review
stringlengths
31
3.68k
label
int64
0
1
魔性的bgm 鬼畜的人物 原谅色渲染的背景 游戏的玩法很简单 现在主要就三个模式 新手训练用正常模式 大乱斗人多一不小心就功德圆满 个人觉得成长模式比较考验技术游戏攻略要厚积薄发 先攒很多很多帽子 然后特意去丢排名前的大佬 丢到他们光合作用你就是大佬了游戏优点一 善于利用流行元素 最近这么多绿色事件造就原谅帽的火爆 金馆长等鬼畜表情让人爱不释手(#゚Д゚)二 游戏体验感觉好 每次打朋友的名字 站在原地让别人丢帽子 等到帽子叠到直插云天时 截图发给朋友看 魔性的bgm 再加上给别人戴帽子的快感 美滋滋三 官方肯采纳意见 从玩家那里了解不足 有针对性地去发展不足之处一 前面说了时势造英雄 如果过一段时间 出现新的热点 游戏的热度难免会下降二 个人认为画面有点画 区分度不高二 玩法较单一 官方也意识到这个问题 向玩家征求意见 三种模式较为单一 好友模式也暂时没有 可以的话考虑下加入表情或聊天之类的功能 让玩家能简单地交流模式发展 以下是我个人建议 如有雷同不怪我(ノ=Д=)ノ┻━┻一 solo模式 玩家一对一的互怼 这个模式和好友玩会很刺激二 团队模式 两个队伍或多个互相怼 原谅总数高的获胜(区分队伍可以用不同颜色的人物之类醒目点的标志)三 生存模式 玩家都不能丢帽子 会出现丢帽子的怪物或者帽子雨 生存到最后的玩家获胜四 boss模式 可以作为活动关 玩家一起组队给boss(老王)丢帽子 让大家建立同一战线抗击老王2333五 间谍模式 多人进行游戏 游戏玩家分为两类 两类人看起来是没有区别的 一类是只能不具备丢帽子功能的老实人(多数人) 但也有攻击手段 这类人获胜条件是在规定时间时间搜集物品 占领据点 或者消灭所有老王 第二类是可以丢帽子的老王(少数人) 他们要阻止老实人胜利 他们攻击手段只有丢帽子 老实人帽子积累到几顶就死亡 老王要趁老实人占领据点时在后面丢帽子阻止他们 (考虑到队友伤害 老王之间丢帽子会有特殊提示 这些因素交给官方去设计吧)祝大家天天被原谅(#゚Д゚)
1
中肯吧!吴国爆炸了,手速慢了抢不到奖励,过不多久就补回来了。除了首充五星之外,没见过了,脸黑。相比甩土,有个人沙盘还是不错的,后勤有保障,不担心被掏家底,国战地图随便浪。没那实力别贪高,集中养中层战力!,其他的想到再说吧。
1
✨碎碎念:还以为隔壁xx砖块出②了的只有我一个嘛。。。(。・ˇ_ˇ・。:)✨玩了几关,怎么说呢,玩法简单易上手,就是必须点一下消一行有点麻烦,游戏界面也挺干净清爽的,总得来说还不错✨说说缺点,消除类游戏大家玩的是什么呢?主要是消除的爽感,这游戏我个人认为。。打击感不是很强,扣分点之一✨其次,感觉玩法是挺多,但是关卡的设计有点不够人性化,难度设置很难做到逐渐递增,大家手感不同,消除类游戏基础不同,一般玩嗨了都不想突然结束吧😂✨以及,可以出解锁一些皮肤,bgm什么的,加强趣味性emmm所以抱歉三星个人观点(๑´∀`๑)
0
这部游戏很让人闹心,无厘头的设计,感觉我自己都是史上最糟的音量控了。游戏的关卡都特别的有创意,就是为了达到目标音量,但是却设计出了很多不同的方式去通关。(我会背圆周率哇)可谓是创意十足。那么游戏的通关方式都有自己的提示,有些通关全看脸,如果运气好,很快就能通关,运气不好的话会在同一个关卡呆很长时间。不过好在我很有耐心的通过了所有的关卡,真的想摔手机了,不过也有运气相当好的时候。
1
有一些肝,但不至于太无聊。三星主要给情怀、画面和动画效果。后期还是得靠疯狂氪金,不然各种没人带,英雄本下不了,说啥都没用。明着不说氪金,其实不氪金不变强很容易被歧视,氪金也不会是小数目,要有心理准备。基本上输出都要4,零氪玩家可以退散了。最烦就是做任务的时候,NPC一张嘴,玩家跑断腿。接任务,跑两分钟,做任务,跑三分钟,交任务,跑三分钟,能把人活活无聊死。动不动就杀鳄鱼杀什么的,既然大家都这么痛恨鳄鱼,就不要刷鳄鱼出来了好伐,为何要疯狂吞噬玩家时间。如果你想跑得快些,可以,有骑术书哟。不过这本书,要么下副本,拍卖底价十万金币起,要么充值1500RMB,直接送你一本低级骑术书。怕了怕了,希望未来能有纯月卡的手游。其实我还是很心疼的,这个游戏的操作真的甩很多游戏几条街,人物可以跑着放技能,竟然还能做到不卡顿,40人团看着就很霸气。挺好的游戏现在弄得不温不火,风评也不好。个人感觉这款游戏还是值得体验的,哪怕后期不满意删掉也行。
0
玩过狂野飙车,真实赛车这些游戏后,其它赛车游戏根本玩不下去啊……
0
玩着玩着就停不下来了!!第一次匹配到了几个小伙伴,个个脑洞清奇,一边聊一边玩真的很开心。后续几把就匹配到了一些奇葩队友,直接写字或者中途挂机的…缺点就是匹配准备时间太短,邀请好友一起玩往往好友没来就开始了,或者被系统踢出,又得重新邀请。系统还自定义好友加我需要10币?还跟朋友纳闷为啥一加就显示余额不足?后来才摸索出来改回了无条件。。。总之游戏还不错,画作评比即有大佬,也有脑洞,简直是快乐源泉
1
很有潜力的游戏,玩法新奇,通过随机翻卡加魔法牌的合理运用使游戏的策略性更加深入。官方也强调是初代版本,所以内容可能会比较单一,不过这并不妨碍游戏魅力的展现,好游戏肯定是会有人玩的。游戏里没有新手教程,玩家需要自己摸索玩法,但目前版本几个简单的操作是很容易摸清的,另外页面的几张游戏截图也有简单的教程。看游戏内的界面是想在后来加入装备系统和等级系统,个人对这两个系统很是期待。另外,再说几点建议,评论中有很多人提到随机,宣传图中也说了一切看脸,所以希望在探索过程中以及每回合的三次翻牌中加入一些随机要素,就好比一些游戏就是翻牌找相同的图案,勇者地牢与这些游戏不同,但如果前后两张翻到的是同一张牌就可以进行升级或是加强属性等的一些设定加入也会提供一定的随机性。还有就是职业的划分,我不清楚官方是不是想进行职业区分,但看翻牌的几种攻击方式,是可以提供职业选择的,比如魔法师翻到的火球就会比其他职业多一点,而且如果"职业划分+联网"的话可能会出现一些意想不到的效果,构思一下,3-2个人联机,一个在前面抗伤害的战士,后面会有牧师一类的加血角色或是魔法师弓箭手一类的伤害角色,每次翻完牌后同伴之间进行一下交流,确认一遍眼神,之后再依靠随机得到的牌决定本回合每个人该怎么打,比如我战士翻到张直线伤害,而我牧师手里正好也留了一张伤害增幅,那么二人就可以打出COMBO,这不仅仅使游戏更加有趣,而且可能也会扩大游戏的影响力,毕竟谁不喜欢和好朋友一块畅玩同一款游戏呢。
1
广告太多![滚],点击[ http://pinyin.cn/e195608 ]查看表情
0
这游戏一看界面就是抄袭迷你的,而且,把我的世界的名字都抄过来,妥妥差评!😡😡
0
这尼玛还下载榜第一?看看有多少人卸载了吧,希望游戏可以越做越好,合理氪金,让真心喜欢游戏的人可以肝个够,网易在这一方面做的还是可以的,网易的游戏最近出的结合了很多手游以前的风格和想法,也不少见有国外游戏和国内游戏风格的结合,希望腾讯能集各家游戏所长,开发一些真正适合广泛大众的游戏,像是王者荣耀,王者荣耀已经有些违背当时的想法,打从百里守约出厂后,英雄普遍伤害高,恶心倒是成了主题,想法虽然独特,但是却更加注重在了英雄皮肤,和消费上,当初的用心制造快乐,确实有所违背
0
评论区一片差评吸引我进了游戏,画质差,没啥。但是当我点开一个智障的装备后给我弹出来一个广告?玩个单机模式想退出去又来个广告。还有人物的视角,进了房子的视角我都想吐,还有走路,只要不是正着走都走的快你是在逗我?悬空背枪已经够了还给我来个悬空拿枪?简介的建造我根本没看见。总体来说这游戏就是坨浆糊。
0
卡尔本来在已经尽力地去做一个不违背诸多人利益情况下的好人,抓走不法分子,违规帮前主人免于追责,却出国无门,家中的诸多压力在身,又被女儿的天价药费和儿子的昂贵学费桎梏,发现了水手的违规事实却纠结于是否勒索要钱,水手的劣质罐头卖低了钱叫嚷,他实在忍无可忍,坚决拒绝了息事宁人的无赖要求,被有暴力倾向的水手一枪打爆了脑浆。卡尔一家,都活不过这个冬天。好故事,好故事。太阳升起来了。黑暗留在后面,可太阳不是我们的,我们要睡了。
1
第一次玩到第二十六首,终于找到一首不认识的。。然后不动脑子,照着词组填过去了嗝总共玩了两次,第二次做了一会儿放弃了,出来写评价建议:1.拖拽并不是很方便甚至挺耗时间,本来十秒就很短,希望改成点击2.时间可以适当放宽比如15秒,遇到不会的题目可以有时间思考,10秒遇到认识的诗我要4到6秒,不会的一次试过要8到10秒,几乎没有容错率3.感觉题目偏简单,我觉得可以做不同题库,比如初高中必考诗词,某某诗人诗词库,四大名著诗词库,然后搞个通关或者挑战,搞个排行榜,玩起来比较有针对性4.要是坑一点,可以搞干扰项,然后加长时间整体创意我觉得ok,值得肯定,不管是教育意义还是对古诗词的宣传都有效果,所以五星送上,希望新版本有更多内容呀(‘-‘*)
1
相信我这个游戏值得拥有觉得是培养朋友感情,拉近好友距离的必备良器用(被用)了的朋友都说好-----------------------------其实只是个消遣类游戏吧,可以用来整蛊什么的有很多条生活路线选择,给你不一样的体验但抛开喜剧性其实这个游戏蛮空洞,游戏性不强界面也不怎么好看,希望多加改进不过无所谓啊,我就是喜欢玩这种游戏(。ò ∀ ó。)hhhhhhh可以看出策划商动了不少心思 感谢没人可以调戏真的好~无~趣~找点小伙伴记名吧_(:з」∠)_
1
只讨论游戏的核心玩法。玩法:三消升级塔防;特点:地图内自由放塔;布置塔的种类和先后顺序是游戏的重点;优点:①塔的种类只有三种,但三种塔分工明确且缺一不可;②三消的设定与自由设定路线的玩法相结合,大幅提高了游戏的策略性;缺点:①体力的设定提高了玩家的试错成本,进而降低了玩家的耐心,导致玩家流失。建议提高体力上限或者删除体力系统,通过适当提高游戏难度来延长游戏时长。②游戏难度的提高不够循序渐进,新手教程部分太长也太简单,玩家难以快速接受游戏玩法。③升级塔的操作过于繁琐,不停的点点点会使玩家感到厌烦,降低游戏的趣味性。建议特殊显示可升级的塔,然后一键点击升级。这样做减少了一次点击操作,还可以降低玩家合成浪费失误的概率。
1
游戏本质上是一个塔防对推,玩法设计中规中矩,虽然暂时撤退的等设计比较特别,但也仅能够称得上是微创新。还有新手引导真的急需优化。美术是类似patapon的剪影风格,我觉得UI跟整体画风不是太搭,太普通了。
0
我其实玩过测试版,当初还觉得挺好玩的,毕竟自己也喜欢恐龙。现在玩正式版就一个感觉……这感情是鞋底抹油了吧??!!讲真目前死了那么多次基本上都是恐龙一个漂移撞死了或者下河了。我。我怎么不记得测试版也这么灵敏这也灵敏过头了吧……嘛,其他的还是比测试版增添了许多东西,像收集啊,任务啊balabala。我是希望手指点在哪里小恐龙就在哪里啦,每次我的手指从缝里过去的时候,我的恐龙就撞死了。其他还是很好的!推荐!恐龙们都很可爱哦!(鼓掌👏👏👏)(鞋底抹油死的过快体验感极差(也不是这么夸张)的我扣掉一星。其他的还是都是可以五星的!
