review
stringlengths
31
3.68k
label
int64
0
1
我来说一下吧,一.他游戏画质就像是画上去的...二.你调一个灵敏度都会出现广告,三.出生可以自带头甲(前提是充钱,没想到吧,这游戏不仅有广告,还可以充钱),四.这是我都意想不到的,它可以无网络无流量随时随地畅玩。。。。然后说一下游戏,你就看这个人,他又矮又丑,你看他的衣服,又小又棕,不知道以为我这个人物skr光头强。提醒路过的朋友!!!!!别被截图骗了!!!!
0
看了眼评论就下载了想看看一款游戏究竟可以差成什么样子对不起我错了奉劝各位姐妹兄弟FBI警告下载之前请务必做好吃屎的准备打开了三次才登进去,你告诉我绝地求生是什么东西……这个迷你世界的画风又是怎么回事……这个莫名像CF(没打过CF的黑米XD)的皮肤是怎么回事……不是……说好的我的世界你给我整个迷你和绝地求生的抄袭合体几个意思……打一个人给我弹一个广告……不是你一款抄袭别人的游戏你恰什么饭啊……我我我……刚吃完屎有点难受……对不起……
0
[by、TommyJam]游戏很不错,控制一个方块小人在3*3的格子里面边吃金币边躲避飞镖,到后期速度会越来越快。捡来的金币可以拿来复活,也可以去商店买皮肤。但是游戏也有点枯燥,总是躲飞镖也没新意。建议在正式版开测前加入一点地牢的元素,比如金币吃到一定程度后进入下一个房间,然后规模不断变大,从3*3到4*4,再到5*5这样就行了。总体来说还是一款有诚意的游戏吧,第一印象还是很好的。
1
画面精美,画风个性,玩法新颖。真的是不可多得的国产精品。本人虽然没玩游戏,但是从宣传画完全可以看出开发商的用心。可以说在moba类手游里,我觉得是最好的。王者荣耀根本不能和它比,虚荣跟它55开吧。希望开发商再接再厉,出一款pubg手游,干翻腾讯的绝地。五星奉上!加油(扌
0
游戏很好玩,广告特别好看,自从电视远离生活后,这一会儿的广告抵得上我一年的了,所以我要给1星好评
0
一星给画质吧,其他的都不行,城里没人,对战没有感觉,割草式的游戏,没有无双有打击感,装备穿没穿人物身上体现不出来,肝久了想炫耀装备还要靠打开页面,麻烦,城里没人,感觉像单机,没有互动的感觉。
0
这个游戏在我的手机里没活过3分钟,作为一个饥荒玩家,首先不吐槽画风抄袭还贼low,不吐槽玩法抄袭依旧low,作为一个将目标用户定位在小学生的游戏,这手感也是low到爆,采集没有判定范围,攻击节奏很迷,还好小学生们都是傻子。厂商看中的可能是饥荒对于新手不友好,很多人在开局退坑,而且安卓区目前还没有上架正版饥荒。emmm。。。。那为啥没有零星呢?
0
游戏优化需要做一下了,骁龙675虽然不是什么高端处理器,能流畅运行王者荣耀,但运行卡牌怪兽竟然会闪退,那肯定不是我手机的毛病了。希望早点解决问题。又闪退了,谁能体会快赢了然后闪退的痛苦,重新登陆还卡的一批,等重启后游戏已经结束,太难受了——2019.6.22
0
记得刚出来的时候没有这么多东西,现在都是氪金,以前的的世界boss要打2.3天现在刚出来就被直接干掉了,没有以前的那种快乐了。还有一个要吐槽的你们的PVP右边真的好卡
0
很不错的游戏个人全程普通难度游戏主要是刷级、捡宝箱和打boss在通关1次后,打完毁灭神就可以集图鉴了没事的时候收集下图鉴还是很有成就感的另外可以通过玩他人的迷宫获得99+的灵草来辅助通关游戏回目也很多,在主线一回目通过后,有20次世界树还有N个魔物使只不过合成公式只有朱雀最详细很遗憾不看合成公式基本绝了集满图鉴的可能
1
前来报到,看着不错,首先不用那么肝了,想问下,进入游戏有没有选国家一说啊?我们十几个兄弟,都要来玩,到时候好选择一个国家。
1
屏幕 (๑`▽´๑)۶求官方优化啊这是个好游戏,不希望被时代抛弃了。之前用老手机玩买过一次兰空,后来因为换手机了,又买了一次兰空,但是屏幕不适应真的揪心。希望官方改善,也希望一直会有人喜欢voez。最后,祝voez一直美好。最棒的游戏 (๑`▽´๑)۶ !!!!!!!!!!
