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讲真的游戏性特别好,属于那种传统的,升级→走的更远→拿金币→升级→走的更远→拿金币。。。这种。。。唯一不好把控的就是这些升级之后的效果,它不同于《饥饿鲨进化》这类游戏,升级之后,鲨鱼的速度,爆发,咬合度的提升会带给玩家直接的感受,这里的升级后,最直接的感受是,我特喵的原本能过的地方,升级后居然频频翻车,靠 ̄  ̄)σ。。。不友好。。。不友好。。。而且金币获取数量这里数值感觉很奇怪。。。我跑很远给我几百,一个急刹车来个折颈翻就能给我2500,这让我。。。干嘛跑那么远直接急刹车翻车就好了啊,赚钱又快。。。
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我就想知道小米游戏发行的工作人员是怎样通过这种游戏的,不是我说小米觉得这种游戏会盈利?自从狂野飙车9出了a8都快赚不到钱了。这种游戏谁会玩
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优点我不说了,大家都在说的主要那几点都是优点。我吐槽下,本人是暴脾气,玩战争类游戏主要讲究快推。个人觉得该游缺点如下(个人看法,不接受反驳,你怎么认为是你的事,这是我的游戏体验):①游戏节奏慢:体力资源众多:绿油、红油、源奶、精力(恢复慢)多重防肝机制:刷图要绿油(入场券),血量、战斗消耗精力(疲劳值),每个舞装姬精力24小时自动回满,源奶可回复精力但产出极慢。搓车条件众多,有的车只能手搓(不是舰r那种公式出)而是要涉及满足前置十多辆车和部分装备、建材要求,那十多辆你不仅要有而且有等级要求(还要养)。这不是一款抽卡游戏,虽然卡五花八门。喜欢赌卡片的玩家,劝退~自己动手、佛系搓车。②过分重视养成元素:复杂的科技体系(科技树):主炮(7种弹药)、防护(3种装甲)、车体车身、引擎、索敌侦查。每种科技分三期,每期科技12级。五花八门的装甲姬(卡种多):轻坦、中坦、重坦、轻歼、突击、自行火炮等。其实这些都能说是优点,但凡事都有两面性,后期搓车搓到你怀疑人生~丰富的养成系统:亮星(升星)、强化(吃经验材料升级)、强殖(吃小人,这游戏没有复制人,已解锁的卡片再次获得就只能是强化材料)、各个部位的装备(炮座、改装、内壁等近十个装备格通过亮星获得额外格子,格子间装备相对应不能混用)、三大件(通过解锁科技树和投资来获得改装引擎、装甲、车体,每次解锁和更换都消耗银币)、炮弹(同三大件)。没有毕业卡!没有毕业卡!没有毕业卡!再次强调这游戏不是抽卡游戏,抽到橙色也要耗资源养,养起来也就能用几张图,后面图强度极高,你一年养出来的卡也要换!!!指望一套阵容打天下的可以走了~③战斗操作性:卡片对轰,有回合也有技能就是没有任何操作的鬼才游戏。你就是啥也干不了,甚至布阵摆位置也没有。你问怎么决定谁T谁输出?通过装备来控制射程、隐蔽,手短、隐蔽低挨打就是T;手长、高隐蔽、猥琐即输出。所以玩这游戏几次玩睡着!!!(失眠福音,滑稽)。战斗没有加速:就这么静静看着你家舞装姬打猴子,打得赢、猴子叫(对面啥动物都有,鬼才游戏~),打不赢、战姬叫(啊~那里不可以( ´゚ж゚` ))。剧情不能跳过:克服种种困难的我具备了推图能力后,还是死在剧情面前,小关卡(1-3)3个节点硬是要来3段剧情,还不能跳过!不能跳过!不能跳过!剧情不能自动!不能自动!不能自动!你要点,它才会到下一句,而且字幕速度奇慢!我的推图欲望瞬间毁灭,更要命的是每个章节第四关大关卡,将近10个节点的剧情等你哦。中途不能退出!不能退出!不能退出!没有完成的关(失败、中止)下次进从第一个节点开始!我每次推图是这样,点个十几下进入了战斗,战斗却不给你任何操作?!对话让劳资手点,打架就不用管?!最后,毕竟一款老产品了,要包容(看在氪了月卡的份上)。不能否认的是这游戏你完全不需要氪金(给我个氪金的理由,给我个氪金的理由~)我就管不住我这手!真香~玩上个几年的,全图鉴不是问题,至于推图打小动物嘛(ノ`⊿´)ノ
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感觉就是上了黄金后,刷分很难 因为输一盘就扣15分,然而赢一盘3分, 这意味着一盘哪怕我玩两分钟(ps.因为有些玩家网络不好,你还得等)5盘15分钟,一输一盘等于前面白玩了,就时间上感觉比较点坑, 之后是锦标塞赢了输了都不给一点锦标赛商城的分感觉想买个皮肤或者买个装备都很难,或者说是买了一个另外一个又不够了, 就是有点鸡肋,在这里希望能给上黄金以上的出一些保护机制,比如减少掉分之类的orz~还有宝箱里的分给的别太少了,不然,久了之后,刷游戏的动力感觉会越来越少的, 表示游戏的画面是比较精良的,还是很有fell,对的上胃口,希望游戏越做越好,也希望有更多的活动能送些钻石~233 最后想问问一个赛季要等多久啊???   顺便那个user~46804就是我,混个眼熟 。
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作为一个三个游戏(我的世界,生存战争,饥荒)都喜欢玩的人﹋o﹋首先你抄饥荒就算了,为啥连游戏名都不自己好好取?我的世界生存战争?这是什么鬼玩意啊,我逛一会tap看到你这游戏名,直接把包了一嘴的可乐喷出来了!我衣服全湿了,现在身上还黏不哇哇的。😂
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我所有道具升级到满级了,游戏时长特别多,这个更新版本,我想评论几句。1,更新的毫无诚意,竞技场:挺好的创意,但是其中的内容毫无诚意!过场图片糊弄,我直说了,根本就是糊弄玩家,我最开始看到这个游戏更新的心情可以欣喜若狂来形容。我点进去玩了将这次更新内容体验了一次之后,我觉得你们要是这么更新游戏,用一些贴图,用一些毫无诚意的“被迫式”更新。你们干脆就不要更新!2那最后巨龙旁边的火焰是什么玩意??你家火焰那么烧啊。掉血那么点,糊弄玩家??你们懂不懂什么叫做游戏啊。rouglike 游戏的更新,这种游戏的魅力,通过这次更新居然全面暴露了你们的弊病。还有,公主那段话谁写的啊?我小学作文都写得比这好。你们赶紧换个文案吧啊。3每日任务,成就系统,很好,我记得也是评价里某位玩家提出来的,但是你这成就内容直接照搬人家评价的话啊,这不叫抄袭,可你们文案也太差了吧。小学语文没毕业???在下一程。你们文案叫一程是吧?整个成就里面的错别字全是他的自我介绍?建议1成就里面错别字改了2竞技场的过场动画换一张,背景图片换一个,不换的话也要弄个清晰度高的,我以为我在一块抹布上面玩呢。3红龙骑士的火焰贴图换一个。或者把墙壁删掉。多增加游戏道具,还有武器。(武器,宠物价格那么高我觉得你们就是赚钱来的。用心赚钱,用脚做游戏。)没了,建议和吐槽分开就是为了吐槽的爽一点。rouglike游戏那么少,精品更少。希望你们珍惜自己的游戏玩家。谢谢。 来自一名玩了很久的玩家吐槽。
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玩的时间不是很长,简略说一下,个人观点,非喜你可以关了。。。首先没玩过一,一看这种古风就冲动了,下下下,不下不是人。剧情刚过一大章节,管中窥豹,可以看出制作不是很走心。先出来的女主赤藻,被男一号揍了两次就莫名其妙的并肩战斗了。好吧,我们都懂欢喜冤家的老套路,但是你好歹冤家以后来点套路好么,让女主稍微感动一丢丢再以心相许不行吗?特么的竟然被揍了两次就一起了,这岂不是再嘲讽单身狗还找不到对象? 再说男二号狄怀英,师傅被莫名其妙的杀了竟然不管不问的就忍气吞声的带师弟走了,握草,这样留下师傅的尸身等人撤了再处理真的好吗?要不就是他什么都知道,要不就是冷血动物。这点男主应该也能想到,却没问就跟着师兄走了,只能说剧情生硬的厉害。从战斗和平常走路界面看,真的僵硬,那5毛的技能效果和僵直的动作就不赘述了。玩法看,第一大章之内就会有装备宠物升级进阶等等,仙剑这类经典的那一套系统。大地图不大。只能说3分给国产古风情怀,不用跟仙剑比,没得比。
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澳门首家线上符斗祭上线了!火辣莱卡在线发牌,更有符斗祭第一美女秋镜叶在线FSP【符斗祭】开服了,寻龙宝尺点击就送,超炫pk一触即发,符卡爆率五倍提升,拒绝无脑滚服,拒绝重氪重肝,登录就送史诗装备“光学迷彩”,我一直在寻找,有你的世界在哪里?“庐山再高,高不过我的爱国热情女装再美,美不过祖国大好河山我是鲁镜,我为符斗祭而代言。”
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评价:1.抄袭的很好,继续加油2.应该在登录界面下面写一上一个抵制不良游戏,拒绝盗版游戏3.在不下架成孤儿了哟
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这游戏,一星给玩法,一星给画风。首先游戏氛围极差,不同的联盟的人看对方都有一股火气,而且大部分都是被打了就骂街的玻璃心。其次这游戏轻氪游戏体验极差,我微氪了300块,睡一觉起来,3000+的部队被打的只剩下800伤兵。战斗力掉到了原本的三分之一,而想要升回来要花很长时间攒人口,但是这段时间已经足够别的玩家领先你非常遥远的距离,而你只能因为兵力空虚瑟瑟发抖,这个时候就算是一个零氪玩家都能对你落井下石。所以这个游戏对轻氪玩家满满的恶意,零氪玩家原本就是白嫖,死了就死了不伤心,重氪玩家你根本打不过他,而轻氪玩家花了时间精力玩,也花费了金钱,但是却得不到相应的游戏体验。差评。而且这游戏把扩充部队所需要的人口限制的很死。说是为了限制重氪玩家和普通玩家的差距,但是医务室上限和死兵这个坑爹的设置,让你只要被一个心血来潮的重氪玩家盯上,而你就可能去上班或者上课的时候被洗成白地。他们更高级的进阶兵种完全可以吊打非重氪玩家。而你被洗完之后要花更长的时间才能恢复到原本的水平,到这个时候重氪玩家已经以远超你的速度发展到一个更高的强度,这游戏说白了就是重氪玩家的韭菜田,其他联盟的人只能任由蹂躏好吧?的确,不是重氪玩家也可以玩,但是你必须和重氪玩家在同一个联盟,这种游戏说白了就是一个服务器只能活那个联盟的65个人,到时候每个服务器非第一盟的玩家退游后,再一合服,再圈一波钱。所以,不建议想花掉小钱好好玩个种田游戏的玩家入坑,这个游戏真的非常迷。这游戏说限制差距,但是只限制了轻氪玩家和零氪玩家的差距,重氪玩家一样是为所欲为,再加上优化很差和服务器问题,我真的找不到任何一个理由接着玩这个游戏。以上
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跟小米枪战一样,建模很好看,但是这游戏操作手感为什么***????
