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我手机里另一个地块下沉没有回头路的游戏是《屋顶秘径》,相比起来,屋顶秘径的角色形象更萌,还要放几个不同的方块填路,玩法有趣,而且难度适中关卡设置更合理,强烈推荐。要是没玩过那个,可能会给《迷宫山谷》4分,但是曾经山海难为水,三星卸载
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故事背景很吸引人,只看了简介和画风就直接下载了,结果玩的时候让人有些失望?(没想到是消消看,久了会没耐心的)更加适合年龄小大玩家或是十分有耐心的人,所以当我看到有内购的时候先来了论坛,发现评价一般的时候果断选择了卸载。本身一个破案解密向的游戏,就很容易让玩家失去耐心,若没有引人入胜的情节,相信大多数玩家都不会在这样的一个游戏上投入过过精力。已经说过,相信大多数玩家都是被这个游戏的设定和复古的感觉吸引来的。满怀着期待,结果告诉我是消消乐???而且,序章还没打完就要收费?最起码要等玩家进入主线剧情,正欲罢不能的时候,再buling的冒出解锁完整版的窗口好吗!所以说,像我这样没有太多耐心的玩家还是比较不适合这款游戏的,虽然我也很好奇剧情,但是真心没那个耐心玩下去啊啊啊😭
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很有趣有很能够让人沉迷于此的一款游戏,画风比较像王国守卫战,地图的设计也是如此,但是与它最大的不同就是王国守卫战是一款塔防类游戏,而小小军团是一款策略类游戏——虽然玩家只能够间接地指挥战斗。不过目前为止这款游戏似乎还存在一些问题:在战役模式下,代表关卡的旗子有时候点上去没有反应,需要多点几次才可以,希望官方能够排查和修复一下~ ヽ(°∀°)ノ虽然这是一款策略类游戏,但是玩家并能够直接地指挥战斗,但是可以事先得知敌方的部队构成和位置,再根据自己的情况和敌方阵型的弱点和漏洞来排兵布阵,最后还要在240秒内打败敌方。虽然简单,但是如果掉以轻心的话,是不会有好结果的哦~(๑•́₃ •̀๑)除了征服整块大陆之外,玩家也可以与散落在大陆各处的各种各样敌军战斗,还可以通过传送门去挑战强大的敌人。这款游戏的模式可谓是多种多样。
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其实吧 我挺喜欢这个游戏的٩(๑•◡-๑)۶✨ 挺好玩 但是!!!(๑・̆⍛・̆๑) 这个游戏真的是卡顿ᕙ(`▿´)ᕗ 本来我一跳就好了^0^~ 但是!!!它就给我卡了 ***( `д´ )!!!! 所以 我就死了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ) 绝对不是我手机的问题 (◦`~´◦) 游戏真心挺好 (●'◡'●)ノ❤ 所以吧 л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒ 我现在只是把它放在我的手机里 (-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩___-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩-̩̩̩) 玩又不能玩 ̄  ̄)σ 并且老是卡 (。í _ ì。) 我也没得办法啦不过呢 (∗❛ั∀❛ั∗)✧*。 游戏是贼好玩的 *٩(๑´∀`๑)ง* 希望可以优化一下不卡就好啦 y( ˙ᴗ. )耶~
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毫不夸张的说,堪称弱智。作为一款fps游戏,画质烂成狗屎,暂且不说狗屎画质,你特么游戏时间,还弹广告。
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卡在30关了,对着手机吹也好,用耳机麦克风也好,就是触发不了判定,权限给了,毕竟前面那个喊啊的都过了。再出续作建议这种迷之判定的关卡还是多做考虑再制作吧。另外喊啊的关卡觉得放不开喊,可以去找“这就是爱”的鬼畜视频或者土拔鼠鬼畜视频对着手机播放,前提是你有另一个播放设备。唉,再去试试能不能吹过30关,不能那只好放弃了╮(╯_╰)╭。——————————————————————然而就在第二天……我…看到论坛一个玩家的回复说…对着手机底下哈一口气,不用使劲吹………然后,我过了……过了……
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策划nb就够了①上路对面带个辅助,把你压成个什么***,以前是守塔5分钟,现在是你守3分钟就不得了②英雄平衡,英雄平衡要操作的一顿砍,无脑的一路强③什么弱智匹配机制,赢了几把就开始连跪,脑瘫一堆,一个跟死了亲妈一样④我不记得是从哪个版本开始的,自从那一次之后策划说什么要加强射手,然后就没有上路守5分钟的说法了⑤我严重怀疑策划是不是从来不玩这游戏 射手还你妈加强,攻击范围都快比防御塔大了 兵线不清,没经济还要被压塔,清了兵线就要被打 这你妈是要塔还是要命?⑥真你妈弱智,从来不玩游戏是吧,消了就不管了是吧,***弱智东西⑦打个游戏就挂机扣那么几分几分的3 4分有个屁用真希望策划多打打上路吧 并且对面下路必定是射手加项羽 而且自己家的打野法师从来不管你
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衷心推荐萌新一试,真的是很不错的水墨风游戏。(以上是评价,接下来的文字只是我一人的观点,希望不会影响看评论人的选择)难。我只能这么说,我不是什么高手,但绝大部分游戏都会有一种中等偏上的水准,但这个游戏打败了我。真的好难。而难点就是操作的方式,我不是批评,其实这种创新的玩法值得鼓励和赞许,可是,好难啊,我连第一关的都过不去,为了躲怪经常手忙脚乱,顾得了这个顾不上那个。其实我觉得,这种一开始就有异于其他游戏的操作方式,实在是让人有些难以为继,像我这种第一关都过不去的玩家很难撑到掌握和熟练这种操作方式,因为没有什么动力,所以我建议可不可以让操作方式随着剧情和关卡逐渐改变,比如说最开始只有一个纸鸢,不用放大缩小,然后逐渐向现在这种操作方式靠拢。额,算是一点小建议吧。不过游戏的制作和思路还是蛮赞的,我想给四星半,可惜没有╮(╯▽╰)╭
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居然删我的帖,你们太厉害了,说实话居然被删帖,你们给TapTap多少钱?
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玩的时间也不短了,目前卡在58关,讲讲体会。1、没把你的2泰坦2战列开齐槽位以前,金币永远不够用,所以新手不要乱花5000买炮。可以适当买12500的子系统,目标是蓝品质舰载机。2、刚开始给的3艘船其实是够用的,最多再买个护卫凑数。初期金币主要目标是航母和战列,航母不着急开槽位,战列槽位可以开全。3、护卫驱逐巡洋属于近战船,没必要装太多射程350以上的武器。战列航母泰坦是站桩远程船,近程武器装1~2个用来打护卫驱逐即可。4、子系统护盾防空必备,战术武器推荐导弹***,战列别用舰载机(能量不够用),加速推进看情况给战列带。5、激光武器能拦截导弹但是需要大量炮台,导弹武器能互相拦截,射弹武器基本拦不住,所以不要信速射炮的描述。6、减抗武器基本没效果,你就当是个普通武器就行(主要是对面抗性减了也提高不了多少伤害)。7、刷图选打运输船的关,比较效率。如果觉得有难度不好打,请选护送XX船的关,任务船可以有效吸引火力,毕竟舰船修理也要花时间不是么。8、关于掉落,满船蓝装基本够用,不必死命追求紫装橙装。嗯,就是说,关卡的掉落其实还算是可以的,不过没事掉个绿白还是让人火大的。9、有啥问题欢迎提问,尽量解答。10、看分割线下面。---------------------分割线-------------------------导弹武器就是个废物,开局直接一发打到非设定目标上简直让人火大,次数限制更是愁人。航母只能装一个舰载机你确定这还是航母?巡洋战列都能装舰载机,航母只能装一个我还要航母干啥?关卡掉落奖励能不能靠谱点?刷了半天给紫色装备的关卡,给一堆绿武器你让我怎么接着刷?尤其是最近广告根本看不了的时候!逼人充值可不是什么明智的手段。
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还不错啦~(笔芯)但是因为橙光游戏玩多了的原因,稍稍有点受不了说话的方式呀什么的。但是立绘真是超级超级喜欢!!说真的,太可爱啦。(不小心单指我喜欢的小正太了……)也非常精致~剧情的话虽然有点套路不过真的很甜www唯二不满意的大概就是氪金了_(:з)∠)_真的要花不少钱呀QAQ 如果光看广告的话……一次60,算计一下果然差太多了。所以还是推荐氪金……反正为了cg也要玩下去了⸜(´ ˘ `∗)⸝•*!
