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今天,我闲着没事逛了一下tap,看见了一个名字叫做我的世界生存战争,封面像饥荒的游戏,我的世界我玩过,生存战争我也玩过,饥荒依然玩过,那么这三个游戏合在一起怎么样?。。。。。。不好意思我还真**不敢去玩!看一下预览视频,这完完全全就是饥荒翻版!等一下,对不起,这画面就是一个熊孩子在吃了一半的奶油蛋糕,怎么能说是“饥荒”呢?吃的真**饱!名字也不好好取,我来帮你们取一个名字怎么样?就叫做迷你生存,多好听,还给你加了一个难兄难弟,以后你们就互帮互助走上人生巅峰,是吧?嗯?哦对了,你们是怎么上新品榜的?为了让更多人来吐你吗?------------------------------------------------------中国曾经,有一段游戏界的辉煌,可惜很快就熄灭了,然而这些游戏厂商啊,似乎没人明白是为什么呢。。可悲。
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机制很像水果忍者的游戏——用武器阻止物品完整的落在地上,但比起水果忍者少了一份操作性,多了一份收集性优点不多提,说几个建议1.运行优化差,按理说,“像素”在形成风格之前就是以小而精为特点存在的,虽然现在的像素只不过是个像素贴图,但咱游戏占用内存也别上两百五啊,开始的时候箱子少也就算了,后面箱子多了的时候跟PPT似的(*꒦ິ_꒦ີ)2.进行游戏的金币太少,打个几局勉强才能赶得上广告给的金币3.bug得修,比如连续领俩时间箱子,游戏结算界面枪械鬼畜抖动,广告不能正常播放(重点)之类的4.我算是看出来了,你上海氪金网络压根就没想通过氪金赚钱,没猜错的话自上线以来这游戏氪金赚的钱寥寥无几吧这种一氪毕业氪金类型见过不少,统统是国外高产小游戏厂商(安利111%),自我感觉,这种类型不适合国内游戏,尤其不适合低产国内厂商,分享一下我的经历我是每个版本水果忍者都要全收集(不包括付费刀和黄金余烬)一遍的人,收集完后呢,卸载,等下个版本,要说原因,我就是喜欢这种慢慢变强的感觉,曾经有个版本的时候实在是上瘾,手贱氪了了风暴之灵,貌似是十五来着,氪完玩半天后就好长时间没碰过,再然后内存危机时就直接卸载了,为啥,因为无敌是如此寂寞。。另一个例子,电脑上泰拉瑞亚是我最爱的游戏,然而打完月总之后就很久没玩了,连神器套装都没肝完整,为啥,寂寞5.要想在玩家毕业后仍然不卸载游戏,天梯排名系统是个很好的选择,6.天梯排名系统必不可少的就是账号系统,这样就又有了不同设备的进度继承7.留住玩家还可以学习元气骑士提高更新频率,增加活动,无论是游戏内还是社交平台上我不晓得你们的理念,所以以上只是凭我个人的游玩经验给的建议,希望能帮得上你们希望游戏能做的越来越好
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首先画风很喜欢这点好评,当初也是冲着画风来的,但是玩着玩着发现游戏太肝了,而且还是别人逼着你肝的内种感觉,不然就根本参加不了活动,然而这种游戏不应该是慢热的游戏吗??星级自己慢慢升,还有各种骗氪活动就不提了然后玩家的态度,可能就我碰上了这样的人吧,我是不想加别人族群嫌麻烦自己建了一个,没想要人一下子就满了,因为是工作日还学习学习该上班上班,没什么功夫上游戏,后来上游戏看了一眼发现两个人在里面说,什么垃圾族群就我们两个,退了加别的去,不是我玻璃心真的心都凉了,工作日啊喂谁天天陪着你肝去啊??真心有点过分了。。基本感觉过不了多久就有点玩不过去了,大概也就服内前百还能坚强的赶吧
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期待题材,就像问问战斗方式,如果像啪啪三国就好了,操作空间大。
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我是比较喜欢找茬游戏的,要是能横屏玩就好了,上下觉得别扭,玩完所有体力,发现这个是以完成时间来决定最后分值大小的,虽然有连击分吧,但这个好像没有点错惩罚吧,到了后几关就干脆三个手指一起瞎点了,只要你点的够快5秒内一张图,恐怕排行榜第一就是这样玩的吧,这样就没有找的乐趣了吧,道具也根本不需要了,所以游戏还需要改进匹配根本没人啊,都不在线,是游戏宣传力度不够吗
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一星跟情怀,一星给装备系统。华夏最吸引我的是它的合装备系统。捡一些破烂绿装蓝装去合,属性有可能继承,有可能失败,尤其合出个大红装感觉很有意思。端游里,所有的属性装备都可以打到,然后去合。但是在手游里,人物的战力不再靠装备属性加持。只要有钱,狂砸宝石和强化装备,人物就nb。而且整个游戏模式照抄剑侠手游,不多评论了,感觉不适合贫民玩。
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什么游戏一定不要下载否则你会后悔的画质辣鸡的一批广告还多真心不好玩辣鸡游戏
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我在澳洲区断断续续玩了三个月,活动送的体力和钻石幅度很大,装备制造只需要肝即可,我承认这游戏不错,画质,画面对于我们这种暗黑迷来说还是有挺大吸引力的。但是玩法过于单一,每天就那几个任务,在酒馆里刷图,30级别大老板成了我不要这个游戏的最大原因,这游戏玩玩,真没必要为它充钱。总的来说,华而不实!
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这个游戏各方面都挺不错的,画面音效之类的,就是不好玩,我弓箭手要站撸不能移动射击,游戏玩法单子,天赋系统冗杂。。优点只有画面,剧情也是用了心的。可惜没有游戏性。简单地说就是不好玩。至于氪金,没啥好说的,不是扣分点。我也没氪
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有零分的话我绝对打零分,辣鸡游戏,主界面抄贪婪洞窟,玩法操作地图抄饥荒,游戏背景抄森林,游戏名你tm还想不出来?比迷你脸皮还厚,没有一点原创,画风都不改,只有抄袭照搬,明明就是拿其他游戏装了个mod明目张胆拿出来,不愧是国产游戏,开发者你个sa逼把别人都当傻子?还有评三星以上的除了友军估计都是水军和小学生,还有开发商,你tm逃不掉了,祝开发商全体人员暴毙,公司被三个厂商联合告上法庭,所有相关人员被告到破产自杀!
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好玩,已解锁现有全部飞机y( ˙ᴗ. )耶~但现在只是单机模式吧我已经连续七八把MVP了Σ( ° △ °|||)︴还有,这网络有很大问题啊动不动断开连接平常玩没什么但只要点一下其他地方比如拉下屏幕看下时间啊点下弹出来了QQ啊直接就要重新连接不过现在是试玩嘛可以原谅( •̀ω•́ )✧五星好评支持(*˘︶˘人)♡*
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从10点到现在体验了2个小时◆喜欢◆◇音乐好评,但是太单一◇UI界面好评,要是按钮能大一点就好了◇女主角设计好评。欧若拉真的超级漂酿……◇火曜日水曜日……设定好评◇高度,地形,白天黑夜,兵种……战斗设定好评,但是体现得不够明显◆英雄◆男英雄真的很一般,以后应该出皮肤的吧……从原画说,高文那个黑社会小弟的太阳镜真的看得我出戏,达冈纳鼻子上的创可贴不是很理想的设计,真的……◇我不知道为什么达冈纳一放隐身我就会卡死……我讨厌死达冈纳了◆战斗◆战斗的话,因为自己没玩到后面,目前就打通了2大关,所以不敢乱说,就说自己的感受◇第一次开宝箱的时候,宝箱教程有一个锁芯但是达冈纳去开的箱子有两个锁芯,吓我一跳,它下面还跳出一句话“开宝箱的时候不要点太快哦”。我想点掉那句话,然后……我就开锁失败了◇第一次放技能的时候,我想换目标,结果总是点不上没办法放弃了,为什么是拖拽?直接点击切换不是更方便一点吗?我以为我的手势不对,后来几局技能一直都是默认目标……◇还有一局我的三个英雄和小怪挤成一堆,我想选中最里面的英雄,总是选不到,弄得超级烦躁。小屏手机的体验非常不好◇作为战棋游戏,目标的选择是非常重要的希望可以将左下方的那个切换英雄的按钮变大一点或者在对战里加上英雄和怪物的几个头像栏然后点击头像就可以选中了,而不是点击地图那个小小的区域导致各种误点◇技能更改目标可不可以不用拖拽?点击技能后,直接显示所有可供选择的攻击目标和命中率,点击目标头像或者棋子就可以直接释放技能,我是比较喜欢这样的◇在战斗中,战斗技能说明不是很明显,不能释放的技能看不了说明,我不喜欢总是打开人物界面记忆,希望能让即便是暗着的技能也可以长按提示说明和范围◆其他◆商店装备的类别希望能给点明显的提示,购买前能看装备说明我买了3件布袍结果没人能穿,买了一件高级武器结果等级不够,另一件是类别不符……我是不是特别蠢……◆啰嗦几句◆整体来说,我还是很喜欢这个游戏,游戏的视音体验相当不错,而战斗会随着后面更多英雄的搭配和地图的扩大会变得更有趣的吧。四个人的小团队能做出这样的作品真的很厉害。请继续努力。期待后续更多玩法的开放。
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很好玩。我突然就变成了一个趴在别人门锁上偷窥的变态,在别人家里安摄像头,偷摸收集“证据”以奇葩罪名举报别人……游戏画风也让鬼鬼祟祟的“我”看起来更变态。不过我经营不善,钱越来越少……主要是被游戏里的妻子拿走了。她要生活费我不好意思不给啊,不给会怎么样?有几次看她和别人在一起不知道干嘛,我还怀疑她是不是出轨了(●—●)其实我养不起她不然怎么钱越来越少ಥ_ಥ声望倒是有增加。任务失败过几个……女儿生病要三万好像?我根本拿不出来,为了凑钱偷了一次别人的东西,但还是没多几个钱……肯定凑不出来,她大约活不了了……好没出息啊_(:з」∠)_如果真的跑到《1984》那个环境,我是不是就这德性?没有不听话的勇气,干坏事也干不好,最后被安上一个奇葩罪名,被毫无留恋地炮灰掉了吧。这个时候试玩部分结束了,考虑要不要接着玩的时候被人安利了缺氧,无法自拔地掉进了坑里,至今没活过初级阶段……《1984》是一部超棒的小说,这个游戏可以说是站在巨人的肩膀上了。(路过请不要剧透啊,有需要的话我会自己查攻略的)
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最高玩到九级(消除九百多?),没有截图。至今成功通关一次(机缘巧合)。说一说感觉:①图像方面很友好。我就喜欢这种简单不做作的图。今天玩了一款城市建筑版2048,一开始觉得新奇,后来觉得还是数字版的有趣不做作②阴影好评。③横向合并很有用。很多次都是它救了我。不过强迫症合并了一两格就想着继续合并几个,直到剩下四的倍数。④操作还是不太习惯……总是想按“上”来变形(上变形是原版就有的吗?我记得小时候电视玩俄罗斯方块就这样)按钮可以改成这样:开始 变 暂停左 上 中下或者开始 上 暂停左 变 中下⑤胜利太难了……要不增加一个十级/100级胜利的条件?虽说玩这个就是打发时间用,但是十级后“告诉你通关了”也是提醒你,玩太久了,该做正事了/该休息了⑥暂停功能有时候会出bug……点一下停显示暂停了可还是继续下落(再点一下继续还是下落。说清楚问题具体情况你也好检查)(所以我经常通过转移到别的界面来代替暂停)⑦可以出一个存档功能吗?⑧总体来说很喜欢这个游戏,辛苦作者啦⑨可能的内购项:不知道作者知不知道“和班尼特富迪一起攻克难关”以及“duet game”这两款游戏。前者会在失败时安慰你,后者会在完成一关时发一句正能量的话。我觉得这个元素可以融入到这个游戏里。比如消除n层鼓励玩家,堆砌m层安慰玩家。
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游戏确实不错,可玩性很好,养成,交易,阵容搭配,不错不错,另外,萌新可以填这个邀请码,进游戏给50钻石哦