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大概玩了五分钟吧就卸了。首先,身为一个堡垒之夜的老玩家看到这款游戏是有点惊喜,惊喜之外有点疑问“不会受到堡垒之夜的律师函吗?”但是对于一个因为学业很久没有玩过堡垒之夜的人来说,这个试着用来解解手痒吧?于是我并没有看其他各位的评论便下载了。开局三分钟后我开始头晕,真的,头晕,因为游戏。很不建议下载。
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这个游戏是我去年冬天玩的,玩到多少级都忘了,由于安卓机该死的内存忍痛卸载了。画风在同类经营养成游戏里相较起来真的很喜欢,所以其他小毛病也觉得没什么。不管是在其他网站还是tap里我已经反复下载两天了,一直一直一直进不去是为什么?我看有3天前的评论也是这个问题…上次更新也是2017年了…希望官方给出解释,难道是放弃这款游戏了吗…不要这样不明不白耗着真心喜欢的玩家…初评给你了…望早日解决…
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这个游戏我刚刚玩了,我从下载、安装、试玩、卸载,我只用了三分钟。
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一周年是诚心添堵的吗?这两天真的恶心到我了。平时地下城至少能打到20脸黑的情况下。现在第五关出个工头。没选牧师就三个全死。后面抽不到治疗卡就直接没了,看着怪过。这是一周年送福利还是恶心人?这游戏消费了900多,一周年地下城得到的是这个游戏体验?????????????设计的时候有考虑过吗?wdnmd
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致敬杀戮尖塔之作。卡牌探索类型的roguelike游戏并不会有原版那么硬核,却也继承了地牢随机生成的特性以及步步紧逼的紧张感。玩家体验到的每一局都是全新的一局,可以说很难打出完全一样的两局游戏。这也正是这类游戏最迷人的地方,考验玩家的,是如何合理搭配现有的卡牌、遗物,充分利用每个怪物和随机事件,最终通关。迷失古堡这款游戏的整体ui布局和玩法并没有太多的变化,所以也基本继承了杀戮尖塔的所有优良因素。魔性,超好玩,上手难度极低,后续可玩性极高等等特点都相当明显。相比尖塔,开发者在迷失古堡中做了不小的改变。最重要的是对数值系统,卡牌和怪物等都做了重新设计。游戏多了很多全新流派,外加开发者不定期砍刀,更让游戏没有常胜不败的套路,也让玩家的倦怠期相应延长。另外,游戏现阶段移除了药水的设计,和敌人的战斗基本全靠合理运用遗物和卡牌的配合,对玩家的考验也提升了不少。游戏的难度设置十分合理。对每个细节都有解说的新手教程和各种数据细致的说明都让古堡对新手十分友好。第一层相对简单的怪物分布也给新手足够的时间与空间去熟悉卡组并尝试新的套路。三个关卡的难度也是合理递增的,并且也没用出现后期数值爆炸的情况,基本上多玩几把就能通关普通模式了。当然对喜爱这款游戏的玩家来说,普通模式的通关标志着旅程的真正开始,总共十几级的晋升模式,让古堡又焕发了新的生机。游戏的不足也是很明显的。虽然卡牌和怪物都进行了重新设计,但部分卡牌的说明并不清晰,实际使用的时候也会有与说明不符的bug,比如需要消耗攻击手牌的技能在没有手牌时一样可以发动等等。这些都是需要官方在后续过程中不断完善的。完成的职业现阶段只有战士,怪物的数目和随机性也略显单薄,基本上玩几把以后,第一层和第二层的怪物种类尤其是精英怪和boss的分布都是可以预测的。这些增加游戏多样性的设置还是需要开发者下功夫。卡牌的拖动系统也略有小瑕疵。在拖动攻击牌时不小心划到其他牌就会选中另一张牌打出去;拖动卡牌有时会有较为明显的卡顿;攻击牌在敌人身上的判定也时有失灵等小毛病比较多。然而这些都影响不了游戏好玩,毕竟这是现阶段唯一能在移动端玩到的类似尖塔游戏。足够的便携性和整体流畅的体验都为游戏增色不少。考虑到游戏是仅仅两个人开发完成的,对古堡确实不能再苛责太多,开发者的认真和负责也让古堡的前景较为光明。最后的最后,还是希望开发者能够在不远的将来,真正摆脱杀戮尖塔的影子,做出一款更加创造性,更属于自己的游戏吧~
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立绘总体不错,不过可惜没有特别让人眼前一亮的文案还可以刷图玩法挺好同时也在不大慢地更新,培养玩法及时地开放角色升华好评,只是刷图没有个良好的自动在线刷图方式,即便玩法好,如果花费大量时间精力体会重复的过程也会让不少利用碎片时间玩手游的玩家(尤其是有钱的工作党)觉得肝,弃坑率增加
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关卡设置 谜一样,分分钟被逼死,慢慢下会被咬,快点下,来不及踩安全格子…也不知道道具有啥用。
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游戏挺好玩的,但是有一些bug,第一个是走路遇到怪回到起点,第二个是4级食物派遣任务无法结算,人口相当于少了20。另外,在打怪的时候背包坏了,我不明白为什么怪物会打背包,但是护腿头盔护手啥的耐久降的很慢,只有胸甲耐久掉的快,然后背包坏了就算了,居然把我的电锯爆了,这就很难受,地板上有一个采集的标志,我还以为能捡回来,结果发现我想多了,希望你们修改一下背包的耐久,让它掉慢一些或者提高耐久,爆掉的装备最好能捡回来。然后我希望采集物资的时候也需要饥饿值判定,和休息一样,因为有一次采集化工物品采集了20次,结果没注意人物饥饿值把自己饿死了。最后说武器的问题,******实在很鸡肋啊,只能用一次,还需要20个化工原料,这个只能用在尸潮,我用了一次觉得亏到姥姥家了,真的不如手雷,手雷伤害虽然只有***的一半,但是用料少,腰带里还可以装好几个,所以说我觉得小姐姐后期崛起这个说法完全不成立啊,我觉得要么把***的用料减少,要么提高耐久,至少一次战斗用上个3次吧,不然小姐姐就是花瓶,完全没卵用,还带不了手雷。
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最终给游戏四星吧,就游戏仅可玩性来说值得给五星,高于市面上大多数抽卡游戏。打个比喻这游戏相当于《阴阳师》借鉴的《魔灵召唤》。只是因为是韩国开发的,汉化过程中挖了n多的坑。首先是首充问题,很容易让人误认为送的是五星海盗(国内游戏一贯的做法),实际是三星海盗。而且会误认为是送几个海盗,实际只是送一个。我充了两个首充才明白(智商税?),然后第一次玩游戏海盗装备换新,旧的是被覆盖的,而且游戏里没有明显提示,最后,游戏是好玩的,但是不完善的地方也不少。
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这是一个将祖传的牌子重现荣光的故事。大中华食堂。画面音乐一星,菜谱一星,情怀一星。幅原辽阔,传承千年,此为大中华。五湖四海皆入味,六合八荒尽盘中。不论贵贱,莫分高下,此为大中华食堂。以早点摊开始,以人们熟知的烧饼豆浆开始,白手起家,接连现实。而从简单到复杂的菜谱,菜谱逐渐丰富,装修逐渐雍容,有一种逐渐壮大的自豪感。点击进入主界面,音乐舒缓,煮锅冒着热气,旁边是各色酱碟,调味瓶,清茶和一双红木箸,签到和广告做成灯笼的样子,朴实无华木桌两张,远处青山如黛,柔云舒卷,色彩调和古朴淡雅,让人舒适。接下来说说缺点。强制看着剧情一个字一个字往后说,又没有语音包,很折磨人的耐心。正常情况下应该点一下本屏字幕全出再点一下下一段对话了吧。剧情通过关卡嵌入,我实在是进度缓慢,目前没有看到或者不知道有没有这家食堂败落的原因,按理说奶奶那是名满京城,妈妈似乎更进一步(由烧饼中级妈妈改良烧饼而得),这家店似乎没有落败到开小铺子从头开始的原因吧,实在让我有些如鲠在喉。(如果后续剧情找到能圆的过去的说法就删掉这条,毕竟手残玩的真的很慢。)装修界面……喵喵喵?正常情况下不是应该没有才是小加号吗?有了不应该显示在框里吗?虽然问题不大,但是看着怪难受的。接下来是菜谱升级和体力,太难了,游戏赚钱天经地义,但逼氪逼的太严重了,十七八关就走不下去了走投无路氪金……恕我直言,玩十七八关这个游戏暂时还没用能留得住我(菜谱十道菜都没满完全没有因为玩久了或者收集多了的不舍得)或者乐意氪金的感受,而如果要等看广告和分享攒怎么着都得一个星期。这游戏还没给我啥惊艳呢,一个星期懒得天天登录早就搁在那里落灰了,成功劝退。_(┐ ◟ᐕ)¬_希望改进叭。
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我体会到了什么叫做臭不要脸,游戏名字把别的两个游戏名字拼一块,内容完全抄袭饥荒,感觉智商受到了侮辱