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‘你知道流传最广,最被人相信的假话是什么吗’‘应该是人人平等吧’———————————————玩了一个小时左右╮( •́ω•̀ )╭游戏自由限制较大,突发事件少熟悉一遍,快速通关相对简单#以下涉嫌小部分剧透##高能预警#———————————————#说说寓意#游戏制作组想要表达的意思应该是,人生来便有等分。无论你如何努力,你不是这个命,那你就永远也上不来。就如最后,主人公也没有获得那笔钱。王侯将相必有种。#说说我的理解#我认为,人分等这是社会进化的必然,因为这就是秩序。但贫富绝不是生来到死去便保持恒定的!主人公,他会因为收到一封信便跑去在野外生存二十九天。因为,这封信,是一个可以让他通过努力成为富人的公平竞争机会,所以他会牢牢抓住。结局,主人公没拿到这笔钱。但是,绝不可能否定他的努力!努力可能失败,但是不努力一定失败!并且怨天尤人的人,绝对是失败的人!———————————————#说说缺点#一‖我堂堂七尺男儿!居然需要***活!可恶!ヽ(≧Д≦)ノ暴风雪结束之后,我开始了我的***活生活,活到了结局!你凭什么让我***!(`⌒´メ)不***你就***吧!(•́へ•́ ╬)好~我***,我***就是了嘛o(´^`)o↑毫无尊严↑游戏本来就趣味元素不足,后期还大大的增加了出行难度,完全是逼着你***!二‖内涵元素融合显得拙露!其中结局表达生来贫富注定而难以改变,游戏中又有关于信任,背叛等等的相关元素。他们的融合,显得十分拙劣,甚至于彼此淡化,因为一般的玩家很难以在玩过之后对此产生什么印象。三‖生存元素显得十分单一。试问一个生存类游戏,你既然在拷问人性的设定上都失败了,那么你在生存元素上的不作为又是什么一回事?游戏并未有什么特殊的事件,甚至于游戏本身大大的限制了自由度,你只能跟着他的最佳路线走,不然就容易死。四‖游戏中的,小细节,游戏中出现的一系列包括,墙上的字,富人没完没了的问候等等,无时无刻在给游戏强行加戏!怎么?要做大杂货吗?明明没有那么多对此的描写和拷问,偏要强行进行添加!———————————————游戏实在不是特别完善大致的问题就这些希望可以在接下来的开发中可以对此进行整改———————————————#三星#
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一天打到40关了。36关以后光有高攻击力没有用了(猫被杀,就会死),必须要特殊技能。现在看广告刷金币,刷商店买碎片,等把新猫的等级刷起来再去后面的关卡。不说没注意,有人说像爷爷提比,这才发现卧槽简直一模一样好不好。但是一个圆的一个是方的,一个是兔子一个是猫。。。还有,千万不要清理缓存,清理缓存会丢失存档的。最后,看到山新给猫配音我已经能想象到录音棚里那欢脱的场景了( ^ω^)
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游戏体验感极差,广告多,画质差,还卡,好一会儿才遇见一个敌人,全是人机,到处乱走,走到你边上都不打你,还能走进那个湖里,然后就还打不掉血了,我跟着一进湖里就死了?
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【无拘无束自由飞行的纸飞机】▶简评:①游戏画面采用低多边形(low-poly)的风格,这类也是现代很多游戏开发者比较青睐的风格。简洁不失现代感,既不会喧宾夺主,又不会单调乏味,多用于背景设计。②游戏内共用七个关卡,流程较短,看似有些关卡重复,实则都有不同的新体验。游戏没有时间限制,玩家操控的纸飞机有一定的耐力,需要寻找发光的石头延续耐力,前端的白色箭头能起到不错的指引作用。在飞行的途中撞击到障碍物得重新从出发点开始,收集的石头不会失去,但会减少一点体力,当体力用完可以观看广告来继续游戏。③刚开始游戏时,画面呈现出死寂般的黑灰色,随着纸飞机腾空而起,游鱼出听的纯音乐响起,画面顿时明亮起来,渐渐被彩色所渲染。在没有框架的约束,纸飞机自由飞行,所飞过的地方丢下两道长长的弧线。在加速飞行时,视野会有些模糊不清,画面会出现许多浪漫的流星向你扑来,在背景和音乐的衬托下,显得孤独而美妙,是款值得一试的小游戏。
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我打了40万分,真是废脑细胞,最多能达到三级塔,在往上的级别控制不了了,还要规划路线,每次都是那个一个大球boss血贼厚干不动,少一颗星的原因是因为塔放置后不能更改,这需要提前考虑好2级塔最终落脚点,顺便还得考虑三级啊啊啊啊还有路线mmp,以及每次给出塔型号也是不确定的,都得多考虑,伤肝又伤脑。不过好游戏收藏了,想知道开发者多少万分。,。
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剧情取材与某厂做的单机游戏相撞,但是内容玩法完全不同,问题不大,双沙盘其实并没有玩过,看截图似乎是有角色养成元素,4星观望,另外加一句这图标好丑啊,为啥不放一张武将头像呢ヽ(  ̄д ̄;)ノ
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四星给策划三星给美术一星给技术部五星给客服综合给三星先说策划,这游戏策划其实还是可以的,开放性职业与技能搭配,多元化装备,无强氪机制,玩法也还行,起码在这种类型的游戏里能玩玩,缺点是用户主界面UI设计的不太合理,建议在登录界面加一个公告位,来放维护之类的公告(像今天这种情况,应该停服维护的,不然有的玩家能玩,有的玩家玩不了,这样是不公平的),还有交互性不够强,缺少玩家间的互动,目前也还没看见PVP玩法,不知道是不是因为我等级不够高(一直卡各种bug);三星给美术,美术的话,其实能给三星半,技能特效还行,但人物建模需要优化,由于这个游戏建模走的是卡通路线,所以人物刻画的可以稍微卡通些(别太幼稚),可以参考类似于冒险王(虽然这破游戏现在被毁的差不多了)之类的,总之有待加强啦;一星给技术部,为什么这么说呢,这游戏在之前内测过的吧,很多游戏到不删档那天凉是因为服务器炸了,但这游戏服务器也没炸啊,完全是因为bug太对,剧情黑屏暂且不说,加载时间太长,加个好友都要等好几秒,还有现在连进都进不去,给技术大大一星也没贬低的意思,只是说希望大大再努努力,多优化优化代码。五星给客服,很多游戏在出了bug之后官方就不作为,找个客服都没人理,不过这游戏我一说有bug,客服就很快回复我了,可能一开始以为这种情况(剧情黑屏)只是个例,所以直接帮我跳过了那个剧情,但后面还是黑屏了,客服也没不耐烦,我看了看,大部分人反馈的问题都得到了客服的回复,解没解决先不说,起码广州态度放在那里了,现在搞了个bug反馈集中贴,大家可以先去那边反馈。我要说的就这么多,综上所述给你三星,希望继续加油,等你bug修复完再考虑加星。
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游戏整体性中上等,玩法也很独特,唯一不足之处在于氪金,没错!一款单机游戏想速度通关就得氪金!第一章就算过了,不氪金累积金币解锁坦克开启第二章?那种花十几天才能实现的事情,真的没耐心等……好游戏结果还是卸载了,唉╯▂╰氪金并非不好,如果你在最后一章,或者游戏通关来个友谊提示,支持作品就赞助一下的都可以理解,但是这样不氪金真的要玩通关,不可能!
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音乐满分,挺不错的界面也比较简洁明了但是美中不足的是:一:音乐过长二:判定区比较迷,建议加一个调延迟的功能三:连击判定区间我个人觉得还是扩大到good比较好,应该有很多玩家都是能打中音符,但是连击数就是上不去,ss评分比连击100下简单。。。。。
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不愧为垃圾儿,单单靠片头是上不去档次的!浓浓的中国风游戏的味道,特别是角色!一股完美世界页游的味道!动作僵硬,还有那法师硬邦邦的披风.!暗黑刷宝类的游戏,换装备居然不会显示,只是默认的角色形象,你确定不是偷懒?技能不连贯,特别是你在施法的时候走动躲技能是有延迟的,非得技能动画播放玩才能走开!你可以参照暗黑三和火炬之光他们是怎么做的连贯性!还有一开始就地图重复性!整体很粗糙,没做完的感觉!
