id stringlengths 12 12 | format stringclasses 2 values | title_ko stringlengths 0 811 โ | title_en stringlengths 0 1.26k โ | journal dict | authors listlengths 0 15 | abstract_ko stringlengths 0 4k โ | abstract_en stringclasses 100 values | keywords stringclasses 157 values | citation_count stringclasses 5 values | doi stringlengths 0 127 โ | url stringclasses 101 values | file_source stringlengths 23 23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ART001760981 | oai_dc | ์ฌํ๋ณํ๋ฅผ ์ํ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๋ฉ์ปค๋์ฆ | An Overview of Serious Game Mechanism for Social Changes | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด๋๋ฏผ(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ์ ์นํธ(๊ฐ์๋ํ๊ต); ์ ์์ค(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์(serious games)์ ๊ฒ์์ ๋ํ ๊ตญ๋ด์ ๋ถ์ ์ ์ธ ๋ด๋ก ์ ๋ํด ๊ธ์ ์ ์ด๊ณ ์๋ก์ด ๊ด์ ์ ์ ์ํ ์ ์๋ ๋์์ผ๋ก ๋ ์ค๋ฅด๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ตญ๋ด ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ค์์ฑ์ ํ๋ณดํ๊ธฐ ์ํด ๊ต์ก๊ณผ ๊ฑด๊ฐ ๊ฒ์์ ๋นํด ๋ค์ ๋
ผ์๊ฐ ๋ถ์กฑํ ์ฌํ๋ณํ๋ฅผ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ํ๋ ๊ฒ์์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋ชฉ์ ์ ์ด๋ก ์ ์ ๊ทผ์ ํ ๋๋ก ๊ฒ์์ด ์ฌํ์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ์ ์ํ ๋ฉ์์ง ์ ๋ฌ, ์ธ์์ด๋ ํ๋ ์ ํ์ ์์ด ๊ฐ๋ ฅํ ๋๊ตฌ๊ฐ ๋ ์ ์์์ ๋ฐํ๊ณ , ๊ด๋ จ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ์ ๊ณ ๋ คํด์ผ ํ ์ฌํญ์ ์ ์ํ๋๋ฐ ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๊ด๋ จ๋ ๊ฐ๋
๋ค์ ์ ๋ฆฌํ๊ณ ์ฌํ๋ณํ ๊ฒ์ ์ฌ๋ก์ ์ ์ฉ๋ ์์ธ๋ค์ ๋ถ์ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๊ฒ์์ ์ญํ ์ทจ๋๊ณผ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
๋ฐฉ์์ด ํ์ธ์ด๋ ํ์ธ์ด ์ฒํ ์ํฉ ๋๋ ํน์ ์ฌํ์ ๋ํ ์ดํด ๋ฐ ์ํต์ ์์ด์ ํจ๊ณผ๊ฐ ์๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋๋ฌ๋ฌ๋ค. ๋ํ ์ฌํ์ ๋๋ ์ ์น์ ๋ฌธ์ ์ ๊ด๋ จํ ์ธ์์ ๋ณํ๋ ์ดํ์ ์ธ ํ๋์ ์ด๋์ด๋ด๋ ์ฌ๋ฆฌ์ ๊ธฐ์ ์ธ ๊ณต๊ฐ์ ์ด๋์ด๋ด๋๋ฐ ์์ด์๋ ํ์ํ ์๋จ์ด ๋ ์ ์์์ ๋ณด์ฌ์ฃผ๊ณ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.81 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760982 | oai_dc | ๋ค์ค ๊น์ด ์์์ ์ด์ฉํ ๋ณผ๋ฅจ-ํ๋ฉด ํผํฉ ๊ฐ์ํ | Intermixing Surface and Volume Visualization Using Layered Depth Images | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ณํฌ์(ํ์ฑ๋ํ๊ต)"
] | ์ปดํจํฐ ๊ฒ์์ ๋ณผ๋ฅจ ๊ฐ์ํ ๊ธฐ๋ฒ์ด ์ ์ฉ๋๋ฉด์, ํ๋์ ํ๋ฉด์ ํ๋ฉด ๋ฐ์ดํฐ์ ๋ณผ๋ฅจ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ํผํฉํ์ฌ ๊ฐ์ํํ๋ ค๋ ์๊ตฌ๊ฐ ๋ฐ์ํ๊ณ ์๋ค. ์ต์ ๊ทธ๋ํฝ์ค ํ๋์จ์ด์ ๋ฒ์ฉ ์ฐ์ฐ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ํผํฉ ๊ฐ์ํ๋ฅผ ์ํํ ์ ์์ผ๋, ์ปดํจํฐ ๊ฒ์์ ์ ์ฌ์ ํ๋์จ์ด์์๋ ๋์ํด์ผ ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ๋ ์์ด ํผํฉ ๊ฐ์ํ๋ฅผ ์ํํ๊ธฐ ์ด๋ ต๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ DirectX 9.0 ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ฒ์ฉ ํ๋์จ์ด์์ ๋ณผ๋ฅจ-ํ๋ฉด ํผํฉ ๊ฐ์ํ๋ฅผ ์ํํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ฐ์ , ํ๋ฉด ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ฐ์ํํ์ฌ ๋ค์ค ๊น์ด ์์์ ์์ฑํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ด๋, ์์ฑ ์๊ฐ์ ๋จ์ถํ๋ ๊น์ด ๋ณต์ก๋ ์ถ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ดํ, ์์ฑ๋ ๋ค์ค ๊น์ด ์์์ ์ด์ฉํ์ฌ, ๋ณผ๋ฅจ-ํ๋ฉด ํผํฉ ๊ฐ์ํ๋ฅผ ์ํํ๋ค. ํผํฉ ๊ฐ์ํ ๊ณผ์ ์์ ํ๋ฉด ๋ฐ์ดํฐ์ ๋ณผ๋ฅจ ๋ฐ์ดํฐ ์ฌ์ด์ ์ขํ๊ณ ๋ณํ ๋ฐฉ๋ฒ๊ณผ ํผํฉ ๊ฐ์ํ์ ๊ฐ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ด๋ฅผ ํตํด ๋ณผ๋ฅจ-ํ๋ฉด ํผํฉ ๊ฐ์ํ๋ฅผ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ์ํํ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.99 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760984 | oai_dc | ์ค๊ตญ ์ ํ ๋ฌดํ MMORPG ์บ๋ฆญํฐ ๋์์ธ์์ ์ ํต์์ ํํ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on Traditional Art Expression in Chinese Myth Martial MMORPG Character Design | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ถํฌ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ๊น๊ท์ (์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ชฉ์ ์ ์ต๊ทผ ์ค๊ตญ ๊ฒ์์์ฅ์์ ์ธ๊ธฐ ์๋ ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์์ ์ ํต์์ ํํ ํน์ง์ ๋ถ์ํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ์ ํต ์ค๊ตญ๋ฌธํ์ ๋ฏธ์ ํน์ง์ ๋ํ ํ๋ ์ด์ด์ ์ฌ๋ฆฌ ์ ํธ๋๋ฅผ ๋ฐ์ํ๋ MMORPG ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๋์์ธํจ์ผ๋ก์จ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๊ฒ์์ ์ฆ๊ธฐ๋ ๋์์ ์๊ฐ์ ๋ง์กฑ๊ฐ์ ๋๋ ์ ์๋๋ก ํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ์ต๊ทผ ์ ํต๋ฌธํ๋ฅผ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ผ๋ก ์ ์ํ ์ค๊ตญ ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์์ ๋ง์ ํ๋ ์ด์ด๋ค์๊ฒ ์ธ๊ธฐ๋ฅผ ๋๊ณ ์์ง๋ง, ์ธ๊ตญ๊ฒ์์
๊ณ์ ์ค๊ตญ ๊ฒ์์์ฅ ์ง์
์ ๋ฐ๋ผ ๋์ฑ ๋ค์ํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์งํ๋๊ณ ์๋ค. ์ด๋ฌํ ํ์ฌ์ ์ค๊ตญ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ํ๊ฒฝ์ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ์ค๊ตญ MMORPG ์ค์์ ๊ณ ์ ํ ์ ํต์์ ํํ์ ํ์ฉํ๋ ์ ํต ์ ํ ๋ฌดํ ๊ฒ์์ ์ ํํ๊ณ , ๊ฐ์ธ ํ๋ ์ด์ด๋ฅผ ๋ฐ์ํ๋ ์ด์์ ์ธ ์บ๋ฆญํฐ ์กฐ์์ด๋ ์ฌํ์ฑ ๋ฑ์ ๋ถ์ํ์ฌ ์ ํต์ธ๋ฌผ์ ํํ, ๋ณต์, ์, ์ฃผ๊ฑฐํ๊ฒฝ์ ๋ฐ์ํ ํํ๊ธฐ๋ฒ, ์บ๋ฆญํฐ์ ์ด์์ ์ธ ํํ๋ ์ ํต ์ ํ์ ์ ํ๋ ์ฃผ์ ์ ์ฌ๊ตฌ์ฑ, ์บ๋ฆญํฐ์ ๋
์ฐฝ์ฑ์ด๋ ๊ฐ์ฑ์ด ๊ฐ์กฐ๋ ์งํฉ์ฒด ์บ๋ฆญํฐ ํน์ง์ ํ์
ํ์๋ค. ์ค๊ตญ MMORPG ์ญ์ฌ๊ฐ ๊ธธ์ง ์์ง๋ง ์ด๋ฌํ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํตํด ์ค๊ตญ์ ์ ํต ๋ฌธํ ์์ ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ์ ํ ๋ฌดํ MMORPG์ ์ ์ฒด์ฑ์ ํ์
ํ๊ณ ํ๋ ์ด์ด๋ก ํ์ฌ๊ธ ๋์ฑ ํจ๊ณผ์ ์ธ ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์์ ์ดํด์ ๋ง์กฑ๊ฐ์ ์ฆ๊ฐ์ํฌ ์ ์์ผ๋ฆฌ๋ผ ๋ณธ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.119 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760980 | oai_dc | ๊ฒ์์
๊ณ ๋ง์ถคํ ์ธ๋ ฅ์์ฑ ์ฌ๋ก์ฐ๊ตฌ(๊ณ์ฝํ๊ณผ๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก) | A Case Study on the Game Industry Optimized Human Resource Development Program | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ถ์ฉ๋ง(๊ฐ์ฒ๋ํ๊ต)"
] | ๊ฒ์์
๊ณ ๋ง์ถคํ ์ธ๋ ฅ์์ฑ์ฌ์
์ 2009๋
๋ถํฐ ์ ๋ถ๊ฐ ์ ์ ๋ฐ ์ง์ํ๋ ๊ณ์ฝํ๊ณผ๋ฅผ ํตํ์ฌ ๋ณธ๊ฒฉ์ ์ผ๋ก ์งํ๋ ๋ฐ, ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ฐ์ฒ๋ํ๊ต์ ๊ฒ์ํ๋ก์ ํธํธ๋์ ํตํ์ฌ ์ง๋ 3๋
๊ฐ ์งํ๋์๋ ๊ฒ์์ธ๋ ฅ ์์ฑ์ฌ๋ก ๋ฐ ๊ทธ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๋ถ์ํ ๊ฒ์ด๋ค. ๊ฒ์ํ๋ก์ ํธํธ๋์ 38๊ฐ์ ์ค๊ฒฌ ๊ฒ์์
์ฒด์ ์ฐํํ๋ ฅ๊ณ์ฝ์ ์ฒด๊ฒฐํ ํ ๊ต์ก๊ณผ์ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐ ํ์์ ๋ฐ ๋ฑ์ ๊ณต๋์ผ๋ก ์ถ์งํ๋ฉด์ ์ฒด๊ณ์ ์ธ ์ฐํํ๋ ฅ ์์คํ
์ ๊ตฌ์ถํ์์ผ๋ฉฐ, ํนํ ๊ฒ์์
์ฒด์์ ์๊ตฌํ๋ ํ์ฅ๋ฐ์ฐฉํ ๊ต์ก์ ์งํํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ํ๋ ฅ์
์ฒด ๋ํ ํน์ ๊ฐ๋ฐํ์ฅ์ด ์ ๊ท๊ต์ก๊ณผ์ ์ ํฌ์
๋๋ฉด์ ์ค๋ฌด๊ต์ก์ ์ง์ ํ ์ฐจ์ ๋์๋ค. ๋ํ ํ๊ธฐ ์ค ๋ถ์กฑํ ๊ฒ์๊ฐ๋ฐ ์๊ฐ์ ํ๋ณดํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ๋ฐฉํ ์ค ํ์
๊ฐ๋ฐ์์ ๊ฒ์๊ฐ๋ฐ ํน๊ฐ ๋ฐ ํ๋ ฅ์
์ฒด์์์ ์ธํด์ค์ต ๋ฑ์ ํตํ์ฌ ํ์๋ค์ ํ์ฅ์ ์ ๋ฅ๋ ฅ์ ํฌ๊ฒ ๊ฐํํ ๊ฒฐ๊ณผ, ์กธ์
์ 40๋ช
์ค 39๋ช
(97.5%)์ด ์ฑ์ฉ๋๊ณ 6๊ฐ(8ํ)์ ์ธ๋ถ๊ณต๋ชจ์ ์ ์์ํ๋ ๋ฑ์ ๊ด๋ชฉํ ๋งํ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ์ฐฝ์ถํจ์ผ๋ก์จ ๊ฒ์์
๊ณ์ ์ธ์ฌ์์ฑ์ ํ์ํ ์ฐํํ๋ ฅ๊ต์ก์ ์๋ก์ด ํจ๋ฌ๋ค์์ ์ ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.71 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760983 | oai_dc | ์ด๋ฏธ์ง ์ปฌ๋ฌ์ฑ๋์ ์ด์ฉํ ์๊ฒ์ ํฉ์ฑํ๊ฒฝ ๊ฐ์ฒด ๋ฐฐ์น๋ฐฉ๋ฒ | An Object Placement Method for War Game Synthetic Environment Using Color Channels of Image | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"ํ๋์(๊ตญ๋ฐฉM&S๊ธฐ์ ํนํ์ฐ๊ตฌ์ผํฐ); ์ดํ์ต(ํ๊ตญ๊ณผํ๊ธฐ์ ์)"
] | ๋ฏธ๊ตฐ์ ์ด๊ธฐ์ข
๊ฐ ์๊ฒ์ ํ๊ฒฝํตํฉ๊ณผ ์ต๋จ์๊ฐ ๋ชจ์ํ๊ฒฝ ์์ฑ์ ์ํด SE-CORE์ ๊ณตํต๊ฐ์ํ๊ฒฝ์ ๊ฐ๋ฐํ๊ณ ๋ฐ์ ์ํค๊ณ ์๋ค. ํ๊ตญ๋ ์ค์ ์ ๋ง๋ SEDRIS ์ฐ๊ตฌ ๋ฑ์ ์งํํ๊ณ ์์ง๋ง ์ฌ์ ํ ํ์ด์ผ ํ ๋ฌธ์ ๊ฐ ๋ง๋ค. ์ด ์ฐ๊ตฌ๋ ํฉ์ฑ์์ฐํ๊ฒฝ์์ ์์์
์ผ๋ก ํํด์ง๋ ๊ฐ์ฒด ๋ฐฐ์น ๊ณผ์ ์ ์ด๋ฏธ์ง ์ฑ๋ ์ ๋ณด๋ฅผ ํตํด ๋ฐ์๋ํ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ํฉ์ฑํ๊ฒฝ ์์ฑ์ ๋น ๋ฅด๊ฒ ํ๊ณ ์ด๊ธฐ์ข
๊ฐ ์๋ฃ๊ณต์ ๋ฅผ ์์ํ๊ฒ ํ ์ ์๊ฒ ํ๋ค. ํฅํ ์ถ๊ฐ์ ์ธ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ์งํ๋๋ฉด ๋ค์ํ ์ ๋ณด์์ง ์ฅ์น๋ก๋ถํฐ ์
๋ ฅ๋ ์๋ฃ๋ค์ ํฉ์ฑ์ ์ฅํ๊ฒฝ์ ์ ์ฉํ ์ ์๋ ์๋ํ ๊ธฐ์ ๊ฐ๋ฐ๋ ๊ฐ๋ฅํ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ณด์ธ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.111 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760976 | oai_dc | ์ค๋งํธํฐ ๊ฐ์๋ ์ผ์๋ฅผ ์ด์ฉํ ํ
๋์ค ์ค์ ์ธ์ ๋ฐฉ๋ฒ | A Method for Tennis Swing Recognition Using Accelerator Sensors on a Smartphone | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์์ฒ (ํ๊ตญ์ธ๊ตญ์ด๋ํ๊ต); ์ฐจ์ถฉ์ฉ(ํ๊ตญ์ธ๊ตญ์ด๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ ํค๋ณด๋๋ ๋ง์ฐ์ค ์กฐ์์ด ์๋ ์ฌ์ฉ์์ ๋ชจ์
์ ์ธ์ํ์ฌ ํ๋ ์ด๋ฅผ ์งํํ๋ ์ฒด๊ฐํ ๊ฒ์์ ๋ํ ๊ด์ฌ์ด ์ฆ๋ํ๊ณ ์๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ด๋ฐ ๊ฒ์์ ์ํด์๋ ์ฌ์ฉ์ ๋ชจ์
์ ๊ฐ์งํ๋ ๋ชจ์
์ฝํธ๋กค๋ฌ๊ฐ ํ์ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ค๋งํธํฐ์ ์์ ์ฅ ์ฑ 5๊ฐ์ง ํ์
์ ํ
๋์ค ์ค์์ ํ ๋ ๋ฐ์ํ๋ ๊ฐ์๋ ์ผ์ ๊ฐ์ ํน์ง์ ๋ถ์ํ๊ณ , DWT(Discrete Wavelet Transform) ๊ธฐ๋ฐ์ ํ
๋์ค ๋ชจ์
์ธ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ฐ๋ฆฌ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ค๋งํธํฐ์ด ๋ชจ์
์ฝํธ๋กค๋ฌ ์ญํ ์ ํ ์ ์๊ฒ ํจ์ผ๋ก์จ, ์ฌ์ฉ์๋ ๋ณ๋์ ๋ชจ์
์ฝํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ๊ตฌ์
ํ ํ์ ์์ด ์์ฝ๊ฒ ์ฒด๊ฐํ ํ
๋์ค ๊ฒ์์ ์ฆ๊ธธ ์๋ ์ฅ์ ์ด ์๋ค. ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ
๋์ค ๊ฒ์ ํ๋กํ ํ์
์ ๊ฐ๋ฐํ์ฌ ์คํํ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ํ
๋์ค ๊ฒ์ ์งํ์ ์ถฉ๋ถํ ๋์ ์ธ์๋ฅ ์ ๋ณด์ฌ ์ปดํจํฐ ๊ฒ์์์ ์ ์ฉํจ์ ํ์ธํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.29 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760986 | oai_dc | ๊ฒ์ ๊ฑฐ๋ฒ๋์ค์ ๊ดํ ๋
ผ๊ณ : ํธ์ฝ์ ํต์น์ฑ ๊ฐ๋
์ผ๋ก ๋ฐ๋ผ๋ณธ ๊ฒ์๋ฑ๊ธ์์คํ
| The Question Concerning Game Governance: Focusing on Game Rating System Using the Governmantality Concept of Foucault | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ง์ฐ(๊ฐํจ๋ฆญ๋ํ๊ต); ์ด์ข
ํ(์งํ์ ๋ฒ๋ฅ ์ฌ๋ฌด์); ๊น๋ฏผ๊ท(์์ฃผ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๊ฒ์ ๊ฑฐ๋ฒ๋์ค์ ํต์ฌ์ ์์๋ก์ ๊ฒ์๋ฑ๊ธ์์คํ
์ ๋ถ์ํ๊ณ , ์ฃผ์ ํ์์๋ค ์ฌ์ด์ ๊ท ํ๊ณผ ์กฐ์ , ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ฌธ์ ์ง์ ์ ์กฐ๋งํ ๊ฒ์ด๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๋ฑ๊ธ์์คํ
์ ์ผ๋ จ์ ํฉ์์ ์ ์ฐจ์ ์ํด ์ํ๋๋ ์์ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ผ๋ก ๊ฐ์ฃผ๋์ง๋ง, ํ๊ตญ์์ ๋ฑ๊ธ๋ถ๋ฅ๋ ์ฌ์ค์ ๊ฒ์๋ฌผ์ ์์ฌ์ฌ๋ถ๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ๋ ์ฌ๋ฒ๋ฉ์ปค๋์ฆ ๋๋ ๊ท์จ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ผ๋ก ์๋ํ๊ณ ์๋ค. ๊ตญ๋ด์ ๊ด๋ จ ์ดํด๋น์ฌ์ ์ง๋จ๋ค์ด ๋์ฒด๋ก ์์จ๋ฑ๊ธ์์คํ
์ ํ์ฑ์ ๋์ํ๊ณ ์์์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ ์์ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ผ๋ก์ ์ดํ์ด ์ด๋ ค์ ๋ ๊ธฐ์์ ๋ํด ๊ณ ์ฐฐํ๋ค๋ฉด ํ๊ตญ์ ์ฌํ๋ฌธํ์ ์ํฉ์ ๋ง๋ ๊ฒ์ ๊ฑฐ๋ฒ๋์ค ๋ชจ๋ธ์ ์ํ ๋ด๋ก ํ์ฑ์ ๊ธฐ์ฌํ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.143 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760977 | oai_dc | ์ฐ์ฐ์๋ฒ๋ฅผ ์ ์ฉํ MMORPG ๊ฒ์์๋ฒ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the MMORPG Server Architecture Applying with Arithmetic Server | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐฐ์ฑ๊ธธ(ํ์ต๋ํ๊ต ์ผ๋ฐ๋ํ์ ๊ฒ์ํ๊ณผ); ๊นํ์(ํ์ต๋ํ๊ต)"
] | ๊ฐ์๊ณต๊ฐ์์ ๋๊ท๋ชจ ๊ฒ์ ์ฌ์ฉ์๋ค ๊ฐ์ ์ํธ์์ฉ์ด ํ๋ฐํ ์ผ์ด๋๋ MMORPG(Massively Multi-player Online Role-Playing Games)์์๋ ๋ค์์ ํด๋ผ์ด์ธํธ์ ์ ์ ์์ฒญ ๋ฐ ์์
์์ฒญ์ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ฒ๋ฆฌํ ์ ์์ด์ผ ํ๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ํด๋ผ์ด์ธํธ์ ์ ์์ ์๊ฐ ๋์ด๋ ์๋ก ์ฒ๋ฆฌํด์ผ ํ ์์
๋์ด ๋ง์์ง๋ฉฐ, ๊ฒ์์๋ฒ์ ๋ถํ๋ ๋์์ง๊ฒ ๋๋ค. ์ด๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ์ํด ๋ง์ ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ ๋ถ์ฐ์๋ฒ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์ ์ฉํ์ฌ, ๋์ ๋งต ๋ถํ , ์๋ฒ์ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ฐ๋ฅธ ๋ถํ ๋ถ์ฐ ๋ฑ์ ๊ธฐ๋ฒ๋ค์ ์ ์ํ๊ณ ์๋ค. ํ์ฌ ๋๋ถ๋ถ์ MMORPG ๊ฒ์์๋ฒ๋ ํ๋์ ์๋๋ฅผ Zone๋ฐฉ์์ผ๋ก ๋๋์ด์ ๊ฐ๊ฐ์ ์์ญ์ ๋ค์์ ๊ฒ์์๋ฒ๊ฐ ๋ด๋นํ์ฌ ๊ฒ์์ ์งํํ๊ณ ์๋ค. ์ด๋ฌํ ๋ฐฉ์์ ์ฌ์ฉ์์ ๋น๋ฒํ ์๋ฒ์ด๋์ ๋ฐ๋ฅธ ๋ฐ์ดํฐ ๊ฐฑ์ ๋ฑ์ ์ค๋ฒํค๋๋ฅผ ๋ฐ์ํ์ฌ ๊ฒ์์๋ฒ์ ํฐ ๋ถํ๋ฅผ ์ฃผ๊ณ ์๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ฒ์์๋ฒ์ ๋ถํ๋ฅผ ์ค์ด๊ธฐ ์ํด ๋ฐ์ดํฐ์ ์ฐ์ฐ์ ๋ด๋นํ๋ ์ฐ์ฐ์๋ฒ๋ฅผ ์ ์ฉํ์ฌ ๊ธฐ์กด ๊ฒ์์๋ฒ์ ํจ์จ์ ๋์ด๊ณ ๋ ๋ง์ ์ฌ์ฉ์์ ์ ์๊ณผ ์์
์ ์ฒ๋ฆฌํ ์ ์๋ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์ ์ํ๊ณ , ์ํ์ ์ธ ๋ชจ๋ธ๋ง๊ณผ ์ฑ๋ฅ๋ถ์์ ํตํด ๊ธฐ์กด ์ฐ๊ตฌ๋ค๊ณผ์ ๋น๊ต ์์ ์ ์ ๊ธฐ๋ฒ์ ํจ์จ์ฑ์ ๋ณด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.39 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760985 | oai_dc | ๊ฒ์์ด์ฉ์์ ์๊ธฐํต์ ์ ํด์์์ค์ด ๊ฒ์์ค๋
์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ | The Effects of Self-control and Construal Level on Game Addiction | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฅ์๋น(ํ๊ตญ์ฐ๊ตฌ์ฌ๋จ); ์ดํ๋ฆผ(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ๊น๋ฏผ๊ท(์์ฃผ๋ํ๊ต); ์ ์์ค(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ์ ์นํธ(๊ฐ์๋ํ๊ต)"
] | ๊ฒ์์ค๋
์ ์๊ธฐํต์ ์์ค์ ํ๋์ ์งํ๋ก์ ๋๋ฃ๊ด๊ณ ๋ฐ ๊ต์ฐ๊ด๊ณ์ ๊ฐ์ ์ฌํ์ ๊ด๊ณ๋งบ์์ ํฌํจํ ๊ฐ์ธ์ ์ผ์ ์ ๋ฐ์ ๋ถ์ ์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ฒ์์ด์ฉ์๋ค์ ์๊ธฐํต์ ์์ค๊ณผ ํด์์์ค์ ๋ฐ๋ผ ๊ฒ์์ค๋
์์ค์ ์ฐจ์ด๋ฅผ ์ดํด๋ณด์์ผ๋ฉฐ, ๋ํ ์๊ธฐํต์ ์์ค๊ณผ ํด์์์ค์ ์ํธ์์ฉ์ด ๊ฒ์์ค๋
์ ์ด๋ ํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋์ง๋ฅผ ํจ๊ป ํ์ํด๋ณด์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด, ๊ฒ์์ด์ฉ์๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ์จ๋ผ์ธ ์๋ฒ ์ด๋ฅผ ์ค์ํ์๊ณ , ์ด 918์ ์๋ต์๋ฅผ ๋ถ์๋์์ผ๋ก ์ ์ ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ, ๋ฎ์ ์๊ธฐํต์ ์์ค๊ณผ ๋ฎ์ ํด์์์ค์ ๊ฐ์ง ์ด์ฉ์๋ค์ ๊ฒฝ์ฐ, ์๋์ ์ผ๋ก ๋์ ์๊ธฐํต์ ์์ค ๋ฐ ๋์ ํด์์์ค์ ๊ฐ์ง๋ ๊ฒฝ์ฐ์ ๋นํด, ๋์ฑ ๋์ ์์ค์ ๊ฒ์์ค๋
์ ๋ํ๋๋ค. ๋ํ ์๊ธฐํต์ ์์ค์ด ๋์ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ํด์์์ค์ ๊ด๊ณ์์ด ๊ฒ์์ค๋
์์ค์ด ๋ฎ์์ผ๋, ์๊ธฐํต์ ์์ค์ด ๋ฎ์ ๊ฒฝ์ฐ, ํด์์์ค์ด ๋๊ณ ๋ฎ์์ ๋ฐ๋ผ ๊ฒ์์ค๋
์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ผ ๋ฌ๋ผ์ง์ ํ์ธํ ์ ์์๋ค. ์ด๋ ํด์์์ค์ด ํ๋์ ์กฐ์ ๋ณ์๋ก ๊ธฐ๋ฅํ๊ณ ์์์ ์๋ ค์ฃผ๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ก, ์ด๋ฌํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํตํด ๊ฐ์ธ์ ์๊ธฐํต์ ์ ํด์์์ค์ ๋ณํ๋ฅผ ํตํด ์์จ์ ์ธ ๊ท์ ๋ฅผ ํตํ ๊ฒ์์ค๋
์ํ์ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ๋
ผ์ํด ๋ณผ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.131 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760974 | oai_dc | ๋์งํธ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ ์๊ฐ์ฑ ์ฐ๊ตฌ | A Study in the Temporality in Digital Gameplay | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด๋์(๊ณ์์์ ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ๊ณ ๋ ๋์งํธ ๊ฒ์์ ํ๋ ์ดํ ๋ ๋ฐ์ํ๋ ์๊ฐ์ ์ฌ๋ฌ ์ธต์์ ๊ทธ ๊ตฌ์กฐ์ ํน์ฑ์ ํตํด ๋ชจ์์ ์ผ๋ก ๋ณด์ด๋ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ ์๊ฐ์ฑ์ด ์๋ก ๊ฒฐํฉํ๋ ์์๊ณผ ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ก ๋ง๋ค์ด๋ด๋ ๋ฆฌ๋ฌ์ ๊ท๋ช
ํ๋ ๊ฒ์ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ํ๋ค. ๋์งํธ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด๋ ์ฒซ์งธ, ์ฐ๋๊ธฐ์ ์ผ๋ก ํ๋ฅด๋ ๋ถ๊ฐ์ญ์ ์๊ฐ์ ์ง๋ฐฐ ์์์ ์ธ์ ๋ ์๊ฐ์ ์ ์ง์ํค๊ณ ๋ณํ์ํฌ ์ ์๋ ๊ฐ์ญ์ฑ์ ๋์์ ์ถ๊ตฌํ๋ค. ๋์งธ, ์ด๋ฐ ์ด์ค์ ์ธ ์๊ฐ ์ฒด๊ณ๊ฐ ๊ณต์กดํ ์ ์๋ ์ด์ ๋ ๊ฒ์์ ์๊ฐ์ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๊ฐ์
ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค. ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ์ด๋ ๊ฒ ๋ณต์กํด ๋ณด์ด๋ ๋ค์ธต์ ์๊ฐ ์ฒด๊ณ๋ ์ด๋ฏธ ์งํ๋์๋ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด๋ฅผ ๋ค์ ํ ๋ฒ ๋ฐ๋ณตํ๋ ์์ ๋ฆฌํ๋ ์ด๋ผ๋ ํน์ํ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ํ๋์ ํตํด ๋ฆฌ๋ฌ์ ๋ง๋ค์ด๋ธ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.5 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760978 | oai_dc | ์ฌ์ค์ ์ธ ๊ฒ์ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ ์์ ์ํ ๋๋ฌด ์ฑ์ฅ ๋ชจ๋ธ ์ค๊ณ | Tree Growth Model Design for Realistic Game Landscape Production | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ง๋ชจ(๋๊ตญ๋ํ๊ต); ๊น๋์ด(๊ตญ๊ฐ์๋ฆฌ๊ณผํ์ฐ๊ตฌ์); ์กฐํ์ (๋๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ฒ์์ ์ค์ธ ์งํ์ ๊ตฌ์ฑํ๋ ๋ง์ ์์ ๋ค์ํ ๋๋ฌด๋ฅผ ํจ์จ์ ์ด๊ณ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ํํํ๊ธฐ ์ํ ๋๋ฌด ์ฑ์ฅ ๋ชจ๋ธ์ ์ค๊ณํ๋ค. ์ ์ํ๋ ๋๋ฌด ์ฑ์ฅ ๋ชจ๋ธ์ (1) ๋ค์ํ ์ข
๋ฅ์ ๋๋ฌด๋ฅผ ๋ณด๋ค ์ง๊ด์ ์ด๋ฉด์ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ณ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ๋ชจ๋ธ๋งํ๊ธฐ ์ํ ์ฑ์ฅ ๋ณผ๋ฅจ ๋ฐ ์ฝ์ ํจ์์ ํฉ์ฑ ๊ณฑ ๊ธฐ๋ฐ์ ๋๋ฌด ๋ชจ๋ธ๋ง ๋ฐฉ๋ฒ, (2) ๋ณต์กํ ๊ตฌ์กฐ์ ๋ค์ ๋๋ฌด๋ค์ ์ค์๊ฐ ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ์ํ์ฌ ์ธ์คํด์ฑ ๊ธฐ๋ฐ์ ๊ฐ์ง์ ์ธ๋ถํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ํตํ ๋ ๋๋ง ๋ฐฉ๋ฒ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ (3) ์ด๋ฅผ ์กฐํฉํ์ฌ ๊ฒ์ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ๊ตฌ์ถํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋ ๋๋ฌด ์ฑ์ฅ ๋ชจ๋ธ์ด๋ค. ์ ์ํ ๋๋ฌด ์ฑ์ฅ ๋ชจ๋ธ์ ํตํ์ฌ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ณ ๋ค์ํ ๋๋ฌด์ ์ฑ์ฅ๊ณผ ์ด๋ฅผ ํตํ ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ๊ฒ์ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ๊ตฌ์ถ ๊ฐ๋ฅ์ฑ ๋ฐ ์ค์๊ฐ ์ฒ๋ฆฌ์ ํจ์จ์ฑ์ ์คํ์ ํตํด ํ์ธํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.49 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001760979 | oai_dc | ์ฃผ์ฑ๋ถ๋ถ์์ ํตํ ๋ฐ๋ ํฌ์ ๋ถ์ | Applying Principal Component Analysis to Go Openings | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด๋ณ๋(์ธํ๋ํ๊ต); ๋ฐ์ข
์ฑ(์ธํ๋ํ๊ต)"
] | ๋ฐ๋์ 2,500๋
์ด์์ ์ญ์ฌ๋ฅผ ๊ฐ๊ณ ์์ง๋ง ๋ฐ๋์ ๋ํ ์ด๋ก ์ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ฌ์ ํ ๋ฏธํกํ๋ค. ์ต๊ทผ์ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ์ ํ์ฉํ์ฌ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํ๊ณ ์์ผ๋ ํ์ ํ ์ด๋ก ์ ์ค์ฒด๋ฅผ ์ ๊ณตํ๊ณ ์์ง ๋ชปํ๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ธ๊ณ ์ต๊ณ ์ ๋ฐ๋๊ธฐ์ฌ์ธ ์ด์ธ๋ ํ๋ก 9๋จ์ ๊ธฐ๋ณด๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก ๋ฐ๋์ ์ด๋ฐ์ ์ธ ํฌ์์ ๋ถ์ํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ์ฃผ์ฑ๋ถ๋ถ์์ ์ ์ฉํ์๋ค. ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ 361๊ฐ์ ๊ณ ์ ๋ฒกํฐ ์ค 48๊ฐ์ ๊ฐ์ฅ ํฐ ๊ณ ์ ๋ฒกํฐ๊ฐ ์ ์ฒด ๋ถ์ฐ์ 99.9% ์ ๋ณด๋ฅผ ์๋กํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์ ์ฒด ๋ถ์ฐ์ 90.5% ์ ๋ณด๋ฅผ 30๊ฐ์ ๊ฐ์ฅ ํฐ ๊ณ ์ ๋ฒกํฐ๋ก ์ฒ๋ฆฌํ ์ ์์์ด ๋ฐํ์ก๋ค. ์ด ๊ฒฐ๊ณผ๋ ํฅํ ํ๋ก๊ธฐ์ฌ์ ํฌ์์ ๋ํ ํจํด์ธ์์ ์ฐ๊ตฌํ๋๋ฐ ์๋นํ ๊ธฐ์ฌ๊ฐ ์์ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.2.59 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001812515 | oai_dc | ์จ์ด๋ธ๋ฆฟ ์์ถ ๊ณ์์ RGBA์ฑ๋ ์ธ๋ฑ์ฑ์ ์ด์ฉํ ๋์ฉ๋ ์งํ ๋ ๋๋ง ๊ธฐ๋ฒ | Massive Terrain Rendering Method Using RGBA Channel Indexing of Wavelet Coefficients | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊นํ๊ถ(์ธํ๋ํ๊ต); ์ด์์(์ธํ๋ํ๊ต); ์ ๋ณ์(์ธํ๋ํ๊ต)"