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-就是嘛,明明和小蛙一样可爱的小生命还有很多哇,被logo吸引,月下一只二哈,不知道是否单身呢(ಡωಡ)(ps:进入封面可爱乖真的很想领养一只哇)-玩法虽然和旅行青蛙大差不差,但细节方面真的很用心,bgm很有家的温馨感,进入家和商店的木门声恰到好处,二哈出门后假里灯光会变昏暗,这个很真实(ง •̀_•́)ง-在照片、特产的基础上,还增加了声音、日记、植物、精灵,全方面记录了二哈的旅行日常,个人认为最大的亮点是和动物之间的亲密度,而且在主角二哈与其他动物一起旅行的同时,随着它们的慢慢结实和共同经历,也能够逐渐了解动物们的背景故事,将整个经历记录下来,真的和交朋友一样(๑>؂<๑)-游戏画风可爱温馨,和呱儿子不同的是,这可是一只爱笑的小二哈,在相片中,动作很丰富,毕竟旅行嘛本来就是开心的事-种植玩法吐槽一下,种子获取不是件容易的事情哇,土地辣么多,空荡荡的心里慌_(:з」∠)_还有关于直接出去旅行这个点,个人认为可有可无,有一点鸡肋,毕竟要给二哈一点自由空间嘛-庭园页面很大可以滑动,每一片小风景都有自己的职能,相比较那片荷塘就很孤单了,我想如果可以让荷花每天开花一次,领取一些物品,那这片风景会不会显得更加融洽一点-希望能账号登陆,加入好友系统,种植和元宝摘取能与好友联动一下,如果能给二哈找个媳妇就更好啦(ps:老阿姨欣慰地笑❁´◡`❁)
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本来看了评论想这真香一波的,呵呵了。游戏名字起的真是好“垃圾儿”,看到不朽就加班抄抄抄做的么。一天小米三次也就代表大米三次,麻烦开发玩过菠萝3再来开发,天赋花里胡哨,照搬POE;装备乱七八糟,爆率照搬毒奶粉;技能(只玩了蛮子)完全没新意,照搬菠萝3。幸亏我的手机内存够了,2G一下手机还不能玩,我还不如买个2手switch去大菠萝3刷刷刷感觉那才叫真香。
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类似啤酒杯这种小东西真的得重做 跟很多碎片放一起根本分不清游戏的UI设计应该再琢磨琢磨 左右两侧的按钮很烦 经常挡住我手指要点的位置 想打东西 结果变成换枪甚至是换子弹 直接GG了(吐槽一下 没有无敌时间这种设定 落下三个物件直接结束了) 但是它们又很重要 缩小他们的比例 更换它们的位置 甚至在设置中交给玩家自己处理也未尝不可炸弹的触发机制也需要改一下 霰弹枪一枪就爆 容错率太低 狙击因为弹夹容量和换弹时间实用率极低 基本上就是个信仰 要不改游戏机制要不就改狙击枪本身 手枪好歹还有弹夹子弹的回复和换弹时间缩短 狙击枪不刷出这俩技能(技能竟然还是有冷却的……)后面基本就打不了了 满屏幕的东西 还有精致的啤酒杯 简直可怕 十发的98k瑟瑟发抖 伤害再高 都是溢出的 没什么用 就算有那种比较少见的高血量的特殊物品 你也得有命清掉小家伙才能安心对着它输出 等你要打它了 弹夹也空了 很尴尬看到有人提加入BOSS这种设定 我也说说自己的看法 boss因为击飞机制 基本就是送分的 用什么武器都一样 依然体现不出低速高伤的优势 如果说Boss霸体了 不让击退 只能靠高伤害一波灌死 那就只看枪支的伤害效率 跟是不是低速高伤没关系了 既没达到目的 还违背了游戏的核心玩法(这一点要尤其注意 很容易一不小心就把游戏的初衷带偏了) 还有那种跟一堆小怪出来恶心人的 可以参照一下神灯 优势一样不明显不过我们也可以赋予BOSS一点主动性 比如BOSS自己不再下落(防止因为数据不断提高导致后期打不死的情况出现 游戏的设定里应该是只要功夫深 什么枪都能打得过去 技术是核心) 它可以扔没分数没收益的油桶 同时身上再设置弱点 狙击枪加入屏息特性 按住屏幕可以缓速或者暂停半秒(子弹时间)提高狙击子弹的单发收益效率 看起来很酷 也很有成就感当然 狙击喷子在目前的游戏机制下 如果想用一个小改动来平衡的话 也就是减少换弹时间了还有枪支技能(或者应该说天赋?)的问题 我觉得最好是买枪就解锁技能 当你使用同类枪的时候 可以选择一个技能带进战场 比如买黄金AK 解锁双倍金技能 我选其他步枪进场时可以选这个双倍金技能 这样过渡枪不一定就一直坐冷板凳了 还有了搭配组合的乐趣
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游戏体验极差,漂移键没卵用,抄过来就乱改,操作手感跟大多数几十M的赛车游戏一样炒蛋
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垃圾游戏,玩过了,但就是要喷腾讯!别人出什么你抄什么,别人不出自己永远不会搞原创!腾讯几十年来从来不变的丑毛病!各种网络APP都抄了个遍!无论手游还是端游也都在对方火了之后要不收购,要不立马出一个换皮作!靠抄袭!靠自己体量大!成功的扼杀了不少真心做游戏的小厂家!作为中国最大的游戏代理商,开发商。你们的成功是可耻的!你们的吃相是可耻的!中国版权问题严重你腾讯也是蛆虫之一!想想好几次告倒小厂家时一脸大义凛然的说:“抄袭可耻”?!你腾讯自己扇自己的脸有意思吗?!真是钻到钱眼里迷失了人性只剩下一幅臭皮囊!!(网易也好不到哪里去,只玩代理的暴雪游戏,说我收钱的可以省省了)
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抄不抄袭不说,操作手感巨辣鸡巨辣鸡巨辣鸡而且画质和代入感也没那么强唉。同意的顶我
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1.哇这个游戏真的考验耐力啊!2.玩法就是你一个“卫星”,如何在前往“月球”的轨道上正好摆脱“地球”引力的束缚,一旦你出现了偏差,就会撞到“小行星”的发现未知世界之旅。3.游戏超简单,玩法超简单,也不吃内存,可以没事来一发。4.可以提高你的预判能力,这对你以后会有帮助。5.希望失败后的等待时间缩短,感觉有点太拖。6.不需要谷歌框架直接玩就可以的,别害怕。7.以后可以增加些玩法或者难度选择模式(纯属个人建议)。8.作者加油。划水队长
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首先感谢游戏团队的辛勤工作。早晨起床日常打开TapTap,首页发现了这款游戏,从游戏内容简介中发现竟有如此多的版本迭代和更改,对品质的追求只有我大暴雪才有吧,但是战斗系统的重大更改就有些惊讶了,以前有过回合?srpg?对ui的迭代,对画面的追求,战斗的调优可理解为对品质的追求,对战斗方式的更改可以理解,为没有找对市场定位就盲目开发吗?于是好奇的点开了banner,发现竟然是arpg(刚从某三解毒),而且很想火炬,泰坦之类的(如果打怪随机掉品质属性,卧槽,超赞了),有些惊喜,虽然我已经是老年人的操作了,但是还是忍不住想玩这类的。但是这类有一定问题,一直不停“刷”很累,而且最新新作大作都为了品质和更长久的留存,舍弃了“扫荡”。反过来还是我这种人尤其是上班族,新鲜感一过,除非信仰或者特别有意思,只能卸载蝗下一个。点开视频竟然是英文😞,这。好吧,继续看,打击感挺好的,是不是模型渲染有些过了,明明Q版人设模型却这么有光感,而且还是有很浓的朋克感觉,国内对这种风格并不是特别买账。。请小心。20多个英雄?只能上阵三个?如火影,影2?好吧,还是要收集英雄不做过多评价不喜欢也不讨厌。别太氪就好,反正我是非洲战神。总之美术风格和细节希望做出调整,打击感略赞哦,战斗和玩法待补充,希望不要有国产特色的“vip”系统,不要太氪。。还是很期待的。再一次感谢制作者们。希望大家合理评价,毕竟你们还没玩呢,客观一些好不好/滑稽
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一星扣在主线是关卡模式进图两小时通关两秒钟我手机捞进图退图慢我不知道那些说不充钱不能玩的为什么非要去打竞技场和冲榜呢刷不就完事了
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怎么说呢,一股浓浓的氪金味道,但是没氪金也可以玩就是了,游戏体验还是可以的,脑洞也挺大的,但总觉得和某款游戏有一点点像,只能给到四星了,建议的话氪金感减弱一点,体力值就算了,这个游戏的难度如果没提示很容易五颗心全弄完了一关都没破,游戏体验瞬间就下降了
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先用张嘉佳的一句简短的话来开头:“那些兜兜转转的曲折和感伤,都是翅膀为了飞来你的肩上”这是一个关于气球的虐心游戏,你无法知道能保护这枚小猪气球会飞多高,自己又能为气球及时的驱赶危险多少次,知道你最后失败了。重开的前一刻,气球会被危险刺破开。你无法控制自己的手想再尝试一次,周而复返继往开来前前后后。面对飞来的道具,超大的篮球,不胜数的飞镖,甚至一枚飘零的树叶也会让气球裂开。但我们仍然不行放弃,这或许就是游戏阐明的意义,守护你前行,可以付出时间,放下尊严,交出所有,但为了挚爱,怎么能倒下。希望大家没被游戏里的难度打败~ 哈哈,难道你就这点本事吗?
