ์ ํ์๋ค. NPC์ ํ์คํธ ์์ฑ ์์ฌ๊ฒฐ์ ์ ์๊ตฌ ์ถฉ์กฑ์ ๋, ์ฌํ ๋ณด์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ํธ ๊ด๊ณ๋ฅผ ๋ณ์๋ก ํ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ค ๋ณ์๋ ํ์คํธ์ ์ํ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฐ๋ผ ์ง์์ ์ผ๋ก ๋ค์ ํ์คํธ ์์ฑ์ ์ํฅ์ ์ฃผ๋๋ก ํ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํตํ์ฌ ์์์ ๊ฐ์ ์๋์์ NPC์์๋ค์ด ์ ์ฐจ์ ์์ฌ ๊ฒฐ์ ๊ณผ์ ์ ํตํ์ฌ ๋ค์ํ ํ์คํธ๋ฅผ ์ง์์ ์ผ๋ก ์์ฐํ ์ ์์์ ๋ณด์ฌ์ฃผ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.1.19 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001849598 | oai_dc | ๊ฒ์์ ๊ธ์ ์ ์ญํ ๊ณผ ์ธ์๋ณํ๋ฅผ ์ํ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๊ฐ๋ฐ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Positive Impact of a Persuasive Game and Its Potential for Social Change Literacy | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์์(ํ์ต๋ํ๊ต); ๊น๋์(ํ์ต๋ํ๊ต); ์กฐ์ฑํ(ํ์ต๋ํ๊ต)"
] | ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๊ฐ์ธ๊ณผ ์ฌํ์ ๊ธ์ ์ ์ธ ๋ณํ๋ฅผ ์ ๋ํ ์ ์๋ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ์์ง๊น์ง ๊ตญ๋ด์์๋ ์ด ์ด์์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ๋ฏธํกํ ๊ฒ์ด ํ์ค์ด๋ค. ๊ทธ๋์ ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋น์ฅ์ ์ธ๋ค์๊ฒ ์๊ฐ์ฅ์ ๋ฅผ ์ฒดํํ๊ฒ ํจ์ผ๋ก์จ ๋น์ฅ์ ์ธ๊ณผ ์๊ฐ์ฅ์ ์ธ์ด ์๋ก ์ํตํ๊ณ , ์ดํดํ๋ฉฐ, ํํฉํ ์ ์๋๋ก ์ธ์๋ณํ๋ฅผ ์ ๋ํ๊ธฐ ์ํด ๋ง๋ฅดํฌ ๋ฅด๋ธ๋์ 8๊ฐ์ง ์ฌ๋ฏธ์์์ ์ด์ ๋ณด๊ณ ์คํธ์ ์ค๋๊ฒ์์ ์ฐธ๊ณ ํ์ฌ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๊ฐ๋ฐํ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ฐ๋ฐํ ๊ฒ์์ ํ๋ ์ดํ๊ธฐ ์ ๊ณผ ํ์ ๊ฒ์ ์ฌ์ฉ์๋ค์๊ฒ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ํ์๊ณ , ์ค๋ฌธ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ถ์์ ๊ธฐ์ดํ์ฌ ์ค๋ ๊ฒ์์ด ๊ฒ์ ์ฌ์ฉ์์ ์ธ์๋ณํ๋ฅผ ์ ๋ํ ์ ์๋ค๋ ์ฌ์ค์ ๋ถ๋ถ์ ์ผ๋ก ๊ฒ์ฆํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.1.39 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001849603 | oai_dc | ์์จ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ํ ์ํ๊ธฐ๋ฐ ์ํฉ์ธ์ง ๊ธฐ๋ฒ | State based Context Awareness Method for Non-Player Character | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊นํ์ผ(๋์ฌ๋ ๋ํ๊ต)"