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根据舰长日记来看我今天正好玩了920天,我觉得我有资格发表一些评论。这个游戏是典型的“用心埋彩蛋,用脚做游戏”。从新出的迷宫和各种新玩法来看,这个游戏已经沦为通过抹杀玩家大量时间来达成延长游戏寿命的收菜游戏。外域雕像维修奇观,都是通过提高素材消耗、限制素材来源、增加耗时来给游戏强行续命,一个维修项目能修十几二十天你是在跟我开哪门子国际玩笑?新出的迷宫充满了令人恶心的重复性,毫无新意的“创新玩法”,每一个迷宫都逃不开养狗组合速刷的命运,这种情况的解决方法是削弱养狗组合吗?确实养狗组合有些无赖,但是我觉得还是应该从迷宫本身下手。就说新的卡牌幻境,我到现在都还没刷满dp,改变小怪形象、增加boss难度、提高完成dp所需的条件、添加可有可无的地图机制,这些叫做创新?不能吧。埋了这么多彩蛋又有什么意义,每个彩蛋都是独立的,能感受到用心的地方只在于“埋”而不在于“做”,每一个彩蛋都只是为了埋而做,而不是为了做而埋。为什么不做成整张地图只为了一个最终的彩蛋?只有一个最终目的才能叫做解谜,我刷这个迷宫,找小彩蛋,拿隐藏冈布奥,只为了挖出最终的大彩蛋,这才有成就感,而不是耗费我大量时间毫无意义的刷刷刷。一开始吸引我下载这个游戏的是迷宫玩法与画风的结合,支撑着我玩下去的是可以满足我收集癖的大量冈布奥,现在在逐渐劝退我的是策划的江郎才尽。一星给我消磨的时间,一星给彩蛋制作不易,撑到一千天再退游吧。
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画面还算可以吧,操作不太适应,打斗画面挺好稍微有点乱吧,剧情也还可以,每个船员都有独立介绍,氪金目前没发现,游戏抽卡有保底,钻石竟然游戏本身就有产出,一级是54分钟几个钻石来着,总感觉这厂商一心想把这个游戏做好,但毕竟是手游,精炼一点吧还是,另外这个游戏也没有vip系统,日语配音的。还有这个游戏下载后在tap我的游戏里没显示
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这界面和游戏抄袭迷你屎界。。。。。。名字抄袭两个游戏。。。。。。无语O__O"…
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求官方给个测试资格,从游戏可以预约我已经预约了,非常期待这款游戏。🙏🙏
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首先说UI,当初被皇室毒害比较深,所以就我个人而言,UI是减分项,而且很可能是最终让我删游戏的主要原因之一。我不知道这游戏目前有多少人在玩,虽然我也就玩了20场左右。无论我什么时候匹配都能在5秒内匹配到杯数相近的玩家,而且我碰到的所有玩家都会在游戏中友好且适时的给我发表情互动...看起来很好很和谐,但过分科学的背后往往都是伪科学...我怀疑我一直在跟机器人互相伤害...而且100杯的人,公测第一天,各种高等级的紫卡是什么鬼?我都能上5个人了,对面还只能上4个,但是第一个就是4级的橙吕布是什么鬼?我当时只有两张白卡勉强到3好么!(虽然我7-0完胜,不过鉴于我这个不是炫耀贴,就不特意强调了~)能理解作者的想法,毕竟很多小型对战类手游玩家有限,用一些黑科技减少玩家等待时间也算能接受......吧......最后说一个bug,在闯关选关界面的时候,我点了一个还不能攻击的城池,突然就进入了战斗匹配画面,之后就开始跟疑似玩家战斗上了,打完了杯数箱子啥的都正常结算,但是我一脸懵逼...总结,休闲小品类游戏,偶尔打上一局解解闷儿还可以。英雄技能方面,因为我阶低,所以有一部分英雄技能看不见,而且没法实践,姑且不做评判。但是,能跳阶用武将这种事儿,是不是就有点儿过了...无论什么途径取得的高阶竞技场武将,只要取得了就能用,哪怕你实际并没有到过那阶...也算连接再次拉大了氪与不氪的差距吧。个人觉得,纯对战类游戏,优待氪天经地义,但尽量这么捧氪就稍微有点儿过了吧...
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只能三星,不能再多。广告很恼人,每次玩个游戏还得特意关掉网络,忙里偷闲就很难受,很容易错过消息。以及这种画风玩法和设定给人完全是休闲游戏的感觉,但玩起来一点也不休闲,反而让人抓狂。关卡设计极其不合理。第二关以后是随机关卡,那为什么第一关不也直接做成随机?每次打开新的一局都要顶那三个坨坨,很烦,每次都是一样的。手指的滑动导致注定会挡住一部分屏幕,游戏体验就非常糟糕。完全随机的关卡又导致完全没有难度梯度可言,很多关卡给玩家一种“啊应该这么过这提示很明显”,然后半路就翻车。***我又不是玩黑魂,这游戏的策划是宫崎英高吗……买皮肤也不能提前预览,玩一会儿就一肚子气,讲道理游戏玩到这个程度这个游戏已经完全没什么吸引力了。画风?搞点色块和简洁的UI罢了……这算毛啊……游戏性只能说一塌糊涂。综上,三星。(看其他评论似乎提到了抄袭,我不了解也不作评论,希望开发者好好改改游戏,有功夫插广告,不如想想怎么把游戏做得更好)
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玩了一小会,实话说有点失望。为大家安利一个很喜欢的游戏叫做《盲景》,游戏不长十几分钟就可以通关,但在那十几分钟的时间真的就像在经历一场极度精彩的微电影。说说两星和五星之间的差距吧:1.单调的BGM加重复文字的表现力过差,这种以代入感为主的游戏有一个极佳的配音表现力会大幅增加,盲景沧桑的大叔嗓让我通关了还想再听。2.在故事大部分进程中完全没有剧情,所有的故事集中在开头,就好像一部两小时的电影用十分钟讲完整个故事剩下时间都是空白一样的呆滞。3.没必要的陷阱和迷宫设计让这个游戏变成了超低配的魔塔。当然作者大大能做出这样的游戏还是值得比心的,希望下个游戏能更好惹吸吸😘
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曾经网易时就认为你游是当一天和尚敲一天钟,直到倒了这么些年了,全新的版本重新上线!新立绘替换,更漂亮的小姐姐? 没有新玩法新界面? 还是没有如今变得更节能了毕竟咱目前的状态也没资格说别人不思进取于是让我有一种错觉: 我每天上班全程摸鱼已经很努力了,毕竟我还是上下班都有打卡的呢应该毫无意义的先观望一下温馨提示:流量进不去时用WIFI有奇效
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卸载了,因为零氪拼命努力最多也只是到正三品,上了从二品也会因为在淘汰区第二周被淘汰的……然后每天都是相同的内容,又没有向上的动力,慢慢就没有心思玩了。不过这个游戏就是花钱就会开心,花钱就是大爷那一种啦。剧情也不错的,大家不要孩怕😂因为已经和我情缘的小王爷不改评分啦(*˘︶˘人)♡*——真心喜欢~从内测就念念不忘啦~。或许这种2.5d的画面已经有点落后,或许有人觉得充钱的项目很多,或许有人觉得剧情老套,或许有人觉得无脑挂机……。可是我作为一个零氪玩家,一直玩的很开心啊!比玩某某师某某香都要开心!。第一,很喜欢钓鱼里可以钓出公公秘闻录,嬷嬷回忆录这种有趣小彩蛋啊~第二,喜欢每日日程时碰到可攻略对象的悸动感~慕北枫的前尘旧梦看得我眼泪汪汪……我非他不出墙嘤嘤嘤!第三,喜欢里面的小猫开心,喜欢小皇子雍承,喜欢阿罗,喜欢傅恒……里面的角色塑造真的很用心了。第四,男女情节不一样且互相补充!建议妹子们都开个男号,这样你就会发现很多玩女号时发现不了的秘密……第五,时装永久!!(各大mmorpg心虚不?愧疚不?)自由搭配,可以制造,还有换装闯关获图纸的讨喜功能。第六,小伙伴们有的说过话,有的没说过话。可是每天互送礼物,互相请安的劲头啊,谁都不愿意做“来而不往”的非礼者。可可爱爱 (♡˙︶˙♡)。总之这个游戏剧情良心,细节惊喜,不充钱也可以玩的很开心,里面的小姐姐讲话又好听。超级喜欢这个游戏的啦 \( ˙▿˙ )/♡
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因为总会出现狼人杀面杀约不到人的情况,人少玩着又很尴尬,有人向我介绍了少人时双身份玩法,即一个人拥有两个身份,既保证了每个人不是那么容易死去,确保人数不多时每个人的游戏体验,又增加了场上身份的不确定性,真的很有意思。因为国内的确我没怎么见到双身份的狼人杀,这里先介绍一下。1、 游戏规则:游戏开始时,每位玩家抽取两张身份牌,并将两张身份牌并排放置,确定放置身份后,身份牌的左、右位置不得更改。任何玩家两张身份牌中有一张为狼人牌,则该玩家属于狼人阵营,两张均为好人牌则玩家属于好人阵营,若有玩家拿到两张狼人身份牌,需重新发牌。2、玩家死亡条件:每个玩家均有左、右两个身份。投票和出人时两个身份均单独计票,当某一身份被指杀时,亮明该身份牌,表示这一身份死亡,女巫、预言家、守护等身份死亡后,失去其相应技能。若玩家的两个身份均亮明,或亮明的身份中有狼人牌,则该玩家死亡(狼人牌死亡时,无论另一身份是否亮明,玩家均死亡)。3、***程度大大增加!!双身份,这样每个人都不那么容易出局。一方面,很容易出现一些神牌叛变(神+狼身份),另一方面,双身份也加大了狼队出神的难度(你猜我的女巫在左边还是右边~),同样的,狼自刀多了一个选择——刀自己那个不是狼的身份。4、现在咱们来说说这个游戏的缺点1、游戏玩家真的是太少了,如果你要开一局九人局你肯定要等上十分钟,因为有些玩家硬是在剩两三个人不想等马上又退了,就很烦。2、不知道为什么要设计这个色相头,跟游戏没有任何关系(我有一局碰到个人,摄像头对着电脑,然后上面在放着东京hot,你知道玩狼人杀边看***什么感受吗?( ‘-ωก̀ )3、低龄化严重 素质极差 一口一口cnm 文明人都说敲你吗 好吗 ╮( •́ω•̀ )╭4、全是萌新大家都不懂得规则,因为没有强制新手教程,导致我碰到的人都是(啊!这游戏怎么玩,我的第一张牌是狼人)游戏体验极差,针对这一点我上面发了游戏规则,但是有没有人看得到是一回事了。游戏是个好游戏( ͡° ͜ʖ ͡°)✧但是可能宣传不到位vivo opop(是这样吗? 我忘了) 高价低配 深入人心的广告了解一下
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腾讯游戏对吧,要么肝,要么氪,很真实了。我挺喜欢暗黑风游戏的,就是因为爽,绿装这么好得。不像以前刷个绿要打一天。我觉得腾讯做的很好了,也没人逼着你氪,就当个单机游戏玩,也挺爽的。但是! ! ! 这游戏我845玩着也发烫,虽然不卡,但是真的不舒服啊,隔三差五就要开空调降一下温度扣1分其他还好
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玩了挺长时间了,姑且评价一下我曾经有一个90级以上的号,然后换手机登不上了😂我玩的时候连扫荡券还没出呢那个时候天天刷第一章,把军火商,天启坦克刷出来,后来又为了刷未来坦克,疯狂的刷第二章第三章然后刷出来发现没有什么用(哭晕在厕所)个人建议,游戏很耐玩,尤其是50级以前,武器升级所需要的金币也不多,每天的挑战都可以勉强够,基本可以完成一周目,然后后面就好刷了第二章的话,带的人物应该保证三个以上的火箭炮,刷开很快,不然真的慢的可以。。第四章的那个隐藏地图真的不太好刷,建议在之前多刷刷周目对于里面的人物和坦克,无力吐槽(~_~;)不氪金就慢慢攒,再加上有挺多的活动,三星的坦克和人物还是比较好得的;氪金的话,那个永久会员最实惠了个人比较推荐的:人物:白毛,修女,军火商,医生(打第二周目和训练很有用),衣鱼,变异者坦克:天启,巨人,三辆副本的s级坦克,279(和赤线差不多,准备打前期选279配合白毛,后期就用赤线)个人搭配白毛,艾丽卡,衣鱼,变异者,修女,军火商,白毛带先锋装甲,技能帮助特别大,还能触发279的技能还有就是一些小技巧,打巨兽的时候可以把复制的坦克的装备都卸下,在巨兽发技能的前一轮,全部防御,不小心被打死就用修女复活,基本三次机会打三辆坦克没问题。还有就是尽早刷好战车套装,像开头的送的坦克,还有副本里的坦克,技能都是挺厉害的。游戏里的传送机制真的好智障😂我刷周目的时间全跑路了各位大神不喜勿喷,希望多交流(毕竟我真的是一分钱没氪金)另外问一下,你们刚刚结束的活动活力用到多少??