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挺不错的游戏吧…不过也比较单调,玩到20+就没耐心了。讲道理,技巧谁都懂,玩个几关感觉就有了。逆时针整理,从右下角开始理顺…不再赘述。我倒不纠结通关,反而特别想摆一次超长的连锁,看看能不能搞出多米诺骨牌效果,那就炫了。单调也有单调的魅力,玩起来不会特别费脑(不需要多想),无聊时随时就可以打开玩两关。感觉盯着屏幕发呆瞎摁搞不好都能过(因为事实上也的确如此,没有很精确算出来应该从哪个开始点,都是点着点着就莫名其妙过关了)。总体还不错。但不是特别推荐,总觉得还能再加点什么。
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1.开始界面我滑了半天,才发现只能反人类地用点击选择角色,不如做个点击滑动双向兼容2.选角界面全是氪金项,印象分大打折扣,付费角色是很多游戏的共通点,但是这么直白直接略显尴尬,不如放到游玩以后的商店界面之类3.新手教程令人蒙蔽,说实话,没有新手教程的游戏,我都大都有心思去钻研透。这个第一关顺利就过了,第二关直接让我蒙了,滑了半天也才半懂作者想要表达如何操作,建议优化文本说明,操作提示。------------------------------------------------------只玩了这些,游戏的内容固然重要,可是第一映像,操作手感,新手教程也是游戏必不可少的一部分。
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喵喵喵?新版的比旧版玩起来流畅多拉,UI界面也换了,人物还可以培养了,不错,玩法更丰富了ヾ(❀^ω^)ノ゙
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乱写一气,随便看看就好。很少玩儿此类型游戏,感觉有点意思,试玩了一下,感觉***1.一个极其简略的新人教程之后被直接丢进3v3,表示完全不认识卡牌,只能乱丢-_-||感觉可以考虑长按卡牌看介绍,类似于某农药的技能介绍?2.卡牌介绍里面是不是可以加进去比兵种每次会出现几个兵,这张卡一放,出来三个兵。诶,那张怎么就一个人啊,左右此类游戏的萌新。真的很懵逼😂3.个人意见,可以考虑加一个备战室,同队的可以分派出战的国家,更加有策略性,毕竟看介绍说每个国家的侧重点是不一样的,不然3v3的策略性就会不如玩儿solo了4.顺便,多人里的快捷用语,感觉用处不大啊,至少在我初体验的这个阶段。可以考虑自定义那种?这样交流起来会更容易5.加一个,兵种放置区域如果选择在了不能防止区域可否设定为自动取消,而不是放在边缘,或者是点击放置?最后,虽然真的不怎么玩儿这类游戏,不过感觉还挺有意思啊!希望游戏越来越好*^_^*
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游戏还是很不错的,就是单机模式无网玩不了,这也是BUG之一,还有没有网络玩不了,里面打的都是人机,在有网络区域打开游戏,点匹配模式,然后再进入无网络区域,还可以继续玩,不开流量的。
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改一下吧,广告插件太多了,实在是太多了,莫名其妙就蹦出来,非常受不了。我这个人不在乎是不是有植入广告,你每局结束重新蹦出来一个广告,一个道具一个广告我都不在乎。我调个声音也放广告,特别破坏游戏体验。————————以下为原评论——————————很有趣的一款游戏,很新颖的四消,而且实际上数字是分为两组的,1.4.16.64.256……一组,2.8.32.128.512……一组,六边形同样很新颖,挺有意思的。以下是一些不成熟的小建议:1.新手教程最好告诉玩家这是款四消游戏,比如给玩家四个分散的格子,玩家凑到三个的时候是拼不到一起的,只有四个才能2.game over之后重新开始最好有一个重新开始的按钮,第一遍的时候我根本没找到哪里能重来。3.没有关闭音效声音的地方,反正我是没找到。以后有再补充_(:_」∠)_
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主要不是抨击借鉴这种行为,而是抨击借鉴的同时根本没有想过弄出属于自己的特色。
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我是橘子shine,以下内容,长评警告《你行你上》凉屋游戏工作室出品正文开始:~~~~~~~~~~~~卡哇伊的分界线~~~~~~~~~~~游戏玩法比较简单,跳就完事了,游戏属于本地存档(不知道什么时候出云存档但是毕竟人家都不要你的钱也不好意思嘛)通过跳跃键获得金币,金币可以用于购买小彩虹(相对于一条命)也可以用于抽卡(就是换皮角色啦)有联机功能最多支持四人局域网联机,以前晚自习就有和同桌和前桌三个人一起玩(但是经常搜索不到人是什么鬼辣)而且联机人数要是过多就会很卡顿,经常不同步。希望日后的更新能够修复可以通过捡星星更换场景皮肤(死掉就没有了QAQ)也可以通过爬关卡一个个解锁场景(彩虹高亮好瞎眼啊QAQ)目前没有氪金点,氪金是不可能氪金的,这辈子都不可能氪金的,仅靠广告维持游戏运行这样子。(我橘子玩梗无罪!)联机场景希望做的更加大一点,四个人一起玩很挤qnq希望以后能出网上联机qwqqq凉屋冲鸭!
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感觉自己被素质三连了一样不氪的打不过氪金的(想像一下被12级被吕布和诸葛亮暴打)4399嘛很典型的氪金游戏老套路了(눈_눈)和以往一样看到了许多游戏的影子最主要是游戏方式相同的见过太多了技术是重要但没将魂和星宿照样被暴打这个游戏的乐趣在于和会玩的开黑虐菜即使你会玩照样和不会玩的队友一起被暴打看在抽粪大大的面子上加一星还有那个护国安邦的“安邦”为什么会被屏蔽(●—●)以上仅代表个人观点
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心目中游戏完成体五星,但参照目前的游戏体验只能给四星。首先,这是一款很有潜力的游戏,操作有很强的技巧性,很多地方虽然单一但毕竟刚出来不久,可以理解。没有什么氪点,很平衡,即使你是第一也有可能game over。游戏框架也很好,虽然游戏内部的主界面和对战界面有些粗糙,但毕竟不能对一款新的游戏太过苛刻。游戏类型是io游戏,现在市场上很多io类游戏,比如球球大作战,弓箭手大作战,野蛮人大作战等等等等。我希望开发商能够取长补短,当然更要有自己的特色。比如段位,青铜白银等等等等,我们也不一定非要遵照青铜白银的段位设置啊,我们为什么不能想一些更好的东西呢。前段时间看到有一个人这样谈到io游戏,并将其概括为:规则简单休闲游戏的轻竞技化。我认为这种概括概括的很好。希望游戏商能够用心对待这款游戏找准定位,努力提高游戏质量。拿出自己的特色,在游戏的基础上继续提高一些竞技性。我认为目前的试玩的情况来看,竞技方面还需要提高。当然,除了竞技方面作为一名玩家,玩游戏的成就感也是很重要的。希望厂商可以推出成就系统等类似的东西。最后提出几点建议。一,io游戏有一个特点,随着角色的不断成长在某些方面也会越受限。比如高等级移动速度变缓慢;比如弓箭手大作战,球球大作战等。这款游戏则没太大感觉。希望能够改进一下二,地图方面,地图比较小,通常是没有怎么走就尽头了。而且希望尽快开发出小地图功能。三,目前的最高等级是七级。很容易几乎就满级了,而且武器种类不是太多,大概只有三种吧。道具方面也比较单一。希望后续能够多多开发。玩游戏就像寻宝,你的东西越多,我们越是想去玩四,人太少了,好几次进去都是空房,很无聊,很让人挫伤。实在不行你们弄几个ai也可以啊当然,我知道,这几点很多在时间的推迟下都不是问题,这些问题也是对于一款新游戏来说是很普遍地。但作为一名玩家,还是很希望这款游戏的完全体能够完整的尽早展现在我们的面前,让我们享受游戏的乐趣。最后,辛苦你们了。望你们能够做出让大多数玩家满意的好游戏
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为了作者不要脸的抄袭精神,一星奖励你一下😄(要不是不能打零星,一星都不想给)
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可以看出这是一个借鉴扫雷开发出的一个游戏,脑洞是不错的,不过实际上的难度比扫雷要高太多了,幸好有不少道具和技能把这难度极大化的减少了。我主要说说游戏性方面吧,其实我可以看出开发者为了极大得增大游戏性加入了不少元素,包括道具啊!技能啊!还有排行,这排行还是日更的。但却少了一种猜中雷“嘣”地一下爆炸的刺激感,我在玩的时候真的基本就是随便点,大多都是看运气去点的,因为在有限的步数或者时间里去考虑哪里有陷阱哪里没陷阱真的很难,以我玩了多年扫雷的经验都很难在这种情况下去判断。所以我希望游戏可以在增加策略性的同时,再尽可能地在核心玩法上去降低难度。
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游戏的制作团队是哪里出了问题了?腾讯已经收购了开发商GGG了,完全可以出一款POE自己的手游了,相信会比这款优秀10倍。偏偏不,弄一款POE和暗黑3的混血,里面还有许多暗黑3的美术素材。还是的,不和GGG联合做一款,怕做出来的游戏氪不了金,圈不了钱,怕自己变“良心”了。🐮🍺
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游戏一打开先映入眼帘的是一堆充钱活动,跟一个没玩家的老年游戏一样,没匹配到外国人还宣传国际,一共玩了五把,三把第一两把第二,最气人的就是明明前期卖血赚钱回头阵容起来之后只剩俩人单挑,明明他打不过我,赢只是时间问题而已,结果因为四十回合的系统太强把我杀了??Dota自走棋LOL美测服的自走棋甚至是平安京的人家系统这个关卡就是送装备的,你到好,杀个玩家助助兴?最后单挑了他躺赢舒服了,你倒是考虑一下别人心情啊!ps:别说我以后可能也会像这样躺赢。如果真这样靠垃圾系统赢了,我还嫌臊的慌。
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——不是黑魂。却有黑魂般的操作系统—吐槽说去年几月份来着?,我记得是四五月。在Tap搜独立游戏的是时候,看见了这个游戏,看了介绍还不错我就下载了,但是看见评分低,有点奇怪。当我玩的时候才知道,操作手感是真的差。于是没过教程,我就卸载了。毕竟第一印象就差了,也是致命的缺点。_-……几天前在论坛看见了开发者的帖子。《重置版上线了百度云》我默默的用百度云盘蜗牛般的速度下载游戏。第二天我兴奋的打开手机来玩。震惊!操作感…………我不知道该怎么说,不过这一次,我过了新手教程。然后选择卸载。这一段时间我一直在想要不要评价一下。评价又给几星合适。emmm就这样吧,真实的评价(吐槽)UI界面 虽然看起来不协调但也只能这样设计。开发者也解释过此事,对付敌人,boss。方便操作才这样设计。另外不得不吐槽一句。关于这个视角转动。这个转动视角操作的反馈范围设计在右边攻击键上方一小块。而旁边还有一个收起/拿出武器的按键。很容易误触到。更重要的是,触发视角转动以后,原有的反馈范围不会增大。(效果解释:转动视角滑动屏幕时,如果超出范围,将停止转动效果或继续转动)而且,转视角滑动屏幕的速度太快的话,会失灵,会失灵!有视角反馈范围增大的这细节设计,开发者可能也有过考虑,不过实现起来很麻烦吧?—动作游戏,最基本的设计操作舒适度,是最最最最重要的。在这里缺很难受。评分低。确实是游戏存在问题。,也很难以想象,这么一个游戏,是开发者一个人弄出来的。如果操作手感度正常的话。拿下编辑推荐应该不是什么难事吧。(无特殊情况下),游戏是真的不错,真心不错,可惜就是在很关键的地方出了问题。操作上,对于一个动作游戏。很致命。唉。就说到这里吧。不知道开发者怎么克服这个难题。加油!