1
真的不懂为什么要复刻这个,要玩魔塔直接去mota.pw 或者百度魔塔吧啊
0
“黑夜如约而至,而我只能拾阶而上,寻你于光明。”他们不是同一个世界的人,你看啊,黑白阴阳的距离,难以跨越。其实我们大多数人同我们身边的人,也都不是一个世界的人,我们带着距离而来,为了彼此,改变、退让、包容,终于他们成为了我们的朋友、爱人和坚持的原因。但我们牵着手,我们对着笑,我们的世界依旧没有融合,我们依然还是两个世界的人。我想告诉你,无论何时,别忘了你自己才是自己世界的主人,同一个世界,是期望,但不是目标。别强求任何人,如果黑白不交汇,不成略显混沌阴郁的灰色,那将是两个纯正的色彩。另,推荐佩戴耳机,实在觉得不是一个好的推荐,连接失败时候的声音很刺耳。
1
如果那些人物可以变成英雄有技能可以单操控,兵你就几个人一队就行也可以操控兵种,像魔兽那样我感觉会更好,不过现在也不错,加油
1
游戏性不错,画面好,但是缺点也很明显。1。低费卡优势过大。由于游戏节奏太快,卡牌效果多并且有成长性,铺场出效果非常重要,导致开局一看手里低费卡多往往就知道赢了,如果开局手里一堆高费感觉玩下去就是在浪费时间。由于卡牌有成长性和各种特效,低费具有巨大的优势,低费成长性或特效卡牌一旦铺场成功并且成势对面心里感觉肯定各种***,超过6点的高费大部分情况下是没用的,开局手里的高费不管你什么就算是橙一般就是充能用的(呵呵这平衡性)。高费卡如果不能有翻盘的作用最好就不带了(大部分高费卡无用)。2。卡牌利用率低。同样的游戏节奏过快导致30张牌的利用率永远不超过15张。3。竞技场掐点上线机制让人厌恶。周赛是世界时间,还得换算一下。(为什么不是外国人迁就我们中国人?)第一次遇到卡牌游戏不能让人随便玩,体力限制就算了,竞技也要限制时间每隔一段时间才能玩一会是什么鬼啊,真是够了,这种反人性的设定估计所有玩家都会很讨厌。玩个游戏还得挑时间,真是醉了,现在游戏那么多,让玩家来迁就游戏注定不长久。(竞技时间每隔2小时竞技40分钟,很多时间是没人玩的,直接开小号和大号对刷就行了,这已经算BUG了)强烈建议竞技改成无时间限制,或者固定为早上10点到12点,下午6点到10点。本来想打5星,但是目前缺点挺多暂时就打3了。另外tap这游戏时间明显不对。
0
明明打开的时候说打完两首就睡觉的结果打了好几首曲子。。根本停不下来,吃了炫迈一样。。这么好的歌这么好的游戏。。碰了就不想停下的感觉。。什么时候能9级fc啊。。只要fc就行啊。。(手残党的悲鸣)单线程玩家感觉有点困难(本人了)毕竟眼都看花了。。注意力也只能注意一个点。。然后?没了,fc失败,继续练曲。。
1
垃圾游戏我是因为这游戏有召唤师职业。结果召唤师居然要用钱买才能用什么垃圾游戏
0
“当我拿起键盘的时候,任何人都将拜服在我的手下”———————————————————————————这大概是我最近玩过的最有新意的独立游戏了吧游戏创意很不错,立足点很好融合了传统横版过关游戏以及编程代码要素,营造出一种凌驾于世界之上独特游戏体验·在游戏中,玩家需要扮演一个精通编程的???,在???的驱使下赶赴???尼克杨问号脸.jpg对的,游戏剧情现在基本为零,毕竟只是个demo游戏操作很简单,左边是方向键,右边是跳跃键以及一个用于输入代码的按键(笔者对于编程一窍不通,若是哪里说的不对轻喷)·玩家可以通过cnm键,抱歉是***——哔——玩家可以通过cmd键,也就是输入代码的那个按键输入特定的单词,比如push(拉),attack(攻击)等在游戏中获得各种各样的效果,来达到自己的目的然后在无休止的关卡中度过自己的余生啪!