] | ์์จ ์บ๋ฆญํฐ๋ ๊ฒ์์์ ์ฌ์ฉ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ํ์
ํ์ฌ ๊ฒ์์ ์งํํ๊ฑฐ๋, ์ฌ์ฉ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋์ ์ ์ํํ๋ค. ์์จ ์บ๋ฆญํฐ์ ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ํ๋ ์ ์ด๋ฅผ ์ํด, ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ํฉ์ธ์ง ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ํฉ์ธ์ง ๊ธฐ๋ฒ์ ์์จ ์บ๋ฆญํฐ์ ํ์ฌ ์ํ์์ ํ์ฉํ ์ ์๋ ์ํฉ ์ ๋ณด๋ฅผ ๋ถ์ํ ํ, ํ์ฌ ์ํฉ์ ๋ง๋ ํ๋์ ์๋ ์์ฑํ๋ค. ์ํฉ์ธ์ง ๊ธฐ๋ฒ์ ์์จ ์บ๋ฆญํฐ์ ํ์ฌ ์ํฉ์์ ๋ฐ์ํ๋ ์ํฉ ์์์ ์ ๋ณด ๊ฐ์น๋ฅผ ๋ถ์ํ๊ณ , ๋ถ์๋ ์ํฉ ์์ ์ ๋ณด๋ฅผ ํ์ฉํ์ฌ ์บ๋ฆญํฐ์ ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ํ๋์ ์์ฑํ๋ค. ๋ณธ ์คํ์์ ์ํฉ์ธ์ง ๊ธฐ๋ฒ์ด ๊ท์น๊ธฐ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ๋ณด๋ค ํ๊ท 39%์ ์ฑ๋ฅ ํฅ์์ ๋ํ๋๊ณ , ์ ๋ณดํ๋ ๊ธฐ๋ฒ๋ณด๋ค๋ ํ๊ท 8%์ ์ฑ๋ฅ ํฅ์์ ๋ํ๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.1.93 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001849597 | oai_dc | Unity3D๋ฅผ ์ด์ฉํ ์ ๋๋ํ ๊ฒ์ ์ ์ ํด ๊ฐ๋ฐ | Educational Game Making-Tool Development using Unity3D Engine: Birth of Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์์ฐฝ์ฃผ(ํ๊ตญ์ฐ์
๊ธฐ์ ๋ํ๊ต); ์๋ํ(ํ๊ตญ์ฐ์
๊ธฐ์ ๋ํ๊ต); ์ ์ค๊ทผ((์ฃผ)๋ฏธ๋์ด์ธํฐ๋ํฐ๋ธ)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ต์ก์ฉ ๊ฒ์์ ์ ์ํ ์ ์๋ ํด์ ์ ์ํ์ฌ ์ ์ ๊ธฐ์ ์ ๋ํ ์ ๋ฌธ์ ์ธ ์ง์์ด ์๋ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์์ ๋ค์ด ์ํ๋ ํํ๋ก ์ง์ ๊ต์ก์ฉ ๊ฒ์์ ์ ์ ํ ์ ์๋ ๋ฐฉ์์ ๋ชจ์ํ์๋ค. ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์์ ์ด ์ํ๋ ๊ฒ์์ ์ง์ ๋ง๋ ๋ค๋ ์ทจ์ง์์ ์์ํ ์ด ๊ฒ์์ ์ํ์ ธ๊ฐ๋ ์ฐ๋ฆฌ๋๋ผ์ ์ ๋๋ํ๋ผ๋ ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ๋ง๋๊ฒ ๋๋ฉด์ ์ ๋๋ํ ๊ธฐ๋ฐ์ ๊ฒ์์ ์ง์ ๋์์ธ, ํ๋ ์ด, ์น๊ตฌ๋ค๊ณผ ๊ณต์ ํ ์ ์๋ ์๋ก์ด ๊ฒ์ ์ ์ ํด๋ก ์งํํ์๋ค.
๋ํ ์์ด๋ค์ ๊ฐ๋ฅด์น๋ ๊ต์ฌ๋ ์ง์ ์ ๋๋ํ๋ฅผ ๊ฒ์ ์ ์ ํด๋ก ๋์์ธํ์ฌ ์์ด๋ค์๊ฒ ์ ๊ณต, ๊ณต์ ํ๋ฉด์ ์์ ์ ๊ต์ก์ ๋ณด๋ค ์ฝ๊ณ ์ฌ๋ฏธ์๊ฒ ์์ด๋ค์ ์ฐธ์ฌ๋ฅผ ์ ๋ํ ์ ์๊ฒ ์ ์ํ์๋ค.