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占用时间少。猫真tm可爱。签到可以学很多偏门的英语单词(各种各样的花的名字etc.)。不肝。不需要懂五十音,有官英(高中英语水平至少能明白怎么玩吧。。。)。但是为什么波斯国王猫会喜欢桑给巴尔垫子。。。
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这游戏牛逼,拥有不亚于GTA的开放度和自由度,还有接近与巫师的完美剧情,超高清画质配上革新玩法简直称霸手游界,总之一句话我 是 傻 逼
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有点点单调,但是只是有一点点。好吧我承认我是为了得到游戏里的那只评价解锁的🎈才过来评价的。唔,其实不知道大家有没有和我一样觉得一开始的那个小猪气球好符合猪猪侠哇,尤其是小猪猪的超级棒棒糖。(呃,抱歉估计是我代入感太强了哈哈哈哈嗝儿)( ͡° ͜ʖ ͡°)✧手残党热烈推荐!不管你是轻度手残,还是手残癌晚期,你都可以轻轻松松的!过不了关!啊哈哈哈哈嗝儿,捉弄你们这些小可爱真好玩~4星!扣了一颗星是因为这个游戏再次让我意识到我自己是个手残党了,嘤!好不容易忘记的说!虽然说手残党难以操作,但是活几秒钟还是可以的说。(◦˙▽˙◦)毕竟像我这样的晚期手残癌可以活上十几秒呢!(咳!装作特别高级了不起的样子)——金陵深夜酒馆店小六手记——
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一直没有写评论吧,玩了很久很久79区战舞,后来去98区再后来218区曌梦,反正转战了很多区,最高肝到了董卓赛季,太耗时间了,而且氪佬太多了,我大魏骑,大蜀步(爷爷队),群行兵,蜈蚣,菜刀,都基本有,但是太菜了,出门就回家,打仗五分钟征兵八小时。太累了,每天必须按时上线攻城,基本都是9点,约会都没法真的蛋疼,经常夜班铺路,真的废时间,而且真的也氪金,虽然只氪了几千但是,看不到头的氪,不过平民也能玩,就是当咸鱼
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你可真行,把生存战争污蔑了,又把饥荒 我的世界污蔑了,你这样有人要玩吗,***一看名字,吓我一跳,屁,和饥荒有毛区别,自己不会做一个自己的游戏,你也要像迷你一样?你连一星都不配
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怎么说呢,这个游戏也是坚持了很久,退游又回来了,总结几点,1:平常活动奖励越来越少,但是比较好的活动也不算少,算扯平吧2:氪金的点越来越多,点券忍者,奥义图,替身,虽然有福袋的支持,但也意味着,如果你想要高招忍者就必须要放弃一些娱乐忍者。3:活动任务一直就是那几个,现在看公告看看名字就知道是什么了,缺乏心意。4:网络优化的问题,明明是满格WiFi,打个决斗场能卡死。
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垃圾游戏,世界频道我说了两句话,一句“红警联机”,一句“哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia”,就给我禁言了,我就笑了,还有一些无脑托(没钱玩***,穷比等等言论)都没事,我也就呵呵了。
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一般只要是小说改编游戏的反正我是没觉得有几部是比较好的。。。怎么说呢,进入游戏画面还是不错的,可是不能放缩画面,那这游戏的3d就大打折扣,然后给我的感觉就是小家子气,人物做的那么小,轻功也就形同鸡肋了,至于打斗和其他几部武侠的风格也差不多,挂机自己放技能,打斗感是有的,可就是人物小,完全感觉不到。。。可以说是与其他的同类型相比这个游戏没有优势,这个水准应该是剑侠情缘刚出的时候的水准了,可以说作为一个喜欢择天记这本小说的人来说是很失望了。。。
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锁定几个词概括:狗屎 揪心 砸手机视角:俯视角某种意义上成了国产标配,而大逃杀用这个视角真的不行有一种就是个小智障们瞎玩的赶脚,加上锁定就变成了一个让人没啥玩头的游戏了。枪械装备数量中规中矩。BGM中规中矩。画面可以算是标配了吧……玩法上毒是剧毒,跑几下就爆死,想靠吃毒跑图啥的不存在的。地图略小,十几个人抢箱子然后互相***感觉玩一阵子就摸透了也没啥玩劲了……个性化是国际标配换皮肤————————————————————总体来说如果改变视角和小地图开箱爆武器这样的系统回归满地捡枪大地图来说,这应该可以成为一款不错的游戏,不过这就改了核心玩法了,只能等着出2了~
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这手感 我感觉要升天啊 你学狂野飙车就学吧 能不能做好一点 真的我感觉在侮辱我对游戏的热情
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我觉得还可以,毕竟是小米公司制作的,要求不要太高,画面是我很喜欢的,很像狂野飙车,然后至于抄袭我觉得无所谓吧,只要你做的好,抄袭又有什么影响呢(我个人意见啊不喜勿喷),还有一些青出于蓝而胜于蓝的呢比如王者荣耀😏😏,但是不足之处也很明显,我最不能忍受的就是过度动画比较粗糙,界面切换很生硬,,,给人一种山寨的感觉,,,还是希望在未来的优化中能够做好吧
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游戏还不错,很多地方设计的很有意思,但是。。。这游戏真的很坑啊先不说关于里面角色形象侵权的问题(没错,说的就是那个熊猫),这游戏网络是真差,经常卡转圈,卡住基本只能重开,一重开刚才打的进度都没了,特别是在一关打完准备结算时卡转圈,刚才打的一关的进度都没了,还得重新再来一遍,简直想死的心都有了。。。而且由于是在谷歌商店里的,在冲钱这方面也是非常费劲,基本打消人充钱的积极性作为一个中国公司出的游戏,给国内玩家出个不用谷歌商店版的app也应该是可以的吧,起码冲钱能用支付宝啊==
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也玩了一段时间,跟同类游戏比感觉这个游戏花了12我现在有点后悔……
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万象物语,是一个很不错的游戏,我在游戏荒时偶然间下载的一个游戏,最开始吸引我的就是它的音乐,在过了新手关后,主题曲《The Story Unfolds》是真的好听到让我想哭啊。后面我花了几天,肝完了剧情,我发现,让这款游戏可以从抽卡收集游戏里脱颖而出的,不是画面和音乐,而是剧情。万象的剧情就是一部动漫,一个群像剧,一本小说。我在主线打完后,去玩人物剧情,发现,每一个人物居然都有专属的故事,把这些人物的故事,整合到一个世界里,并安排出这样的剧情,我是真的被万象物语的剧情编辑折服了,人物之间的互动,每个人物的成长,这样庞大的工作量,这根本就不是按一般做游戏的剧情来,而是真的倾注了很多的心血在剧情上。我是一个很喜欢剧情有趣,世界观完整的游戏的,所以万象物语是真的很合我胃口。我很喜欢这个游戏,但是,我不能给它五星,因为,它也确实有着很多的不足。不是光靠剧情就能弥补的。1.前期太肝,后期太咸(闲),前期可以肝爆,但是后期就无事可做了,每天登游戏,做完每日的任务,差不多可能连半小时不到吧。虽然说佛系游戏是不错,但是这个是真的想肝都肝不了,被迫佛系的感觉就不太好了。2.收集很难,毒池又多,抽卡概率低(也可能是我太非了,这点先当我没说吧)3.更新慢活并且活动重复,其实更新慢我完全可以接受,因为剧情好。但是每次活动都是一模一样的,我就没什么兴趣,打到40个指示物就不打了。我很希望万象物语可以被更多的人知晓,这个游戏给我了很多的快乐我那时候超级喜欢玩,希望更多的人都可以看到万象的剧情。
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下载有病毒,还想试试到底有多毒。。。散了散了,饥荒玩到300多天,想和朋友一起找个能联机类似饥荒的游戏。。。哪位大佬知道告诉我一下
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很棒的游戏,本来应该给五星的,但是有两个原因:一是昨天刚玩,玩的好好的,今天就登不进去了,所以扣了一星,二是任务,感觉好乱啊,这个刚做完,下面就接着一堆,感觉很烦,所以又扣了一星,还有就是给个建议,剧情可以改成点一下一个对话,我实在是懒得看,所以一直点跳过,但是很多人都比较喜欢看这种剧情的。
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大家别被这个游戏名字骗了,这和之前的密室逃脱系列完全不是一个系列。(눈_눈)
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我真服了,这画面我还以为是十几年的游戏操作手感还不如tap tap上面38mb大小的狂野飙车这你们受得了吗
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普普通通中规中矩一个益智拼图游戏啦,无聊的时候划拉几关打发时间蛮棒的。评论区里好多说bgm吓人的哈哈哈我一点都没感觉到,我感觉有点催眠是真的。。
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B站看见了,特意来给差评,这种公司赶紧死掉吧,别祸害人家没接触过原版的玩家!
