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这个游戏又名《钥匙是不是给的太少了点》在我钥匙用完,又想不出来的时候,看到楼下的评论,谁看攻略谁是狗。没办法了我只能..........汪汪汪汪地点开了攻略,嗖嘎思馁,这游戏这么坑的吗?!┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻还有不知道为什么...他会卡,操作不了,退出来再点进来才可以,有些时候判定也是很奇怪的
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认认真真过完了整个游戏,学习制扇的过程还多过了几遍,真的是让人涨知识的游戏,称得上是艺术。最让我震撼是泥金扇面,划向下一张图的时候扇面上的金屑纷飞,几欲扑面而来。
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题材还是可以 ,关公战秦琼,希望游戏后期可以把时间跨度放大,地域放大加入罗马希腊的一些将领,和一些传说中的人物怕特洛伊,商周 毕竟人物再多总会出完,后续添加估计不会少。游戏也是以大乱斗模式来吸引玩家,制作组一开始选择三国和幕府估计也是考虑这两块玩家粉丝群体更多相对其他不显得这么小众(三国志 信长的野望玩家群体确实大把)。至于游戏机制这类游戏有种和现在的赛车游戏一样创新困难毕竟能弄得都弄得差不多,希望游戏人物技能不要太同质化不然出再多人物也没什么意思。希望能有特色兵种科技树二选一甚至三选一的那种增加玩家玩家差异化不然兵种数据都差不多乐趣也降低的很快,毕竟这类游戏兵种组合也是一大乐趣,最后也是最重要的希望制作组能做好人物之间的属性技能平衡,毕竟这种游戏要是属性技能不平衡人人都是一个套路估计游戏寿命也不会长到哪里去。
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2018年3月7号攻略,后续游戏更新,部分内容不适用,做一个简单的游戏介绍和对战技巧说明吧(论坛有全卡说明,两周后更新中文,全卡说明应该就不需要了,先凑合看看了解一下吧,对卡牌感兴趣就可以入坑尝试)目前游戏是英文,两周内会出一个中文版本,官方群里官方人员会提供翻译,解决这两周的入坑问题。游戏和皇XXX完全不同,只是界面UI可能有点像,核心玩法应该是原创,还是很特别的,没玩的可以下载尝鲜。这游戏的对战方式是10条路,任意一条的自己半场可以下兵,然后兵会沿着这条路走到对面,走到对面老家,根据兵的攻城属性,对对方造成血量伤害,中途遇到对面的兵和阻挡的俄罗斯方块,会自动攻击。听起来是不是很简单,其实可玩性非常高,卡组是6张牌,手里每次是3张,释放卡牌需要圣水,圣水自动累计,右下角的俄罗斯方块不消耗圣水,只使用CD,也就是放了,CD到了又可以使用。俄罗斯方块中还会带有一格你事先带好的魔法格子(一共带三种,每块俄罗斯方块随机一个格子有其中一个魔法效果)新手初始是毒,火和冰冻。差不多对战就是这样,另外在对面按钮下面有一个挖矿,挖矿次数根据时间恢复,可以挖到宝石和金币。------------------------------------我是一条分割线-------------------------------------下面说一下这游戏的对战技巧,适合新人入坑如何取胜1.进游戏做完新手教程,先去看卡牌属性,了解卡牌等级差1级,对战的结果,很多卡牌差1级可以残血吃掉对面,这样在对面进攻的时候,你就知道你有哪些卡牌可以用来解牌,哪些卡牌会被对面吃,下了属于浪费。2.除了下兵阻挡对面,还可以下俄罗斯方块,拖延对面的进攻时间,让自己的圣水涨上去可以下你需要的牌,或者直接用俄罗斯方块中魔法那格,让对面打破,触发,比较厉害的是毒药,持续一段时间,掉血很多,除了肉盾,基本都死,但是巫医会因为攻击范围内有俄罗斯方块,不会轻易往前走,所以毒药可以解除了巫医和肉盾以外的任意单位,火的话要算好血量,除了2费机器人,其他需要补刀,冰冻的话可以等对面兵种冰冻了,你再下兵无伤吃掉对面,可以打反击。3.对面远程巫医如何解,等对面巫医到我方半场,骑脸下3费的兵基本都能解,或者也下一个巫医,然后在自己巫医面前放上俄罗斯方块,对面打方块,你打他,无伤解4.俄罗斯方块到了中期,除了三种魔法格子,还会有一个蓝色立方体格子,这个放下后,增加5%的圣水采集速度,最多3个,15%,然后击破对面的蓝色立方体,就能在战斗结束结算蓝色立方体的个数,满10个蓝色立方体,可以开蓝色立方体宝箱(类似皇冠宝箱)5.击破对面的灰色普通方块,可以在宝石界面,合成高级宝石,一次需要300个灰色普通方块和对应的低级菱形方块10个,合成1个三角形6.在对战中放蓝色立方体的时候不要放在一行上,容易被绿色激光魔法,一下击破7.对战的思路就是让对面先下兵最好,然后对面兵到我方半场,进行解牌,俄罗斯方块只要能解场,或者场上暂时无威胁,就尽早放,转CD,再放,中后期,俄罗斯方块铺场后,对面就很难得分了8.进攻可以任意近战+巫医跟在后面推进,其实大部分时候的费用都是用来解对面的怪,你解好对面每吃怪,你每个怪都残血活下来,往对面走,持续保持这个节奏也就轻松取胜了------------------------------------我是一条分割线-------------------------------------差不多暂时就这些吧,希望游戏越来越好,毕竟目前的游戏完成度只有20~30%,还是很值得期待的
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人生真是无处不是大坑,贪财抠门没买宫印后面还进不了剧情,花钱复活复活复活最后也只得了个红颜祸水独宠后宫的结局 ╮( •́ω•̀ )╭基本上算是一路存档过来的 (捂脸 选错一步就是死 宝宝心里苦啊 _(:3 」∠ )_支线中有嫔妃间皇子间的百合耽美剧情,尺度也是大大的 л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒扣一星在皇帝对女主的态度上,感觉转变得略生硬。刚进宫时没对皇上行礼就是死,然后替皇帝挡刀他却有了新欢把女主打入冷宫(虽然是政治手段),后来又进了次冷宫(呃...进了两次冷宫都能出来还能当皇后的设定也是厉害从第二次进冷宫开始,就有点迷了 (◍•̅ ȷ̫ •̅◍)对皇上爱答不理还让他滚居然他还美滋滋?!前面也没有腻腻歪歪甜言蜜语你侬我侬过啊,咋就突然成高高在上威武霸气的帝王变成了有受虐倾向的玛丽苏男主了...
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这游戏太好玩了,他把mc,生存战争,饥荒都加进去了。三个游戏的结合体,简直完美
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我记得最开始的时候将moba与吃鸡结合在一起也是网易干的 那个好像是孤岛先锋我不太清楚这款游戏的前身是不是孤岛先锋 但是在玩了一两局后我觉得它绝对没有那个时候的孤岛先锋好首先说跳伞我记得孤岛先锋的跳伞跟这个差别不是很大 但是别人落地之前还能操控人物滑翔一下 这个直接就拿跳伞阶段当加载界面 emmmm…然后说一下操控为什么跳跃不了?为啥我走着走着就有些地方过不去?为啥游泳的姿势跟速度完全不符?为啥屋子进不去?为啥没有时装可以捡?为啥还没膝盖那么高的石头我都过不去还得绕开来?还有混战的时候会有时搞不清自己操控的人物到底在哪里(队友跟自己似乎不太好分辨)最后一句人物的装扮真的不咋好看 还有 时装太少了
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一个来自700天的老咸鱼的描述:游戏挺好的,包括建模,玩法,背景故事之类的都很棒,还有cg动漫超赞(吐槽一下,为什么不拍大电影),本身就是一个咸鱼,所以每天上线就是签签到,打打逢魔,就下了,至于肝御魂,还是头发重要,但是现在就是一代版本一代神的情况,新式神基本都是亲爹的存在,只要出基本就是斗技场的主角,还有就是出的的确有一点点的快了(虽然卡牌类游戏就是这个样子)哎,票子都没有捂热就要送出去了,至于抽卡吗,除了抽不到自己想要的,概率还是可以的,当然了做什么都不可能是顺心的嘛
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不知道是删档,还是内测时候,挺久了,之前玩过,那物理效果,那操控,这态度是认真的吗,这游戏真的是投钱去做了吗,玩呢?????这次公车,用的MIUI推送,行呗,试一下,公测???这效果??玩呢。。。。。。。。。。。。??????
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游戏主要是欣赏,不过这耗电量也是惊人,玩的时候手机很快就会变烫。emmm。。。可能是我手机问题。
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看见比mini评分还低我就放心了,看见这人物我第一个想到mini,看了一眼,居然都是深圳的,我为深圳人们感到不幸
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对于喜爱这种类型的玩家来说,也许还不错,可对于普通玩家来说则有点肝,人物没有等级系统,全靠打怪获得王冠来升级属性,那就意味着想要好的属性,你就需要不停的刷刷刷(属性的收益真的非常明显),除此之外,装备的获得则基本都是宝箱出产,但是每个人都有几个装备配件还有职业区分,再算上符文,像我这种强迫症,每次都要把怪清除完,可想而知要刷多久了。所以,游戏只给三星,除了刷还有讨厌游戏的移动方式,忒不灵敏了。
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大家我建议开发者可以去看看隔壁 《生存计划》 完全版抄袭!你这半成品玩的太蛋疼了!地图太粗糙了!物品获得难度较大!玩好几次都没找到骨片 蓝钻 玩半个小时都找不齐工作太材料 怪物攻击和移速尼玛逗我呢?木甲长矛打不过 走位没怪速度快 怪物攻击范围距离没个底 !隔老远就被打了 人物跑的没怪物快 野猪长颈鹿野狗简直尼玛的打不死还跑不过 越想越气 没远程武器玩个蛋 死一次复活0.1R?靠这赚钱发家致富从此走上人生巅峰迎娶白富美抱得黑长直?药不能停兄弟!没个好的游戏体验谁花钱?