再乱说打死你但是游戏现在的问题有很多各种必要设计的缺乏有些配不上十足的创意接下来分条叙述·1-bug问题物理引擎有点迷啊,两个箱子上下摆一起,上面的一直晃,晃啊晃啊竟然……掉下来了……这使得游戏的过关方式不唯一且具有巧合性当然不是说不鼓励有多种过关方式,但还是要将方式规范化,控制在自己手中这在理科里叫什么……控制变量法当然bug还有许多,笔者就不一一说明了(才不是因为游戏在手机里蒙尘许久已经忘了有什么bug了呢)2-玩法问题游戏的关卡太没有挑战性了,基本上一个push加一个swap过全关这一点的影响一是让游戏变的无聊冗长,第二点也在上面说了,过关方式具有随机性按理来说,这类游戏不都是设计好一种过关路径,让玩家在一次次的尝试中摸索出来然后使得玩家感受过关的成就感么而且,这也有悖于我印象中复杂严谨的编程印象啊·笔者以为,这类游戏的过关方式应严格控制在一种之内(不就是一种了吗哪里还有之内啊喂)而且游戏关卡内部设计环环相扣,每一次行动,每一次输入代码,都会影响下一步的游戏走势有如围棋,一着不慎,满盘皆输这样,玩家要在游玩的时候,要好好观察游戏内部的布置,在做出行动之前已经将过关方式了然于胸所谓牵一发而动全身,考验玩家的大局观才是啊然后进一步说的话,过关方式可以有高玩的有脑子就是可以为所欲为法和我等咸鱼的头铁莽着过关法都能玩的开心,岂不美哉3-游戏玩成度问题现在游戏什么都缺,好似一个少女没穿衣服(那样不是挺好的吗)啪!你满乃子都在想什么啊呸,满脑子好似一个房子没家具,对,房子没家具没有设置没有bgm没有主菜单(可能有我忘记了,小声哔哔)也没有足够丰富主线剧情但这也只是开发者一个人的独立作品,完成度不够也是正常慢慢来,希望如此出众的玩法可以有与之相配的质量就像是豆蔻少女配上好看的水手……观众:再说打死你———————————————————————————另:其实笔者比较忧心作者这边怎么样了上次更新是在去年的八月,已经整整一年音信全无了,不由得担心作者是不是宦官了看简介上说,作者似乎很忙,也希望作者可以抽空将这份作品贯彻下来作者不妨建个q群,若有些小伙伴们身有长技也可以帮帮忙对不对啊( ̄▽ ̄)
1
一看到召唤两个字,就又回想起被抽卡所支配的恐惧。。。。。Orz,非洲人瑟瑟发抖。玩了一下,太好了,没有资质,没有星级,没有ssr,良心啊。终于可以随便抽卡,不会被欧洲人打脸了。魔界妹子好萌,全部抽魔界!直到。。。。抽到了珍薇思。我的眼睛!!!感受到制作组深深的恶意。嗯。。立绘不错,还有,,,立绘不错。战斗界面让人眼前一亮(个皮),完全不知道到把战斗盘做成3D效果还旋转45度的用意,不是更难看了嘛,喂!召唤门治疗算不算个bug,逼得我只能去旅馆吃pizza。战斗方式不如把冷却去掉换成比速度,等冷却真的很浪费时间,满满的套路,好不爽。村外使用道具的时候用一个退一个,希望能优化。四星看在我克库鲁美如画。
1
有些点一般人很难想到,但是一般的来说多想想多试试多点一点都能过,难度对我这个emmm脑残来说算中等偏上吧。。但是!!很重要的一点!!我一定要说的一点!!宝石!!啊啊啊啊啊啊啊啊!!漏了两个回去找,每一关又要重新玩一遍,实在很心塞啊。。我就放弃了,最后的神秘关卡也不造是啥。。而且有的关卡找半天找不到宝石,有的就有两个,希望以后再出系列游戏能在每一关提示这一关有几个宝石,因为有时候宝石还没来得及找就已经到下一关了,整个人都比较懵。。对于我这种没耐心脑子也不太好使的人来说。。实在是。。唉🌚
1
给了四星第一星*:给游戏的耐玩程度,游戏生命力堪称持久,虽然玩法简单的不能再简单,但想要为所欲为,抱歉,难♂!有许多途径可以获得五星及以上英雄,但绝B不包括十连!没有保底,世界果实不好弄,想稳靠合成,合成的路道是很漫长滴叻~前期资源不重氪能养俩五星英雄已经很不错了,核心就是收编英雄啦!技巧就是资源的合理分配啦!五星和四星差太多我不会乱说~第二星*:给游戏画面,画面精致立绘也不错,升星有人物变化和特效,技能特效虽不出彩但也中规中矩,场景也可以。第三星*:给游戏的账号升级体制,可以挂机,不但有经验还有装备,这个就轻松不少了,虽然账号等级≠英雄等级。第四星*:给游戏的面板数据,不知道有没有玩家发现,射手可以比战士血多,牧师可以比刺客攻击高,这样就友好些了,你不用怕前期抽俩五星都是牧师,牧师在这游戏里特!别!强!能抗能打能续航!呸~为何丢了一星:1.好友数量太少了,虽然好友数量影响❤数量,❤数量影响抽卡,但是直接弄个每日❤收集数量上限就好了嘛!不用非卡在好友数量2.几乎没有游戏互动,除了竞技场工会战和聊天,你就是一个人在战斗,弄个世界或者组队战斗也可以啊。3.游戏音乐,音效方面,一下把B格降了不少,这种游戏应该有个恢宏气势的BGM4.游戏卡顿,应该是交互方面的程序或接口问题,不少窗口都有几秒的卡顿延迟