1
总体满意,氪金价格有点高,除了新手首充福利,其他想抽卡池的成本太高了,毕竟单机为主,把十连价格调太高很多人会失去氪金欲望。另外说下游戏内容很丰富,造成新手上手成本也很高,好在有很多大佬写攻略,感谢付出的各位大佬。更新下!!新手不要氪金抽卡池,除非真氪佬!!氪金体验极差,70抽没有绝,一堆残页,更加恶心的是好几个重复的甲!什么意思?叶雨时你想出场也不用这样?还有,作为一个单机游戏,充值的元宝不是角色分开独立享有而是共享?大号用了小号不给用,那想重新玩小号体验别的剧情还得重新氪金?如果涉及元宝刷贡献的把这个功能关了不就好,给人一种吃相十分难看的样子。最后,氪金建议直接买4大秘籍,体验极佳,其他的就老老实实月卡吧。
1
玩了荒野日记过来的,进游戏第一下我就难受了……我是小米8,不知道是不是屏幕分辨率不适配的原因,画面上下拉伸的很难受,字体什么的全都拉长了……玩了一会儿感觉还行,扣的一星是因为这个画面拉伸问题
1
游戏不错,很良心,玩法虽然和舰C这种类型的类似,但是加入了陆战所特有的影响战车数据的因素,确实是一大亮点我很喜欢。战斗过程刚开始玩感觉有点敷衍,后来习惯了感觉也还不错,并不会产生看腻了的感觉,反而给我一种抽奖的快感2333。立绘和动作感觉有待提高,希日后更新能换一换,中文配音最开始感觉有点羞耻,玩一段时间习惯了也还好,感觉可以做的更好些。在简介里看到制作者有去坦克博物馆实地考察取材,我想也咨询过相关专家,但是我作为半个军迷还是发现有些地方很违和,比如刚开始给的轻坦NS_1她的37mm小炮居然能打次口径脱壳***emmm...37mm的次口径,额,口径太小了,而且能打1700米比初始送的谢馒头打的都远,虽然很好用但是好违和。。。次口径脱壳***是英国二战中后期给萤火虫的17磅炮(76.2mm)研制的炮弹,然后这边苏联的一辆早期轻型坦克的37mm小炮能打apds有点说不过去,当然她真的很好用2333。还有一些其他违和的地方感觉因为游戏机制的原因并不是很影响体验,只是军迷看着会很尴尬。当然游戏我还是很喜欢的,希望游戏能越做越好!
1
游戏虽然是英语的,但是大部分技能和升级都可以看图猜出来的。(实在猜不出可以去看下这个游戏的论坛里面大佬发翻译的)游戏操作十分简单只需要点击屏幕控制角色的上升和下降。(操作简单并不意味着游戏难度低,难度嘛可以说是充满恶意(ノへ ̄、))游戏刚开始玩的时候感觉十分有趣,但玩久了了之后会觉的特别坑,随便升级一个科技就动不动几千甚至上万(手残的我一局就几百金币(ノへ ̄、))捡到的道具盒必须要看广告才能打开,看广告的话每天都有上限,所以要珍惜看广告的次数。
1
玩了一段时间,总算把第一个和第二个黑猫boss干掉了。这个游戏对我这种手残党不太友好很棒的一款游戏,金币在这个游戏里然鹅并没有什么卵用,只是用来解锁成就什么的。猫咪比也许是个可爱的老猫?收集到信的时候是说猫咪比和老头子只能两个老家伙相依为命了,剧情藏的很深,收集到关于剧情物品才能知道等我打通关了就把评论写全(希望可以通关)少一星就是,我想要彩色版本啊,我想看可爱的猫咪比和巴斯特是什么颜色的毛,像素画风吸猫有点困难
1
从游戏的画风来看,制作者是很想做出一款类似纪念碑谷的优秀游戏的,这点我并不反感(毕竟人也没抄袭什么,只是模仿了下画风而已)对于这个游戏,抱歉我只能打两星。自己平常接触的益智类或者解谜类游戏还是挺多的,不过的确非常不擅长这个游戏,过到第5关还是第6关就没有兴趣接着玩下去了。至于评论里某些人所说的游戏难度极低,甚至用一种嘲讽的语气来质疑制作者和其他玩家的智商,对于这种观点,我不敢***同,也没有发言权,就看自己判断吧。有几点是让人很烦的1.进游戏需要注册,直观感觉是一个单机游戏可是却需要注册账号,虽然有保存进度的好处,但还是不喜欢。2.希望添加俯视的视角,能更直观的进行游戏3.不知道怎么得的奖4.音乐不错,画风不错有则改之无则加勉,希望不会有某些自视甚高很膨胀的"大佬"来喷我这个小萌新吧。
0
大家好我是衫晌画风像素不花哨,里面有皮肤可以让玩家解锁里面的团子特别萌,还是很对我胃口的这个游戏里玩家需要把一个个团子们堆成合适的数量来上坡下坡什么的。而因为这个游戏控制的不是一个团子,而是一堆团子,所以还需要控制好团子们的数量和各个地区的分布情况。因为有的地方是需要分工合作的,如果团子分工不明确可是过不了关的(笑)这个游戏是我好久之前玩的,我记得有剧情,可是具体记不清了,抱歉。只能大概的想起来,就不做评论了。再次道歉,但我觉得这并不影响我对这款游戏的评价。现在来说说游戏难度吧。我觉得还是比较适中的,是那种循序渐进的难,不是那种让你一下子想破脑袋的坑爹难度一星保底,一星难度,一星玩法,一星剧情
1
游戏很好 希望加入基地血条设定和闪避率降低 不然你让那些攻速低兵怎么打 本人半小时打到15关 下面说说玩法吧这是策略游戏 需要结合对方与我方的差距比如对面三个兵种都是单伤高的 攻速慢的 可以使用忍者 侍卫 狂刀这些人海耗死对面出兵慢的 可以用忍者 直接跑他家(滑稽) 远程的可以用忍者解决如果对面都是肉 伤害高的那种 可以选择矛兵 武者 双刀这种伤害比较高的兵种个人推荐升级狂刀 角斗士 忍者狂刀这对面人数比我方多的时候有很大作用 攻速翻倍 升几级的伤害加上攻速翻倍 出兵快点 可不是闹着玩的 角斗士在等级高的时候 被动就体现出来了 攻速高 攻击高 还吸血 不过遇上王大锤这类的 还是比较难受的最后说一下 这是需要思考的游戏 要考虑兵种克制 兵种技能 而不是靠强大的兵种过的希望官方改基地设定 闪避设定 还有距离设定 不然忍者一下就跑家了请官方参考
1
腾讯一贯的充值套路,和银汉狼狈为奸,哪来的黑暗三风格?又是有钱就是大爷,肝你妹呢?我选的游侠,不知道人物不同会不会有不同剧情,刚开始打到1-6的时候,精灵王子被捅,我在想,诶,一个暗牧,问题不太大,2-1僵尸吃人的时候我蒙了。。。一大片一大片的啊!要不是我等了这个游戏那么久,我直接给一星
0
强化,魂灯,符文,宝石。数值不高。感觉就是把d3的巅峰点分配到了这些数值上。巅峰压制少了,更多了一点时间积累,更像一个养成游戏。~~~~~~~~~~~~~玩法虽然较多。我到41才发现小米限制次数。没有钥匙大米也没能打了。每天打了酒馆,大小米,探索任务。就没事干了。只能去推剧情。emmm我想说如果游戏能直接小米材料大米爬塔。我都懒得剧情。开始我还推。有委派了。我都不推了。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~那个氪金的返现礼包的红点不要一直亮着可以吗?…………游戏整体还是不错的。为了延长游戏成长周期限制了次数。这个仁者见仁智者见智了。手机毕竟相对碎片。偶尔刷刷爽一把就好了。你真有无限时间肝。电脑掌机这么多游戏要画质有画质要操作有操作。何必死磕手机游戏。
1
5星好评 出三国英雄破坏平衡扣一星 三国直接5门扣一星 不是说我氪不起 你这个有点太过于逼氪了 你为原创人物考虑下啊 洛基才刚开5门你三国人物就开了 这平衡一下就一边倒好不 别太强了 都快变成战旗版三国无双了(๑‾᷅^‾᷅๑)
0
被这种令人窒息的画风吸引游戏的操作很简单,并且在玩的时候各种提升能力比较吸引我而且还看到一些梗,来打一发辐射针吧!自己刷金币或者道具没有看广告划算,插入的广告是真的够长的,我还记得之前玩跳舞的线刷了一小时的广告为了之后没命的时候可以不用断断续续地刷广告在无聊的时候还是很适合拿出来刷两把的装备和强化系统保证能让你为了把它们升到满级而疯狂地去刷金币以及广告以及一开始得到的绿毛龟帽子,为了提升防御力只好戴着它,这种感觉很奇妙,只能玩家自己体会嘿嘿一笑.jpg
1