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玩了几关,说说感受。1,图片重复度过高,玩到第六关,来去就那么几张图片,而且图片上的不同点好像都是一样的?2,第六关……不知道为什么不能过关,看条件是打完两张图找10个不同点就过关了,但是过了5,6张图,拿到3星,然后时间到了,过关失败。。。3,竖屏看真的难受,图片太小,然后点击范围判断也很小,经常没点中。4,UI搭配真实照片图片略感违和。。。
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说实话,这个。我如果不是看不下去想吐槽,一星都没有[手动捂脸]作为一个饥荒萌新。啊呸,作为一个饥荒老粉,我玩饥荒也不是一两年了,STREM加WG我都买了的哇,老哥啊,你这抄袭。。。我竟不知道该怎么说。。。首先,游戏画面,素材,你们怕是就地取材吧,直接搬运饥荒,我只能说666其实,你也许会说饥荒是pc端,你是移动端。老哥,你这。。。你这移动端也不如那些移植饥荒的啊总之,要我打评分。你这是你一星都不会有
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没玩过,但从上面的视频就看得出这游戏的破烂程度以及灵敏度问题(虽然不知道可不可以调)
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我的世界生存战争,这和我的世界有什么关系,又和生存战争有什么关系,这个名字呀,因为有我的世界,我就不好吐槽了,再说说内容这简直就是大中华的耻辱,盗版的真Tm像
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我后悔更新了。以前在TapTap上找到这游戏大概在2017年末那时,然后因为某些原因删了TapTap,。玩得时候还很好,不会弹广告,也水了9000多金币,现在下回来TapTap就来更新,没想到新版本真的和网友说得一样……
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也不能全怪做游戏的公司 很多玩家也有责任 明明是抄袭 质量低还要玩 还要砸钱
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一星,别跟我谈情怀,这辣基游戏你跟我讲情怀?初始剧情里赛罗头镖都快掉下来了,贝利亚就像几十年没吃饭一样,模型差的一批,特别是哥莫拉,就像快饿死一样,烂的一批。再说说配音,我愿用生命,去守护这个星球,这尼玛是圆谷授权吗?中文?!放个技能你给我整那嘿,哈,是什么鬼啊?你被怪兽吓倒了吗?而且一点气势都没有,好好的怪兽和奥特曼全特么给你毁了。还有人物系统,雷德王史诗泰兰特卓越?迪迦史诗戴拿卓越?我的天哪,策划你是瞎了狗眼了是吗?看过奥特曼吗?就搁着瞎搞。哦,还有无限挑战,恶心的一批 ,就知道坑钻石,各种0.1倍,坑出翔来了都,送的几个钻石全特么造进去了,策划是多想坑钱?然后就是欧布和雷杰多,你不充钱你都玩不了,你充钱了让你升不了星,欧布至少氪几百,不然压根升不了6星满星,雷杰多更坑,任务难的一批。最后压轴的就是盗版TX未来之战,技能,系统,闯关,道具,一模一样,恶心的一批,还坑钱,未来之战至少不用充太多钱,平民可以玩下去,这游戏就是不氪金你就可以卸载游戏了,不充钱你扫荡的资格都没有,只能可怜的手动刷图浪费时间,真是一款真真正正的盗版,辣基,坑钱游戏!而且给五星的估计大半水军。
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3星全通加穿越成功。感觉,还能更难,还不够难。至少我只花了两小时不到的时间啊哈哈,不过穿越是隔天才过的。小女生那关还好,我跳的比她快多了,不过很坑的就是我都跳完了在前面等她,她还是会掉下去,差评。那个扔炸弹的关卡音乐好逗啊,还有给你点颜色看看2333那个往炉子里面扔金币,可以一下四连发!第五个刚好进不去。套圈和扎针,闭上眼睛就好
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一款极其类似《极品飞车OL》手机游戏,画质跟操作也是广大玩家熟悉场面,是一款非常值得竞速玩家拥有跟竞技的游戏,但是也有不足的地方,所以我给四星。还不错
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从内测开始玩的,游戏设计⑨分玩法丰富有推图有模拟经营扣分点在堕神(这种纯随机深坑虽然很多游戏都有但都是扣分点),,,运营和活动策划①分 不能再高了 骗氪在绝大多数手游都存在但是你弄的活动都是又肝又氪 还实体店联动?良心运营收益也很好的游戏有的是比如碧蓝 出皮肤玩家买爆就完事了 活动所以有人都能毕业只要你去打也给高玩留了能挑战自己的模式。食之契约这个游戏的设计在手游里绝对算数一数二的从开服的爆满到现在百分之八十玩家退坑真的是运营把玩家关了。不要说玩家没耐心 如果一个游戏玩家宁愿去找私服也不去官服足以说明游戏本身很好但运营极差
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画面ui啥的算是用了心了,虽然测试版还很粗糙,但是看的出来制作方还是很有想法的,但是现在这个测试版基本也不能算作游戏。但是有几个问题希望在下个版本能够解决下:1、全面屏下返回键不显示的问题,这个很多人说过了;2、大地图滑动有bug,有些部位滑动是无效的,尤其是当你的手指接触部位靠近采集点的时候是无法滑动大地图的;3、看了下别人的评价发现如果手速够快那么一个人可以无限次攻击,这个肯定是的bug,但是这个bug可以诱发另外两个bug:场上的怪死亡之后不消失但是攻击判定为空以及在某些特定情况下可以结束ai的回合;4、技能到底怎么放?在非全面屏情况下我也没找到按键,也没有发现角色有怒气特效,除了有一关是剧情杀放技能,后面的都是靠3中的bug过的;5、数值控制不理想,第二关的软泥怪两只同时攻击就能秒我,我的角色升级前后收到的伤害和打出的伤害没有任何变化,就只有我的血条长了,那我角色面板里的各项数值有啥意义么?当然也有可能是我打的流程太短没感受到,关键是如果不用第三点中的bug我可能第四关就过不去;6、可能是我孤陋寡闻,没有理解这个游戏的情怀,但是目前这个游戏为啥要叫巨像骑士团,这在游戏里没有体现出来。还有就是从制作方的介绍来看这款游戏貌似有战棋类游戏的定位,但是战棋之所以叫战棋,特点就在于各单位深思熟虑的走位以及切割战场的战略布局,甚至是敌我双方交替行动的预判等等,我不知道制作人的想法,但是现在这个战斗模式绝对不能称为战棋,轻的都不行。单单是技能释放范围的决策很多游戏都会有,现在这个战斗模式跟幻想三国志就很像,而且这个游戏还是算团队总血量的,这样甚至连不同职业角色的占位都省掉了,而且敌我双方都不会动,现在的感觉像是带技能释放的卡牌回合制游戏。如果制作人真的想往战棋方向走的话,战斗模式这块还有待打磨。希望继续努力!
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『出淤泥而不染 濯清涟而不妖.』☆这是一款以周敦颐先生写的散文《爱莲说》为背景所打造的游戏。☆游戏优点:〔Ⅰ〕画风:特别小清新,大部分是那种舒服的薄荷绿色为背景的。配合粉色的莲花,画面美极了。就像周敦颐先生的文笔一样细致。〔Ⅱ〕BGM:是那种特别淡雅的,不知道什么乐器的纯音,开头有段鸟鸣,感觉很清新。〔Ⅲ〕背景:故事属于那种特别平淡且心静的类型(阔以自己尝试一哈)☆游戏缺点:〔Ⅰ〕广告(主要扣分项←大概是bug):弹不出,搜索不了。导致行动点数加不了,从而导致我卡在第六关没法玩(要不然原本打算玩完之后再做个评测呢,结果emmmヘ(_ _ヘ)游戏时长只能为13min了大概)☆这款游戏其实是一个挺不错的游戏的(除了bug),值得一玩。如果有游玩过的玩家我其实很想咨询一下行动点数加不了该怎么玩儿。。这款游戏在针对我所以做了个针对我的bug出来嘛。。?♡以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只ଘ( ๑◕ܫ←๑ )ଓ,在困到不行明天还有C语言课的晚上,发来一封热乎乎的游戏评测,请您查收(๑•́ωก̀๑)
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怎么说呢?我只能说是真的很差,为啥一定要把我的世界和迷你世界强行弄在一起呢?是没有题材吗?这样抄袭我的世界,迷你世界,吃鸡,真的好吗?
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多益游戏,先喷后玩已成习惯,这次我先不喷,试试你的这款新的slg游戏。不过我感觉我早晚还是会回来喷的,前面几个slg游戏都摆着呢玩过了,换皮游戏,双沙盘甚至没有单个地图好玩,过于人机
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游戏挺好玩的,太搞笑了,就是朋友们在一起玩的时候,下载的这个游戏,非常逗。在玩成语接龙的时候我的心都在紧张,太刺激了,有时候成语真的接不上来,感觉这么多年学都白上了,哎,希望通过这个游戏,自己的成语水平也能有所提高吧!这个游戏值得推荐!!!!