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不能移动施法,走A都不能,尼玛还什么国创暗黑,做出来不怕丢脸? 为了让玩家觉得不能移动施法是应该的,还弄一个***瞄准,我打尼玛。。操作僵硬的一笔,贼几把恶心,你告诉我打击感还有毛用?
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作为一个酷爱消除的玩家,对这个游戏整体来说是很满意的。游戏有战斗消除,收集养成的元素在内,动画方面可谓精致,故事设计上对依旧含有少女心的人还是很有吸引力的。游戏生命回复时间比较合适,不会太肝,但想玩的时候可以尽兴。游戏难度设计比较恰当,而且就算卡关,因为游戏元素的丰富,也不会让人厌倦。稍微有些缺点的是,确实缺少玩家之间的互动,感觉就是玩单机…而且除了主关卡和每天晚上的挑战关卡,没有其他活动性质的关卡了,这点有好有坏吧…但是关卡确实有些不丰富。
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最近游戏慌,不小心看到类球球的游戏,促发了很多回忆(中间也有五图原因猴子变个女妖精让为师耍耍)偏了 偏了15年开始玩球球大作战还记得我刚入手这类游戏的时候,(是在读大学的时候,现在都老了)又偏了 有偏了一开始跟所有人一样,只会吃豆豆变大不懂的什么叫中吐,中分,交叉吐,然后还有合球技巧四分合,八分合,旋转合随着我慢慢研究这款游戏之后,发现那是另外一番景象,(其实是一开始是看到别人喊合作,我也跟着瞎喊)我逐渐的开始有了队友(有被我坑的,有坑我的)一直到我有了自己稳定的队友,开始团队模式每天呼朋唤友,只要微信半天没开,微信群的未读消息都是999,上分从早上十点到晚上十点多十一点也凭借自己的本事到了超神三四段。随着小学生的加入,不得不说游戏很公平吗,这游戏估计是和王者一样 小学生能和我们这种类大人抗衡的游戏吧。闲话不多说了给研发一点建议。希望研发能多多考虑在屏蔽语音 不要让各种XX话玷污了游戏,还有我们可以肛,但是氪金不要太凶。战斗可掉落所有卡牌,40%概率掉落传说卡这个希望说到做到。最后测试时候不好玩制作人和主策回家种田吧,主美如果是汉子也回去种田哈哈哈先观望、暂时给个五颗星支持下
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说实话,这款游戏有点low。题材很好,初心很好,但是内容有很多有误导性的地方,不会给人惊艳的感觉。稍微有点成语积累的人就会觉得挺幼稚的,小孩子可能会学到错误的知识。图片所表达的意思太直白,只是字面意思的转述,望大力改良。加油啊
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抄袭无底线,统一堡垒战场!希望厂商滚去抄袭一下王者,五星秒上嗯,滚吧,我都懒得浪费我流量了希望TapTap好好管管这种抄袭的别是不是都收
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嗯……总的来说剧情不错。(๑´∀`๑)我玩的是一般模式,觉得找星球过程还是蛮有意思的,毕竟因为困难重重,最后才成功找到心念的那颗星球才更有感触嘛!若是只想找到相似的地球话大概需要二十多颗左右就能找到,时间不是很长。但这中间,如果去翻舱上的东西时能慢慢知道博士的一切。剧透警告——故事亮点就是复制人为“铁罐子”拼尽能力三侵控制系统最后失败而出现闪烁的画面,那时候找星球也随之变得困难,直到耗尽电量回到最初的星球。关于博士与其爱人到底身在何处也是让玩家浮想联翩。根据墙上的纸与博士看的书我觉得应该是:博士和她爱人因在宇宙中工作太久而得了病,但博士仍旧坚持想法寻找地球最后被爱人强制带走。当你找到所需的星球时可以为他命名而且星空真的很美啊,尤其使用滤镜后,当然随着慢慢找到越来越相似的星球后才发现地球是真的美!到头来我自己都想问“铁罐子”那句话:“地球真的有这么蓝吗?”不过我觉得12元买完整版有点小贵,因为解锁之后的剧情没有特别多,结局之后给我种:这就完了?的感觉。关于结局应该都能猜到,不过过后相处的画面出来再加上背景音乐真的蛮感人的。结局后也可以选择自由模式慢慢把分支搞完,让进度变成100%,无法触发那些行星超行星的就多在每个房间点点能触发剧情的东西(最上面也不要忘记看哦)。顺便吐槽超行星一开始真的不看指向好难在太空里面找到的(•́ω•̀ ٥)
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画质真差,捡一把枪自动给了我180发子弹,子弹都不用捡了,刚跳伞我以为像绝地一样结果是一个绑着气球的座椅而且可以飞特别远,游戏体验很差!
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真的,月圆之夜很好玩!但是当我几乎打完了全部的卡牌,全部的噩梦7之后,进入了贤者模式,我是谁,我在哪๛_(ר гꒊಃ)_官方一直在发放新的成就徽章,比如贴吧,微信,B站,都有成就活动,大家也不要错过这些活动,毕竟有可能得到周边的呢说到周边我就来气,你就不能多做几个周边卖一下吗,哪怕类似于魔卡少女樱做几个卡牌套装周边也行啊,不能拿来玩也能当书签挂墙上看啊,封面的笔记本那么好看你就不能做几个本子(好像真的有本子周边不过那又怎样你又不卖)?月圆之夜官方真的很良心,有的taper评论都不知道官方怎么赚钱我也觉得是,12块钱(是不是这么多来着)就能买这么好玩的三个dlc简直不要太值好吧。。说实话我自己是看贴吧看的攻略要不然我也没那么简单通关,每一个角色都有多种玩法(我也基本都尝试过了),可玩性也算是很高了,不过自己探索玩法又何尝不是乐趣所在呢(:з っ )っ月圆之夜更新很慢,上次4.1更新就只是每个角色多一张卡牌。。我真的想要新的DLC啊,只要你出了新的dlc我一定下回来买月圆之夜最近似乎即将上线电脑版,电脑版似乎里可以自定义遇到的敌人以及可以获得的卡牌什么的,我还是很期待的。最后,催一催DLC(划掉),大家真的可以下载玩玩看啊啊啊啊啊真的很好玩
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除了画比较好看之外一无是处。新手指导乱七八糟,扭蛋系统也是看不明白,搭配人物方面也搞不懂。给画面2分吧。玩法0,操作0。
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整体作品还可以 但是呢我玩这个游戏就像玩音乐游戏 只能按连招走 不然那个后摇和僵直太长了 好似按不出连招你就不要玩这样子~ 毕竟是测试可以改 期待 ~我喜欢真正的格斗游戏 不是按键模拟。。。。。。。续:我认为游戏的制作团队也是蛮动脑的,他们把格斗游戏的招式概念化 比如拳皇用拳脚交替按出技能,搭配技能从而连招。而影之刃是用技能排列来决定连招。但他们的平衡性做的很好。而我玩这个游戏就像看武术表演,看似花拳绣腿,然而并没有什么卵用。。。。
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玩了几天这个游戏简单说下我对这个游戏的感觉 首先这仅代表我个人看法 刚开始看见这个游戏的时候被猫和老鼠的题材瞬间吸引毕竟是我的童年 而且还是正版这就很棒 但点开游戏后5.9的评分让我有点懵 后来看评论大多数人给一星都是多人竞技服卡和闪退 还有一些人说资格抢不到 但我感觉只有自己体验下才知道一个游戏的好坏 所以我便下载了游戏 在11:59分的时候进游戏12:00一点就直接进去了并没有评论区一些人说的很难抢 然后我便用杰瑞和汤姆一起愉♂快的摔跤 在游戏中我也并没有出现卡着不动或者闪退(本人手机很菜都已经停产了23333)然后游戏可玩性还是挺高 但就一张地图 而且老猫只有一种 抓老鼠之间那个冷却很不合理 玩的好的老鼠直接可以强行救人 虽然说待完善的地方很多但毕竟新服和市场上某些游戏比起来已经很用心了 最后祝猫和老鼠越做越好 然后跪求一个赞 这是我第一次写长评(可能有些地方有问题希望含蓄的指出来)
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据说小白玩家的体验感会较好,无论是种田、剧情、打架都能找到自己喜欢的元素!
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做的不好,没有亮点,只有氪点。腾讯的名头已经烂了,看腾讯就给低分固然偏颇,但是这烂名声难道不是腾讯为了资本积累而自己招来的么?既然黑心钱你挣了,背负骂名,以及所有游戏都被质疑,这不是很自然的么?那些还没脱贫的玩家没必要为资本家辩护,这是腾讯应得的。我现在对于腾讯冠名的游戏要求都比其他厂商高,别都厂商为了恰饭不择手段,我的容忍度可以是10,而对于腾讯想不择手段,我的容忍是0。因为腾讯现在是游戏行业的老大,分享到游戏行业最大的蛋糕,那么,如果你不能为游戏行业的进步做出努力,还在想恰烂钱,我就要抵制。我是玩家,不是腾讯股东,也不是腾讯员工,我无权去考虑腾讯要不要盈利,我只知道,想要玩到好游戏,靠资本家良心发现是不行的,只能靠我们自己去逼迫他们。我也知道,资本家想要控评,想要把评分拉回去,随便花点钱公关一下,等着跪舔的人会蜂拥而至,我也知道,有必要的时候,直接和tap的人接触一下,直接后台删差评也可以。但是,我能做的也只有这些了,除了不玩游戏和差评,作为玩家,还有什么手段与腾讯这庞然大物对抗?