众星捧月之后回归内心的平静以及继续周而复始的生活。接下来让我秉承着一贯客观公正的态度评价一下这个游戏。《折扇》一个教育类应用,将中国的传统工艺文化集成于游戏当中。对作为一款游戏而言,境界明显得到了提升。说实话,刚打开游戏时,反复探索了有一段时间,为了维护自己“高智商”的形象,坚持自我独立的原则,在求职欲经过N次锻炼之后,直到工艺篇的出现,方才恍然大悟!(为自己的智商捉急(﹁"﹁))就游戏的内容而言,【形制】【工艺】【历史】【扇坊】每一个篇章,包含着丰富的知识点,让吾等“文盲”涨了一把见识,成功达到了游戏开发者良苦用心的目的。至于【欣赏】,一把小小的折扇所包含的精妙绝伦之处以吾的境界可惜还不能很好的体会。游戏中简约却不失精致的黑白插画,在眼前缓缓的转动,仿佛一幅历史的画卷逐渐舒展开来。工艺篇,从选竹到最后穿面,总共十六道工序,简单的操作却更需要的是耐心和细致,造型拖边,矬头体现的尤为明显,更有晒面时蜗牛热情串门的调皮小游戏。另外,还有一点不得不说的是3D仿真度可谓是相当的高,这一点在竹从整体到细微之处展现的特别突出,着实让我惊讶又感动了一把,不愧正如介绍所说的高质量三维建模表现手法。只在第一眼,就让我想起家乡修长青翠的纤纤玉竹。一个将传统文化,知识文明融汇于游戏中的游戏,当然值得给出好评。但是,扣一星的原因还是有必要说的。第一点,折扇的背景音乐总体保持良好,工艺篇章中选竹部分的虫鸣或者蛙鸣营造出清幽的气氛引人入胜,美中不足的是有种画蛇添足的感觉,游戏总体的BGM从未间断,从未停顿,哪怕半秒钟,保持稳定平缓的趋势贯穿了整个游戏,时间一长,容易耳鸣及神经衰弱…………第二点,一柱檀香,轻烟飘渺,平静舒缓是游戏的整体节奏,但画面切换时间过长,刚开始时我以为是手机出bug了😂,如果稍稍短一些,岂不妙哉?以上就是我所要评价的全部整体来说,无论是腾讯还是tag Design,都很赞👍
1
游戏创意很好但是感觉有几点可以改进1.我觉得很有必要加回看,可以看到自己上一把玩了哪些古诗并加上翻译2.10秒时间太短了,有些时候想看看自己能不能推出来的,建议多点模式3.能不能加上词或曲?4.有时点击字的时候会点不到,就是无法拖动,虽然再点一下就可以了,但有时会刚好就差那么一点时间,个人感觉这种情况在填好一句的动画的时候出现频率较高。
1
个人大地图可以体验三国和日本战国的剧情,类似玩单机的SLG游戏,这个要赞啊,我喜欢一个人战斗,这个适合我
1
感谢开发者的辛勤劳动。也许你们用了心,但效果也许并不如意,加油。这是一款跑酷类游戏,有经典的跑酷类道具(积分成倍,护盾,去除障碍),但色调太单一,跑道出了越来越快和各种弯曲的道路(不需要玩家转向操作)以及越来越密集的障碍物以外,并没有属于自己的特色和吸引玩家继续游玩的能力。也许这只是你们的开始,或许下次你们能想出一些更棒的想法加入到你们的作品中。
0
来自深海海底的蝎子:这个真的是不可思议了ಠ_ರೃ,几年前还在流行疯狂猜图的时候这款游戏就有了。这种题材的游戏可以活到现在是非常了不起的了,还在打造了这么多的游戏玩法ಠ_ಠ 。虽然游戏在现在已经并不吸引玩家,因为没有优美的画面,没有精致的特效。但是,这款游戏将我们中华特有的文化传承了下去。三星给游戏,一星给情怀ರ_ರ
1
第一次遇到一开始就广告的游戏,一脸懵逼。但是很快更大的打击在等着我,一看这界面,什么鬼,马赛克纸片人,操作更是满满槽点,一局没玩完头晕的厉害,上楼捡枪差点下不来,我是谁,我在哪儿?!ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙
0
怎么说呢,这款游戏是我从tap玩赏家游戏里翻出来的,看到图标里面的像素风小孩就被吸引了,蓝白撞色也很显眼,好评(喜欢看图标玩游戏的我)这是一款休闲益智的小游戏,像素风,所以点开游戏,就是高耸入云的像素大楼和晃动的像素魔力小砖块。轻松欢快的电子音乐,充满活力(让我感觉更有动力冲刺下去嘿嘿嘿嘿)。游戏分为两个模式冒险模式和接力模式。冒险模式:通过多重障碍,挑战跳跃极限接力模式:需要限时通过检查点,不然就会被淘汰这款游戏和纪念碑谷有那么一点点相似,就是视觉错位,也是这款游戏的一个亮点,和其他游戏区别的新颖之处。需要通过滑动屏幕来完成台阶在面前的完美展示,寻找最佳跳跃路线,完成精彩的一跃,同时玩家还要注意躲避陷阱,这是对我们几何思维和反应力的双重考验(已经不是手残党所能驾驭的了的,还不能脑残才行,像我,从来超不过30分)这款游戏有四个场景分为城市,森林,圣诞节和地牢。每个人物解锁场景的也不一样,城市里面就是各种各样的城市工作者(居然还有蜘蛛侠和蝙蝠侠);森林就是超可爱的小动物;我最喜欢的就是圣诞节了,有姜饼人,小精灵,圣诞老人和各种关于圣诞的物品;最后一个就是地牢了也可以说是万圣节的狂欢,各种吓人的小东西,很适合男孩子呢。(各种各样的像素人物,满足玩家的收集欲望)我本是这个城市的快乐男孩,却要跳跃大楼外面的漂浮楼梯,一开始仅仅只是左右移动,直到后来台阶不能供我跳跃时,操作我的无脑玩家就让我从18层的位置跳下去了,对你没看错18层!!!直到解锁了森林小青蛙才放过了我,辛苦你了青蛙兄弟。虽然很有趣,但是我还是要给四颗星,因为明明是休闲游戏,却要如此烧脑!转来转去,还不能直直的跳跃!一不小心就死掉了(是男人就上一百层,不可能的,这辈子不可能了),旋转跳跃用不停歇,莫名让我想起这首歌:),就一句话真的好难这跟我想象的不一样,真是辛苦我的大脑了
1
可能我玩的时间短一些没那么深得体会,但是掉线问题好几次了,我真的无语,我网络非常好你给我断线重连,这种RPG游戏你让我重连那我打的还有什么意思,希望您的团队能做出来一款可以玩的游戏而不是一直提示充值
0
这游戏还是不错的。打法类似于《箭无虚发》,属于放置类策略游戏,与《箭无虚发》比,它的明显优势在于这里可以选择单位放在地图中的位置;把地图分成了两半,增加了游戏性;巧妙的开了3v3的模式等。但是它还是有很多不足的地方。下面的是我的一些建议。首先说一说英雄,数量太少并且他们的阵营分配不合理,应该一个阵营只能用自己的英雄,但是每个阵营英雄可以有多个。还有英雄单位的优势也不太明显,可以加强,最好给英雄配上主动技能,主动技能按钮直接设在单位的头上,这样可以增加游戏性。还有,阵营分辨不明显,作为主力的大量中立阵营单位和不分阵营使用的英雄单位使人对阵营的特点感觉模糊。应该着力开发每个阵营的主力单位,使玩家在战斗中大量使用自己阵营的单位,而中立单位只做各个阵营辅助与补充,以免使中立单位喧宾夺主(当然,也不排除玩家的卡组配置里中立单位占多数)。接着,最重要的一点,是完善游戏的升级系统。首先是基地车和防御塔,现在他们是随着个人等级提升而加强。可以给他们开科技树,升级生命、攻击和各种被动技能,还可以学习一下《箭无虚发》,让每一个阵营主基地和防御塔都各有一个不同的大技能。战斗单位也可以开科技树升级各种属性和技能。另外可以设立一些战术单位,战术单位和英雄一样也拥有主动技能,让他们不同于其他单位拥有一定的控场能力。但是以上的这些技能要与卡牌的独立技能区分开。最后,地图现在是两条道,可以在加一条🙂;操控模式上再加上“集火”操作,即点击某个敌方单位自己的士兵会优先攻击之。作战模式加上剧情模式,使每一个阵营有自己的故事。不过这里的游戏很多设定还是有特色、令我满意的。比如卡组的随机出现增加了游戏的戏剧性,等等。总之我对这游戏还是很期待的。以上就暂时是我的全部建议了,谢谢。
1
我只能给这个游戏四星。。本来想更低一点。。但是仙灵也陪了我很长时间。。不想让这个游戏难做。。我想提出几点仙灵里我发现的问题:第一点,就是和某农药一样的游戏套路。。新角色出来以后强的过分。。然后吊打一切。。等到玩家氪金买了以后又削弱。。说是平衡游戏性😂😂。。感情在出这个英雄之前都没有测试一下强度就上市了。。第二点,作为一个类moba类手游。。我觉得仙灵的优点在于不是注重与和防御塔的较量,而是更注重于团队之间的配合。。但是正因为如此,所以匹配的旗鼓相当的对手和队友应该很注重配合吧。。我经常一整局玩下来就觉得我在和一群AI队友一起玩。。😂😂真的。。说白了还是仙灵的推广不够。。人太少了。。第三点,仙灵的操作感实在是不好。。人物模型还不错。。但是动作很僵硬,完全不够流畅。。而且伤害判定这个地方还有一些瑕疵。。血条的显示有是也会有bug。。所以还请仙灵制作组大大们努力工作吧。。我之所以这么用心地写出这些我发现的问题点。。就是觉得这个游戏是一部很好的有仙侠风气的手游。。而且它也陪了我很长的时间。。我希望仙灵能越走越远,越来越好。。😄😄😄现在,我已经从手机上把它忍痛删掉了。。我希望以后有一天,当我看到我周围好友在玩游戏时,打开的不是某农药,而是仙灵。。哈哈哈。。那个时候我能开心地告诉他们,给他们炫耀 : 嘿嘿。。这个游戏。。很好玩的。。我老早就玩过了。。大神呢😄😄😄
1
这游戏开始就有外挂了!我就想问官方,能不能开发个举报系统???