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抄袭无可厚非,现代社会很多东西都在抄,但是如果你抄的没诚意,把玩家当傻子,那就做好差评和被喷的准备。你这抄的就像是毕业论文用别人的名字,老师可能让你毕业吗?
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辣鸡得我不想说话,一年多回归连个邮件问候一下都没有,奖励也没有,那还玩什么鬼。
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我来提一下意见,关于是否抄袭借鉴,我就不想提了,我只想说两点∶1.这个游戏用逍遥模拟器玩会提示识别不了机型,说白了就是不让模拟器玩,可是你这游戏我骁龙710跑都会卡,难道我还需要买个骁龙855的手机或者买台水果来玩你这破游戏吗,而且这游戏优化可以说极差2.方向键不能固定,不固定的方向键经常会出现方向操作不灵敏的情况,尤其是我需要往下或者往回走时经常会被可移动的方向键弄得往前走,我觉得这点也和贵游优化差有关系之后就不想说了,打个破罐子居然不能普攻打,还需要专门判定按键之类的,还能忍受
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我从官网下的,很厉害,8g内存下完变成4g,手机一直都是准备安装,死机重启这样无限循环,用tap就不会。游戏也就那样吧,可以无聊玩玩。
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一直自己瞎打打很认真的去想了阵型看看攻略发现合成更高级塔要比路线强得多,我恰恰是很少合成超攻塔,而执着于排出更好看的阵型……仔细想想还是觉得有不太对地方:塔的强度随等级上升是不是过于夸张?作为塔防的话,对于路线和阵型的规划还是稍微弱了,而三消合成的强度过高。boss和之后九关的小怪的难度也太不匹配了并且在初期阵型构建完事以后更多是在等,加速功能就不太够用了,需要更高的速度。
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没有半星吗?玩了一把看了3次广告,没有延时射击,真好,空投还有rpg,玩了一把就出来评论了,原因如下:确定要卸载《堡垒战场》?确定丨(没有取消,你取消个***)
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再不出来就要凉了哦,鸽那么久都忘了你们这游戏了,最近好游戏也出了不少,玩过的也都在出活动捞老玩家,明日方舟,超次元大海战,非人学院,300英雄,王者荣耀,崩坏23,机动战队,纯白魔女,梦幻模拟战,英雄传说。。。等你出来我可能没时间玩你了,然后再过段时间比这些更好玩的游戏出来后。。。你就会被遗忘了。。。
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首先作为一个刀塔传奇的老玩家,对现在的卡牌快餐模式已经厌烦,偶尔见到这个,看评论大家说的点都好像还行就下了试一试,居然能横版动作元素,这令一直挂挂点点的卡牌顿时有了操作性,游戏的操作快感的确爽很多。我觉得这便是这游戏能长玩的亮点。寄望开发者能发挥优点,让游戏走上健康的发展道路。搭配+操作。令少氪无氪玩家能凭智慧和操作贏得快感!氪金重氪玩家玩得轻松。至于剧情,画面,美术,交互,此游比起大厂作品略有不足,但其只要核心过硬,慢慢发展是不是?支持
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之前是在QQ空间上玩的,叫龙之牧场,玩了有几十级,三十多只龙龙(●'◡'●)ノ❤。有些龙龙真的好可爱,但是就是充值活动什么的太多了o(´^`)o,而且以前有个炮弹打龙得坐骑丹(还是什么的)的东西,十个可以合成龙坐骑。但是前一段时间登上去发现活动下架了QAQ好伤心唉我都有七个坐骑丹了啦QAQ
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没下载,没玩过,跟风一星给腾讯上坟!只看试玩视频,感觉和万王之王3D差不多?各种复杂希统,画面也许更华丽了?我没兴趣下载!
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这个游戏,,,,emmmmmmm......说实话,做的可以停了,实在是不像样,操作设计不怎么样,人物模型还要30块钱,,,,没救了,绝对是圈钱国产
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看在很早以前玩过还不错的份上两星,一星给原开发者,另一星是情怀,对于现在这个2来说没有任何好话可说。提高难度不说,到处都充斥着内购成分,赛道地图以及涂装和赛艇没有任何改变,和很早以前玩的1来说一模一样,唯一改变的就是增加了一个什么指数 一开始就是个什么127的评分,还告诉玩家自己评分24,怕是没玩过早先版本的人都会被骗到误以为自己驾驶技术很好一样,而且npc的艇增强到第二大关卡完全跑不赢这又给很早以前没玩过的玩家造成这个游戏就是这么难得错觉,讲道理,一个在游戏里连logo都不敢挂的开发商我是没兴趣给里面氪金的,只能说一句游戏是个好游戏,希望你们也是个好公司,好开发者。顺带提一句,谷歌play有原版,购买大约6块钱,希望大家理性消费。
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如果诸位大哥们连制作商是谁都看不清就不用评论了,最近腾讯黑锅背的可不是一般的少,只要涉及到氪金,不好玩,抄,铁定腾讯背锅,以前商业竞争出同类游戏叫抄,后来开始搞一些新东西也叫抄,你们对于抄的定义到底是什么我不太清楚,但都是主观意识上的抄而已,现在腾讯自己已经不怎么出游戏了,有些人要是还把锅甩到代理商运营商身上而不去说开发商,那就真的是憨憨行为了。游戏的确垃圾。有人说开发商是腾讯小弟,这我不清楚,但小一点的开发商到了现在任何一个大点的公司都是小弟,不过像腾讯这种公司,以前不一点,现在真没必要为了这种乐色去投入策划规划的资源。现在的社会没有老大去指导小弟怎么做,永远都是小弟自己得去主动去学去问。要是连最基础的都做不了,那真的不要也罢。
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蛮不错的一款沙盘策略游戏,重氪的大佬玩家并非无法战胜的存在,但是对普通玩家而言,对月卡的购买要求较大(购买后,相当于每天多两次抽卡机会,不购买则每天只有两次)。游戏里面有许多设定都比较人性化,每天的任务量,比如激情的国战在21:00-第二天9:00会休战,不会出现熬灯守夜的情况。每个赛季都会重新分配各阵营的人数,不会出现一面倒的受欺负。反正我蛮喜欢的,听说就快公测了,如果你也喜欢,欢迎你加入我们的备战群558586764
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继迷你世界又一款抄袭我也不多说什么了毕竟国内特色名字把mc和生存战争结合起来游戏封面贪婪洞窟游戏剧情森林游戏内容饥荒关键是一个生存游戏居然还要30去买皮肤想钱想疯了吧皮肤还是抄的scp-049的医生你咋不把spc全抄过来你们有哪一点是原创我都不知道这种游戏怎么过申的估计这样还有人会说支持国产【具体参考某迷你】不好意思我只支持正版真心不想给星
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这个游戏和荒野日记很像啊,不一样的就是这个还分外伤和内伤,一开始玩很容易死,死了好几次了,最难熬的就是冬天,虽然我感觉挺无聊的,但是还是有可玩性的。
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我现在第三次进坑了😂,每次都是重新玩,这次也一样,感觉挺好玩的,太磨时间了,装备刷不动,还有就是地狱开始就有点难打,前面两次都是都过不了奇美拉然后觉得没啥意思了,我这次又总结经验,前面两次原因就是用的是魔力流这次我试一试物理流,游戏还是挺好的,耐玩给你们五星,多多加油
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以前在空间玩的龙之牧场。现在在60区玩了三个号 新区根本不想进去了 一个号氦了5块钱进去,其他都没氦,不过应该只能充钱进去才能玩得更厉害吧,倒是给别人氪金大佬一下给干掉了
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玩了游戏才发现icon不是桃太郎233游戏玩法和魔王藏起了勇者的剑非常像,不过感觉更简单一点~对于熟悉日本传说的同学来说应该很容易哈哈哈。收集狗鸡和猴子的时候忍不住想到了鬼灯大人和在桃源乡的白泽((유∀유|||))说起来日本传说里真的好喜欢用太郎这个名字,感觉和我们的张三李四也差不多了,不过我们的传说里人名都很好听的啊!!!另外没太明白,为什么女体化的只能是狗呢?有什么梗么……
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深圳库恩抄袭不要脸,古人云:“树不要皮,坚韧无比。人不要脸,天下无敌¡”所以,我只能说***¿@“”%®*<₩……