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本来想打四星的,迫于某类原因(镖车慢,还易翻车,公告牌每天上三次才能完成,前期神弱剧情同级都打不过,没弄到攻略不知何去何从等等)终究因为喜欢放置才选择暴走,却因为没时间肝准备放弃江湖的了,后来6.14版本来了,加速,解决我大部分问题,基本半小时弄完,后来我细看了官方不少改版,坐骑,委托,包括现在的加速都是为提高游戏体验的,也给了新手不少方便,给个支持吧。
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这个游戏我表示双膝送上,画风完全不是我的唯美韩系菜(最近总是玩奇怪的游戏……), 单到极致的画面甚至玩法一开始完全没看规则,秒杀!后来我发现棋子的方向决定击杀方向《蠢哭π_π》。这种益智类棋牌游戏我就只玩过五子棋……仍然意外,所以说这个游戏里感觉出了勾心斗角的宫廷戏,玩家作为皇帝主宰棋盘,棋子不受控制的成长,你所能做的就是让它们互相牵(shang )制 (hai ),使得你的王朝延续下去,各方势力出现,成长,受挫,又重新东山再起,它们的生死由你掌控。但总有那么一两个棋子悄无声息中灭掉整个王朝――谁都难逃一死。。。以上全!部!都是我硕大的脑洞,不是游戏本身内容故事^ω^懒得打星原因,看心情给分好了😁,介个烧脑得hin,,所以给扣一星《实际因为界面太简单,可以弄个多棋盘,限时,多人对战之类的老套路,虽然玩法设计很好,但我坚定站红蓝,橙色泥奏凯→_→,(2000分解锁皮肤???)》游戏基本没套路(pi !)棋子乱来就完美(谁上谁虐π_π)
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十分好奇,怎么会有这么低的评分儿,果断下载试玩了一波~评论区的大神都太秀了,现在我在这里说一下真实感受。首先画风堪比幼儿园儿童画。僵硬的线条,简陋的场景,无法想象这是一个深圳大城市厂子造出来的游戏。还有就是操作问题,是操作的灵敏性太强,还是我的手抖??点往左走却往上走,emmmm??还有就是连个背景音乐都没有,是不是开发商太穷了没有钱定制呢?总之操作感极差!
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cg旁白好像迪卡凯恩的配音!美术风格特别像韩国出的欧美风游戏,有些审美疲劳,没有自己的特色。游戏的制作还算精良,动作流畅,音乐也不错。游戏性基本和暗黑一样,build也算丰富。运营也没有跳出俗套的圈子,充钱对游戏影响较大。最后我输了tap的cdkey没有领到称号,活动称号里全是不可用的,再次输入cdkey告诉我已经领过了
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碧蓝是我唯一真心喜欢的游戏,也是我唯一氪金却不后悔的游戏。事实上这游戏不需要氪金,除非你想买很多皮肤,或者想跟很多舰娘结婚(滑稽)!除此之外,这游戏也不需要多肝,从18年二月高三入坑到现在,一直处于养生状态,但是活动的角色我也建了不少,船坞一直处于快满的状态,之前把普通角色全拆了,还拓展了船坞,结果又快满了。氪金和肝度,碧蓝在这上面的平衡掌握的很好。游戏难度也不大,等级装备星级碾压一切。中间弃了两次坑,但是之后再也没放下过,就算每天登陆一下也不错。除非有什么想要的活动角色,不然不肝(脾斯麦与我无缘,嘤嘤嘤)。角色的立绘也很喜欢,而且台词恰到好处。不过我还是不敢把这游戏拿到大庭广众下玩,毕竟宅男游戏倾向,立绘有点让人脸红。表白拉菲(18年10月13日誓约)和天狼星(19年6月10日誓约)两位老婆,感谢你们陪我走过了很多!如果说碧蓝是唯一没有让我后悔的游戏,那么选择拉菲作为初始秘书舰是我在碧蓝中最不后悔的事,而建造出了天狼星又是我在碧蓝中最幸运的一次。下一个目标是跟胜利和企业誓约(企业是人生中知道的第一艘航母,小时候特别喜欢看太平洋战争纪录片),花心大萝卜狗头保命,这是我最喜欢的四个角色,因为好看的立绘,更因为他们有我喜欢的性格和曾经的回忆。
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懒得动脑的程序员一只50关前是智障游戏70关前观察凑数游戏以后太多了觉得大脑算不来于是写了个算法 把初始状态转化为二进制数字 每次翻的相对位置也是二进制数字 然后用穷举因为每个位置翻转两次是没有意义的 所以最多有2^24种情况 然后算法解出一个二进制数字 对应位为1就动 0就不动这样一来游戏没有任何意义因为我一口气把黑关算完了…有没有dalao教教我暴力计算以外的方法BTW游戏真的很棒 虽然通关了还是买了解锁全部表示支持
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游戏已卸载,垃圾游戏,浪费我半个小时的午睡时间!先不说毫无打击感和连招,杀个敌人,敌人在原地卡两秒才消失,技能甚至无法控制释放方向,放个位移技能,你自己都不知道自己会出现在哪,面朝敌人往旁边放技能,剧情恶心到吐还编一堆假弹幕,看的我尴尬癌都犯了,根本看不到大地图,自动寻路都懒得做,直接是飞到地点,真有脸挂MMORPG的标签,这就是个养成游戏,我用tap这么多年,第一次用垃圾来评价一个游戏,就这烂游戏,还月卡抽人物一个不少,各种骗氪,要不是没有零星,我TM一个星都不给,垃圾游戏,毁我青春……
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先不说游戏性,看名字《皇帝养成计划》,我相信许多人都是看这个名字才进的游戏,你不是蹭热度是什么?还有,你的贴图,抄的光荣的三国志,把人家赵云头盔p下来长个头发当自己的了?要脸?游戏上,起一堆NB闪闪的名字,看不懂的技能,然后就挂机,挂机,跟着把玩家当傻子的新手指引走啊走。说实话,贵公司的游戏与那些一刀999,我系渣渣辉的无脑游戏一样,低成本还有不错的收益,仅此而已,只会埋没在滔滔劣质国产手游的海洋。很好奇这种游戏怎么进的TapTap,不是说你违反什么规则,而是你的粗制滥造根本不配,删了再见
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哇,真的好难啊!小脑已经崩溃了,卡到了倒数第几关(宁死不跳过),双子关卡也打不过,还是我太菜了比较有特点的是游戏结束后的(毒?)鸡汤,每一条都似乎能引人细微反省,当然啦,希望能更新更多的小便条,不够看的了认为自己小脑比较发达的同志们一定要尝试一下这款游戏,真的很难!(反正...难倒我了)
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这游戏真"好玩",点哪都是广告,与某奇点哪都是充钱有几分相似。
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先说个问题,武将技能介绍被滚动消息遮挡,都不知道什么技能描述了,能不能调整一下
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游戏还不错,就是好难活下去啊,食物消耗太快了,画风有点不敢恭维,这里扣一分。文字游戏里面算不错的了。以下是个人经验心得:新入图,别招惹图1三个boss(狼人,蟒蛇,还一个忘了),别招惹鳄鱼(没有武器的你压根破不了防)怪物篇:前期不打狼(满血进去打赢残血出来,要耗费大量时间睡觉回血,而且只掉落皮毛),蜘蛛是送经验并掉落毒囊和线,野猪是出肉和皮毛(前期偶尔打打,但不要太频繁,野猪还是有点凶残的,打野猪全力输出,不要浪费蓝用二技能,直接普工憋三技能,4回合内结束战斗,不然第三回合的流血加伤,第四回合输出爆炸!有减伤药第四回合看着结束不了就吃,后期组团十几头野猪出来,一身三级装备看了都麻烦,只是有点麻烦)。蜘蛛:数量固定一只,80血,10甲,两下就可以搞死。鳄鱼:数量固定一只,掉落皮毛,中期后期刷经验好地方,200血,60甲,每回合自动恢复30甲,对新手极度不友好(捂脸,宝宝萌新时期死在鳄鱼手上多次,对此有了心里阴影,后来一直不敢惹鳄鱼,直到后期40级一身三级大宝石镶嵌的装备去试水,才发觉鳄鱼这么菜。)所有怪物低概率掉落1-2级装备。挖掘物篇:苹果树:看到了必须挖,掉落树枝和苹果,苹果回10饥饿,回的不多,胜在数量多,重要的是树枝,你在中期会发现你极度缺乏树枝来练锻造熟练度,草:出番薯和草药(用途后面介绍),极低概率出反魂香(好像是叫这名字,合成复活的生命石的材料之一),番薯回20饥饿。矿石堆:出石头和铁矿,概率出各色的大中小的宝石,极低概率出生命石合成材料,忘了叫啥。蜂巢:出蜂蜜,回20饥饿,做神秘人任务需要,前期还是不要去采蜂蜜,采一次掉几十血。为啥掉血?被蜜蜂蛰的啊,后期有甲再去只掉几血。除非你快饿死了。宝箱,只有进图时随机刷出3-4个,出装备宝石,概率出各种残破神器。骷髅堆:,开图随机出3-4个,出各种卷轴及1级装备。任务篇:地图随机出现一个帐篷,里面神秘人会发布任务,第一次需要苹果,第二次是需要番薯,第三次是苹果干,反正就是按照食物等级需求,前期任务奖励辣鸡,后期给秘银和生命石,你说秘银是什么?修复神器的材料啊!宝宝之前一直找不到修复神器的材料出处,后来无聊做这任务,才发觉,秘银是神秘人系列任务这里出。神器篇:目前我只接触过以下神器。镐锄:挖矿时候计算次数,累计次数达标,使用随机给一颗宝石。修复效果不记得。灯笼:夜晚视野加1,修复效果不记得了。药水:使用生命泉水后充能,可以恢复一个角色所有血量。修复效果:充能完成每次使用可复活一人或恢复一人所有血量,饥饿,异常状态。还有镰刀状的神器及一些神器压根不记得效果了了,死的早。建筑物篇:灯塔:2-3个,修复后夜晚照明所在区域,并可在灯塔之间互相传送(可传送到未修复的灯塔),有10格位置存放东西农场:2个,15天一次出产麦子,自带10格位置存放东西,麦子不能直接吃,前期没修复民居时路过要记得收集,直接存在农场就好,修复民居后再去农场拿麦子加工做面包。民居:制作食物的地方,麦子唯一加工处。实验室:合成减伤绷带,解毒药水,生命石(复活用),低级宝石合成,4个进阶。铁匠铺:制作装备的地方,这里需要说明,装备制作不加熟练度,只有分解才加,所以有没用的装备就分解吧,别占着位置,分解会返回一个材料,有宝石的概率返回宝石。生命泉水:2个,可复活所有人并恢复所有状态,30天冷却CD(最多一次两个,三个都死了,你怎么过去.)修复建筑都需要8个石头。少量铁矿。