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这游戏TM是屎玩之前看了很多评论我以为我已经做好心理准备了打开游戏先弹出来一个广告进入主菜单有匹配,单机进入匹配加载界面还阔以进入游戏一坨坨的屎在跑然后我快崩溃了TM这热气球里啥都没有人从哪出来的?游戏画质感人跳伞不能控制方向直接飞湖里秒死房子装了防弹玻璃没有门十字弩在墙上射出弹孔可以穿墙贴着墙趴下可以透视还可以打外面不装倍镜不能肩射人机是瞎子视角越玩越恶心死了直接弹广告游戏中点设置弹广告点商场弹广告…翻翻评论差评如潮不得不说垃圾游戏浪费青春
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就冲着日本战国大战三国武将来的,上一个能这么玩的还是无双大蛇,脑洞很大
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『每个人灵感迸发的时候 在脑海都会和自己的缪斯女神对话.』☆这是一款极其有创意的益智消除游戏,也是一款打发碎片时间的游戏。游戏中有各种模式,玩起来也不会觉得腻(๑•́ωก̀๑)☆游戏优点:〔Ⅰ〕画面:极其简单,图标也不杂乱(´。・v・。`)〔Ⅱ〕BGM:我吹爆神仙BGM!awsl!(๑ó﹏ò๑)〔Ⅲ〕玩法:滑动把球球往墙上甩,球球摔到相对应颜色的墙面上就会消除。还会有各种模式,玩起来不会腻(ฅ•﹏•ฅ)〔Ⅳ〕创意:阔以说这是我见到过的小游戏中,创意最好的一款了,玩起来会感到特别新颖٩( ๑╹ ꇴ╹)۶☆总的来讲,这款游戏就是比较适合在茶余饭后食用√内存也不是很大,对消除游戏感兴趣的玩家千万不要错过了(ฅ•﹏•ฅ)♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰^・ܫ・^꒱ଓ在即将修仙成功的凌晨发出通宵的贺电( 。• 👅 •。`)
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这种抄 袭 的辣鸡是怎么过的,开玩笑呢?就这风气,指望多少年我们才能做出好游戏。
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对蜡笔画风毫无抵抗力,但是点进去才发现原来是个io啊...跟一般io相比加入了成长要素,可以对小飞机进行六维升级,升级需要技能点和金币。认真来说在io游戏中操作算不上顺滑,转向操作需要一定的时间熟悉,后期把属性加上后估计还有一个学习的过程。六维升级应该是给玩家开发套路所准备,算是io游戏中一个比较难得的点,不过这样也同时会造成流派不平衡的情况出现,这一点可能还需要开发商来适当考量了。商城中目前的战机看上去都不太贵,无论是氪还是签到都不是太大的压力,开发商短期内应该还是会继续打磨作品。有一个建议是,既然加入了升级和天梯,但是玩法上仍然是过于单一,是否可以加入更多的玩法和模式来体现升级的意义?
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游戏很棒!小时候的元素还有吐槽都很喜欢。画风操作也很喜欢!第二关....初始位置的怪攻击好高啊,要跑远处去找低级的怪。选中技能的时候希望屏幕亮度可以暗下来。我有过因为选技能,没按好,结果往左下角走了。里面的商人我还没买过呢。好贵。。虽然我点满了天赋。要是输了就什么都没有。。有时候半天白搭了,心塞塞之前遇到过背包打不开背包没有扩充的问题,更新后没有了期待更多的内容!!加油!
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所以到底是我的世界还是生存战争?还是第一次见到取名字取得这么nb的,起码的避嫌都不会,真的是不怕人说
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三颗星吧游戏不错,但我不推荐游戏内购收费,我没有买游戏解锁关卡,很多会骂我说游戏都没有买(解锁),别在这里瞎BB。我没有买游戏原因:游戏没有账号(云端保存),意味着你买了游戏只能一时快感而已 没有云端保存,卸载什么都没了。6块钱不值得。
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重度,重度,重度烧脑,重要的事情说三遍,自己觉得自己脑子很厉害的可以尝试一下,如果序章都没过就请回来给我点赞,然后承认自己的错误判断这款游戏我的体验贼差,序章都没过去,它让我认识到,我的逻辑思维能力有多垃圾因此,我决定给它4.5分,哼,没得商量
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游戏是好游戏,但是国服的代理都差不多就内样了,老游戏了,有兴趣入坑还是国际服吧,各方面都差距太大了。休闲养老国服真不合适,土豪就随意了。
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我玩暗黑的时候怎么没有发现这么多的氪金点啊,一个普通赛季奖励包88高级198 泳装包328 角色觉醒石30 还有骑士特权什么什么的,翅膀还有属性时装还有属性 加的还是百分比???总结我™充这么多钱我不如直接买暗黑三了本体198 打折98 dlc88我玩几年了就充了两次钱
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这游戏对于我来说有点考验耐心,玩了大半个小时连第三关都过不了,很心累啊!有时候还死的莫名其妙〒_〒
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很少见的填色游戏。把体力玩完就来评论了,这几关前言愣是没看懂一个(语文老师我对不起你)hhh感觉像我这样智商低的人后面干脆别玩了 \(*T▽T*)/嗯bgm和画风真的很给力啊ヽ(*^^*)ノ但感觉玩到后面越玩越无聊啊。。。。普通的填色和普通的看不懂的前言小故事。。。—— 以上个人意见,以防万一(什么鬼)打上这一段话,各位大佬不喜勿喷哈~
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哎呦我的天,终于玩通关了。我觉得不仅脑残很难过手残也很难过!!!〖突然开始剧透〗特别是第三关,脑补小乌龟三次才懂怎么过,开始没理解,以为把臭臭吃完就可以过了,结果吃完之后发现,它怎么还在来回折腾,之后才发现,躲着,直接过就好了,压根不用吃完,在第三关就完成了,在完成之前还得到了= =三撞大师给的成就=50次还在过关=〖好像是这个名〗玩完之后真的是心力憔悴~而且脑补小乌龟声效真的超喜欢,不过可以换个小动物的话会更棒棒哟。过程中玩黑粗条的时候好像出现了bug,突然白屏,然后就重新开始就没再出现了〖也有可能是手机问题咳咳咳〗还有提个小建议啦,就是死掉之后左下角绿色的一块希望可以加个〖重新开始〗或者〖蠢神复活!〗(这个有点智障嘿嘿嘿)之类的,因为开始不知道绿角是可以直接重新开始的,前面几关死了就直接返回再点进来,就要等〖喂顶。。。〗然后就心力憔悴啊啊啊啊啊,这个绿角角还是无意间乱点 点到的= =才发现原来是直接重新开始。总之,这个游戏还是很不错的哟!!〖突然嗝屁〗
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气炸了!为什么副本还有冷却时间,我打剩下一个黑衣人的时候(还是磨血磨的)卡的掉线了重新上线就变成有冷却时间不给进了这个是bug吗?啊评论不能放图啊?而且冷却时间和关卡刷新时间是一个时间好气啊!白打啦!明明到25章前都无法提升我的读书写字,我的悟性一直不够都用不了桃花岛的招式,现在打boss要磨个20分钟气血就那1800气死啦!是不是要我挂机挂个一个月才能刷25章呀!!早知就转古墓了但是金也氪了玉箫也300级了,好气啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!