0
玩了五六个小时,对于这款游戏不得不来评价下。首先夸一下这游戏,说真的,现在已经很少很少有什么手游可以让我熬夜去玩它,都是千篇一律没什么可玩性。但是这款游戏首先从画面上就让我看的很舒服,界面美化做的很好,其次人物打斗连击上做的挺流畅的,而且各种玩法也很有趣看的出是下了功夫在上面的。同时至少现在来看装备时装什么的只要下功夫就可以的到好的,还算可以玩的下去。 再来说下我扣一星的原因,1:游戏优化做的不好,这是真的,打斗的时候会经常卡顿,就是有点不流畅不是卡死,希望以后可以把这方面做好,毕竟真的影响体验2:界面有很多做的不到位,比如组队时看不到队友血量,还有我是真的没找到设置在哪?真的没有啊。还有就是别人说过的,点头像出来的东西太单调就一个工会。3:说真的看到里面有时装同时时装有属性时我心里一凉,我不知道这游戏以后可以氪金了会怎样,但我只想说如果时装这方面你处理的不好那么这游戏就只有15天的寿命了,是做一个好游戏还是做一个垃圾游戏全看自己,玩家都不是傻子 最后我再说点自己的建议吧,不奢望大大们能听进去单纯的想说点1:一款手游要想长远,不要想着一下子把钱赚满,你赚钱很正常不然怎么继续优化这游戏呢。但是单纯想赚钱只会适得其反,无数先辈的教训。对于这方面大大们一定要清楚自己这款游戏里不氪金的人和微氪的人和疯狂氪金的人的区别在哪,理清这个后,平衡就可以做好了。我觉得氪金与不氪现在来看最好的处理就是在花的时间做点区别而不是直接影响战力,毕竟手游不能像LOL那样,只有这样这游戏才能算得良心手游,才会有很多人玩,玩的人多了就算每个人氪的都少也比你少数人氪的多要来钱。毕竟那些氪金的就是想在游戏里找到优越感你没人玩这个游戏谁愿意氪?2:可以看到现在只有两个职业,我知道以后也会出其它的,那么问题就来了,每个职业间的平衡一定要做好,现在来看两个都没什么区别,但职业这方面可是一个大坑你做的不好那就GG了。3:把界面做好,现在来看美化够了,界面是真的不人性化(;`O´)o4:增加玩家在游戏里的归属感???毕竟很多时候留住玩家的不是游戏本身而是游戏里的那群人,只要玩家在游戏里的人际线拉开了,这游戏他就不会轻易删了 最后来安利一波,这游戏不吹不黑真的值得你一玩更何况现在还有很多福利哦😊。我游戏ID梵森,欢迎来找我玩,嘿嘿!最后剩的那一星等充值出了看情况再给,真的希望大大们别被一时利益蒙了心,毁了这游戏。希望大大继续加油!!!!!
1
全自动不走位战斗啊啊啊啊啊……算了现在国内差不多都是三次十连全是一个人啊啊啊啊啊……算了三单不出货也是有的碎片需求多到爆炸啊啊啊啊啊……算了崩三都是这个套路体力肝了一整天还有剩啊啊啊啊啊……算了再不行我多肝几天夏一鸽还有六天啊啊啊啊啊……算了我等立绘当饵建模欺诈啊啊啊啊啊……算了天朝自有国情土豪又开始冲榜啦啊啊啊啊啊啊……算了我单机我是为什么会下这个游戏啊啊啊啊啊……算了还有道具屋这个评论什么鬼啊啊啊啊啊……算了至少有赞拿(要是客服真能看到这种地方我就好好写意见)立绘欺骗性简直了 3d画面被衬托的千疮百孔……而且立绘画风和3d模型相当不对付 韩式立绘国风3d一点不过分 你们又不是企鹅moba 干脆live2d到底可能还更好点(不过从各个方面看全live2d要做好还不如修一下模型实在)英雄碎片……我举个栗子:登录第一天送夏一鸽头胸腹 第二天送脸手脚 第三天送来第二份 夏一鸽饿了于是吃了自己的手脚 夏一鸽变强了……(抖抖抖)明白我多烦什么东西都碎片碎片了吧 能打碎的另说不能打碎的……让我们想想少了手脚坚持工作的一ge……(真当一鸽不上t站系列)氪金抽卡之类的我有话说:奖池里只有阿苏拉!整个的阿苏拉碎碎的阿苏拉 半边的阿苏拉四分之一的阿苏拉……三十连抽阿苏拉四星多……累了游戏系统繁多 为了续命是这样的 有预感以后还会更多 而且几乎全部都和刷刷刷挂钩 但是比起阴阳师的刷刷刷 这边选择更多!天神起着阴阳师的作用魔晶御魂 技能只用金币就可以升级了所以升星我们用碎片!你们有觉醒我们有职业技能加量更加价!不止如此我们还有装备系统!武器还能刷刷刷!要是还嫌不够强我们还可以煮饭!……总觉得心好累……♪简单点 刷图的方式简单点♪……于是扫荡应运而生 好了这个话题结束了战斗方面……有扫荡了你们还想怎么样!(听说机器人不会回复第二遍,所以我来写意见辣)写完才发现自己为什么会因为这款游戏去吃土啊……果然评论是个神奇的东西总能让我冷静下来………………这么闲怎么不去催催建模部门啊!………………这里是苦练到二十九级的报告:完全打不过的boss叫个三十级的支援龙女满血过了 你们给三十级玩家加的系统是什么鬼啊…顺带一提:男女主难怪被火神吊起来打…战斗力系统怕是瞎掉了 7000战斗力的boss轻松吊打万战小队不是问题 英雄技能乱设计导致很多英雄完全吃不到装备加成 前期不到就成了咸鱼只能吃灰 看看fgo的安徒生 那才叫buff三十级:哪怕有了御魂你还是打不过地下城 过不了虚空噫 报复心强的客服被吃掉辣
1
火柴人系列的游戏 之前玩过什么《火柴人篮球》《火柴人网球》的话 对于这款游戏 就比较容易上手了说白了 这款游戏就是火柴人穿着球服踢足球嘛!!而且 火柴人除了衣服颜色不一样 其他这么毫无差别!!!一某一样啊 而游戏的目标 是要操作火柴人 然后题中月亮 就可取胜。游戏虽然听着简单 但我却觉得它挺难的 可能不太适合我玩吧 操作不协调…… 游戏里有三个模式 可以提供选择 而且 还可以选择难易程度游戏流畅度还可以 游戏画面没什么太大感觉一般般 就那样吧
1
说真的,作为一个回归玩家,现在我才发现原来万象物语是这么的奇妙,之前就是觉得玩法太过无聊,就直接弃坑了,时隔这么久再次回归,发现这游戏的精髓竟然是剧情,这史诗级般冒险剧情,抛开玩法和抽卡什么的,冲剧情和英雄原画,5星都嫌少了,用心做音乐,用手作原画,用脑想剧情,用jio做游戏。。。无论是你还是我,都是这场冒险的见证者。。。
1
稍微打了一下前四首游戏怎么说呢,评价系统和打歌界面看起来和Malody很像。还有就是note出来以后的动画,麻烦按轨道边限制宽度,不要按中轴变大,挺干扰读谱的。现在这个动画出来以后等note变大了才知道到底哪轨。
0
一款类似于泡泡堂的手游,网易的高产作品,对于这款游戏我的评价其实不是很低,游戏的缺陷还是有的缺点①操作按键上,个人觉得这游戏不是很适合虚拟按键,可以改成上下左右键就差不多了!②延迟这东西是吧,你说小厂就算了,但是你不是啊,希望能进行优化!③新手教程,这游戏没有新手教程还是比较懵逼的,希望下次测试的时候能进行改进!④游戏的玩法还是偏少,各种活动的缺乏也会让玩家逐渐放弃游戏,趣味性不够!