季节篇:图1只有春天和冬天,冬天没有草和苹果,所以树枝会极度缺乏。第一个冬天是最难过的。图二是夏天和冬天。攻略篇:进图先看大地图,看下自己所在方位,然后快速开图,别进森林深处(深绿色的地皮),会消耗极高时间走路,走没几步就天黑了,除非里面有铁矿或者苹果树。别进沼泽,里面只有宝箱和骷髅堆,基本没资源,没建筑。草,苹果树,矿石必须挖,攒够8个石头以上,16个最好,先修复铁匠铺,再过来是民居,路过农场必须采,采完麦子放农场,多余食物也放农场,确保身上5个以上空格,不然路过骷髅堆和宝箱就不要开了,如果要丢弃物品,草药可以不留,毒囊不留,加移动速度卷轴不留(一般我拿到都是立刻用了),丝线实在没位置不留,再过来是苹果(前期没必要合成苹果干,番薯干,除非你发现身上没位置了。),肉最好合成烤肉,拉肚子没草药就要睡觉好浪费时间的。白天可以打野猪,晚上可以睡觉回血(白天别睡觉),晚上没灯笼神器,不要乱跑,如果赶夜路,要留意四周,出现感叹号要远离,不然路遇boss,就算逃跑了,也要减员,(逃跑机制,第一个人逃跑是60%成功,第二人好像是40%,第三人是30%)如果不能立刻找到复活泉水,那么后面就难过了,不能刷怪升级。生不了级,冬天打野猪会好难受的(第一个春天野猪只有三只,冬天是5只以上。)。我们的目标是尽快开图,修复铁匠铺和民居,出好三个人物的1级武器装备(后面就可以见狼杀狼,见猪杀猪,见蜘蛛杀蜘蛛,见鳄鱼杀鳄鱼,特别是鳄鱼,大家杀多点,帮宝宝报仇。)度过第一个冬天后,后面基本不缺食物了。按部就班练级刷材料练装备熟练度,攒宝石(1.2级装备别镶嵌宝石浪费。大宝石留着过图2用,过图一记得带上所有中大宝石,过图只保留背包物品,建筑里面的不保留。)注意事项:饥饿度不要过半以下才吃,发现生命上限少了就快补充食物吧(胃从绿变黄,再下去就会减生命上限),异常状态及时吃草药或卷轴或睡觉治疗。打野怪保持所有人物70以上血量。不然一轮秒了就欲哭无泪。小技巧,遇怪发现有人物快死了,杀掉游戏,重进会回到遇怪之前,如果人已经死了,此法无效(以下事件进行后,游戏会自动保存,度过一天,制作合成物品,战斗结束,技能升级,异常状态附加,人物死亡)。以下是干货:人物篇:免费人物三人组,骑士技能升级优先选择解锁副武器,武器使用,主手大盾,副手钉锤或锤子。前期可双剑加快刷怪效率。二技能叠加护甲,三技能加攻击或回蓝,使用技能,使用物品获得再次行动概率。宝石镶嵌选择,无论武器还是装备,均选择蓝宝石,其中装备蓝宝石效果最好是受物理攻击回蓝(受魔法攻击回蓝就尴尬了,图一基本没魔攻),遇怪数量不多憋三技能集火,数量多就二技能堆护甲。刺客技能优先选择副武器解锁,回合开始加蓝,技能后再次行动,其它技能随意,装备选择匕首,宝石镶嵌选择为武器主白宝石(效果要加攻击百分比的)次选红(加伤效果,如果有加伤效果武器,刺客为第一出手顺序,在睡觉选项那里可以调整出手顺序,没有就骑士先手集火),其中一把带蓝宝石(蓝宝石效果是回合开始加蓝就副武器,是攻击回蓝就主武器),装备也选择蓝宝石镶嵌,与骑士一样道理。其中衣服最好是紧身衣(加闪避)。遇怪数量不多普工,怪多就雾隐(二技)。巫师:武器前期选择刀(特效断刃减对面攻击),后期用法杖(3级法杖普工回8蓝),技能选择优先度,优先石阵(二技)选择反伤,次选回蓝,雷暴(三技)选择麻痹,回合开始加蓝,使用技能再次行动。武器宝石选择随意(最好还是绿宝石,沉默,断刃效果都不错),装备宝石建议还是蓝宝石好。收费二人组:看什么看,我没有买,你以为我会解说这二人啊。天赋解锁:按部就班解锁就是了。土豪请无视。图二图三攻略目前就不写了。好啦,以上是个人心得,有从头到尾看完攻略的萌新请留言666666,哈哈哈!
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本来一星都不想给的,但是不打分不能发表且确实让我着魔了十几天的份上,还是打了一星。实际内心负一万星。我以为我第一次写评论是献给我最喜欢的绝世好游戏,果然是缘,妙不可言,没想到恰恰相反啊。一个好好的杀人游戏,非要在游戏里搞什么整蛊卡?不可以升级举报系统?可以,充vip还能踢人是吧。在一局晚上十二点二十左右高级场boom模式作为一个老人,怀疑当时房间里12号玩家叫搁浅的nc是杀手,开始着手禁言三晚。【无恶意,只是游戏】结果就是被这个女的和他对象 忘记名字了 手速轮白外加踢人恶意辱骂禁入高级场?挺熟练的操作,看来轮过不少人。呵呵了,第一次被游戏气到这种程度,这游戏真是棒棒呢。这游戏对零氪微氪玩家极其不友好,衣服全要充钱,选人物要充钱,结婚要充钱,进加密房要充钱,发言框要充钱,拜师要充钱,祝福别人的爱情也要充钱,发喇叭也要充钱,就连积分这种靠一把把游戏攒十几二十分的东西,还能被vip充钱nc玩家轮白?破游戏,就连杀人模式都是抄袭狼人杀。且不说我没日没夜玩了十几天,积分达到一千五,纯玩不做任务不领东西,晚上睡不着无聊都在玩,结果就轻轻松松被人轮白? 和客服反应情况也不回,像死了一样,轮白的不是你。你没火的是吧?得,退游戏,隔应人,在游戏里帮着对象横行霸道拼命秀恩爱的祝早分,见光死。我也不是什么大人物,但是我祝愿你们这些狗仗人势满身铜臭vip终有轮回,祝愿这个吃相极其难看的游戏早日暴毙。
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我来了,本贵游是我至始至今遇到过最最最好玩的“游戏”了!你玩不到什么精彩的操作体验、射击体验、游戏体验。但是~~它可以让你玩到前无古人,后无来者超超超极好看的广告!我也是醉了。3A大作的封面,小游戏的玩法。!只想对这款贵游说:gou sun.(gou=狗 sun=太阳=日)
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良心的运营(说真的氪金页面跟老款页游一样_(´□`」 ∠)_,当真让我无法产生点付款的欲望)眼前一亮的操作(把一个少女往另一个少女上塞,然后就能增强三维,还能让她的衣服越来越少_(•̀ω•́ 」∠)_)大量涌入眼帘的少女插画(每一个少女都让人欲罢不能,小劳力、大ω御姐和长腿少女,这些都打破了我在某肝师里面评级越低越丑的观念∠( ᐛ 」∠)_)那么问题来了_(´_`」 ∠)_一星少在哪了。。不知道是本人手机问题还是什么,如果wifi游戏体验会极差○| ̄|_。推荐一下。
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制作商去适玩人家的一下在考虑下自己的,模仿都失败那就真失败了!
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玩了估计二十多吧 猪场游戏 一开始玩都不错先说优点 1团队的近身淘汰机制很不错 2游戏里面 静步 收枪 让没有技术但有策略的玩家很舒服 3每天轮换的武器 各种风格简直惊艳 大大增加趣味性 4 视野只有前面的简直不要太赞 (lyb太喜欢了) 还有偷袭效果 (高地视野更舒服)缺点 1先跳伞 再读条 exm 2莫名卡顿 特别是好几个人乱战 根本操作不了 只能一直开火疯狂丢东西 3一些地形绕半天 就跟房子一样 只有两个出口 巷战 太没有操作性
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这画风...某你世界啊,这玩法...绝地求生啊。这操作,我*****
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怎么说呢……内测玩了两三天,和我想象中的动作游戏不一样,基本就是堆战力,动作的操作水平十分有限。如果能有更多战术上的多彩多样就好了,毕竟这不是单机,单纯堆战力就显得很像某些国产游戏。而且最让人无语的就是氪金气息太浓了,充个几千块钱感觉都不带响的,简直就是无底坑,这些套路和那些低配国产页游手游并没有什么区别。如果公测还是这样的话那就只能呵呵了。如果公测可以改的话,那说不定还能洗一洗黑掉了的名声。-以下是公测后玩了一天战力到1万1的试玩更新:(或许以后还会更新)公测终于没有那个劳什子6666礼包了,氪金风气稍有减轻。我就悠闲地玩,看看不氪金我能走多远。=_=剧情自然不用说,但是我还是会想:一个网络游戏太注重剧情,真的好吗?网络游戏风气是这样,隔壁阴阳师剧情也不错,但貌似卖点并不全在此,即使现在他名声没有以前那么好了,但不得不说他确实有不少亮点让人想去玩。仙剑你不要总是依赖剧情了,来点新套路吧。(+1星)音乐,配音也还是不错的,虽然我玩游戏一般不开声音,也是一个优点吧。(+1星)战斗依旧如此,那就不想说了,反正就是比战力,和以前的某些游戏一样,动作?目前我只看到,它只是在装点门面。只能自我安慰,把这个游戏当战力养成和贴纸收集游戏好了。建模很糊,不知道是不是资金不足,看着这样的3d建模让我想到了最终幻想3在手机上的重制版画面,没玩过的可以玩一下再脑补脑补。多一些新的亮点,才能更好地发展下去吧?这次的幻璃镜,只能说不坏,但是让人眼前一亮的地方实在找不到。玩家之间的交互目前我也没有感受到,真的是网络游戏吗?感觉我真的是在玩一个单机游戏一样,或许以后等级升上去了会有的?最后惯例仙剑情怀1星。顺带说一句,这游戏真耗电(或许是我画质开高了?),也真费流量,各种意义上直接间接花你钱的意思吗?或许以后幻璃镜还可以再出个定向流量包什么的,估计就又可以小赚一笔。自己下的游戏,哭着也要过完剧情。
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三星中规中矩。怎样讲进入游戏满满的傲世西游+战魂杀的味道,人物的模型乃至于背景音乐还有一系列看出来是用心了,没有了重生丹洗技能资质的大坑,还说明是个值得肝的游戏,但是想要和氪金大佬打还是算了吧,不过这类游戏以前还是蛮有兴趣的现在还是算了吧,实在没时间肝。
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老玩家路过,中途退游,最近回坑。我只想问问,游戏管理部,你tm的游戏外挂怎么打击的???人家挂“哥”都开始发开挂视频去某音了!!!不管吗?不问吗?就这么放纵吗?就这还准备举办比赛?城市赛?世界赛?开玩笑吗?丢人丢出国际范?完了很久cj,但从没见过外挂打击如此垃圾的一次!!!不要认为5000万日活跃是你骄傲的资本,就可以不管不顾了,任由外挂横行了!!!你游也要好好记住,没了吃鸡别人不会死,只是换款游戏罢了!!!只求好好改善一下游戏环境,这片大陆不该是外挂横行的!!!