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说说我给4星的理由吧,首先游戏很不错,无论画面还是游戏性都相当有水平,这些我也不多说了,说说不足吧,其实少给1星完全是因为看到5连抽啊英雄碎片之类被恶心的,这似乎已经是现在多数游戏的套路了,本人不是非洲血统,但依旧不喜欢这种模式,强行增加收集难度并不讨喜,至关重要的一点是,别的抽卡游戏里第一次十连的钱并不难到手,而在这个游戏钻石获取难度相当的高,至少两天过去,我连1抽的钱都没攒够;好在游戏并不过度依赖抽取获得英雄,所以也不是那么让人难以接受,不过开地图得英雄也不是那么完美,只要想到这是获得固定英雄的套路每个人都有就会令我失去了玩下去的兴致。虽然这很公平,但一款游戏可以宣传公平却绝不能真的公平,就像舰队、魔灵召唤、阴阳师之类,有人一发雪亲王、胎5、SSR,但有人十连也抽不出啥,这公平吗?很明显不公平,但这种不公平让玩家感受到了是他们在玩游戏而不是游戏在玩他们,何意,人们总是潜意识地希望自己与众不同,当每个人的阵容都一模一样,所有人的英雄都千篇一律的时候,就是游戏在玩玩家了,这款游戏从新手教程到英雄招募都给人以游戏在玩玩家的感觉,那么玩家也就只好弃坑了。至于建议,我认为抽英雄机制可以保留,但费用昂贵只能氪金会让人厌烦,价格方面我想你们肯定不会听取玩家建议的(笑),所以我建议可以增加一个英雄酒馆,随时会有流浪英雄过来,英雄有好有坏,但一定要多,你无法看到这些英雄的属性,至于招募条件可以是限时任务,可以是稀有成就,也可以是一些资源,英雄献祭,甚至是抽英雄用的钻石(吸金喽),在不氪金就难以抽取与众不同的英雄,而地图招募又会和众人千篇一律的情况下,增加英雄获取方式我认为是有必要的。再来说说英雄本身,每一个英雄的所有技能我都看了看,恕我直言,设计的很糟糕,也许并不能算糟糕,中规中矩,但在其他方面的对比上就真的很糟糕了,这些英雄单独拿出一个好没有问题,但放在一起就真的令人大失所望了,因为无法配合(别急着反驳,听我说完),什么是配合?一个盾前面顶着后面所有人输出就是配合?这只是最最初级的东西,配合简而言之就是要1+1>2,这种策略游戏很重要的就是英雄技能间的相互呼应、连锁,而不是单纯地加个buff,一个英雄的技能和另一个英雄的技能互相影响从而产生了质变,就像暗黑3里的各种流派一样,暴雪的设计师或许没有想到玩家们将他们设计的各种套装散件组合在一起,就开发出了诸如箭雨流、元素箭流、爆狗流等不计其数的流派,这样才是玩家在玩游戏,作为游戏的开发者,你们需要做的是将54张扑克牌设计好,让这些扑克牌能够充分发挥玩家的想象,让玩家自行组合出自己的游戏,至于是玩***还是拱猪,那就得看玩家自己的意思了。
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可以是可以,但是能不能优化一下,各种bug,最严重的是,背包打不开,仓库也不行,眼睁睁看着自己饿死,而且是发育了很久,要通关的那种情况,佛了,心态炸了,4星很给面子了👿😡😡
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其实一开始让我玩这种和数学挂钩的游戏我是拒绝的,因为我数学真的没有及过格,当我玩完以后,发现这个游戏真的很棒虽然没有音效有点点小遗憾,不过让我找回小学的时候掰手指算加法的时光,很蓝瘦,我决定要好好学,至少不像现在走一步算2分钟的尴尬局面,撑死974分…不说了 我要好好学习了😐
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很有意思的一款小游戏,通过不同的排列能组合出无限种可能。玩法上操作简单,但是需要通过很多的思考才能一点点进入到下一关。总体来说还算是一款很休闲益智的小游戏,适合在工作学习间几分钟休息时间玩玩,或者是在排队打饭的时候都是极佳的游戏场所。提几个点:1.游戏性。不得不说算是一款不多得的很有创意的作品,通过给一块九宫格附加上各种各样的规则而规划出一条或几条完美的路线来达到终点。而玩家需要在如何达到终点这一问题上思索,有时候需要更开阔的思维才能过关。2.操作性。玩法上简单易玩,通过几个教学关也很容易上手。同时随着难度的不断提升也会增加更多新的、不同层面的挑战,比如说思维的方式、思索的速度。在这里也寄愿开发者往后能做出更多有意思的模式。3.创造性。创造性这一点更多地是体现在自制关卡上,只有玩家不断地进行创造游戏才不会过时,虽然我没有很深入地去了解这一模式,但是可以从马里奥里的自制关卡内容中就可以看出,玩家的创造有时候比制作者做出来的要更有意思。总之,这是一款很有趣的小游戏,游戏本身也像游戏的内容一样小小的九宫格里蕴含着无限的可能。(在这里也顺便提一下前面评论区中的反小游戏论虽然列举了一大堆论点,但是立场太主观,笔者实在是不敢***同。)最后为制作者的团队点赞!
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不多bb,这游戏是真的好玩,游戏策略性很强,古代题材加上策略战争,把游戏的风格和创意性提现的很完美,加上不俗的画风,真的吹爆!!不说了,我去肝了。
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真的算是这个游戏的老玩家了,自从明星大侦探火了以后,大家都开始玩起了剧本杀,戏精真的是我从app还没有上线的时候就开始玩这个游戏了,真的可以说是见证了这个游戏的一次次变革,从公众号到app,从最初版本的app到现在最新版本的app,虽然最近因为忙玩本的频率已经很少了,但也是看到了app的一步步优化,从最初房间只能房主一人推进流程,到现在可以举手投票推进了,还有语音本也是很大胆的尝试了,有些本的地图搜证的功能也感觉很高端,记得第一次玩地图搜证的时候一脸懵,像个新手一样。游戏的功能也开始越来越多了,比如公会啊,结婚啊,感觉变得多元化了一些,还有app定期举办的活动,有些戏精秀真的挺有意思的,玩剧本杀最大的乐趣就是飙戏了,每逢节日举办的各种活动,虽然我有些没能参加,但还是感受到了官方的用心的,之前的配音秀和最近的唱歌活动就都还挺有意思的,还有就是戏精的工作人员真的很认真负责,剧本有什么bug反馈给他们,他们都会及时处理,效率还是挺高的。作为一个戏精的老玩家希望戏精能够不忘初心,越来越好(๑•̀ㅂ•́)و✧
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这部改善了之前老是要回去点找找乐的问题,看得出来时代在进步,不重复用同一张图了hhh,这点给个赞。关于剧情,玩到大半段的时候我还在赞美,明显比前两部要走心了许多,还有点人与自然的哲思。但是这个结尾怎么回事???老娘辛辛苦苦打败了国王,结果功劳都在哥哥身上?他除了被绑架之外还干了啥?雷神你出来,我信了你个鬼!(╯‵□′)╯︵┻━┻超生气!
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运营的仿若一坨屎。满屏幕就是充值两个字。所有你能想到的养成项目都被氪金绑死。果然是银汉的日常习惯。银汉企鹅臭味相投。游戏内容用了太多了d3的素材,连地图素材都有维斯特玛修道院的外景。暴雪律师函警告呦!技能从电焊到闪避射击,从幽能之刃到烟雾弹从头到脚都是d3的劣化版?这玩意要做四年?三年用来砍虚幻引擎的使用费?半年用来解包d3?
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这种游戏就不要出了,一样的游戏换个名字又出一个,九成九是一样的玩法。
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画面和剧情都非常棒但我像提一点建议。虽然这是一款厨力向的游戏,但它主打的还是音游,说实话在游戏体验上,我感觉十分平庸,玩法也没什么新鲜感。现在打演唱会的时候我都开自动了,虽然不是手残,但演唱会每首歌的打击感都感觉差不多,希望在游戏体验能有更多的改善,推荐参考一下龙渊出的几款音游,虽然难度大,但玩法比较多变。最后说一下我也算是歌殿的老粉了,这游戏确实在厨力反面都把控的特别好,但还是希望闪耀之星能更加精益求精,做一个真正的音游!
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【中毒过程】1.下定决心玩一盘就结束。2.结果出来的成绩有些不理想,再玩一盘。(反正总会以各种理由进行第二盘)3.玩完就觉得状态不错,那就继续再来一盘吧。4.如此循环。结果:着急忙慌插上充电器。——————————————————————我心脏不好,玩着玩着瞥到破纪录了,就开始紧张,一开始没什么,时间久了心脏就开始跳的越来越快,最后我是边喘边玩的/我感觉我要想歪了哈哈万一哪一天我玩着玩着死了怎么办。鉴定结果绝对是中毒窒息而死。每个人的玩法可能都不一样吧,虽然操作简单统一,但是根据每个人的玩法和习惯,分数也会不一样/个人认为。我是边数边走的,第六感也算是参了一脚吧。所以我的速度比跳的速度快些,有时候发现自己数错了也来不及了,已经多跳了一步。小猫淡定的声音回荡在脑中:死了。说真的配音好。。。好魔性。。觉得没有游戏能比得过这个游戏的配音了。——————以上是我玩游戏的心得。写的缭草无章,还请轻喷/望天
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给多了又玩了一宿我回想起我为啥要给三星?已经不想再说理由了,不是充不充钱的问题,这根本不是暗黑类游戏,没法刷刷刷装备没法自由搭配(因为装备超级难出全是疲劳次数限制)披了暗黑的皮純捞手游这是我从阿拉德战记_时空猎人_一击男_斩魂之刃等等所有rpg arpg里,最最难以接受,手感最最差的手游了,4.2g就这些我佛了。下面说几点凡是个正常人都难以接受的几点。1。所有职业都无法进行走A,直接导致只要是移速快的怪就能把你当猴子耍着玩明明能两刀打死的怪你要追半天(尤其蛮子甚惨,法师不太难受)2。怪物的控制技能,巨多直接把你推出他的视线之外,位移技能cd走过去,又把你再推开wtf?只能位移技能过去争取把他直接秒了。3。无限的任务,任务疲劳,去世界任务探索还有疲劳值限制,狂刷任务玩了3个小时没到20级。4。优化问题……还是我手机太卡了麽过图要半分钟,而且我匹配酒馆进图后队友一个动的都没hhh5。最后说下氪金点,赛季升级奖励是升级巅峰点给奖励,你可以不氪金20级领取次蚊子腿然后每隔5~8级在领取次。或者……你可以选择直升100级!是的你没看错rpg游戏直升100不要998不要888现在3折只要198
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迷之很卡偶尔闪退,戛然而止莫名其妙,开头一段宣传片,拼了图片开了电脑什么也没有[???]似乎是纯粹为了做广告而出现,但至少没有令我对电影产生多少兴趣。本可以做的更好,但这实在…只能算作娱乐性广告而不能算作游戏。
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我感觉这游戏还能接受,都说自己是暗黑粉,暗黑3刚出就入的,玩到了巅峰600多。这游戏割草也有了,刷装也有了,大家都说这个限制那个限制,其实这游戏最大装备产出就是传送门,我估计大部分都不知道。疲劳没有你也可以刷,野怪照样爆,时装那点加成我感觉马马虎虎,毕竟送抽,任务活动也能拿时装。石头我感觉是有点氪,影响感觉比时装大,因为有特殊伤害机制,但是没办法,不氪的游戏也不存在,风气在这了,喷也没用。作为单机我感觉割草打宝这体验都有了,马马虎虎还行,冲了36刷到官方暗黑上架拉倒喽。但是我感觉不氪真的也能玩,毕竟这不是暗黑,其实他的各种限制任务更像一个保底,要刷装备就去传送,啥玩意都能出。四分仅代表我个人感觉还行。刷起来还是比较解压的。其实我感觉暗黑的灵魂除了打宝,割草,最关键一点就是解压。我觉得这游戏做到了这点。你要偏和人民币战士比较,给自己添堵,那只能说大家玩游戏的着重点不同吧。