1
辣鸡游戏,千万不要下首先,你的车是纸糊的,别人撞你你就侧漂,你撞别人还是侧漂其次辣鸡真非洲,千万不要信什么概率83%两次都没成功不充钱别想玩好,各种充值套餐,肝帝都怕氪金佬辣鸡操作杆,像是方向盘生锈了,什么操控度别信,有些车越低越好。
0
评分过低?没事,有可能是水军刷的。下载游戏,一切正常。安装完成,还要解压资源,解压完就可以完了吧?哦,还要下载更新。更新完就能玩了吧?然而初次玩还需要解压。ok,终于解压完了,进推荐服。。嗯,还要排队,这游戏挺火啊。前边没人了,终于可以进游戏了!系统显示:对不起,服务器人数已满。返回游戏 退出游戏我玩你🐴?
0
在一个九宫格里,其中一个格子有一个金币,吃到金币后,其他格子又重新生成一个金币,目的就是收集更多的金币。.可能会出现宝箱,得到更多的积分。可能会出现钻石,得到一个防护罩。.屏幕边缘不定时出现一些飞镖,你要避开他们。九宫格里可能会出现炸弹,2秒后会爆炸(范围:十字).挺有趣的!让我想起了《像素地牢》!.如果添加虚拟按键的操作方式就更棒了,现在手滑动有点累...
1
三星评价的一款游戏,怀旧的游戏玩法, 奇妙又鬼畜的画风以及游戏中的小机关都是加分项。可惜游戏本身的完成度和游戏性还是有一定的不足。第一次玩就会让我想到在4399上的是男人就下一百层,可以说玩法是相当复古又充满怀念了。城堡本身画面也很奇妙,从游戏头像可见一斑。是那种你随手一截都是个表情包的感觉,不过实际上正式开玩,作画质量还是会有一定的落差,最吸引我的地方反而是游戏宣传头像(宣传欺诈石锤了/笑)。游戏中拦路的小怪,各种形式的地板,以及小道具的设定总是稳中带皮,似曾相识又充满新意,像可以反击的火炮等也都带来了额外的乐趣。作品本身还是有不小的遗憾。游戏的手感比较糟糕,移动速度还有跳到下一个平台的落地感都太轻飘飘了,带来的实际游玩体验很诡异,就很想吐槽过去这么多年质量不升反降是什么鬼。另外游戏的完成度还是初始阶段,游戏模式、菜单界面以及游戏的结算等功能上有不少缺失,现在就是点开游戏进去玩一局,然后就没了,感受会差蛮大一截,希望官方后续会继续完善吧。城堡被吃了还是一款待完善的半成品,很期待官方以后充实游戏设定、剧情背景等等各方面内容,在不远的将来,为我们带来一款充满回忆却又创意十足的诚意之作~
0
快节奏率土加三国志加战国策反正就是杂七杂八一大堆。我都怀疑这游戏有100加活人吗?不是拖盟就是广告盟。世界上不是广告就是骂官方的影响游戏体验。突然发现所有东西都要玉竟然征兵都要玉本来觉得还能玩,现在再见了。1星差评。垃圾游戏,打着SLG幌子极度骗氪。
0
这垃圾游戏终于要凉凉了,哈哈!2019年的游戏,类似极品飞车和狂野飙车2009年的画质,哈哈,车辆毫无操控感可言,像滑滑板。
0
一星鼓励,一星画面,一星捏脸。下面是bug和缺点——1.进入后人物面部和玩家捏完的脸不符,眼影唇色全没有,眉毛变回初始。2.切换角色后退出游戏界面直接进入账号界面并花屏。3.再次进入后总会提示【人物在游戏中,是否直接进入?】我明明没掉线,而是切换角色。4.点否后进入选择角色界面后选择角色进入游戏后会提示【暂时无法获取角色信息,请重新登陆】。5.骁龙835处理器,小米6。电影画质下,画面内战斗人数超过5人会卡,时间长会越来越卡。优化有待改进。其他的暂时没有,盖因被捏脸bug恶心到了,辛苦捏了半天,最后出个半成品。我很绝望,希望尽快改进。
0
暗黑3换皮加上流放之路天赋点=拉结尔?游戏捞钱这没什么。问题特么刷刷刷的游戏你给我小米限制次数是什么意思?灵魂石上还搞个文字游戏。秀我一脸。然后剧情一关关来来回回是要多麻烦还不如直接整合到世界地图上。哦。这就是暗黑3的剧情和突发任务拆开了?算了算了。就冲你们在不朽之前出来,给个2星!👍👍
0
我去,在我打开这款游戏的时候......尴尬做这个游戏怕是只用了十块钱吧!
0
游戏目前还是测试服,所以有一些漏洞我们可以理解,但是比较上测的游戏体验,这一次我没能看到有增添什么新的游戏内容,只是扔捡东西更加的方便而已。可以看出网易还是想优化游戏的,但是并没有做到最关键的地方。射击游戏非常注重枪械射击时的体验,在这个方面这款游戏可以说几乎没有优点,相反的我感觉这一次的游戏优化还要差一些,掉帧卡顿更多了。虽然官方有说修复了一些bug,但是也多了不少的bug。由我个人体验发现的bug有跳伞过程断网重连之后会无法继续正常游戏必须退出重进,落地就是三级毒圈,转动镜头时会出现视野丢失等情况。距离上次测试也过去了一段时间了,还是会有这种低级错误。而且上测时已经很明显的一些问题也没有处理,双管霰弹近距离过于bug,两枪倒地实在是正常不过,远距离时则过于羸弱,弱到我都不知道有没有打到人(实际上也并不算多远,大概在瞄准点左右的位置而已)。虽说其他吃鸡游戏中也差不多是这样的伤害,但是这款游戏毕竟不同于其他作品,2.5d外加自瞄的设定让***在中短距离显得过分bug了。相比之下步枪就要疲软很多,个位数的伤害,没有弹夹时也不过二十出头的弹容量,装备护具又这么好找,所以有时候一梭子弹打光以后敌人都不会倒,还能嗑药继续跟你打。但好歹步枪距离远一些,狙击枪和激光就很尴尬了,过长的缓冲和蓄力,伤害又不足以秒杀敌人,有时候先手偷袭却被反杀也会很无奈。至于喷火器,这东西中近距离几乎无敌,火焰宽度大根本不用担心敌人能躲开,按住武器自己随便跑就行了,我的三连鸡就是喷火器打出来的。还有草丛的设定,我想认为这款游戏不是moba,这是生死一瞬间的射击游戏,草丛的设定是否是在鼓励大家去做lyb?特殊的2.5视角,又带有自动瞄准,所以很多事情不应该像普通3D视角那样做,这些问题上测的时候就暴露的很明显了,不知道设计团地有没有体验过玩家的无奈,会不会在被背后暗箭打死的时候心态炸裂,我更希望游戏胜负可以尽量的掌握在自己手上,而不是在莫名其妙的武器等级,过分的武器碾压,奇葩的视角设定等等上。综上所述,这个游戏并不是一个合格的吃鸡类游戏,他更像大鱼吃小鱼那样的网页游戏,不同的是,大鱼小鱼好歹都可以复活,这里可没有重头来过然后伺机偷袭大佬的机会。
0
拉满拉满这个我打满分真的~超级超级超级好玩玩起来还不会沉迷(↑重要的要说三遍)一个超级适合休闲党们玩的游戏佛系游戏真的是咸鱼哦不对休闲玩家的必备游戏呀~里面那些小家伙们的好可爱呀~~~(让老娘少女心爆棚呀呀呀)特别啊那个节气怪物好可耐呀(つД`)超级好玩认真推荐(严肃脸)嘻嘻其实一开始玩ta是因为一个我喜欢的男生啦~
1
我不讲歌曲更新,毕竟游戏可以说很便宜了。但是好歹适配一下全屏吧( ・_・)ノ⌒●~*
0
作为一个仙剑的粉,游戏早就预约了。然鹅之前没下就是因为评论的缘故让我望而却步。今天在首页的广告上看到了他,刚好有wifi就下载了来玩玩。首先,剧情真心不错,我挺喜欢黛砚的。毕竟他帅的就跟游戏代言人一样。画风说像日漫其实个人也没有这种感觉。而且剧情语音真心配的超级棒!感情非常到位!特别是那只一见钟情喜欢上黛砚的桃花。很棒,***鼓掌。游戏最重要的战斗系统也不错。个人感觉其实也没有那么繁琐。战力上去了打不了就自动战斗。三星过了还能扫荡,感觉也还可以。不过主界面图标真心多,还有什么活动里面的首冲奖励天天充值奖励vip月卡元宝抽东西,还有左上角显赫的战斗力.........。emmmmm......兄弟啊。让玩家氪金赚钱的目的我们都懂,但是这么直白....反而让人失去了兴趣呢。特别是可以当坐骑那个叫什么什么的,还有那个装备上就有加成的角色卡片什么什么的。真心爆炸氪。这已经不是肝了。这个游戏从内到外都在喊:“给老子充钱!!不然你休想玩得下去!!”——当然,除非你只是个情怀党太爱这个游戏了想打单机。不过就算是单机不氪后期推主线应该也不容易,毕竟有升品还是什么的修仙之路。不过我看到里面的可以收集的角色卡的时候,还是感慨万千。我拿到的第一张卡是奚仲。这是我仙四里面最喜欢的配角之一。还有很多其他角色卡。什么龙葵啊,景天啊,玄霄啊。满满的都是回忆。讲真,如果剥开这个游戏浓厚的氪金成分,这个游戏真的真的是个好游戏。可惜了。
0
同时把三个游戏得罪了2333看来SMC还不够,要成立一个''DSMC''
0
虽然常年沉迷各种益智游戏但是依旧智障的我……👏(就算天天玩也还是并不能获得高分)消除玩法的创意很棒!以前没有见过同款的 极简风格也非常讨喜!就直接可以给五星了^q^界面风格还是蛮好看的(UI应该还可以再精致一点!但是保持这样也没问题)音乐风格还很可爱 听久了也不烦人 适合打发时间了👌在结算界面点咖啡杯还会出来名人名言【?】我试了三次还都不一样的 谜之细节好评(虽然英语不太好_(:3 」∠)_)然后还在TapTap看了一下评论开发者每次回复都好长啊 好评然后稍微提点建议……虽然音乐挺不错的但是音效有点太俗套了吧hhh如果能换一些稍微帅气的音效可能可以提升一点逼格【瞎说一番】还有就是从下面上来的新的线条在本来已经连成长线的情况下不会自己消除 还要再进行一下操作才能判定 就很困扰 爽快感也降低了•́︿•̀ 然后如果每次新开局背景的配色能在色相上稍微有些变化可能可以提升一些新鲜感 也不用很多种 有个三四张不同颜色的背景感觉就会不一样很多!新手指引的文字和在线条接触上端的时候的提醒的动画时间稍微有一点点长 不过这个也不算什么问题就是了👋还是祝游戏越做越好啦🙏