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两个殖民星球在银河2,主星球在银河4。。搞事1号殖民星球7000兵力,出兵抢夺资源。因为是主力星球就没有建造防御,结果被人300飞船占领1号殖民星球。主力7000各种舰船回来时连攻击都没有就直接逃往主星。要弱智到什么程度才会这样设定?现在对此游戏只有一个评价,弱智游戏。
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市场是适应消费者的,有人说tx游戏氪金,然后疯狂键盘打屁嘴炮,那我想问问,既然tx这么糟糕,那他是怎么有今天巨头地位的?现在这种快餐游戏横行,怪的不是游戏公司,而是大众,是市场迫使游戏公司这样发展的。这个游戏我不会玩,但是我会理智的看待问题,至少我不会无脑骂tx。现在每个月,哦每天会出多少游戏,又有多少游戏公司渐渐无人问津,他们做的游戏不好吗?难道没有一些佳作吗?为了适应市场他们有的选择吗?知道多少年轻人满怀斗志进入圈子,又满身伤痕的离开吗?他们离开的时候是否后悔没有选择软弱的迎合市场呢?
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一路玩到25关,感觉已经发现了一个套路。就是记住你有多少个小球和多少条线,然后将线的倍数算出来,减去球的数量,然后点成减出来的数目一样的小球(相连的小球),然后就过了。。。比如12个小球,有5条线,线的倍数是10,减出来是2,然后夏姬八点(滑稽),点出相连的两个小球就可以了,还有一种情况是13个小球,7条线,7的倍数是14,就14—13=1就点出一个小球就可以了。(不要问我怎么点出来合适的小球,我也不清楚。如果怎么都点不出来的也不要放弃,说不定某天突然就悟了呢(ง •_•)ง)听说50关之后套路就不可以用了,也不知道这个可不可以。。。目前37关。。。我回来改评论了,与其说我的是套路,倒不如说是防止自己想漏的情况发生。。。打到55关了。。。玩到50时,我就在猜51是怎样的,结果跟我想的一样,看到51关的时候一脸懵逼Σ(っ °Д °;)っ感觉到了50关之后我就觉得智商不够了_(:з」∠)_
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希望大家都可以下来玩玩,这游戏质量不错就是人少,平时排一局十多分钟,还容易遇上新手第一局不会玩╭(°A°`)╮╭(°A°`)╮╭(°A°`)╮╭(°A°`)╮游戏来自桌游,搬上手机端但玩法不变,在下面大致翻译一遍游戏玩法帮助新手理解游戏的玩法:8名玩家随机抽取角色1名武则天,1名元芳,1名内应,1名杀手,剩余玩家全部为狄仁杰除去武则天以外的所有玩家身份不可见,除去武则天每个人都有5样随身物品【所有人可见】现场遗留有6样东西【所有人可见】凶手在自己的随身物品栏里选择一项作为凶器,现场遗留系统随机抽取一项作为证据,注意,能看见这两项的人物只有武则天和凶手每回合顺序开始自由讨论时间:凶手选凶器,所有人【除武则天】自由语音,武则天思考凶器证据的关联词武则天开始选择提示过后按玩家们按随机顺序进行轮流发言第二轮武则天提示.....循环至第五轮武则天提示第五次过后轮流发言游戏结束,若此时还没找出凶手,武则天方GG指出凶手时点击你认为的凶手头像选择他的一样随身物品作为凶器,选择现场一样东西为证据,全对则找出凶手,进入指认回合,如果凶手成功指出元芳则继续,指认失败则武则天方胜利第二指认回合:武则天要指认出内应,指认成功则武则天方胜利,失败则凶手方胜利全场无人成功指认凶手时,凶手阵营胜利武则天阵营:武则天,狄仁杰,元芳凶手阵营:凶手,内应武则天不可发言,但是可以每回合给予全体玩家所有人可见提示,帮助全体狄仁杰以及元芳找出凶器及证据凶手要尽力保护自己不被发现,个人建议,凶器选择一些比较抽象的东西,比如现代这种词,提示很难直接指出来,还有一点,要尽量误导所有人对于提示的解读,比如你选择的凶器是水,武则天第一回合提示:唇痕,而凶器和现场里有食物相关的词,你就要设法让大家考虑比如蔬菜这个词的合理性从而排除嫌疑,当然,如果提示的指向性十分明显,你就要尽量扩大这个词可能联想到的各种关联以混淆视听元芳可以看到凶手是谁,但是不清楚凶器与证据是什么,所以当武则天提示出来以后,尽量把提示往凶手身上扯但是不能做的太明显,比如第二三个回合直接跳出来指认凶手或者前期进行推理,元芳到了后期因为范围本来就从35x6找1x1的大范围缩到了5x6找1x1【凶手身份已经锁定,其他人的随身物品可以无视,所以35缩小到5,6指现场遗留的证据,从六个东西中找一个】极其容易推理出准确的凶器和证据,但要让所有人认为你是靠逻辑分析而不是靠身份【暴露则指认身份会进入第二阶段】内应是凶手的同伙,可以看到凶手但不清楚凶器和证据,所以要误导所有人洗脱凶手嫌疑十分困难【很难把所有证据避开凶手身上的东西】而且因为不清楚凶器,所以同样很难误导所有人指认凶手身上错误的凶器,建议尽量扩大证据的指向性,尽量把能扯上关系的词全扯上,使凶手的被关注性降低,但是不可以洗的太明显有几点新手一定要注意证据和凶器毫无关系,毕竟证据是随机,凶器才是凶手选的,高达+菜单这种组合也有可能出现,和他们有关系的是武则天给出的提示元芳和内应不要太作,比如上来就指认,强行洗白等行为武则天挂机以后所有队友无法获取提示,根本找不出凶手,请千万不要挂机或强退,不喜欢也请认真玩完第一局谢谢
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这是我玩过的单人开发游戏里最好玩的了。虽然把塔防搞的有点像养成,但过关冲榜还是要看技术的,养成方面也不需要氪金每天进去领个福利,慢慢的金币就满了。防御塔的种类很多,也各具特色,玩的时候要讲究各种搭配。有喜欢的可以来群里聊天
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五星鼓励一下,指令+常规游戏模式其实是比较少见的,操作方式上比较像《异常》,但是这款游戏并不是完全依靠指令来行事,还是有我们常见的操作模式,移动和跳跃就是如此,玩家不会使用指令来进行这些操作(◍ ´꒳` ◍)这款游戏的画面表现有一些另类,颜色上比较单调,大部分都是一种颜色,少有其它的颜色出现,而画面的细节表现并不是做得太好,细节上略显缺失←_←不过,其他方面的细节做得却是比较好的,比如说箱子在水里时的物理效果,个人觉得做得还是比较真实的,此外箱子在地面上移动时的物理效果也是相当不错的 ヽ(°∀°)ノ但是有一点却做得比较傻,人物在跳跃后落地时还会蹦一下是几个意思?官方鬼畜吗?╮( ̄▽ ̄")╭指令的话虽然比较简单,但是最好可以增加一个记录表,方便玩家查阅,不然的话记不住就比较尴尬了2333。当有新指令的时候,最好还是讲解一下它的作用,而不是写一个“自己试试看”←_←
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历史背景没什么好特别评论的。游戏玩法太单调,跑了5km以上就会变成单纯的吃黄色碎片/跳火坑/躲偶尔来的箭循环,背景和BGM也没有非常吸引人,看了一下,貌似每次死了以后,那个路程是累计的,也算是别有用心的设定,可能有终点吧,然而这么长又这么单调的游戏几乎不可能有人坚持跑个几千几万公里。给个两星鼓励下而且游戏里问题多多。1.黄碎片的无敌+加速效果差强人意,基本上用不到,没事加加速,留个1-2次已经足够玩很久。2.加速按钮放在中间,我怀疑作者本人根本没有测试过自己的游戏就发出来了,只要是个人应该都会觉得这个操作根本不方便。3.射箭操作鸡肋又不方便4.跳跃忽高忽低,后面跑快了以后吃蓝色圈圈都是随缘5.信鸽/雕(?)意义不明,这个蠢的要命的icon甚至会抢黄碎片吃6.彩色部分意义不明,偶尔触发加速,偶尔什么都没有。7.有的时候上不去彩色部分,这个设计真的是奇葩8.除了游戏本体部分,其他元素太少了,耐玩度极差。
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首先,你游是个刷子游戏,那么刷子游戏一旦刷的正爽突然跳出来一个提示不给你刷了是什么感受呢,一天只能刷两个小时?那你觉得跟得上进度?变相让你氪金跟上?那你是真的🐂🍺不管你们怎么洗怎么黑,👴🏻先告辞了:)
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与其说它是策略类游戏,不如更直接的说是RTS(即时战略游戏)。之所以推荐这款游戏,也是因为它的的确确考验的是“即时操作”+“战略策略”。为什么RTS游戏好玩?表面上可用的游戏操作和资源一目了然(派兵攻城,小城越多出兵速度越快,占领所有大城游戏胜利),使规则看起来非常容易被理解。但实际上每分每秒的出兵选择和技能释放均有技巧。这使得不同层次的玩家游戏体验差距非常大!这也是我们玩游戏的乐趣所在吧,我有技术我能秀,考验微操考验战略。但做到好玩还不够,毕竟是联网组队游戏啊?这就是技能的意义了。两个人一起开黑,技能搭配起来简直要命了。。。但技能的威力要好好把握一下了,不能太BUG,不能丢掉原有的战斗乐趣。扯得有点远了,最后非常恳切地希望王城的研发童鞋,千万千万千万不要让主动技能“喧宾夺主”。隔壁网易的蘑菇战争和小小空城计就是血淋淋的例子。你可以有养成,也可以稍微氪金,但是核心乐趣绝对不能丢,不然我只能弃游了。另外还是美术,希望能画得更精细吧。第一版5星先表支持了(后面的更新再暗中观察!)