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还不错,就是感觉好像少了点什么,或许是玩家可操控的部分少了点?至少玩到目前都是比较愉快的。
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场景里的方块有一些是迷你的有一些是MC的有一些还是他们自己创的(丑)
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网络是硬伤,卡起来压根没法玩,而且还经常卡加载。至于平衡性很有问题,兔子大招过分了吧!一拳定向瞄准就够,那么拳威力那么大还持续那么长,遇见会玩的就是一打三一打四,容错率太高了。其他的都还好,各各英雄有特色地图。比如冰面灰熊厉害,地铁青蛙厉害。还有就是有些角色抬手也太长了吧……比如狗砸东西和熊跳大,这抬手简直有毒到不行……休闲可以,娱乐可以,竞技0分……
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我比较想知道,删档测试充值的钱什么时候返,上线打了一会,发现没有联系客户之类的渠道。心疼游戏本身还是很不错的,画质不错,草木箱子都有光影。天赋玩法模仿流放之路,这点模仿得不太好,点了不知道有什么用。装备界面蚊子数字太多,描述不清晰,我都是直接看哪件强就套上去就完事。
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这。。。我能说什么,这游戏名字抄袭我的世界,游戏界面抄袭迷你世界,还抄袭绝地求生破游戏我弄死作者啊!
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画面:清新明媚,干净不魔幻,换装也不错。技能:根据按键节奏的出招系统新颖,有操作空间。玩法:普通网游套路,氪度一般。地图:偏小,浪费轻功。小评:一年多前遇到这个游戏恨其不能马上公测,这样的水平若在一年前拿出来卖是可以在圈内秀一波的。一年了,它“只有年纪在长”,内容提升无几,而现在楚留香等游戏已经拉高了大家的品味,剑侠传奇已经算不得佳作了。已经错过了自己最美好的年纪。最后,谁做的图标,这水平能领工资?这种风格渣渣页游也不一定愿意用吧!
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说实话,不应该做成手机游戏,很少手机能带起来,我就是开模拟器玩的,真的建议出PC端,现在13级了,初期体验不错,随便踢个罐子就能掉传说,氪金点都是国产常规氪金点,剧情还行,二流剧情,发到起点又是不错的玄幻作品。接下来就是要看是否不氪金也能玩下去了,如果太肝也是不行的。品质其实算国内中上游了,我敢断言,暗黑不朽出了画面和操作会和拉结尔高度重合(氪金除外),这是一款可以一玩的游戏,不能拿3A的要求来看这款游戏,这款游戏只是沙雕国产策划和管理层下的又一牺牲品,这是国产游戏通病,真心建议国家能管一管这块,随便一个沙雕就能当策划和管理,你们有什么资格证吗?靠着运气做活了一款游戏就能当国产顶级策划和管理了,这才是玩家该骂的地方,国家该管的地方,为什么氪金模式千篇一律,不就是都是这些沙雕当权吗?骂游戏有个屁用,给一星的大部分永远也没想过这个问题,这也是问题所在,如此多方面复杂的问题绝非一星评价能够解决的,失业的只有程序员和用来背锅的文案宣传策划,真正当权的早就跑去祸害下一个游戏了。
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游戏体验就是…和开发者的脑回路一样是多么重要(*꒦ິ⌓꒦ີ)玩得好心累啊,很多关过了也没有征服它的喜悦。玩过之后感受是“啊,排列组合终于把答案凑出来了”和“这一关怎么过去的?”( p′︵‵。)感觉官方回复的小姐姐们好可爱,很虚心也很认真,再加一颗星(。•̀ᴗ-)✧
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有没有人发现可以把“剑”射到屏幕外面去?雪花剑,万剑归宗.......可以多些变种猫猫多来几种,肉肉的,敦敦的,毛茸茸的,piupiupiu来个猫岛,随机获得新的喵喵,让喵喵也寄个快递给我画风还是可以的,再多些动效,让画面更生动一些,UI精致一些低端机有点烫,画面显示不全总之,加油,加油グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧期待优化另外,tap能下载了!生日快快乐!
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创意不错,但问题也多啊。四星还是可以有的。真的是看出来了开发组被友厂的农药娱乐过,所以现在搞了个很皮的游戏,把皮渗透到了每一个环节,从开头的自黑猪场到玩的时候的策略设计,没有一个地方不皮的。当然这也不耽误开发组设计游戏,甚至说,皮一皮是这个游戏的本质特点,就是想让玩家笑着打游戏,笑着打别人,再笑着被打死。玩家需要的操作非常简单,在扮演普通玩家时,左键控制方向,右键可以普攻发射泡泡推人,招式是右键长按蓄力,然后发动,可以把别的玩家推得更远一点;在扮演上帝玩家时有三十秒的上帝时间,玩家可以滚动上帝球,通过重力控制,在整个地图上移动可以碾压别人,当然球是非常容易滚落地图的,所以在之后,玩家有三个技能可以释放(也有冷却机制),在上帝时间内释放,干掉更多的玩家,是上帝视角的本质。怎么样,是不是很简单?但这么简单的玩法想要做好却不容易。首先,玩法简易,上手无压力的同时,也意味着玩家的差别就很难表现出来,同时有比较大的偶然性。在这一点上,开发组目前是通过评分机制改善的,活到最后固然会被判定为本场的胜者,成为下一局的上帝玩家,但分数未必是最高的。分数最高的人往往是那些经常把对手推出地图的人,而一把游戏有五局,通过分数累加的方式,判断谁是冠军。这一点不仅把差别做了出来,同时尽可能降低了地图机关随机性导致的偶然性。第二点,技术和经验是能通过多次游戏明显改进的,从而推更多的人。推人并不容易,想要把一个人挤下地图,大部分时候需要不断连续且瞄准方向的普攻,把对方不断打出硬直,硬直后无法脱离困境才掉下去。这对走位、观察地图变化和观察其他玩家提出了一定的要求。我在青铜段位的时候,往往大开杀戒的同时能够活到最后,但在白银局,想把一个人推下去就有点困难了,大家都特别会躲,到黄金局,嗯,都是老手了,要尽可能活着,在狭小且坑坑洼洼的地图上各种用蓄力炮才能赢了。第三点,如何尽可能的提高可玩性,而不是被某个特别突出的玩家屠图,导致五局游戏每一局都结果差不多。尽管练习和经验对推人效率有明显的提高效果,然而上帝玩家的机制使得上一把活到最后的玩家,在下一把成为上帝玩家后,不会再参加排名,只能用自己的上帝球和上帝技能去尽可能拍死更多的人,不过上帝球并不好控制,技能比较随机,且一旦30s结束,上帝玩家自动便当,这三样导致上帝玩家不大容易获得成功。在组队模式中,这一点更是如此。活到最后的玩家所在的队伍胜利,且该玩家扮演上帝玩家。本来大家都是一个队伍三个人,现在一个队伍只剩下两个人了,存活下来的概率小,同时上帝球不好控制和技能随机,上帝玩家很有可能会把自己队伍的人给坑死。也许有的玩家认为这样降低了游戏的可玩性,但我觉得本着皮一皮的本质,和让大家友好互踢的基础上,这样其实变相缩小了一点玩家间的差距,大家纯凭借踢人技术说话。等等,我在说什么?大家凭借踢人技术说话?咳咳,其实应该是互坑技术说话啦!在这里我强烈建议大家去尽可能的尝试组队模式。为什么?因为其实组队模式才能真的享受到这个游戏皮一皮的乐趣。在这个模式中,一共有九个人,尽管分成了三个队伍,但你的技能和普攻对自己的队友同样有效。举个例子,你队友要被球给压死了,这时候你一个大招,把你队友打开了,是不是特别有成就感?当然,你也可以当坑队友,在上帝视角的时候,不管你队友在哪,先往人多的地方滚,尽可能的造成战斗减员。(某次我当上帝玩家,一共就滚上了俩人,还都是队友,这感觉啧啧啧,直接团灭)。同理,你也可以和队友默契搭档,联手把一个人踢下去。当然,更多的时候,你也很有可能和你队友明明占据优势的情况下,变成互坑队友,正正得负,被别的队伍窃取胜利果实。其他的猪场自黑梗,混搭风服装设计,地图美术设计等等就不一一点名了,都做的不错。不过,玩法虽然还可以,但依然存在巨大的问题。最主要的问题就是,不具备重玩价值。因为无论是什么样的玩家,都不存在技能上的不同,战术上的不同,技术上的不同。简而言之,玩家的成长路线只有一条,在这条路上完全靠熟练度,造成了可玩性的降低,不具备重玩价值。同是联机游戏,MOBA类之所以能够吸引更多人,是因为在固定的地图上,玩家操作不同的英雄,有不同的技能,创造了战术上的多样和体验上的差别。Roguelike游戏之所以能够无视画面在近年来成为大热游戏类别在于它特别强调了决策风险和成长过程,而随机地图和资源等设定使得每一次的成长都截然不同。而猪场怼怼乐尽管创造了一定的可玩性,却没有真的能够在游戏重玩价值上取得成果。玩一晚上的无脑上分可以,但一个游戏项目在投入资本的时候,往往希望能够做到游戏寿命长,可惜,猪场怼怼乐设定的成长机制使得这游戏在玩家手机里存活时间不可能多长。在改进上,尽管我看到很多玩家提到了增加buff道具,改变地图大小和地图机关,增加视角扮演,扩大组队阵容等等。但毫无例外,这些设计都是牵一发而动全身的事儿。地图太小,光看人就密密麻麻了,更别说加上道具后的视觉效果和战略效果。地图太小的同时,也对每一回合参战的人有所限制,别想什么吃鸡100人大地图,现在的地图9个人就达不到全国人均占地面积了好嘛,好挤。然而改变地图大小,又会影响上帝玩家滚球等等的设定。地图机关本身就使得游戏具备偶然性,且上帝玩家对技能的不可操纵性导致了无法进行战术决策,这两点都说明盲目的增加地图机关,实际上是对游戏设计曲线的一种冲击。在所有的提案内容中,大概比较靠谱的就是,这明明是个开黑游戏为啥不加话筒。游戏总体的设计只能算中上,但美术啊,创意啊,都有点,同时修改的难度巨大反而证明了其实游戏在思考如何做成一个可玩的体系,而不是盲目的肝氪。在猪场能遇到这样的欢乐的游戏也比较难能可贵,综上,四星。
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说实话,看封面和公司所在地就知道这是什么东西了吧? 根本不用下载
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我没下这个游戏就来评论了,这游戏实在太辣鸡了。我想说你抄袭都抄不好你还能做游戏?迷你和这比简直是神作,同是抄袭,为何你如此辣鸡?我不明白为何这样的游戏会出现在TapTap上。说,这公司给了你们多少钱?