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加分项:挺可爱的,头像可以自己画,小衣服很可爱。作物成熟时间很短。扣分项:手滑点错性别不给我改,行吧……刚进游戏完全没有任何新手引导,只能不断种地,拔野菜。最蛋疼的是土地的肥力设定,越种越穷,钱全用来买肥料了……画头像的颜色要升级才能解锁。送外卖时滑翔翼并不好用,爬山很难爬经常摔下来(我看很多人都这样),就这样一趟才40币……完成订单送给我一堆不知道什么用途的道具=_=好好做新手引导吧,拜托了。
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真的玩到快窒息了1,黑的很,光线几乎没有,有的路都看不到,火把有用吗(。・ˇ_ˇ・。:)?2,人物动作是最让我窒息的,刀法较卡顿,移动也卡顿,砍怪真的没有打击感,一点都没有RPG游戏该有的,恕我直言(。・ˇ_ˇ・。:)3,开头就是强制女角色(我想要用用帅哥(゚⊿゚)ツ)4,可能是本身游戏的限制,非常的不灵活,还计时(可能后面就没了??)终上所述,都是我玩了一天得来的结论,缺点多,表示发展空间也就多,我相信游戏还会更新的对吧???(期待Σ(゚∀゚ノ)ノ)
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很棒的游戏,操作简单(只要滑动,偶尔点击换色)。难度适宜,类似的游戏可能是消灭星星+…算了,没记过名字。上手简单,毕竟规则也简单,第三局玩出了790,不小心被冒出来的角儿堵死了。布好局,玩好骚操作,注意下一步棋盘的变化和下三步自己的颜色,没别的了。玩出了4131…更新一个需要注意的地方,如果看到地上有小点冒出来而且在你的操作范围内,那可以根据颜色考虑把它盖掉(大部分都是盖了的)。另外觉得悔棋步数可以稍微多一点,毕竟没有太大的作用,尤其第三颗退回去再出来会变颜色。增加次数拯救手滑星人吧,我就不说因为手滑连着用了三个换色。。心疼啊!!还有悔棋次数提示,不是当前棋上有个白色圈 前一步棋上有个灰色圈么,那多一个悔棋次数就多一个灰色圈就好了。
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游戏是好游戏,玩法很有趣,值得入手,更重要的是,刚才看了作者说的话,很感动,现在国游已经寒了很多人的心了在这里我想澄清一下 并不是说 我崇媚洋外 总觉得国外的游戏有多好游戏是没有国界 玩游戏玩的是一种心情 老玩家们应该都明白现在的国游是什么情况这款游戏的制作人让我看到了他们对游戏是态度 能坚持三年很不容易 国游需要你们这样的人现在的大部分国游只知道一味的圈钱是没有意义的 就像狼来了一样所以衷心的祝福你们 希望你们能成功 也希望国游能有越来越多像你们这样坚持初心的人我相信 国游会有崛起的一天 加油~
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好玩ε٩( º∀º )۶з开头蜜汁功夫熊猫( ◞´•௰•`)◞切起来很顺手 有种水果忍者的感觉不过能量机制我不喜欢 玩一关竟然要消耗能量 还好不是联网的 要不然肯定就要出现许多氪金充值能量的玩家 伤的一比 单机就好办了 能改时间 用修改器 所以这能量系统意义何在
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下完这个游戏的当晚我先体验了一下先玩了下绘本然后看着文字许久,也点了背景许久哦~这就是绘本啊~看了看标签的“教育”然后第二日,我在我哥房间跟他一起玩这个(悠闲ing)但我哥玩着玩着就说:“你当我三岁小孩吗…?”我哥略带一点尴尬的笑容看着我“没有啊哈哈哈哈哈”但我不禁笑出来声但是我玩的还是很认真的“你是三岁小孩啊”我哥就一种看弱智的眼神看着我“不是啊,你不觉得很可爱吗?”我当时喜欢点动物,但是我旁边有一股看傻子的眼神传了过来然后到文字那边,本来哥哥颇有兴趣,不过一会儿就没有不感兴趣了233333然后我对他说“嘿,认真点啊”但他睡觉了就是这样欢乐的time了接着当天晚上我跟我妈姑姑玩(当时的我很闲欸,现在的我这么认为)。我姑姑去年刚产下一个弟弟,现在一岁半了。我想,既然是教育游戏的话让家长来评价一下也是有一般风味,也可以让我从一种角度上来看这个教育游戏(我是把它当做游戏的)。一样,我们玩游戏全程绘本那里,姑姑说,旁边显得十分有感情,很认真,但文本就略有跟不上旁边又或者旁边不注意文本了hhhhhhh接着,姑姑玩得也很认真她指出屠夫屠宰那里,认为略有些恐怖,也有些惊悚,还血腥“嗯?那每天放的抗日剧不是血肉横飞了吗”我这么吐槽着“对啊,所以才不让你弟弟看啊”嗯……確かにね,不过我是不太懂做妈***心思,虽说小时候弱智不懂事也跟几个男男女女玩过家家,不过我都是欺负我孩子的→w→所以我在怎么说也似乎说服不了她放弃,各位也不要和长辈这么杠了23333在文字那里,姑姑也颇有兴趣,但不像哥哥一样很快失去兴趣。她说,她可以考虑以后弟弟学字的时候试试它。第三天,我把这个游戏发给我的幼儿园老师(哇你真的很闲)我现在跟幼儿园老师其实关系不像以前那样猫和老鼠的感觉了,关系可以说是我和所有老师里面最好的了( ̄∇ ̄)既然发了游戏肯定是要让她说体验了,不过,因为,幼儿园放假啦不然她也不会这么闲着玩游戏比起来前面的无聊人士(哥哥),新生妈妈(姑姑)这个可是真正的专业的教育者,我想我绝对会收到很哦莫西落以的体验的然后老师发给我一句信息:我觉得可以在课堂上给孩子们玩的 ,也可以作为上课素材嗯…0.0哇,不得了的信息,我跟老师各种各样地聊了起来。老师说,其实绘本那里的屠宰图,就是要表现出恐怖惊悚的气氛,难道你被屠宰的时候,你还能笑得出来?让别人笑得出来。我觉得很有道理。老师也夸了游戏蛮多的地方了,老师还说文字那边没有难度,应该把字拆开来让孩子拼,提高思考能力,动手能力,记忆能力。之后评价相当地高233333还问这个游戏制作者是不是教育者23333(阿国你是吗?qwq)今天我一个人最后地玩了玩抱着有彩蛋什么的想法。结果绘本那里,小羊偷刀,和鸡猪护羊的场景点点是有一些类似彩蛋一样的,让我也觉得有收获了=w=再是旁边,实在是太喜欢,就是播音工具感觉不清晰2333333不过正是这种播音工具,才可能让我这么喜欢吧…比起网上的那种很躁的录音(初中常听到…)我觉得更喜欢旁边文字那里,科普太全,点个赞,顺便科普一下母羊是没有角的,有角也是很短的知识给一些看喜羊羊的小朋友科普quq文字那里确确实实略有些简单,似乎年龄段是幼儿园小——中那个级别一样。希望难度的话,也可以调一下,我把老师的建议缩出来啊yeah(  ̄ー ̄)ノ——————————————————————————————很适合孩子的教育型游戏~少见~五星加油~
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我记得这游戏5个月前就已经在googleplay上登录了,因为看起来高画质还有内置中文的原因,所以随性下载下来玩了玩,一上手就着迷了,然后拉着室友下水一起玩。我记那得那时侯还没有泰坦舰也没有特种舰,就三大舰加个航母,可惜这游戏是单机的,要不然我和基友废寝忘食研究出来的驱逐战机猥琐流就能派上用场了。高考快来了,也不常玩了。哎,高考之后就各奔东西噜,这也算是,一种回忆吧。
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为什么一分,说一下原因吧从内测就开始玩了一会,画面糙操作僵硬,卡牌极度不平衡,新手教程云里雾里,和其他大部分tcg卡牌游戏没有可比性,唯一的优势是国风立绘。然后今天公测,我想进去看看有没有改善,进去登陆顺手就输入了内测时候的账号,本来以为应该是删除存档了,完事进去一看,***内测账号居然还在,这让新手玩家怎么玩阿,进去一副初始卡组,和已经经过打磨一段时间卡组的内测玩家打,怎么玩?而且这个游戏的卡牌强度还特别不平衡,不用脑子都可以锤烂初始卡组的。我是建议新手不要玩这个游戏的,让那群内测老油子自己玩去吧
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又是个抄袭饥荒的,我就奇怪了这次为什么不是网易和4399抄了?
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在哪遥远的gay伦大陆有着一群英雄,经常要等网络转圈圈才能够继续行动,也许因为他们是一群外国人(开发商在外国吗?)他们用着自己手里的匕首、法杖、木棍、弓箭,对着那条巨大的.......龙进行攻击,齐心协力必定能够战胜巨龙。好了遍布下去了,其实开发商是不是服务器真的在外国,天天需要转圈圈.....不过游戏还挺好玩的,是因为他们公司没有钱吗,咋好像没有进行推广的样子...比较少人玩这个游戏
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首先,游戏进不去,然后,这验证我验证之后让我重新验证,一直循环
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挺好的一款益智小游戏,我对这种游戏一向都是三分钟热度,今天破天荒的觉得这款游戏好玩。感觉不知道是我的智商问题还是游戏问题,到了后面几关几乎每一关都不能一次过,emmm可能是我太笨了。这款游戏没有你想的那么简单,挺多关卡都挺费脑子的。各种撞墙死,等等。总的来说,挺好玩的,推荐鸭!