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肝了两天的玩家正在探索玩法来评论下这个自我认为挺不错的游戏>>>>>>>>>>>>>>>>★游戏画面★游戏设计★都很不错★值得一玩☆四星原因感觉后期比较easy玩法暂时比较单一①55级就可以转生,咱257了还没一转。。。②没有活动等系列,玩法比较单一③技能没什么用,到了后期只能升主角。④怪物分类挺好的,可以不同怪物不同的属性。(建议而已啦)>>>>>>>>>>>>>>>>由于本人257还没卡关所以还没转生新玩的萌新可以注意下从15关开始每大约九关奖励的生物酶增加一个单位(就是三个零000)关与金币的一切最多只能1000级等转生了会去帖子发攻略
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开发者更新挺勤快的!游戏很不错,上手简单,一步一步的停不下来,但要得高分就得动动脑。四个会合并为一个,同时得4分,若5个得8分,6个好像是14分,简单来说更多个合并可快速得分。同时风险也增大,一不小心就over了。其实我是来吐槽的,刚更新完,还没来得玩,溜达一圈回来,发现又要更新了。。。 强迫症表示忍不了。还有为啥换名字了?之前的名字挺好的,都给大多玩家留下深刻印象,突然换了个看上去萌,但是感觉跟游戏联系又不起来。。。关键是为啥手机显示的appname又是另外一个?大多数人根本不认识。你可能是考虑放在google play,才选这个名。但是你放在TapTap,都是国人在玩,还是设为中文名比较好
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说出来你可能不信,我把一款撞车游戏玩出了moba的感觉喵_(з」∠)_虽然这是款io类游戏,但是其中也有moba类游戏的感觉(不要问本喵是怎么打出来这种感觉到的喵←_←)表示是被游戏的画风吸引过来的喵( ´•灬•`)没错,本喵对可爱的东西真的是毫无抵抗力啊喵,忍不住就点了下载了喵QwQ不过游戏的bug却是比较多的,一直都是网络链接故障这种bug就不说了,关键是有一次明明是第一名,结算的时候却算成了第二名啊喵!(╯‵□′)╯︵┻━┻气得本喵差点吐血!<(`^´)>不过呢地图的一些设定却是很好的喵(๑`・ᴗ・´๑)比如说撞死地鼠可以获得经验值或者生命值,有时也会有特殊的地鼠出现,虽然血厚攻击高,但是奖励很丰厚的喵!ヽ(•̀ω•́ )ゝ还有就是草丛这个设定无疑增加了游戏的乐趣,当然也可以和对手玩一次紧张刺激的野营飞行棋(滑稽)
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还是氪金之上的游戏,腾讯已经不要脸了,古人云,不要脸天下无敌,事实证明,古人真他娘神算,我在华为自家平台下载的,完了差不多一天,个人感觉就是一个杀怪升级和氪金无敌的游戏,很可惜等了许久,有是一次失望,腾讯有一次把不要脸实施到极致,加油吧腾讯,你会被替代的,就在下个十年,只要你不改制。
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这个款游戏不给五星不行啊。虽然我手现在还在疼着,但是很值啊。从开始的简单到最后的anima困难,我觉得我想要去学习下钢琴了。DLC部分没钱买。。。不过肯定会买的。期待之后会有更好的内容。
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玩过很多款开罗的游戏还是觉得温泉物语好玩,游戏有意思,让人一玩就停不下来,需要有把它建的更好的冲动。不过我觉得玩到后续就有点无聊了,等它啥都给建的服服帖帖之后就没事情可以干了,希望可以强化这一点,还有人物的问题,走来走去都是这几个人,这一点也希望可以加强一下下。总之我还是支持这个游戏的,很喜欢。
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玩了这么长时间,第一次给这个游戏评价哈~这游戏我也算开服玩家了,虽然是咸鱼,中间还凉了半年左右,不过运气还是可以的,到现在常驻除了新出的确捷都有了,限时也有了不少,推图还在10图4捞老婆,不过游戏体验是很棒的,燃油很缺但也好存,咸鱼几天就有了,魔方也好说,靠着日常一个月下来100多是没问题的,皮肤也买了不少,没有保底却能出金的感觉是其他游戏体会不到的,总之,只要以后不出大问题,我都会尽量支持下去的2019年6月22日杜立特空袭区勇敢的燃妖精留
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大家好吖,我是香蕉哥♂。2017年,吃鸡游戏(大逃杀)简单易上手、roguelike式的冒险展开凭借着直播平台之利火遍大江南北,随之而来的却是大量的模仿者,不仅仅在端游平台,更是在移动平台也有了模仿者,今天我们要介绍的《像素大逃杀(Pixel Battleground)》正是借用了类似吃鸡的手游玩法,但是想要蹭上吃鸡热潮也并非那么容易的事,下面不妨还是看看这款作品的表现如何吧。游戏亮点吃鸡第一步:跳伞手游《像素大逃杀(Pixel Battleground)》其实并没有“跳伞”环节,玩家只是被随机分配进了战场中的任意位置。游戏采用了双虚拟摇杆的操作,左摇杆控制角色移动,右摇杆控制射击的方向,熟悉移动TPS操作玩家一定不会陌生,不过这里右摇杆的射击瞄准设计的太过僵硬,玩家并不能够很顺畅的进行瞄准射击。生存才是关键:收集武器装备除此之外,还有三个道具槽可供使用,诸如雷达、炸弹以及回复药一类的道具同样也是在补给箱中掉落,同样的还有头盔、衣服、裤子、鞋子四个部位的装备能够增强玩家的属性属性,不过同样会占用一些重量,若是携带太多道具装备你的速度恐怕会被拖慢非常多。点评:耐玩性较弱 细节仍需优化 手游《像素大逃杀(Pixel Battleground)》虽说在概念上模仿了端游大逃杀的设计,以像素风格来节约美术资源无可厚非,然而游戏在操控上粗糙的手感以及游戏整体在“成就感”方面的设计几乎是没有,所以游戏在细节方面的设计仍需加强优化方可。不过毕竟游戏在整体上照搬的大逃杀的思路,想要在移动端吃鸡的玩家不妨试试吧。更多游戏测评请关注香蕉哥♂。
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对这个总评分表示质疑,首先点开游戏就给我安装了个熊出没,进去就弹出个广告。好,先不管,玩一局再说。可能是我太二,刹车就是刹车,刹车加转弯还是刹车,请问如何漂移?索然无味跑完一局,弹出一个变强窗口,666,不认真看还以为是结算窗口了。
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我想给厂家提个建议:可否出一个云存档,上传玩家的游戏纪录,否则辛辛苦苦肝出来的存档,卸载后就没有了。连带充值的记录也没有了。
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虽然这是腾讯买下来了弹弹堂页游的官方授权…可是改的真的很差阿…一直有个引导是什么鬼啦!还以为到一定等级就没有了!可是都45了还有!没有什么技术含量?好歹页游版也有什么65度20度高抛高差反抛让你学~打起来也挺有意思!还有腾讯游戏必备的充钱你就能更强!页游版衣服6块一件,头发三块,手游版衣服45头发35?emmm你不是来抢劫的吗!推荐一下页游版本第七大道弹弹堂!时间杀手一样一泡一整天~玩过页游版真的觉得这个手游版本真的弱智一样!!!Σ(゚ロ゚!(゚ペ?)???