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游戏整体感觉很不错,特别是飞机的设计很有特色,一些细节也很到位(ง •̀_•́)ง提一些观点模式上可以加个自由模式,目的是为了自嗨或是训练手速(给手残一个未来)(ಥ_ಥ)再加个切菜模式,虐虐小怪赚得钱包鼓鼓(小怪哪惹你了?)感觉两个模式差不多,不如合成新模式(・ิϖ・ิ)っ自由割草模式,练习有了、割草有了、钱包也鼓了 笑~像聊天语音什么的可以考虑不加,就像某球小学生发动五星噴嘴喷遍全场,无奈-_-||
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莫名其妙当了个仓鼠,第一关明明是森林,差点被饿死,一段时间只能吃生肉过活。结果第二关反而食物充足得一批。存了百来个个蜜饯、肉干、牛排。蜂蜜面包、面包更是用不完。这游戏蛮好玩,就是太肝。。。
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这堡垒战场简直是我玩过最有“特色”的游戏,游戏刚落地直接成盒,100级外挂人机让你每一盘落地成盒,碰到水就死,简直就是神作
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组队啦https://jz.duoyi.com/act/yuyue/v1/m/?camp=11557&from=yuyue
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二十关那个bgm……真不是mothy恶之系列最后一首《re_birthday》的变调+剪裁版本?直接盗就算了还变调+剪裁……想让人听不出来吗?(不知道这首歌的朋友可以去网易云找下mothy和鏡音レン,翻一翻就有这首歌,循环几遍再回到游戏看看有没有既视感)
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我给4星吧(才发现一个问题:我的TapTap变成英文版了,但是4星评价翻译是:NOT BAD),我觉得《超杀》挺符合这个评价的,先给4.至于坑不坑,肝不肝,氪不氪我不作评价,让有钱人说话。我是个穷人,我只提游戏性。简短排列个人建议:1.闪避增加单独按键,取消双击移动发动闪避设定。另外,关于闪避更细致的要求,参考“将离”的建议理由:微操容错率低,影响游戏体验。2.游戏中强制剧情对话,恕我眼拙,没看到“跳过”两字,三国的剧情基本上就那么回事了。理由:想要跳过的玩家觉得浪费时间,这个也不涉及游戏核心吧。3.我跟一楼“将离”的实际体验有出入,我用刘备特地去关卡中试了一下:移动+普攻是可以发动攻击的,但是之后角色会重复平A过程,只能用技能取消,这应该是一个BUG设定吧?因为我并没有开启自动战斗。理由:我认为是个BUG,不是什么特殊机制4.给我感觉特别明显的一个问题:霸体和无敌时间。举栗子:第三章尾王-孙坚,如果不用人物切换和元灵支援的话,我很可能躺在地上一直被孙坚连招掉很多血量,我被命中时连击是合理的,但是躺在地上还能一直被虐尸 是不合理的。为什么孙坚到底之后会有一小段无敌时间,但是玩家没有?除了换人、支援和靠技能打霸体拼时间长之外,没有别的手段吗。理由:没有基础的反击手段,防反或者明显的无敌时间。5.立绘品质的提升空间还很大,希望能加强立绘质量。理由:二次元漫画风格,能吸人眼球,画面细节需要精益求精。6.没有交互性较强的联网元素,可能是前期没有解锁,除了自动战斗的挑战之外,应该是没有办法跟好友组队刷图的吧?7.刚才打开游戏突然又想到两点:能不能给星命系统设置个跳过动画。。。真的是太TM墨迹了,,我都有想杀死诸葛亮的心了,,你换个貂蝉也成啊。。8.这点特别重要,关于地域文化问题。我的印象里中国没有鸟居这个东西,鸟居是日本的文化产物,鸟居对应的是中国早期的牌坊。但是我看你挑战力的过关斩将背景图应该是鸟居无误了吧?如果不是,还请说明一下是啥。我真的不是什么小粉红,,,只是看到了鸟居这个东西,觉得,,放在三国游戏里很违和的。。。能该趁早改了,,无形中降低了玩家潜意识里对你们的评价我说的不一定全都是准确的,完全个人看法。如何取舍看你们,但是其中有几条肯定是需要改进的硬伤
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好吧 对不起我错了我还以为你们会发其他的抄袭游戏 呵 原先像饥荒的宣传图片现在呢你这个图标啊不就是MC的爱丽丝皮肤吗?我本来不想喷的但这个有点过分了 真的过分了 之前玩了一下这个东西嗯迷你世界都抄进去了可以 没毛病
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我还以为饥荒官方出2代了,原来是抄袭,啊,换个介绍图包装一下没准还能***活天啊 改成绝地求生了
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一款披着暗黑皮的纯氪金手游,除了画面还可以,其他都是渣渣。其他方面大家都评论很多了,我就想问,退出和返回一个左上角,一个右上角,这操作逻辑不觉得别扭吗?
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这游戏这价钱是值得一买的哒!游戏共四大章节,每个大章节又细分几个小章节,如果说大章节是标题的话,那么几个小章节就是正文了,组合起来就是一个故事了。一顿操作下来就四个字:转,拖,拼,摆。上面进度条可以帮助你更好的调试组件,当你操作越准确,进度条会很明显的增大,而且转拖拼摆的越准确,组件亮度也会明显的增亮,金闪闪了就说明你可能放对了拼对了。(例如:有些组件并不是让其组合起来的,当你越往中心线靠的时候,进度条反而下降的很快,组件发光程度也会下降,这就提醒你摆好位置转好角度啦)游戏内的提示是一首诗或者一段句子,对比一下要拼的组件其实很容易知道要拼出个什么东西出来(说是这么说( ˙˘˙ ))考验大家们的审题功底了,发挥出你们语文考试抠字眼的本事吧(ಡωಡ)hiahiahia(例如:寒光照铁衣的铁衣,落英缤纷的英)至于游戏里面那个真提示,在我眼中已经算是答案了,照着阴影弄,很快就能通关了。至于游戏难度,还是有一定难度的。前两关,好说好说,不用提示都过去了,后面两章,三分之二之一都是提示过去的。其中那个摆好在它划分的区域内真是(ノ=Д=)ノ┻━┻当你拼好了之后,发现无论怎么弄,进度条还是有那么一丢丢死活前进不了,结果你弄到精疲力尽的时候,放弃治疗点开提示一看,距离成功其实只有一个后脚跟落地了之远_(:D)∠)_抓狂.jpg不得不说,每个章节的BGM还是挺应景,我觉的这一点做得不错。至于画风,这种画风我还是很喜欢的。好了!非常你感谢花了时间观看这个表述不清,水得一匹的评价。另外我觉的还是不要把人家的论坛变成兑换码论坛,一整页下来都是兑换码的帖子,还是去相关的帖子吧,那里人更多。(求别打)下面镜的兑换码,有需要就拿去吧。(这可是来自非酋的祝福哦( ˙˘˙ ))pw2yr4fxwhccgTapTap二周年快乐!