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哇是切尔诺贝利诶!!!果断下载了~而且是生命线的''即时通讯''风格啊啊啊啊!主角是笑林——不好意思,我是说——西奥•林,一个穿越了的留学生,充满好奇心,有点废话,很努力很欢脱(总觉得里面有泰勒的影子…)但是 每说一句话就要点一下屏幕而且有时候还不灵敏…这导致体验并不流畅…然后窝在三楼把这孩子摔死了…(窝对不住尼…)然后窝看到了人生的走马灯,啊不,结局了描述了切尔诺贝利核事故造成了集齐巨大的损失,若干人致癌、死亡,若干国家受到影响,善后费用不计其数诸如此类,大概是为了营造出排比句的气势,''切尔诺贝利核事故''这个词一直在重复,感到了一种连看3遍恒源祥广告以及作文死活要凑到八百字的微妙感…【注意!以上是我自己的个人感受!有可能大家并没有这样觉得…】(窝这个人平时就比较歪…╮( ̄▽ ̄)╭)个人认为,一个足以震撼人心的事件,不必去营造气氛,它本身就代表一种气氛,如果要嫌单纯的数据不够直观、显得太虚无可以配上图片或者说''相当于地球人口的百分之…''这样换算成大家都能一下想明白的数据之类的…最后…那个生化符号…底下昵图网的水印一秒跳戏好嘛…╮( ̄▽ ̄)╭求换成别的图…可以去找一个开放版权的网站下啊…(说起来这样不以盈利为目的的免费游戏应该不算作商用吧…我也不清楚…)嘛,作为一个个人开发的试玩游戏,这样的完成度已经很棒了(/ω\)加油~
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我已经玩崩溃啦~33级扛不住啦~越到后期越缺钻石~自动上货要钻石~各种主题都要钻石~各种装扮都要钻石~各种摊位都要钻石~各种送货员都要钻石~各种仓库容量都要钻石~各种活动都要钻石!!!~我的天呐…我就从来没有真正的参加过什么活动…像这个什么乡村主题活动…我玩了半年连门槛都摸不到…每天就为了10个钻石日常坚持了三个月…买了一套装扮就没啦没啦…没……没有然后了…
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好可爱的游戏,忍不住想去摸一摸,然后再捏一捏,最后再…呸呸呸!(╯‵□′)╯︵┻━┻本喵才不会干这种事情呢。表示这其实就是一款常规的三消游戏。但是与其他的同类型游戏不同的是,这款游戏还带有类似于回合制战斗的元素。玩家把三个与上场角色相匹配的颜色消除即可让角色攻击敌人。自然而然,游戏的目标除了要消除规定的方块之外,还要消灭敌人才可以过关。╮(‵▽′)╭不过呢除此之外,游戏还有养成系统这个设定←_←对,你没看错,不过可能与你想的不太一样。在这里,玩家不仅可以训练主角,提高她的能力,还可以为主角和其他角色换装和替换武器(´・ω・`)玩家还可以收集碎片,解锁更多萌萌哒的角色⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄表示配音什么的好萌的说~
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闲极无聊,涂鸦小文供大家一乐……在玩ts中遇到各种各样玩家,但细分之下不外乎以下几类!一.实力派𡿨代表人物:兰皮与红军〉为了胜利无论強队弱队连续不断用道具与输出火力直至战斗结束,它们的口号是横行霸道,道具为王![傲慢] 二.学院派俗称嘴炮[偷笑]𡿨代表人物:普渡大和尚〉跑位卡位是他的口头禅,战术配合是他的座右铭![嘘]它们的口号是做一天和尚敲一天钟念一天经,直到把自己念屎为止。[坏笑] 三.节俭派𡿨代表人物:无心法师〉没道具打,没超武也打,没涂装更要打!它们的口号是光着来光着去,你咬我?😂 四.拈花惹草始乱终弃派𡿨代表人物:老7、风云〉有了满7还想要7S和独裁,可拿下后玩了几天又都放弃了!它们的口号是我浪我骚![捂脸] 五.烂打派𡿨代表人物雄鹰、Bk71〉兴致盎然时可以从晚上点灯起打到天明太阳升起。它们的口号是不求有金有钱只求有打,没有最烂只有更烂![耶] 六.冲动派𡿨代表人物:威龙〉只要遇到仇家兰皮不管三七二十一先咬一再说。它们的口号是仇人相逢精神抖擞![奋斗] 七.任性派𡿨代表人物:小兰、老三〉明明可以二炮就可以干掉对手,嘿嘿,咱就点🔥一炮干死敌人,它们的口号是有道具我就任性,咋滴[调皮] 八.蹭车派𡿨代表人物:天使〉咱们经常可以看到她a石头、解放军、青云。它们的口号是世风日下出行得成群结对才安全![偷笑] 九.理智派𡿨代表人物:帅小刀、石头〉无论打不打每天20金礼包。它们的口号是坚定不移走可持续发展的道路![强]…………真可谓:小小游戏众生众相,唯妙唯肖尽情玩耍![耶][耶][耶]
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emmmm,真的是游戏如名字 确实坑!!就是一款需要网络的几何冲刺游戏,虽然它坑,但我还是过不去 经常一开始就go die了!! 里面的音乐确实也挺一言难尽的 感觉比较适合小孩子……不过 游戏场景倒是挺多的,二十多个不同游戏场景可以选择 而且居然还有一百多个关卡…… 也是佩服游戏开发商的大脑了。游戏就是吃buff 越障碍,虽然我经常越不过去,真心想吐槽一下,其实还是有的难的,速度挺重要的。游戏还是十多种不同的可升级皮肤,对于我来说就是狂点屏幕,任由它一蹦到底吧。
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开始我是不想玩的 因为我看见评分低 评论差 觉得是个见光死 但昨天没忍住 下载试了下 目前来说完全可以体验下 没别人说的那么差 至少画面技能都很不错 酒馆组队有bug 别的都还行 有点肝 准备充个几百先玩着 一句话没别人说的那么差
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这算是我第一款接触的文字游戏,也是很吸引我的一款,15年下半年时候,已经忘记当年在哪个平台下载的了。当时安卓的环境好不了那里去,原本不需要联网运行,被迫改成了必须账号登录。在今年服务器仍在在运作,我觉得还能多运作两年,我还没通关呢!!最近几天拿出来玩,封存了一年的存档居然还在……我尽量在今年玩通关。。。(懒癌患者忍住不哭).游戏吸引我的主要地方,还是这个模拟经营和流水线式的挂机资源产出,还有兵种进化变强的一个过程体验。.面包作为基础必备资源,木、石、布料、铁、金作为原料资源,铁→钢→暗钢→秘银作为流水线的高级资源。当然还有其他的高级资源需要消耗原料。通过调整工匠的岗位和数量来得到一系列的资源产出数值,资源数量无限制,但有离线挂机时间上限,最初为2小时,钻石可以买到12小时,不过我认为买到6小时最佳的,手机党时不时登录一下就可以刷新时间了。游戏需要小氪36块钱,可以迅速解锁所有的地图包。如果不氪金,需要连续登录60天分享拿钻石,开三个拓展包同样可以体验完整地图😃。.上面说的基本上都是一些表面的挂机现象,真实的挂机,我不知道大家有没有注意到游戏的副名:炼金术师的(炼金挂机之旅)相信我,如果进阶了5星兵种你会赞同我的话。在地下城堡1 炼金提炼金币才是真正的核心资源,金币可以买到很多资源。抱歉 有钱就是可以为所欲为。.我现在7个金的资源产出,其中6个提炼成金币资源 66金币。每10秒收获一次,7个炼金工匠需要消耗70个面包,那么就需要140名农夫和70名面包工共计210名人员来支撑。很多玩家觉得很“肝”实际上我觉得很多时间在于“等” 毕竟挂机游戏。时不时打开游戏登录一下收收资源就下了.相比地下城堡2 作为1作的升级版 内容确实是比1是丰富了很多,视觉上的升华,角色的形象 技能 属性 装备等等,包括美术效果。但游戏有时候也会讲究一个纯粹性,虽然2作很丰富,但给人的乐趣体验有时候并不会比1作高。至少我认为:即便是玩过2作,1作同样有必要玩一次 与剧情衔接无关。2作的话角色分SS到D等级,然后每个角色的初始属性数值也不一样,成长随机数值更不一样。那么为了刷出一个SS,还要保证到后期这个角色属性不会长歪。这是一个痛苦的游戏过程。我也不是说2作不好玩,只是2作我脸黑一直没有SS 而且实在是太肝就卸载了,城堡1就比较纯粹一些,没有那么多的随机数值,相对来说比较轻松些。.那么我就期待未来吧,也许会有地下城堡3 希望会带来新的体验吧。
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昨天玩了大概七八个小时,进错服了,开始还以为心悦服人会很多,没找到连公屏都没人说话,该说的别人都说了,我就想吐槽一下那个剧情的旁白,我黑暗系列玩的少,但是古墓丽影玩的多,太容易跳戏了,旁白一说话,我就感觉在玩古墓丽影,难受的要死。还有提一句,心悦服土豪真多!
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我的天啊😨我的世界才被抄成迷你,这会饥荒也被抄了吗😱这名字起的开发者哦不抄袭者💩你是多为迷你打抱不平?
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TapTap三巨头,⊙∀⊙!尼玛,标题蹭我的世界,内容是我大饥荒,啥!