1
1,操作***,亏我期待那么久2,狂野飙车没改名前,都市赛车5的操作都比这好3,生硬到爆炸,尴尬到爆炸,假倒爆炸的过场动画4,呵,一些图的场景还想模仿狂野飙车那样弄一些天上飞的飞机,也是假倒尬
0
https://jz.duoyi.com/act/yuyue/v1/m/?camp=12479&from=yuyue
0
极简非极简,一字抛确然足以。颜色渐进,浅色配上音乐,别有一种让人停不下来的滋味。那年数学抛物线,物理落体运动速度方向已是昨日念,抛开种种公式,巧合或许比计算更有效。每当小球抛开一个完美弧线错过它的轨道,又是新一次开始,在一次一次新的开始后,新中求新。友情提示,有广告,游戏比较简单,点击屏幕使小球从轨迹圆抛到下一个轨迹圆,可以跨越多个,一个记一分。很久没玩过这种简单的游戏,还挺喜欢的。
1
看到这个游戏的时候 我就在想 龟龟 这精美的画风 这让人远远看上去就会望而生畏的人物 简直就像末世里的终结者 这高达1.3的评分 酷炫!我满怀着这样激动的心情点击了下载 诶嘿 肯定又是一个2D沙盒游戏史诗巨作呢~谁不喜欢这个游戏就可以滚了 我店长再次先滚为敬!友军 高级黑有饥荒一套 联机版400小时我的世界classic玩家生存战争能打爆单人欢迎刀收不回去的pong友厚葬
0
叠方块的游戏,目的就是尽量叠得更高,同时也要尽量保证有最少的方块跌落下去,同时如果有斜着的方块的话也是比较致命的,因为接下来的方块很有可能会弹下去(||๐_๐)这款游戏的画面十分简单,简单到背景只有一个颜色,没有任何的修饰,用来承接方块的线条和方块也是一个颜色,但是为了便于辨认,所以方块的颜色和背景的颜色会有很大的反差 ヽ(°∀°)ノ也不知道是开发商故意为之还是其它的原因,线条并不能够超出屏幕外任何一点,对,一点点都不行←_←这就会导致有些时候玩家只能够眼睁睁地看着方块弹出去,而不会成为你精(瞎)心(几)设(把)计(叠)的一部分╮( ̄▽ ̄")╭ 不过随着高度的增加而逐渐缩小的设定挺不错的,既可以便于观察情况也可以欣(吐)赏(槽)一下自己叠出来的玩意儿(๑•́₃ •̀๑)
1
扣除一星,理由是为什么我掌电的四阶法宝感觉全特效都没有发光。实实在在的说,这个游戏,情怀吸引我来玩,在玩这个游戏之前,我刚在M幻X游充了500,是在是太喜欢这个游戏,我放弃了MH,砸500没响,我真玩不起。1,感谢游戏用了《再逢明月照九州》触动了内心深处的记忆。跟一个妹子聊天他说他不记得这首歌,只知道《如梦令》,我想多有多少人知道《再逢明月照九州》的。2,感谢游戏保留了大部分剧情。虽然我现在不记得是不是有改动很多。首先我来说这个游戏的回忆,08年接触这个游戏的时候刚失恋,打开游戏,角色造型建模是小时候国产动画片那种暖心的感觉,人物站着不动时候很喜感,我选了个那个道长玩了个幽冥,PK无赖到不要不要的职业,玩游戏飞来一个老头,送我属性,我以为是我机缘比别人好,我要强大了。结果等我玩,第一次团队打七彩神鹿,第一次猎场,第一次穿上一套葫芦娃套装,第一次红名,第一次拾荒,第一次在石塘镇边上挂机等来神仙帮我清楚红名。都很莫名的感动。55级我就没玩了,因为第二年我要工作。再说手游,1,NPC虚拟好友非常赞,聊天还有点意思,刷刷友好度。黄四爷自己改编了一首《一人饮酒醉》虽然我不记得名字了,至少这个玩法,我说像素用心了。2,保留了跳舞系统,很好,虽然不吃书的话感觉经验比挂机打怪还少。3,这个团队FB难度恰到好处,看到喷游戏副本难度高的,也有喷FB难度低的,我不知道你们怎么玩的,25级再去打黄四爷,肯定觉得FB难度低了,你怎么不去单挑门派妖王?