] | ๋์ฉ๋ ์งํ ๋ฐ์ดํฐ๋ ์ ์ฒด๋ฅผ CPU๋ GPU๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์ ์ ์ฌํ ์ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ํ๋๋์คํฌ์ ๊ฐ์ ๋ณด์กฐ๊ธฐ์ต์ฅ์น์์ ํ์ํ ๋ถ๋ถ์ ์ฝ์ด์ ๋ ๋๋งํ๋ out-of-core๊ธฐ๋ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์ฌ์ฉ๋๋ค. ํ์ง๋ง out-of-core ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ํ๋๋์คํฌ๋ก๋ถํฐ GPU๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๊น์ง ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ฝ์ด์ฌ ๋ ๋์ญํญ ํ๊ณ๋ก ์ธํด ๋ฐ์ดํฐ์ ์ ์ก์๊ฐ์ด ๊ธธ์ด์ง๋ค. ์ด ๋
ผ๋ฌธ์์๋ Direct Compute๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ๋์ฉ๋ ์งํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ GPU์์ ์จ์ด๋ธ๋ฆฟ ๊ธฐ๋ฒ์ผ๋ก ์์ถํ ํ ๊ณ์๋ค์ ์ด๋ฏธ์ง์ RGBA์ฑ๋์ ๋์์์ผ ์ ์ฅํ๊ณ ๋ ๋๋ง ๋จ๊ณ์์ ์ด๋ฅผ ์์ถ ํด์ ํ์ฌ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ด ๋ฐฉ๋ฒ์ GPU๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ์์ถ๋ ์งํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์์ถ ํด์ ํด ์ฌ์ฉํจ์ผ๋ก์จ ๋ฐ์ดํฐ์ ์ ์ก๋์ ์ค์ด๊ณ ์จ์ด๋ธ๋ฆฟ ๊ณ์ฐ์ ๋ณ๋ ฌ์ ์ผ๋ก ์ํํ๋ฏ๋ก ์ ์ฒด ๋ ๋๋ง ์๊ฐ์ ๋จ์ถํ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.5.55 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001812517 | oai_dc | NUI๊ฐ ์ ์ฉ๋ ์ฒด๊ฐํ ๊ฒ์์ ์ฌ์ฉ์ ์ฌ์ ๋ ๋ถ์์ ์ํ์คํธ๋ ์ค ์ธก์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ์ฐ๊ตฌ | A Study on a Stress Measurement Algorithm Based on ECG Analysis of NUI-applied Tangible Game Users | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ดํ์ฃผ(์ธ์ข
๋ํ๊ต); ์ ๋์ผ(์ธ์ข
๋ํ๊ต); ์ ๋๊ท(์ธ์ข
๋ํ๊ต)"
] | NUI(Natural User Interface)๋ ๋ณ๋์ ์
์ถ๋ ฅ ์ฅ์น ์์ด ์ฌ์ฉ์ ์์ ์ ์์ฑ/์ ์ฒด๋ถ์ ๋ฑ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์ฃผ๋ณ ๋์งํธ ๊ธฐ๊ธฐ๋ฅผ ์ ์ดํ ์ ์๋๋ก ํ๋ ๊ธฐ์ ์ด๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ NUI๊ฐ ์ ์ฉ๋ ์ค๋งํธ ๊ณต๊ฐ์์ ์ ์ฒด๋ฅผ ์ง์ ์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ๋ ์ฒด๊ฐํ ๊ฒ์์ ์คํํ๋ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์งํํ์๋ค. ๊ฒ์ ์ฌ์ฉ์์ ์คํธ๋ ์ค ๋ฐ์ ์ฌ๋ถ๋ฅผ ์์๋ด๊ธฐ ์ํ์ฌ ๊ฒ์ ์ํ ์ ๊ณผ ํ๋ก ๋๋์ด ๊ฐ๊ฐ 60์ด์ ๊ฑธ์ณ์ ์ฌ์ ๋๋ฅผ ์ธก์ ํ์๊ณ , ์ธก์ ๋ ์ ํธ๋ฅผ ๊ฐ๋๋ Random Forest ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ผ๋ก ๋ถ์ํ์๋ค. ๊ต์ฌํ์ต ๋ฐฉ์์ ์ํ ์คํ์ ์ํ์ฌ ์ฌ์ฉ์๋ ์์ ์ ์คํธ๋ ์ค ๋ฐ์ ์ฌ๋ถ๋ฅผ ๋ณ๋๋ก ์
๋ ฅํ์ฌ ์ ์ฅํ๋๋ก ํ์์ผ๋ฉฐ, ์คํ๊ฒฐ๊ณผ ๊ฐ๋๋ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ด ๊ธฐ์กด์ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ๋ณด๋ค 1.04% ๋์ ์ ํ๋๋ฅผ ๋ณด์ฌ์ฃผ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.5.73 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001812513 | oai_dc | A study on the Tendency of Localization for Game Environment Design - Based on the Analysis in Romance of the Three Kingdoms | A study on the Tendency of Localization for Game Environment Design - Based on the Analysis in Romance of the Three Kingdoms | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฉ์จ์ด(์ ๋ถ๋ํ๊ต); ์กฐ๋๋ฏผ(์ ๋ถ๋ํ๊ต)"
] | With the development of chinese online games rapidly, Game markets need the actual possibilities of practical game's technology increasingly. Additionally Lack of originality of the Chinese online games couldn't be appropriated for consumer's preferences, so it is necessary that the talents in a game design and management should be cultivated. When we cultivate the talents, we should pay attention to the various styles in different countries, that is why we will make a comparative study on the games respectively achieved in China, Japan, and Korea according to the romance of the three kingdoms. They respected the traditional Chinese cultures as materials of this theme, it is worth learning and referencing. We had selected representative 6 games among 25 three Kingdom games and 2 games for each country as a stimulus of the game architectural design in the backgrounds design, with using of SPSS regression analysis, Therefore, this research will provide the references for the better development talents of whom can not only understand Chinese traditional culture but also adapt to the needs of game development. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.5.31 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001812512 | oai_dc | ํผ์ฆ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ ๋ํ๋ ์ํธ๋กํผ ๊ฐ์์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
| Simulation of Entropy Decrease in Puzzle Game Play | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์คํ์(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ์ํธ๋กํผ ๊ฐ๋
์ ์ ์ฉํด ํผ์ฆ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด๋ฅผ ๋ถ์ํจ์ผ๋ก์จ ํผ์ฆ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ ์๋๋ ฅ์ ๊ณ ์ฐฐํ์๋ค. ์ํธ๋กํผ๋ ํ๋์ ๋ซํ ์์คํ
์์ ์๊ฐ์ด ํ๋ฆ์ ๋ฐ๋ผ ์ฆ๊ฐํ๋ ์๋์ง์ ๋ถ๊ฐ์ฉ์ฑ๊ณผ ๋ฌด์ง์์ ์ ๋๋ฅผ ์๋ฏธํ๋ค. ์ด๋ ๋ซํ ์์คํ
์ ์ํธ๋กํผ์ ์ฆ๊ฐ ์ ๋๋ ์ด ์์คํ
์ ํ๋์ ์ ์ฒด ์ฆ, ๅ ด์ผ๋ก ๋ณผ ๋๋ง ํ์
๊ฐ๋ฅํ๋ค. ํผ์ฆ ๊ฒ์ ์ญ์ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ํ๋์ ๊ธฐํธ๋ฅผ ์กฐ์ํ๋ฉด ๅ ด ์ ์ฒด๊ฐ ๋ณํํ๋ ๋ซํ ๊ณ ์ด๋ค. <๋น์ฃผ์ผ๋>์์ ํ๋ ์ด์ด๋ ์๋ฆฌ๋ฐ๊ฟ์ด๋ผ๋ ๊ธฐํธ ์กฐ์์ ํตํด ํ๋ ์ด ๅ ด์ ์ง์์ ์ผ๋ก ์๋ฆฌ๋ฐ๊ฟ์ด ๊ฐ๋ฅํ ๅ ด์ผ๋ก ๋ณํ์ํจ๋ค. ์ด๊ฒ์ ์ํธ๋กํผ์ ๊ด์ ์์ ์๋์ง์ ๊ฐ์ฉ์ฑ์ ๋์ด๋ ํ๋ ์ด ํ์๋ก ๋ถ ์ ์๋ค. ํํธ <ํ
ํธ๋ฆฌ์ค>์์ ํ๋ ์ด์ด๋ ๊ธฐํธ ์กฐ์์ ํตํด ๋น ๊ณต๊ฐ ์์ด ๊ธฐํธ๋ค์ ํ๋ ์ด ๅ ด ํ๋จ์ ์๋๋ค. ์ด๊ฒ์ ์ํธ๋กํผ์ ๊ด์ ์์ ์ง์๋ฅผ ์ถ๊ตฌํ๋ ํ๋ ์ด ํ์๋ก ๋ณผ ์ ์๋ค. ์ด์ ๊ฐ์ ํผ์ฆ ๊ฒ์์ ํ๋ ์ด๋ ์ํธ๋กํผ ์ฆ๊ฐ๋ก ๋์๊ฐ๋ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ธ๊ณ์์ ์ง์๋ฅผ ์ถ๊ตฌํ๋ ์ธ๊ฐ์ ์ถ์ ๊ณผ์ ์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
ํ๋ ํ์๋ก ๋ณผ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์ด๋ ํ๋ ์ด์ ์๋๋ ฅ์ด ๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.5.19 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001812511 | oai_dc | ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์์ ๊ฒ์ํตํ ๊ด๋ฆฌ๋ชจ๋ธ ์ฐ๊ตฌ | A Study of Game Money Control in Online Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์ ์ฝ(MNC(์ค๋ง์ผ๊ฒ์ดํธ))"
] | ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์์ ๊ฒ์ํตํ์ ์ํ๊ณผ ๊ด๋ฆฌ๋ ๋จ์ง ๊ฒ์ ๋ด์ ๊ฒฝ์ ๋ฐธ๋ฐ์ค ์ ์ง๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ์์ฉํ ๊ฒ์์ผ๋ก์์ ์ฑ๊ณต ์ฌ๋ถ๋ฅผ ํ๊ฐ๋ฆ ์ง๋ ์ค์ํ ์์๋ก ์ธ์๋๊ณ ์๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ฒ์ ๋จธ๋์ ๋ฐ์๊ณผ ํ๋ฆ์ ๊ฒ์์ ์ปจํ
์ธ ์ ์ฌ๋ฏธ์์, ๊ธฐํ๊ณผ ๋ ๋ฒจ ๋์์ธ์ด๋ผ๋ ์์๋ค๊ณผ๋ ๋ฐ์ ํ ์๊ด๊ด๊ณ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ด๋ฌํ ๋งฅ๋ฝ์์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ๊ฒฝ์ , ํนํ ๊ฒ์ ํตํ๊ด๋ฆฌ๋ผ๋ ์ฃผ์ ์ ๋ํด ์ด๋ก ์ ์ด๊ณ ์ค๋ฌด์ ์ธ ๋ถ์์ ํตํด ๋ค๊ฐ์ ์ธ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ ๊ทผ์ ์๋ํ๊ณ ๊ทธ๊ฒ์ด ์์ฉํ ์ ์ฑ
๊ณผ ๋งค์ถ์ ๋ฏธ์น๋ ์ฐ๊ด์ฑ์ ๋ํด์๋ ์ดํด๋ณด๊ณ ์๋ค. ์์ธ๋ฌ ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ํฅํ โ๊ฒ์ํตํ ๊ด๋ฆฌ๋ชจ๋ธโ์ ๋ํ ๋ค์ํ ์ฐ๊ตฌ์ ์ ๊ทผ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ฉํ ํ ๋๋ก์ ๊ธฐ์ฌํ๊ณ ์ ํ๋ฉฐ ๊ฒ์์ ์๊ณผ ๊ด๋ฆฌ์ด์์ ์ค๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ํ์ฉ๊ฐ๋ฅํ ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ด๋์ด ๋ด๊ณ ์ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.5.5 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001812516 | oai_dc | ๋์ ๊ธฐ๋ฐ์ ํ๋ จ์ฝํ
์ธ : โ3D ์ฐ์ฃผํํโ ๊ฐ๋ฐ์ฌ๋ก | Development of Motion based Training Contents:โ3D Space Exploration" Case Study | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์์ฐฝ์ฃผ(ํ๊ตญ์ฐ์
๊ธฐ์ ๋ํ๊ต); ๋ฐ์น๊ตฌ(๋๋์์์ด ์ฃผ์ํ์ฌ); ์ ์ค๊ทผ((์ฃผ)๋ฏธ๋์ด์ธํฐ๋ํฐ๋ธ)"
] | ๊ธฐ์กด์ ํ์ต์์๊ฒ ์ ๊ณต๋๋ ๊ต์ก์ฉ ์ฝํ
์ธ ์ ๋๋ถ๋ถ์ด 2D ๊ธฐ๋ฐ์ ๋จ๋ฐฉํฅ ๊ต์ก์ผ๋ก ํจ๊ณผ๊ฐ ํ์ ํ ๋ฎ์ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ์ด๋ฅผ ๊ฐ์ ํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ํธ ์ธํฐ๋์
์ ์ ์ฉํ 3D ์ฐ์ฃผํํ์ ๊ฐ๋ฐํจ์ผ๋ก์จ ํ์ต ๋ชฐ์
๋๋ฅผ ๋์ด๊ณ ๊ต์กํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ทน๋ํํ์๋ค.
์ ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ณผํ ํ์ต ํน์ฑ์ ๊ธฐ์กด 2D ๊ฐ๋ฐ ๊ธฐ์ ๋ก๋ ๊ฐ๋
ํ ๋ฐ ์ค์ฒด์ ์ ๊ทผ์ด ์ด๋ ค์ด ํ์ต์์ญ์ 3D ๊ฐ์ฒด๋ก ์ ์ํ์๊ณ ์ด๋ฅผ ํ์ต์๊ฐ ์ง์ ์ ๊ทผํ ์ ์๋๋ก ๋์์ธ์ ์ผ์๋ฅผ ์ด์ฉํ ์ฒด๊ฐํ ์ธํฐํ์ด์ค ๊ธฐ์ ์ ์ฐ๊ตฌํ์ฌ ์ฝํ
์ธ ์ ์ ์ฉํ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ก ํ์ต์๋ โ3D ์ฐ์ฃผํํโ ๊ต์ก์ฉ ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ์ง์ ์ฒดํํจ์ผ๋ก์จ ํ์๋ค์ด ์ค์ ํ์ฅ์์ ์์
์ ๋ฐ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ฐ์ ๋ชฐ์
๊ต์ก์ ํฐ ํจ๊ณผ๊ฐ ์์ ๊ฒ์ผ๋ก ์์๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.5.63 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001812514 | oai_dc | ๊ฐ์ ์์์ ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ด์ฉํ ๋น์ ๊ธฐ๋ฐ 3์ฐจ์ ์ ์ธํฐํ์ด์ค | Vision based 3D Hand Interface Using Virtual Two-View Method | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐฐ๋ํฌ(๋๊ตญ๋ํ๊ต ๋ฉํฐ๋ฏธ๋์ดํ๊ณผ); ๊น์ง๋ชจ(๋๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ 3์ฐจ์ ๋ถ์ผ์ ์ง์์ ์ธ ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ธํด ๋ณด๋ค ์ฌ์ค์ ์ด๊ณ ์ค๊ฐ๋๋ ์์์ ๊ฒฝํํ ์ ์๊ฒ ๋์๊ณ ๊ฒ์๊ณผ ๊ฐ์ ๋ค์ํ ์์ฉ๋ถ์ผ์์ ํ์ฉ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ๋์๋ค. ํนํ ๊ฐ์ํ๊ฒฝ์์์ ๊ฐ์ฒด๋ค๊ณผ ์ํธ์์ฉํ๋ฉฐ ์ด๋ฅผ ์ ์ดํ๋ ์ฆ๊ฐํ์ค ๋ถ์ผ์ ๋ง์ ๋ฐ์ ์ ๊ฐ์ ธ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ํ ๋์ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ํ์ฉํ ๊ฐ์ ์์์ ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ํตํด 3์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ ์ดํ๋ 3์ฐจ์ ์ฌ์ฉ์ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ์ ์ํ๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ์์์ ๋ ์นด๋ฉ๋ผ ์์น ์ฌ์ด์ ๋ณํ ์ ๋ณด๋ฅผ ๋ด๊ณ ์๋ ํธ๋ชจ๊ทธ๋ํผ(homography) ํ๋ ฌ์ ๊ณ์ฐํ๊ณ , ํ ๋์ ์นด๋ฉ๋ผ์์ ์ป์ 2์ฐจ์ ์ ์ขํ, ํธ๋ชจ๊ทธ๋ํผ ํ๋ ฌ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์นด๋ฉ๋ผ์ ํฌ์ํ๋ ฌ์ ์ด์ฉํ์ฌ 3์ฐจ์ ์ขํ์ ๋ณต์์ ์ํํ๋ค. ์ด๋ฌํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ํตํด ๋ณด๋ค ์ ํํ๊ณ ๋น ๋ฅธ 3์ฐจ์ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ป์ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ์ด๋ ๋ ๋์ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ๋์์ ๊ตฌ๋ํ ๋๋ณด๋ค ์ฐ์ฐ๋์ด ๊ฐ์ํ์ฌ ์ค์๊ฐ ์ฒ๋ฆฌ์ ํจ๊ณผ์ ์ผ ์ ์์ผ๋ฉฐ ๊ฒฝ์ ์ ์ธ ๋ถ๋ด๋ ์ค์ผ ์ ์๋ ์ฅ์ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.5.43 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001868457 | oai_dc | ๊ฐ์ ๊ท์น์ ์ฌ์ฉํ ๊ฒ์ ์บ๋ฆญํฐ ๋ถ์ | Analysis of Game Character Using Emotion Rule | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐ์คํ(์ญ์ค๋ํ๊ต ๋ฏธ๋์ดํ๊ณผ); ๊ณ ์ผ์ฃผ(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ๊ฐ์ ์ ์ฌ์ฉ์์ ์ํธ์์ฉ์ ๋์์ฃผ๋ ๊ฒ์์์ ์ค ํ๋์ด๋ค. ๊ทธ๋์ ๊ฒ์์์ ์บ๋ฆญํฐ๋ค์ ์ฑ๊ฒฉ์ด๋ ๊ฐ์ ์ ํํํ๋ ๋ฐฉ์์ ๊ทธ๋ํฝ๊ณผ ํน์ ํ๋์ ๋ํ ๋ฐ์ ์ ๋๋ก ๊ณ ๋ ค๋์๋ค. ํ์ง๋ง ์ต๊ทผ ๊ฐ์ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ํ ๊ด์ฌ์ด ๋์์ง๋ฉด์ ๊ฒ์์์๋ ๊ฐ์ ์ ๋ค์ํ๊ฒ ํ์ฉํ๊ธฐ ์ํ ๊ตฌ์กฐํ๊ฐ ํ์ํด์ก๋ค. ์์จ์ฑ ์์ด์ ํธ ๋ถ์ผ์์๋ ๊ฐ์ ์ ํ์ฉ๊ฐ๋ฅ์ฑ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํตํด 12๊ฐ์ง ๊ฐ์ ๊ท์น์ ์ ์ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ฐ์ ๊ท์น์ ๊ฒ์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ์ฉ์ด๋ก ์ ์ํ๊ณ ํ์ฅ์์ผ ๊ฒ์ ๊ฐ์ ๊ท์น์ ๋ง๋ค์๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ฒ์ ๊ฐ์ ๊ท์น์ ์ฌ์ฉํด ์ค์ ๊ฒ์ ์ ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ฐ์ ์ ๋ถ์ํ๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ ๋น์ทํ ์ฅ๋ฅด์ ๊ฒ์์๋ ๊ฐ์ ๋ค๋ฅธ ๊ฒ์ ๊ฐ์ ๊ท์น์ด ์ฌ์ฉ๋๋ ๊ฒ์ ๋ณผ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.2.7 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001868458 | oai_dc | ์ค๋งํธ ํฐ ๊ฒ์์์ฅ์์ ์ฟ ํฐ์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ ์์ต ์ฐฝ์ถ ํ๋ ์์ํฌ ๊ฐ๋ฐ | Development of Coupon based Earnings Model in Smart Phone Game Market | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐฐ๊ตญ์ฌ(ํ์ต๋ํ๊ต ๊ฒ์ํ๋ถ); ์ด์ค์(BCL Games); ๊น์๊ท (๋ฐฐ์ฌ๋ํ๊ต); ๊ฐ์ ์ง(ํ์ต๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ํ ์ค๋งํธ ํฐ ๊ฒ์์์ฅ์์ ๊ฐ๋ฐ์ฌ์ ์์ต ์ฐฝ์ถ ํ๊ณ๋ฅผ ์ง๋จํ๊ณ ์ด๋ฅผ ๊ทน๋ณตํ๊ธฐ ์ํ ์์ต ์ฐฝ์ถ ๋ชจ๋ธ์ ์ ์ํ๋ค. ๋
ผ๋ฌธ์์ ์ ์ํ๋ ์์ต ์ฐฝ์ถ ๋ฐฉ์์ ๊ฒ์์ ๋จ์ํ ์ ์ ์ ์ฌ๋ฏธ์ถ๊ตฌ์ ์๊ฐ ์๋ชจ๊ฐ ์๋ ์ด์ค ์ถ๊ตฌ ํ๋์ผ๋ก ๋ฐ๊พธ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ์์ต ์ฐฝ์ถ ๋ฐฉ์์ ์๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ค. ์ฒซ ๋ฒ์งธ๋ก ์คํ๋ผ์ธ ๊ธฐ์
์ฒด๋ ๊ฒ์ ์ ์์ฌ์ ์ ํด๋ฅผ ํตํด ๊ฒ์ ๋ด ํ์ฉ์ด ๊ฐ๋ฅํ ์ฟ ํฐ์ ๋ฐํํจ์ผ๋ก์ ์คํ๋ผ์ธ ์ํ์ ํ๋ณด ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋๋ฆฌ๊ฒ ๋๋ค. ๋ ๋ฒ์งธ๋ก ๊ฒ์ ์ ์์ฌ๋ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ์๋ฃ์ ์คํ๋ผ์ธ์์ ํ์ฉํ ์ ์๋ ์ฟ ํฐ์ ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ์ ๊ณตํ๋ค. ์ด๋ฅผ ํตํด ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ ์คํ๋ผ์ธ์์ ์ค์ ๊ตฌ๋งค๋ก ์ด์ด์ง ์ ์๋๋ก ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ด๋ฌํ ์์ต ๋ชจ๋ธ์ ์ค์ ํ๋ซํผ์ผ๋ก ๊ตฌํํ์๊ณ ๊ด๋ จ ํ๋ก์ธ์ค ๋ฐ ๋ฐฉ์์ ์๊ฐํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.2.19 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001868462 | oai_dc | ์ฒด๊ฐํ ๋ฐฐ๋๋ฏผํด ๊ฒ์์ ์ํ ์ค์ ์ธ์๊ณผ ์
ํ์ฝ ๊ถค์ ๊ณ์ฐ ๋ฐฉ๋ฒ | Methods for Swing Recognition and Shuttle Cock's Trajectory Calculation in a Tangible Badminton Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์์ฒ (ํ๊ตญ์ธ๊ตญ์ด๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ ๋ค์ํ ๋ชจ์
์ผ์๋ฅผ ์ด์ฉํด์ ์ค์ ์ฌ์ฉ์์ ๋์์ ์ธ์ํ๋ ์ฒด๊ฐํ ์คํฌ์ธ ๊ฒ์์ ๋ํ ๊ด์ฌ์ด ๋๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ฒด๊ฐํ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด๋ฅผ ์ง์ํ๋ ๋ฐฐ๋๋ฏผํด ๊ฒ์์ ๊ตฌํ์ ํ์ํ ํต์ฌ ์์ ๊ธฐ์ ์ธ ์ค์ ๋ชจ์
์ ์ธ์๊ณผ ์
ํ์ฝ์ ๊ถค์ ๊ณ์ฐ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ค๋งํธํฐ์ ์์ ์ฅ๊ณ ๋ฐฐ๋๋ฏผํด ์ค์์ ํ๋ฉด, ์ค๋งํธํฐ์ ๋ด์ฅ๋ ๊ฐ์๋ ์ผ์๊ฐ ๋ฐ์์ํค๋ ๋ชจ์
์ ํธ๋ฅผ ๋ค์ฐ๋น์ ํํฐ๋ฅผ ์ด์ฉํด์ ํน์ง๋ฒกํฐ๋ก ๋ณํํ๊ณ , ์ด๋ฅผ k-NN ๊ธฐ๋ฐ์ ์ธ์์ ํตํด์ ์ค์ ํ์
์ ์์๋ธ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์ ์ ์ํ ์ค์ ๋ชจ์
์ธ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ด์ฉํ๋ฉด, ์์ฉ ๋ชจ์
์ฝํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ๊ตฌ์
ํ์ง ์์๋ ์ฒด๊ฐํ ๋ฐฐ๋๋ฏผํด ๊ฒ์์ ์ฆ๊ธธ ์ ์๋ ์ฅ์ ์ด ์๋ค. ๋ฐฐ๋๋ฏผํด ์
ํ์ฝ์ ๊ทธ ๋ชจ์์ ํน์ง์ผ๋ก ์ธํด ๋
ํนํ ๋นํ ๊ถค์ ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์๊ธฐ์, ๋จ์ํ ํ๊ณผ ์๋์ ๊ดํ ๋ฌผ๋ฆฌ ๋ฒ์น์ผ๋ก๋ ๊ทธ ๊ถค์ ์ ํํํ๊ธฐ ์ฝ์ง ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์ ์ฐ๋ฆฌ๋ ๋ฐ๋์ ์ํฅ์ ๊ณ ๋ คํ ๋ฐฐ๋๋ฏผํด ์
ํ์ฝ์ ๋นํ ๊ถค์ ๊ณ์ฐ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.2.67 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001868459 | oai_dc | SNS์ ๊ฒ์์ฑ ์ฐ๊ตฌ : ํด๋์ ๊ฒ์ ๋ชจ๋ธ์ ํ
ํธ๋๋์ ๋ถ์ | Gameness in SNS : Tetradic Analysis of the Classic Game Model | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ถ๋ณด์ฐ(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ๊ณ ๋ SNS์ ๊ตฌ์กฐ์ ๋ํ๋ ํด๋์ ๊ฒ์ ๋ชจ๋ธ์ ๊ฒ์์ฑ์ ์ฆ๊ฐ, ํดํ, ์ญ์ ๊ณผ ๋ถํ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋ ๋งฅ๋ฃจํ์ ํ
ํธ๋๋ ๊ฐ๋
์ ํตํด ๋ถ์ํ์๋ค. ๋ถ์๊ฒฐ๊ณผ, SNS๋ ํ์ค ์ธ๊ณ์ ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์์ ์ ์ฃผ๊ด๊ณผ ์ด์์ ๊ฒฝํ์ ๊ฐ์ ํ๊ฒฝ์ ํํ ๊ท์น์ ํตํด ์คํํ๋ ๊ฒ์์ ๋งค์ฒด์์ ํ์ธํ์๋ค. SNS๋ ํํ๊ณผ ์กฐ์ ๊ท์น์ ๊ฐํ๋ฅผ ํตํด ๊ฒ์์ฑ์ ํ์ด๋์์ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ญ์ ์ํค๊ณ ์์์ผ๋ฉฐ, ํ๋ ์ด์ด์ ๋
ธ๋ ฅ ๋ฐ ๊ฒฐ๊ณผ์ ํ์ค ์ํฅ๋ ฅ์ ๊ดํ ํ์ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ํดํ์์ผ ๋ณด๋ค ๋ง์ ํ๋ ์ด์ด๋ค์ด ์ฐฝ์กฐ์ ์ธ๊ณ๋ฅผ ์ฝ๊ฒ ๊ตฌ์ถํ ์ ์๋๋ก ์งํํ๊ณ ์์๋ค. ๋ํ ์ฆ๊ฐ๋ ๊ฒ์์ฑ์ผ๋ก ํ๋ ์ด์ด์ ๊ฒ์ ๊ฐ์ ์ ์ฐฉ์ด ๊ฐํ๋์์ผ๋ฉฐ ์ถ์์ ๊ณต๊ฐ์์ ๋ฌ์ฌ๋ฅผ ํตํด ์ธ๊ณ๋ฅผ ์ฐฝ์กฐํ๋ MUD ์ ํต์ ๋ถํ์ํค๊ณ ์์๋ค. ์ด์์ ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๊ทผ๊ฑฐํ์ฌ SNS๊ฐ ํ์ค์ ํ์ ๋ ์ค์ฉ์ ์ํต ๋งค์ฒด์์ ๋์๊ฐ ํ์ค์ ๊ทผ๊ฐ์ผ๋ก ํ๋ ์ด์ด์ ๋ค์ํ ์์๊ณผ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ์ฐฝ์กฐํ๋ ๊ฒ์์ ๋งค์ฒด์์ ํ์ธํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.2.29 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001868460 | oai_dc | <Pixels>๋ฅผ ํตํ ๊ฒ์๊ณผ ์ ๋๋ฉ์ด์
์ ์ํธํ
์คํธ ์ฌ๋ก๋ถ์ | Analysis of Intertextuality Cases in Games and Animations through โPixelsโ | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ณฝ์ด์ญ(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต ์์ฉ์ธ์ด๋ฌธํํํ๋๊ณผ์ )"
] | ์ค๋งํธํฐ์ ๋ฐ๋ฌ๋ก ๊ฒ์ ํ๋ซํผ์ด ํ๋๋๋ฉด์ <ํฉ๋งจ>, <์คํ์ด์ค์ธ๋ฒ ์ด๋>์ ๊ฐ์ ๊ณ ์ ๊ฒ์์ด ์ค๋งํธํฐ์ผ๋ก ์ด์๋์๋ค. ๊ณ ์ ๊ฒ์์ด ์ฌ์กฐ๋ช
๋๋ ์ด๋ฐ ํ์์ ๊ฒ์๋ฟ ์๋๋ผ ์์๋ฏธ๋์ด์ ์์ญ๊น์ง ํ์ฅ๋์๋๋ฐ, ์ด๋ ๊ณ ์ ๊ฒ์์ ์์ฌ๋ก ํ๋ค๋ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋จธ๋ค์๊ฒ ์ด์๊ฐ ๋์์ง๋ง ๊ฒ์ด๋จธ์ ๊ฒฝํ๊ณผ๋ ๋ค๋ฅธ ์์ ์ผ๋ก ์ ๊ฐ๋๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋ง์ ์์ฌ์์ ๋จ๊ฒผ๋ค. ๋ณธ๊ณ ๋ ์์๋ฏธ๋์ด์์ ๊ฒ์ด๋จธ์ ๊ฒฝํ์ ์ฌํํ์ง ๋ชปํ๋ ์ด์ ๊ฐ ๊ฒ์๊ณผ ์์๋ฏธ๋์ด ์ฌ์ด์ ์ํธํ
์คํธ์ฑ์ ์๋ค๊ณ ๋ณด๊ณ , ์ ๋ ์ํธํ
์คํธ์ ์ฌ๋ก๋ก์จ <Pixels>๋ฅผ ๋ถ์ํ์๋ค. <Pixels>์ ์ฌ์ฉ๋ ์ํธํ
์คํธ์ฑ์ ๋ถ์ํ ๊ฒฐ๊ณผ ๋จ์ ํ์ ๋์ด์ด๋ ํจ๋ฌ๋ ์ธ์ ๊ฒ์ด๋จธ๋ง์ด ์ ์ ์๋ ์์๋ค์ ์ธ์ฉ, ์์ฝ, ์ง๊น๊ธฐ, ํ์์ ํฌํํ์ฌ ๊ฒ์ด๋จธ๋ค์ ๊ฒฝํ์ ์ฌํํ์๊ณ , ๋น๊ฒ์ด๋จธ๋ค์๊ฒ๋ ์ข
๋์๋ ๋ณด์ง ๋ชปํ๋ ์ ์ ํ ์ฐ์ถ๋ก ๋์ค์ฑ์ ๊ณ ๋ คํ์์ ์ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.2.45 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001868463 | oai_dc | ์์์ ๋ชจ์์ ๊ฐ์ง๋ ๋ฉด๊ด์ ํ์ ์ค์๊ฐ ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ทธ๋ฆผ์ ์์ฑ ๋ฐฉ๋ฒ | A Real-time Soft Shadow Rendering Method under the Area Lights having an Arbitrary Shape | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์์ฌ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ์ค๊ฒฝ์(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ๋ฉด๊ด์์ ์ํ ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ทธ๋ฆผ์์ ํํ์ ๊ฐ์ ์ฅ๋ฉด์ ๋ณด๋ค ์ฌ์ค์ ์ผ๋ก ๋ณด์ด๋๋ก ํ๋ค. ํ์ง๋ง ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ทธ๋ฆผ์์ ๊ณ์ฐ์ ๋งค์ฐ ๋๋ฆฌ๊ฒ ์ํ๋๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ค์๊ฐ 3์ฐจ์ ์์ฉ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ ์ฉํ๊ธฐ ์ํด์๋ ๊ฐ์ํ๊ฐ ์๊ตฌ๋๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ๊ธฐ์กด์ ์ค์๊ฐ ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ทธ๋ฆผ์ ๋ฐฉ๋ฒ๋ค์ด ๊ฐ์ ํ๋ ๋ฉด๊ด์์ ๋ชจ์๊ณผ ์์์ ๋ณด๋ค ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ํ์ฅํ์ฌ ์์์ ๋ชจ์๊ณผ ์์์ ๊ฐ๋ ๋ฉด๊ด์์ ๋ํ ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ทธ๋ฆผ์ ์์ฑ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ๊ทธ๋ฆผ์ ๋งคํ ์ ๋ณด๋ฅผ ํ๋ํ ์ ์๋ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋งต์ ํฝ์
๊ณผ ๋ฉด๊ด์ ๊ฐ์ ๊ฐ์์ฑ ๊ฒ์ฌ๋ฅผ ๊ทผ์ฌํ๊ธฐ ์ํด ์ฌ์ฉ๋๋ฉฐ ํฝ์
์ฃผ๋ณ์ ๊ทธ๋ฆผ์ ๋ณต์ก๋์ ๋ฐ๋ผ ๊ทผ์ฌ์ ์ ๋๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ ๋ณด๋ค ์ผ๋ฐ์ ์ธ ํํ์ ์์์ ๋ฉด๊ด์์ ๋ํ ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ์ค์๊ฐ์ ํํํ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.2.77 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001868461 | oai_dc | ์ผ๊ฐํ ๋ฐ๋ณต๋ถํ ์ ์ํ ์์ ๋ณด๊ฐ๋ฒ์ ํ์ฉํ 2D ์ผ๊ตด ์์์ ๋ณํ | Warping of 2D Facial Images Using Image Interpolation by Triangle Subdivision | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ง๋ชจ(๋ถ์ฐ๊ฐํจ๋ฆญ๋ํ๊ต); ๊น์ข
์ค(๋๊ตญ๋ํ๊ต ๋ฉํฐ๋ฏธ๋์ดํ๊ณผ); ์กฐํ์ (๋๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ์์ ์ํ์ ์
๋ ฅ ์์์ ์ฃผ์ด์ง ์กฐ๊ฑด์ ์ ํฉํ๊ฒ ๋ณํํ๋ ๊ธฐ์ ๋ก, ์ต๊ทผ ์ํ๋ ์ ๋๋ฉ์ด์
๋ถ์ผ์์ ์บ๋ฆญํฐ์ ์ผ๊ตด ํ์์ ๋ณํํ๋๋ฐ ํ์ฉ๋๊ณ ์๋ค. ์ผ๊ตด ํน์ง์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ์์ ๋ณํํ๋ ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ ๊ฐ์ด๋ฐ ํ๋์ธ ๋ฉ์ฌ ์ํ์ ์