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玩了几天弓箭手,说一下自己的观点,第一,技能指向操作不舒服:技能能拉这么短,直接点都是空的自己,划又没感觉,总之就是技能感觉不顺。第二,加载都百分百了,画面还是那个图片等几秒,进去又是那个任务目标又几秒,感觉很久烦啊。第三界面返回,一下左上角,一下右上角,就不能固定一个位置吗,放两边点出去很啰嗦的。第四那个回馈福利红点点进去都不消失,是让我强迫症范了,强迫我充钱吗?得了一件装备,一只灵宠,还特么的有红点点还要每个都去点一下,强迫症很烦啊!总之我强迫症表示游戏体验极差,玩得不是很舒服。可能我买了一个假手机。
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又是一款靠风骚走位躲的毒瘤游戏想击中别人啊?玩玩守望先锋的法鸡你就懂了多数靠预判和怼炮弹数量记住雷达很重要!很重要!很重要!如果你想远程射杀别人,就靠雷达其实坦克类型我觉得对于胜负没什么区别预判的够好你坦克再好也没用有好友系统可以组队Solo或者开黑游戏没有太大的卡顿算是一个精品就是操作太反人类Endby、南小鸟
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赛车模型很别扭有没有,模型不够清晰化有没有?期待正式上线后能看到不一样的效果,请设计大大能用心做好车辆模型!
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游戏类型是***G,虽然把用于桌面电脑的UI套用在手机端,但是因为游戏本身是视觉小说,不需要复杂操作,所以问题并不大。特别番外的味道就是短小,搞笑。剧情是一个准备出道的作家新人赶稿时门中和写作女神以赶稿作品为主题,互相斗嘴脑洞。二次元恋爱梗用了不少,经常混ACGN的会很容易找到笑点。虽然剧情很短,但是麻雀虽小五脏俱全,有HE和BE,还有特典,追加剧情。我觉得最用心的点在于这么短小的剧本居然有男女CV和简体中文语言选择?主角可以在设定里变更性别,立绘也会变更,虽然女神也可以变更CV性别,但是立绘和台词只有女性版本,更改成♂实在不是一般人能承受住的不和谐。。追加剧情也是以主角为男主设定,剧本中有提到“没用的男人”,我觉得这里改成“人类”比较方便选萌妹的玩家。期待正篇在TapTap上的更新。
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不好意思,我全程笑到尾。某种意义上这剧情也讽刺了业界的现实:1.只要有美少女,再烂也有人看。反而像是犬屋敷这样的作品一直被批判。2.正儿八经的剧情里非要插一段格格不入的剧情来吸引其他向的读者。(比如说正常向强行bl或者强行变百变嫁。)3.不论如何都要超展开,日常里有魔法世界,魔法的隔壁是科技帝国,科技的旁边是异大陆的入口,异大陆里还有个惊天大阴谋。(这制定大阴谋的幕后黑手到现在组个集团军毫无问题,还是苏联钢铁洪流那样的。)ps:咱被吸引了,求官网求正作!只要别搞得和御魂师一样一单648才能拿到联动的限定ssr就好,低一点我吃吃土还是买得起的。(前两天有个朋友跟我说她打算氪少的话一单多的话两单648来拿网之易的联动限定ssr,她说完我就去看了看当天的steam折扣区,三块、六页零一个,每页25个游戏,我都买下来只需要25成6×3+3=453,然后我又看了看她的648。我:喵喵喵?)
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很棒的文字游戏,大概玩了一下,可以把这个当成一种小说来看,自己就是主人公,第一视角,很不错的阅读形式,也你的每一次点击都能影响最后的结局,故事的情节我也很喜欢,没玩完就来评价了😂
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上手还是挺简单的。。但是有点难啊,第一把就玩了几十分就挂了。。后来又试了两把勉强能打到477分。。感觉智商都不够用了。。建议把难度稍微降低一些,比如那种出来就是4个连起来的能不能自动消除掉,这样的话很有惊喜啊。。另外要是能支持换皮肤(背景和线)也不错。。
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本来是等暗黑破坏神的,看到有类似游戏就准备玩下试试,估计不如暗黑,暗黑出来前随便玩玩吧,不好就删,反正不准备充钱,看了这么多1星的评论对这游戏也不期待了。
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首先这游戏是偶然一天在tap广告区发现的,到时也是游戏荒,看截图也还不错,就下下来了,然后在手机躺了一天多才想起来玩😂整体感觉不错,画面很简洁,Q版人物也很讨喜。对于非洲人来说也还是很有好的(我才不会告诉你我刷了一下午初始吃出了一个ur一个ssr的😆)这游戏有一个账号重置功能也就是官方的刷初始系统,很方便,而且论坛有教程,自己去了解一下。但游戏依旧有一定弊端,比如说刚开始你并不知道该玩一些什么,因为极大多数玩家现在都属于流水型,并不会深入的去体验游戏,只是开始觉得ok才会继续体验,所以也决定了游戏会劝退部分萌新(当然留下的全是真爱)游戏的聊天系统做的不是很让人满意,而且这游戏大部分时间让我觉得自己在玩单机,交互性不强,但这也是一些玩家喜欢这游戏的一个优点,在这里不做过多评价。游戏本身抽卡概率公示了,而且ssr还是很容易抽到的,群里一堆欧洲人。。。今天玩到了21级不知道干嘛了,副本也打不过去,所以我很确定,这游戏很养肝😂作为一个卡牌养成游戏,要有慢慢来的准备,游戏本身素质不错,活动偏少,客服态度不错,不骗氪,因为氪金也没什么太大的用处。。。总的来说是个可以在手机里常驻的游戏,望游戏越来越好。
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虽然说我看到了狂野飞机8的影子,但是这是国产竞速游戏的完美开端。这是我在这游戏发布之前的评论。我给了4⭐现在这特么***游戏,一无是处的垃圾,同时抄袭极品飞车无极限和狂野飙车8赛道直接照搬狂野飙车8,极小部分路线做了修改,换了景物,但是大部分赛道跟狂野飙车8基本上完全吻合。详情参见狂野飙车8的法属圭亚那赛道,和这垃圾的某条赛道做对比。我玩了一次就卸载了。改装。说是改装真是给足面子了。那特么叫改装。隔壁论坛某个帖子自己看吧,雪佛兰科迈罗ss被改成那德行。整车一个ricer。车身周围一圈什么鬼玩意。还好意思叫改装。竞赛HUD像极了狂野飙车8,而且游戏方式也抄袭狂野飙车8,三级氮气和完美氮气,漂移手感一塌糊涂,跳台飞跃各种奇葩bug,车子引擎音效我不说什么了,整个一个垃圾。
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卧槽 ,堡垒之夜手游版,好游戏快去玩。2.0的高分诶,还犹豫什么快去玩(我他喵的还在期待什么差的也太多了吧)
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说白了就是黑魂手机版当然手机版是手机版,游戏质量别过高期待,游戏和黑魂的风格,玩法都有一定相似,但是我觉得很多细节有点低成本,就比如说走路像在飘,怪物拿剑砍人像在戳人,动作假了点,扣分当然@( ̄- ̄)@跟黑魂最大的共同点就是完美继承了难度。。。第一关几乎就去过不去了啊啊啊ヽ(*。OДO)o゜掀桌
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***游戏名字抄袭我的世界游戏剧情抄袭森林游戏风格玩法抄袭饥荒
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这个游戏真的特别好玩,是真的,不信你们下载玩一次,真的很好玩的,这么好玩的游戏,这年头真的不多了。我超喜欢这游戏的!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。大家好,我是***开始他们说这款游戏灰常好玩的时候,我是不相信的,后来他们让我玩了一下这个游戏,我发现这款游戏是真的好玩,装备bulingbuling的爆,我一下子就爱上了这个游戏,只要体验三分钟,你就会像我一样,(删除+卸载)。。。。