喷FB难度低的,我想问,你组了天君或者幽冥了吗?你组了金刚吗?你几个人去打FB?我20级三个人去打,只有一个奶,一个御剑一个我自己掌电,那是真死去活来,(不小心点进去的)4,氪金,有人说这个游戏跟所有游戏如出一辙,氪金大佬,不氪金的是乞丐。你的游戏心态比较急躁,我两天了,26级,今天的还没开始冲级,第一天我不懂,快速完成了很多任务,没有经验。至少跟我一起玩的27级了,还有30的,都只充了一块钱,没冲月卡。就算这个游戏有充值系统,我想这个不是导致你无脑黑的理由,XX师,X石传说,那个游戏不要氪金?你不氪金可以,那你得有时间啊,你玩一天不到你就来瞎喷,我虽然只有26级,我好歹一万2的战力。升级我不急。游戏商赚钱这个是必然的。X者R耀踏马的皮肤还有属性你怎么不说,我只看一个游戏给予的是不氪金玩家有没有生存空间。5,际遇奇缘,你们到天上捡到过钱没?你们站着不动有仙人造访,野外地图有探索,你发现了吗?这个还是一如既往让我有点小激动,虽然奖励辣鸡。6,飞行,我以前没有体验过,那跟X兽世界比肯定是不能比,但是手游这样飞行,我是第一次玩,之前玩的仙境传说那个飞行传送,那就算了,又不是我控制飞行的。6,关于贴图,建模,材质,这个游戏甩很多3D游戏好几条街,不要说不喜欢这种画风类型你就外行的去喷,说贴图不好看,建模辣鸡之类的话,我不是学美术的,我只知道这个游戏的人物样子是我以前小时候看的国产动画片的感觉,请参照宝莲灯动画片,1999年的。还有葫芦娃。我觉得这种给我莫名的感动。7,剧情,虽然我现在不记得太多,但是这整个游戏的剧情做的真的很好,认真去读,有很多小时候的记忆被翻出来,现在什么都不怕,就怕让你去回忆小时候。和过去的时光。手游剧情,我就记得这几个,黄四爷的,还有那个秦什么的女鬼。认真的看了。8,PK,说PK没有任何需要操作的,作为手游,还是个3D的,别要求太多,以前端游寻仙PK都做的不是很好,我记得55级的时候,要么职业优势,要么你掌握技能顺序比别人好,你就赢了。当然装备的差距就不说了。你要想像剑3,WOW,或者流星蝴蝶剑,或者是天刀,那样的PK,那你就不应该玩手游。好像我就能写出这么多了,看到这里的人,我也感谢你认真看了我写的东西。是不是托,或者是不是水军,看我个人状态就知道了。我写的这些东西也是因为我看了很多评论,强心跟风黑,偏见黑,不氪金黑,不肝黑。我几乎看了所有人的评论,我就像看看有多少是真的认真玩了去评论的,游戏做的确实用心了,花点小钱玩游戏又怎么了?我不是土豪,我为做的好的游戏买单我肯,虽然我也不喜欢腾X,至少这减1分有一大部分原因是因为这个。但是好的东西就得承认。我不喜欢瞎喷。我也不瞎跟风。没有情怀的玩家,一般都不会高分。第三天,卸载游戏了,我看了很多人结局跟我差不多,尽管游戏做的可以,但是最重要的一点,我没有这么多时间投入进来,这个游戏太耗费时间了。上下班地铁上根本就不够完成这些内容。而且我还想体验NPC关系。再见了,我收了两个徒弟,再见了我师傅。
1
从萌新四宝过渡到T1卡组真不是一般的难。另外这游戏退坑率真的挺高的,买个没有绑定身份证的二手号远比自己氪金要划算太多。
0
喜欢这类游戏,暗黑23,火炬之光,泰坦之旅,黑暗史诗,包括DNF~。~这些游戏里可能没有家族,没有日常,没有坐骑,没有时装,但是我都能玩很久,因为有我喜欢的一个内核,就是庞大的装备系统。套装为什么要加生命值魔法值?加攻击我都觉得多余……套装应该有很多好玩的有深度的搭配啊,平A触发技能,或者多一个技能选项,多酷啊~。~实在不行了套装加技能等级也勉强接受吧,但是需要有技能配合啊,换装堆技能加BUFF,这种动辄100多级的游戏,加几级技能有意义吗?感觉就是在堆数值啊,战力啊,这种感觉很不爽,感觉就是没精力做太多用数值凑吧……每一个橙装都是要有特别之处的,平A触发特效、或者挨打触发特效、或者提高某个技能百分比的攻击、或者提高某种条件下的伤害(生命一半以下提高伤害之类的)………都是思路啊,你哪怕带在身上能发光也行啊!!!现在呢?加生命?加攻击?多捞啊……可以划分等级区域,在某个区域会掉1-20级的装备,下一个区域20-40这样,每个区域都会有特别的橙装,还可以加上boss独特的红装。最后在提高整体难度,改几个地方把低等级地图再用一遍。我玩游戏氪不多,但是遇到喜欢的会支持,起码是个意思,TapTap上的正版游戏,二十三十的支持一下没问题,无尽神域这个游戏同类型的不多,也是我喜欢的类型,所以我很希望他能更精良,而不是用数值堆起来一个游戏,收完钱就停服换个皮做下一个了……加油加油。