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看到大家的评论,全是烂评,于是我就想尝试一下这个游戏到底有多烂,我下载了,不到十秒就叫我安装,我擦嘞!这速度比早泄还踏马快!而后我进入游戏,呦西,界面精致,我开始怀疑那些游戏的评论了,之后我开始了我的生存战斗,踏马的果然没让我失望啊!这游戏要多烂有多烂 ,一星老子都觉得多了,都觉得高看了这游戏,一开枪红色准星慌的一批漂浮不定,犹如在海水中翩翩起舞的海草,一个劲的摇摆别人站着老子都没打,子弹射的贼快,一下就没了,我终于知道了这个就是早泄的原因了,(射又射不准,弹药又少,能不早泄吗)于是我怀着要喷这游戏的心态进入了生存模式,直接落地没有飞机,没有降落伞,直接一把枪在手,走了几步看见几个人机在对枪,于是我开枪了,结果让我没料到的是,对枪的几个人机直接转过身朝我开枪,更厉害的是直接冒出了几人人机一起怼我,真踏马是开机一把枪,吃鸡全靠钢,踏马的广告啥的我先不说了,游戏体验都踏马的这么差,玩个屁啊,不愧是垃圾啊,54M的游戏就踏马辣鸡,老子实在搞不懂这游戏咋通过的审核,根据我的思考再结合游戏中的广告,游戏作者肯定氪金了,否则不可能通过,所以我也就理解了作者为何要弄这么多广告了
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说实在步行模拟器要做的东西很多,不只是景物暗示,剧情拼接,氛围渲染,单线操作,还有时间掌握。这个游戏尴尬就在于,时间走的太慢了,玩一章忘两章。景物里藏彩蛋是好,可是画面太难看,停止步行的时候还会多走一段,正好卡住了视角就尴尬了。最主要的是,浓缩的故事可能有点俗套,而且车过去的时候会发现字是悬空的。可以说这个游戏整体制作未完成。可以说整体思路也应该比较清晰:爱是什么,等你寻找答案——爱的迷茫,未曾初见——爱的萌芽,寻找遇见——爱的火热,相知相恋——爱的衰亡,等待见面——爱的答案,自己创建。整体以这样的逻辑,加上最后几个人的问题,我有钱,能喜欢我么,我给你一切,能喜欢我么,我为你付出,能喜欢我么,我很棒,能喜欢我么。答案就是不能,然后明白了,如果没有你,一切都不会出现。最后吃个狗粮结束。我认为这个游戏在设计上问题不算很大,虽然故事俗套点,主要是体验不足,能给出一定的氛围,但是不够好,动画都是超低帧。所以我给出合格评价,希望能继续加强。不推荐,体验不高。
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我愿意给你们好评,不过有个小问题要提一下就是某某抽到好卡的推送消息不能再往上挪一挪吗?挪到顶,或者说设置成可以关闭也行。现在这个位置刚好就会挡到角色的技能描述信息,就很烦
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话说原来不是低配版饥荒(老威的老年生活)吗?现在终于从玩家的评价中提取了一些有用的信息,游戏内容变得非常贴切名字,双重抄袭(一个是直接抄袭,另一个是通过迷你间接抄袭)了我的世界,还把生存战争硬是搞成了绝地求生。最后说一句,这个这个厂的选址选得非常好(我感觉我要被深圳人追着砍),让我有点认为他是腾讯的子公司。
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为什么给一星,强制的剧情有明显的bug,假如你一开始换掉初始车辆后续强制操作会导致初始改装点数不足,不足怎么办?卡着!因为是强制剧情你什么都点不成!呵呵,你是宣传你的蔚来汽车还是游戏呢?十二小时过去了应用商店和微博都反映过了,你更新了吗?没有,只是个例吗?不是,手机公司做游戏到底靠不靠谱啊!
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鉴定打击山寨,盗版游戏。呼吁tap下架此游戏。有这种游戏制作商的存在,我们的游戏产业怎么都发展不起来的。!
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1星扣的是画面填充和广告mix2屏幕较长,打开游戏后大下巴上面还有一块黑的,看不起我?充值特权不啦不啦的我忍了,毕竟厂家要吃饭,可是他在刚加载游戏时还有广告?不过其实这个游戏还是可以的,手感还好,空闲的时候拿出来打发打发时间,画面有点“罪恶都市”,但是并不影响游戏,有时候会弹出来让我买加速的界面。。
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玩这游戏纯粹是因为情怀,这游戏也是除了情怀一无所有,想想真是痛心!游戏值一星,加一星情怀。不知道有多少人知道冒泡社区的抗日风云。虽然是用功能机玩的,但是玩法丝毫不逊色现在的二战风云,奈何冒泡社区跟诺基亚一样,没有认清形势及时做出调整,一起死了。可以说,抗日风云让我对战争策略手游入了迷,但是不管手游如何发展,画面如何精美,玩法多么丰富,在我心里,抗日风云这种朴素的画面,简单粗暴的玩法,才是最好的策略手游。后来,我在家园看到了个几乎一模一样的游戏,只不过换成了文字描述,依然让我玩得不亦乐乎。2011年夏,换上了第一个智能机,大家都在玩切水果和愤怒的小鸟,我却急着找“冒泡社区”,“抗日风云”,“二战风云”。然后,我终于找到了你们。当时开心极了,这完全就是复刻精简版!刚开始的时候,这游戏还很好,称得上“策略游戏”。可是你们!在糟蹋这个游戏!在糟践老玩家的心!自己看看,这游戏是不是一直是老玩家们玩来玩去,新入坑的少之又少!你们却想着如何去刮出更多金子,鸡肋的反馈渠道,鸡肋的游戏运营,你们!是怎么想的!不忘初心,方得始终。可是你们做游戏的初心呢?你们一开始不是这样的!我对这个游戏是有执念的,从2011年到现在,从10服到110服,我有资格说这些话吧!这游戏远不如以前活跃,现在在玩的差不多都是以前留下来的一部分玩家,你们肯定是知道的!可!是!你!们!为什么越走越偏啊!赚了那么多钱,就不管不顾了吗!想说很多话,打了很多字,但是删了写写了删,删了很多很多。“悲痛涕零,不知所言”。我又要走了,真的太失望了,是那种很绝望很无奈的失望。二战,再见。那些已经找不到了的兄弟们,再见。“老兵不死,只会逐渐凋零”。
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怎么说呢。全军和刺激一出来我都下载了,也都玩了一段时间,但是全军一开始就大量的衣服活动让我很不理解,玩了一个月就卸掉了相比而言,刺激战场也有点毛病,但是还在改善,相信全军也会回归这就是个人习惯的问题,长时间玩一个游戏,换另一个同款的游戏肯定不适应,我就是,长时间打刺激战场再玩全军出击根本不适应,键位和画质很不喜欢,自定义之后也就在手机里待了3天就卸掉了脚步声和画质真该做做调整了,太卡通,不是太真实,枪械模型在地上亮晶晶是什么鬼,这个问题从开服到关服就没有休整过那些说全军是因为被无脑人喷到关服的人,也是够厉害,不知道最没脑子的就是自己,就个人游戏体验而言,娱乐模式和普通匹配小孩越来越多,体验感极差希望全军回归,毕竟。我两个都下载之后第一个打的就是全军Good luck
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怎么说呢,emmmm首先,这个游戏模式我是很喜欢的,朴实的画风中有满满的童年回忆。以前玩按键手机的时候,最喜欢玩的就是这种横版格斗游戏了。那时候还有发短信购买才能玩的!不过当时确实给我带来了很大的乐趣。所以现在看到这个游戏,一下子就勾起了我童年的回忆。不过。。。怎么说呢,当时的游戏制作人其实本身并不是说是为了赚钱或者什么吸引人气什么的,是纯粹的做好一颗游戏的心。当然,时代在变化,当年的思想到了现在,怕是也得饿死。游戏是好游戏,但剧情方面,略显单调,还有就是游戏的玩法,时代变啦,人也变啦。现在这种单调刷怪变强的打法已经不讨巧了。我个人还是推荐作者能给游戏增添一些丰富的元素,诸如PVP,世界聊天什么的。现在的玩法还是太单调啦!对技术要求也蛮高的,还有就是,降低收集难度啊魂淡!游戏还是好游戏,四星好评
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玩了一个小时,游戏玩的还行,没有那么不堪,就是优化不太好,小米6玩起来还有些卡。尤其是发热,玩几分钟就感觉发热很严重了
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华为mate8完美运行。中肯的说,作为一个小游戏制作还是过关的。说说缺点吧。1.签到和内购、皮肤模式搞得像上个年代的游戏一样,美工怎么说,有点花里胡哨的2.主要说说这个皮肤的问题,全部五金币一个,还都是双色,emmm总体来说有很大的提升空间,鼓励五颗星,怕被说是高端黑扣一颗
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其实一星也不想给,屎一样的画质,屎一样的操作体验,TapTap官方可以出来解释一下吗,这坨屎是怎么过审的!
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非常好玩的休闲益智游戏!只需要谷歌,不用***。*玩法这引擎除了能画线条,还支持切断线条,双击消除,长按自动画球,自动识别闭合线条。使得操作具有多样性,能够做各种各样的骚操作,可以看准时机,多段操作通关,也可以深思熟虑,一笔过关。*系统星星:常见的三星制;得分:每关的得分与星星数、耗费时间、笔画数等因素有关;宝石:通关后点击宝石可获得2倍(还是1.5?)宝石,起初以为只能一笔画,后来发现只要在屏幕上一顿摩擦就行233⊙ω⊙;等级:等级越高,每次可画线条的长度会增加;金手指:有看通关攻略的电影票、无限体力的药水和提前玩后续关卡的灯塔三种,可用宝石合成;任务:分日常任务和成就两种,送钻和各种道具。蜗壳:外观道具,无属性。.多目标让游戏具有趣味性,更耐玩。*福利游戏虽有体力限制,但有各种各样的途径送体力,再加上无线体力道具,根本不用愁没得玩。道具除了用宝石合成,还能通过开礼盒得,有足够的电影票,不用担心卡关。钻石除了买蜗壳还可以买促销的超级礼包。——优化有一点瑕疵,划断线条的判定不太灵敏,而且在划断或消除线条的时候会比较卡。——继续肝咯,争取今天全通关!