1
这是一篇个人观点的评价,请各位看官不要当成太过正式的评论来看。PS:内容略过“逗比向”请酌情处理。玩了这么久不给点评论就说不过去了。咳咳,首先呢我接触这个游戏的时候才1.0.3(嗯(⊙_⊙)好像时间有点短啊!)눈_눈 您的好友【节操君】已下线!这些都不重要!因为我是一名player而且是一名对于三国志啊,骑马与砍杀啊,帝国啊,群英啊(怎么没文明呢?我说我吃了你们信吗?)什么策略经营类的游戏抱有一种说不出来的感觉。就觉得我很(屌)233在这种游戏里我就是天,我就是皇帝。(二月:少爷,你该吃药了!我:……)咳咳~我呢,曾经玩过“兴盛帝国”、“繁荣的帝国”、“要塞围城”等策略游戏。结果呢都差强人意感觉还差那么一点点(真的就一点点,(๑´•ω•)要信我喲!)但是这些游戏它们却有它们自己的独特点,一点点瑕疵也就可以忽略了!-•-•-•-•-•-•-•-•分割线•-•-•-•-•-•-前面说那么多别的游戏绝对不是在打广告!绝对不是打广告!绝对不是打广告!重要的事情说三遍!-•-•-•-•-•-•-•-•分割线•-•-•-•-•-•-现在我们回到正题(ノ°ο°)ノ前方高能预警-•-•“征服之刃究竟有什么好?”•-•-正如标题一样“征服之刃究竟有什么好?”大家还记得我之前提过的游戏吗?没错就是它们。“征服之刃”完美的融合了前辈们的优点,甄优去糙又不失其中原有的气质,并且在这原有的基础上增加了新的要素。(有种我在上学熬夜玩三国志的感脚但又与三国志不同于它还包括了“骑马与砍杀”里的究极要素,这要素也是我钟情于它的原因之一。)对于这些新要素我就不妄加评论了,(玩过的都知道并且出不来了!有毒啊!( ´´ิ∀´ิ` ) )最重要的是这里不像它的前辈们一样主角一人单挑100人还不死。这里的战斗是你整体实力而不是你个人。除非你作死就一个人钢20吧!征服之刃讲求的是每场战斗的伤害最大化。而不是无脑刷兵互怼。我很欣赏这一点。主角无敌没意思。这里续一星※(还有三颗星※啊!怎么办!怎么办!怎么办!好烧脑子。)唔,第二颗星※献给画面。画面略Q,满满的滑稽风,尤其是骑兵在跑的时候笑死我了。23333|*´艸`*) 画面太美,我不敢看。不过对于要求略微真实向的玩家可能要失望了!毕竟是(*▼ー(。-_-。)画风不对,如何相爱。这里是二次元,三次元的还是习惯习惯吧,然后你会发现其中满满的鬼畜!其次是“特效”没错这游戏有特效,还挺好看的。(╰(‵□′)╯✧Duang~送你五毛钱特效!没错就是特效,让我想起来以前玩的魔法传承里的魔法特效。有种怀念的赶脚。)第三颗星※给游戏的自由度。征服之刃基本上没什么剧情,有的话也就一个开头。开头告诉你-你是亡国人,你的国家分裂了,你是目标呢也就是复国,没错这个游戏是以复国为结局的游戏。在游戏里你要发展,要防备,(防备谁我就不说了)你要有大局观一味的进攻是自取灭亡。要学会联纵其他国家来帮你,不然你全招惹了OK你可以删档重来了。就拿这次1.0.4更新内容来说吧。它将难度提升到到一个前所未有的级别(对于我来说吧,各位看官请不要自我带入)并且将AL的智商调高了!_(:з」∠)_ 一本正经的胡说八道以下是血的教训开局我四处占领矿洞和牧场主要是我缺钱๑乛◡乛๑然后我就悲剧了!因为我把周围的3个国家的矿抢了我和他们外交度成交战第二天他们国王就亲自操刀来我城门口堵我。。。。。(´-ι_-`) 是在下输了 。最后删档了。第四颗星※给操作,标准的战术指示图不过你可以释放技能和PC上的群英里的计谋一样。这颗星※给的是情怀。好了相信你们也看见了我给了4星。为什么呢?我之前也说过没有什么游戏是完美的这一颗星※没给是因为征服之刃还是有点瑕疵。这不是故意损这款游戏,这是在激励作者。因为我希望这款游戏可以越办越好。毕竟遇到一款和自己胃口的游戏是我自己的幸运。那么我来说下瑕疵吧。1.城市太过单一没有特色。希望以后可以把各个国家的特色给整出来。2.贸易系统不给力,二月向我抱怨说(哎呀,哎呀!我不想打架抢尿片啊!。。。(尿片=城市)我只是想安安静静的做个商人倒卖货品都不行。商品太单一了,价格也不合理。我去抢劫商队都够我的部队生活一个月了。还不如我去玩大航海呢!)3.装备不合理,有影响游戏性。需要削弱。以下是案例我开局打强盗爆了一个魔法外衣加成死高。而且我还是个法师后面我就不用说了吧,对战时技能基本耗蓝不超过200对面就死没了。无压力通过一次就是因为前期一个外衣。4.战术页面可以由方向移动扩展为阵型移动。或者是可以排列阵型,可以加大趣味度。5.NPC作用真心不大感觉一局游戏下了NPC什么事也没干。晕+_+6.还是士兵的问题,进阶士兵完虐没进阶的士兵,哪怕是相差一个阶位。需要改进。因为到后期我全。Lv40的皇家骑兵冲过去,OK对面没了。骑兵移动后地一下伤害死高。我还被秒过。7.这个不是缺点只是我希望一点,可以加大部队规模。来来去去20人互撸有点伤。可以适当增加不要太多。总结--------这就是一款“德智体美劳”全面发展的好游戏。希望可以越做越好。作者大大加油↖(^ω^)↗。嗯(⊙_⊙),最后我有个问题你们怎么(⊙_⊙?)支援($_$)的。我页面没有啊!更新了之后开始页面就多了一个开发者。难道我眼镜瞎了?晕+_+求告知。PSS各位看官如果看的还可以不妨点个顶,或者给个欢乐。本喵酱谢过各位了哦!
1
第一次玩集换装与经营一体的游戏实在要吐槽一下。首先,这个游戏里好看的裙子还可以,然而好看的鞋子和裤子实在太少了。我翻遍了商城实在找不到一个好看的鞋子配衣服。而且,商城里的衣服都很贵,但是没办法呀,虽然贵而且丑(是真的)但是它的搭配分高啊。然后要说的是这个游戏里很多东西都很难收集,主要原因等待时间太长。当然,官方也会给你留活路,你嫌等的时间长?那你可以用体力跳过等待时间。然鹅,一个体力的恢复时间要10分钟!??所以,玩这个游戏大多数时间都花在了等东西生成上。刚开始收集的东西生成时间都很快。到后来有的衣服啊鞋子啊花啊生成时间要半小时???一个制造时间两个多小时的波西米亚工坊跳过的话需要六十多体力,exm??当然,如果你不想浪费时间在等东西上,也可以去市场买别的玩家的东西,但是比较难(耗费时间过长)的东西基本上在市场上找不到,就算你在世界上喊收购也不见得有人理你。有时候你好不容易收集到了很多东西舍不得扔,但是仓库的空间不够了也只能凉凉。再然后,我玩这个游戏主要为了收集好看的衣服。收集衣服的方式有很多。比如你可以通过种花然后生成服装然后完成主线任务。然鹅(重点来了)通常情况下完成一个主线任务要装载好几个箱子,每个箱子里都是杂七杂八的东西,需要你一个一个收集,时间主要浪费在这上面(体力不够的玩家真的没法活,除了收收花其他什么也不能干)。最讨厌的应该就是那一个个明星嘉宾了,没办法,你必须得跟人家搞好关系人家心情好了才给你图纸(小概率事件)。重点是,这些明星还不乐意来,就算你有空座你也得等个十分钟人家才姗姗来迟。然后,你得根据他的需求伺候他,你好不容易收集完东西给他了,他得试衣服。一个衣服试一个多小时真的让人忍不住mmp。如果你不想等,行啊,用体力跳过(。ì _ í。)总之,玩完这个游戏后,我不再相信有钱能使鬼推磨,我只相信有钱能使磨推鬼👻
0
首先我觉得挺好玩的,可玩性操作性都不错,好话我就不多说了,我说几个我感觉很恶心的设定。我现在是34级,用了两次商品饵,一次是速配的,花了10个钻石还有三万金币,结果感觉还没有7200的饵好用。然后我自己又配了一次,花了16个钻石,两万多金币,效果也是非常不理想。我觉得商品饵配出来价格太高,性价比低的掉渣,这一定要改进,不能花那么多钱没有那个效果。我希望配商品饵可以不需要钻石,个人认为需要钻石太坑人了,而且必须选够十个才可以也不好。还有钓鱼界面我觉得不同的杆要有不同的样子,换杆了结果进去还是老样子,第一次换杆的时候我还以为我买了没换呢,略微有点尴尬。还有就是可以添加好友功能,我现实就爱钓鱼,我的两个朋友现在也一起和我在玩这个游戏,互相比较不是很方便像是背包功能,水族箱养鱼什么的希望后期也能添加上,增加游戏体验。评论了很多,希望能看到,我蛮喜欢玩这个游戏的,希望这个游戏能越来越好,可玩性越来越高
1
这游戏是真好玩,不像一般游戏无脑氪金,在这款游戏中你会发现越玩越上瘾,全靠自己摸索和看攻略你会对一个游戏上心越来越了解它。而且可玩性比较高不是一两天你就能搞懂的。剧情和支线都比较不错,不氪金也能玩,目前就冲了个6元感觉作用也不大。比较适合消磨时间。
1
这游戏公司脑残吧,断了网还能匹配?也就是说我一直在打99个人机?画质还是***画质,还有见缝插针的广告,我佛辣。
0