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软件超棒,是一直想要的。总想有没有点方法可以让学习不那么无聊呢,又有趣的记录下来单词,这种益智游戏的开发简直不能太好,还能加深你记单词的记忆,学生党感动的不行。画面就不说了,画风独特很好。bgm也很棒,特别欢快。各方面相当完善,单词汇量很多。上手简单,趣味值很高,剧情也是很丰富,总而言之,就是很好٩(๑òωó๑)۶
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作为一个萌新图一走死3个存档,后来查新手攻略查不到,没步数了就用回程,后面简到一个负重加30的东西,终于才慢慢走通图一了,建议就是新人别太贪,前期就带满食物在家门口打打小狼,血少或者没食物的时候可以中途扎营,扎营确保有干粮或者狼肉,负重可以升级角色增加,等负重多了就可以探索完一个地图了
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这游戏只能说忘了初心吧,最大的一次跌落就是新地图换了老地图那次,走了一大半的玩家,我是最近回归养老的,我的大部分对这游戏记忆还是落日遗迹的一堆宝箱,竹笛山上半夜还一堆人在哪里等宝箱,六色瑶湖永远都是一堆睡袋和船,当时家就在霸王龙旁边,每天都有一堆路过的人,虽说霸王龙就在自家旁,但永远都是别人在刷,当时还特意做了一个阳台专门看戏的,以前用地基的那个版本,房子放在水里,就和海滩别墅一样的,当年捡到一次松露别提多激动了,因为那个服以前只有一个群岛虽说叫做创造与魔法,但是现在呢?主要研发宠物坐骑,魔法从头到尾就几个,一开始玩着游戏使劲肝房子,造房子,当时一个人肝到了7级,玩的真的累了,反正已经觉得够大了,就不再造了,魔法能用的屈指可数,三角形就给萌新前期玩玩,但是当年看到我还想去抓树人,火焰魔法就用来挖蒸汽石,以前用这个来升级,对着金矿biu,1200经验到手,冰魔法以前用来加速,现在比较鸡肋,唯一有用的就是飞行,可以乱闯入别人家和翻越峡谷,有一次是吧家放在那个无名岛上面(就是那个一堆金银矿的岛,夹在郁金香和另一个出生岛中间那里)去郁金香只要防卡就到了,另一个岛可以飞过去,但是魔法几年没变过了,补充的都是坐骑宠物,很多以前一起肝的朋友也不玩了,三星是给最初的那个创魔,靠着防卡各种穿越的那个游戏,没什么坐骑宠物,最珍贵的就数火马了
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五星给你的脸皮厚度和勇气,这种不要脸的抄袭一般人都不敢做,我欣赏你
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9.11添加:最近一次更新开放了很多挂机章节,全部的武将(除了孙策)碎片都可以从关卡里获得并且合成,只是问题在于自己能不能打到那么高的章节。给个参考数据:500w战力(20神将)大概可以打到39左右的章节而更新后,高资质武将基本在40关以后,所以肝吧,像我这样玩了一个月多的,已经快出人头地了(不是)。不知道有没有更新新的武将,同时我也希望多出一点玩法,玩来玩去就那么几个,一两个星期更新一次出个骰子和聚宝活动,其余的活动都是三天一更新,要不是我玩了这么久舍不得弃掉,我早就玩腻了。另外,我希望新玩法不要又是那种传统的争榜,真的没意思,好好看看我的意见,照顾照顾玩了一个多月的玩家,我相信很多1000w战力的矿主早就腻烦了⑧,玩法真的少,而且元宝消耗极其大(虽然不会让你极度缺元宝,但也不会让你能随意挥霍元宝)然后是那个洛阳金库,一个骰子280,收益实在是低,想在金库里面得到一个神级武将?一年内合成一个算我输!!!!另外军饷,要么一次性加几万,要么就不要加,加个一两千一点用的没有,加几万你还可以吊打一下别人,还可以拿每个星期的奖励。这里面最重要的资源就是天宫宝玉,价值非常高,而且可以换高资质武将和物品还有美人,每日赠送的吕布碎片,所以不要手贱去换那个吕布,你迟早可以攒齐的,不要因为一时心急就去兑换,除非你特别需要,最好就是攒个一两千去换别的武将或者神级物品。当然,并不是那么好攒的。我目前一个月多也就一千个,而且好多是人品爆发在洛阳寻宝里面20x3得到的。最后,最近更新的“人德”,这几天我已经有2500了,人德获取我个人认为还是比较快的,20000一个神级物品,个人觉得把中后期完全没用的抽卡合理利用上,这一点还是不错的,只是可兑换的物品太少了,只能兑换物品和美人,我觉得可以加别的东西进去,比如升阶和晋升(最缺乏的资源)。目前的版本我姑且还是给三星。新玩法!新玩法!新玩法!重说三!===============================================8.1添加:过了120级每天膜拜皇帝送100VIP点还行,现在已经140多级了,虽然比不上一些老板,但是自己玩还是没毛病,不过那些争榜活动就与我全无关系了。给后面的萌新一点建议吧,这游戏容易弃坑,所以要仔细考虑好是不是自己能常玩的类型,当然如果觉得自己钱多当我没说。没多少闲钱的也没什么问题,当养老游戏玩,攒攒天宫宝玉,两三个月换一个属性好的神将还是没什么问题的。另外,我不是很清楚,我已经完成首充了,现在首充又给我重置了,奖励还是那个没啥用的弓腰姬孙尚香,这氪也没什么价值了嘛,这是bug?然后,也感谢官方答复,下面大佬也给我指点了,这什么礼盒后期也没多大用了,包括青铜白银黄金宝箱(最多给你分解几个甲级碎片,然后还要花大量精华合成,不划算),没啥闲元宝就不要想着去开那些东西了,不如留着合成神将。=====================可略======================7.27修改:二星改三星。昨天没上tap,所以没能及时纠正自己的错误,在此我道歉,但不是对下面冷嘲热讽我的玩家道歉,是对制作组。我之前的四星评价有一点是福利好,礼盒的爆装也不错,所以我给四星。既然50是活动价,常规是100元宝,那我就不推荐了。先不说这些,首先我玩了两三个星期了,我也是心血来潮,连续几天买了礼盒,所以也没有注意时间,或许是我运气不错,每次稳定5-7个高级招募令,以及一个圣级物品,我便误以为福利不错,爆率也高,礼盒划算。既然有人指正,我也会好好改评论。而那些冷嘲热讽的,我不知道你们是什么心态,还是说这个游戏在你们心目中神圣不可侵犯,误会指正就可以了,非要话里带刺。因为我错在先,所以我保持微笑,但我不希望你们再用同样的方式去对待跟自己意见不一致的人,将心比心小学生都明白的道理。=======================可略====================7.25修改:四星改二星。魏蜀吴礼盒50元宝改成100,而且爆率还暗改了(并非一天得到的实践结论),你改动至少要让人知道吧?我收回我下面的所有话,在特卖礼盒没有回到先前的价格和爆率之前。欺骗玩家还是怎么?给个解释👍这是实力劝退吗?===============================================不想像热评一样写什么邀请码,因为我个人觉得这种传统的刷榜类游戏实在没什么新意。非常简单的一句话,没有元宝就没有资源,虽然一开始的活动会给上万的元宝(和一个神将姜维),但我能非常明确地告诉你,兑换一个高级神级武将,要2000个天宫宝玉,一个天宫宝玉100元宝(声望不算),活动和消费累计会赠送一部分(一般要消费到10000元宝,能得到二十来个天宫宝玉),我玩了15天有100个活动赠送的(消费活动我一般都消费至少5000)。也就是说,我这样的微氪党如果要得到一个高级的神级武将(不是可以合成的神级武将)需要很长时间以及巨量的元宝(不用大量了),不过,老板15天之内就可以立马装上20个神将。游戏福利不错,更新都会送元宝,一送就是5000,尽管是微不足道的五千,但我觉得比起某些纯套钱的劣质手游来说,这还算好的了。游戏人物的画面还不错,看得出有水平较好的美术人员。对成♂熟♂男♂性有特别爱好的,可以试试哦,虽然他们并不会娇♂喘(如果有条件,请加上这些(小声比比...🙂))。当成养老收集类的游戏,与世无争的话,游戏还算可以。如今我也是个有十个神将的人了,部分也是一破。晋升卷和升阶卷实在是太缺乏了,而且也不能大量地用元宝购买,只能靠市集、开宝箱来收集,这一点有点难受。融合卷也是一个道理。英雄的养成羁绊也是一个让人抓狂的问题,合成或者开宝箱获得的副将、谋士、政客、武器、马匹和书籍有非常多种,美人也是一个道理,不同武将需求的上述道具也是不同的,简言之,不断收集才是硬道理,欧气也是实力的一部分。另外有一点需要注意,元宝一定不要大量地用在抽卡上面,因为当你的卡牌池攒到一定数额的时候,抽卡就会抽到许多重复的卡牌,而且抽卡并不能给你带来神级武将,神级武将只有靠合成和兑换或者活动获得,要得到圣级甲级以及以下的武将最好还是刷副本,不要把元宝浪费在抽卡上,到了后面全是圣级的武将你用不上的,全都要合成神级的。每天的特卖里面的蜀国魏国吴国礼盒,一个50元宝,每种限购十个,花三千在抽卡上还不如去买那个礼包,里面还可以开出高级招募令(稳定5-7个),还有机会得到圣级美人、圣级的装备,何乐而不为。(礼盒后期没用,前期买着玩玩还可以,后期是指100级之后)挂机刷图里的事件:如果这三种礼盒要100元宝,别买,跳过,太贵了。需求战力值领取的,一定要领。售卖元宝袋,不管多少钱,买tm的!说了这么多,总而言之,游戏还算良心,至少不会让你极度缺元宝,经常雪中送炭,这也是我能坚持玩的原因之一。总体四星,像别的某些排榜手游,我都是最高两星。
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游戏方面大家都说得差不多了,我只想说一点,氪金能买到加属性的时装,还能同时带四只给你属性加成的宠物,并且还能觉醒。(这是暗黑系列?)高级宝石充钱就能买,就连装备都可以,这还有啥意思?还有高贵骑士之类的,进酒馆的次数都比别人多,想玩氪就完事了。你有诚意我不介意花钱,但如果是这样纯粹以圈钱为目地做游戏,在下豹子头零充,告辞。
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来自接近3小时玩家的描述不水军杆精左拐:①从感觉上来讲,游戏题材很有新意,画面质量也不错游戏是个好游戏又肝有磕(至少到现在我还没有感觉非要氪金,这里只磕了6块的首充)②需要优化的点,再多人组队的地图了,互相看不到技能特效,只能看到僵硬的卡动。希望优化,不然无法做到酷炫的效果(减一颗星)③总评:我很是不懂那些无脑黑游戏氪金的人,没有一款游戏出来不需要盈利,难道就因为tx出品,就要连累到一个游戏的口碑?至少现在我不觉得他非磕不可,杆度够一样可以有游戏体验。④这里重申三遍(不是水军,不是水军,不是水军)⑤希望游戏越做越好♡
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我很喜欢这个游戏,其实我更喜欢植物大战僵尸,但是植物大战僵尸太让我失望了,这个游戏,我不知道怎么办了,昨天玩的好好的,今天就登不上去,呵呵,卸载重装还是不行,一直提示网络错误,网络错误我能花流量把你下载下来,更新了就这样,怎么解决那谁给个说法吧,我都不知道还能不能找到自己的档,真是恶心死我了。急着更新更新,好了。😡😡😡
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睡神的游戏,说实话画面风格,色彩搭配都很不错,但我觉得最大的问题在于它仅仅只是益智而已,并没有多大的可玩性,一旦玩家在某一关卡住之后就没有动力再去通关。太极迷阵我付费了,玩到60多关之后就不想玩了,而这个游戏我已经不想付费了,虽然钱不多,但觉得一个单纯的益智游戏并不值得为此付费。类似的游戏可以看看劳拉go这些,在益智的同时多加入一些游戏元素进去,我觉得可能会吸引更多的玩家。
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挺不错的游戏,操作很简单,通过点击屏幕控制两个小球交替行动,在收集蓝色能量(收集一定数量可以开技能消灭障碍物)和金币等东西的同时,又要绕开不停移动的障碍物,既考反应又烧脑,因为要大概预判一下小球的走向和旋转范围,别像我老是碰到障碍!!!有点不好就是到一定程度障碍物就多到让你没路逃了,这玩意儿同屏就没有上限嘛?ヽ(`д´)ノ
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