์ด ๊ฒ์ ์ ์ ํด์ ํตํด, ์ด๋ฆฐ ํ์๋ค์ ์ํ์ ธ๊ฐ๋ ์ฐ๋ฆฌ์ ์ข์ ๋ฌธํ๋ฅผ ์ ํ ์ ์๊ณ , ๊ทธ ์์ ์๋ ์งํ์ ํดํ, ๊ตํ์ ์ป์ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ฉฐ, ์ฑ์ธ๋ค์ ์ด๋ฆฐ ์์ ํ ๋จธ๋์ ๋ฌด๋ฆ์์ ๋ค์๋ ์ด์ผ๊ธฐ๋ค์ ๋ ์ฌ๋ฆฌ๋ฉฐ ๊ณผ๊ฑฐ์ ๋ํ ํฅ์๋ฅผ ๋๋ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ผ ์๊ฐํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.1.29 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001849602 | oai_dc | ์ธํฐ๋ท๊ฒ์ ์ค๋
๋
ผ์์ ๊ธฐ์ ์ฌํ์ ํจ์ | Techno-Sociological Analysis on Internet Game Addiction Controversy | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ง์ฐ(์์ธ๊ณผํ๊ธฐ์ ๋ํ๊ต)"
] | 2011๋
๋์
๋ ์ฒญ์๋
๋ณดํธ๋ฒ ์ 26์กฐ๋ โ์ธํฐ๋ท๊ฒ์์ค๋
โ์ด ์ค์ฌํ๋ค๊ณ ์ ์ ํ์ฌ ์ธํฐ๋ท๊ฒ์์ ๋ํ ์ ๊ทผ์ ์ผ์ ์๊ฐ๋์ ์ ํํ๋ ๊ธฐ์ ์ ์กฐ์น์ด๋ค. ์ด ์กฐํญ์ ๋์
๊ณผ ํจ๊ป ํ๋ฒ์์์ ๋์์ด ๋์๋ค. ์ด ์ ๋๋ ๊ธฐ์ ์ ๋ํ ์ฌํ์ ์์ฉ๊ณผ ์ ํญ์ ์ ๋ณด์ฌ์ฃผ๋ ๋
ผ์์ฌ๋ก์ด๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ โ์ธํฐ๋ท๊ฒ์์ค๋
โ์ด๋ผ๋ ์ฉ์ด๊ฐ ํ์ ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ ํ ๋
ผ์์ ์์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ ์ฌํ์ ์ผ๋ก ๋๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋ ์ ์์๋ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ์ง์งํ๊ฒ ์ดํด๋ณผ ํ์๊ฐ ์๋ค. ์ด ๋
ผ์์ ๊ธฐ์ ์ฌํ์ ๊ด์ ์์ ๋ถ์ํจ์ผ๋ก์จ ๊ตญ๊ฐ ์ฃผ๋์ ๊ธฐ์ ๋์
์ด ๋ถ๋ฌ์จ ๊ธฐ์ ํ์ค๋ฅผ ๋ฐ๊ฒฌํ ์ ์๋ค. ๊ธฐ์ ํ์ค์ ๋ํ ํด๋ฒ์ ๋ณ๋ฆฌ์ ํ๋ ์ ๋ณด๋ค ๊ธฐ์ ์ ๋ํ ๋นํ๋ด๋ก ํ๋ ์์ผ๋ก ๊ทน๋ณตํด์ผ ํ ํ์๊ฐ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.1.81 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001849600 | oai_dc | ํ๋ธ๋ฆฟ PC ๊ธฐ๋ฐ์ ์ตํฉํ ์๋ ๊ต์ก์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ | Tablet PC based Convergence Educational Serious Game