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嗯……长评,你懂的。继续来谈论这个游戏,首先我承认游戏值得提高半颗星。也就是3星,因为我的确是在肝╮( •́ω•̀ )╭目前最突出的问题就是为了卡等级而卡等级,想升级那也是系统允许你一天升那么多级,至于无限壕抽体力的我也只能表示同情,因为抽出来的💊都是有次数的。另一个就是家族战,完全没理解有什么意思……还有宠物掠夺居然还有整点活动,我也是服,你就不能弄成随机刷?非要人等整点?现在有几个人还在打卡一样的玩游戏。那么目前来看,游戏到35+到后面的内容就是上限扫体力,等着打剧情,打完就继续扫,一直到满级(゚⊿゚)ツ天啦噜,原来这是个放置游戏吗?至于各种试炼啊,跑酷啊,密境啊都特么是给你无聊透顶的时候打发时间的~你觉得牌子用的慢?没事,密境一趟5牌子,扫荡4次就光了。没钱了?跑酷去赚了回来继续扫。至于刷试炼出武器?我去找个5级公会买把50黄,然后挂机等50可好。游戏到后期已经沦为养老游戏,动作搓招不存在的……塔一天一次,再重置开始收费,副本碎片掉率感人(*꒦ິ⌓꒦ີ)对了,还有那反人类的闪避按钮位置,你跟跳换一下可好?实在不行给个自定义布局啊!对了,不知火舞的腰带贴图比坐骑的贴图要高你们都不仔细看的吗?每天的钻石收益在后期大概是60-100左右,我比较菜,也懒得动,一天稳定30狗粮。最后送想入坑的彭宇一句话,前期要奋斗,后期全养老,要玩就去新服玩老服进去找罪受。(反正滚服,为什么不找一个舒服点的环境玩?)==========保险杠分割线==========武器上的宝石最高等级15,2个1级合成一个二级的依次类推一颗满级石头需要16384个1级石头。恩……1万多个?不,武器我见过7孔的,最少也是6孔的。开服的前7天玩的还算舒服,剧情也是用来卡等级的,但是当7天活动过去如果没有后续的活动那么白嫖会很惨。收益方面因为战力的关系你可以理解成战力高收益大,战力低你什么都别想了。后期出现的是符文,这个系统做的好了就可以开发出无限多的玩法搭配,根据游戏内的符文种类看,网易的确是借鉴了不少东西ㄟ(▔ ,▔)ㄏ但是装备的单一性还是让各个职业看起来没什么明显的区分(别说长相,和技能贴图不一样)。宠物系统在你培养到3星前就是个鸡肋花资源投入是很亏的。如果有人想重新去新区发展,就一定要记住留5000钻,买天命!买天命!天命!这玩意简直不讲道理,1级就可以用的50黄武。有了它什么图都是菜,随便切。再就是时装,不是土豪别投入,几千钻买啥不好前期的属性值不是很高提升并不明显。白嫖是肯定买不起天命的,所以你可以考虑旁边1500的哪个,虽然40黄武有点过渡装的意思,但是有40黄在新区里也能用到55左右因该没啥大问题,你手头的保底全都怼上去,别犹豫。最后还是吐槽下装备,真的是所有人都一样啊!没有任何区分,你不说这是3个职业我还以为是三个皮肤呢。(关于精英图产出钻石的事情仁者见仁智者见智,有体力的游戏你想靠这个养活一个角色无异于痴人说梦。)……………………无言分割线……………………游戏已开测,玩了两天,抛开抄袭骗氪整体的介绍下游戏。(预约奖励在tap下载的客户端是没有的,就算没预约去问预约的人要他的预约短信上的下载连接,下载后进去就有了。重点,预约服只有两个服务器目前尚未滚服。)这是一款横版过关类的游戏,你幻想着靠操作靠意识通关吊打一切,可现实是残酷的,这是一个靠数据说话的游戏。游戏的结算评分机制真的是屎,能不能3星看什么?血量百分比,通关时间,还有一个是不定的比如找宝箱啊什么的,问题来了一个动作游戏你不去看连击,破招什么的看这些有卵用?你想要血量高,那么势必要怂,你想要打的快那么损血就会上去,但是你要是数据高只用一路平砍过去没有任何问题。换句话说,没有足够的数据支撑有些关卡你永远不可能3星。既然上面说了数据,那我们就顺带聊聊装备系统。一般的动作类游戏在装备的数值成长上会比较平滑,1级白板套能打出10的伤害,那么到30级的时候最多也就是400,然而这款游戏却是大数字的模式,让你明白所有关卡随便打打不是3星的等等级高了,装备好了回来平砍一番即可。装备的强化有等级继承,也就是强化的是部位而不是装备本身,后面还有升星。装备到紫装的时候就开始是个分水岭了,有升星的存在你需要分解紫装获取升星材料。还有首饰是通过洗练其它首饰的属性来洗掉自己不要的属性,当然我们不能忘了最主要的武器,武器有孔,孔的个数是随机的,有些天生5孔有的3孔,想要所有孔都开需要单独为每个孔开光。有孔当然就有宝石,宝石最高等级是多少我不知道,但是目前看到的就有8级了又是一个恐怖的基数……强化系统是必不可少的,强化越高属性越多,但是强化的次数是每个武器自带的,有的10次,有的20次,这个是根据你武器附加条件来的,失败了就等于永远不可能强化满,但是有保底符可以抵消掉你失败的次数,强化到8的时候再强化只有40多的概率,至于后面的会不会更低……呵呵宠物系统,这个比较直白,很明确的告诉你每个宠物都要养,宠物的属性是拥有就加,只是出战的哪个加3倍,坐骑也同理,养成的模式可以参考刀塔传奇的养成方法。技能,目前虽然有3个角色但是实际上和只有一个区别不大,技能效果,释放方式都是大同小异。技能获取是通过通关后给的点数,升级是用过一种类似技能经验的勾玉。体力,横版类游戏罕有无体力设定的,这个没太多好说的。画面,没有你想象的那么好,有些地方看着精致,有些地方就是一坨,尤其是结算的哪个画面我只能说你们随便去找个直播手绘的都比你这画的好。操作,说是无cd技能放个爽,其实就是把普通攻击多样化,真正的技能都是靠魂释放的,没魂?对不起你啥也放不了。魂并不会随着战斗回复,也就代表着你打boss就只能靠那一管魂,撸多了技能你就没的放了。(我就想问问多少人在不停的□□□△生怕小怪回的魂不够,打boss没魂)这是一款披着横版动作游戏皮的比大小,其中竞技场我没说,但是事实是战力碾压一切,氪金进去看看就懂了。那么问题来了,这款游戏到底值不值得玩?如果你实在没游戏玩,把它当一个割草游戏随便玩玩修仙下是个选择。但是你要想好好玩,可能需要投入的就比较多,有人说每天就能买那么多疲劳投钱有什么用?自己算算,玫瑰1钻5体能买6次,直接买能买3次50体,分别是20钻,40钻,60钻(我没买第三次,这个是推测的反正不可能低于60)重点来了,这些你都买了一共是180体,花费126钻,重点在于十连抽,这里是会抽出体力的,出紫装以及橙装,还有宠物的十连抽,你想靠刷碎片自己升星怕是有的刷了,我两天7w多点战力,榜单第一15w朝上,区别就在十连。理论上你无限10连,你可以天天吃满疲劳,一身神装。这游戏还有个神器的地方就是百分比属性特别多,从称号到时装,清一色全局属性获得就直接加上,加上本身就是越后面数字越大这些看着不起眼的百分比反而会很恐怖。游戏整体就只值2.5星,可惜没有╮(︶﹏︶)╭~~~~~~~~~~~有性格的分割线~~~~~~~~~~~~我本来是想5星期待下的,但是随着评论里越来越多的洗地(゚⊿゚)ツ我觉得还是不要太高期待比较好……很多人在洗什么?没氪金点?不是借鉴(抄袭)胧村正?各种节奏各种飞,我是拒绝的。网易游戏氪点相对某鹅可能要低点,但是也不是什么绝对良心,你说不氪就能愉快的玩耍?我觉得这游戏凉了1/3了。画面的确是十分相似胧村正,何况游戏类型都一样你说没抄点啥谁信?抄就抄吧,非要洗(˵¯͒⌢͗¯͒˵)说个难听点的谁是5毛狗谁是敌厂间隙看信息就懂了,话又说回来评分低了网易都不急一群自干5毛出来洗生怕别人不知道?所谓的AB无CD有多6我还真不知道,我可不是死忠粉能拿到各种测试资格。这里顺带提一嘴,感兴趣的朋友可以去下个wii模拟器,然后下个胧村正体验下,然后再来看看是不是如某些人说的那么自主的产品o(´^`)o对了,也许人家的意思是换个色挪几个像素点,不是100%一样的就不是抄,动作游戏多了去了难道都是抄的?嗯……好有道理,可是为什么人家妖刀物语,灵魂之心,都可以被喷是抄袭,你魂之轨迹有多大的不一样?对了,网易旗下还有一款妖刀类的游戏,好像也是一样的,那么问题来了这个真的是自主研发4年这么给力吗?是不是换了批美工把同门的妖刀炒了一遍加点肉然后端出来呢?呵呵……自研?真好笑。最后说一句,我就是看这些洗地的不爽,垃圾游戏抄胧村正。(关于没有vip,说不定是至尊会员呢)3星保底,玩完要是真的辣么辣鸡果断一星。------------简洁的分割线--------------这些都是历史了:5星期待下,这种画面第一个想到的永远是胧村正,你可以说我游戏玩的少没见过更早的但是不能否认它带来的冲击感。先这样待定吧……
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一周年是诚心添堵的吗?这两天真的恶心到我了。平时地下城至少能打到20脸黑的情况下。现在第五关出个工头。没选牧师就三个全死。后面抽不到治疗卡就直接没了,看着怪过。这是一周年送福利还是恶心人?这游戏消费了900多,一周年地下城得到的是这个游戏体验?????????????设计的时候有考虑过吗?wdnmd
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认真完了一会,然后发现很无聊(>ω<)点触有问题(º﹃º )丝毫没有生存感,我把狗引到长颈鹿和野猪那里竟然没有打起来(ಡωಡ)干脆你们做一个纯靠打造武器升级流的游戏吧(ง •̀_•́)ง提一点小建议,换个名字,比如:如何在我的饥荒世界里发动生存战争...emmm一听就很想玩
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游戏风格类似于厂商Ketchapp的游戏,都是如此的虐心,看似简单弱智的玩法,上手后才发现自己才是个“智障”,简单的数数都不会了。玩法就是点击屏幕的次数要等于下一个障碍的数字,方可通过障碍,不仅考反应还考数学,手残的话还是别玩了,多点一下或者少点一下都会Game Over。游戏里还可以手机金币来解锁皮肤,虽然没什么卵用,不过还是可以饱眼福。扣一星是因为广告,不是说不应该插入广告,只是插入广告的时机不对,游戏开始了突然给广告,这时候正是点击屏幕的时间,然后莫名其妙就点进去了,还要退出来等3秒。游戏很不错,瑕疵就是上面了。
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诶嘿,看了看评论于是乎有了看看这游戏有多腊鸡的心态下了游戏玩了一关。。。嗯。。。客观点(这真的是优点!!!),操作手感极其流畅,瞄准顺滑,动作顺畅,画面流畅度可以堪比广告衔接流畅度,甚至吊打mc的流畅度(众所周知mc瞄准啥的的确有时候不咋流畅,毕竟游戏本来就是这样做的)!就不说神奇的地图和长得不像方块人的敌人了,反正我mc没见过头比身体大的方块人,甚至我可以清晰看到敌人眼睛里那诡异的光。。。那么我高糊的mc哪儿去了。。。BGM?抱歉没开声音,我怕我耳朵聋了。每当我瞄准敌人开枪时,我发现我的臂力感人到可以无后座,按照尿性来讲,总要放俩手雷感受下,然后他就给我弹了个首充礼包。。。。???????进关卡,出关卡,开游戏极其流畅的广告我都没说啥,就想体验一下手雷,你连免费体验装都没有?????反正,脑子正常的人,就别尝试了。
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别的游戏客服起码还会在底下评论区和玩家好好沟通,这个游戏完全没法沟通 就直接复制粘贴了,但我并不怪他们,他们也是人,他们没办法回复玩家一个合理的解释,因为这款游戏目前来说就是烂,无处不在的逼氪手段,总体就是要你出钱,出钱,出钱,运营商那边收钱收到手软,倒是TapTap这里的客服倒是遭罪了,因为这里的玩家都是有思想,知道好游戏和坏游戏区别,是一群真正的玩家,而不是随随便便可以糊弄的,说错了话造成的影响,不是小客服可以承担的,于是他们只能复制粘贴,希望这群玩家可以息事宁人,因为上面有硬性规定,这里的人要好好伺候着,因为从这里口碑好的游戏基本上都是良心作,可是上面的人什么都不懂,不懂口碑好的游戏 为什么口碑好?他们只是希望自己的游戏口碑好之后有人玩,然后往里面砸钱,他们不在乎玩家的感受,也不在乎这些处理评论的小客服的感受,他们都思想更适合去做很久以前的网页游戏,那种一刀999,装备全靠氪的传奇游戏,他们就不该出现在TapTap这种玩家聚集地