๋ ฅ ์์์์ ๋, ์ฝ, ์
์ฃผ๋ณ์ ์ฌ๊ฐํ ๋ชจ์์ ๋ฉ์ฌ ๊ทธ๋ฃน์ ํ์ฑํ์ฌ 1:1์ ํฉ์ํด์ผ๋ก์จ ์ํ ์์์ ์์ฑํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ค. ์ด๋ ๋ฉ์ฌ ์ ์ด์ ์ขํ์ ์ค์ฐจ๊ฐ ์๊ฑฐ๋ ์์ ๋ฉด์ ์ ๋ฉ์ฌ๋ก ์ธ๋ถํ๋์ด ์์ฑ๋ ๊ฒฝ์ฐ ๋ฉ์ฌ๋ค์ ๊ฒฝ๊ณ ์ ๋ถ์์ ๊ฒฐ๊ณผ ์์์ด ์ผ๊ทธ๋ฌ์ง๋ ๋ฌธ์ ์ ์ด ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ผ๊ตด์ ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ์ํ ์์์ ์์ฑํ๋ ๊ณผ์ ์์ ์ค๋ฅ ๋ฐ์์ ์ต์๋ก ํ๋ฉฐ ์ ํํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ ์ ์ฐ์ฐ๋๊ณผ ์๊ฐ์ ์ฒ๋ฆฌํ๊ธฐ ์ํด ์ผ๊ฐํ๊ธฐ๋ฐ์ ์์ ๋ณด๊ฐ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ฐ์ ์ผ๊ตด์ ๋ํํ๋ ํน์ง์ ๋ค์ ์ฐพ๊ณ ์ด๋ค์ ์ฐ๊ฒฐํ์ฌ ๊ธฐ๋ณธ ์ผ๊ฐํ ๋ฉ์ฌ๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํ๋ค. ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ธฐ์กด์ ๋ฉ์ฌ ์ํ๊ณผ ๋น๊ตํ์ฌ ์ฐ์ฐ ์ฒ๋ฆฌ๋๊ณผ ์๊ฐ์ ๋จ์ถ๋๋ฉด์ ์ํ ๊ณผ์ ์์์ ์ค๋ฅ ๋ฐ์์ ์ค์ผ ์ ์์์ ์คํ์ผ๋ก ๋ณด์ธ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.2.55 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001868464 | oai_dc | ์จ๋ผ์ธ ๊ฐ์ธ ๊ฒ์ ๋ฐฉ์ก์ ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง ๋ถ์ | Analysis of Storytelling in On-line Personal Game Broadcasting | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"ํํ์(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต); ๊น์์ฐ(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ชฉ์ ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฐ์ธ ๊ฒ์ ๋ฐฉ์ก์ ๋ํ๋ ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง์ ์์ ๋ฐ ํน์ง์ ๋ถ์ํ๊ณ , ์ด๋ฅผ ํตํด ์จ๋ผ์ธ ๊ฐ์ธ ๊ฒ์ ๋ฐฉ์ก์ ํน์ด์ ์ ๋์ถํ๋๋ฐ ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๊ตญ๋ด์ธ ์จ๋ผ์ธ ๊ฐ์ธ ๊ฒ์ ๋ฐฉ์ก์ ๋ํ์ ์ฌ๋ก๋ก ์ ํ๋ธ ์ฑ๋ <PewDiePie>์ <๋๋์๊ดTV>๋ฅผ ์ฐ๊ตฌ๋์์ผ๋ก ์ ์ ํ๊ณ , ๋ฐํ์น์ ์นด๋๋ฐ ์ด๋ก ์ ์ ์ฉํ์ฌ ๋ฐฉ์ก์ ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง์ ๋ถ์ํ๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ ์จ๋ผ์ธ ๊ฐ์ธ ๊ฒ์ ๋ฐฉ์ก์ ์ธ๋ถ์ ์ผ๋ก๋ ๋งค์ค ๋ฏธ๋์ด์ ๋ฐฉ์ก ํฌ๋งท์ ๋ณํํ๊ณ , ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก๋ ๊ฒ์ ํ
์คํธ ๋ฐ ๊ฒ์ ํ๊ฒฝ์ ์ฌํด์ํ๋ ๊ณผ์ ์ ๊ฑฐ์ณ ์๋ก์ด ์์ฌ์ ์ฌ๊ฑด์ ๊ตฌ์ฑํ๋ค. ์ด ๊ณผ์ ์์ ๋ฐฉ์ก ์งํ์ ํน์ ์ ๋ค์ฑ์ ๋ฐํ๊ฐ ๋ํ๋ฌ์ผ๋ฉฐ, ๋น๊ทน๊ณผ ํฌ๊ทน์ ์ญ์ ์ ํตํด์ ์ค๋์ธ์ค๋ก๋ถํฐ ์นดํ๋ฅด์์ค๋ฅผ ๋ถ๋ฌ ์ผ์ผ์ผฐ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2014.14.2.85 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001826894 | oai_dc | ํจ์จ์ ์ธ ํด๋ฆฌ์คํฑ ๊ณ์ฐ ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ์ํ ๊ฐ์ค์น ๊ธฐ๋ฐ์์ ์ํ A* ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ | A Weighted based Pre-Perform A* Algorithm for Efficient Heuristics Computation Processing | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ค๋ฏผ์(ํธ์๋ํ๊ต); ๋ฐ์ฑ์ค(ํธ์๋ํ๊ต)"
] | ๊ฒฝ๋ก ํ์์ ์ธ๊ณต์ง๋ฅ์ ๋งค์ฐ ์ค์ํ ์์ ์ค์ ํ๋์ด๋ฉฐ, ์ฌ๋ฌ ๋ถ์ผ์์ ๋๋ฃจ ์ฐ์ด๋ ๊ณผ์ ์ด๋ค. ๊ฒฝ๋ก ํ์์ ๋งค์ฐ ๋ง์ ์ฐ์ฐ์ด ํ์ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ฑ๋ฅ์ ๋งค์ฐ ์ค๋ํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ค. ์ด๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํด์ ์ฐ์ฐ๋์ ์ค์ด๋ ๋ฐฉ์์ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ๋ง์ด ์งํ๋์๊ณ , ๋ํ์ ์ผ๋ก A* ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ด ์์ผ๋ ๋ถํ์ํ ์ฐ์ฐ์ด ์์ด ํจ์จ์ฑ์ด ๋จ์ด์ง๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ A* ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ์ค ์ฐ์ฐ ๋น์ฉ์ด ๋์ ๋
ธ๋ ํ์ ์ ๋ฑ ์ฐ์ฐ๋์ ์ค์ด๊ธฐ ์ํด์ ๊ฐ์ค์น ๊ธฐ๋ฐ์ ์ ์ํ A* ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์๋กญ๊ฒ ์ ์ํ๋ค. ์ ์ํ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ํจ์จ์ฑ์ ์ธก์ ํ๊ธฐ ์ํด ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ๊ตฌํํ์์ผ๋ฉฐ, ์คํ ๊ฒฐ๊ณผ ๊ฐ์ค์น๋ฅผ ์ด์ฉํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๋ฐฉ๋ฒ๋ณด๋ค ์ฝ 1๏ฝ2๋ฐฐ ๋์ ํจ์จ์ ๋ณด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.6.43 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001826897 | oai_dc | ์ฒด๊ฐํ ์ฝํ
์ธ ๊ฐ๋ฐ์ ์ํ์ฐ์๋์ ๋งค์นญ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Gesture Matching Method for the Development of Gesture Contents | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ดํ๊ตฌ(ํ๊ตญ์ฐ์
๊ธฐ์ ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์๋์ฐ์ฆ PC์ฉ ์ฐ์๋์ ๊ฐ์ง ์นด๋ฉ๋ผ, Xtion์ ์ด์ฉํ PC-์๋์ฐ ํ๋ซํผ ๊ธฐ๋ฐ์ ์ฐ์๋์ ๋
นํ ๋ฐ ๋งค์นญ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ๋ด์ฉ์ ์๊ฐํ๋ค. ํด๋น ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ฐ๋ฐํ๊ธฐ ์ํด ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ํตํด ์ป์ ๊น์ด ์ ๋ณด, RGB ํ์ ์ ๋ณด, ๋ผ๋ ์ ๋ณด๋ฅผ ๊ฐ๊ณตํ๊ณ ๋น๊ตํ๋ API๋ฅผ ๋จผ์ ๊ฐ๋ฐํ์๋ค. ์ ํจ๊ด์ ๋ง์ ์ ํ์ ์ผ๋ก ๋น๊ตํ๋ pose ๋น๊ต ๋ฐฉ๋ฒ์ด ๊ฐ๋ฐ๋์์ผ๋ฉฐ, ์ฐ์๋์ ๋น๊ต์์๋ pose ์ฌ์ด์ ๋ค๋ฅธ ํ๋ฆฐ pose๊ฐ ์์ฌ๋ ์ธ์ํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ๊ฐ๋ฐ๋์๋ค. ํน์ pose๋ ์ฐ์๋์ ๊ฒ์ถ์ ์ํด ์ํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ธฐ๋กํ๊ณ ํ
์คํธํ ์ ์๋ ๋๊ตฌ๊ฐ ๊ฐ๋ฐ๋์๋ค. 6์ข
๋ฅ์ ๋ค๋ฅธ pose ๋ฐ ์ฐ์๋์์ ์ดฌ์ํ๊ณ ํ
์คํธํ ๊ฒฐ๊ณผ, pose๋ 100%์ ์ธ์์ฑ๊ณต๊ณผ ์ฐ์๋์์ 99%์ ์ธ์์ฑ๊ณต์ด ์ด๋ฃจ์ด์ ธ ๊ฐ๋ฐ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ฉ์ฑ์ ๊ฒ์ฆํ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.6.75 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001826893 | oai_dc | ๋ชจ๋ฐ์ผ ๋จ๋ง๊ธฐ์์ ์ด๋ฏธ์ง ์ฒ๋ฆฌ์ ํ์ํ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ๋์ ์ค์ด๊ธฐ ์ํ ํ์ผํ ์ด๋ฏธ์ง ์์ถ ๊ธฐ๋ฒ | Tiled Image Compression Method to Reduce the Amount of Memory Needed for Image Processing in Mobile Devices | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์คํฉ์(ํ๊ตญ์ฐ์
๊ธฐ์ ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์ ํ๋ก์ธ์ ์ฒ๋ฆฌ ๋ฅ๋ ฅ๊ณผ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ฉ๋์ ์ ํ์ ๊ด๊ณ์์ด ๊ฑฐ๋ ํฌ๊ธฐ์ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๊ฒ์์ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ๊ธฐ ์ํ ํ์ผํ๋ ์ด๋ฏธ์ง ์์ถ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์คํ์ ํตํ์ฌ ์ ์ํ ๊ธฐ๋ฒ์ด ์์ถ ํจ์จ ์ธก๋ฉด์์๋ ํ๋์ PNG ํ์ผ๋ก ์์ถํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ๊ณผ ์ ์ฌํ๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๋จ๋ง๊ธฐ์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ ํ์ผ๋ก ์ธํ ๋์ฝ๋ฉ ๊ฐ๋ฅํ ์ด๋ฏธ์ง์ ํฌ๊ธฐ ์ ํ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ ์ ์์์ ๋ณด์๋ค. ๋ํ ์คํ ์ ๋ถ๋ถ ๋์ฝ๋ฉ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ์ฉํ์ฌ ๋จ๋ง๊ธฐ ํ๋ฉด์ ์ถ๋ ฅ๋๋ ์ด๋ฏธ์ง ๋ถ๋ถ๋ง ๋์ฝ๋ฉํ์ฌ ์ถ๋ ฅํจ์ผ๋ก ์ด๊ธฐ์ ๋๊ท๋ชจ ์ด๋ฏธ์ง์ ๋ก๋ฉ ์๊ฐ์ ์ค์ผ ์ ์์์ ๋ณด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.6.35 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001826890 | oai_dc | ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ๊ณผ์ ์์ ์ธ์ง์ ์ฑ๊ณผ, ์์ํจ๋ฅ๊ฐ,์์์กด์ค๊ฐ์ด ํ๋ ์ด์ด์ ๋ชฐ์
๊ฒฝํ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ | Study on the Effect of the Cognitive Performance, Self-Efficacy and Self-Esteem on the Playersโ Flow Experience during Playing Online Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ต๋์ฑ(๋ฐฑ์๋ํ๊ต); ๊น์ง์ฐ(์ฐ์ธ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ํ๋ ์ดํ๋ ๋์ ๊ฒฝํํ ๋ชฐ์
์ ๊ฒฝํ์ ํ๋ ์ด์ด์ ์ด๋ค ์ฌ๋ฆฌ์์ธ์ ์ํด ์ํฅ์ ๋ฐ๋์ง๋ฅผ ๋ถ์ํ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ฒ์ ๊ธฐํ๊ณผ์ ์์ ์ค์ํ๊ฒ ๊ณ ๋ คํ๋ ํ๋ ์ด์ด์ ์ญํ ์ค์ ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ์์์กด์ค๊ฐ, ๋ฏธ์
๋์์ธ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ์ธ์ง์ ์ฑ๊ณผ, ๋ ๋ฒจ๋์์ธ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ์์ํจ๋ฅ๊ฐ์ ์ฃผ์ ์ฌ๋ฆฌ์์ธ์ผ๋ก ๋ถ์ํ๊ณ , ์ด 3๊ฐ์ง ์ฌ๋ฆฌ์์ธ์ด ๋ชฐ์
์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ๊ตฌ์กฐ๋ฐฉ์ ์ ๋ชจํ์ ํตํด ๊ฐ์ค ๊ฒ์ฆํ์๋ค. ๋จผ์ ํ๋ ์ด์ด์ ์ญํ ์ค์ ์ด ์ ์งํ๋์ด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์์์กด์ค๊ฐ์ ๋๊ฒ ๊ฒฝํํ ๊ฒฝ์ฐ, ๋ฏธ์
์ค๊ณ๊ฐ ์ ๋์ด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์์ ์๊ฒ ์ฃผ์ด์ง ๋ชฉํ๋ฅผ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ฑ์ทจํ ์ ์๋๋ก ๊ฒ์ ํ๋ ์ด๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ๋ค๋ ์ธ์ง์ ์ฑ๊ณผ๊ฐ ๋์ ๊ฒฝ์ฐ, ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ๋ ๋ฒจ ๋์์ธ์ ํตํด ์ ์๋ ๊ณผ์ ์ ๋์ด๋์ ๋ํด ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์ถฉ๋ถํ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด๋ฅผ ํ ์ ์๋ค๋ ์์์กด์ค๊ฐ์ด ๋์ ๊ฒฝ์ฐ ํ๋ ์ด์ด๋ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด ๊ณผ์ ์์ ๋ชฐ์
์ ๋๊ฒ ๊ฒฝํํ๋ค๋ ์ ์ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ํตํด ๋ฐํ๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.6.5 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001826891 | oai_dc | BCI ๋ฆฌ๋ฌ๊ฒ์์ ์ํ ์์ฒญ๊ฐ ํผ๋๋ฐฑ ์์ฑ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Generation Method of Visual-Auditory Feedback for BCI Rhythm Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ฒ ๋ฏผ(๋์งํธ์ฝํ
์ธ ํ๋์ฐ๊ตฌ์ผํฐ); ๊ฐ๊ฒฝํ(๋์ ๋ํ๊ต); ๊น์์(๋์ ๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ BCI(Brain Computer Interface) ๊ธฐ์ ์ ๋ฐ์ ๊ณผ ํจ๊ป ๋ณด๊ธํ BCI ์ฅ์น๋ฅผ ํ์ฉํ ๊ฒ์ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ํ๋ฐํ ์งํ๋๊ณ ์๋ค. BCI ๊ฒ์์ ๋๋ถ๋ถ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์ํ ์คํ์ ์ธ ์ฒดํ์ฉ ์ฝํ
์ธ ํํ๋ก ๊ฐ๋ฐ๋์ด ์์ผ๋ฉฐ, ๋ช
๋ น ํจ๋ฌ๋ค์์ ์์ด์ BCI ๊ฒ์ ๋ช
๋ น์ ์ ํฉํ ๋ํ๋ฅผ ์ ๋ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋ฏธํกํ๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์์
์ ๋ฆฌ๋ฌ์ ์์ฒญ๊ฐ์ ์ผ๋ก ํํํ๋ ์๋ก์ด ํ๋ ์ด ์์๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ BCI ๋ฆฌ๋ฌ๊ฒ์๊ณผ ์์
์ ํ
ํฌ์ ๋ํ๋ฅผ ๋๊ธฐํ ์์ผ ๋ค์ํ ํํ์ ์์ฒญ๊ฐ ํผ๋๋ฐฑ์ ์์ฑํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ ์๋ฐฉ๋ฒ์ ์คํ์ ํตํด ๊ฒ์์กฐ์์ ํ์๋ก ํ๋ ๋ํ๋ฅผ ์ ๋ํ์ฌ ๊ฒ์์ ์๋ฅผ ํฅ์์ํฌ ์ ์์์ ํ์ธํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.6.15 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001826896 | oai_dc | ์์
๊ฒ์ ์ด์ฉ์๊ฐ์ด ์ฌํ์๋ณธ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ- ํด์์์ค ์ด๋ก ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก - | Effect on Social Game Use on the Degree of Social Capital - Based on Construal Level Theory - | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด๋์(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ์ ์นํธ(๊ฐ์๋ํ๊ต); ์ ์์ค(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ์ฌํ์๋ณธ๊ณผ ๊ฐ์ ์์
๊ฒ์์ ์ฌํ์ ์ํฅ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ๋ค์ ๋ค์ ์์์ผ๋ ์ฐ๊ตฌ ๊ฐ์ ์๋ฐ๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ก ์ธํด ๊ทธ ์ํฅ๋ ฅ์ ๋ช
ํํ ํ ์ ์์๋ค. ์ด์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์์
๊ฒ์ ์ด์ฉ์ด ์ฌํ์๋ณธ์ ์ฆ๊ฐ์ํฌ ๊ฒ์ด๋ผ๋ ๊ฐ์ค์ ํด์์์ค ์ด๋ก ์ ๋์
ํ์ฌ ํ์ธํ์๋ค. ํด์์์ค๊ณผ ์ฌํ์๋ณธ, ๊ฒ์์ด์ฉ์๊ฐ/์ข
๋ฅ ๋ฑ์ ๋ํ ์ค๋ฌธ์ ์ค์ํ์ฌ ๊ฐ ์์น๊ฐ์ ์๊ด๊ด๊ณ์ ์ํธ์์ฉ์ ๋ถ์ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ, ์์ํด์์์ค ์ฌ๋๋ค์๊ฒ์ ๊ต๋ํ ์๋ณธ๊ณผ ์์
๊ฒ์ ์ด์ฉ์๊ฐ ์ฌ์ด์์๋ง ๊ธ์ ์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ํ์ธํ ์ ์์๋ค. ์ด ํน์ง์ ํ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์์๋ ๋ํ๋์ง ์์ ์์
๊ฒ์์ ๊ด๊ณ๋ง์ ํน์ฑ์ด ์ด์ฉ์๋ค ๊ฐ์ ๊ธ์ ์ ์ธ ๊ด๊ณ์ ์ฆ๊ฐ์ ๊ด๋ จ์ด ์์์ ์ ์ ์๋ค. ํํธ์ผ๋ก๋ ํด์์์ค์ด๋ก ์ด ๋งค์ฒด์ ๊ธ์ ์ ํ์ฉ์ฐ๊ตฌ์ ์์ด ์ค์ํ ๊ด์ ์์ ํ์ธํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.6.65 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001826898 | oai_dc | ์ถ์ฝ๋ ์ธ์คํธ๋ญ์
์ํ์ค๋ฅผ ์ด์ฉํ์๋๋ก์ด๋ ๊ฒ์ ๋ฆฌํจํค์ง ํ์ง ๊ธฐ๋ฒ | Android Game Repackaging Detection Technique using Shortened Instruction Sequence | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด๊ธฐ์ฑ(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต); ๊นํ๊ฐ(๊ณ ๋ ค๋ํ๊ต)"
] | ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์ ์ฑ๋ฅ ํฅ์๊ณผ ์ฌ์ฉ์ ์ฆ๊ฐ์ ๋ฐ๋ผ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ์์ฅ์ด ํ๋๋๊ณ ๋ค์ํ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์๋ค์ด ๋ฑ์ฅํ๊ณ ์๋ค. ํ์ง๋ง ์ด์ ๋๋ถ์ด ์ต๊ทผ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ ๋ํ ๋ค์ํ๊ณ ์ฌ๊ฐํ ๋ณด์ ์ํ๋ค์ด ๋ํ๋๊ณ ์์ผ๋ฉฐ ์ด์ ๋ํ ๋์๋ฐฉ์ ๋ง๋ จ์ด ํ์ํ ์ํฉ์ด๋ค. ํนํ ์๋๋ก์ด๋ ํ๊ฒฝ์์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์์ ๋ฆฌํจํค์ง์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ์ฌ์ฉ์์ ์ ์์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ํ๊ณ์ ์ฌ๊ฐํ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์ผ๊ธฐ์ํจ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ถ์ฝ๋ ์ธ์คํธ๋ญ์
์ํ์ค๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ์๋๋ก์ด๋ ๊ฒ์์ ๋ฆฌํจํค์ง ์ฌ๋ถ๋ฅผ ํ์งํ๋ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ์ํ๊ณ ๊ตฌํํ์์ผ๋ฉฐ ์คํ์ ํตํด ์ ์ํ ๊ธฐ๋ฒ์ด ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ๋ฆฌํจํค์ง ์ฌ๋ถ๋ฅผ ํ์งํ ์ ์์์ ๋ณด์๋ค. ์ ์ํ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ถ์ฝ๋ ์ธ์คํธ๋ญ์
์ํ์ค๋ฅผ ์ด์ฉํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ฌ๋ฌ ์ ์ฝ์ฌํญ์ด ๋ง์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์ ์ ์ฉ์ด ๊ฐ๋ฅํ๋ฉฐ ์ด๋ฅผ ํตํด ๋ค์ํ ๊ฒฝ๋ก์์ ์ ์
๋๋ ๋ฆฌํจํค์ง๋ ์ฑ์ ํ์ง ๋ฐ ์ฐจ๋จํ๊ณ ๋ฆฌํจํค์ง์ผ๋ก ๋ฐ์ํ๋ ์
์ฑ ์ฑ์ ํ์ฐ๊ณผ ๋ถ๋ฒ๋ณต์ ๋ฅผ ์๋ฐฉํ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.6.85 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001826899 | oai_dc | ์ํ์ ์ง๊ด์ ํค์ฐ๋ ๊ฒ์ ์ฝํ
์ธ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐฉ๋ฒ ์ฐ๊ตฌ: ์ด๋ฑ ๊ธฐํ ์์ญ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก | A Study on Game Content Development Methodology for Mathematics Learning to Raise Mathematical Intuition: for Elementary Geometry Learning | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์์ญ(์์ธ๋ํ๊ต ์ตํฉ๊ณผํ๊ธฐ์ ๋ํ์); ์ฐํ(๊ฒฝํฌ๋ํ๊ต); ์ฃผํฌ์(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต ์ํ๊ต์ก๊ณผ)"
] | ํ์ฌ์ ์ต์ ๊ต์ก๊ณผ์ ์ ์ฐฝ์์ ์ธ ์ธ์ฌ๋ฅผ ์ก์ฑํ๋๋ฐ ์ค์ ์ ๋๊ณ ์๋ค. ํ์ง๋ง ํ๊ต์์ ์ค์ ๋ก ์งํ๋๊ณ ์๋ ์ํ ๊ต์ก์ ์ฐฝ์์ฑ๊ณผ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋จผ ์ฃผ์
์ ๊ต์ก์ผ๋ก ์งํ๋์ด, ์ํ์ ์ด๋ ต๊ฒ ์ฌ๊ธฐ๋ ํ์๋ค์ด ๋์ด๋๊ณ ์๋ค. ์ ๋ถ๋ ์ด๋ฌํ ์ํฉ์ ๊ทน๋ณตํ๊ธฐ ์ํด โ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง์ ํ์ฉํ ์ํ ๊ต์กโ์ ์ ์ํ์์ผ๋ฉฐ, ์ด์ ๊ฒ์์ ํ์ฉํ ์ํ ๊ต์ก์ด ๋ค๋ฐฉ๋ฉด์์ ์ฐ๊ตฌ ยท ๊ฐ๋ฐ๋๊ณ ์๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ํ์ฌ ๋๋ถ๋ถ์ ๊ต์ก์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ๊ฒ์๋ค์ ์ฐ์ญ์ ์ฒด๊ณ๋ฅผ ์ค์ํ๋ ํ์ฌ์ ์ํ ๊ต์ก์ ํํผํ์ง ๋ชปํ์ฌ, ์ฐฝ์์ฑ์ ๊ธฐ๋ฅธ๋ค๋ ๋ชฉํ๋ฅผ ์ด๋ฃจ์ง ๋ชปํ๊ณ ์๋ค. ์ด๋ ๊ธฐ์กด์ ์ํ ๊ต์ก์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์๋ค์ด ์ํ๊ณผ๋ชฉ์ ๋ํ ๋ชฉํ์ ์ํ ๊ต์ ยท ํ์ต์ด๋ก ์ ๊น์ด ๊ณ ์ฐฐํ์ง ์์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ธฐ์กด์ ์ํ๊ต์ก์ด ์ง๋ ์ฃผ์
์ ๊ต์ก์ ํ๊ณ๋ฅผ ๋์ด์๊ธฐ ์ํด ์ํ ๊ต์ ยท ํ์ต์ด๋ก ์ธ RME๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ด๋ก ์ผ๋ก ํ์ฌ ๊ฒ์ ์์๋ฅผ ํ์ฉํ ์ํ์ ์ง๊ด ํฅ์์ ์ํ ์ด๋ฑ ๊ธฐํ ๊ต์ก์ฉ ๊ฒ์ ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ๊ฐ๋ฐํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.6.95 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001826895 | oai_dc | ๋ถ๋ชจ์ ์์กํ๋์ ์ฒญ์๋
์ ์ฃผ๊ด์ ๊ณ์ธต๊ฐ์ด๊ฒ์์ค๋
์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | Effects of Parenting Attitude and Youth's Subjective Class Identification on Game Addiction | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฅ์๋น(ํ๊ตญ์ฐ๊ตฌ์ฌ๋จ); ์ดํ๋ฆผ(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ๊น๋ฏผ์ฒ (๊ฐ์๋ํ๊ต); ์ ์นํธ(๊ฐ์๋ํ๊ต); ์ ์์ค(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋ถ๋ชจ์ ์๋
์์กํ๋์ ์ฒญ์๋
์ด ๊ฐ์ง ์ฃผ๊ด์ ๊ณ์ธต๊ฐ์ ์ฐจ์ด์ ๋ฐ๋ผ ์ฒญ์๋
์ ์ค๋
์ ๊ฒ์์ด์ฉ์ด ์ด๋ ํ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๋ํ๋ด๋์ง๋ฅผ ์ดํด๋ณด์๋ค. 16์ธ์์ 24์ธ ์ฌ์ด์ ์ด 177๋ช
์ ๊ฒ์์ด์ฉ์ฐ๋ น์ธต์ ๋์์ผ๋ก ํ ์จ๋ผ์ธ ์๋ฒ ์ด ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ ์ฒด ์ง๋จ์ ๊ฒฝ์ฐ ๋ถ๋ชจ์ ์์กํ๋ ์ค ๊ณผ์๊ธฐ๋ ์์ธ๊ณผ ์ฒญ์๋
๊ฐ์ธ์ด ๊ฐ์ง ๋์ ์๊ธฐํต์ ์์ค์ด ๊ฒ์์ค๋
์ด ๋ฎ์ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ์ฃผ๊ด์ ๊ณ์ธต๊ฐ์ ๋ฐ๋ผ ์ ์ฒด ์ง๋จ์ ๋๋์ด ๋ค์ ์ดํด๋ณธ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ฃผ๊ด์ ๊ณ์ธต๊ฐ์ด ๋ฎ์ ์ง๋จ(์ฃผ๊ด์ ๋น๊ณค๊ฐ์ด ๋์ ๊ทธ๋ฃน)์์๋ ๋ถ๋ชจ์ ์์กํ๋ ์ค ๊ณผ์๊ธฐ๋ ์์ธ์ด ๋๊ณ , ์๊ธฐํต์ ์์ค์ด ๋์์๋ก ๊ฒ์์ค๋
์ด ๋ฎ์์ง๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ฐํ์ก๋ค. ๋ฐ๋ฉด, ์ฃผ๊ด์ ๊ณ์ธต๊ฐ์ด ๋์ ์ง๋จ(์ฃผ๊ด์ ๋น๊ณค๊ฐ์ด ๋ฎ์ ๊ทธ๋ฃน)์์๋ ๋ถ๋ชจ์ ์์กํ๋ ์ค ๊ฐ์ญ ์์ธ๋ง์ด ๊ฒ์์ค๋
์ ๋ฎ์ถ๋ ์ ์ผํ ์์ธ์ผ๋ก ๋๋ฌ๋ฌ๋ค. ์ด๋ ๋ถ๋ชจ์ ์์กํ๋ ์ค ํน์ ์์ธ๊ณผ ์ฒญ์๋
์ด ๊ฐ์ง ์ฃผ๊ด์ ๊ณ์ธต๊ฐ์ด ๊ฒ์์ ๋น๋กฏํ ๋ค์ํ ๋ฏธ๋์ด์ ์ค๋
์ ์ฌ์ฉ๊ณผ ์ค์ํ ๊ด๋ จ์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์์ ์์ฌํ๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ผ ํ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.6.53 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001826892 | oai_dc | ๊ธํ์ ์ ์ด์ฉํ ํฌ์์์ ์ถ๊ฒฉ ํผํ๊ธฐ ํ๋ ๋ถ์ | Analysis of Behaviour of Prey to avoid Pursuit using Quick Rotation | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ฌ๋ฌธ(ํ์ฑ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋๋ฌผ๋ค์ ์ง๋จํ๋์์ ๋ํ๋๋ ํฌ์์-ํฌ์์ ๊ด๊ณ์์ ํฌ์์์ ๋ํ ํฌ์์์ ์ถ๊ฒฉํํผ ํ๋์ ๋ถ์ํ๋ค. ํฌ์์๊ฐ ํฌ์์์ ์ถ๊ฒฉ์ ํผํ๋ ํ๋์ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์ธ์ ๊ฑฐ๋ฆฌ์์ ๊ธํ์ ์ ํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๊ทธ๋ ํฌ์์๊ฐ ์ถ๊ฒฉ์ผ๋ก๋ถํฐ ์ด์๋จ๊ธฐ ์ํด์๋ ์๊ณ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ํ์ ๊ฐ์ ๋งค์ฐ ์ค์ํ๋ค. ์ฌ๊ธฐ์ ์๊ณ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ ํ์ ์์ ์ง์ ํฌ์์์ ํฌ์์ ์ฌ์ด์ ๊ฑฐ๋ฆฌ์ด๋ค. ์ด๋ฌํ ์๊ณ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ํ์ ๊ฐ์ ๋ถ์ํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ์ถ๊ฒฉ์ ์์์์ ๋ณด์ ํ ํฌ์์์ ์๋์ง์ ์ถ๊ฒฉ๋์ ์๋นํ ํฌ์์์ ์๋์ง๋ฅผ ์ด์ฉํ๋ค. ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ํตํ์ฌ, ์๊ณ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ์งง์์๋ก ํฌ์์๊ฐ ์ถ๊ฒฉ์ผ๋ก๋ถํฐ ์ด์๋จ์ ์ ์๋ ํ์ ๊ฐ์ ์ปค์ง๋ค๋ ๊ฒ๊ณผ ํฌ์์์ ์ง๋์ ๋ํ ํฌ์์์ ์ง๋์ ๋น์จ์ด ์์์ง๋ ๊ฒฝ์ฐ์๋ ์ญ์ ํ์ ๊ฐ ์ปค์ง๋ค๋ ๊ฒ์ ์ ์ ์์๋ค. ์๋ฎฌ๋ ์ด์
๊ฒฐ๊ณผ๋ ์์ฐ์์ ๋ํ๋๋ ํ์๊ณผ ์ ์ฌํ๋ฉฐ, ๋ฐ๋ผ์ ์ด๊ฒ์ ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์ ๋ถ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์ณ๋ค๋ ๊ฒ์ ์๋ฏธํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.6.27 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001826900 | oai_dc | ๊ฒ์์ ๊ทผ์ฑ์ ์ฌํ์ ์๋ฏธ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ | A Study of Social Meaning of Game Accessibility | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๋ฏผ๊ท(์์ฃผ๋ํ๊ต)"
] | ์น ์ ๊ทผ์ฑ ์กฐ์น ์๋ฌดํ ์ํ์ ๋ฐ๋ผ ์น ์ ๊ทผ์ฑ์ ๋ํ ๊ด์ฌ์ด ๋์์ง๊ณ ์๋ค. ์น ์ ๊ทผ์ฑ์ ์ฅ์ ์ธ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ๋น์ฅ์ ์ธ์ ํฌํจํ๋ฉฐ, ์ฌ๋๋ค์ ์ฅ์ ์ ์ํฉ์ ์ง๋ฉดํ๊ฒ ๋๊ณ , ์ฐ๋ น์ด ๋์์ง์๋ก ์ ์ฒด์ ๊ธฐ๋ฅ ์ ํ๋ก ์ธํด ์ ์ง์ ์ฅ์ ์ ์ํฉ์ด ๋๋ค๋ ์ ์์ ์ฅ์ ์ ์ํฉ์ ๋๊ตฌ์๊ฒ๋ ํด๋น๋๋ค. ์ ๊ทผ์ฑ์ ๋ณดํธ์ฑ์ ๊ฐ์น๋ฅผ ์งํฅํ๋ค. ๊ฒ์์ ํ๋์ฌํ์ ๋ํ์ ๋ฌธํํ๋์ด ๋๊ณ ์์ง๋ง, ํ๊ตญ์ฌํ์์ ์ฌ์ ํ ํน๋ณํ ์์๋ฌธํ๋ก ์ธ์ํ๋ ๊ฒฝํฅ์ด ๋ง๋ค. ๊ฒ์์ ๋๋ฌ์ผ ๊ฐ๋ฑ์ ๊ฒ์์ ๋ํ ์ฌํ์ ์ดํด์ ์ ์ ์ ์กฐ๊ฑด์ด ๋๋ ์ ๊ทผ์ฑ ๊ด์ ์์ ๋ณผ ํ์๊ฐ ์๋ค. ๊ฒ์์ ๊ทผ์ฑ์ ๋ณดํธ์ ๋ฌธํ์ ๊ฐ์น์ ๊ตฌํ, ๊ฒ์ ๋ฆฌํฐ๋ฌ์ ์ ์ ์กฐ๊ฑด, ์๋ก์ด ๋น์ฆ๋์ค ์ฐฝ์ถ, ์ฝํ
์ธ ์ ๊ทผ์ฑ์ ์ ๋ง์ด๋ ์ธก๋ฉด์์ ์ฌํ์ ์๋ฏธ๋ฅผ ํจ์ถํ๊ณ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.6.111 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775782 | oai_dc | ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์์ ๋ชฐ์