for Children | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ณ ์ ์ด(ํธ์๋ํ๊ต ์ผ๋ฐ๋ํ์ ๊ฒ์ํ๊ณผ); ์ด์ง์(ํธ์๋ํ๊ต ๊ฒ์ํ๊ณผ); ๊น๋ฏธํ(ํธ์๋ํ๊ต); ์ ํ๊ฒฝ(ํธ์๋ํ๊ต); ๋ฐ์ฑ์ค(ํธ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๋ซํผ์ ๋ณด๊ธ์ด ํ๋๋๋ฉด์ ๋์งํธ ์ฝํ
์ธ (Digital Contents)๊ฐ ์์ฐ๋จ์ ๋ฐ๋ผ ๊ต์ก์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ๊ฒ์ ์ญ์ ๊ด์ฌ์ด ์ฆ๋๋๊ณ ์๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๊ธฐ์กด์ ๋์งํธ ๊ต์ก์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๊ต์ก์ ๊ธฐ์ ์ ์ ์ฉ์ด ๋ฏธ๋นํ๊ฑฐ๋ ์คํ๋ผ์ธ(Offline) ๊ต์ก๊ณผ ์ฐ๊ณ๋์ง ์๋ ๋จ๋
์ ์ธ ํํ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ด ํจ์จ์ฑ์ด ๋ฎ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ํ๋ธ๋ฆฟ PC๋ฅผ ํ์ฉํ ์๋ ๊ต์ก์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ โ์๋ฏธ๋ฏธ ์ด๋๋ฒค์ณโ๋ฅผ ๊ฐ๋ฐํ์๋ค. ๊ฐ๋ฐํ ๊ฒ์์ ์ด์ผ๊ธฐ, ๋์ด, ์์
, ์๋ฆฌ์ 4๊ฐ์ง ์์๋ฅผ ๋์์ธํ์ฌ ์ด 5๋จ๊ณ๋ก ๊ตฌ์ฑํ์๊ณ ์บ๋ฆญํฐ์ ์ธํฐ๋์
๋ฑ์ ํตํ ์ฝํ
์ธ ์ ์ง์ค๋์ ํฅ๋ฏธ๋ฅผ ๋์๋ค. ์ฒ์ ์์ฌ ์ด๋ฑํ๊ต 3,4ํ๋
126๋ช
์ ๋์์ผ๋ก ์จ/์คํ๋ผ์ธ์ ํ์ต ์ตํฉ๊ณผ ํจ์จ์ฑ์ ์คํํ ๊ฒฐ๊ณผ, ํ๋ธ๋ฆฟ PC๋ฅผ ํ์ฉํ ๋์งํธ ๊ต์ก๊ณผ ์คํ๋ผ์ธ ๊ต์ก์ ์ฐ๊ณ ํ์ต ์ธก๋ฉด๊ณผ ํ์ต ๋์์ธ ์์๋ฅผ ์ ์ฉํ ๊ฒ์ ์ฝํ
์ธ ์ ํจ์จ์ฑ ์ธก๋ฉด์์ ๊ธ์ ์ ์ธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ ์ ์์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํตํด ์๋๋ค์ ์คํ๋ผ์ธ ๊ต์ก์์ ๋์งํธ ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ์ ์ฉํ ํจ๊ณผ์ ์ธ ์์
๊ณผ ํ์ต ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ชจ์ ํ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.1.59 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001849599 | oai_dc | ํค๋ฅํธ๋ฅผ ์ด์ฉํ ๊ฑท๊ธฐ๊ฒ์ โํ๋๊ฐ์ฐ3โ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐ ํจ๊ณผ์ฑ ์ฐ๊ตฌ | Development and Analysis of a Walking Game โPaldokangsan3โ Using Kinect | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๊ฒฝ์(ํธ์๋ํ๊ต); ์ด์ค์ (ํธ์๋ํ๊ต); ์ค์ฑ์(ํธ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ง์์ ๊ฐ๋ฐํ โํ๋๊ฐ์ฐ3โ์ ๋
ธ์ธ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ๊ฒ์์ผ๋ก์ 2012๋
์ ๊ฐ๋ฐ๋ โํ๋๊ฐ์ฐ2โ (์์ก์ด/๋ฐํ์ ์ด์ฉํ ๊ธฐ์ต๋ ฅ ์ฆ์ง ๊ฑท๊ธฐ๊ฒ์)์ ํ์ ์์ด๋ฉฐ, ํ๊ฑธ์ด์ ๋ฐํ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ์์ ๊ณ ๋์ ํค๋ฅํธ๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ๋์์ธ์์ ํตํด ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํ๋ค. ๊ธฐ๋๋๋ ํจ๊ณผ๋ ๊ธฐ์ต๋ ฅ ์ฆ์ง, ์์ผ ์์ ๋ฌผํ์ ์ฐพ์์ผํ๋ ์ง์ค๋ ฅ ํฅ์, ๊ฑท๊ธฐ ์ด๋์ ํตํ ํ๋ ฅ๊ฐ ์ฆ์ง ๋ฑ์ด๋ฉฐ, ๊ฒ์ํ๋ ์ด์ ์ฌ๊ฐ ํ๋์ ํตํ ์ ์ ๊ฑด๊ฐ์ ํฅ์์ ๋ชฉํํ๊ณ ์๋ค. ์ฒ์์ ๋
ธ์ธ์ข
ํฉ๋ณต์ง๊ด์์ 65์ธ ์ด์ ๊ณ ๋ น์๋ค 25๋ช
์ ๋์์ผ๋ก 2์ฃผ๊ฐ์ ๋จ๊ธฐ ์คํ์ ํ์์ผ๋ฉฐ, ๊ธฐ์ต๋ ฅ๊ณผ ์ ์ฒด ์ด๋, ์ ์ ๊ฑด๊ฐ ์์ญ ์ค ์์์กด์ค๊ฐ ์์ค์์ ์ ์๋ฏธํ๊ฒ ํฅ์๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ๋ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.1.49 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001849601 | oai_dc | ์
ง๋ค์ด์ ์ ์ฑ
ํจ๊ณผ์ ๋ํ ์ธ์ ๋ณํ ์ฐ๊ตฌ | Study on the Perception Changes of Shut down Policy | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ต์ฑ๋ฝ(๋์๋ฏธ๋๋ํ๊ต); ์์๋ณต(์กฐ์ ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ์ผ๋ฐ์ธ ๋ฐ ๊ฒ์ด๋จธ๋ค์ ์ธ์ ๋ณํ๋ฅผ ์ดํด๋ณด์๋ค. ์
ง๋ค์ด์ ๊ฐ ์ค์๋ 2011๋
11์๊ณผ ์ํ ํ 1๋
ํ์ธ 2012๋
11์, ์ํ ํ 2๋
ํ์ธ 2013๋
11์์ ๊ฐ์ ๋ฌธํญ์ผ๋ก ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ์ค์ํ์ฌ, ์ด 3๋
๊ฐ ๊ฒ์ด๋จธ ๋ฐ ์ผ๋ฐ์ธ๋ค์ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ์ธ์์ ๋ณํ๊ฐ ์กด์ฌํ๋์ง๋ฅผ ๋ถ์ํ์๋ค.