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玩了会儿,模型立绘不是我喜欢的类型。。但游戏让我想起了冻京这款小黄油。。。无论是部位破坏还是这角色类型。。。
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开发者的话那里有提到种田党和战斗党,我作为兼备玩家,不可能战斗党不发育,也不可能只发育不打架....那会不会还是很肝啊🤔
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一分扣在看不了有奖励的广告,而那种弹窗广告稍频繁,想叉掉又经常点到画面开始下载。语音有四种:前进1步时,前进2步时,钞票+1时,结束游戏时。角色很有趣。戴帽的胡子绅士会说“抱歉”,鱼说“我不会游泳啊~”棒槌说“下辈子要做按摩棒!”小浣熊吃着方脆面,离开起始点后,蜗牛会长出腿,门神则会从画里出来。(好奇忍者说的日语是什么意思)注册即得50枚金币,注册很快。上了排行榜后各有每天和每周的金币奖励,看论坛说的貌似随着自己的记录变高,新的排行榜会匹配到和自己同水平的玩家。人物获得途径有免费礼包、完成任务赠送,或者金币、钞票、现金购买。碰到两次限时任务,限时内达到目标分数,可以得到钞票人物的折扣。还没试过抓小怪兽和摇一摇,1km内匹配不到啊。这游戏真的有毒,打开会上瘾,玩了一晚上。
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等回血好无聊啊。建议增加个医生,可以花费金币直接恢复全部生命。。。。。。。。。。。1,战士城放个专门学技能的。2,各个职业增加个初始技能吧,有职业特点。3,药水快捷栏,在放药水的时候,操作体验好差啊。4,背包里的装备只能分类看,每次查看都需要挨个点一遍5,小地图简单一点,让NPC图标更明显。可以增加地图移动。
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怎么说这游戏呢我是从腾讯那里来的,还玩过好多杂版本这款是我觉得比较强好的,板子比腾讯那个多,游戏体验还好但每一款狼人杀都有那种素质玩家。之前玩狼跳预,然后真预怼不过就开始贴脸....然后就没了,被骑士一戳直接就没体验好吧,真不知道那些玩家怎么过得礼仪测试。还有这游戏有时候麦会经常跳没。。换了点麦方式也是。总之,比腾讯的那个要好点希望还能开设娱乐房
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本人是王国保卫战系列的粉丝,钢铁陆战队则是系列的第四作讲真,看到如此的低分我真的很震惊,大家可以去看看王国保卫战历代在TapTap或Google上的评分和Ironhide Game Studio开发商的评分大家就知道了,全都是高分。------游戏是好游戏,风格上依旧是老风格,但有了新的玩法,一些机制也做出了升级。可以说是kingdom rush的番外篇,质量在几作中也是没得说。所有以来看看为什么评分这么低●东品代理:东品的风评一直不是很~高,东品的客服我没有接触过所以也不能去评价他,但我想东品的代理肯定给评分带来一些影响 ←_←其实是主要原因吧。●云存档:存档这事一直是玩家最关心的几个问题之一,没有云存档倒是真的很麻烦,虽然官方一直再说要做可到现在也没有弄出来(看看隔壁 元什么骑士 云存档都出来了)就给玩家们来了很多的不便,也引起很大的不满。 (有能力者其实是可以自行解决的('ω') 。 )●游戏内购:关于这点倒是不能怪东品了,历代的kingdom rush都是有内购的。其一。游戏内的金币则是可以自己获得完全没有购买的必要,而且从头通到尾也完全不用依靠道具。其二。很多的英雄需要购买,并且价格高的惊人,这个则是Ironhide Game Studio(也就是开发商)的特色(ー_ー)!! 但是!这本身是塔防策略游戏,主要讲究兵种搭配等等,虽然英雄也要用上,但英雄也不是过关的决定性因素,就算用30大洋买了新英雄来用,技术不好还是过不了的。新英雄只是一个新的体验,初始三个英雄就够你用了。--------…………以上便是我浅显的猜测,请大家键盘下留人■■■游戏是好游戏,品质是好品质。大家不要因为评分和代理商错过了■■■免费版游戏是给你一个体验游戏的机会,大家觉得值得入的话一定要买付费版的///////再不行就上Google去下。◇◇◇所以评分低是东品的锅了?--- 评价里也有一些跟风的吧(小声)
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值得一玩。模式稍微有点枯燥,最多封顶5*5,缺少那么点兴奋感,不过也还可以了。似乎没什么广告大赞!!我研究了一下,毫无头绪的话可以来看看。(已更新方法,无脑流氓法直接见分割线更新的部分,前面的可作参考资料)(还是不懂的先看最后例子)◆⒈这游戏的操作有两个自由度,也就是二维的,分别是纵和横,可以独立地来操作这两个维度。每个自由度有两个态,分别是上下与左右:具体地,也就是在横向变换上,bp属于一个态(看字母的形状),qd属于另一个态;同理,对纵向变换来说,bd属于一个态,qp算另一个态。我们可以独立对两个方向分别进行操作,两个方向互不影响。◆⒉当玩到后面矩阵变大了就没法瞎玩了,这对应物理上的熵增原理,即系统的无序度总是倾向于变大的。那么要达成目标我们应该想办法让系统变得有序,而有序的特征便是对称性!要从对称的角度来想办法。具体地,我是这么考虑的:根据前面第一条,我们可以一次只考虑一个方向的整理,完成之后再搞定另一个方向。首先通过几个直观的变换将各个元素尽可能多地变成某一个态(如:4*4的模式下,考虑横向变换,开局是8个b/p态,8个q/d态。我们考虑把它们初步变换成尽量多的d/q态,那么选择一个元素,如果由它展开的十字形区域包含4、5、6或7个的p/b态,我们就就行一次左右变换,这样就有了更多的d/q态。如上操作直到极限)。这样之后就比较清爽了,剩下不多的p/d态(上面例子里面的情形)往往有几个是对称的,考虑以它们为线索进行一些对称的操作,一部分一部分地考虑,慢慢就能搞成同一个态了。◆3.对称操作举例:同样是上面所述的4*4情形中。a.对某一行(列)全部进行左右(上下)变换,可以使除这行(列)的元素全部翻转;b.画个坐标系,对(1,4),(1,3),(1,2),(4,4),(4,3),(4,2)全部进行左右变换,可以使(1,1)、(4,1)发生翻转。等等。聪明的人可能已经发现了,这个操作的效果和矩阵具体维数也有关系,以上例子只适用4*4情形,5*5要重新找规律,不过不是太难找的。前来提供一种套路,希望能给一头雾水的小伙伴一些帮助。物理狗用了一点专业名词,我感觉应该写得还算清楚吧,看不懂可以问我。我按这个套路走感觉有点像做中级数独那种感觉,可以做出来不过有点小辛苦,玩久了有点小枯燥,所以四星。============日常更新(流氓方法)=========!!!!!发现一种流氓法,根据第一条,再用一点记忆力就行了:把所有的相同态一次性进行相应自由度的操作就能完成这个自由度的整理了。比如把初始态里面所有b/p的位置记住,对这些位置都进行一次左右操作,这样横向就整理好了。纵向同理。这个我在5*5里面试了几次都成功了,不造有没有例外。(具体的例子我在最后加上了)●这个我今天在考虑不对称性的来源,原理上讲,所有的不对称性都来源于那些不同的元素,那么对它们同时进行操作,就是最合适的对应于当前情形的“对称”操作了。(获得终极奥义:哪些不对点哪些)●今天又试了下,好像有的矩阵用这方法一次整理不出来,不过会变得简单很多。懒得推敲的话重复使用流氓法就好了。●========再来更新加个栗子===========bpppppppbppppppp把当前所有b的位置(1,4)(1,2)进行上下操作即可。若一次没有成功则重复该过程。具体过程:一次变换后bbbbppppbbbbpppp根据原理,接着把第一、三行全部上下变换得到pppppppppppppppp完成。当然,选择p而不是b作为变换对象也是可以的。
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《育龙高手》很久以前玩过至少有一两年没玩了当时叫《龙之牧场》满满的怀念啊当时天天玩每天最重要的就是看自己的龙孵化好了没有✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ当时加了一个阵营叫 枯木世家 ?当了阵营长我当时的名字应该叫 凤凰 ?现在有好久没玩了不知道那个阵营还在不在✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ从那以后经常会想起来有那么一个游戏布满了我那是的回忆和同学一起讨论xxx有什么稀有龙那时的我们依旧单纯✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ终于找到了这个游戏虽然名字变了但内容没有变我们的回忆没有变现在听见这个bgm会很感动有一种想哭的感觉✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡✿ฺ ♡✿ฺ ♡ ✿ฺ ♡ ✿ฺ不说了我的游戏安装完了上号见五星敬信仰——我们的回忆by:ミント糖
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游戏是好游戏,就是抽卡太刺激了。不过这样也抑制了我充钱的欲望,因为深知氪不救非,玄不改命。要是把万象当收集游戏来玩的话,可能一直点跳过剧情,玩一段时间就会觉得无趣了。但是剧情的确是用心制作的,并不是单纯无脑的正义战胜邪恶,所以在游玩的时候,可以留意一下剧情,有的时候会惊艳到你的。
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辣鸡儿说实话有点是暗黑元素,但是类暗黑游戏给我们都映像都是无限制的刷刷刷,你这咋还规定上了一天只能刷几趟秘境了啊?我刚刷开心就没次数了。这点改了吧,然后把战斗力设定去了,直接满级正式开始游戏不好吗??装备满级以后开始刷刷刷,多舒服。
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其实1星都不想给,一进去垃圾广告老多。还过分的模仿堡垒之夜,在这里我给大家推进一个,叫创造与破坏也很好玩。就是想对这个堡垒战场扔香蕉皮。在这里说这个游戏垃圾,垃圾,垃圾。同意的点个赞。
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记得很早以前玩过,不过一个bug删了,现在在下来看看,不得不说这游戏是真的不错
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飒!这里是将DISS弓箭手对决做到底的噗叽~弓箭手大作战算是一款早期比较经典的io游戏了,当看到原厂推出《弓箭手对决》时,噗叽一惊,莫非是弓箭手大作战的续作,那可得好好试试看。结果打开游戏试玩一把之后,噗叽失望至极,这就是一款抄袭游戏,不接受辩驳。《弓箭手对决》就是横过来的《荒野乱斗》(Brawl Stars)补---发现BS安卓是横屏操作的。噗叽此前曾在iOS加拿大服玩过,毕竟是手游界暴雪supercell的游戏。这边列弓箭手大作战三宗罪如下: 其罪一:完全一模一样的三种模式——————目前弓箭手对决内有3种玩法模式,分别是1)悬赏模式:3V3对决,击败敌人可以赢得六角星标志,杀的人越多,头上六角星越多。被击杀时,会失去所有六角星。和荒野乱斗的(Bounty)玩法一模一样;2)宝石争夺:3V3对决,率先从矿井中收集到10颗宝石并撑到倒计时结束的队伍获胜。击杀玩家已经获得的宝石会掉落。和荒野乱斗的(Smash & Grab)玩法一模一样;3)生存模式,也就是俗称的吃鸡模式,10对决,想办法在逐渐缩小的毒圈中活到最后就行了。和荒野乱斗的(Showdown)玩法一模一样! 总共三种玩法,三种玩法都一模一样,一丁点的机制都没改。咳咳,还能说什么? 其罪二:一模一样的操作形式 类似的英雄——————弓箭手对决其实可以当做俯视角的TPS来看待,其采用的操作模式,是目前手游中比较少见的。就是一只手控制方向,另外一只手控制弹道方向和射击。噗叽第一次见到这样的操作模式就是在荒野乱斗中,第二次就是弓箭手对决... 虽然弓箭手对决的英雄并没有和荒野乱斗完全一模一样,但是你仍然能够看到一些影子(呸!一模一样)。在荒野乱斗中,有一个角色叫Dynamike,头戴牛仔帽,手持炸弹筒的灰胡子老爷爷。在噗叽进入游戏后的第一局游戏,就遇到了弓箭手对决中的赫尔姆,巧了,这位赫尔姆也是老爷爷,只是胡子改成白色,两个炸弹筒改成了酒瓶。两个人的弹道就是弧线,都是范围伤害。两个人的大招都相当于强化版普攻,大炸弹,呵呵呵 其罪三:更难获得的金币 更难打开的箱子 更好买到的强化和荒野乱斗一样,英雄拥有局外养成,可以强化生命、攻击和必杀技的威力。强化道具呢,可以通过金币宝箱开到,也可以通过商城直接购买。记住,是直接购买。也就是说一个英雄可以直接通过RMB毕业。强无敌! 总了个结:不愿多说,只有DISS。更可笑的是,supercell一直秉持着不是好游戏不上线的原则。荒野乱斗从上架加拿大iOS商店开始,不断调整,至今还未正式全球推广,好消息是安卓版在Google play 悄然上线,似乎上线有望。坏消息则是,弓箭手对决出现了。负分滚粗吧。
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魔性的游戏,吃了我好多时间!多种的游戏模式还是能消磨好多时间的,这个玩玩,玩腻了就玩玩那个模式,后面还有多种模式杂糅版,总有一种适合你(笑)大部分模式找到节奏和一些自己的小窍门就能拿到三星啦,无氪全解锁不是梦啦,当然有能力支持下国产游戏的话是最好的啦!~(写游戏不容易,程序员很苦逼2333)正所谓有钱出钱,没钱出肝嘛。
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玩了有一段时间了,十几张金卡撑排面但本质终究是一条不关心数值的咸鱼首先一星给cv 一星给立绘 一星给可爱的人设但还是很多想吐槽┐(‘~`;)┌1.剧情方面真的很不戳人心,主线不知道什么时候开始混乱的,但我现在基本看到新剧情就想跳过然后接着沉迷卡牌的入幻或者入梦 这些小苏点比主线吸引多了2.女主的性格和在故事中的定位,乙女的卖点之一就是参与感,比如某叠里面女主是势力的关键点,某梦里女主负责拯救王国,有比如说其它游戏女主是主人身份什么的,之前玩的时候就想说女主完全没有什么代入感而且某些操作看起来无脑小白言情玛丽苏@_@3. 结缘剧情真的敷衍文案粗来挨打!玩过几次花想容结缘的应该有感受,短小不要紧 要紧的是惹人生气(*`・з・)ムッ,我氪金养的男人居然让我做这做那把我各种指使来指使去?还因为骰子随机不到那个剧情而吼我冷漠我说什么我让他失望一个月不理我这类的,玩个乙女不就是为了和小哥哥来一场甜甜的恋爱么(不是),花着道具进去结缘直接被男主劈头盖脸一顿冷嘲热讽我不是抖M所以果断脱粉花想容――――――――目前玩下去的动力就是各种卡面,语音和入幻入梦小甜剧场了……哦对还有充多了的月卡,希望官方能在剧情方面有所改良吧QAQ
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上手比较有难度,搭配武将跟技能都要自己摸索,武将很多,一时半会儿很难攻略完,而且自己摸索出来的会非常有成就感新手建议从新区刚开服就开始玩,有不懂的多发盟频道世界问,发育阶段过来人的经验可以让你前期少走很多弯路,然后发育很重要,不要拉下太多。游戏是一个很好的游戏,但是大家要耐心玩,摸清楚游戏怎么玩达到这个标准再考虑技能武将之间的搭配了!!,基本功一定要扎实!
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这款游戏我个人认为除了建模好看(你们懂我意思吧~)和游戏引擎是unity之外,其他并没有什么优点了打击感为负,没有技能,就连打击的时候剑气特效都十分敷衍,而且没有剧情,地图单一,就只能打副本而已如果没有建模撑着,这游戏真的没啥看点,建议开发团队给美工加鸡腿😂至于有些玩家说卡成PPT这种情况,OPPO机型没有出现这种情况不过作为小成本游戏,而且属于“我可能玩了假游戏”系列的一个分支,画质和建模设定已经十分良心,毕竟这游戏不是大游戏综合来看,给一个友情评价吧,毕竟这建模好看四星评价奉上
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玩了有3天了,乖离也弃坑了,次元也扔一边了,感觉挺有意思的,说实话不坑钱,只不过不氪的话过段时间没服装会有点猥琐,游戏还是理智为主,建议新手从2.0的模式开始玩起,个人比较喜欢8.0,有时候黑帮火拼真的很有意思,各位如果说不知道怎么玩,我个人可以给大家点意见参考……------------------------------------------------------------------------1:大伙新手,刚开始会有个教程,但是不长,基本上没教到什么,所以这时候就要去主界面那边左侧有个攻略--人物图鉴,看看每个人物的技能以及所属阵营,如果全部掌握了就可以去挑战下9.0的模式,2.0以后得模式都会有新的角色,角色身份越多就越有趣。每个身份所拥有的视野不一样,平民看不到其他人身份,警察除了警察外也看不到,杀手也是,比如医生之类的单人身份也不能看到谁是队友谁是对手。在游戏房间内的右下角有个十字+的符号,点进去有个攻略也可以进行查看(别告诉我你不会点……)。------------------------------------------------------------------------2:大家感觉熟悉完角色以后,会接触到身份场合需要起首刀或者首查的情况,这个时候判断能力很重要,因为刚开局第一晚你不知道谁是杀手的人谁是警察的人,容易刀歪的情况发生(好比如狙击手打死杀手,因为狙击手也看不到杀手的身份,要是杀手也刀死了狙击手,那这就是玩家们调侃的“黑帮火拼”的现象),所以这个时候我们就要找一些分数或者玩的场数比较多的玩家去进行首刀比较合适(点击玩家名字可以看资料以及加好友),如果是警察阵容的查到为好人,则可以根据他的判断走下一步,如果是坏人,则先不要表露自己是警察的身份,等死后留遗言说查杀几号几号这样,死人的对话活人看不到,过早的暴露身份会使自己死得很早,导致很难取得胜利,其他的身份也是一样的道理。至于在第二晚刀人的情况,可以根据游戏玩家的投票情况,首票的玩家一般不是坏人,可以刀,然后分票的玩家一般不是好人,可以查。------------------------------------------------------------------------3:大家玩新手局的时候,不要过多的依赖自己的队友,因为大家基本都是刚接触这个游戏,不懂太多,所以就需要带票,刚刚说的可以根据分数高或者场次多的玩家判断跟票(杀手还未暴露之前最好也假装跟票,如果是自己人就直接暴露自己身份,千万不要浪费一次票)。------------------------------------------------------------------------4:当大家玩身份较多的局会接触到一些“专业词汇”,会有很多老玩家喜欢用身份名的缩写进行发言,好比如jc(警察) ss(杀手),这些都比较容易分辨,只要攻略看懂了就好。------------------------------------------------------------------------5:有的时候你是杀手阵营的人,当你察觉自己人跟其他人的人头数已经平了(比如总共8人,3个杀手存活还有一名狙击手,平票是无法票死人的,所以大家最好选择在满人的房间里玩,因为人少容易被控场,对警察非常不利),则表示已经控场,证明投票已经票不死杀手的人了,这个时候自己就需要表明身份不被杀手误刀就好,不过有些新手是不懂意思乱跟票,大家也切记保持良好的心态对待,这样游戏也玩得开心些,有些心态好的玩家经常留一些 “扶我起来,我还能再刀”的遗言活跃气氛,大家做个文明的玩家切勿污染环境。------------------------------------------------------------------------基本上的一些游戏的玩法就是这样,至于合成之类的功能,材料有几率在游戏结束后掉落,还有什么道具之类的无所谓,主界面右下角有更多的功能,不过不会影响游戏,这个是智者的游戏,并不是土豪的游戏,满天飞的礼物只是土豪玩得,我们玩游戏不玩钱。最后,祝大家游戏愉快,在游戏里也可以找到跟自己志同道合的小伙伴,慢慢玩着玩着,女朋友就来了,23333333~……
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玩了半个多小时,是个考验反应力,对手残和老年人来说比较吃力的游戏www游戏基础玩法很简单,背靠背的两人只能有一人的腿能够站在地上,屏幕两侧会有条状的东西出现——就让我们叫它条条吧——需要不断点击屏幕让背靠背的两个主人公踩到条条上,不断地前往更高的地方,如果两人没有站到条条身上并且被条条碰到了腿的话就会掉落下来,游戏失败。简单来说,如果条条从右侧出现,那么最好一开始站立的腿是左边的人的,这样只要在条条差不多到达两人身下的时候,再点击一下就可以站到条条身上,如果此时站立的是右腿,那么还要先点击下两人换成左腿战站立才行,反之亦然。所以这款游戏最难的时候就是条条一直和你站立的腿同侧出现= =需要不停的把握时机双击_(:з」∠)_游戏没有固定的节奏,条条出现的几率时快时慢,规律非常难找,因此玩家从一开始就需要打足精神,不能有丝毫松懈。两个胖成球的小人在登高过程中会收集类似血滴的东西,我一开始以为是增加生命,结果发现是可以收集之后换外观的~游戏也有硬伤……一个是广告。有几次我在玩的过程中广告界面不知道为什么突然弹出,与此同时游戏也没有暂停,等我回到游戏之后,已经挂了。然后吸取了教训,我直接花6块去了广告(中间又网络卡顿的不少时间),扣款成功后,为防止万一重启了游戏,结果发现……emmm,广告还是会在我游戏结束后跳出来(不是可选择是否观看的复活广告)。不知道哪里出问题了。此外就是玩法单一。游戏玩法就一种,没有太大变化,玩了一阵子后找不到目标和归属感,很难长久的玩。这种游戏更适合出现在微信小程序里,还能多个朋友圈的比拼……以目前的程度而言,作为单个独立游戏感觉还是略微单薄了ing,希望制作组可以继续丰富下游戏的内容了_(:з」∠)_还有个小建议……其实每次失败之后可以只让被碰到的人掉下去,另一个在上面孤苦无依然后显示失败,这样相濡以沫只能一同前行的感觉会更深点?目前的形象有时候我都会忘了这是两个人的设定ing
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看了图片,我觉得游戏里面的人物可以再精美一点,不一定非要和动漫里面的画风一模一样,毕竟也是挺老的画风了,再推荐可以试试3D效果。