์์ธ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Factors Determining Experience of Flow in Mobile Social Network Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์ฌ์ด(๋๊ตญ๋ํ๊ต); ์ ์ฉ๊ตญ(๋๊ตญ๋ํ๊ต); ์ง๋ฉ์ด์ฒ(๋๊ตญ๋ํ๊ต ์ ๋ฌธ๋ฐฉ์กํ)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์์
๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์์ ๋ชฐ์
์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ์์ธ์ด ๋ฌด์์ธ์ง ์ค์ฆ์ ์ผ๋ก ์ดํด๋ณด์๋ค. ์ธํฐ๋ท๊ณผ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ๋ชฐ์
๊ฒฝํ์ ๊ดํ ์ ํ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๋ชฐ์
์ ๊ฒฐ์ ์์ธ์ ์ฝํ
์ธ ์์ธ (๊ทธ๋ํฝ๋์์ธ, ๋์ ๊ณผ์ , ๋ณด์), ๊ธฐ๊ธฐ์์ธ (์ ๊ทผ์ฑ, ์กฐ์์ฑ), ์ฌํ์ ์์ธ (์ํธ์์ฉ, ์ปค๋ฎค๋ํฐ)์ผ๋ก ๊ตฌ๋ถํ์ฌ ๋์ถํ์๋ค. ๋จผ์ , ๊ฐ๋ณ ๊ฒฐ์ ์์ธ๊ณผ ๋ชฐ์
์ ์ฐ๊ด์ฑ์ ์๊ด ๋ถ์์ ํตํด ์ดํด๋ณด์๊ณ , ์ด๋ค ์์ธ์ด ๋ชฐ์
์ ์๋์ ์ผ๋ก ๊ฐํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ์ง๋ฅผ ํ์ธํ๊ธฐ ์ํด ์๊ณ์ ํ๊ท๋ถ์์ ์ค์ํ์๋ค. ์๊ด๋ถ์๊ณผ ํ๊ท๋ถ์์ด ๊ณตํต์ ์ผ๋ก ๋ณด์ฌ์ฃผ๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๊ทธ๋ํฝ ๋์์ธ, ๋ณด์, ์ปค๋ฎค๋ํฐ ํ๋์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์์ ๋ชฐ์
์ ์ฆ๊ฐ์ํค๊ณ , ๋ฐ๋ฉด์ ๋์ ๊ณผ์ ์ ์กฐ์์ฑ์ ๋ชฐ์
์ ๋ณ๋ค๋ฅธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น์ง ์๋๋ค๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๋ํ ๋ชฐ์
์ ๋ฏธ์น๋ ์๋์ ์ํฅ๋ ฅ์ ํฌ๊ธฐ๋ ๊ทธ๋ํฝ ๋์์ธ, ์ปค๋ฎค๋ํฐ ํ๋, ๋ณด์์ ์์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.55 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775779 | oai_dc | ๊ฒ์๋นํ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ : ๊ฒ์๋นํ ํ
์คํธ์ ๋ฉํ๋ถ์์ ์ ๊ทผ | A Study on the Game Criticism: Meta-analytical Approach to Game Critiques | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ๊ฒฝ๋(๋์๋ํ๊ต)"
] | ๊ฒ์์ ํ๋ ๋์ค๋ฌธํ์ ์ฃผ์ ์ฝํ
์ธ ๋ก ํ๊ฐ๋ฐ๊ณ ์์ง๋ง, ์๋์ ์ผ๋ก ๊ฒ์ ํ
์คํธ์ ๊ทธ ๋ฌธํ์ ํจ์๋ฅผ ์ดํดํ๋ ค๋ ๋
ธ๋ ฅ์ ์ ์กฐํ ํธ์ด๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๊ฒ์์ด ๋ฐ์ ํ๋ฉด์ ๊ฒ์์ ํ
์คํธ์ ํน์ง, ๊ทธ ํ์๊ณผ ๋ด์ฉ์ ์ค๋ช
, ํด์ํ๋ ค๋ ํ์ ์ ๋นํ๊ณผ ์ธ๋ก ๋นํ์ด ํจ๊ป ์ฑ์ฅํ๊ณ ์๋ค. ์ด ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ฒ์๋นํ์ด ๊ฒ์ ํ
์คํธ๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ํน์งํํ๋ฉฐ, ๊ฒ์์ ๋ํ ์ดํด๋ฅผ ์ด๋ค ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑํ๊ณ ์๋์ง ์ดํด๋ณด๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ, ๊ฒ์๋นํ์ ๊ฒ์์ ๋ค์ํ ์ฃผ์ ์์๊ณผ ๊ด์ ์์ ๊ณ ์ฐฐํ๊ณ ์์ผ๋, ํนํ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด๋ฅผ ํตํด ๊ฒ์ ํ
์คํธ๊ฐ ๊ตฌ์กฐํ๋๋ ๋ฐฉ์, ๋ด์ฉ์ ํน์ด์ฑ ๋ฐ ๊ทธ๊ฒ์ด ์๋ฐํ๋ ์ฌํ๋ฌธํ์ ํจ์๊ฐ ์ฃผ์ํ๊ฒ ๋ค๋ฃจ์ด์ง๊ณ ์์๋ค. ๊ฒ์๋นํ์ ๊ฒ์ ํ
์คํธ ์์ฒด ๋ฐ ๊ฒ์๊ณผ ์ฌํ๋ฌธํ์ ํ์๊ฐ์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ๋งฅ๋ฝํํจ์ผ๋ก์จ ๊ฒ์์ ์ญ์ฌ๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํด๋ด๋๋ฐ ๊ธฐ์ฌํ๊ณ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.19 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775785 | oai_dc | ์ค์๊ฐ ๊ด์ ์ถ์ ๊ธฐ๋ฅผ ์ํ ๋ฐ์ด๋ฉ ๋ฐ์ค ๊ธฐ๋ฐ์ ๊ทธ๋ฆผ์ ๊ฒ์ฌ ์ปฌ๋ง ๊ธฐ๋ฒ | Bounding Box based Shadow Ray Culling Method for Real-Time Ray Tracer | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์๋(์ฐ์ธ๋ํ๊ต); ๊น์ง์ฐ(์ฐ์ธ๋ํ๊ต); ๋ฐ์ฐ์ฐฌ(์ธ์ข
๋ํ๊ต); ํํ๋(์ฐ์ธ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ด์ ์ถ์ ๊ธฐ๋ฒ์์ ๊ทธ๋ฆผ์ ๊ฒ์ฌ์ ์ฐ์ฐ๋์ ์ค์ด๋ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ๊ทธ๋ฆผ์ ๊ฒ์ฌ๋ ๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ทธ๋ฆผ์์ ๊ฐ์ด ์ค๊ฐ ์๋ ์์์ ์์ฑํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ๊ด์ ์ถ์ ๊ธฐ๋ฒ ๋ ๋๋ง ๊ณผ์ ์ค ๋งค์ฐ ํฐ ๋น์ค์ ์ฐจ์งํ๋ค. ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ์์ ์ ์ฒ๋ฆฌ ๋จ๊ณ์์ kd-tree๋ฅผ ์์ฑํ๋ฉฐ ๊ณ์ฐํ ๊ทธ๋ฆผ์ ์ ๋ณด๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ๋ ๋๋ง ๋จ๊ณ์์ ๊ทธ๋ฆผ์ ๊ฒ์ฌ์ ์ปฌ๋ง ์ฌ๋ถ๋ฅผ ํ๋ณํ๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๊ธฐ์กด ๋ ๋๋ง ๊ณผ์ ์ ์์ ๋ณ๊ฒฝ์ผ๋ก ์ ์ฉ๊ฐ๋ฅํ๋ค. ๊ธฐ์กด์ ๋ฐฉ์๋ค๊ณผ ์ ์ฌํ๊ฒ ๊ด์๊ณผ ๊ธฐํํ์ ๊ตฌ์กฐ๊ฐ ๋ณํ์ง ์๋ ์ ์ ์ฅ๋ฉด์ ์ ํฉํ๋ค. ์ฌ์ดํด ์ ํ๋๋ฅผ ๊ฐ๋ ์๋ฎฌ๋ ์ดํฐ๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ํจ์ฑ์ ๊ฒ์ฆํ๊ณ ์ฑ๋ฅ์ ์ธก์ ํ์์ผ๋ฉฐ ์คํ ๊ฒฐ๊ณผ ์ ์ํ๋ ๊ทธ๋ฆผ์ ์ปฌ๋ง ๊ธฐ๋ฒ์ผ๋ก ์ต๋ 17%๊น์ง ์ค์ผ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.85 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775788 | oai_dc | ๋ชจ๋ฐ์ผ๊ฒ์ ๊ด๋ จ ์ฝํ
์ธ ๋ถ์์กฐ์ ํํฉ ์ฐ๊ตฌ | The Study on Arbitration of Contents Dispute in Mobile Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ฌํ(์๊ฐ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ๊ณ ์์๋ ์ฝํ
์ธ ๋ถ์์กฐ์ ์์ํ์์ ์กฐ์ ํ ์ฌ๊ฑด๋ค์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ๋ถ์ํํฉ๊ณผ ๊ทธ ์ด์๋ฅผ ์ดํด๋ณด์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ, ๋ฏธ์ทจํ ์๋๋ค์ ๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ฒ์ ํผํด ๋ฌธ์ , ํต์ ์ฌ์ ๊ตญ๋ด ์ผ๋ฐ๊ธฐ์
๊ณผ ์ฐ๊ณ๋ ๊ฒ์๋ถ์๋ฌธ์ , ๊ฒ์์ฌ์ ์ฑ
์์ฑ๊ณผ ํต์ ์ฌ์ ์ฃผ๋์ ์ธ ํผํด ๋ฐฉ์ง ์์คํ
๊ตฌ์ถ์ ํ์์ฑ ๋ฌธ์ , ์
์ฒด์ ํผํด ๊ตฌ์ ์ธ์์ ํ์์ฑ ๋ฌธ์ ๋ฑ์ ๋์ง์ด ๋ณผ ์ ์์๋ค. ๋ํ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํตํด, ๋ถ์์กฐ์ ์ ๋๋ ๋ถ์ ๋น์ฌ์๋ค์ ๊ฐ๋ฑ์ ํฉ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ์กฐ์จํ๋๋ก ๋งค๊ฐ ์ญํ ์ ํฌ๊ฒ ์ํํ๊ณ ์๋ค๋ ์ฌ์ค๊ณผ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์คํ๋ง์ผ์ ์์จ์ ์ธ ์ ๋ขฐ์ฑ ํ๋ฆฝ์ด ์ ๋์ ์ผ๋ก ํ์ํ๋ค๋ ์ฌ์ค์ ํ์ธํ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.121 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775790 | oai_dc | QR์ฝ๋๋ฅผ ํ์ฉํ ์ฃผ์ ์ค์ฌ ํตํฉํ์ต ์ค๊ณ ์ฌ๋ก์ฐ๊ตฌ | A Case Study on Design of Theme-based Integrated Learning by Using QR Code | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐํ์ฑ(ํ๊ตญ๊ต์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๋ชฉ์ ์ ์ค๋งํธ ๊ธฐ๊ธฐ๋ฅผ ํ์ฉํ ๊ต์-ํ์ต ์ค๊ณ์ ํ์ต๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ํ ์๋ก์ด ์ ๊ทผ ๋ฐ ๋ฐฉํฅ์ ์ ์ํ๋๋ฐ ์์ผ๋ฉฐ, ์ฒจ๋จ ๋งค์ฒด๋ฅผ ํ์ฉํ์ฌ ํ์ต์ ์ฐธ์ฌ๋ฅผ ์ด์งํ๋ ๊ฒ์ํํ์ ์ฃผ์ ์ค์ฌ ํตํฉํ์ต ๊ต์์ค๊ณ์ ์ฌ๋ก๋ฅผ ์ ์ํ์๋ค. QR์ฝ๋๋ฅผ ํ์ฉํ ์ฃผ์ ์ค์ฌ ํตํฉํ์ต์ ์ฌ๋ก์ธ ํ์คํธ ๊ธฐ๋ฐํ์ต์ ํ์ต๋๊ธฐ, ๊ฒฝํํ์ต, ์ฌํ์ ์ํธ์์ฉ์ ์ด์งํ๋ ์ญํ ์ ํ๋ค. QR์ฝ๋๋ฅผ ํ์ฉํ ์ค๊ณ๋ ์์ ์ ์ธ์ง๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ํ์ฅํ๋๋ฐ ์๊ตฌ๋๋ ์ฌํ์ ์ํธ์์ฉ ์ ๋ต, ๋๊ธฐ์ฆ์ง ์ ๋ต, ๊ตฌ์ฑ์ฃผ์์์ ๊ฐ์กฐํ๋ ๋ณต์กํ ๋ฌธ์ ์ํฉ๊ณผ ์ค์บํด๋ฉ ์ ๋ต์ด ํฌํจ๋ ํ์ต์ ์ค์ฌ ํ์ต ํ๊ฒฝ์ ์ง์ํ์๋ค. ์ค๋งํธ ๊ธฐ๊ธฐ๋ฅผ ์ด์ฉํ ๊ฒ์ํ ํ์คํธ ๊ธฐ๋ฐํ์ต์ ํตํด ํ์ต์ ๋ํ ํฅ๋ฏธ ์ฆ์ง, ํ์ต์ ์ค์ฌ์ ์ฐธ์ฌ ํ์ต, ํ๋์ค์ฌ, ํ๋ ฅํ์ต, ์ฌํ์ ์ํธ์์ฉ์ ํตํ ์ง์์ ์ฐฝ์ถ ์ธก๋ฉด์ ๋ํ ๊ต์์ค๊ณ์ ์ฐฝ์์ ์ธ ํ์ต ํ๊ฒฝ์ ์ ๊ณตํ๋ ๊ธฐํ๋ฅผ ํ์ธํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.141 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775780 | oai_dc | ์ค๋งํธ TV ๊ธฐ๋ฐ ๊ฒ์์ฝํ
์ธ ์ ์ํธ์์ฉ์ฑ์ ๋์ด๊ธฐ ์ํ ์ค๋งํธ TV์ ์ค๋งํธ ๋๋ฐ์ด์ค์ ์ฐ๋ ๋ฐฉ๋ฒ ์ฐ๊ตฌ | Interworking between Smart TV and Smart Device to Enhance Interactivity of Smart TV Platform Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น์์ญ(์์ธ๋ํ๊ต ์ตํฉ๊ณผํ๊ธฐ์ ๋ํ์); ๊ถ์ข
์ฐ(์์ธ๋ํ๊ต); ์ฐํ((์ฌ)์ฐจ์ธ๋์ตํฉ๊ธฐ์ ์ฐ๊ตฌ์)"
] | LCD์ ๋์คํ๋ก ์ธํด TV๋ ํ์ ์ ์ผ๋ก ์๊ณ ๋์ด์ก์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ฅผ ํตํด ๋ง์ ๊ฐ์ ์์ ์์ฝ๊ฒ ๋ํ TV๋ฅผ ๋ณด์ ํ ์ ์๊ฒ ๋์๋ค. ์ดํ TV ๊ธฐ์ ์ ๋ํํ, ๊ณ ํ์ง ๋ฑ์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ์ด ์์ง๋ง, ์ต๊ทผ์ TV๋ ์ด๋ฌํ ๊ธฐ๋ฅ์์ ํ ๋ฐ์ง ๋ฒ์ด๋ ์ธํฐ๋ท ์ ์์ด ๊ฐ๋ฅํ๊ณ ๋ฒ์ฉOS๋ฅผ ํ์ฌํ์ฌ ๋ค์ํ ๊ธฐ๋ฅ์ ํ์ฌํ ์ ์๋ ์ค๋งํธ TV๋ก ๋ฐ์ ํ๊ณ ์๋ค. ํ์ง๋ง ์ค๋งํธ TV์ ์ด์ธ๋ฆฌ๋ ์กฐ์์ฒด๊ณ๋ ์์ง ๋ถ์กฑํ ์ค์ ์ด๋ค. ํนํ ์ค๋งํธ TV ๊ฒ์ ์ฝํ
์ธ ์ ์์ด์ ์ถฉ๋ถํ ์ํธ์์ฉ์ฑ์ ์ ๊ณตํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์ฒด๊ณํ ๋์ด์์ง ์๋ค. ์ด์ ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ค๋งํธ TV ๊ฒ์์ ์ํธ์์ฉ์ฑ์ ๋์ด๊ธฐ ์ํ ์ค๋งํธ TV์ ์ค๋งํธ ๋๋ฐ์ด์ค์ ์ฐ๋ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.31 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775784 | oai_dc | ๊ณต๊ฐ ์ฆ๊ฐ ํ์ค ๋์งํธ ์ฝํ
์ธ ์ ์์ ์ํ ํจ์จ์ ์ธ ํ๋ ์์ํฌ | An Efficient Framework for Making Spatial Augmented Reality Digital Contents | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์์ฌ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ์ค๊ฒฝ์(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ์ด ๋
ผ๋ฌธ์ ๊ณต๊ฐ ์ฆ๊ฐ ํ์ค ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ๋ฎ์ ๋น์ฉ๊ณผ ๋น ๋ฅธ ์๋๋ก ์ ์ํ๊ธฐ ์ํ ํ๋ ์์ํฌ๋ฅผ ์ ์ํ๋ค. ์ฐ๋ฆฌ์ ํ๋ ์์ํฌ๋ ๊ตฌํ๊ธฐ ์ฌ์ด ์ฅ๋น์ธ ์น์บ ๊ณผ ํ๋ก์ ํฐ๋ง์ผ๋ก ํฌ์ ๊ธฐ๋ฐ์ ์ฆ๊ฐ ํ์ค ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ์ ์ํ ์ ์๋ ํ๊ฒฝ์ ์ ๊ณตํ๋ค. ์ฝํ
์ธ ์ ์์๋ ์น์บ ๊ณผ ํ๋ก์ ํฐ๋ฅผ ์ค์นํ๊ณ ํ๋ ์์ํฌ์์ ์ ๊ณตํ๋ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ์กฐ์ํ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์ฝ๊ณ ๋น ๋ฅด๊ฒ ๊ณต๊ฐ ์ฆ๊ฐ ํ์ค ๊ธฐ์ ์ ์ฌ์ฉํ ๋์งํธ ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ์ ์ํ ์ ์๋ค. ๊ธฐ์กด์ ์๋ฃจ์
๋ค์ ๊ณ ๊ฐ์ธ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋ง๊ณ ์ฝํ
์ธ ์ ์์๊ฐ ์ฆ๊ฐ ํ์ค ๊ธฐ์ ์ ์ค์ค๋ก ์ ์ฉํ๋ ๊ฒ์ด ์ฝ์ง ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ฐ๋ฆฌ๊ฐ ์ ์ํ๋ ํ๋ ์์ํฌ๋ ์ฝํ
์ธ ์ ์์๊ฐ ์ฝํ
์ธ ๋ด์ฉ ์์ฒด์ ์ง์คํ ์ ์๋๋ก ๋๋๋ค. ํ๋ ์์ํฌ๋ฅผ ํตํด ์น์บ ๊ณผ ํ๋ก์ ํฐ๋ฅผ ํ ๋ฒ ์ค์ ํ๋ฉด ์ธ์ ๊ฐ๋ฅํ ์ค์ ๋ฌผ์ฒด์ ์ด๋๊ณผ ํ์ ์ ๋ฐ๋ฅธ ๊ฐ์ ๋ฌผ์ฒด์ ๋ ๋๋ง ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ฌ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ํฌ์ํ๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ฐ๋ฆฌ๋ ์ฌ์ค์ ์ธ ์ฆ๊ฐํ์ค ์ฝํ
์ธ ๋ฅผ ํ์ธํ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.77 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775786 | oai_dc | ์์ก์ด/๋ฐํ ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ์ด์ฉํ ๊ฑท๊ธฐ๊ฒ์ โํ๋๊ฐ์ฐ2โ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐ ํจ๊ณผ์ฑ ์ฐ๊ตฌ | Development and Analysis of Walking Game Using Controllers of Hand Buttons and Footboards (Title: Paldokangsan2) | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๊ฒฝ์(ํธ์๋ํ๊ต); ์ค์ฑ์(ํธ์๋ํ๊ต); ์์คํฌ(ํธ์๋ํ๊ต); ์์งํธ(ํธ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ง์์ ์ด๋ฒ์ ๊ฐ๋ฐํ โํ๋๊ฐ์ฐ2โ๋ ๋
ธ์ธ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ๊ฒ์์ผ๋ก์ 2011๋
์ ๊ฐ๋ฐํ โํ๋๊ฐ์ฐ1โ(ํ๊ฑธ์ด์ ๋ฐํ์ ์ด์ฉํ์ฌ 2์ธ์ด ๊ฑท๋ PC ์ด๋๊ฒ์)์ ํ์ ์์ด๋ฉฐ ๊ฑท๊ธฐ์ด๋์ ๋
ธ์ธ๋ค์ ์ธ์ง, ์ ์ฒด, ์ฌ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ถ๊ฐํ ๊ฒ์์ด๋ค. ํ๋์ํ์์์ ์ฅ๋ณด๊ธฐ(๋ชฐ์ํน)๋ฅผ ๊ฒ์ ์์์ ๊ตฌํํ์์ผ๋ฉฐ, 70๋
๋์ ์ฌ๋์์ฅ์ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ผ๋ก ๊ธฐ์ตํ ๋ฌผํ์ ์ฌ์ค๋ ์ฅ๋ณด๊ธฐ ๊ฑท๊ธฐ ์ด๋ ๊ฒ์์ด๋ค. ์ ์ฌํ ๋งฅ๋ฝ์ผ๋ก ๊ฑท๊ธฐ๊ฐ ์ด๋ ค์ด ๋
ธ์ธ๊ณผ ์ฅ์ ์ธ์ฉ์ผ๋ก ๋ฏธ๋๊ฒ์๋ 2์ข
๊ฐ๋ฐํ์๋ค. ์์ฐ ๋
ธ์ธ์ข
ํฉ๋ณต์ง๊ด์์ 65์ธ์ด์ ๊ณ ๋ น์ 219๋ช
์ ๋์์ผ๋ก ์คํํ์ฌ ํจ๊ณผ์ฑ์ ํ
์คํธํ ๊ฒฐ๊ณผ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด๊ฐ ๊ธฐ์ต๋ ฅ, ์ง์ค๋ ฅ, ํ๋ ฅ๋์ ๊ธ์ ์ ์ธ ํจ๊ณผ๊ฐ ์๋ค๊ณ ํ๊ฐ๋์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.95 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775781 | oai_dc | ๊ฒ์ ํ๊ฒฝ์ ์ ํฉํ ์ฐ์์ ์ธ k-๊ฐ์ ์ด์ ๊ฐ์ฒด ์ฐพ๊ธฐ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ๋น๊ต ๋ถ์ | Comparison of Algorithms to find Continuous k-nearest Neighbors to be Appropriate under Gaming Environments | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ฌ๋ฌธ(ํ์ฑ๋ํ๊ต)"
] | ๋๋ถ๋ถ์ ์ฐ์๋ k-๊ฐ์ ์ด์ ์ฐพ๊ธฐ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ฐจ๋, ํธ๋ํฐ ๋ฑ ์ด๋ํ๋ ๊ฐ์ฒด์ ๋ํ์ฌ ์ฃผ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ๋ชจ๋ํฐ๋ง์ ํ๋ ์์น ๊ธฐ๋ฐ ์๋น์ค์์ ์ฐ๊ตฌ๋์ด ์๋ค. ์ด๋ฌํ ์ฐ๊ตฌ๋ค์ ์ฟผ๋ฆฌ ํฌ์ธํธ๊ฐ ์ด๋ ๊ฐ์ฒด์ ๋นํ์ฌ ๋งค์ฐ ์ ์ ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ์ฟผ๋ฆฌ ํฌ์ธํธ๊ฐ ์์ง์ด์ง ์๊ณ ๊ณ ์ ๋ ํ๊ฒฝ์ ๊ฐ์ ํ๋ค. ๊ฒ์ ํ๊ฒฝ์์ k-๊ฐ์ ์ด์์ ์ฐพ์์ผ ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๋ฌด๋ฆฌ ์ง๊ธฐ, ๊ตฐ์ค ์๋ฎฌ๋ ์ด์
๋ฐ ๋ก๋ด๊ณผ ๊ฐ์ด ์ด๋ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ์ฃผ๋ณ์ ์ด์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ธ์ํ์ฌ ๋ค์ ์ด๋์ ๊ณ์ฐํ์ฌ์ผ ํ ๋์ด๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๋ชจ๋ ์ด๋ ๊ฐ์ฒด๊ฐ ์ฟผ๋ฆฌ ํฌ์ธํธ๊ฐ ๋๊ณ , ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ ์ด๋ ๊ฐ์ฒด์ ์ฟผ๋ฆฌ ํฌ์ธํธ์ ์๊ฐ ๋์ผํ๋ฉฐ, ์ฟผ๋ฆฌ ํฌ์ธํธ๋ ์์ง์ด๊ฒ ๋๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ด๋ฌํ ๊ฒ์ ํ๊ฒฝ์์ ๊ธฐ์กด์ ์์น๊ธฐ๋ฐ ์๋น์ค์์ ์ฐ๊ตฌ๋ k-๊ฐ์ ์ด์ ์ฐพ๊ธฐ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ๋ค์ ์ ์ฉํ์ฌ ์ด๋ค ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ด ์ด๋ค ์กฐ๊ฑด์์ ์ ํฉํ์ง์ ๋ํ ์ฑ๋ฅ์ ๋ถ์ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.47 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775787 | oai_dc | ์ฒญ์๋
์ด ์ธ์ํ๋ ๊ฒ์์ ์๋ฏธ : ์ฒญ์๋
๊ธฐ์ ๋ฐ๋ฌ์ ํน์ง์ ๊ณ ๋ คํ์ฌ | What are Computer Games for Adolescents? | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊นํ์ฐ(์์ธ๋ํ๊ต); ์ต๋์ผ(๊ฐํจ๋ฆญ๋ํ๊ต); ์ด์ํ(์์ธ๋ํ๊ต)"
] | ์ด ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ทธ๊ฐ ๊ธฐ๋ฅ๋ก ์ ๊ด์ ์ ์น์ฐ์ณ ์๋ ๊ฒ์ ์ฐ๊ตฌ์ ๊ฒฝํฅ์์ ๋ฒ์ด๋, ์ฒญ์๋
์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์ ๊ดํ ๋ค์ํ ์ธก๋ฉด์ ์ฒญ์๋
๊ธฐ์ ๋ฐ๋ฌํน์ฑ์ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ์
์ฒด์ ์ผ๋ก ์ดํด๋ณด๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด 18๋ช
์ ์ฒญ์๋
๋ค๊ณผ ์ผ๋์ผ ์ฌ์ธต๋ฉด์ ์ ์ค์ํ ์๋ฃ๋ฅผ ๋ถ์ํ์ฌ ๊ทธ๋ค์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ ํ๋ ๋ฐ ๊ฒ์์ ๋ํ ์ธ์์ ์์๋ณด์๋ค. ์ฐธ์ฌ ์ฒญ์๋
๋ค์ ๊ฒ์์ ๋ํด ๊ธ์ ์ ์ธ ์๊ฐ์ ๋ํ๋๊ณ , ๊ฒ์ ์ด์ฉ์ ๋ํ ์ฑ์ํ ํ๋๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์์๋ค. ์ด๋ค์ ๊ฒ์์ ์์ ์ด ํด์ผ ํ ์ผ์ ๋ง์น ํ ๋จ๋ ์๊ฐ์ ์ฆ๊ธฐ๋ ์ฌ๊ฐ์๋จ์ด๋ฉฐ, ํ์ค๊ณผ๋ ๋ค๋ฅธ ๊ฐ์น๋ฅผ ๊ฐ๋ ํ๊ตฌ์ ์ธ๊ณ์ด๊ณ , ์ด์ฉํ ๋ ์กฐ์ ๊ณผ ์ ํ์ด ํ์ํ ๋์์ผ๋ก ์ธ์ํ๊ณ ์์๋ค. ๋ํ ์ฒญ์๋
์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์๋ ๋๋๊ด๊ณ์ ์ํฅ์ด ๊ฐํ๊ฒ ๋ํ๋ฌ๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๋์์ด ํ์ ๋ ์ ํ์ ์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ , ์ด ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ทธ๊ฐ์ ์์ ์ฐ๊ตฌ์์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ผ๋ก ์ดํด๋ณด๊ธฐ ์ด๋ ค์ด ์ฒญ์๋
์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ ํ์์ ๊ทธ๋ค์ ๋ฐ๋ฌํน์ฑ์ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ์ฌ์ธต์ ์ผ๋ก ํ์ํ๋ค๋ ์์๋ฅผ ์ง๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.105 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775789 | oai_dc | ์ ๋๊ธ๋ฆฌํ(Anaglyph)๋ฅผ ์ด์ฉํ 3์ฐจ์ ์
์ฒด์์ ์ ์ ์ฌ๋ก์ ๋ํ ๋ถ์ -์ ๋๋ฉ์ด์
<์ด๊ทธ๋๋ผ์ฐ>์ ์ค์ฌ์ผ๋ก | The Analysis on 3-Dimensional Stereoscopic Video Production Using Anaglyph Method_Focused on the Animation โYGGDRASILโ | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ฐํ์ข
(์ ํ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋์งํธ ์์๋งค์ฒด์ ๋ฐ๋ฌํจ์ ๋ฐ๋ผ ์ฃผ๋ชฉ๋ฐ๊ณ ์๋ 3์ฐจ์ ์
์ฒด์์ ์ ์๋ฐฉ๋ฒ์ ์์ด์ ๊ฐ์ฅ ๋จผ์ ๊ฐ๋ฐ๋์ด์ง ์ ๋๊ธ๋ฆฌํ ๋ฐฉ์์ ์ด์ฉํ์ฌ ๋ง์ผ ํ๋ก๊ทธ๋จ์์ ์ ์๋์ด์ง 3D ์
์ฒด์์ ์ ๋๋ฉ์ด์
โ์ด๊ทธ๋๋ผ์ฐโ์ ๋ถ์ํ์๋ค. ์ด ์ํ์์ ์ฌ์ฉํ ์ ๋๊ธ๋ฆฌํ ๋ฐฉ์์ 3D ์
์ฒด์์์ ๋น๊ต์ ์ฝ๊ฒ ์ ์ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์์์ ์ฐจ์ด๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ๋ถ๋ฆฌ๋ ์์์ ํตํด ์
์ฒด๊ฐ์ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ํํํ ์ ์์๋ค. ๋ํ ์์ง๊ฐ ์ด๋ก ์ ์ ์ฉํ ๊ณต๊ฐ์ฐ์ถ์ ์ํ์์์ ํ์ํ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ๊ณผ ๊น์ด๊ฐ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์๋๊ฐ์ ํํํ๋๋ฐ ํจ๊ณผ์ ์ด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.131 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775778 | oai_dc | 3D๊ฒ์์ ์
์ฒด์์ํจ๊ณผ์ ํผ๋ก๋์ ๋ํ ์คํ์ฐ๊ตฌ: ๋์๋ฆฌํ ์ธก์ ์ ๊ฒฐํฉ | An Experimental Study of Stereoscopic Image and Fatigue Effect for 3D Video Game: Linking Cerebral Physiologic Measure | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฅํ์ง(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต); ๋
ธ๊ธฐ์(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ 3D ์
์ฒด์์๊ฒ์์ ์์ํจ๊ณผ์ ์ค์ฌ๊ฐ, ํผ๋ก๋ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ฒ์ฆํ๊ธฐ ์ํด ํ๋ ์ดํ
์คํธ ์คํ์ฒ์น ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ํตํด 2D๊ฒ์๊ณผ ๋น๊ตํ์ฌ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ถ์ํ์๋ค. ์ฒซ์งธ๋ก 3D๊ฒ์๊ณผ 2D๊ฒ์์ ๋ํด ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์์๊ฒฝํ์ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๊ฒ์ฆํ๊ณ ์ ํ๋ ๊ฐ์ค์ ์์์ ๋ช
๋๋ฅผ ์ ์ธํ๊ณ ์ค๋ฌผ๊ฐ, ์
์ฒด๊ฐ, ์ค์ฌ๊ฐ๊ฐ์ค ๋ชจ๋ ์ฑํ๋์๋ค. ๋์งธ๋ก 3D๊ฒ์๊ณผ 2D๊ฒ์์ ์๊ตฌํผ๋ก๋์ ์ ์ฒดํผ๋ก๋ ๋ชจ๋ ์ฐจ์ด๊ฐ ์๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ์ด ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๊ทธ๋์ 3D ์
์ฒด์์์์ ๋ฐ์ํ๋ ์์์๊ณก๊ณผ ํผ๋ก ์ ๋ฐ์์ธ์ผ๋ก ํผ๋ก๋๊ฐ ๋ฐ์ํ๋ค๊ณ ํ๋ ๊ธฐ์กด์ ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ์๋ ๋ค๋ฅธ ๊ฒ์ด๋ค. ์
์งธ๋ก 3D๊ฒ์๊ณผ 2D๊ฒ์ ํ๋ ์ด๊ณผ์ ์์ ๋ฐ์ํ ๋ํ์ ๋ณํ๋ฅผ ์ธก์ ํ์ฌ ๋ถ์ํ ๊ฒฐ๊ณผ EEG ์ํํ์ ํ๊ท ์งํญ์ ์ฐจ์ด๊ฐ ์์์ผ๋ EEG ๋ฒ ํํ๋ ๋ ๋์ ์งํญ๋๋ก ๋ฐ์ํ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ํ์ธ๋์๋ค. ์ด ์ฐ๊ตฌ๋ ์ ํต์ ์ธ ์คํ์ฐ๊ตฌ ๋ฐฉ๋ฒ์ EEG ๋ํ์ธก์ ์ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ์ผ๋ก ๋ณด์ํ์ฌ 3D ์
์ฒด์์๊ฒ์์ ์ฌ์ฉ๊ฒฝํ๊ณผ์ ์์์ ๋์๋ฆฌํ์ ๋ณํ์ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๊ฒ์ฆํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.5 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001775783 | oai_dc | ์ด๊ธฐ ๊ฒ์๊ฐ๋ฐ์ฌ ํน์ฑ์ ๊ณ ๋ คํ ๊ฐ์นํ๊ฐ ๋ชจํ ์ฐ๊ตฌ | A Modified Real Options Valuation Model for Early Stage Start-Ups in the Game Industry | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์ฐฝ์(๊ฒฝํฌ๋ํ๊ต); ๋ถ๋ฐฑ(๊ฒฝํฌ๋ํ๊ต)"
] | ์ด๊ธฐ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ฌ์ ๊ธฐ์
๊ฐ์น๋ ์ฌ๋ฌด์ ์ธ ์์ธ๋ณด๋ค ๋น์ฌ๋ฌด์ ์ธ ์์ธ์ด ๊ฐ์น์ ๋ ํฐ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋, ์ด๋ฌํ ์์๋ค์ ์ ๋ฌธ๊ฐ์ ๊ฒฝํ์ ๊ธฐ๋ฐํ์ฌ ๊ฐ์ ์ ์ผ๋ก ๋ชจํ์ ๋ฐ์๋์ด ์ด๊ธฐ ๊ธฐ์
์ ์ฌ๋ฌด์์ฌ๊ฒฐ์ ์ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ๋ฐ์๋์ง ๋ชปํ๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ๋ชจํ์์๋ ๊ฐ์นํ๊ฐ ๋ชจํ์ ํน์ฑ๋ค์ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ๋น์ฌ๋ฌด์ ์ธ ์์ธ๋ค์ ๊ณ ๋ คํ ์ ์๋ ๊ธฐ์ค ๊ฐ์นํ๊ฐ ๋ชจํ์ ์ ์ํ์์ผ๋ฉฐ, ์ฌ๊ธฐ์ ๋น์ฌ๋ฌด์ ์ธ ์์ธ๋ค์ ๋ฐ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ํด ์ ๋์ ์ผ๋ก ๋ฐ์์ด ๋ ์ ์๋ ์ ์ฐจ๋ฅผ ์ ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.3.69 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001742176 | oai_dc | ์
ง๋ค์ด์ ๊ฐ ์ ๋ถ์ ๋ขฐ๋์ ๋ฏธ์น ์ํฅ ๋ถ์ :๊ฒ์ด๋จธ์ ๋น๊ฒ์ด๋จธ์ ๋น๊ต ๋ถ์์ ์ค์ฌ์ผ๋ก | An Impact Analysis of Shut down System on the Trust to Government : focus on comparing gamer with non-gamer | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ต์ฑ๋ฝ(๋์๋ฏธ๋๋ํ๊ต); ๋ฏผ์ง์ (๊ตญ๋ฏผ๋ํ๊ต ํ
ํฌ๋
ธ๋์์ธ์ ๋ฌธ๋ํ์)"
] | ์ฌ์ฑ๊ฐ์กฑ๋ถ๋ 2011๋
10์๋ถํฐ ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์์ ๋ํ ์
ง๋ค์ด์ ๋ฅผ ์ค์ํ์๋ค. ์
ง๋ค์ด์ ๋ ๊ฒ์ ๊ณผ๋ชฐ์
์ ๋ฐฉ์งํ๊ณ ์ฒญ์๋
์ ์๋ฉด๊ถ์ ๋ณดํธํ๋ ๊ฒ์ ์ ์ฑ
๋ชฉํ๋ก ๋ด์ธ์ ์ง๋ง, ์
ง๋ค์ด์ ๊ฐ ๊ณผ์ฐ ์ฒญ์๋
๋ค์ ๊ฒ์ ๊ณผ๋ชฐ์
์ ํด๊ฒฐํ ์ ์๋์ง, ์ ์ฑ
์ ์คํจ์ฑ ์๋ ์งํ์ด ๊ฐ๋ฅํ์ง์ ๋ํด ๋ง์ ๋ฐ๋ก ์ด ์กด์ฌํ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ฒ์ด๋จธ์ ๋น๊ฒ์ด๋จธ๊ฐ์ ์
ง๋ค์ด์ ์ ์ฑ
ํจ๊ณผ์ ๋ํ ์ธ์ ์ฐจ์ด๊ฐ ์กด์ฌํ๋์ง, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์
ง๋ค์ด์ ์ ์ค์๊ฐ ๊ฒ์ด๋จธ์ ๋น๊ฒ์ด๋จธ์ ์ ๋ถ ์ ๋ขฐ์ ๋ํ ์ธ์์ ์ด๋ ํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น์๋์ง๋ฅผ ์ดํด๋ณด๋๋ก ํ์๋ค.