0
暗黑对于某汉来说可能是一种创新,对于玩家却早就是一种老套路了,甚至可以说毫无亮点,某汉甚以为亮点,对此我难以置信。甚至于游戏性我都吐槽不了太多,这种风向早就该有所改变了。我就玩了几分钟,没有玩下去的动力。我玩一法走a都不行,谈什么放风筝。。。甚至于开头那个姑且认为是boss同样的画面,天下手游等都出现过,一个巨大怪物就呆你前面不能动,互怼放技能,呕,圣女啊,我实在是恶心到了,我玩过不下十款游戏都有这种boss,在座的可能没有多大感受,我是想吐了。再说进游戏,复杂的游戏性(加点都那么蛋疼),各种某汉老套路就放你面前,氪!游戏是用qq浏览器看视频暂停弹广告不小心下了,估摸着游戏这么大应该有意思,看来没觉得有趣还恶心到我了。laji?。。。。。
0
面向新人良心格斗手游只玩竞技场(本人)。玩家战斗力与竞技场无关,影响竞技场的只有可用忍者、秘卷、通灵兽,下面会介绍。格斗激情来了就上线打,日常完全不用管,战斗力这种东西与我无关(ಡωಡ) ,拿日常金币(唯一作用抽忍者,不考虑战斗力系统)需要30分钟左右,如果你想要的话。战斗全靠操作!!!(非常关键),强势C忍(签到可得)竞技场完全能用。而且现在流畅的一P(以前经常网络缓冲,高帧率模式好评!)竞技场队伍强度影响因素:忍者+秘卷+通灵兽秘卷:不肝不氪也能很轻松集齐,升级较难,但等级对竞技场影响不是太大,如霸体一级3.7秒和十级5秒(瞎猜的,我卷轴等级没那么高),控制对抵、免控对抵的时候影响结果,毕竟人家努力升级当然要有效果啦通灵兽:战斗中作用很大。随时间推移能稳定获得,肝的话一月左右就能拿到猿魔(顶级)、蜃(顶级)、镰鼬(稍次),不肝时间适当延长。忍者:最关键的!火影情怀(❁´◡`❁)*✲゚*,原汁原味的动漫人物,技能立绘声优都非常完美(个别除外,例如护士装琳눈_눈)。强度:S、A、B、C当然会有差距(需要影响容错率),但只要技术够好3C也能打败3S(当然要非常好),顶配阵容强势3个A即可组成。天梯对战需要自己最强阵容,但忍术对战(自由匹配打着玩)可以去玩B、C忍,会自动匹配队伍强度与你大致相当的(一般你用什么等级对面也是什么等级)获得:C、与部分B能轻易获得,月卡(50rmb)加领日常金币(30分钟左右),随时间推移基本能获得新出的S和A,推荐开始玩的第一个S不考虑获得,屯金币抽下一个S,每个S刚出的时候抽会赠送很多S碎片)。娱乐性:除了回味火影情怀,格斗游戏嘛,靠技术赢了别人当然最爽啦(优秀!完胜!!),被对面一穿三虐了还顺便摸了你一下狗头当然想砸手机啦。还是那句话,战斗兴致来了就战两把,其他时间放在手机里就是了(虽然我一打就基本停不下来~( ̄▽ ̄~)~)。当然愿意玩战力系统和组织里的小伙伴打活动应该也会有更多乐趣。
1
画风我给满分,不得不说小姐姐和整个游戏风格都很酷炫。音乐风格为主电音,听起来就很舒服。但是游戏多轨切换这个其实可以接受的。但是多轨的打击感远远没有单轨打击感强。打的时候可能甚至不会知道我到底打到没有。评定我给0分 绝对的0分。我看了看 我很赞成一个评论。“打出ss比连击100以上简单的多。”我是真的很迷这个评定,再加上打击感不强导致节奏感也随着一起下降,再加上这个谜之评定,打得我跟吃x一样。我算是打过很多种的音游 当然我很少打下落式的(...呃。deemo和喵赛克那种还是玩过的)但是我不理解为什么每次一抬头看到我的连击永远不超10(...其实最高试过60-70,我也就玩了那么几把)而且真的打起来毫无感觉,打得我都lay了完了抬头一看进度条 一半都没有。我:?????太长了,真的我不认为一局过长的游戏会成为一个音游的特色。反而越打到后面越觉得枯燥只想赶快硬着头皮打完他。总的来说一局下来我跟吃了一大碗x一样。好好把游戏的特色发扬起来 把音游该有的亚子做回去。我觉着这游戏除了花里胡哨了点就没啥特色了。单轨玩的还是很舒服的。