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罗小黑战记,是我比较喜欢的一个动漫。虽然画风比较简单。但是用一个字评价:萌本次游戏延续了动漫的画风,可以说是萌物大乱斗。技能的特效虽然没有那么华丽,但是也是比较用心。技能名字也是非常的萌。配音非常流畅,这点给予好评。现在说一下游戏体验。游戏一上来就加入了比较完善的副本与玩法,比较成熟的体系。然而其实大部分都是换汤不换药的影子玩法。并未让我体验到多少新鲜感。三三排列的战斗方式与后援萌物的设定。小黑屋的催更(抽奖),画师好可怜,每天被一群人催更。农田(噫,俺嗨愣种田嘞,那愣不愣种点别滴来,不能老是猫饭撒!)。都帅宫(虽然大家都帅,但是竞技场次数,不觉得少么?)排行,告诉你仁外有仁。(嗯哼,那个什么点)锁御宫,这就是来增添游戏性的一个东西。能切换宝物,体验不同法宝效果。帮助队伍取胜,很有用撒。八卦炉,把你手里没用的东西销毁的地方。然后销毁的残渣你可以用来换好东西。这么一说,感觉好舒服。深山探险,即类似远征,爬塔。给英雄魂石。世界冒险,即资源点的占领,以及某些奇怪没有多大用处的彩蛋。商铺,暂时没发现性价比很高的,东西。大多无用。钻石物品太多。这点很有问题。妖灵会馆,如各位所见,公会get。其他嗯哼有的模式,这里都体现了。最后我要提一下村民日常与君阁(为什么是菌阁?)村民日常会在固定时间开放一些小游戏。让你在刷图等累了以后,换换心情。君阁,这是个喜忧参半的科技树玩法。一方面他会加大等级高低之间的差距。另一方面,他通过这些团队被动技能与阵型搭配增加了游戏的可玩性,所以有好有坏。当然这只是个人看法。这个游戏,可以看出开发商并不想做成情怀游戏。他加入了大量的玩法与模式,弱化了原来的番剧剧情。实际效果并不明显。但是我确实感觉剧情一定程度上变得枯燥。许多小玩法反而出彩。而为了拉回这种感觉,在第六章以后增加了每过一章,随机给予英雄补助的彩蛋。这个游戏很明显第六章才是起步,第六章boss是个坎。过了这里,才是新手毕业。(我在这卡了n久)这个游戏内容做得其实比较丰富。对比其他回合制,已经很成熟了。摆脱不了co哼p哼y的嫌疑。但是也是值得一玩的休闲回合制游戏。以上内容为本人体验,绝非水军。各位大佬,礼仪评论,不喜勿喷。(我还改了两次错字>:-<)
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不熟悉游戏规律的话是真的难,跟登天的那种难←_←虽然表面上这是一款竞速游戏,实际上可以说它是一款回合制的策略竞速类游戏,因为你并不能够直接地去竞速,而是要在各种各样的赛道上一步步地规划路线,争取最短的路线和最少的时间,同时还要防备AI,也许你的一时疏忽大意就有可能被翻盘(╯‵□′)╯︵┻━┻一味的追求速度只会导致你在过弯的时候被AI反杀,因为你的速度并不会比AI要快多少,过弯的时候又转不过来,只会撞到墙上,一两个回合内是不会有任何操作的。所以,这款游戏的速度被淡化了下来,转而代之的是合理地规划路线,让速度和方向维持在一个合理的水平,不然的话要么撞墙要么就是被AI超越过去 ヽ(´・д・`)ノ游戏的画面表现十分简单,有些地方甚至可以用简陋这个词来形容——就比如说赛车,造型实在是太简单了╮( ̄▽ ̄")╭ 不过这也算是这款游戏的一点小特色了吧ε-(´∀`; )
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游戏挺好玩的喜欢数独的玩家可以放心入坑关卡从简到难挑战性强快来进行一场头脑风暴吧
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质量非常好,与卖家描述的完全一致,非常满意,真的很喜欢,完全超出期望值,发货速度非常快,包装非常仔细、严实,物流公司服务态度很好,运送速度很快,很满意的一次购物哈哈。
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第一次进游戏各种解压,下载安装,终于进去了,玩到5级了,穿装备,强化技能,各种网络重连,我他妈玩别的游戏网络顺畅的一笔,就你这破游戏事多,终于重连失败了,在登陆时一直让稍等,连了快10分钟了,还不能退,只能后台强退出游戏,说实话,我不谈游戏的操作是否流畅,剧情是否有趣,我就说你一直鸽,鸽了好多次,一直说在做优化,结果就做出来这么一坨狗屎?说实话,这游戏后期能做好优化的话,我还是会玩,谁让暗黑还没出呢,不过就目前为止给一星,我觉得给高了,怎么***就没负的呢
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还是等堡垒之夜出来玩堡垒之夜吧,这游戏看评论我感觉不怎么好玩,还是不下的好
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哇啦啦,首先说一下本人是饥荒粉这款游戏画风挺好的,但是内容太过单调,然后最让我头痛的是,TM黑夜不掉血😕.然后我夜晚点火堆,你他妈让我怎么建,居然抄袭饥荒 ,辣鸡游戏,我一星都不想给
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一进去就是两个广告,还擅自给我取了个名字,叫缴尽乳汁,我真TM想打爆这个设计游戏人的脑汁。
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emmm。。。感觉好忙??刚升级就有一大堆任务,上一个等级的任务还没做完呢。。再就是很迷?突然间就登不进去还有扭蛋界面空白一片。。没人管的?说真的考核很麻烦诶,升一星一次考核,学东西也要。。太费时间了。建模和剧情不想说,直接跳过的,也没有什么手动翻页看剧情的。邀请码还是太勉强了吧。。实在弄不到好友啊,还带着一股推销的味道。暖暖柴犬什么的最爱啊~超级可爱金币做任务的话有些不够用啊,强迫我买这买那的,什么装饰度就要好多。连环任务的奖励也太zz了吧?一件限时衣服还比不上金币好得多。。说真的还要继续加油了。。
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没有走a,只能原地放技能,简直就是zz设定。氪金力度大,看到30级以后改天赋不免费我就慌了,这可是连毒奶粉都取消多年的zz氪金点,不知道后面的强化时装宠物宝石得花多少钱。副本次数有限制,说好的暗黑系刷刷刷呢?好的地方也是有的,人物模型精细,装备也有模型;配音是d3和魔兽同款,很熟悉,代入感挺强;游戏整体画面效果不错,优化个人感觉可以,用了两年的mi6不卡。总体给3星吧,中规中矩,但是没有走a是真的伤啊,像打木桩一样,一点也不流畅!
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本来还期待可以像POE那样玩BD,看到这个天赋树好失望啊,天赋太少了,可玩性不够高呀,后期希望多出点天赋。氪金卖属性是这类游戏最大的败笔了,学学贪婪洞窟2吧,它的氪金恰到好处。还有装备轮换得太快,1天换1套,没什么意思,这个需要修改。
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玩了两天,感觉不错,玩法上和氪金系统都比较能接受。然而多人联机只能和好友开房间就有点蛋疼,建议增加匹配系统。毕竟我玩手游就是因为周围没有朋友,你却又叫我和朋友一起打游戏?!
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给个期待值,看想法很好但感觉不容易做好,等实际出来再看成品了。btw:游戏能快点出来不?
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游戏挺好玩的,提个小建议,比如交换物品那里,如果可以设置物品数量就好了
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经典外的游戏模式可以视作各种手感 中心点降落的练习,很有趣。那个钻石换瓶子我喜欢。感觉家里的饮料都成精了,要干一番大事业,家里的家具都来帮忙牵线搭桥。玩着这个游戏让我想起了白饭如霜的小说。压瓶子的咕噜声好评。整体设计感比微信精致,不过微信卖的是朋友圈啊。
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屎一样的手感,辣鸡画质,脑残的游戏开局向导!新手教程完了就完了嘛,非得让我把前面几个全部通过,玩的我想骂人。。。玩到新手过完之后,来了一把单人,依据网友说的把灵敏度调到最高,然而手感依然辣鸡,算了!卸载吧!再见了您内!
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昨晚上下好,发现有登陆时间限制,这个完全可以理解,保护服务器,也有更多的时间来改进游戏。首先说说游戏体验,刚下好玩了几把,可能是因为跟这款游戏类似的几个游戏都有玩过,所以上手还是蛮快的,都是MVP,但是狙击枪的命中不知道是我真的太水还是延迟高,在远距离上命中率奇低。两种武器的切换,包括操作方面很顺手,确确实实有玩“射击游戏”的感觉,武器的选择和技能搭配非常有意思,光一个英雄就有几十种搭配,同一个英雄搭配不同的武器又有不一样的玩法,非常灵活。那为什么只给两星呢。接下来要开炮了。简单的看了一下游戏的“补给”系统,可以直接说是照搬ow了,开出来的东西种类也好,开箱过场动画也好,甚至箱子都要长一模一样?能不能稍微有点出息(〝▼皿▼)自己做一个开箱动画很难吗?哪怕我不是很懂动画方面,也知道一个纯播放的动画用不了多少工作量啊?直接照搬过来,倒不是说不可以,反正不关我事,要告也是暴雪告,但是这样直截了当光明正大的直接照搬,就用这种态度来做游戏?那也不要怨玩家扣你分了。其实照搬本来也不是什么很影响体验的事情,但是每局游戏结束都要开箱,每局结束都要让玩家看一遍你们直接抄过来的开箱动画,觉得抄得很好是吧?不但影响游戏体验,很浪费时间,而且每局结束打开都只是40金币,你直接结算了不行吗?40金币要让我看大半天的动画,很烦的好不好?还有结算页面,基本上把ow的零碎件全给抄了,游戏模式一个是fps moba一个是tps moba就不评价了,tps明显更适合用手机来玩,只怕是要是手机玩fps没有那么多限制,就打算全抄过来算了?什么全场最佳所选英雄,第一次看见我还以为还要来个精彩回放。就冲这个做游戏的态度,2星扣了。再扣1星,游戏压根没做完,优化跟没做一样,就放出来搞“首充”了,等做完了再把这颗星补上去吧。
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