์ค๋ฌธ ์กฐ์ฌ ๊ฒฐ๊ณผ, ๊ฒ์ด๋จธ๋ ์
ง๋ค์ด์ ์ ๋ํด ๋ถ์ ์ ์ผ๋ก ๋ณด๊ณ ์ ๋ถ์ ๋ขฐ๊ฐ ๊ฐ์๋์์ผ๋ฉฐ, ๋น๊ฒ์ด๋จธ๋ค์ ์
ง๋ค์ด์ ๋ฅผ ๊ธ์ ์ ์ผ๋ก ๋ณด๊ณ ์ ๋ถ์ ๋ขฐ๊ฐ ์ฆ๊ฐ๋๋ ํจ๊ณผ๊ฐ ์กด์ฌํ์๋ค. ์ฆ ์
ง๋ค์ด์ ๋ ๋น๊ฒ์ด๋จธ๋ค์ด ์ ์ฑ
ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ฏฟ์ผ๋ฉด์ ์ค์ํ ์ ์ฑ
์ผ๋ก, ๋ง์ ์ ์ฑ
๋์์๋ค์ธ ๊ฒ์ด๋จธ๋ค์ ์ ์ฑ
ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ธ์ ํ์ง ์๋ ์ฑ๊ฒฉ์ ์ง๋๋ ์ ์ฑ
์ผ๋ก์์ ํน์ฑ์ ์ง๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.1.49 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001742173 | oai_dc | 3D depth ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์ด์ฉํ ์ฌํํ๋ จ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ | Development of a Serious Game for Rehabilitation Training using 3D Depth Camera | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ฐ์ ๊ฒฝ(์๊ด๋ํ๊ต); ์ ์ฑํ(์๊ด๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋
ธ์ธ ๋ฐ ์ฌํ ํ์๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ์ฌํ ํ๋ จ์ ์ํ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ์ ์ํ๋ค. ์ ์ํ ์ฌํ ํ๋ จ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ 3D depth ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์ด์ฉํ ์ ์ ๋์ ์ธ์ ๊ธฐ๋ฐ์ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ค. ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์นด๋ฉ๋ผ ์์์๋ฉด ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ณผ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๊ตฌ๋ถํ ๋ค์ ์ฌ์ฉ์์ ์ ์ ์ 15๊ฐ์ ๊ด์ ๋ก ์ธ์ํ๊ณ ๊ฐ ๊ด์ ์ด ์์น์ ๋ฐฉํฅ์ ๋ณํ๋ฅผ ๋ถ์ํ์ฌ ๊ฒ์์ ํ์ํ ์ ์ค์ณ๋ฅผ ์ธ์ํ๋ค. ๊ฒ์ ์ฝํ
์ธ ๋ ์์งํ๋ จ, ํ์งํ๋ จ, ์ ์ ํ๋ จ, ๋ฐธ๋ฐ์ค ํ๋ จ์ ์ํ ๊ฒ์์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑํ์์ผ๋ฉฐ 2D ๊ฒ์๊ณผ 3D ๊ฒ์์ผ๋ก ๋๋์ด ๊ตฌํํ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์ ์ ์๋ ์์คํ
์ 3D depth ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ์ฃผ๋ณ ํ๊ฒฝ ๋ณํ์๋ ์์ ์ ์ผ๋ก ์๋ํ๋ฉฐ, ๋ณ๋์ ๊ธฐ๊ธฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ง ์๊ณ ๋ ์ ์ ์์ง์ ๊ธฐ๋ฐ์ ์ ์ค์ณ ์ธ์์ ์ด์ฉํ์ฌ ๊ฒ์์ ์งํํ๊ฒ ํจ์ผ๋ก์จ ์ฌํ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋์ผ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.1.19 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001742175 | oai_dc | ๋จ์ผ ํฌ์์-ํฌ์์ ํ๊ฒฝ์์ ํฌ์์ ์ถ๊ฒฉ ์๋์ง ๋ชจ๋ธ | A Model of Pursuing Energy of Predator in Single Predator-Prey Environment | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ฌ๋ฌธ(ํ์ฑ๋ํ๊ต); ๊ถ์๋ฏธ(ํ์ฑ๋ํ๊ต)"
] | ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ํ๊ณ์์ ํฌ์์-ํฌ์์ ๋ชจ๋ธ์ ์์กด ๊ฒฝ์์ ์ฐ๊ตฌ๋ชจ๋ธ๋ก์ ๋ง์ด ์ฐ๊ตฌ๋์ด ์๋ค. ๊ธฐ์กด์ ๋
ผ๋ฌธ์ด ํฌ์์-ํฌ์์์ ๊ฐ์ฒด ์ ๋ณํ๋์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ๊ณ ์๋ ๋ฐ๋ฉด, ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ํฌ์์-ํฌ์์ ๋ชจ๋ธ์์ ํฌ์์๊ฐ ํฌ์์๋ฅผ ์ถ๊ฒฉํ๊ธฐ์ ํ์ํ ์๋์ง ์ ์ด์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํ์๋ค. ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๊ฐ๋จํ ํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ํ ๋ง๋ฆฌ์ ํฌ์์์ ํ ๋ง๋ฆฌ์ ํฌ์์๊ฐ ์๋ค๊ณ ๊ฐ์ ํ์๊ณ , ์ด๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ผ์ ํ ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ์๋ ํฌ์์๊ฐ ํฌ์์๋ฅผ ์ถ๊ฒฉํ์ฌ ์ฑ๊ณตํ๊ธฐ์ ํ์ ์๋์ง๋ฅผ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ด๋ก ์ ๊ทผ๊ฑฐ๋ก ์ ์ํ์๊ณ , ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ๊ธฐ๋ฐํ์ฌ ์๋น ์๋์ง ๋ชจ๋ธ์ ์ ์ํ์๋ค. ์คํ์ ํตํ์ฌ ์ ์๋ ๋ ์๋์ง ๋ชจ๋ธ์ด ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ์ถ๊ฒฉํ๊ธฐ์ ์ฌ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ์ ์ฉ๋ ์ ์์์ ๋ณด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.1.41 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001742172 | oai_dc | ์ฌ์ฉ์ ์๊ตฌ ๋ถ์์ ํตํ ์ค๋งํธํฐ ์ฉ UI ์ ์๋๊ตฌ์ ์ ์ | A UI Authoring Tool User Needs Analysis through Mobile Game for Smart Devices | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ค์(์๋ช
๋ํ๊ต); ์ด๋์
(์๋ช
๋ํ๊ต)"
] | ์ค๋งํธํฐ์ ํ๋์ ํ๋ฉด์ ์
๋ ฅ๊ณผ ์ถ๋ ฅ์ด ๋์์ ์ด๋ฃจ์ด์ ธ์ผ ํ๋ฏ๋ก ๊ฒ์์ ๋์์ธ ํ๋ ๊ฒฝ์ฐ ๊ธฐ์กด ๋ชจ๋ฐ์ผ๊ฒ์ UI๋ฐฐ์น๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๊ธฐ์ ์ด๋ ค์์ด ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ธฐ์กด ๋ ์ด์์ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ๊ธฐ๋ณธ์ผ๋ก ๊ฒ์์ ๋ ์ด์์๋ค์ ๋ถ๋ฅํ ํ ์ด๊ฒ์ ์ ๋ณด์์ญ๊ณผ ์ ๋ณดํ์์์ญ์ผ๋ก, ์กฐ์๊ณผ ๋น์กฐ์ ์์ญ์ผ๋ก ๋ถ๋ฅํด ์ฑ๊ฒฉ์ ์ผ๋ก 4์ข
๋ฅ๋ก ๊ตฌ๋ถํ๋ค.
์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ค๋งํธํฐ ๊ฒ์ ์ ์์ ์ํ ์ ์๋๊ตฌ๋ฅผ ๋ง๋ค์๊ณ ๊ฐ๋ฐ์ 100๋ช
์ ๋์์ผ๋ก ํฌ์ปค์ค ๊ทธ๋ฃน ์ธํฐ๋ทฐ์ธ FGI(Focus Group Interview)๋ฅผ ์ค์ํ๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ค์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ ์๋๊ตฌ๋ฅผ ์์ ํด ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ์ ์ฉํ์ผ๋ฉฐ ๊ฐ๋ฐ๊ธฐ๊ฐ์ ๋จ์ถ์ํค๋ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ป์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.1.5 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001742177 | oai_dc | ํ๊ตญ์ด ๊ต์ก์ ์ํ ๊ฒ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ฐ๊ตฌ | A Research on Gamification Methodology for Korean Language Education | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ถ์ข
์ฐ(์์ธ๋ํ๊ต); ์ฐํ((์ฌ)์ฐจ์ธ๋์ตํฉ๊ธฐ์ ์ฐ๊ตฌ์)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ํ๊ตญ์ด ๊ต์ก์ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ํ์ฉ ํ ์ ์๋ ๊ฒ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ์ ์ํ์๋ค. ๊ฒ์ํ ์ฑ๊ณต์ฌ๋ก๋ค์ ๋ถ์ํ์ฌ ์ฌ๋ฏธ์์๋ฅผ ์ฆ๊ฐ์ํค๊ณ ๋ชฐ์
์ ์ ๋ํ ์ ์๋ ๊ฒ์ํ ์์๋ค์ ๋์ถํ์์ผ๋ฉฐ ์ด์์ ์ธก๋ฉด, ์คํ์ ์ธก๋ฉด, ์๊ธฐ ํํ์ ์ธก๋ฉด์ ์ธ ๊ฐ์ง๋ก ๋ถ๋ฅํ์๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํ๊ตญ์ด ํ์ต์ด๋ก ๊ณผ ๋ค์ํ ํ๊ตญ์ด ๊ต์๋ฒ๋ค์ ๋ถ์ํ์ฌ ํ๊ตญ์ด ํ์ต 8๊ธฐ๋ฅ ์ค ๋ฃ๊ธฐ, ๋งํ๊ธฐ, ์ดํ, ๋ฌธํ๋ฅผ ๊ฒ์ํ ์ ์ฉ์ ์ํ ์ฐ์ ์์๋ก ์ ๋ณํ์๋ค. ์ ๋ณ๋ ๊ธฐ๋ฅ๋ค์ ์ต๊ทผ์ ํ๊ตญ์ ๋ฌธํ๋ฅผ ๋ํํ๋ ํ๋ฅ ์ฝํ
์ธ ์์ ์ํ ๊ตฌ์กฐ์ ํ์ตํ๋ก ๊ตฌ์ฑํ๊ณ ์์์ ๋์ถํ ๊ฒ์ํ ์์๋ค์ ์ ์ฉํ ๊ฒ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ์ ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.1.61 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001742174 | oai_dc | ๊ฒฝ๋ก ์ ๋ณด๋ฅผ ์ด์ฉํ ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ | A Pathfinding Algorithm Using Path Information | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์กฐ์ฑํ(ํ์ต๋ํ๊ต)"
] | A* ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ ์๋ ค์ง ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ด๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๋ง์ ์ํธ ์์ฉ์ด ์๊ฑฐ๋ ๋ง์ ์ฅ์ ๋ฌผ๋ค์ด ์๋ ๋งต์์ A* ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ค์๊ฐ์ ์ฌ์ฉํ๋๋ฐ ํ๊ณ๊ฐ ์์ ์ ์๋ค. ๊ทธ๋์ ๊ฒ์์์๋ ์ต๋จ์ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ์ฐพ๋ ๋์ ์ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ๋ณด์ด๋ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ฐพ์ ํ์๊ฐ ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ฒฝ๋ก ์ ๋ณด๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๋ ์๋ก์ด ํด๋ฆฌ์คํฑ ํจ์๋ฅผ ์ ์ํ๊ณ , ์ ์ํ ํด๋ฆฌ์คํฑ ํจ์๋ฅผ ์ด์ฉํ ๊ธธ์ฐพ๊ธฐ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ด ๋ค์ํ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๋งต์์ A* ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ๋ณด๋ค ์๋นํ ๋น ๋ฅด๊ฒ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ์ฐพ์ ์ ์๋ค๋ ๊ฒ์ ๋ณด์ฌ์ค๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2013.13.1.31 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719108 | oai_dc | ๋ด๋ฌํฐ๋ธ ๊ธฐ๋ฐ ์์
์ด์ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ์ฌ์ฉ์ ๊ฐ์ ๊ฒฝํ ์ฐ๊ตฌ : <๋๋๋ณ ์ด์ผ๊ธฐ>๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก | Emotional User Experiences on Narrative-Based Social Issue Serious Game : Focused on <Nanu Planet> | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์์์ง(KAIST); ๋์์(ํ๊ตญ๊ณผํ๊ธฐ์ ์); ์ ์นํธ(๊ฐ์๋ํ๊ต)"
] | ์์
์ด์ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๋ชฉํ๋ ์ฌํ์ ํ์์ ๋ํ ์ฌ์ฉ์ ์ธ์ ๋ณํ์ด๋ค. ์ด ๋ ๋ด๋ฌํฐ๋ธ๋ฅผ ํ์ฉํ ๊ฒฝ์ฐ, ๋จ์ํ ๊ฑด์กฐํ ์ ๋ณด ์ ๋ฌ์ ๊ทธ์น ๋๋ณด๋ค ๊ฐ์ ์ ์๊ทน ์ ๋ฌ์ด ์ฉ์ดํด์ง๋ค๋ ์ ์์ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ค๋ํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ๋์์ง ์ ์๋ค. ์ด ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ต์ก ๋ด์ฉ์ ๋ด๊ณ ์๋ ๋ด๋ฌํฐ๋ธ์ ๊ฐ ์์๊ฐ ๊ฒ์ ๊ธฐํ์๊ฐ ์๋ํ ๋๋ก ์ฌ์ฉ์์ ํน์ ๊ฐ์ ์ ์ ๋ฐํ๋์ง์ ์ฌ๋ถ์ ๊ทธ๋ฅผ ํตํ ๊ต์กํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ถ์ํ๊ธฐ ์ํด ๊ฒ์ <๋๋๋ณ ์ด์ผ๊ธฐ>๋ฅผ ํ๋ ์ดํ ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ์ด์ ์ง๋จ๋ฉด์ ๋ฐฉ์์ ์ธํฐ๋ทฐ๋ฅผ ์งํํ์๋ค. ์ดํ ์ธํฐ๋ทฐ ๋ด์ฉ์์ ์ธ๊ธ๋ ๊ฐ์ ๋จ์ด๋ฅผ ํ๊ตญ์ด ๊ฐ์ ๋จ์ด๋ชฉ๋ก์ ์๊ฑฐํด ์ถ์ถํ๊ณ , ์ถ์ถ๋ ๊ฐ์ ๋จ์ด๋ฅผ Russell์ ๊ฐ์ ์ํ๋ชจํ์ ์ฌ์ํด ๊ทธ๋ฃนํ ํ๋ค. ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ ์ฌ์ฉ์๋ค์ <๋๋๋ณ ์ด์ผ๊ธฐ>์ ๋ด๋ฌํฐ๋ธ์์ ์ฃผ๋ก ๋ถ์พ(unpleasant)์ ํด๋นํ๋ ๊ฐ์ ์ ๋๊ผ์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ๋ถ๋จ์ ๋ํ ์ฌํ ๊ณต์ ์ ๊ทธ๋ฅผ ํตํ ํต์ผ ์์ ํ๊ธฐ๋ผ๋ ๊ฒ์์ ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ฌ์ฑํ๋ ๋ฐ ๊ธ์ ์ ์ธ ์ญํ ์ ํ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.131 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719105 | oai_dc | ํ์ต ์ฅ๋ฉด์์ ๊ฐ์ ๊ฐ์
์ ์ด์งํ๊ธฐ ์ํ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ํ์ฉ - ๋จ์ด ์๊ฐํ ๊ธฐ๋ฐ์ ์์ด ํ์ต์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ โ์๋ ์ฝ๋ ํธ๋ฆฌ์โ ์ ์ ์ฌ๋ก๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก | A Study on Enhancing Emotional Engagement in Learning Situation โ Based on Development Case of English Learning Serious Game โWord Collectrianโ | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ดํ์(KAIST); ๋์์(ํ๊ตญ๊ณผํ๊ธฐ์ ์)"
] | ๊ต์ก ํ์ฅ์์ ๊ฐ์ ์ ๊ธฐ์ต, ํ์ต ์ฑ์ทจ, ๋๊ธฐ๋ถ์ฌ์ ์์ด ํต์ฌ์ ์ผ๋ก ์ค์ํ ์์ธ์ผ๋ก ์๋ ค์ ธ ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์ด๋ฑํ๊ต ์๋๋ค์ ๋์์ผ๋ก ๊ฐ์ ์ ๊ฐ์
(emotional engagement)์ ์ด์งํ๊ธฐ ์ํด ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ํ์ต ํ์ฅ์์ ํ์ฉํ ์ ์๋์ง๋ฅผ ํ์ธํด๋ณด๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ์์ด ํ์ต์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ โ์๋ ์ฝ๋ ํธ๋ฆฌ์โ์ ์ด์ฉํ์ฌ ํ์ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์งํํ์๋ค. ์๋ ์ฝ๋ ํธ๋ฆฌ์์ ์ธํฐ์ก์
์ ํตํ ๋จ์ด์ ๋์ ์๊ฐํ์ ๋งฅ๋ฝ ์์์ ์ ์๋ฅผ ํตํ ์ํฉ ์ธ์ง, ์์ฑ๋ ๋จ์ด์ ๋ฐฐ์น๋ฅผ ํตํ ๋จ์ด์ ๋ํ ์ ์ฐฉ ๊ณ ์ทจ ๋ฑ์ ํ์ฉํ์ฌ ์๋๋ค์ด ๊ฐ์ ์ ์ผ๋ก ์๋จ์ด ํ์ต์ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ๊ฐ์
ํ ์ ์๋๋ก ์ค๊ณํ์๋ค. 1์ฐจ ํ๋กํ ํ์
์ ํ์ฉํ ๊ธฐ์ด ์คํ ๊ฒฐ๊ณผ ์๋ ์ฝ๋ ํธ๋ฆฌ์์ด ํ์ต ํจ๊ณผ์ ๊ฐ์ ๊ฐ์
์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ชจ๋ ๋ถ๋ฌ์ผ์ผํฌ ์ ์๋ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ์์์ ํ์ธํ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.95 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719103 | oai_dc | ์ฒญ์๋
์ ์ค๋
์ ๊ฒ์ํ๊ธฐ ๋งฅ๋ฝ๊ณผ ์๋ฏธ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | Study on the Contexts and Meanings of Adolescents' Addictive Game Play | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ๊ฒฝ๋(๋์๋ํ๊ต); ์์ํ(์ดํ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๊ฒ์ ์ค๋
์ฒญ์๋
์ ๊ฒ์์ด์ฉ ๋งฅ๋ฝ๊ณผ ์๋ฏธ๋ฅผ ์ดํดํ๊ธฐ ์ํด ์ค์ํ ์ฌ์ธต ์ธํฐ๋ทฐ ๊ฒฐ๊ณผ, ๋จผ์ ๊ฒ์์ ๋๋ ์ง๋จ์ ๋คํธ์ํฌ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ๋ ์ด์ฉ ๊ท๋ฒ์ ํตํ์ฌ ์ค๋
์ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์ ์ ๋ํด๋ด๋ ์์ฑ์ด ์์ผ๋ฉฐ, ๊ฒ์ ์ฅ๋ฅด์ ์งํ์ ์ค๋งํธ ๊ธฐ๊ธฐ์ ํ์ฐ๋ ์ค๋
์ ์ธ ๊ฒ์ ์ด์ฉ์ ์ด๋์ด๋ด๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋๋ฌ๋ฌ๋ค. ํนํ ๋ํ ๊ฒ์ ์์ ๊ฐ์์ธ๊ณ๋ ์ฒญ์๋
๋ค์๊ฒ ํ์ค์๊ฒ ๊ฒฐํ๋์ด์๊ธฐ ์ฌ์ด ๊ฐ์ธ์ ์ฑ์ทจ๊ฐ์ด๋ ์ ์ฒด์ฑ์ ๋ํ ์๊ตฌ, ์ฌํ์ ์ธ์ ๊ณผ ์ง์ง๋ฅผ ์์ฝ๊ฒ ๋ณด์๋ฐ๋ ๋์์ ๊ณต๊ฐ์ด์๋ค. ์ด๋ค์๊ฒ ๊ฒ์์ ํ์ค์ธ๊ณ์์๋ ๊ฒฐํ๋์ด ์๋ ๋ค์ํ ์ฒญ์๋
๊ธฐ์ ์๊ตฌ์ ๋ํ ํ๋ถํ ์ฌ๋ฆฌ์ ๋ณด์๊ณผ ๊ฒฝํ์ ๊ฐ๋ฅํ๊ฒ ํ๋ ๊ฐ์๊ณต๊ฐ์ผ๋ก ์๋ฏธ๋ฅผ ์ง๋๋ฉฐ ๋๋ ์ง๋จ์ ์ ๊ทน์ ๋ฌธํ์ค์ฒ์ผ๋ก ๊ฒฝํ๋๊ณ ์์๋ค. ์ด๋ฌํ ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๊ฒ์ ๋งค์ฒด์ ํต์ ์ ์ฒญ์๋
์ ๊ฐ์ธ์ ํน์ฑ์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ ํ์ฌ์ ๊ฒ์๊ท์ ์ ๊ทผ๋ฐฉ์์ ๋ํด ์ฃผ์ํ ์์ฌ์ ์ ๋์ ธ์ค๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.83 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719102 | oai_dc | ์ธ์ฌ์ฑ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | Study about Developing of Recruiting Serious Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์ค์(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ๊ธ๋ก๋ฒ ํ๊ฒฝ ์์์ ๊ธฐ์
์ ๊ฒฝ์๋ ฅ์ ๊ฐ๋ ์์ธ์ผ๋ก๋ ์ฐ์ํ ์ธ์ฌ๋ฅผ ํ๋ณดํ๋ ๊ฒ์ด ๋งค์ฐ ์ค์ํ๋ค. ํนํ, ๊ณผ๊ฑฐ์ ์ ์กฐ ์ฐ์
์ด ๋ฐ๋ฌํ๋ ์๊ธฐ์๋ ๋ฌ๋ฆฌ ์ง์์๋น์ค ์ฐ์
์ด ๋ฐ๋ฌํ ์ค๋๋ ์๋ ์ฐ์์ธ์ฌ์ ํ๋ณด๊ฐ ๊ธฐ์
์ ์ฑ๊ณต๊ณผ ์คํจ๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ๋ ๋งค์ฐ ์ค์ํ ์์๊ฐ ๋๊ณ ์๋ค. ์ด์ ๋ฐ๋ผ, ๊ธฐ์
์ ์ธ์ฌ์ฑ์ฉ์ ๋ง์ ๋์ ํฌ์ํ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ ์ธ์ฌ์ ํ๋ จ, ๊ด๋ฆฌ, ํ๊ฐ ๋ฑ ์ ์ฃผ๊ธฐ์ ์ธ ์ธก๋ฉด์์ ์ฒด๊ณ์ ์ผ๋ก ์ธ์ฌ๋ฅผ ๊ด๋ฆฌํ๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ โ์ธ์ฌ์ฑ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์โ ๊ฐ๋ฐ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ๋ก ๊ธฐ์
์์ ํ์๋ก ํ๋ ์ธ์ฌ์ ๋ฐ๊ณผ ๊ด๋ จํ ๋ฏธ์
์ ์ผ์ ๊ธฐ๊ฐ๋์ ์ํ ํ ์ ๋, ์ ์ฑ์ ํ๊ฐ๋ฅผ ํตํด ์ค์ ๋ฉด์ ๊ณผ ์ทจ์
์ ๊ธฐํ๊ฐ ์ฃผ์ด์ง๋ ๋
ํนํ ํน์ง์ ๊ฐ๋ ๊ฒ์์ ์ ์ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.71 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719107 | oai_dc | ๊ฐ๋์ ๋ณด๋ฅผ ์ด์ฉํ ์ค๊ตญ์ ํ์ ์ซ์ํํ 2,6,8 ๋ถ๋ฅ ๋ฐฉ๋ฒ | Recognition Method of Chinese Finger Number 2, 6, 8 Using Angle Information | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฆฌํ(์ฐ๋ณ๋ํ๊ต); ์ดํฌ์ฑ(์ถฉ๋ถ๋ํ๊ต); ๊น๋ฏธํ(์ถฉ๋ถ๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ ์ค๋งํธ ๋ฏธ๋์ด๊ฐ ๋ฐ๋ฌํจ์ ๋ฐ๋ผ ์ธ๊ฐ๊ณผ ์ปดํจํฐ ์ฌ์ด์ ์ํธ์์ฉ(HCI)์ ๋ํ ์๊ตฌ๊ฐ ์ฆ๋๋์๋ค. ๋ ์ด๋ฌํ ์๊ตฌ์ ๋ถํฉํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ์์์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด์ฉํ ์ ์ค์ฒ ์ธ์๋ถ์ผ์ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ํ๋ฐํ ์งํ๋๊ณ ์๋ค. ์ด์ ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์์์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด์ฉํ ์ค๊ตญ์ ํ์ ์ซ์ ํํ์ ์ธ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์
๋ ฅ๋ ์์์ ํผ๋ถ์์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ด์งํ ํ์ฌ ๊ด์ฌ์์ญ์ ์ถ์ถํ๊ณ , ํผ์ณ์ง ์๊ฐ๋ฝ์ ๊ฐ๋์ ๋ณด๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ํํํ ์ซ์๋ฅผ ํ์
ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ค๊ตญ์ ํ์ ์ซ์ ํํ 2,6,8์ ์ธ์ํ์๊ณ ์ ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ์ 95.83%์ ์ธ์๋ฅ ์ ๋ณด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.121 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719106 | oai_dc | ๋์งํธ ๊ฒ์์ ์์จ๊ท์ ๋ฐฉ์์ ๊ดํ ๋น๊ต๋ถ์์ ์ ๊ทผ | An Comparative Study on the Self-regulation of the Digital Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ฐ์ ๊ท(์๊ฐ๋ํ๊ต); ๊น๊ด์ฌ(ํ์์ฌ์ด๋ฒ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋์งํธ ๊ฒ์ ๊ท์ ์ ํ์ฃผ์๋ฅผ ์ง์ด๋ณด๊ณ , ๋์งํธ ๊ฒ์์ ์์จ๊ท์ ์ ๋ํ ์ค์ฒ์ ์ธ ๋ฐฉ์์ ๋ง๋ จํ๊ธฐ ์ํ ๋ชฉ์ ์ ๊ฐ๊ณ ์์๋์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ๋ฌธํ๊ฒํ ๋ฅผ ํตํ ์ฌ๋ก์ฐ๊ตฌ ๋ฐ ๋น๊ต์ฐ๊ตฌ์ ํตํฉ์ ๋ฐฉ์์ ์๋ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ ์ค์ฒ์ ๊ท์ ๋ฐฉ์์ ๋ํ ์์ฌ์ ๊ณผ ํจ์จ์ ์ธ ์ ์ฑ
์ง์์ ๋ํ ์ ์ธ์ ๋์ถํ ์ ์์๋ค. ๋จผ์ ์ค์ฒ์ ๊ท์ ๋ฐฉ์์ ๋ํด, ํ์์ฒด ํํ์ ์์ฅ ์นํ์ ๊ท์ ๊ฐ ์ด๋ฃจ์ด์ ธ์ผ ํ๋ค๋ ์ , ์์จ๊ธฐ๊ตฌ์ ๊ฒฐ์ ์ ๊ณต์ ๊ท์ ๋ฒ๊ธ๊ฐ๋ ๊ถํ์ด ์ด์๋์ด์ผ ํ๋ค๋ ์ , ์์จ๊ท์ ๊ฐ ๋ณด๋ค ํฌ๊ด์ ์ธ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ฐ์ง ํ์๊ฐ ์๋ค๋ ์ ์ ๋ค์๋ค. ๋ค์์ผ๋ก ํจ์จ์ ์ธ ์ ์ฑ
์ง์์ผ๋ก๋ ์์จ๊ธฐ๊ตฌ์ ๋
๋ฆฝ์ฑ๊ณผ ์ฌ์ ์ ์์ ์ด ํ๋ณด๋์ด์ผ ํ๋ค๋ ์ , ์ฌํ์ ํฉ์ ์กฐ์ ๋ฐ ์ ์ฑ
์ค๊ณ-์งํ-๊ฐ๋
์ด ์ด๋ฃจ์ด์ ธ์ผ ํ๋ค๋ ์ , ์ค์ง์ ์ด๊ณ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ง์์ด ์ด๋ฃจ์ด์ ธ์ผ ํ๋ค๋ ์ ์ ๋
ผ์ํ์๋ค. ์ด๋ฌํ ๋
ผ์๋ฅผ ํตํด ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋์งํธ ๊ฒ์์ ์ง์ ์ฑ์ฅ ๋๋ชจ๋ฅผ ๊พํ๋ ๋ฐ ๊ธฐ์ฌํ๊ณ ์ ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.107 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719098 | oai_dc | ๋ฐ์ดํฐ๋ฐฉ์ก ์๋น์ค ์ด์ฉํํ์ ๋ํ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฐฉ์ก ์๋น์ค ๊ธฐํ ๊ฐ์ด๋๋ผ์ธ | A Data Broadcasting Service Design Guideline based on the Survey on Viewer's Modality of Using Data Broadcasting Services | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊ณ ๊ด์ผ(์ฐ์ก๋ํ๊ต)"
] | ๋์งํธ ๊ธฐ์ ์ ๋ฐ๋ฌ๋ก ํ์ํ๊ฒ ๋ ๋์งํธ๋ฐฉ์ก์ ๊ธฐ์กด ์์ ์ค์ฌ์ ๋ฐฉ์ก ์ฝํ
์ธ ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ ๊ฒ์, ๋ ์จ์ ๋ณด, ์ฆ๊ถ๊ฑฐ๋ ๋ฑ์ ๋ค์ํ ๋ฐ์ดํฐ๋ฐฉ์ก ์๋น์ค (๋์งํธTV ์์ ์ด์ฉ๋๋ ์์ฉ์ํํธ์จ์ด)๋ฅผ ์๋น์คํ๋ ๋ฉํฐ ์ํฐํ
์ธ๋จผํธ ํ๋ซํผ์ผ๋ก ๋ฐ์ ํ๊ณ ์๋ค. ํ์ง๋ง ๊ฒ์์ ํฌํจํ ๋๋ถ๋ถ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฐฉ์ก ์๋น์ค๋ค์ด ๋ฆฌ๋ชจ์ปจ ์กฐ์์ ๋ถํธํจ๊ณผ ์์ฒญ์์ ํ์ ์ ์ธ ์๊ฐ์ ๋์์ผ๋ก ๋ฐฉ์ก ์ฝํ
์ธ ์์ ๊ฒฝ์์ผ๋ก ์ธํด ์ฑ๊ณต์ ์ธ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ฑฐ๋์ง ๋ชปํ๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋์งํธTV๊ฐ ๊ฒ์ ํ๋ซํผ์ผ๋ก ๋ฐ์ ํ๊ธฐ ์ํ ์ ์ ์กฐ๊ฑด์ธ ๋ฐ์ดํฐ๋ฐฉ์ก ์๋น์ค์ ํ์ฑํ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํด์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฐฉ์ก ์๋น์ค ๊ฒฝํ์๋ฅผ ๋์์ผ๋ก ์ธํฐ๋ทฐ ํ์์ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ์ํํ์ฌ ๋ฐ์ดํฐ๋ฐฉ์ก ์๋น์ค ์ด์ฉ์ ์ ํด ์์ธ์ ๋ถ์ํ๊ณ ์ด๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ์์ฒญ์์ ์์ฒญํ๋์ ์ ํดํ์ง ์๊ณ ๋ฐฉ์ก ์ฝํ
์ธ ์์ ๊ฒฝ์๋๋ฅผ ๋ฎ์ถ๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฐฉ์ก ์๋น์ค ๊ธฐํ ๊ฐ์ด๋๋ผ์ธ์ ์ ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.25 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719078 | oai_dc | ์ด๋ฆฐ์ด ๊ตํต์์ ๊ต์ก ์ฒด๊ฐํ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์๋์์ธ ์ฐ๊ตฌ | A Study of the Physical Experience Using Serious Game Design Traffic Safety Education for Children applied using 3D Depth Gesture Recognition Technology | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฅ์ฐฝ์ต(์ธ์ข
์ฌ์ด๋ฒ๋ํ๊ต)"
] | ์ผ์์ํ์ ์ด์๋๊ฐ๋ฉด์ ๋ฐ์ํ๋ ์์ ์ฌ๊ณ ์ค์ ์ด๋ฆฐ์ด์๊ฒ ๊ฐ์ฅ ์ํ์ ์ธ ์ฌ๊ณ ๋ ๋ณดํ ์ค ๋ฐ์ํ๋ ๊ตํต์ฌ๊ณ ์ด๋ค. ์ฌ๊ณ ๋ฐ์ ํ์ ๋์ฑ
์ด๋ ์ฒ๋ฆฌ๋ณด๋ค ์ฌ๊ณ ๋ฅผ ๋ฏธ์ฐ์ ๋ฐฉ์งํ๊ธฐ ์ํด ์ด๋ฆฐ์ด ์ค์ค๋ก ๋ชธ์ ์ ์งํ ์ ์๋ ์์ ์ ๋ํ ๋ฐ๋ฅธ ์ต๊ด ๋ฐ ํ๋๋ฅผ ํ์ฑ์์ผ์ฃผ๋ ๊ตํต์์ ๊ต์ก์ด ๊ฐ์กฐ๋์ผ ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ๊ฒ์์ผ๋ก์ ๊ตํต์์ ๊ต์ก์ ๊ฐ์ฅ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ํ์ตํ ์ ์๋ ๋ฐฉ์์ ํ๋๋ก ์ด๋ฆฐ์ด์ ๋ชธ์ ํ์ฉํด ๊ตํต์์ ์ค์์ฒดํ ๊ต์กํ๋ จ์ ํ ์ ์๋ ์ฒด๊ฐํ ๊ตํต์์ ๊ต์ก๊ฒ์์ ์ค๊ณํด๋ณด๊ณ 3์ฐจ์ ๋์์ธ์๊ธฐ์ ์ ๋ค์ํ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ๊ฒ์์ ์ ์ฉํ ์ ์๋ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ์ ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.5 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719080 | oai_dc | ๊ฒ์ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ค๋งํธํฐ ๊ฒ์ ๋ถ๋ฅ ์ฐ๊ตฌ | Classification of Smartphone Game based on Mechanics | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฒ์ฐ๋น(์์ธ๋ํ๊ต); ์ฅ์ฑ๊ท (์์ธ๋ํ๊ต); ์ฐํ(์์ธ๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ ์ค๋งํธํฐ์ ๋ณด๊ธ๊ณผ ๋คํธ์ํฌ์ ๋ฐ๋ฌ์ด ๊ฐ์ํ๋จ์ ๋ฐ๋ผ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์
์์ฅ์ด ํฌ๊ฒ ์ฑ์ฅํ๊ณ ์๋ค. ๋ค์ํ ๋ชฉ์ ์ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์
๋ค ์ค ๊ฐ์ฅ ์ฃผ๋ชฉ๋ฐ๊ณ ์๋ ์ฝํ
์ธ ์ธ ๊ฒ์์ ์ค๋งํธ ๊ธฐ๊ธฐ์ ๋ค์ํ ํน์ฑ์ ์ฐจ์ฉํ์ฌ ๋์์ธ๋จ์ ๋ฐ๋ผ ์ด์ ์ ์ฝ์์ด๋ PC ํ๋ซํผ ๊ธฐ๋ฐ์ ๊ฒ์๋ค๊ณผ๋ ์ฐจ๋ณํ๋๊ณ ์๋ค. ์ด๋ฌํ ๊ฒ์์ ์๋ก์ด ํํ์ ๋ณํ๋ฅผ ์ค๋ช
ํ๊ธฐ ์ํ ๊ฐ์ฅ ํจ์จ์ ์ธ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ง๋จ ๊ฐ ๋น๊ต๋ฅผ ํตํ ๋ถ๋ฅ์ด๋ค. ํ์ง๋ง ๊ฒ์์ ํ๋ฌธ์ ์ผ๋ก๋ ์ฐ์
์ ์ผ๋ก ํ๋ฆฝ๋ ๋ถ๋ฅ๋ฒ์ด ์กด์ฌํ์ง ์์ผ๋ฉฐ, ๊ธฐ์กด์ ํต์ฉ๋์ด์ค๋ ๋ถ๋ฅ๋ฒ๋ค์ ํผ์์ ์ธ ์ผ๋ถ ํน์ฑ์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ์ผ์์ผ๋ก์จ ์ค์ ์ ์ด์ฉ์ ์์ด์ ํ๊ณ์ ์ ๋ณด์ด๊ณ ์๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ์ด ์ฐ๊ตฌ์์๋ ๊ฒ์ ๋์์ธ์ ์ฃผ์ถ์ด ๋๋ ๊ฒ์ ๋ฉ์ปค๋์ฆ๋ค์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ค๋งํธํฐ ๊ฒ์๋ค์ ๋ถ๋ฅํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.15 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719100 | oai_dc | ๋น๋์ค ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ์งํ: ๋ฏธ๊ตญ ๋น๋์ค ๊ฒ์ ์์ฅ์ ๋ํ ์ฐ์
์กฐ์ง๋ก ์ ์ ๊ทผ | The Evolution of Video Game Industry: Applying the Industrial Organization Model to the U.S. Video Game Market | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์์ํธ(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ์ง๋ 40๋
๊ฐ ๋น๋์ค ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ๋น์ฝ์ ์ธ ๋ฐ์ ์ ์ด๋ฃจ์๋ค. ์ด์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ฐ์
์กฐ์ง๋ก ์์ด๋ก ์ ๋ถ์ํ๋ก ์ด์ฉํ์ฌ ๋ฏธ๊ตญ ๋น๋์ค ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ์งํ๋ฅผ ์ดํด๋ณด์๋ค. ๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ ๋ฏธ๊ตญ ๋น๋์ค ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ์์ฅ ๊ตฌ์กฐ ๋ฐ ์์ฅ ํ์์ ์ญ์ฌ์ ๋ณํ๋ฅผ ํ์ธํ ์ ์์์ผ๋ฉฐ, ํนํ ๋ฏธ๊ตญ ๋น๋์ค ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ์์ฅ๊ตฌ์กฐ์ ๋ณํ์ ์์ฅํ์์ ๋ณํ๊ฐ์ ๋ฐ์ ํ ์ฐ๊ด์ด ์๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค.