0
建模应该直接照搬game loft狂野飙车7,或者就是购买代理了飙车7。所以我选择狂野飙车8。
0
《1982 夏娃义务》是一款竖屏文字冒险游戏。游戏设定在1982一个处在战争时期的国度,国家的女性们要接受服从孕役,为什么会有这种制度,因为男性们都被派往前线参与战争,国家人口比例严重失调,女性们不得不为此为国(被迫)怀孕,由此而产生了孕役这种制度。而故事就是在这样的背景下发生的,一名孕役服役者,因食用米索前列醇而导致大出血死亡。而玩家就是被派来调查这次时间的检察官,游戏从此展开。玩家在游戏中每日需要处理不同的申请,有人请求延期孕役,有人申请取消孕役,其中每次抉择需要观看四个标准,申请原因以及社交,忠诚,贡献值。而玩家的数值有四个,政绩,民调,秩序,反动,其中社交影响民调和反动,忠诚影响秩序,贡献会成为是否批准申请的一个标准,而每次否决都会提升你的政绩,相反每次同意都会降低你的政绩。玩家的四个数值会影响玩家可以进入的区域,进入的区域不同可以和不同的人对话获取更多的信息,进而达成游戏结局。不过目前游戏还处于demo阶段,还未制作出结局。游戏中的玩家扮演的角色是一名孕役制度的狂热拥护者。同时从否决申请者的孕役延期请求或免役请求会获得政绩这一点来看,这个世界设定是建立在“错误”的基础上的。女性的生育并不被自己决定,她们被迫怀孕,她们的身体并不由自己控制。在游戏中的对话中,有很多颇具讽刺性的。“我经常和你们这些人打交道,凡是对你们有利的就是正确的。”“若这个国家不是尽合你们的心意,你们就拒绝为它服务。”“你们是多数派的时候,你们说法律应该保障多数人的利益,等你们是少数派了,你们又说一个正义的制度应该协助那些处于社会中的劣势者。”这些话即使是在现实也令人思考,当然这是一款游戏,我们就不在此过度讨论现实。游戏的立绘也十分优秀,嘛,说白了就是画的很漂亮,黑白灰的主色调也比较符合游戏的背景设定,游戏的背景音乐给人一种压抑阴沉的感觉,这可太像这个世界了。围绕其主题和游戏玩法来说,是一款独具特色的文字冒险游戏了,由于处于demo阶段,就先4星期待了。
1
我终于弃坑了。玩了三四个月了吧。前期建了个公会,升级的过程还是很美好的,每天和公会小伙伴一起聊天虐人被虐刷副本。升到60级(那时候还没有70级)后豪和肝帝遍地走,我这种微氪党被虐得不要不要的,但打副本攒攒强化石集宠物什么的也还能玩。因为游戏玩法比较单调 到这时人员流失已经很严重了。等出了70级和英雄级武器等坑爹玩法后,弃坑的弃坑,去新区的去新区。因为本区很多玩家躺尸,为了完成工会任务拿到奖励,本区活跃的玩家几乎全都集中到第一公会.....看着小伙伴一个个跳坑或跳槽,我的心别提有多累了TVT。这游戏最恶心的一点是对游戏平衡的把控,微氪和不氪其实是没什么区别的,充的钱少再肝你也是被豪秒。官方出新活动的节奏很快,其圈钱嘴脸太明显。每次出新武器或宠物几乎都是无敌的存在,等活动一过就暗削属性。。。
0
游戏有的地图好卡,助力红点好***,技能有时候卡住放不了,只能跑到安全地方回城有时候好几次打着boss到时候,酒馆也是有时候延迟严重的很,今天有次跨服匹配到人居然提示什么东西忘记了,就我一个进酒馆打boss,其他四个不知道,而且世界地图疲劳限制真的服,就好比上班睡觉在家居然要工作,
0