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终于!有生之年!要出完整版了!17年玩的测试版 立绘啊 声音啊 剧情啊 都很好啊 解谜也是挺烧脑的(可能是我笨)但是新的封面不太好看啊 我更喜欢以前的封面 虽然不影响我爱这个游戏 啊哈哈哈反正都等了这么久 也不差那么几个月了希望游戏不要烂 TapTap上的预约游戏 我可是最期待这个期待我们的蒂娜和艾里有个好结局啊哈哈哈最后 制作组的小可爱们辛苦啦 也是不容易 加油加油 💪🏻 8月见
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我的妈呀,这么好玩的游戏我居然现在才发现?什么LOL,什么吃鸡,什么我的世界,什么饥荒,什么迷你(哦抱歉迷你不是游戏),都不算什么,这款游戏简直是tap第一,哦不中国第一,不不不,世界第一,这么细腻的画质,这么优秀的内容,这么迷人的操作,天呐,简直是这个世界的奇迹,我要玩这个游戏一辈子,当这个游戏一辈子的粉丝,这么好的游戏,不打一星的高分都对不起字典里“抄袭”两个字啊,太棒了太棒了,鼓掌,撒花,要告诉全世界人民一起来玩啊。
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小而精的战棋游戏,本人通关后来发表给其他玩家的提示提示这个游戏的难度随着每关成几何倍数增长,我安利游戏给朋友得时候几乎统一的卡在了初见弓箭手的地方,然后失败几次就退坑了。事实上,玩的时候耐下心来多观察和思考。比如针对什么,让什么上去抗,这个单位的精力可以用在什么上,牺牲什么来保什么等等。 (小声bb:现在玩家都希望玩不需要脑子的垃圾手游,有门槛的游戏能拒绝沙x真棒)咳咳,你就会发现25关以前每关的解法都比较简单,至于之后的五关。。。真的打不过就考虑用满配死神或者满配法老王赖过去吧(我通了关都不知道法老王的存在看了帖子才知道)本人中后期一直以:死神(满配),弓箭手(除了毒不点其他满配),堕天使(满配),修女(除死亡给全队回血其他满配),魔女(满配),萨满(满配),骸骨骑士/熔岩怪(看情况而洗点)为主力。这个阵容优势在于能打能抗全属性加强流人海,劣势在于战斗时间很长并且在拥有三座以上建筑的时候才能发挥真正威力。(不知道是我非还是什么,满图女武神+4攻2防重甲兵+机器人,死神处决+消耗远程才能速推)不过嘛,每个人有自己的打法,我自认为自己的打法保险,但是我更希望各位新玩家研发出自己的打法,以自己的视角感受游戏。顺便希望推出实时对战模式和线下对战模式。一款游戏的推广总是需要人来推动,如果拥有对战模式,驱使人们游玩,那么这款游戏的人气将会大大增幅(商业角度),并且保留这门槛一般的难度,让玩家自己体验解(shou)关(nue)的乐趣总之,希望游戏越做越好
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z这个游戏让我感受到了人类生命力的顽强游戏中的人物在温度适宜 食物充足 没有受伤 心情正常的情况下,居然还会自动掉血,话说现实中的人类也没这么脆弱吧,就算官方想做的完全逼真,那也贴合实际好不好,砍柴动不动碰熊就算了,就算现实中的人类真的碰到熊,也不会傻到正面硬刚,好歹加个自由操作好不好,只要碰到野兽无论怎样都会挨一下子然后就一直掉血,毫无还手之力,如果说真的被熊来一下还能撑过一天,开玩笑,要真实就真是到底,要么就不真实。
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你游只配三星,断断续续玩了很久了。高二开始入坑,现在大二,反正就是入坑脱坑反复循环。第一个S是紫苑,抽出来的时候我还特别高兴,结果越用越不对劲,这是S?强度不如我A的S?印象最深的是八重樱版本,那时候拼命都要抽冰八,一套浓姬加冰刀,拼着没饭吃都抽。结果你游越改越恶心人一代版本一代神我能理解,问题是你这改的也太离谱了。以前我一个冰八横着走,现在没有女王跪都没地儿跪?次次活动第一名外挂不霸占一下都难受。老版深渊不让打,新的量子打不过,我寻思我也妹少氪金啊。就这次希儿,一发648加攒的40发下去,一个童谣。三个迪拉克中,两把犹大加一堆没用的。我有这钱我不如去给LOL买俩皮肤,至少我用的爽啊。。。等什么时候冰八三S就溜了。你游继续作吧。
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有时候我很好奇原本国人要比外国人聪明很多甚至文明很多在火药没从中国流出的时候我们是最先接触科学的在我们还是文明之邦的时候也是我们文化素质水平最高的可是最后我们却往后倒退了有时候我真的很好奇国人做游戏刚刚开始在90年代的时候独立游戏是有很浓的国家特色的好游戏各种江湖气息各种武侠梦的游戏是任何一个国家都没有的文化可是现在却被盗版和各种氪金网游打倒慢慢遗失了味道变成商业化的挣钱道具有时候我确实很好奇我们一开始做游戏不是最晚的也不是最差的可是为什么现在提到国人的游戏都大失所望一切的刚刚开始说是因为盗版让游戏无法进步那现在呢?是因为没有技术?是因为没有才华?是因为没有基金?是因为没有国家支持?是因为没有鼓励?还是因为有键盘侠?为什么 我们会在这里停滞不前也是为什么 我们会对游戏制作深感畏惧是因为本来想得到支持,但是因为技术不够成熟,而得到各种批评质疑谩骂?还是因为想要从中获取经验,却得到各种嘲讽?被批评了只能道歉,被谩骂了只能忍着。没有任何付出资费,却站在至高点嘲讽。本来高高兴兴的一个好意行为,最后却被说成不尊重玩家,给玩家端烂菜,没有一点逼数,不为玩家思考,刻意找水军喷人?可是这开始是谁把这个风气变成这样的是社会?还是我们自己?我不希望所有人都能做个善良的人但是我希望不要给别人带来绝望不要让别人失去信心一点点鼓励说话不要太尖锐或许这些努力的人儿制作游戏就不会有这么多的恐惧难过失望和伤心了吧?就算你不支持你可以事不关己高高挂起也别落井下石 把别人踩在脚底别人没吃你家大米没花你荷包的一分钱没用你家一度电更没睡你家的任何一个地方这样白白出于慈善的游戏制作不求你捧上天只希望给别人留点尊重和礼貌我们不缺想要努力做游戏的人我们缺的是在制作的道路不迷失保持自我在制作的道路不退缩不畏惧一直坚持如果100个人只有一个虽然我们不知道这一个会是谁为什么我们不给予一点鼓励与尊重让这100个里面的一个脱颖而出我们的支持或许会多一个两个就算一个都没有给别人一点支持不会要了我们的命的也不会给你人生道路造成遗憾但是如果你执意要尖锐打击到底如果你确实喜欢给别人道路造成遗憾那你开心就好我们是永远不会用素质争斗的
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这游戏像个未完成品然后加了无数氪金点,一副捞一笔就走的样子,给三星是因为这游戏其实可以成为顶级手游,其实氪金点安排在皮肤上,画面游戏性相当不错,足以留住大批喜欢刷刷刷的玩家,可惜手游的大环境就是这样。
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一款爆肝游戏出现了疲劳值,呵呵,呵呵,不氪金只能等明天,不然任务奖励没有的干活,没有打半天什么都没有,是的,只能氪,不然就等6点。游戏还是进去就一堆充值变神仙的礼包,疲劳值的设定,让肝帝就算肝爆,不氪金,在氪金大佬面前就是屁,没有追赶的可能,真是66666。本来看那么多1星以为是在搞你tx,哪知道,真没冤枉你啊,如果可以,我希望3天内让这个辣鸡评分掉到3.0一下。那些高星的,要么就是没玩就凭着期待评价的,要么就是靠评论恰饭的,言尽于此,这游戏我也不肝了,拜拜!
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