์ด์ ๊ฐ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๋น๋์ค ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ๋ํ ๊ฒฝ์ ํ์ ๋ถ์์ ์ค์ํ๋ ํ์ ์ฐ๊ตฌ์ ๊ธฐ์ด๊ฐ ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ์ฌ๊ฒจ์ง๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.47 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719101 | oai_dc | ์์ดํ
ํ๊ธ ๊ฑฐ๋ ์๋ฉด์์ฅ์์์ ๊ฑฐ๋ ๊ฐ๊ฒฉ ์ฐจ์ด ๋ถ์ | An Analysis of the Price Structure of Two Sided Market in Online Game Item Trade | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ต์ฑ๋ฝ(๋์๋ฏธ๋๋ํ๊ต)"
] | ์์ดํ
ํ๊ธ ๊ฑฐ๋๊ฐ ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก๋ ๊ฒ์ ๋ํธํ์์์ ๊ฑฐ๋, ์ง๊ฑฐ๋ ๋ฑ ์ฌ๋ฌ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ํ์ค์์๋ ์์๋ฃ๋ฅผ ๋ถ๋ดํด์ผ ํ๋ ์์ดํ
์ค๊ฐ์ฌ์ดํธ๊ฐ ๊ฐ์ฅ ๋ง์ด ์ด์ฉ๋๊ณ ์๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ณด์ธ๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์์ดํ
์ค๊ฐ์ฌ์ดํธ์ ๊ธฐํ ๊ฑฐ๋์์์ ์์ดํ
ํ๊ธ ๊ฑฐ๋ ๊ฐ๊ฒฉ์ ๋ถ์ํจ์ผ๋ก์จ, ์๋น์๋ค์ด ์์ดํ
์ค๊ฐ์ฌ์ดํธ๋ฅผ ์ฃผ๋ก ํ์ฉํ๋ ์ด์ ๋ฅผ ์ดํด๋ณด๊ณ ์ ํ์๋ค.
์์ดํ
์ค๊ฐ์ฌ์ดํธ์์์ ๊ฑฐ๋ ๊ฐ๊ฒฉ๊ณผ ๊ธฐํ ์์ดํ
ํ๊ธ ๊ฑฐ๋๋ฐฉ๋ฒ์์์ ๊ฑฐ๋ ๊ฐ๊ฒฉ์ ๋น๊ต ๋ถ์ํ ๊ฒฐ๊ณผ, ์์ดํ
์ค๊ฐ์ฌ์ดํธ์์์ ๊ฐ๊ฒฉ์ด ํ๊ท 6% ๋ ๋น์ผ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๊ตฌ๋งค์๋ค์ 6% ๋ ๋น์ผ ๊ฐ๊ฒฉ์ ์ง๋ถํ๊ณ ์์ดํ
์ค๊ฐ์ฌ์ดํธ๋ฅผ ์ด์ฉํ๊ณ ์์๋๋ฐ, ์ด๋ ๊ฑฐ๋์ ์์ ์ฑ๊ณผ ํธ๋ฆฌ์ฑ์ ๋ํ ๋๊ฐ๋ก ๋ณผ ์ ์๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํ๋งค์๋ค์ ์์ดํ
์ค๊ฐ์ฌ์ดํธ๋ฅผ ์ด์ฉํ๋ ๊ฒ์ด ๋ค๋ฅธ ๊ฑฐ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์์๋ณด๋ค 0.7% ์ ๋ ๋ ๋์ ๊ฐ๊ฒฉ์ผ๋ก ํ๋งคํ ์ ์์๋ค. ๊ตฌ๋งค์์ ํ๋งค์๊ฐ ์์ดํ
์ค๊ฐ์ฌ์ดํธ๋ฅผ ์ด์ฉํ๋ ๊ฒ์ ์ถฉ๋ถํ ์ด์ ๊ฐ ์๋ ๊ฒ์ผ๋ก ํ์
๋ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.59 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001719099 | oai_dc | 3D ๊ฒ์์์ โ๋นํโ ํ์์ ๋ํ ์ฌ์ฉ์์ ๋ฐ์ ์ฐ๊ตฌ -3D MMORPG Aion์ ์ค์ฌ์ผ๋ก- | A Study on the Userโs Response to the Flight Action in 3D Game -Focused on 3D MMORPG Aion- | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐฐ๊ฒฝ๋ฏธ(์ญ์ค๋ํ๊ต); ๊น๊ท์ (์ญ์ค๋ํ๊ต); ๊น์ธ์ญ(์ญ์ค๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ 3D๊ฒ์์ ์์ฑ๋์ ์ฌ์ฉ์์ ํ๋ ์ด ์๊ตฌ๋ฅผ ๋์ด๊ธฐ ์ํด ๋ค์ํ ๋ชฐ์
์์๋ค ์ค ์ฌ์ฉ์ ์ด๋์์คํ
์ ์๋น์คํ๊ณ ์๋ ๊ฒ์์์ ์ด๋์๋จ์ ํ๋์ธ โ๋นํโ ํ์์ ๋ฐ๋ฅธ ์ฌ์ฉ์์ ์ฌ๋ฆฌ์ ๋ฐ์์ ๋ถ์ํ์๋ค. ๊ฒ์ ๋ด ์ด๋์์คํ
์ข
๋ฅ์ธ ํฌํ, ํ์น๋ฌผ, ์ํ, ์ถ์ ๋ฑ์ ์ฌ์ฉ์ ์ด๋ ๊ตฌ๋๋ฅผ ์ดํด๋ณด๊ณ , ๋นํ์์คํ
์ด ์กด์ฌํ๋ ๊ฒ์์์ ์ฌ์ฉ์๋ค์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ๊ณผ ๊ธฐ์ค์ ํตํด Aion ๊ฒ์์ ๋์์ผ๋ก ๊ฐ๊ด์ ์ธ ์ค๋ฌธํต๊ณ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ด์ฉํ์ฌ ๋นํ ์ด๋์ด ์ฌ์ฉ์๋ค์๊ฒ ์ฌ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ๊ณผ ์์ธ๋ค์ ๋ํด ๋ถ์ํ์๋ค. ๊ทธ๋ ๊ฒ ๋ถ์๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ ๋๋ก ๊ฒ์์์์ ๋นํ ์ด๋์ด๋ผ๋ ์์, ๊ฐ ๊ฒ์ ๋ณ ๋นํ ์ด๋์์คํ
๊ตฌ์กฐ์ ๊ฐ ๋ฐฐ๊ฒฝ๊ทธ๋ํฝ์ด ๊ฒ์ ์ฌ์ฉ์์ ์ฌ๋ฆฌ์ ํ๋์ด๋ ๋ฐ์ ์์, ์ฌ์ฉ์๊ฐ ๊ฒ์ ์ ๊ฐ์์ธ๊ณ์ ์งํ์ ๋ฐ๋ฅธ ๋นํ์ ํ๊ณ ์ถ์ ์ถฉ๋์ฑ, ๋นํ ์์คํ
์ ๋ํ ์ฌ์ฉ์์ ์์กด์ฑ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋นํ๊ณผ์ ์์์ ๋นํ ํ๋๊ณผ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ด ๋๋ ๊ฐ์์ธ๊ณ์ ํํ ์์ค์ ๋ฐ๋ฅธ ๋ชฐ์
๊ฐ(ๆฒๅ
ฅๆ) ๋ฑ์ ํน์ง์ ๋ฐํ๋ผ ์ ์์์ผ๋ฉฐ, ์ด์ฉ์๊ฐ, ์ฐ๋ น์ธต, ๋ ๋ฒจ์ ๋ฐ๋ผ ๋นํํ๋ ๋ฐ์์ ์ฐจ์ด๊ฐ ์์์ ์ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.6.33 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001685989 | oai_dc | ์ค์๊ฐ ๋ค์ค ๋ ๋๋ง์ ์ํ ์ด์ค ์๋ฒ ๊ตฌ์กฐ | A 2-Tier Server Architecture for Real-time Multiple Rendering | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์์ถฉ๊ท(์ฑ๊ณตํ๋ํ๊ต)"
] | ์ด๊ณ ์ ์ธํฐ๋ท์ ๊ด๋ฒ์ํ ๋ณด๊ธ์ผ๋ก ๊ฐ๋ฅํด์ง ํด๋ผ์ฐ๋ ์ปดํจํ
๊ธฐ๋ฐ ๊ฒ์ ์๋น์ค๋ ํด๋ผ์ฐ๋ ๋
ธ๋์์ ๊ฒ์์ ์คํํ๊ณ ๊ฒ์์ ์์์ ์๊ฒฉ ์ฌ์ฉ์์ ๋จ๋ง๊ธฐ์ ์์ ์คํธ๋ฆผ์ผ๋ก ์ ์กํจ์ผ๋ก์จ ๊ฒ์ ์๋น์ค๊ฐ ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ค. ์ฌ์ฉ์ ์
๋ ฅ์ ๊ฒ์์ ์ฆ๊ฐ์ ์ผ๋ก ์ ์ก๋๊ณ ๋ฐ์๋๋ค. ์ด๋ฌํ ์๋น์ค๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ์ด์ ๋ ์ฌ์ฉ์ ์
๋ ฅ์ด ๋ฐ์๋๊ณ ๊ฒ์ ์์์ด ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์ ๋ฌ๋๋๋ฐ ๊ฑธ๋ฆฌ๋ ์๊ฐ์ด ์ต์ํ๋์ด. ์ปดํจํฐ ๊ฒ์์์ ์๊ตฌ๋๋ ๋ฐ์์ฑ์ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๋ง์กฑ์ํฌ ์ ์์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค. ํ์ง๋ง ์ด๋ฌํ ์๋น์ค๋ ๊ณ ํ์ง 3D ๊ฒ์์ ์๋น์คํ๋ ๊ฒฝ์ฐ, ์๋ฒ ๊ตฌ์ถ์ ๋ง์ ๋น์ฉ์ด ์์๋ ์ ์๋ค. ํด๋ผ์ฐ๋ ๋
ธ๋๊ฐ ํ์ฌํ๊ณ ์๋ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๊ทธ๋ํฝ ์์คํ
์ ๋์์ ํ๋์ 3D ์ดํ๋ฆฌ์ผ์ด์
์ ์ง์ํ๋๋ก ์ค๊ณ๋์ด ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค. ํ๋์ ํด๋ผ์ฐ๋ ๋
ธ๋์์ ๋ค์์ 3D ๊ฒ์์ ์คํํ๊ธฐ ์ํด์๋ ๊ทธ ์คํ์ ํ์ํ ์ค์๊ฐ ๋ค์ค ๋ ๋๋ง ๊ธฐ์ ์ด ํ์์ ์ด๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋ค์์ ์ปดํจํฐ ๊ฒ์์ ํ๋์ ํด๋ผ์ฐ๋ ๋
ธ๋์์ ์คํ์ํค๊ณ ๋ค๋ฅธ ๋
ธ๋์์ ๊ฐ ๊ฒ์ ์์์ ํ๋ํ ์ ์๋ ์ด์ค ์๋ฒ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ์ ์ํ๋ค. ๋ช๊ฐ์ง ์คํ์ ์ค์ํ์ฌ ๊ธฐ์ ์ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ์์๋ณธ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.4.13 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001685988 | oai_dc | ์์
๊ฒ์์ ํ๋ ฅ ๋งค์ปค๋์ฆ ์ฐ๊ตฌ | A Study of Cooperative Mechanism in Social Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด๋์(๊ณ์์์ ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ์์
๊ฒ์์์ ํ๋ ์ด์ด๋ค์ด ์ด๋ป๊ฒ ์ฌํ์ ๊ด๊ณ๋ฅผ ์์ํ๊ณ ์ ์ง, ์ํ์ํค๋ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ด๋์ง์ ๋ํ ์์ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ๊ทธ ๋ชฉ์ ์ผ๋ก ํ๋ค. ์์
๊ฒ์์์ ํ๋ ์ด์ด๋ค์ ์ํธ ํ๋ ฅํ์ฌ ๋์์ ์ฃผ๊ณ ๋ฐ๋๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ด ํ๋ ฅ์ ๊ตฌ์กฐ๊ฐ ์งํ์ฌ๋ฆฌํ๊ณผ ์ ํํ์ ํธํ ์ด๋ก ์ ๊ธฐ๋ฐํ๊ณ ์์์ ์ฐฉ์, <ํ๋น>, <์จํฐ๋น>, <์ ํ์ด์ด์ฆ ์ค ์ผ๋ผ์ด์ธ์ค>, <ํ์ด๋ ํ> ๋ฑ์ ํ
์คํธ ๋ถ์์ ํตํด ๊ณ ์ ์ฑ, ์ํธ ์ ์์ฑ, ์ง์์ฑ, ์ ์์ฑ์ด๋ผ๋ ์์
๊ฒ์์ ํ๋ ฅ ๋งค์ปค๋์ฆ์ ๋์ถํด๋ด๊ณ ์ด ํธํ์ฑ์ ๊ฒ์ ๊ธฐ์ ๋ค์ด ๊ฒ์ ์์คํ
์ ์ด๋ป๊ฒ ์ ์ฉ, ํ๋ ์ด๋๊ณ ์๋์ง๋ฅผ ์ฆ๋ช
ํ๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ด์ ๊ฐ์ ์ฐ๊ตฌ๋ ์์
๊ฒ์์ ํฌํจํ ๋์งํธ ๊ฒ์์์ ํ๋ ์ด์ด๋ค ๊ฐ์ ํ๋ ฅ์ ์คํ ๋ฆฌํ
๋ง์ ์ฐฝ๋ฐ์ํค๋ ๊ฒ์ ์์คํ
์ ๊ฐ๋ฐํ๋ ์ ์๋ฏธํ ์งํ๋ฅผ ์ ๊ณตํ๋ค๋๋ฐ ๊ทธ ์์๋ฅผ ๊ฐ๋๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.4.3 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001685991 | oai_dc | ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์ ์ด์ ์๋น์ค์ ์ฝํ
์ธ ๋ง์กฑ๋๊ฐ ๊ฒ์ ์ถฉ์ฑ๋์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ | Effects of Online Game Service Satisfaction and Content Satisfaction on Users' Game Loyalty | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์์ค(๊ฑด๊ตญ๋ํ๊ต); ๊น๋ฏผ์ฒ (๊ฐ์๋ํ๊ต); ์ ์นํธ(๊ฐ์๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ๋ฐ์ ์ ๋ฐ๋ผ ๊ฒ์ ์ฐ์
์ ๊ตฌ์กฐ๋ ์ฝํ
์ธ ์ ์ ์ค์ฌ์์ ์๋น์ค ๊ณต๊ธ์ผ๋ก ํ์ฅ๋๊ณ ์๋ค. ์ด์ ๋ฐ๋ผ ๊ฒ์์ด์ ์๋น์ค์ ์ด์ ๋ํ ์ ์ ๋ง์กฑ๋์ ๋ํด ๊ทธ ์ค์์ฑ์ด ์ ์ฐจ ๊ฐ์กฐ๋๊ณ ์๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๊ฒ์์ฐ์
์ ๋ํ ๊ธฐ์กด ์ฐ๊ตฌ๋ ์ฌ์ ํ ์ฝํ
์ธ ๊ฐ๋ฐ ์ธก๋ฉด์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ๊ณ ์์ด, ๊ฒ์์ด์ ์๋น์ค์ ๋ํ ๋
ผ์๊ฐ ํฌ๊ฒ ์ด๋ฃจ์ด์ง์ง ๋ชปํ๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ฒ์์ด์ ์๋น์ค์ ๋ํ ์ ์ ๋ง์กฑ๋๋ฅผ ์ดํด๋ณด์์ผ๋ฉฐ, ์ ์ ์ ๊ฒ์์ด์ฉ ๊ธฐ๊ฐ๊ณผ ์ฝํ
์ธ ๋ง์กฑ๋์ ๋๋ถ์ด ์๋น์ค ๋ง์กฑ๋๊ฐ ๊ฒ์ ์ถฉ์ฑ๋์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ๋ ฅ์ ์กฐ์ฌํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ, ๊ฒ์์ด์ ์๋น์ค์ ๋ํ ๋ง์กฑ๋๋ฅผ ์ ์งํ๋ ๊ฒ์ ๊ฒ์์ ์ง์์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ฒ์ ์ถฉ์ฑ๋๋ฅผ ๋์ด๋๋ฐ ์ ์๋ฏธํ ์ฐ๊ด์ฑ์ด ์๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ํนํ ๋ผ์ดํธ ์ ์ ์ ๊ฒฝ์ฐ, ์๋น์ค ๋ง์กฑ๋๊ฐ ๋์ผ๋ฉด ๊ฒ์ ์ฌ์ฉ์๊ฐ์ด ๊ธธ์ด์ง์๋ก ๊ฒ์์ ๋ํ ์ถฉ์ฑ๋๊ฐ ํ์ฐํ ๋์์ง๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.4.33 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001685990 | oai_dc | ํจ์จ์ ์ธ ์ถฉ๋ ๊ฒ์ถ์ ์ํ ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ SAP ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ | Distance-based SAP Algorithm for Effective Collision Detection | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ค๋ฏผ์(ํธ์๋ํ๊ต); ๋ฐ์ฑ์ค(ํธ์๋ํ๊ต)"
] | ์ถฉ๋ ์ฒ๋ฆฌ๋ ๊ฒ์์ ๋ฌผ๋ฆฌ ๋ฒ์น์ ๊ตฌํํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ๋งค์ฐ ์ค์ํ ์์ ์ค์ ํ๋์ด๋ฉฐ, ๊ฒ์์ ์๋๊ฐ ์๊ฒ ํ๊ธฐ ์ํ ๊ณผ์ ์ด๋ค. ์ถฉ๋ ์ฒ๋ฆฌ๋ ๋งค์ฐ ๋ง์ ์ฐ์ฐ์ด ํ์ํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ฒ์ ์ฑ๋ฅ์ ์ค๋ํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ค. ์ด๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํด์ ์ฐ์ฐ๋์ ์ค์ด๋ ๋ฐฉ์์ ์ฐ๊ตฌ๊ฐ ๋ง์ด ์งํ๋์๊ณ , ๋ํ์ ์ผ๋ก SAP ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ด ๋ง์ด ์ฌ์ฉ๋๊ณ ์์ผ๋ ๋ฐ๋ณต๋๋ ์ฐ์ฐ์ด ์์ด ํจ์จ์ฑ์ด ๋จ์ด์ง๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ถฉ๋ ์ฒ๋ฆฌ์ ์ฐ์ฐ๋์ ์ค์ด๊ณ SAP ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ๋ฌธ์ ์ ์ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํ์ฌ, ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ SAP ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์๋กญ๊ฒ ์ ์ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์ ์ ์ํ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ผ๋ก ๋ง๋ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ด์ฉํ์ฌ FPS๋ฅผ ์ธก์ ํ๋ ์คํ์ ์งํํ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ ์ํ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ์ฌ์ฉํ์ง ์๋ ๊ฒฝ์ฐ์ ๋นํด์ FPS๊ฐ ์ฝ 2โผ33๋ฐฐ ๋์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ์ถฉ๋ ์ฒ๋ฆฌ์ ํจ์จ์ด ํฅ์๋์๋ค๊ณ ํ๋จํ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.4.23 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001685996 | oai_dc | ํ
ํธ๋ฆฌ์ค ๊ฒ์์ด ์ ์ ์ง์ฒด๋ฅผ ๊ฐ์ง ํ์์ ์ธ์ง๋ฅ๋ ฅ์ ๋ฏธ์น๋ ํจ๊ณผ | The Effects of Tetris Game on the Cognitive Abilities of Students with Mental Retardation | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ดํ์(์ ๋จ๋ํ๊ต); ์ด์นํ(๊ตญ๋ฆฝํน์๊ต์ก์)"
] | ์ด ์ฐ๊ตฌ๋ ํ
ํธ๋ฆฌ์ค๊ฐ ์ ์ ์ง์ฒด๋ฅผ ๊ฐ์ง ํ์์ ์ธ์ง๋ฅ๋ ฅ์ ์ด๋ ํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋์ง ํ์
ํ๋๋ฐ ์ฃผ์ํ ๋ชฉ์ ์ด ์๋ค. ์ด์ ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ํ
ํธ๋ฆฌ์ค ๊ฒ์์ ์ ์ ์ง์ฒด ํ์๋ค์๊ฒ ์ค์ํ๊ณ , ์ด๊ฒ์ด ์ธ์ง๋ฅ๋ ฅ ์ค ๋ํ๋ง์ถ๊ธฐ์ ๊ณผ์ ์ง์ค๋ ฅ์ ํ
ํธ๋ฆฌ์ค ๊ฒ์์ด ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์ ํ์
ํ๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด 33๋ช
์ ์ ์ ์ง์ฒด ํ์์ ์ฐ๊ตฌ๋์์ผ๋ก ์ ์ ํ์๊ณ , ์คํ์ง๋จ(21๋ช
)๊ณผ ํต์ ์ง๋จ(12๋ช
)์ผ๋ก ๋๋์๋ค. ์คํ์ง๋จ ํ์์๊ฒ๋ ์ผ์ฃผ์ผ์ 3๋ฒ์ฉ 4์ฃผ ๋์ ํ
ํธ๋ฆฌ์ค ๊ฒ์์ ์ค์ํ์๊ณ , ํต์ ์ง๋จ์ ์ฌ์ โค์ฌํ ํ๊ฐ์๋ง ์ฐธ๊ฐํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ, ์คํ์ง๋จ์ ํต์ ์ง๋จ๋ณด๋ค ๋ํ ๋ง์ถ๊ธฐ๋ฅผ ๋ ์ํ์๊ณ , ๊ณผ์ ์ ๋ํ ์ง์ค๋ ฅ๋ ํต์ ์ง๋จ๋ณด๋ค ๊ธธ์๋ค. ์ด๋ฌํ ๋ ์ง๋จ์ ์ฐจ์ด๋ ํต๊ณ์ ์ผ๋ก ์ ์ํ์๋ค. ์ด๋ฌํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํตํด ๋ณผ ๋, ํ
ํธ๋ฆฌ์ค ๊ฒ์์ ์ ์ ์ง์ฒด๋ฅผ ๊ฐ์ง ํ์๋ค์ ์ธ์ง๋ฅ๋ ฅ์ ํฅ์์ํฌ ์ ์๋ ๊ต์ก์ฉ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ผ๋ก ํ์ฉ๋ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.4.77 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001685994 | oai_dc | ์์ผ์ด๋๊ฒ์ ๊ท์ ํจ๋ฌ๋ค์ ์ ํ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Shifting of Regulation Paradigm for Arcade Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๋ฏผ๊ท(์์ฃผ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ 2006๋
์ดํ ์๋
์งธ ์ฐ์
๊ธฐ๋ฐ๋ง์ ์ํ๋ก์ธ ์ ๋๋ก ์นจ์ฒด๋ ๊ตญ๋ด ์์ผ์ด๋๊ฒ์์ ๋ํด ์๋ก์ด ๊ท์ ํจ๋ฌ๋ค์์ ํ์์ฑ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ์ด๋ค. ์์ผ์ด๋ ํ๋ซํผ์ ์ผ์ฒดํ ํน์ฑ๊ณผ PC๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ ํ์ ์์ผ์ด๋๊ฒ์์์ ์ฌํ์ฑ ๋ฌธ์ ๊ฐ ๋ ์ฌ๊ฐํ ์ ์๋ ๊ธฐ์ ์ ํ๊ฒฝ์ ์ ๊ณตํ๋ค. ์์ผ์ด๋๊ฒ์ ์ด๊ธฐ๋ถํฐ ๋ฌธ์ ๋๋ ์ฌํ ๋๊ตฌํ์ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํด์๋ ๊ธฐ์กด์ ๊ฒ์๋ฌผ๊ณผ ์ฌํ์ฑ์ ์ด์ ์ ๋ง์ถ ๊ท์ ํจ๋ฌ๋ค์์ ์ ํ์ ํ์์ฑ์ด ์ ๊ธฐ๋๋ค. ๊ตญ๋ด์ ์ ์ฌํ ๊ฒฝํ์ ๊ฐ๊ณ ์๋กญ๊ฒ ์์ผ์ด๋๊ฒ์์์ฅ์ ์ ๋ํ๊ณ ์๋ ์ค๊ตญ์ ์ฌ๋ก๋ฅผ ํตํด, ๊ฒ์์ฅ๊ณผ ์ฌํํ์๋ฅผ ํต์ฌ์ผ๋ก ํ๋ ๊ท์ ํจ๋ฌ๋ค์์ ์ ํ์ ๋ํ ๊ฒํ ๊ฐ ํ์ํ ๋์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.4.53 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001685995 | oai_dc | ๋์ค๊ฒ์ ์ฒดํ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ ์ฒด์ ๏ฝฅ์ ์์ ๋ฌด์ฉ๊ต์กํจ๊ณผ | The Effect of Dance Educational of Physical and Emotional on Experience Dance Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ง์ค(๊ฒฝํฌ๋ํ๊ต); ์๋ณ์ฃผ(๊ฒฝํฌ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ Xbox-360๊ฒ์ ใ๋์ค์ผํธ๋ดใ์ ํตํด ๋์ค๊ฒ์์ ์ ์ฒด์ ๏ฝฅ์ ์์ ๋ฌด์ฉ๊ต์กํจ๊ณผ๋ฅผ ์ดํด๋ณด์๋ค. ์ด์ ์ง์ ์ฐ๊ตฌ ๋ฐฉ๋ฒ ์ค ์ฌ๋ก์ฐ๊ตฌ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ ํ์ฌ ๋์ค๊ฒ์ ๋ฌด๊ฒฝํ์์ด์ N์ธ๋์ ์ํ๋ ์ฑ์ธ 8์ธ์ ๋์ผ์ง๋จ๋์์ผ๋ก ์ฐ๊ตฌํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ๋ 2011๋
7์ 18์ผ๋ถํฐ 8์ 15์ผ๊น์ง 5์ฃผ ๋์ ์ด 15ํ ๋์ค๊ฒ์ ์ฒดํ์ ํตํด ๊ด์ฐฐ์๋ฃ, ๋ฐ๊ตฌ์กฐํ ๋ฉด๋ด, ์๊ธฐ๋ณด๊ณ ์, ์ฐธ์ฌ์์์ ์์งํ์ฌ ๋ถ์ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ ์ ์ฒด์ (โ์ ํ๋ ๋ฆฌ๋ฌ์ ์ต์ํจโ, โ๋ฐ๋ณต๋ ๋์์ ํํ์ฑ ํฅ์โ, โ์ ์ฒดํ๋์ด ํ๋ฐํ ๋์ค๊ฒ์โ), ์ ์์ (โ๋จ๊ณ๋ณํ์ ๋ฐ๋ฅธ ์์ ๊ฐ ํ์ฑ๊ณผ ๋ชฐ์
๋ณํโ, โ์คํธ๋ ์ค ํด์โ, โ์ค๋
์ฑ ์๋ ๋์ค๊ฒ์โ)์ผ๋ก ๋์ถ๋์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.4.65 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001685992 | oai_dc | ์จ๋ผ์ธ TCG ๊ฒ์์์ ํ์ค ์นด๋ ์ ์ฉ ๋ฐฉ์ ์ฐ๊ตฌ | A Study on Applying Real Card to Online Trading Card Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐ์ข
์ผ(์๋ช
๋ํ๊ต); ๊น์ํ(์๋ช
๋ํ๊ต)"
] | ์ํธ์์ฉ ์ฆ๊ฐํ์ค ์ธํฐํ์ด์ค๋ ์ค์ธ๊ณ์ ๊ฐ์ ์ ๋ณด๋ฅผ ํผํฉํ์ฌ ์ฌ์ฉ์์ ์ธ์์ ์ฆ๊ฐ์ํฌ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์ฌ์ฉ์์๊ฒ ์ค์ธ๊ณ์์ ์ด์ฉ๋๋ ์ค๋ธ์ ๋ฅผ ๊ฐ์ ๊ฒ์์ ๊ทธ๋๋ก ์ ๊ณตํจ์ผ๋ก์จ ํ์ค๊ณผ ๊ฐ์ ํ๊ฒฝ์ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ์ฐ๊ณํ ์ ์๋ค. ์ฐ๋ฆฌ๋ ์ค์ํ๊ณผ ๊ฐ์ ๊ฒ์ ํ๊ฒฝ๊ณผ์ ์ด์์ ์๋ ํ๊ฒฝ์ ์ํด TCG(Trading Card Game; ์ดํ TCG๋ก ์ฝ์นญ) ๊ฒ์์ ์ค์ ์นด๋๋ฅผ ์ ์ฉํ๋ ๋ฐฉ์์ ์ฐ๊ตฌํ์๋ค. ์ค๋งํธ ํฐ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ํตํด ์ธ์๋ ์นด๋๋ฅผ ๊ฐ์์ TCG ๊ฒ์ ์ธํฐํ์ด์ค๋ก ์ฌ์ฉํ๋ค. ๊ธฐ์กด ์ฐ๊ตฌ์ ๋นํด ๋ณด๋ค ๋น ๋ฅด๊ณ ์ค์ผ์ผ, ๋ฐฉํฅ, ํฌ์ฆ, ํ์ ์ ๋ฌด๊ดํ๊ฒ ์ค ์นด๋๋ฅผ ์ธ์ํ๊ธฐ ์ํด 2 ๋จ๊ณ ์ด๋ฏธ์ง ํคํฌ์ธํธ ์ถ์ถ/๋งค์นญ ๋ฐฉ๋ฒ(Two Phases Image KeyPoint Extraction/Matching Method)์ ์ค๋งํธํฐ ํ๊ฒฝ์์ ๊ฐ๋ฐํ๊ณ ์ด๊ฒ์ ๊ฐ์ TCG ๊ฒ์ ์์คํ
์ ์คํ์ ์ผ๋ก ์ ์ฉํ์๋ค. ์ด์ ๊ฐ์ ์ฐฝ์์ ์ธ ์๋๋ ํ์ค๊ณผ ๊ฐ์ ํ๊ฒฝ์ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ์ฐ๊ฒฐํ์ฌ ๊ฒ์์์ ๋ชฐ์
๊ฐ๊ณผ ํ์ค๊ฐ์ ๋ฐฐ๊ฐ์ํฌ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.4.45 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001705260 | oai_dc | ์ด๋์ ๋ฑ๊ธ๋ถ๋ฅ๋ฅผ ํตํด ์ดํด๋ณด๋ ์ค๋ ๊ฒ์๊ณ์ ํจ์ | The Implications of Middle Eastern Game Circles by Examining Game Rating System of Iran | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐํ์(์ฐ์ธ๋ํ๊ต ์ปค๋ฎค๋์ผ์ด์
์ฐ๊ตฌ์)"
] | ๋ฑ๊ธ๋ถ๋ฅ๋ ์ฌํ์ ์ธ ์ฌ๋ฌ ์ธ๋ ฅ์ด ๊ฐ๋ฑํ๊ณ ์กฐํ๋ฅผ ๋๋ชจํ๋ ๊ฐ์ด๋ฐ ์๊ฒจ๋๋ ๊ฒ์ผ๋ก์, ๊ทธ ์ ๋์ ๊ทธ๊ฒ์ ์ด์ฉ์ํฉ์ ํตํด ํด๋น ์ฌํ์ ์ฌ๋ฌ ์์ธ๋ค์ ๋ถ์ํ ์ ์๋ค. ์ด๋ฌํ ๊ด์ ์์ 2009๋
๋ถํฐ ESRA๋ผ๋ ๊ธฐ๊ด์ ํตํด ์์๋ ์ด๋์ ๊ฒ์ ๋ฑ๊ธ๋ถ๋ฅ๋ฅผ ์ดํด๋ณด๋ ค ํ์๋ค. ์ด๊ธฐ์๋ ๊ธ์ง๋๋ ๊ฒ์์ ๊ฑด์์ ๋น์จ์ด ๋งค์ฐ ๋์์ผ๋ฉฐ, ์ ์ฒด์ ์ผ๋ก ์ฌํ ๋ฑ๊ธ๋ ์ฐ๋ น๋ฑ๊ธ์ด ๋ค๋ฅธ ๊ตญ๊ฐ์ ๊ทธ๊ฒ์ ๋นํ์ฌ ๋์ ํธ์ด์๋ค. ๊ธ์ง๋๋ ๊ฒ์์ ๋๊ฐ ์๊ณก๋ ์ข
๊ต๊ด์ด ์๋ ์ฑ ํญ๋ ฅ์ ์ธ ๊ฒ์์ด๊ฑฐ๋, ์ฌ์ฑ์ ์ ์ฒด๋
ธ์ถ์ด ์๋ ๊ฒ์ด์๋ค. ํ์ง๋ง ์ต๊ทผ์๋ ๊ธ์ง๋๋ ๊ฒ์์ด ์์ผ๋ฉฐ ์ฐ๋ น๋ฑ๊ธ์ ๋น์จ๋ ๋ค๋ฅธ ๊ตญ๊ฐ์ ๊ทธ๊ฒ๊ณผ ์ ์ฌํ๊ฒ ๋ณํด๊ฐ๊ณ ์๋ค. ์ด๋ ์ ๋ถ์ ์ฐ์
์ก์ฑ์์ง์ ์ฐ์
์ผ๋ก์์ ๊ฒ์์ ๋ํ ์ธ์์ ์ ๊ณ , ๊ฒ์์ ๋ฌธํ์ ์ํฅ๋ ฅ์ ๋ํ ์ดํด ๋ฑ์ผ๋ก ์ด๋ฌํ ์ด๋์ ๋ฑ๊ธ๋ถ๋ฅ์ ๋๊ฐ ํ์ฑ๋๊ณ ๋ณํํ๋ฉด์ ์ด์ฉ๋๊ณ ์๋ค๊ณ ๋ณด์ฌ์ง๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.5.13 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001705265 | oai_dc | 3์ฐจ์ ๊ณต๊ฐ ์์์ Space Syntax๋ฅผ ์ด์ฉํ ๊ฒ์ ๊ฐ์ฒด ๋ฐฐ์น ์ฐ๊ตฌ | A Study on the Placement of Game Objects using Space Syntax | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ต์น๊ด(์๊ฐ๋ํ๊ต ๊ฒ์๊ต์ก์); ๊น๋ํ(์ธ์ข
๋ํ๊ต); ๊น์์ฑ(์ธ์ข
๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ฒ์ ๋งต์ ๋ํ ๊ณต๊ฐ ๋ถ์์ ํตํ์ฌ ์ ๋์ ์ธ ๊ณต๊ฐ ๋ถ์ ์์น๋ฅผ ์ ๊ณตํจ์ผ๋ก์จ ๊ธฐํ์๋ค๋ก ํ์ฌ๊ธ ๊ฒ์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ฐฐ์นํ๋๋ฐ ์์ด์์ ํฉ๋ฆฌ์ฑ์ ์ ๊ณตํ ์ ์๋๋ก ํ๋ ๊ฒ์ด ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ๊ธฐ๋ณธ ๋ชฉ์ ์ด๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์ ์์๋ก๋ Space Syntax์ ์ด์ฉํ ๊ฒ์ ํ๋ ์ด์ด๋ค์ ํํ ๋ถ์์ ๊ตญํ๋ ๊ธฐ์กด ์ฐ๊ตฌ์ ํ๊ณ๋ฅผ ๋ฒ์ด๋, ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ๋จ๊ณ์ธ ๋ ๋ฒจ ๋์์ธ์์ Space Syntax๋ฅผ ํ์ฉํ์ฌ ํจ์จ์ ์ธ ๊ฒ์ ๊ฐ์ฒด์ ๋ฐฐ์น๊ฐ ๊ฐ๋ฅํ ์ ์๋๋ก ํ ๊ฒ์ด๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ์ฐ์
์ ์ธ ๊ฐ์น๋ก๋ ํฉ๋ฆฌ์ ์ธ ๊ฒ์ ๊ฐ์ฒด์ ๋ฐฐ์น์ ๋ฐ๋ผ ๊ธฐ์กด์ ๋ ๋ฒจ ๋์์ธ ๋จ๊ณ์์ ๋ฐ์ํ ์ ์๋ ๋ฐ๋ณต์ ์ธ ์์
๋ค์ ์ค์ฌ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ๊ธฐ๊ฐ ๋ฐ ๊ฐ๋ฐ ๊ธฐ๋ ๋น์ฉ์ ์ ๊ฐํ ์ ์์ ๊ฒ์ผ๋ก ๊ธฐ๋ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.5.43 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001705267 | oai_dc | ์๋๋ ์๊ฐ๋ฝ ์์ธก์ด ๊ฐ๋ฅํ ์ค์๊ฐ ์ ํฌ์ฆ ์ธ์ ๋ฐฉ๋ฒ | A Real-time Hand Pose Recognition Method with Hidden Finger Prediction | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋๋ฏผ์(์๊ฒฝ๋ํ๊ต); ์ต์ฌ์ธ(์๊ฒฝ๋ํ๊ต); ๊นํ์(์๊ฒฝ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ํค๋ณด๋๋ ๋ง์ฐ์ค๋ฅผ ์ด์ฉํ์ง ์๊ณ ์ ํฌ์ฆ๋ ๋์์ผ๋ก ์ง๊ด์ ์ธ ์ฌ์ฉ์ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ์ ๊ณตํ๊ธฐ ์ํ ์ค์๊ฐ ์ ํฌ์ฆ ์ธ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ๋จผ์ ๊น์ด ์นด๋ฉ๋ผ ์