暗黑二的既视感,糟糕了,是心动的感觉。然而,100+人让我排队半个小时,阴阳师9999人都没这么长时间= =我寻思着就这么点时间都开了这么多区了,还有个区叫心悦专区,给tx打个反向满分,分这么多服务器却不肯租个大型服务器容纳更多玩家,不是没钱而是舍不得花钱吧,毕竟是捞一笔就走的游戏,散了吧散了吧,笑话也看够了,四年磨一剑?某公司边夏威夷度假边做出来的游戏都比你正常。无比恶心这种一开服就滚服滚到1234567区。我觉得tx应该和wy商量一下,wy做养成类手游,人家的运营再怎么说也比tx强。tx你还是安安心心做你的交互式竞技手游吧,和平精英王者荣耀都是不错的例子。期待暗黑不朽,顺便去玩会决战平安京。
0
炮台比的就是看谁转……转的快……你倒是转啊?坦克开起来和狂奔的兔子差不多,(最低速度41)以至于跑的时候瞄准都得转几个圈才精确射击。现代坦克真是牛p!车库了最好的终极车可以花钱买,OJBK、买买买……居然还有超级武器,不买不是人!组了4个国人比赛大战4个npc,全程划水、赢到想吐。
0
这是我第一个因为防沉迷退的游戏,玩了这么久了你让我一天两个小时需要肝工资、商店刷新也要去看看、然后修伊甸、打天空等等,游戏真不错,两个小时是真坑,怎么滴进迷宫两个小时也好,两个小时之后好歹能在外面收收菜。
1
手感上,技能太僵硬,我放技能好像不能走路,像卡住似的,这操作确实不舒服;每次加载地图都有一种卡屏的感觉。氪金,从充值获取角色,我就知道这游戏废了,氪金拿装备,那更废了;刷刷刷的游戏就必须核心东西只能靠刷得(玩家之间交易不算),氪金只是辅助,靠氪金提升战力注定丧失此类游戏灵魂,你就不能去搞个像doto2那样的饰品吗?观望暗黑,以猪厂的尿性。。。求求你们做个长寿点的手游吧,别成天被端游,主机之类的鄙视了。
0
本来给5星的。但是。我说但是,28号更新完之后变的巨卡,走三步退一步的感觉你们懂?(就跟吃鸡1.0版本刚开一样)太难受了,之前还好好的,这次更新完之后就啦的不要不要的。我空中传说都掉了好些分,万年第二第三就不错了,再也拿不了第一。所以给4星了。希望修复哈,不然可能就弃游了(现在空中传说上分是唯一的动力)~
1
给一个三星吧,这款游戏我稍微试玩了一下,刚开始玩起来还是很有意思的,但玩到后边就没有什么创新的地方了,就有一种换汤不换药的感觉,所以会感到有些无聊,但是人物的流畅度和画质还是不错的,还有他的天赋树也是非常的强大,是看得我眼花缭乱他贴心的加点推荐会让很多新手玩家感到会很不错
0
氪金,在老马的世界里没有超能力,因此钞能力者可以为所欲为,万物皆可氪,你不够强是因为你充少了钱,老马的游戏完全可以评一个金等,独立于战力,装等的另一种强弱评判机制,充的越多,金等越高,伤害也就越高,为什么腾讯出品必属金品,老马的所有游戏都充斥着这种引诱氪金的元素,无处不在,着实令人恶心。说点别的,这游戏给我最直观的感觉就是趣味性不强,玩一会就腻,我是暗黑的老粉,探索、寻宝是我最喜欢干的事情,拉结尔丢弃了这些元素,全程就是在钻传送门,刷图再刷图,地图中仅有静态背景,能互动的元素仅有箱子、任务建筑等,在这方面火炬之光手游都比拉结尔做得好。暗金亮金装备随意掉落,比金币还让人无感。还有对抗性很差,暗黑跑位躲技能开创了先河,但拉结尔完全没做到这点,上去一通狂砍,技能好了就扔,毫无技术含量,这里就为氪金大佬铺平了道路。
0
说真的一和四不像,我都不知道在玩什么,抄又做的不好,还没我暴雪的暗黑好玩,不是说手游非得像端游,但是很多时候我都是处于???的状态,真心不好玩,特别是看到NPC就会有一种特别渣的感觉,就像是什么修仙游戏,本人很不喜欢那种游戏的原因NPC几乎没有存在感
0
【每日简评】天际奇兵 外表光鲜的战力养成游戏【170106】昨天刚试玩过《最终幻想觉醒》,那个披着最终幻想皮,实际上不是最终幻想的传统国产手游,今天看到一个不错的词汇,“战力养成游戏”,咱觉得很好代表这一类游戏。毕竟现在国产也有很多有意思有想法的好游戏,不可以地图炮波及到了。那么,今天来试玩一下《天际奇兵》,看着宣传画面非常漂亮啊,浓厚的美式风格,这说不定是一款值得期待的游戏————怎么还是“战力养成游戏”啊?!Oh My God!这里姑且说一下什么叫“战力养成游戏”吧。咱个人定义是——游戏除了表面战斗外,还会有一大堆角色,装备,技能,强化,突破,试炼,工会,VIP,升星,精炼,宝石,专属……,目的就是为了提高汝的“战斗力数值”。这一类游戏一般有自动战斗,一键扫荡,一键强化,竞技场,排行榜等要素。《最终幻想觉醒》《天际奇兵》《影之刃2》《我叫MT》等大量国产手游都是这种游戏,而且他们背后的游戏核心系统几乎是一模一样,只看这个数值,对应什么文字,图标,甚至技能而已。当然对于开发来说,毕竟这个游戏核心系统很成熟而且有效,他们只需要专注于画面,运营,宣传等,一个“及格”水平的手游就登场了。对于没有多少开发经验的团队,也的确是很好积累经验的做法。虽然做法上无可厚非,但是氪金要素上的评价,只能摇摇头了。嘛,这游戏还是有自己的亮点,咱觉得最值得称赞应该是画面。人物偏美式画风,但是动作细节都是不错的。更棒的是,场景非常漂亮,光线充足,眼睛非常舒适,一草一木都会随风摇曳,而且场景和敌人种类丰富繁多,而且不粗糙,让人误以为自己在玩一款中型的端游。背景音乐也不错,从画面和声音这种直观体验来说,这绝对是一款手游大作水平。不过操作感和打击感就比较一般了。作为一款ARPG,***动,而且技能更像普通的“招式”,跳劈,回旋斩,突进,格挡这些再平凡不过的,CD还老长,而且虽然可以随时切换角色战斗,但是角色的技能居然是公共CD,导致打起来相当不爽快,更别说那个砍人音效。这就像舰C的岛风,立绘是文静无口白发少女,结果一张嘴发现吵的不行。不过这些倒是可以在后期慢慢改进一下。据说到了后期还有守城模式,不过听说最终还是靠战斗力压制而已。总结就是,这游戏的画面绝对是上流水平,操作感反而一般,然后“战力成长”系统咱个人不喜欢,整体感觉有一种,画面都被其他地方给败家了。明明可以做出这么好的画面,为什么就不做成一个拥有自己独立玩法的大作呢?作为游戏人,这就是自己想要的吗?【吸引力:2分(没事做可以玩玩)】(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)【一句点评】有着漂亮舒服的画面,但是内核还是战力养成游戏【适合人群】喜欢美式画风的玩家作者:星野沙耶加原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4928474976贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)B站视频:http://www.bilibili.com/video/***7868119/
0
怎么说呢,这款游戏还是挺新颖的,推荐一下吧昨天我看见这款游戏的时候还以为又是狼人杀的换皮游戏,但是看了看评论发现没有这么简单,于是我便下载试玩了一会进入游戏,游戏页面美工并不怎么优秀,不过也情有可原,毕竟只有三个人参与开发,顾不上这么多,点击匹配,开始游戏,不过前三局玩的我有点懵逼,完全不知道该怎么玩,于是我便在游戏中求助,其他玩家也挺友好的,挺热心的告诉我游戏规则(虽说听了半天还是没懂,最后还是靠我自己琢磨出来的)我就简单的阐述一下游戏规则吧,游戏中有八名玩家,分为两个阵营,好人阵营和坏人阵营,好人阵营的身份有武则天,元芳,狄仁杰而坏人阵营有阿萨辛(刺客),和内应,好人阵营的目标就是找出阿萨辛和内应,同时保护元芳不被发现,而坏人的目标就是找出元芳,保护内应,每个角色的特性也不同,武则天是游戏中的核心人物,可以看见谁是刺客,以及刺客的作案手法和凶器,但是不能说话,只能根据五轮提示告诉狄仁杰谁是刺客,元芳也可以看见刺客,但是不知道刺客的作案手法以及凶器,需要根据武则天的提示来推理,不过也要保证自己不能被发现,因为刺客被揪出来后会进入一个刺客反转的环节,如果刺客找出了元芳并且武则天不知道内应的话,则坏人阵营获胜,狄仁杰这个。。。不知道刺客,不知道元芳,不知道内应,只能根据推理来找出刺客,坏人阵营的两个身份因为我没有玩到过,所以也就不一一阐述了游戏作为刚测试的游戏还是有一些不足的,例如无法打开设置,观战系统不可用,美工方面简陋等等,但总而言之游戏是一款不错的游戏,独创的游戏模式这点不得不给好评,推荐大家游玩,我在游戏中的ID:贱老豪,看见我的话轻喷,我很菜的
1
游戏非常的创新,和以往的僵尸类游戏不同,这需要一定的技巧而且不能主动的打僵尸,只能被动的躲避丧尸的追击,这点让我非常喜欢,玩出了刺激感。还有希望能推出多人联机模式,谢谢! 还有几个关于联机模式的个人想法:1:可以把发电机启动的时间加长点,当启动同一发电机时的人越多启动的速度越快。2:将地图面积扩大,再增添点可以躲避丧尸追捕的水坑,人可以浅入水下,但会随着氧气不足而不断扣血。3:僵尸数量加大。4:道具刷出的速度减少点。以上就是我的个人想法!