3๋
๋์ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ์ธ์ ๋ณํ๋ฅผ ์ดํด๋ณธ ๊ฒฐ๊ณผ, ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ์ธ์ง ์ ๋๋ ์ผ๋ฐ์ธ๊ณผ ๊ฒ์ด๋จธ ๋ชจ๋ ์ฆ๊ฐํ์๊ณ , ์ผ๋ฐ์ธ๊ณผ ๊ฒ์ด๋จธ ๋ชจ๋ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ์ฌ ์ฐฌ์ฑํ๋ ์ ๋๋ ๊ฐ์๋์๋ค. ์ผ๋ฐ์ธ๋ค์ ๊ฒฝ์ฐ 2011๋
์์ 2012๋
์ฌ์ด์๋ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ํ๊ฐ์ ํฐ ๋ณํ๊ฐ ์์์ง๋ง, 2013๋
์๋ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ํ๊ฐ๊ฐ ๋ถ์ ์ ์ผ๋ก ๋ณํํ์๋ค. ๊ฒ์ด๋จธ๋ค์ 2011๋
๋ถํฐ 2013๋
๊น์ง ๊ณ์ํด์ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ๋ถ์ ์ ์ธ ์ธ์์ด ๊ฐํ๋๊ณ ์๋ค. ์
ง๋ค์ด์ ์ด๊ธฐ์๋ ๊ฒ์ด๋จธ๋ค์ ์
ง๋ค์ด์ ๋ฅผ ๋ถ์ ์ ์ผ๋ก ๋ณด์์ง๋ง ์ผ๋ฐ์ธ๋ค์ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํด ๊ธ์ ์ ์ธ ์๊ฐ์ ์ง๋๊ณ ์์๋ค. ํ์ง๋ง 2013๋
์๋ ์ผ๋ฐ์ธ๋ค๋ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํ ๋ถ์ ์ ์ธ ๊ฒฌํด๊ฐ ์ฆ๊ฐํ๊ณ ์๋๋ฐ, ์ด๋ฌํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ์
ง๋ค์ด์ ๋ฅผ ๊ณ์ ์ ์งํด๋๊ฐ์ผ ํ ๊ฒ์ธ๊ฐ์ ๋ํ ์ ์ฑ
ํ๋จ๊ณผ ๊ด๋ จํ์ฌ ๋ง์ ์์ฌ์ ์ ์ค ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.1.69 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760975 | oai_dc | MMORPG์์ ์๋ฐํ ์ปค์คํฐ๋ง์ด์ง์ ์ ์ ๋ชฐ์
์์ธ๊ณผ ์ถฉ์ฑ๋์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the User Immersion and Loyalty of MMORPG Avatar Customization | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์๊ธฐํ(ํ์ต๋ํ๊ต ์ฐ์
๋ํ์ ๊ฒ์ํ๋ก๋์ฑ์ ๊ณต); ๋ฐฑ์ฒ ํธ(ํ์ต๋ํ๊ต)"
] | ๊ธฐ์ ์ ๋ฐ์ ์ผ๋ก MMORPG์์ ์๋ง์ ์กฐํฉ๊ณผ ์ธํ์ ์๋ฐํ ์ปค์คํฐ๋ง์ด์ง์ด ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ๋์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ MMORPG ์๋ฐํ ์ปค์คํฐ๋ง์ด์ง์ ์ ์ ๋ชฐ์
์์ธ์ธ ๊ฐ์ธ์ ์์ธ(์์์กด์ค๊ฐ, ์๊ธฐํจ๋ฅ๊ฐ)๊ณผ ํ๊ฒฝ์ ์์ธ(๋์ ๊ฐ, ์ผ์ฒด๊ฐ)๊ณผ ์ถฉ์ฑ๋์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ์ด๋ค. ๋ชฐ์
์ด๋ก ๊ณผ ์๋ฐํ์ ์ฑ์ฅ๊ณผ ๋ณํ์ ๋ํ ์ ํ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํตํด ๋ชฐ์
์์ธ์ ์ถ์ถํ๊ณ ์ฐ๊ตฌ๋ชจ๋ธ์ ์ค์ ํ๋ค. ์ค์ ๋ ์ฐ๊ตฌ๋ชจ๋ธ์ ํ ๋๋ก ๊ฐ์ค์ ์ธ์ ์ผ๋ฉฐ, ์ ํ์ฐ๊ตฌ๋ค์ ํตํด ์ธก์ ํญ๋ชฉ๋ค์ ์ ํ ํ ์๋ฐํ ์ปค์คํฐ๋ง์ด์ง์ ํ๋ฐํ ์ฆ๊ธฐ๊ณ ์๋ MMORPG: AION ์ ์ ๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ํ๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ปค์คํฐ๋ง์ด์ง ๋ชฐ์
์ ๋์ด๊ธฐ ์ํด์๋ ์์์กด์ค๊ฐ๊ณผ, ๋์ ๊ฐ, ์ผ์ฒด๊ฐ์ ๋์ฌ์ผ ํ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๊ทธ ์ค์์๋ ์ผ์ฒด๊ฐ์ด ๊ฐ์ฅ ๋์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์กฐ์ฌ๋์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.17 | kci_detailed_000209.xml |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.