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游戏创意可以,挺不错的。有2个问题:1.现在就是我刚才玩的时候发现可以跳关,就多点了几下,发现可以无限跳关(我认为),跳完之后选关界面可以选的关卡就是你所有看到过的关卡,对,是你看到的,不是你通过了的,而且根本没有办法去确定你到底过了哪几关,现在打到哪一关。这个完全可以参考其他游戏啊,设置个选关界面。或者游戏重启后,是你跳关之前的那关。2.bgm问题,我看评论说,BGM跟着铃声大小走,但是刚才我感受到的是,我关小了媒体音量,BGM直接没了。。。暂时就发现这些问题,第一次发长评,比较啰嗦,耐心看完的话,如果哪说的不对,敬请回复订正🙏
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先支持一下吧,毕竟做游戏这一行当还是不容易的,没想到初生牛犊不怕虎,第一次做游戏就对中国风下手……游戏在视频中看起来还不错,比较符合我的口味,只要把墨点最终变成目标图案就可以吧,但是目测好多关,估计脑细胞又得恶补一阵子了……———————————————————游戏流程比较短,分分钟我就过了好几关……中国风还不错,背景略单一,希望改进……支持你们,多加一星以示鼓励……———————————————————这次整体不错,说明用心听取了大众建议。简单玩了下,和之前差不多,但我为什么感觉难度高了……脑细胞一个接一个的当掉……
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玩着感觉还可以啊,出货也不低,6元党玩得毫无压力,我22级做世界地图任务链的时候,你给我来个疲劳不够无法领取任务奖励,这任务又不能重复做,说没就没了?这疲劳系统直接毁游戏了,直接删了,几小时白玩
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问题在于 战国的怎么跟三国的打?给战国的小日本开挂吗 根本不在一个实力上的
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题材还是比较新鲜,科幻类还是比较少有的但游戏体验比较一般,基本算是纯数值向的放置游戏,我认为放置游戏如果想要做到生命周期长乐趣性高的话,增加一定的策略性会比在数值深度上做文章要有效的多到了中后期,到达下一个星球的数值需求以天文数字计算/e∧n+n,已哭瞎😂
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公测第一天就下了游戏,已经玩了几天了。给个4星吧,画质真的挺好,但优化很差,xs玩这个都掉帧厉害,不知道什么手机可以流畅玩。对于氪金方面,作为平民玩家我就冲了30,玩玩足够了,充不充钱都能玩。内容方面的话,小米限制次数真的有点蠢,还有就是任务疲劳值也是,一下就满了。。。
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太难看了,很多饥荒里有的这里也没有 而且名字也应该叫饥荒抄袭丑化版
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第一次看见如此统一没有一个人拥护的抄袭游戏┑( ̄Д  ̄)┍可见是多么失败了
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认真评论一次(微修)首先这款游戏第一次测试的时候我就开始关注了,我的第六感告诉我,这能成为一个好游戏…这次删档测试刚玩了十来把吧,给4星主要是因为缺点目前还是挺明显的,这次主要说一说缺点吧,希望能越做越好吧!1.服务器貌似非常不稳定??(因为刚开服人多吗)2.技能打击感较弱(因为没有明显的反馈?)3.排位赛必须是3人一队?(不能单排吗喂)4.貌似游戏内BGM偏大都听不清技能了(个人感觉)(划重点)5.强烈建议取消皮肤的加成有皮肤系统固然好,但是有皮肤加成就不对了啊,我觉得这款游戏主打的应该是个人搭配的技能组合+灵活的走位,而皮肤加成不应该有的哇⊙∀⊙!强烈希望删除皮肤加成!6.关于第5点争议比较大,特别说一下,皮肤加成如果确实是小,那么干脆就不要,给玩家体验会更好是肯定的,至于赚钱的问题,可以参考一下凉屋的元气骑士啊(滑稽)氪少赚多,人多了肯定氪的也就多了,望参考(纯属个人看法,不喜勿喷,暂时就这么多,慢更)
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我笑了 太失望 漂移什么鬼东西 还虚幻4引擎 去你的 什么垃圾游戏 声音都10几年前的游戏的声音 失望严重失望
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讲真游戏贼棒!!!好不容易玩到23关安利给别人后问我前边的怎么过然而我又不会了这可让我如何是好枯了,我就准备什么时候通关了再回来重新试试我。。。努力!!!
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游戏还是可以的,但是优化很差,这没有什么可说的,玩光明只要憋出了大天使,要是对面还是个海洋什么的多单位种族,你们两就看谁的手机先烧坏吧。至于大家说的什么兵种要花金币升级导致不平衡什么的……你是在指望自己一上来就能靠兵种压制刚掉人家玩了好几个月的老咸鱼?真的,买个闹钟吧,到现在还没睡醒。可以看见在升级之后,每个召唤物都会解锁新的非常有特色的技能,前期弱势的召唤物到了后期往往会有奇效(比如长得像光明之翼的那个)而前期很强的后面的技能相比其他单位还没那么好用(比如机械族的战地鸡,尼玛打一半圣骑士,都快啃死了,突然掉头就跑地雷旁边去了,你说你跑就跑吧,把圣骑引地雷旁边也还不错啊,但特么人家圣骑都奶自己好几口了,它又跑回去了)。当然,这游戏吸引我的地方还是策略对战,没有什么种族组合是无敌的,某些看似没有克制的召唤物,说不定也能起到奇效,有些种族还互相克制(不死族就是奇葩,自己克制自己……)无论从种族组合,甚至先手与否,可玩性都很大,所以,这游戏也在我小霸王般内存量的手机里呆了很久。虽然把,每天上线送你一堆单位和钻石,每一个半小时有三个收益还行的任务,但是,单次对局,除了每天和每个种族的首胜次胜,是完全没有额外收益的,这让人想肝都找不到理由去肝,从这点上来说,这游戏还有点良心?(当然也许是骗氪)也如上面所说,这游戏策略性很强,但收益一般,或许是为了不让玩家之间的差距太大,让每个人都能体验到相对公平的对战,但是商店里卖的东西可就不怎么便宜了,所以也让玩家不得不花时间去屯各种币,来换来一些新的套路。(当然也许还是骗氪)综上所述,喜欢玩策略对战,或者即时对战的玩家,这款游戏相当值得一试啊。但是,优化真的太烂了……PS:机械族那战地鸡简直就是bug,除了不死的人马,同强化等级下还真没几个召唤物能打得过他。
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心路历程:????还没结束??↓这动画好赞↓好炫酷啊妈妈啊这动画太燃了!!↓?????这就结束了说好的游戏呢怎么给我看动画……然后去论坛看了看这是个要触发的游戏,又去玩了一下,大概打出来了四个结局?一个男女主回到房间,一片狼藉的一个男女主回到房间屋子完好的,然后制作者的致谢字幕出来一个黑化男主从后边抱住男主的还有一个我好像记不清了不过屏幕上一瞥看到了三四行,只看清了long和short,说实话我是一脸懵逼的走下来的……到了最后那个日文歌倒计时无限循环,不知道怎么玩了(戳爆了屏幕也不知道)可能是手机bug?或者是我智商捉急了……顺便华为P9底下有一个宽白条,看着很突兀顺便的顺便罠,中文读“民”,在这里是日文,读作wana,意为陷阱(大家应该都看到trap这个词啦*٩(๑´∀`๑)ง*)
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在难度三也就是最高难度的时候,我觉得难的不是上下的刺儿,而是时不时的点击失灵,明明点了,但是跳不起来,还有有时候刺儿明明缩进去了,但是我控制的小人还是被刺死了。在我通过最高难度的时候,我遇上了一个bug,就是控制的小人怎么都不会死,无论是撞小怪还是上面的刺儿,还有怪物打出来的攻击,就是死不了,所以我成功达到了六百多分,但是没用啊,所以只好强制退出,嗯,感觉有点可惜还有我明明改了名字的,然后可能是刚刚的那个bug的原因,名字又恢复原来的默认了!————————————————————嗯,到难度2了!还是很喜欢这个游戏的,常用的铁腿,因为觉得飞刀太考验技术了。以下是意见:1.能不能设置音乐的关闭和开启按钮,虽然听起来有点萌萌哒,但是听多了有点烦2.能不能本地记录和联网记录连起来,本地记录都193了,联网的记录才160+,特别伤心3.怎么改名?看到排行榜上的名称,迫切想改名,总是player什么的(这个可以改,是我没有把它摸索清楚,抱歉)
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Love滚天!虽然吃相难看,但是我打心底是爱滚天的!另外,什么时候买下鸡你太美的版权?
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这个游戏制作者就这个态度?啊不,这个发布游戏的人不能算作游戏制作者,而是小偷和强盗!能不能要点脸?评分这么低,心里没点b数?还不快下架?当中国没人玩过饥荒?名字还抄袭我的世界,小学生都知道的东西,你自己迷糊了?头一个评论竟然给了你,真是可悲。
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这个跑酷游戏非常的独到,对比当初比较火的天天酷跑,地铁跑酷的跑酷类游戏来说不仅趣味更胜一筹,而且也非常的反人类。1,游戏音乐:开着音乐玩非常有Feel,而且音乐和节奏也很般配,可以看出作者的用心程度很高。2,游戏玩法:除了主题跑酷之外,还设有养成系统,在日常练技术中,不知不觉也增加了各种新场景,新操作,新角色。最起码不会那么的乏味。3,游戏难度:这是一个非常反人类的操作,其中涉及的操作种类多达18种(算起来主角也有19种作死方式),每30秒就要接触一种不同的场景不同的操作,虽然有些操作大相径庭,不过玩着也是很醉的。老司机开车漂移都带出轨的说。具体可以自己去下载玩玩,很有特色的一款跑酷游戏。4,游戏缺陷:主体框架还是不错的,不过内置了很多广告,虽然在玩的过程中是不会触发广告的,但是暂停游戏,复活,拿金币等等都要看广告也是很纳闷,特别是安卓的手机在玩的过程中会不停的下载垃圾程序让你安装。十分占内存。广告虽然不影响游戏的体验和操作,但是也十分恶心。5,总结:广告太恶心,内容尚可所以只能给三星。这个跑酷游戏独特新奇,很多小技巧都要掌握。详细可以看我在TapTap该游戏论坛出的攻略。想要拿高分,不要错过攻略。
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我从未见过如此厉害的游戏,能同时抄袭我的世界和迷你世界和常规的枪战游戏。也不知道是怎么过审的,就没人举报吗?tap是收了多少钱啊?
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我是真不想说着游戏了,08年开始完的电脑版,现在变成这样,手机版还有点感觉,但现在体力和经验学习力是什么鬼,真就wdnmd。可以打一下午的谱尼的才是赛尔号的感觉。
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一次偶然机会知道了这个游戏,几个月后偶然看到国服预约。为了保持新鲜感(实则是护肝+手机太烂),台服日服都没碰,结果咕了一年又一年,两轮高考都过去了,国服依旧遥遥无期。咕咕咕或许是为了更好的质量,但是咕得越久玩家们的期待可就越高啊,希望有生之年能等到国服,也希望官方能稳住开服时(应该会有吧🌚)的流量吧,如果到时候服务器暴毙可就麻烦了啊_(:з」∠)_。最后,V酱过来挨打|ω・)
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