1
还可以啊。感觉模式稍微有点单调,更喜欢Timeturner那种更神奇创意一些的。三个不太满意的地方:1小和尚成功以后大喊yeah真是把所以禅意破坏了2返回弹全屏广告有点不舒服啊。限制一下比如一天弹2次或者每两小时一次什么的比较好吧。另外可以给用户定时提供看广告加道具的机会嘛。3教程太长,一言不和就全屏黑不太舒服。刚玩到21,稍微有点难啊上厕所玩玩不错各位小心得痔疮。
1
被安利的。游戏玩法5星,画风加一星,每一关出来就自动开始扣一星,有些画面没BGM扣一星,游戏时长太短扣一星。不过这个玩法我还是比较喜欢的,12体验下玩法还是可以,有太高期待就会更容易失望。
0
我没玩过疯狂动物园,先玩的这款游戏。首先一进去之后看到地图我点了一下,进到运动会赞助什么的,5s太快我还没反应过来这是什么东西就开始了,好吧浪费一次得到新角色的机会,不过好在很快cd就到了,应该是逐级递增的,等我押完第二次要过10多分钟才能押第三次。总的来说获取新角色的方式还是很不错的,也不用很氪,当然可能是我玩的时间不够久,这方面+1星没的可点了开始冒险,很奇怪这是没有新手教程的。点了几下才明白这是按着屏幕来左右滑动的。不过可以在设置里调整你滑动的灵敏性。场景的一切都是需要你去体验的,比如撞上石块会撞死,用力过大可能会滑出跑道摔死,走到水洼上会被海怪吃死Ps:我不会说我以为树木会撞死我一直避着走最后才发现撞上树木不会死)还有火箭石斧等等道具以及许多技能,都是很新奇的体验。+1星但是不得不吐槽的是游戏一开始对新手真的不好,难度过大。我为了评论特意下了疯狂动物园。对比起来疯狂动物园前期就有给新手至少1000m的过渡,障碍物也不是特别密集,密集的是怪物但同样多了换乘怪物之后可玩性提高,只要你换乘及时密集的怪物才能让你跑得更远。相比起来这游戏从头到尾按住滑滑滑 松一下放一下技能就显得单调一些。-1星差点忘记,这游戏的画面在我看来是很讨喜的,角色各具特色,而且及其丰富,光第一章应该就有二十余角色可供收集,更不用说后面还有好多图。刚进冒险时候的音效也不让人讨厌。虽然有跟疯狂动物园相似的操作,玩法,但还是有做出自己特色的,+1星最后我是希望调整操作,再加上给新手的过渡期,丰富一些玩法,让游戏变得更加饱满,才能靠这款游戏占有更多玩家的碎片时间,对这款游戏的未来+1星
1
一开始玩的时候是觉得还不错的,后来玩到后面泡面森林哪里的时候上楼梯一直卡在哪动不了,就退了几次游戏还是卡在哪里只能下不能上,就觉得绕远一点也行反正不影响,后来玩到冰川哪里的时候,直走过不去,就往楼梯上去,往楼梯那里走就一直卡,我退掉游戏重开,也还是卡在那里,然后就把游戏删了重下了一遍,然后又要重来一遍,这就很无语了
0
一分只给画面。根本找不到不充值的地方,你说所有材料都能打到,你说的那是人话么?氪金一次打100个,不氪金打1个,这也叫掉?
0
就算是模仿游戏也要超越被模仿的吧,听说这还是虚幻4的加入,不过这画质还不如隔壁刺激(吃鸡)
0
太恶心人了。才做了几个任务,居然提示我任务疲劳。不可获得任务物品。然而任务你想怎么做都行。就是任务不给任何奖励。我尼玛!叔可忍婶不可忍!这游戏战力全靠人民币来堆。宝石论颗卖。看看游戏里连任务都不给装备,过渡装备都给你掐的死死地。穷人还是别体验了,伤自尊。或者自己当单机玩,拿肝拼。
0
我是夜太冷,来自耀区的17玩家,2018年1月入坑,在这一年半的时间里,作为会长经历的比普通玩家多很多,见过太多人的入坑退坑,自己也熬死了不少大佬,感谢17吧,虽然有很多不足,但也相对能够听取玩家的意见,希望如番糖蛋糕一样有八根蜡烛。。。话说食契大概见证了我退坑十多个手游?
1
这款游戏做的其实还行,但是个人觉得计分模式很有问题,游戏里的积分可以通过捡道具增加,排名也是按积分顺序排列,每次死亡积分就会严重丢失。这样就会产生一个问题,个个都抢道具,拿到第一后就到处逃,这样就会让这个情怀游戏失去原有像泡泡糖、QQ堂的玩法和意义,完全没有杀人围人的快感,所以我希望改变一下排行规则,比如说改为按杀人数来排名等等。另外,游戏里地图少,没有空旷PK的地图,玩家不能自主选择地图。总的来说一般般,下载过几次玩了又删了,每次都期待更新后有新地图新玩法,但是每次更新都比较让人失望。三星给情怀。
0
为什么这个游戏在首页刷不下去?玩了半个钟秒卸的游戏,评分还这么高?没有战火跟列王好玩,战火跟列王都没你这评分高,使劲刷吧。
0
给两星。一星给趣味性,一星给童年回忆当然这款游戏的毛病也很多。首先不充30玩不下去,累死累活做主线一次能给20元宝就不错了。其次难度梯度做得太差,连续两个主线难度差异太大,很多关到最后都得看你能不能运气好对面全秒。而且主线奖励太少了最后,15元宝一抽,100元宝10抽,爆率低得可怜。你主线做那么多最多拿上不同武将的6个碎片,你还玩个毛线。所以不是很推荐0氪玩家玩这个游戏,会被坑的。
0
真怀念以前的按键手机,经常玩这种东西。当然画面肯定比这个好这个属于最终幻想一级别的画面,我以前用小鸡模拟器玩最终幻想一,这个游戏跟最终幻想一一样,没有明确的任务指向就是到处乱走,但比最终幻想一好太多了,没有那么多复杂的路,地图也没那么大。怪物难度非常鬼畜有时大,有时小,一上场就能把一个人给秒杀了。消磨时间的好帮手。
1
【老鸟说】一款蛮像互相帮忙拉伸的活动的一款游戏这个动作...大家在体育课上估计都做的不少...应该算是一段比较难忘的记忆游戏中亦是如此通过点击,不断切换黑白小人谁背起谁这是一个考验反应的游戏比较有心意,蛮有毒性但游戏粘合度偏低,新鲜感一过....毕竟没有什么收集要素,也没有成就系统Endby、南小鸟
1
满屏的氪金提示,难道还是有老母猪吃这一套么?嗯?本游戏所有装备材料宠物时装均可氪金到手且决对比你刷的厉害多倍,打不过就提示你提升装备,怎么提升呢?,氪金,你说肝日常?那点奖励打发要饭的,要饭的都一碗稀饭扣你头上好吗?然后人物站桩输出,不需要动,瞎几把按技能就完事了,另外还有给鹅厂洗的,希望你以后多多送钱给你企鹅die di 文体两开花,钱包空哇哇。
0
玩了半个小时就删了,进去各种点点点,技能,装备,宠物,福利,升级,各种红点让你点不完!肮脏的游戏界面让你永远点来点去,哪儿来的玩游戏时间?最多好的游戏题材,可惜了。。。
0
玩到25级,说实话,感觉处处是氪金点,最恶心的就是那个赛季巅峰等级,重复率这么高还要这么多氪金的地方,怪我手贱!看到宠物我就应该果断卸载,居然还硬着头皮玩了3个小时
0
喝喝 看游戏时长已经玩辣这么久辣 是时候该卸载辣敲你mua哟 挂必si 客服都是吃shi的🦄 什么都不管就看永恒战士和王牌边境谁先开辣 应该是腾讯了叭 网易两三年安卓没消息…到时候看谁还玩这个破游戏。
0
11点玩到现在。怎么说呢,刷刷刷还行。就是小秘境有次数限制。这个是最骚的。你先把我刷的机会都给断了,我还玩个几把?目前27级,还有冒险世界居然有任务疲劳。我服了,我真的服了。我现在做那个任务奖励领不了。我能干嘛?去推主线。?不好意思,我从来不玩剧情主线,我只玩冒险。只刷小米大米,溜了溜了。冲了6元友情赞助下。坐等不朽。
0
满战力满体力的农场主!?exo me? 肖恩都不在了你去开农场干嘛!还我一块钱!!你俩睡墓地我还觉得多有爱的!睡醒长个翅膀就翻脸不认人了啊!5心肖恩最后一面都没见着。哼(ノ=Д=)ノ┻━┻生气!还我一块钱辣!!
1
bug很多,比如游戏的击杀统计就有问题,击杀后通关击杀量未清零,会一直保持
0
唉,看见洗地的直接骂就行了,跟收了钱的智障辩论毫无意义,不跟他骂,骂这个不要脸游戏就好。不明白怎么会有智障做出这种游戏,“我的世界生存战争”?是把受众群放在刚出生的婴儿了吗?
0
我至今对Kitty猫有着难以言说的深厚情感,因为我写的第一篇小说,对,小说,在我二年级,我以Kitty猫的贴画为形象,写了一个走失了弟弟的姐姐,不断寻找弟弟的路上,披荆斩棘的故事……那个本子至今还在……感谢Kitty猫(❁´ω`❁)
1