๋ ฅ์์์์ ์ผ์๊ณผ ์ค๋ฅธ์์ ์์ญ์ ๋ถํ ๋ฐ ์ก์ ๋ณด์ ํ ๊ฐ ์ ์์ญ์ ๋ํ์ฌ ์ ํ์ ๊ฐ๊ณผ ์ ์ค์ฌ์ ์ ๊ณ์ฐํ๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ์ค์ฌ์ ์์ ์ผ์ ๊ฐ๊ฒฉ์ผ๋ก ์์ ํ์ฅํด ๋๊ฐ๋ฉด์ ์ ๊ฒฝ๊ณ ๊ต์ฐจ์ ์ ์ค๊ฐ ์ง์ ์ ๊ตฌํด ์๊ฐ๋ฝ ๊ด์ ์ ๊ณผ ๋์ ์ ๊ฒ์ถํ๋ค. ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ์์ ๊ตฌํ ์ ์ ๋ณด์ ์ด์ ํ๋ ์์ ์ ๋ชจ๋ธ๊ฐ์ ๋งค์นญ์ ์ํํ์ฌ ์ ํฌ์ฆ๋ฅผ ์ธ์ํ ํ ๋ค์ ํ๋ ์์ ์ํ์ฌ ์ ๋ชจ๋ธ์ ๊ฐฑ์ ํ๋ค. ๋ณธ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฐ์๋ ํ๋ ์๊ฐ์ ์๊ฐ ์ผ๊ด์ฑ์ ์ด์ฉํ์ฌ ์ด์ ํ๋ ์์ ์ ๋ชจ๋ธ ์ ๋ณด๋ฅผ ํตํ์ฌ ์๋๋ ์๊ฐ๋ฝ์ ์์ธก์ด ๊ฐ๋ฅํ๋ค. ์์์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ์๋๋ ์๊ฐ๋ฝ์ ๊ฐ์ง ๋ค์ํ ์ ํฌ์ฆ์ ๋ํด ์คํํ ๊ฒฐ๊ณผ ์ ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ํ๊ท 95% ์ด์์ ์ ํ๋๋ก 32 fps ์ด์์ ์ฑ๋ฅ์ ๋ณด์๋ค. ์ ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ํ๋ฆฌ์ ํ
์ด์
, ๊ด๊ณ , ๊ต์ก, ๊ฒ์ ๋ฑ์ ์์ฉ๋ถ์ผ์์ ๋น์ ์ด์ ์
๋ ฅ ์ธํฐํ์ด์ค๋ก ์ฌ์ฉ๋ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.5.79 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001705266 | oai_dc | ์นดํฐ ์คํ์ผ ๊ฒ์์ ์ํ ํ๊ฒฝ ์ ์์ ์ค์๊ฐ ์ ์ฒด ๋ ๋๋ง | Environment-Adaptive and Real-Time Rendering of Fluids for Cartoon Style Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๊ดํ(์ค์๋ํ๊ต); ๋ฐ๊ฒฝ์ฃผ(์ค์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ฅ๋ฉด์ ์ด์ธ๋ฆฌ๋๋ก ์ ์ฒด๋ฅผ ์นดํฐ ์คํ์ผ๋ก ํํํ ์ ์๋ ์ค์๊ฐ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ๋ค. ์ค์ ๋ก ์ ์ฒด๋ ์์, ๋ฎ, ๋ฐค์ ์๋ก ๋ค๋ฅธ ์์ ํค์ ๋ณด์ฌ์ฃผ๊ณ ์๊ณ ์์ฌ์ด ๋ฎ์ ๊ณณ์์์ ๋ฐ์ฌ ๊ตด์ ์ ๋์ ์์ฌ์ด ๊น์ ๊ณณ์์์ ์ ๋๊ฐ ์์ดํ๋ฉฐ ์์ ์กฐ์ฐจ ๋ค๋ฅด๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ด์ ์์ฌ ์งํ ์์ ๋ฑ์ ์ ์์ ์ผ๋ก ์ ์ฒด๋ฅผ ์นดํฐ ์คํ์ผ๋ก ํํํ๋ ๋ฐฉ์์ ์ ์ํ๋ค. ์คํ์ ๊ธฐ์กด์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ตฌํํ๊ณ ์ ์๋ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋น๊ต ๋ถ์ํ์๋ค. ์ด๋ฌํ ์ฐ๊ตฌ๋ ๊ธฐ์กด์ ์นดํฐ ์คํ์ผ๋ ๋๋ง ๋ฐฉ๋ฒ๊ณผ ์ ์ํ๋ ์นดํฐ ์คํ์ผ ๋ฐฉ๋ฒ๊ณผ ๋์์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ๊ฒ์์ ์นดํฐ ์คํ์ผ๋ก ํํํ ์ ์๋ ์ ์ฒด ์์คํ
์ ์ ์ํ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.5.57 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001705259 | oai_dc | ๊ฒ์์ธ๋๋ฅผ ์ํ ์ํ๋ฌธ์ฅ์ ๊ทธ๋ํฝ ํํ๋ฐฉ๋ฒ | A Method of Graphic Representation of Mathematical Sentences for Game Generation | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฅํฌ๋(ํธ์๋ํ๊ต)"
] | ๊ทธ๋ํฝ์ผ๋ก ํํ๋ ์ ๋ณด๋ ์ปดํจํฐ๊ฒ์์ ์ต์ํ ๊ฒ์์ธ๋๋ค์๊ฒ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ธ์งํ๋๋ฐ ํ
์คํธ๋ณด๋ค ์ ํธํ๋ ์คํ์ผ์ด๋ค. ๋ํ ์ํ๊ต์ก์ ์์ด์๋, ๊ทธ๋ํฝ์ผ๋ก ํํ๋ ์ํ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํตํด ํด๋ฅผ ์ฐพ๋ ํ์ต์ ํ์ต์๋ค์๊ฒ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ๋ฅ๋ ฅ์ ํฅ์์ํค๋ ๋ฐ ๋๋ ทํ ํจ๊ณผ๊ฐ ์๋ค๊ณ ํ๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ฒ์์ธ๋์ธ ํ์ต์๋ค์ ํจ๊ณผ์ ์ธ ํ์ต์ ์ํด, ์ํ๋ฌธ์ฅ์ ๊ทธ๋ํฝ์ ์ผ๋ก ํํํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ์๋ค. ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ฐ์์ฑ์ด ์ฐ์ํ ๊ทธ๋ํฝ ์์๋ค์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋จ์์ ๋ณด๋ฅผ ๋
ผ๋ฆฌ์ ์ธ ๊ตฌ์กฐ๋ก ๋ฐฐ์นํ๊ณ ๋จ์ ์ ๋ณด๋ค ์ฌ์ด์ ๋
ผ๋ฆฌ์ ์ธ ์ฐ๊ด์ฑ์ ๊ธฐํธ, ์ ๋ถ, ๋๋ ํ์ดํ๋ก ํํํ์ฌ ๊ฒ์์ธ๋๋ค์ด ๋ฌธ์ฅ์ ๋ด์ฉ์ ์ธ์งํ์ง ์ฝ๊ณ ๋
ผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ์ ํํ๊ฒ ์ดํดํ ์ ์๋ค. ๊ธฐ์กด์ ์ํ๋ฌธ์ฅ์ ๊ทธ๋ํฝํํ๋ฐฉ๋ฒ๊ณผ ๋ฌ๋ฆฌ ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ฌธ์ฅ์ ์์ ์ ํ๊น์ง๋ ์ ํํ๊ฒ ํํํ ์ ์๋ค. ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ฒ์์ธ๋์ธ ํ์ต์๋ค์๊ฒ ํจ๊ณผ์ ์ธ ์ํํ์ต์ด ์ด๋ฃจ์ด์ง ์ ์๋๋ก ํ์ต๋๊ตฌ๋ก ์ฌ์ฉ๋ ์ ์๊ณ ๋ ์ํ๊ต์ก์ฉ ์ปดํจํฐ๊ฒ์์ ํ์ต ์ค์บํด๋ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ํด ์ฌ์ฉ๋๋ ์ํ์ ๋ณด์ ๊ทธ๋ํฝํํ์ ์ํด ๋๋ฆฌ ํ์ฉ๋ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.5.5 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001705268 | oai_dc | Bandwidth Efficient Summed Area Table Generation for CUDA | Bandwidth Efficient Summed Area Table Generation for CUDA | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"ํ์์(์ฐ์ธ๋ํ๊ต); ์ต๋ฌธํฌ(์ผ์ฑ์ ์); ์ ํ์ค(์ฐ์ธ๋ํ๊ต); ๊น์ง์ฐ(์ฐ์ธ๋ํ๊ต); ๋ณํ๋(์ฐ์ธ๋ํ๊ต); ํํ๋(์ฐ์ธ๋ํ๊ต)"
] | Summed area table allows filtering of arbitrary-width box regions for every pixel in constant time per pixel. This characteristic makes it beneficial in image processing applications where the sum or average of the surrounding pixel intensity is required. Although calculating the summed area table of an image data is primarily a memory bound job consisting of row or column-wise summation, previous works had to endure excessive access to the high latency global memory in order to exploit data parallelism. In this paper, we propose an efficient algorithm for generating the summed area table in the GPGPU environment where the input is decomposed into square sub-images with intermediate data that are propagated between them. By doing so, the global memory access is almost halved compared to the previous methods making an efficient use of the available memory bandwidth. The results show a substantial increase in performance. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.5.67 | kci_detailed_000209.xml | ||
ART001705264 | oai_dc | ํ
๋ง๋ณ FPS๊ฒ์์ ์ํ๋ฌผ ํจํด ์์ฑ๋ถ์์ ํตํ ๋ ๋ฒจ ๋์์ธ ๊ฐ์ด๋๋ผ์ธ ์ ์ | A Proposal of Level Design Guidelines through Attribute Analysis of Cover Pattern on FPS Game by Theme | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฒ์ ์ฐฌ(๋์๋ํ๊ต); ๊น๋ฏธ์ง(๋์๋ํ๊ต)"
] | ํ๋ ์ด์ด์ ๊ฒ์๊ณต๊ฐ์ ๋ํ ์ํธ์์ฉ์ด ํ ์ฅ๋ฅด์ ๋นํด ์ง์ ์ ์ธ FPS๊ฒ์์ ํน์ ํ
๋ง๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ๊ณต๊ฐ์์์ ์ ๋ฆฌํ ์ง์ ํ๋ณด ๋ฐ ์ ์ ์ ๊ฑฐ๊ฐ ์ฃผ๋ ํ๋ ์ด์ด๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๊ทผ๋ฏธ๋์ ํ
๋ง ์์ฃผ์ Hullett๊ณผ Whitehead ์ฐ๊ตฌ์ 10๊ฐ์ง ํจํด์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๊ณผ๊ฑฐ์ , ํ๋์ , ๊ทผ๋ฏธ๋์ 3๊ฐ์ง ํ
๋ง์ ๋ํ 9์ข
์ FPS๊ฒ์ ๋์์ธํจํด์ ๋ถ์ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ, 10๊ฐ์ง์ ํจํด ์ธ์ ์ฃผ๋ฅ ํจํด์ผ๋ก์จ โ์ํ๋ฌผ ์์โ์ ์ค์ํ ์ญํ ์ ๋ฐ๊ฒฌํ์๊ณ โ์ํ๋ฌผ ์์โ์ ํจํด ์์ฑ์ ๋ถ์ํ์ฌ ๋ ๋ฒจ๋์์ธ์ ์ํ ํจ์จ์ ์ธ ์ํ๋ฌผ ํจํด์ ํ์ฉ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ์๋ค. ์ด๋ฌํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ํ
๋ง์ ๋ฐ๋ฅธ FPS๊ฒ์์ ๋ ๋ฒจ๋์์ธ์ ์ํ ์ค์ฆ์ ์ธ ๊ฐ์ด๋๋ผ์ธ์ผ๋ก ํ์ฉ ๋ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.5.35 | kci_detailed_000210.xml | ||
ART001705263 | oai_dc | ์ปดํจํฐ๊ฒ์์์ ์ ์ ์ ๊ฒ์ํ๋ ์ด ์๋ จ๋ ์ธก์ ๋ฐฉ๋ฒ | Measurement Method of User's Gameplay Skill Level in a Computer Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฅํฌ๋(ํธ์๋ํ๊ต)"
] | ์ปดํจํฐ๊ฒ์์ ์ฌ๋ฏธ๋ฅผ ์ํด ์ ์ ์๊ฒ ์ง์์ ์ธ ๋ชฐ์
์ํ๋ฅผ ์ ์ง์์ผ์ผ ํ๋ค. ๋ชฐ์
์ด๋ก [5]์ ๋ฐ๋ฅด๋ฉด ํ๋ก์ฐ ๋ชฐ์
์ํ๋ ์ ์ ์ ๊ฒ์์๋ จ๋์ ๊ฒ์ ๋์ด๋๊ฐ ๊ท ํ์ ์ ์งํด์ผ ๋ฐ์ํ ์ ์๋ค๊ณ ํ๋ค. ์ปดํจํฐ๊ฒ์์ ๊ฒ์๋์ด๋๋ฅผ ์๋์กฐ์ [14]ํ ์ ์์ง๋ง ์ ์ ์ ๊ฒ์์๋ จ๋๋ ๊ฒ์์ ์ํฉ๊ณผ ๊ฐ์ธ์ ์ฑํฅ ๋ฐ ๊ฒฝํ์ ๋ฐ๋ผ ๋ค๋ฅด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ฒ์๋์ค์ ์ฆ์ ํ์
ํ๊ธฐ ๋งค์ฐ ์ด๋ ต๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ์ปดํจํฐ๊ฒ์ ์์ฒด์ ์ผ๋ก ์ ์ ์ ๊ฒ์ํ๋ ์ด ์๋ จ๋๋ฅผ ๊ฒ์ ๋์ค์ ์ฆ์ ์ธก์ ํ ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ ์ํ์๋ค. ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฌ์ฉํ๊ธฐ ์ํด์๋ ์ธก์ ๋์ ์ปดํจํฐ๊ฒ์์ด ์ค๊ณ ๋ฐ ๊ตฌํ๋จ๊ณ์์ ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ด ์ ์ฉ๋์ด์ผ๋ง ํ๋ค. ์ ์ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ๊ณผ ๊ฒ์ ๋์ด๋์ ์๋์กฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฌ์ฉํ๋ฉด ์ปดํจํฐ๊ฒ์์ ์ง์์ ์ผ๋ก ์ ์ ์ ํ๋ก์ฐ ๋ชฐ์
์ํ๊ฐ ๋ฐ์ํ ์ ์๋๋ก ๊ฒ์ ๋์ด๋์ ์ ์ ์ ๊ฒ์์๋ จ๋์ ๊ท ํ์ ์ ์งํ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/10.7583/JKGS.2012.12.5.23 | kci_detailed_000210.xml | ||
ART001653130 | oai_dc | ์น๋ฃ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์์์ ์ฌ๋ฆฌ ์น๋ฃ์ ์์ | Psycho-therapeutic Elements in Serious Game for Therapy | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ค์ ์ (๋์๋ํ๊ต); ๋ฅ๋ฏธ์(๊ฒฝ๋จ์ ๋ณด๋ํ๊ต)"
] | ์น๋ฃ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ์ง์ ์ ์ธ ์น๋ฃ๋ณด๋ค๋ ํ์์ ์ฌ๋ฆฌ์ ์ธ ๋ณํ๋ฅผ ์ผ์ผํค๊ณ , ์ ๊ทน์ ์ธ ์น๋ฃ ์์ง๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ฒ ํ๋ ๊ฒ์ด ์ฃผ๋ ๋ชฉ์ ์ด๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ์ ํ ์๋ฃ๋ค์ ๋ถ์ํ์ฌ ์ฌ๋ฆฌ ์น๋ฃ๋ฅผ ์ํ ์น๋ฃ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ๊ฒ์์ ์ค๊ณํ ๋ ๊ณ ๋ คํ ์์๋ก 5๊ฐ์ง๋ฅผ ์ถ์ถํ์๋ค. ์ถ์ถํ ์์๋ค์ ๊ฒ์ฆ์ ์ํด ์ด๋ฏธ ์น๋ฃ ํจ๊ณผ๊ฐ ์
์ฆ๋ โ๋ฆฌ๋ฏธ์
โ, ํ์ค์ ์ผ์์ํ์์ ์ด๋ ค์์ ๊ฒช์ ์ ์๋ ํ์๊ฐ ๊ฐ์๊ณต๊ฐ์์ ์ (ๅ
) ๊ฒฝํ์ ํตํด ์น๋ฃ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ป์ ์ ์๋๋ก ์ค๊ณ๋ โ์ฌ์ฆ2โ๋ฅผ ์ง์ค์ ์ผ๋ก ๋ถ์ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ, ์บ๋ฆญํฐ์์ ์ผ์น์ฑ, ๊ฒ์ ์์ฌ์ ์์ ์ฑ, ํ์ค์ ์ฌ์ค์ฑ, ๊ฒ์ ์งํ์ ์๊ธฐ๊ฒฐ์ ์ฑ์ ์ ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ ์ฉ๋์ด ์์์ง๋ง, ํ์ค๊ณผ์ ์ํธ์์ฉ์ฑ์ ์ ์ฉ๋์ด ์์ง ์์๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ํ์ค๊ณผ์ ์ํธ์์ฉ์ฑ์ ์ ํ ์ฐ๊ตฌ์ ์ถ์ถ ์์์ ๋ํ ์ค๋ฌธ ๊ฒ์ฆ์ผ๋ก ์ ํฉํ ์์๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ๋ ์น๋ฃ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ๊ฒ์์ ์ค๊ณํ๊ณ ์ ํ ๋ ๊ณ ๋ คํ ์ค์ํ ์ฐธ๊ณ ์๋ฃ๊ฐ ๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๊ธฐ๋ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/ | kci_detailed_000210.xml | ||
ART001653135 | oai_dc | ์ ์ ๋ถํ ์ ์ด์ฉํ GPU ๊ธฐ๋ฐ ๋ณผ๋ฅจ ๋ ๋๋ง์ ๊ฐ์ ๊ธฐ๋ฒ | Acceleration of GPU-based Volume Rendering Using Vertex Splitting | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์ฑ์ด(์ธํ๋ํ๊ต); ์ด์์(์ธํ๋ํ๊ต); ์ ๋ณ์(์ธํ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณผ๋ฅจ ๊ด์ ํฌ์ฌ๋ฒ์ ๋ณผ๋ฅจ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ฐ์ํํ๋ ๊ธฐ๋ฒ ์ค ๊ณ ํ์ง ์์์ ๋ง๋ค์ด๋ด๋ ๊ธฐ๋ฒ์ด๋ค. ํ์ง๋ง ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๋ณผ๋ฅจ ๋ฐ์ดํฐ๋ ๋งค์ฐ ํฌ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ ๋๋ง ์๊ฐ์ด ์ค๋ ๊ฑธ๋ฆฌ๋ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์๋ค. ์ด๋ฅผ ๋ณด์ํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ์ต๊ทผ์๋ GPU๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ๋ณผ๋ฅจ ๊ด์ ํฌ์ฌ๋ฒ์ ๊ฐ์ํํ๋ ๋ง์ ๊ธฐ๋ฒ๋ค์ด ์ฐ๊ตฌ๋๊ณ ์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋ณผ๋ฅจ ๊ด์ ํฌ์ฌ๋ฒ์ ๊ฐ์ํํ๊ธฐ ์ํ GPU ๊ธฐ๋ฐ์ ์ฅํธ๋ฆฌ ํ์์ ํตํ ํจ๊ณผ์ ์ธ ๋น ๊ณต๊ฐ ๋์ฝ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ ์ํ๋ค. ์ฌ๊ธฐ์๋ ์ต๋-์ต์ ์ฅํธ๋ฆฌ๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ์ฅํธ๋ฆฌ์ ๋ฃจํธ ๋
ธ๋๋ถํฐ ์ ์ ๋ถํ ์ ์ด์ฉํ์ฌ ๋น ๊ณต๊ฐ์ ์๋ณํ๋ค. ์ฐพ์๋ธ ๋น ๊ณต๊ฐ์ ์ญ์ ํจ์ผ๋ก์จ ๋ณผ๋ฅจ ๋ฐ์ดํฐ์์ ์๋ฏธ ์๋ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋๋ฌ์ธ๋ ๋ฐ์ด๋ฉ ๋ค๋ฉด์ฒด๋ฅผ ์ต์ํ ์ํจ๋ค. ์ต์ํ ๋ ๋ฐ์ด๋ฉ ๋ค๋ฉด์ฒด์ ๋ํด์๋ง ๋ ๋๋ง์ ์งํํจ์ผ๋ก์จ ๊ธฐ์กด์ ๋ณผ๋ฅจ ๊ด์ ํฌ์ฌ๋ฒ๊ณผ ๋น๊ตํ์ฌ ๋น ๋ฅธ ์๊ฐ์ ๋์ผํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ์์ฑํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/ | kci_detailed_000210.xml | ||
ART001653132 | oai_dc | G๋ฌ๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ด๋ฑํ๊ต ์ํ๊ต์ก์์์ ํจ๊ณผ - ์ธ์ฌ์ /๋ด์ฌ์ ํ์ต๋๊ธฐ ํฅ์์ ์ค์ฌ์ผ๋ก | The Academic Effect of G-learning Method on the Motivation of Mathematics of Elementary School Students | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊นํ์ฐ(์์ธ๋ํ๊ต); ์์ ํ(์ค์๋ํ๊ต); ์ด์ํ(์์ธ๋ํ๊ต)"
] | ์ด ์ฐ๊ตฌ๋ G๋ฌ๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ด ์ด๋ฑํ์๋ค์ ์ํ์ ๋ํ ๋ด์ฌ์ /์ธ์ฌ์ ํ์ต๋๊ธฐ์ ์ด๋ค ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋์ง ์์๋ณด๊ณ ์ ํ๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ์ด๋ฑํ๊ต์์ ํ ํ๊ธฐ๋์ ์คํ์ง๋จ๊ณผ ๋น๊ต์ง๋จ์ ๋๋์ด G๋ฌ๋ ํ์ต๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ์ํ์์
์ ์งํํ ํ ์ฌ์ โค์ฌํ๊ฒ์ฌ๋ฅผ ์ค์ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ, ์คํ์ง๋จ์ ํ์ต๋๊ธฐ์ ํ์์ ํ ์ค ํ์ต ์์ฒด์ ๋ํ ์์ ์ ํฅ๋ฏธ๋ฅผ ์๋ฏธํ๋ ๋ด์ฌ์ ๋๊ธฐ์ ํฅ์๋๊ฐ ๋น๊ต์ง๋จ์ ๋นํด ์ ์ํ๊ฒ ๋๊ฒ ๋ํ๋ฌ๋ค. ๋ฐ๋ฉด ๋น๊ต์ง๋จ์ ํ์ธ์ ์ํฅ์ ์ํ ์ธ์ฌ์ ๋๊ธฐ์ ํฅ์๋๊ฐ ์คํ์ง๋จ์ ๋นํด ์ ์ํ๊ฒ ๋๊ฒ ๋ํ๋ฌ๋ค. ์ด๋ G๋ฌ๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ด ์ด๋ฑํ์๋ค์ ์ํ์ ๋ํ ํฅ๋ฏธ๋ฅผ ๋์ด๊ณ , ์๋ฐ์ ํ์ต๋๊ธฐ๋ฅผ ์ฆ์ง์ํจ๋ค๋ ์ ์ ์์ฌํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/ | kci_detailed_000210.xml | ||
ART001653147 | oai_dc | SNS ์ฌ์ฉ์์ ์จ๋ผ์ธ๊ธฐ๋ฐ๊ด๊ณ ํ์ฑ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ ์์ธ | The Influencing Factors on the Online-Based Interpersonal Relationships Formation of the SNS Users | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"ํ์ก์ง(์์ธ์ฌ์๋ํ๊ต); ๊น์์(์์ธ์ฌ์๋ํ๊ต); ์ฅํฌ์ง(์์ธ์ฌ์๋ํ๊ต); ๋ฐ์์ด(์์ธ์ฌ์๋ํ๊ต); ๊ณ ํ์(์์ธ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ SNS ์ฌ์ฉ์๋ค์ด ์จ๋ผ์ธ์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์์ฑํ๋ ๋์ธ๊ด๊ณ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ ์์ธ์ ๊ท๋ช
ํ๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ์ฐ์ ์จ๋ผ์ธ ๋์ธ๊ด๊ณ ์ํฅ ์์ธ๋ค์ ๋ฌธํ์ ์กฐ์ฌ์ ์ค์ฆ์ ์กฐ์ฌ๋ฅผ ๊ฑฐ์ณ ์์งํ ํ, ์ค๋ฌธ ์กฐ์ฌ๋ฅผ ์ค์ํ์๊ณ , PLS์ ๊ตฌ์กฐ๋ฐฉ์ ์์ ์ด์ฉํ์ฌ ๋ถ์์ ํ์๋ค. ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ ์ธ๊ณผ์ ๋ถ๋ฅ์ ๋ฐ๋ฅธ ๊ฐ์ธ์ , ๊ด๊ณ์ , ํ๊ฒฝ์ ์์ธ๊ณผ ์ฌํ์ ๋งค๋ ฅ, ์ก์ฒด์ ๋งค๋ ฅ, ์ ๋ณด๊ฒ์์ฑ, ํธํ์ฑ, ์ ์ฌ์ฑ, ์ปจํ
์ธ ํ๋ฆฌํฐ, ์น์ธ์, ๊ณต๋๊ณต๊ฐ๊ฐ ๋ฑ 8๊ฐ์ง ์ธ๋ถ ์์ธ๋ค์ ๋์ธ๊ด๊ณ ์ฐจ์์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ์์ธ์ผ๋ก ๊ฒ์ฆ๋์๋ค. ์ต์ข
์ ์ผ๋ก ์ด ์์ธ๋ค์ SNS ์ฌ์ฉ์๋ค์ ์จ๋ผ์ธ ๊ธฐ๋ฐ ๋์ธ๊ด๊ณ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ์์ธ์ผ๋ก ์ ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/ | kci_detailed_000210.xml | ||
ART001653140 | oai_dc | ๋์ธ๊ด๊ณ ๋ฐ๋ฌ ๋จ๊ณ์ ๋ฐ๋ฅธ ์จ๋ผ์ธ๊ธฐ๋ฐ ๋์ธ๊ด๊ณ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ์์ธ - ์์
๋คํธ์ํฌ ์๋น์ค(SNS) ์ฌ์ฉ์๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก - | Influence Factors of Online-Based Interpersonal Relationships by Developmental Level -Centered on Social Networking Service Users - | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"ํ์ก์ง(์์ธ์ฌ์๋ํ๊ต); ๊น์์(์์ธ์ฌ์๋ํ๊ต); ์ฅํฌ์ง(์์ธ์ฌ์๋ํ๊ต); ๊ณ ํ์(์์ธ์ฌ์๋ํ๊ต); ๋ฐ์์ด(์์ธ์ฌ์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๋์ธ๊ด๊ณ ํ์ฑ๊ณผ ๋ฐ๋ฌ์ ๊ทผ๋ณธ์ ์ธ ๋ชฉ์ ์ ๋๊ณ ์๋ SNS ๊ด๋ จ ์๋น์ค์์ ํจ์จ์ ์ผ๋ก ์จ๋ผ์ธ ๊ธฐ๋ฐ ๋์ธ๊ด๊ณ๋ฅผ ๋ฐ๋ฌ์ํค๊ธฐ ์ํ ๋จ์๋ฅผ ์ฐพ๊ธฐ ์ํด, ๋์ธ๊ด๊ณ์ ๋ฐ๋ฌ ๋จ๊ณ์ ๋ฐ๋ผ ๊ด๊ณ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ์์ธ์ ์๊ด๊ด๊ณ๋ฅผ ์ฐ๊ตฌํ์๋ค. SNS๋ฅผ ํตํด โ์จ๋ผ์ธ ๊ธฐ๋ฐ ์์ฑ ๊ด๊ณโ๋ฅผ ๊ฒฝํํด๋ณธ ์ฌ๋๋ค์ ๊ด๊ณ ๋ฐ๋ฌ ์ ๋์ ๋ฐ๋ผ ๋ ๊ฐ์ง ์ง๋จ์ผ๋ก ๊ตฌ๋ถํ์ฌ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ํ์๊ณ , PLS ํต๊ณ๋ฒ์ ์ด์ฉํ์ฌ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ์ ๋์ถํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ด๊ธฐ ๊ด๊ณ์์๋ ์ฌํ์ ๋งค๋ ฅ, ์ก์ฒด์ ๋งค๋ ฅ, ํธํ์ฑ, ์ปจํ
์ธ ํ๋ฆฌํฐ, ๊ณต๋๊ณต๊ฐ๊ฐ, ์ ๋ณด ๊ฒ์์ฑ๊ณผ ์ ์ฌ์ฑ ๋ฑ 7๊ฐ์ง ์์ธ์ด ๋์ธ๊ด๊ณ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์ณค๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ฐ๋ฌ๋ ๊ด๊ณ์์๋ ์ฌํ์ ๋งค๋ ฅ, ์ก์ฒด์ ๋งค๋ ฅ, ํธํ์ฑ, ์ปจํ
์ธ ํ๋ฆฌํฐ, ์น์ธ์๊ณผ ๊ณต๋๊ณต๊ฐ๊ฐ ๋ฑ 6๊ฐ์ง ์์ธ์ด ๋์ธ๊ด๊ณ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์ณค๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์จ๋ผ์ธ ๋์ธ๊ด๊ณ ๋ฐ๋ฌ์ ํน์ฑ์ ํตํด SNS ๊ด๋ จ ์๋น์ค์ ๋์ธ๊ด๊ณ ์ด์ง์ ์ํ ์๋น์ค ์ค๊ณ์ ๊ธฐ๋ฐ ์ฐ๊ตฌ๋ก ํ์ฉ ๋ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/ | kci_detailed_000210.xml | ||
ART001653144 | oai_dc | ์๋ฃ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๋ํ ๊ณ ์ฐฐ | A Study on Medical Serious Game: Classification & Possibility | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฐํ(์์ธ๋ํ๊ต); ์ผ์ง(์์ธ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ๋ ์ค ๊ต์ก์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์ ๋ค์์ผ๋ก ํฐ ๋น์ค์ ์ฐจ์งํ๊ณ ์๋ ์๋ฃ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๋ํด ๊ณ ์ฐฐํ๊ณ ๊ทธ ๋ถ๋ฅ ๊ธฐ์ค์ ์ ์ํ๊ณ ์ ํ๋ค. ๋ํ, ์ด๋ฅผ ๋ฐํ์ผ๋ก ์๋ฃ์ฉ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ ๋ค์ํ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐฉํฅ๊ณผ ํ์ฉ ๊ฐ๋ฅ ์์ญ์ ๋ํด ์ ์ํ๋ ค ํ๋ค. ํนํ ์ฒด๊ฐํ ๊ฒ์ ๊ธฐ์ ๋ฐ์ ์ ์ํฅ์ผ๋ก ๋ค์ํ ๋์๊ณผ ์ฒด๊ฐํ ๊ฒ์ ํ๊ฒฝ์ ์ด์ฉ์ด ๊ฐ๋ฅํด ์ง์ ๋ฐ๋ผ ์ด์ ๊ธฐ๋ฐํ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ์ ์ง๋ ๋์ ์ธ์ด ๋ฐ ์ฝํ
์ธ ๊ฐ ์ฌํ์ด๋ ์ธ์ง ์น๋ฃ ๋ฑ์ ๋ค์ํ ์์ญ์ ๊ธฐ๋ฅ์ฑ ๊ฒ์์ผ๋ก ํ์ฉํ๊ธฐ ์ํ ๋ฐฉ์์ ๋ํด ๋ชจ์ํ๊ณ ์ ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/ | kci_detailed_000210.xml | ||
ART001653125 | oai_dc | ๊ฒ์์ ํ๊ฒฉ๊ฐ์ ๋ํ ํจ์จ ํฅ์ ์ฐ๊ตฌ | A Study on Enhancing Efficiency for Feeling-of-Hit in Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฌธ์ฑ์ค(๋๊ตญ๋ํ๊ต); ์กฐํ์ (๋๊ตญ๋ํ๊ต)"
] | ํ๊ฒฉ๊ฐ์ ๊ฒ์์ ๋ณด๋ค ์ฌ๋ฏธ์๊ณ ๋์ ์์ฑ๋๋ฅผ ๊ฐ์ง ์ ์๋๋ก ๋ง๋ค์ด์ฃผ๋ ์์ ์ค ํ๋๋ก์ ์์, ์ํฅ, ์ฒด๊ฐ(์ง๋)ํจ๊ณผ๋ฅผ ํตํด ๊ตฌํ๋๋ค. ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์๋ ์์ ์ด ๋ง๋๋ ๊ฒ์์ ํ๊ฒฉ๊ฐ์ ๊ตฌํํ ๋ ๊ฒ์์ ์ฅ๋ฅด๋ ์์คํ
, ์ธ๊ณ๊ด ๋ฑ์ ๊ณ ๋ คํ์ฌ ์ ํฉํ ํจ๊ณผ์ ๊ธฐ๋ฒ๋ค์ ์ ํํ๊ฒ ๋๋๋ฐ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ด์ ํ๋ก์ ํธ ๋์ ๊ฒฝํ์ด๋ ํ ๊ฒ์์ ์ฌ๋ก๋ถ์์ ํตํ์ฌ ๊ตฌํํ๋ ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ๋๋ถ๋ถ์ด๋ค. ์ด์ฒ๋ผ ํ๊ฒฉ๊ฐ์ด ๊ฐ์ง๋ ์ค์์ฑ์ ๋นํ์ฌ ์ฒด๊ณ์ ์ธ ๊ฐ๋ฐ๋ฐฉ๋ฒ์ด๋ ๊ด๋ จ ์ฐ๊ตฌ๋ ์์ง ๋ฏธ๋ฏธํ ์ํ์ด๋ค.
๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ํ๊ฒฉ๊ฐ์ ํํํ๋ ๊ฐ ๊ธฐ๋ฒ๋ค์ด ๊ฐ์ง๋ ์์ฑ๊ณผ ๊ฐ๊ฐ์ ์ ๋๋ฅผ ์คํ์ ํตํด ์กฐ์ฌ ๋ถ์ํ์ฌ ์ด๋ค์ด ํ๊ฒฉ๊ฐ์ ๋ฏธ์น๋ ํจ์จ๊ณผ ์์ธ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์๊ฐํ๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด์ ๊ฐ ํ๊ฒฉ๊ฐ ํํ ๊ธฐ๋ฒ๋ค์ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
ํ ์ ์๋ ํ๊ฒฉ๊ฐ ์๋ฎฌ๋ ์ดํฐ๋ฅผ ์ ์ํ๊ณ ๊ฒ์ด๋จธ๋ค์ ๋์์ผ๋ก ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ์งํํ์ฌ ์ต์ข
๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋์ถํ๋ค. ์ด ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํตํด ํ์
์ ๊ฐ๋ฐ์๋ค, ํนํ ๋ชจ๋ฐ์ผ์ด๋ ์น๊ฒ์ ๋ฑ ํ์ ๋ ์์์ด๋ ๊ธฐ๊ฐ๋ด์ ๊ฐ๋ฐํด์ผ ํ ๋, ๋ณด๋ค ๋์ ํจ์จ์ ํ๊ฒฉ๊ฐ์ ํํํ๋ ๊ธฐ๋ฒ๋ค์ ์ฐ์ ์ ์ผ๋ก ์ ์ฉํ ์ ์๋๋ก ํ์ฌ ๋ณด๋ค ์์ฑ๋ ๋์ ๊ฒ์๊ฐ๋ฐ์ ๋์์ด ๋์์ผ๋ฉด ํ๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/ | kci_detailed_000210.xml | ||
ART001653136 | oai_dc | ๋ฌธํ์ฝํ
์ธ ์์ฅ์ ๋ฏธ์น๋ ์ ๋ํ์ ์ํฅ์ ๋ํ ๊ณ ์ฐฐ -๊ฒ์์ฐ์
์ ์คํ๋ง์ผ๊ณผ ์
ง๋ค์ด์ ๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก | The Impact on the Cultural Contents Market of the Legal Issue in Korea - Focusing โOpen Marketโ & โShut-downโ in Game Industry | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๊น๋ฏผ๊ท(์์ฃผ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์ ์ต๊ทผ์ ๊ตญ๋ด ๊ฒ์์์ฅ์ ํฐ ๋ฐํฅ์ ์ผ์ผํค๊ณ ์๋ ์คํ๋ง์ผ๊ณผ ์
ง๋ค์ด์ ์ ์ ๋ํ ๊ณผ์ ์ ํตํด ์์ฅ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ๊ณผ ๊ทธ ์๋ฏธ๋ฅผ ์ดํด๋ณธ๋ค. ์ ๋๋ ์ฌํ์ ํ๊ฒฝ๊ณผ ์ธ์์ด ๋ฐ์๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ด๋ผ๋ ์ ์์ ์คํ๋ง์ผ๊ณผ ์
ง๋ค์ด์ ๋ฅผ ์ดํดํ๋๋ฐ ํต์ฌ ์์์ด๋ค. ์ด์ ์คํ๋ง์ผ๊ณผ ์
ง๋ค์ด์ ์ ์ ๋๊ฐ ์ถ์ง๋๋ ์ฌํ์ ํ๊ฒฝ๊ณผ ์ธ์์ ์ํฅ๊ณผ ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฐฉํฅ์ฑ์ ์กฐ๋งํ๋ค. ์คํ๋ง์ผ์ ์ค๋งํธํฐ์ ๋์
์ ๋ฐ๋ผ ์ด์ ๊ณผ ๋ค๋ฅธ ๋ชจ๋ฐ์ผ์ฝํ
์ธ ์ ํต์ฒด๊ณ์ ๋ณํ์ ๋ํ ๊ธฐ์กด ๊ตญ์ง์ฑ ์ ๋์์ ํฉ๋ฆฌ์ ์ด๊ณ ๋ฏธ๋์งํฅ์ ์ธ ์ ๊ทผ์ ํตํด ์์ฅ ํ์ฑํ์ ๊ธฐ์ฌํ๋ค. ํํธ ์
ง๋ค์ด์ ๋ ๊ฒ์์ด์ฉ๊ณผ์ ์์ ๋ํ๋ ๋ฌธ์ ์ ํ์์ ๋ํ ํ๊ฒฝ์ โค๊ตฌ์กฐ์ ์ง๋จ ๋ณด๋ค๋ ํ์์ ํํ์ ์ง์คํจ์ผ๋ก์จ ์ ๋ํ์ ์๋ฏธ๊ฐ ํด์ํ๊ณ ์คํ๋ ค ์์ฅ์์ ๋ถ์์ฉ์ ๋ถ์ถ๊ธฐ๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ค๊ณ ์๋ค. ์ด๋ฌํ ์๋ฐ๋ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ฐฉํฅ์ฑ์ ํตํด ์ ๋ํ์ ์ค์์ฑ์ ์ง์ ํ์๊ณ , ์คํ๋ง์ผ๊ณผ ์
ง๋ค์ด์ ๋์ ์คํจ์ฑ๊ณผ ์ ๋ ๋ฐ ์์ฅ์ฑ์ ๋ํ์ฌ ๊ณ ์ฐฐํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/ | kci_detailed_000210.xml | ||
ART001653128 | oai_dc | ์ฒด๊ฐํ ํฌ์ค๊ฒ์์์ ์ฌ์ฉ์๊ฒฝํ๊ณผ ์๊ธฐํจ๋ฅ๊ฐ์ด ๊ฒ์ ๋ง์กฑ๋์ ์ฑ๊ณผ์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ | A Structural Equation Modelling of the Relationship between User Experience, Self-efficacy and Game Performance in Healthcare Serious Game | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋
ธ๊ธฐ์(ํ๋ฆผ๋ํ๊ต)"
] | ๋์์ธ์ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ์ ์ฉํ ํฌ์ค๊ฒ์์ด ๋์คํ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด์ ์ฒด๊ฐํ ํฌ์ค๊ฒ์์ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ๊ฒฐ์ ํ๋ ์์ธ์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ด๋ก ๋ฐ ์ค์ฉ์ ์ผ๋ก ์ค์ํ ์๋ฏธ๋ฅผ ๊ฐ๋๋ค. ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ฒด๊ฐํ ํฌ์ค๊ฒ์์ ์ฑ๊ณผ๋ฅผ ์์ธกํ๊ธฐ ์ํด ๋ํ์ 200๋ช
์ ๋์์ผ๋ก ์คํ์ฐ๊ตฌ์ ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ๋ฅผ ๊ฒฐํฉํ ํ๋ ์ดํ
์คํธ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ด์ฉํ์ฌ ๋ชฐ์
, ์ค์ฌ๊ฐ๊ณผ ์ฌํ์ธ์ง ์์ธ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ฒ์ฆํ๊ณ ์ ํ์๋ค. ์ฒซ์งธ ์ฌํ์ธ์ง์์ธ์ธ ์๊ธฐํจ๋ฅ๊ฐ์ ํฌ์ค๊ฒ์์ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ง์กฑ๋์ ์ ์๋ฏธํ๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๋์งธ๋ก ๋ชฐ์
๊ฒฝํ์ ๊ฐ์ค์์ ์ค์ ๋ ๋ฐฉํฅ๋๋ก ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ง์กฑ๋์ ์ค๋ฝ์ ๋ง์กฑ ๋ชจ๋์ ์ง์ ์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๊ฒ์ผ๋ก ํ์ธ๋์๋ค. ์
์งธ๋ก ์ค์ฌ๊ฐ๊ฒฝํ์ ํฌ์ค๊ฒ์์ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ง์กฑ๋์๋ ์ง์ ์ ์ธ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ์ผ๋ ์ค๋ฝ์ ๋ง์กฑ๋์๋ ์ ์๋ฏธํ ์ํฅ์ ์ฃผ์ง ์๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๋ท์งธ๋ก ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ง์กฑ๋๋ ์ค๋ฝ์ ๋ง์กฑ๋์ ๋ฏธ๋ ์ด์ฉ์๋์ ์ ์๋ฏธํ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๊ณ ์ค๋ฝ์ ๋ง์กฑ๋ ์ญ์ ์ด์ฉ์๋์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๊ฒ์ผ๋ก ๋ํ๋ฌ๋ค. ๋ฐ๋ผ์ ๊ธฐ์กด์ ๋์งํธ๊ฒ์์ ์ฌ์ฉ์๊ฒฝํ๊ณผ ์๊ธฐํจ๋ฅ๊ฐ์ด ๊ฒ์์ฑ๊ณผ์ ๋ฏธ์น๋ ํจ๊ณผ์ ๋ํ ์ด๋ก ์ ๋ช
์ ๋ค์ด ์ฒด๊ฐํ ํฌ์ค๊ฒ์์๋ ์ ์ฉ๋ ์ ์๋ค๋ ์ ์ ํ์ธํจ์ผ๋ก์จ ๊ฐ๋
๊ณผ ์ด๋ก ์ ํ์ฅ์ฑ์ ๊ธฐ์ฌํ๊ณ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | http://dx.doi.org/ | kci_detailed_000210.xml | ||
ART001596202 | oai_dc | ๋จ์ํ ํด๋ฆฌ์คํฑ์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๋ฌด๋ฆฌ ์ง๊ธฐ์์ ์ด์ ์์ด์ ํธ ํ์๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฑ๋ฅ ๊ฐ์ | An Improvement of Finding Neighbors in Flocking Behaviors by Using a Simple Heuristic | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฅ์์(ํ์ฑ๋ํ๊ต); ์ด์ฌ๋ฌธ(ํ์ฑ๋ํ๊ต)"
] | ๋ฌด๋ฆฌ ์ง๊ธฐ๋ ๋๊ท๋ชจ ๋ฌด๋ฆฌ์ ์ฌ์ค์ ์ธ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ผ๋ก ๊ฒ์์ด๋ ์ปดํจํฐ ๊ทธ๋ํฝ์์ ์์ฃผ ์ฌ์ฉ๋๋ค. ์ด๋ฌํ ๋๊ท๋ชจ ๋ฌด๋ฆฌ์ ์ค์๊ฐ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
์ ๊ณ์ฐ ์ง์ฝ์ ์์
์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ํจ์จ์ ์ธ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ๋ํ ๋ง์ ์ฐ๊ตฌ๋ค์ด ์์๋ค. ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๊ธฐ์กด์ ํจ์จ์ ์ธ ๋ฌด๋ฆฌ ์ง๊ธฐ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ด ๋ถํ์ํ ๊ณ์ฐ์ ํฌํจํ๊ณ ์๋ค๋ ์ฌ์ค์ ์คํ์ ์ผ๋ก ์ฐพ์๋ด๊ณ , ๊ฐ๋จํ ํด๋ฆฌ์คํฑ์ผ๋ก ์ด๋ฌํ ๋จ์ ์ ๊ฐ์ ํ๋ ์๋ก์ด ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ์ ์ํ๋ค. ์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ฑ๋ฅ์ ํ๊ฐํ๊ธฐ ์ํ์ฌ ๋ง์ ์คํ์ ์ํํ์๋ค. ์คํ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ์ ์ํ๋ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ด ๊ธฐ์กด์ ํจ์จ์ ์ธ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ์ ๋นํ์ฌ ํ๊ท ์ฝ 21%์ ๋ ์ฑ๋ฅ์ ๊ฐ์ ํ๋ค๋ ๊ฒ์ ๋ณด์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | kci_detailed_000210.xml | |||
ART001596205 | oai_dc | ๋ฏธ๊ตญ ๋ฐฉ์์ฐ์
์ฒด ์ํฉ์ค์ ์ธ๋ฌผ๊ฒ์ ํ๋์ ๋๋ ๊ฐ์ํ์ค ๊ณต๊ฐ ์ธํฐํ์ด์ค ํ๊ฒฝ์ ๊ดํ ์ฐ๊ตฌ | A Study of a Virtual Reality Interface of Person Search in Multimedia Database for the US Defense Industry | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ด์ข
ํธ(์นด๋ค๊ธฐ ๋ฉ๋ก ๋ํ); ๊น๋์(ํ์ต๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ๋น ๋ฅธ ์๋๋ก ๋ฐ์ ํ๋ ๋ฉํฐ๋ฏธ๋์ด ์ ๋ณด ํ๊ฒฝ ์ค์์๋ ๋ฏธ๊ตญ ๋ฐฉ์์ฐ์
์ฒด ์ ๋ณด๊ธฐ๊ด์ ๊ฐ์ ์นด๋ฉ๋ผ ์ ํน์ ์ธ๋ฌผ์ ์์ถํ๋ ์์
์ํฉ์ ๊ฐ์ ์ผ๋ก, ์ฌ์ฉ์๊ฐ ๋ฐฉ๋ํ ์์ ๋ฐ์ดํฐ ๊ธฐ๋ก๋ฌผ๋ค ๊ฐ์ด๋ฐ ์ํ๋ ์ ๋ณด๋ฅผ ํ ๋์ ๋ถ์ํ๊ณ ๊ฒ์ํด ๋ผ ์ ์๋ ํจ์จ์ ์ด๊ณ ๋ง์กฑ์ค๋ฌ์ด ๋ฉํฐ๋ฏธ๋์ด ๊ฒ์ ํ๊ฒฝ์ ๋ํด ์ฐ๊ตฌํ์๋ค. ์ด๋ฅผ ์ํด ์ฒซ ๋ฒ์งธ ์คํ๋ ์คํ์์ CAVEํ ๊ฐ์ํ์ค ๊ณต๊ฐ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ๊ฒ์ํ๊ฒฝ์ผ๋ก ์ ์ํ๊ณ ๋ฐ์คํฌํฑ๊ณผ CAVEํ ๊ณต๊ฐ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ๋น๊ต ํ๊ฐํ์๋ค. ์ด ์คํ์ ์ฌ์ฉํ ์ฝํ
์ธ ๋ ๊ฐ ๊ณผ์ ์ ์ต์ ํ๋์ด ๊ฐ๋ฐ๋ ์ํํธ์จ์ด๋ค๊ณผ ๋ฐ์ดํฐ๋ฒ ์ด์ค๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์๋ค. ๋ ๋ฒ์งธ ์คํ์ CAVEํ ๊ฐ์ํ์ค ๊ณต๊ฐ ์ธํฐํ์ด์ค์์ ๊ฒ์์ ํจ์จ์ ๋์ฌ์ฃผ๋ ์
๋ ฅ์์คํ
์ ๋ํ ์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ์คํํ์๋ค. ํนํ, ์ธ๊ฐ์ ์์ง์์ ๋ณด๋ค ๊ฐ๊น๊ฒ ๋์์ธ๋์ด ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ์กฐ์ํ ์ ์๋๋ก ์ค๊ณ๋ ์ ์ค์ฒ ์
๋ ฅ์์คํ
์ ์ค์ฌ์ผ๋ก CAVEํ ๊ฐ์ํ์ค ์ธํฐํ์ด์ค์ ์ ํฉํ 3๊ฐ์ง ์
๋ ฅ์์คํ
์ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๊ฒ์ ํ ๊ฐ ๊ณผ์ ๋ค์ ๋ํ ์ ํธ๋์ ๋ง์กฑ๋๋ฅผ ์ธก์ ํ์๋ค. ๋ํ ๊ฐ ๊ณผ์ ๋ณ ๊ฒ์ ์ํ ์๊ฐ์ ์ธก์ ํ์ฌ ํจ์จ์ฑ ๋์ ์
๋ ฅ์์คํ
์ ๋ถ์ํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | kci_detailed_000210.xml | |||
ART001596199 | oai_dc | ์ค๋ฌผ์ต์
์ ์ด์ฉํ ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ฌ ๊ฐ์นํ๊ฐ ์ฌ๋ก์ฐ๊ตฌ | Valuation of Online Game Developers Using Real Options Analysis: the Case of Korea | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ ์ฐฝ์(๊ฒฝํฌ๋ํ๊ต); ํ์๋
(์์ธ๋ํ๊ต); ๊น๋ฏผ๊ท(์์ฃผ๋ํ๊ต)"
] | ์ต๊ทผ๋ค์ด ์จ๋ผ์ธ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ฌ์ ๋ํ ํฌ์๊ฐ ํ๋ฐํด์ง์ ๋ฐ๋ผ ์์ฉํ ์ด์ ๋จ๊ณ์ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ์ฌ์ ๋ํ ํฌ์๋ ๋ณธ๊ฒฉ์ ์ผ๋ก ์งํ๋๊ณ ์์ผ๋, ์ด๋ค ์
์ฒด๋ค์ ๊ธฐ์ ์ ๋ถํ์ค์ฑ ๋ฐ ์์ฅ ๋ถํ์ค์ฑ์ด ๋งค์ฐ ๋๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๊ณ ์ ์ ์ธ ๊ฐ์นํ๊ฐ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก๋ ํ๊ณ๊ฐ ์กด์ฌํ๋ค. ๋ฐ๋ผ์, ์ด๋ฌํ ๋ถํ์ค์ฑ์ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ๋ฐ์ํ ์ ์๋ ์ค๋ฌผ์ต์
๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ ์ ์ฉํ์ฌ์ผ ํ๋ค. ์ด๋ฅผ ๋ธ๋ฃจํ์คํ๋์ค์ ์ค์ ํฌ์ ์ฌ๋ก์ ๋ํด ์ ์ฉํ ๊ฒฐ๊ณผ, ์ค๋ฌผ์ต์
๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ด ๊ณ ์ ์ ์ธ ๊ฐ์นํ๊ฐ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋นํด ๋ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์์ฅ ๊ฐ์น๋ฅผ ์ค๋ช
ํ๋ฉฐ, ์ค๋ฌผ์ต์
๋ฐฉ๋ฒ๋ก ์ค์์๋ MAD(Market Asset Disclaimer) ๋ฐฉ๋ฒ์ด ๋ ํจ๊ณผ์ ์์ ์ฌ๋ก์ฐ๊ตฌ๋ฅผ ํตํด ์ค์ฆํ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | kci_detailed_000210.xml | |||
ART001596206 | oai_dc | QR์ฝ๋๋ฅผ ํ์ฉํ ํ์คํธ ๊ธฐ๋ฐํ์ต ๊ฐ๋ฐ ๋ฐ ์ ์ฉ์ฌ๋ก ์ฐ๊ตฌ | Case Study and Development of Quest-Based Learning Using QR Code | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฐํ์ฑ(ํ๊ตญ๊ต์๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ๋ ์ค๋งํธํฐ์ผ๋ก ์ธ์์ด ๊ฐ๋ฅํ QR์ฝ๋๋ฅผ ์ด์ฉํ ํ์คํธ ๊ธฐ๋ฐํ์ต์ ์ ์ฉํ์ฌ ๊ต์กํ์ฅ์์ ํ์ต๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก์ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ ํ์ธํ๋๋ฐ ์๋ค. ํ์คํธ ๊ธฐ๋ฐํ์ต์ ์ ์ฉ์ ์ด๋ฑํ๊ต 3ํ๋
32๋ช
์ ๋์์ผ๋ก 1๊ฐ์๊ฐ ์ด 8์ฐจ์์ ๊ฑธ์ณ ์ ์ฉ๋์๋ค. ํ์ตํ๋ ํ ํ์ต๋๊ธฐ์ ๋ค ๊ฐ์ง ํ์์์ธ์ ๋ํ ๋ค๋ณ๋๋ถ์์ ํ์๋ค. ์ฐ๊ตฌ๊ฒฐ๊ณผ, ํ์คํธ ๊ธฐ๋ฐํ์ต์ ๋๊ธฐํ์์์ธ ์ค ์ฃผ์์ง์ค๊ณผ ์์ ๊ฐ ์์ธ์ ๋๊ธฐ๋ฅผ ์ด์งํ๋ ๊ธ์ ์ ์ธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ณด์๋ค. ๊ฒ์ํํ์ ํ์คํธ ๊ธฐ๋ฐํ์ต์ ๋ค์ํ ๋ฏธ๋์ด๋ฅผ ํ์ฉํ ํ์ต๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๊ต์กํ์ฅ์์ ํ์ต์ ์ฐธ์ฌ๋ฅผ ์ด์งํ๊ณ , ํ๋์ค์ฌ์ ๊ฒฝํํ์ต์ ์ํ ํ์ต๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ํ์ฉ๋ ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค.
| ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | kci_detailed_000210.xml | |||
ART001596197 | oai_dc | ๋๊ธฐ์ ๋ฐ ๊ธฐ์ ๋ฅผ ํตํ ๊ฒ์ํ๋ ์ด์ ํ์ตํ๋ ์ด ์ฐ๋ํ G๋ฌ๋ ๋ชจ๋ธ | A G-Learning Model of Interworking with Gameplay and Learning Play by Motivation Mechanisms | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"์ฅํฌ๋(ํธ์๋ํ๊ต)"
] | ๊ฒ์์ธ๋๋ฅผ ์ํ ํจ๊ณผ์ ์ธ ๊ต์ก๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๊ฒ์์ ํตํ ํ์ต์ด ์ฃผ๋ชฉ์ ๋ฐ๊ณ ์๋ค. ๊ธฐ์กด ๊ต์ก์ฉ๊ฒ์์ ์ค๊ณ๋ฐฉ๋ฒ์ ํ์ํ ๋ชจ๋ ํ์ต์์๋ค๊ณผ ๊ฒ์์์๋ค์ ๋์์ ํ ๊ฒ์ ์์ ์์ฉํ๋๋ก ์ค๊ณํ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๊ทธ๋์ ๋๊ธฐ์ ๋ฐ๊ณผ ํ์ตํจ๊ณผ๋ฅผ ๋์์ ๋ฌ์ฑํด์ผ ํ๋ ๊ต์ก์ฉ ๊ฒ์์ ์ค๊ณํ๋ ๊ฒ์ ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ด๋ ต๋ค. ๊ต์ก์ฉ๊ฒ์์ ์ค๊ณํ๊ธฐ ์ด๋ ค์์ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํด, ๋ณธ ๋
ผ๋ฌธ์์๋ ๋๊ธฐ์ ๋ฐ๊ธฐ์ ๋ฅผ ์ฌ์ฉํ์ฌ ๊ฒ์ํ๋ ์ด์ ํ์ตํ๋ ์ด๋ฅผ ์ฐ๋ํ๋ G๋ฌ๋ ๋ชจ๋ธ์ธ IGLM์ ์ ์ํ์๋ค. ์ ์ํ๋ ๋ชจ๋ธ IGLM์ ๊ฒ์๋ ๋ฒจ๋ค๊ณผ ํ์ต๋ ๋ฒจ๋ค์ ๋ฐ๋ก ๋
๋ฆฝ์ ์ผ๋ก ๊ตฌ์ฑํ๊ณ ์๊ณ ๋๊ธฐ์ ๋ฐ๊ธฐ์ ์ ์ฐ๋ ๋ฉ์ปค๋์ฆ์ผ๋ก ๊ฒ์๋ ๋ฒจ๋ค๊ณผ ํ์ต๋ ๋ฒจ๋ค์ด ์๋ก ์ฐ๋๋์ด ์งํ๋๋ค. ์ ์ํ๋ IGLM์ ์ค๊ณ๋ฐฉ๋ฒ์ ์ค๊ณ ์ด๋ ค์์ ๋ํ์ฌ ๊ธฐ์กด ์ค๊ณ๋ฐฉ๋ฒ๋ค๊ณผ ๋น๊ต๋ถ์ํ์๋ค. ๋ถ์๊ฒฐ๊ณผ์ ์ํ๋ฉด, ์ ์ํ๋ IGLM์ ๊ธฐ์กด ๋ฐฉ๋ฒ๋ค์ ์ค๊ณ ์ด๋ ค์์ ํด๊ฒฐํ ์ ์์ ๋ฟ ์๋๋ผ ๊ตฌ์ฑ์์๋ค์ ์ค๊ณ์ ๋์ด๋, ์์ ๋, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์์ฉ๋ฒ์๊ฐ ๊ฐ์ฅ ์ฐ์ํ ๋ฐฉ๋ฒ์์ ์ ์ ์์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | kci_detailed_000210.xml | |||
ART001596203 | oai_dc | Hendry ๋ชจํ์ ์ด์ฉํ ํ๊ตญ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์์ฅ์ ์ฅ๋ฅด๋ณ ๊ฒฝ์ ๊ฐ๋ ๋ถ์ | A Study on the Usage Pattern Based on Genres and Socio-demographic Characteristics in Online Games | {
"journal_name": "ํ๊ตญ๊ฒ์ํํ",
"publisher": null,
"pub_year": null,
"pub_month": null,
"volume": null,
"issue": null
} | [
"๋ฅ์ฑ์ผ(KT ๊ฒฝ์ ๊ฒฝ์์ฐ๊ตฌ์); ๋ฐ์ ์ฃผ(์ฐ์ธ๋ํ๊ต)"
] | ๋ณธ ์ฐ๊ตฌ์์๋ ํ๊ตญ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์ ์์ฅ์ ๋ํด ์ฅ๋ฅด ๊ตฌ๋ถ์ ์๊ฑฐํ ๊ฒฝ์ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๊ฐ์ ํ๊ณ , ์ฅ๋ฅด์ ๋ฐ๋ผ ๋ถ๋ฅ๋ ํ๋ถ์์ฅ ๋ด์์ ๊ฐ๊ฐ ๋ค๋ฅด๊ฒ ๋ํ๋๋ ๊ฒฝ์ ๊ฐ๋์ ํน์ง์ ๋ํ ๋ถ์์ ์ํํ์๋ค.
๋ถ์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ด ์์ฝํ ์ ์๋ค. (1)ํ๋ ์ดํ์ ํฉ๊ณ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ณผ ๋, ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ์ฅ๋ฅด๋ณ ์ ์ ์จ์ โRPG > FPS/RTS > ์คํฌ์ธ > ์์ผ์ด๋/ํฌ์ปค > ๊ณ ์คํฑ >๋ณด๋/๋ ์ด์ฑโ์ ์์๋ก ๋๊ฒ ๋ํ๋ฌ๋ค. (2)ํ๋ ์ดํ์ ์ ์ ์จ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ณผ ๋, ์ฅ๋ฅด์ ๋ฐ๋ฅธ ์จ๋ผ์ธ ๊ฒ์์ ํ๋ถ์์ฅ ๊ตฌ์กฐ ๋ด์์ ๊ฒ์ ๊ฐ ๊ฒฝ์ ๊ฐ๋๋, โRTS > ๋ ์ด์ฑ > FPS/์คํฌ์ธ > ๊ณ ์คํฑ > ํฌ์ปค > ์์ผ์ด๋/๋ณด๋ > RPGโ์ ์์๋ก ํฌ๋ค๋ ์ฌ์ค์ ํ์ธํ์๋ค.
๊ฒฝ์ ๊ฐ๋์ ๋๊ณ ๋ฎ์์ ๋ํ ํ๊ฐ ๋ฐ ํด์์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ๋ค. ๊ฒฝ์ ๊ฐ๋๊ฐ ๋์์๋ก(RTS>๋ ์ด์ฑ>โฆ), ์ด์ฉ์๊ฐ ๊ฐ์ง๋ ๊ฒ์์ ๋ํ ์ถฉ์ฑ๋์ ์ฌ์ด์ฉ๋ฅ ์ด ๋ฎ์ ๋ฐ๋ฉด ๊ต์ฒด์ด์ฉ ์ฑํฅ์ด ๋๊ฒ ๋ํ๋๋ฏ๋ก, ์ ๊ท ๊ฒ์์ ์์ฅ ์ง์
์ฅ๋ฒฝ์ด ๋ฎ๋ค๊ณ ํ๊ฐํ ์ ์๋ค. ๋ฐ๋๋ก ๊ฒฝ์ ๊ฐ๋๊ฐ ๋ฎ์์๋ก(โฆ>์์ผ์ด๋/๋ณด๋>RPG), ์ด์ฉ์๊ฐ ๊ฐ์ง๋ ๊ฒ์์ ๋ํ ์ถฉ์ฑ๋์ ์ฌ์ด์ฉ๋ฅ ์ด ๋์ ๋ฐ๋ฉด ๊ต์ฒด์ด์ฉ ์ฑํฅ์ด ๋ฎ๊ฒ ๋ํ๋๋ฏ๋ก, ์ ๊ท ๊ฒ์์ ์์ฅ ์ง์
์ฅ๋ฒฝ์ด ๋๋ค๊ณ ํ๊ฐํ ์ ์๋ค. | ํ์ ๊ฐ์ฐ๊ตฌ | null | kci_detailed_000210.xml |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.