之前的评论是我没有深入体验的主观观点,有失偏颇之嫌,经过部分玩家的解释,收回本游无核心玩法之言。(毕竟是千年战争玩法,没话说……)但我还是得强调此款游戏体验过于糟糕,使人无法体验完毕就离开游戏。PS:分割线下为原评论。——————————————————————————说实话,有点失望……感觉还有太多需要打磨。第一是等待的时间太长,第二是对他的期望太大。作为一名不合格的阿宅,立绘并不是我冲着这款游戏来的主要目的。最主要的还是我对塔防的期望,尤其是其可能的革新。还有一部分是剧情,期许着有什么让人眼前一亮的东西……可惜,玩完第一章,我没有感受到。这款游戏的UI从最开始就让人难以喜爱,说不出来的不协调和土感。按理来讲,你想要做出魔法与科技的质感,却连蒸汽时代的野蛮都做不出,只是一种强行蓝光bling~bling~的闪烁,不能理解。比如说终端吧,一点开——你家终端这样?做完一个任务弹出一张纸夸夸你,然后假装用科技感满满的线条构成一个个阶段……黑人问号都无法言表我心中的惊愕与遗憾。然后说说角色,这是在照搬卡牌游戏套路吗?六星!?这才删档内测就有六星了……我估计出到后面要升天了。卡池也是一如既往满满的套路,让人欲罢不能的十连,让人砸锅卖铁的奖池。这是策略性塔防游戏,首先给人印象就很差啊……游戏内容更让人苦笑不已,到现在我玩的所有技能说来华丽,坦克都是加防御,战士都是自身AOE,射手法师要不大范围轰炸要么加攻速……哈哈哈,帅的啊。你说策略革新,地面部队和塔上部队的搭配看起来牛啊,还不是把兵营换了个形式?你说英雄多样性,是啊,你卡牌多的跟网易养猪一样,我都不知道这个塔的特色是什么,怎么用,怎么搭配,怎么给你策略?就是坦克在前面挡上,战士在后面备选,奶妈罩人,其他输出吗?到了第一章我都不知道有什么策略,有什么趣味可言……地图毫无特色,就是一张贴图,僵死在哪里。人物僵硬,细节全无,画质一般……拿什么吸引玩家,立绘吗?(还真给你说对了!)怪物没信息与特点,塔比怪种类还繁琐,怎么体现塔防的特色“兵来将挡,水来土掩”,就是堆积数值和品质乒呤乓啷看两军对垒?这是什么塔防?这是什么策略?想法很好,全没做到,还闪到了腰。满脑子骚操作,却摸到一手烂牌。还是重开一局,先摸好牌再想骚操作吧……PS:三分是给面子和期待真实分数估计2—2.5分。有人说测试给机会,我反而认为就是因为测试才不讲情面。要打出低分,告诉制作人你哪里不行他们才会去纠正。低分是警醒,是以免公测时的无可挽回。
0
1 我把角色能升级的小红点都点没了 打到第三章剧情 我都打不过 我看出来 需要秒掉前排 马上把后面召唤的怪打死 可是 我还是很难打的 第一天就这么费劲么2 游戏背景宏大 可是地图场景却十分有限3. 如果已山海经为依据 那么剧情 或者推图 应该有很明显的轨迹 但是感觉不明显 而且 图鉴里 既有上古神话人物 还有姥姥这种 没记错吧 又有金角大王 我觉得 资质应该按照神话背景定 二郎神算是很强了 资质不过11点 金角大王好像16吧 何德何能?4 有点肝 不停的刷 也没把体力刷到上限一下5 打斗那叫自动么 每一波过后 需要自己点过图 需要自己发大招 挂机是肯定过不去的 真的 这样很费时间 打还打不动神话背景真的是超级好的IP 但是很少游戏 能做到 我玩了感觉很有趣 感觉学到了很多知识 让我不断有兴趣继续玩 换句话说 我玩完但是毫无收获就没意思了阴阳师刚开始吸引人 绝不不是声优 而是式神那种背景 新的文化感 让人耳目一新 而我们神话一点不缺少这些 希望游戏能用心 有一套健全的游戏世界背景 而不是拿神话作为媒介 犹如换个皮肤 那就没多大意思了游戏需要挣钱 但是我希望是因为玩家感兴趣 一直玩 自然积少成多 会氪金 但是 如果氪金就是为了战斗力 那么游戏很难长远 魔兽世界 就让大家需要攻略 需要技巧 成就 于是长远 如果花钱提高战斗力 估计就不会了吧 手游也一样有共同之处
0
首先吐槽下作者好坏2333视频广告有作用,居然还说无效,骗我去点!好吧,说说感受吧~玩法很新颖的小游戏,有一定的挑战性。不过稍微单调了点,游戏的变化只有不断变密集的飞镖。可以增加点其他的变化吧,比如不同形式的地图、路径,或者不同功能的飞镖之类的?另外,滑动的操作改成手指不用抬起就会响应会不会好点,这样的话就可以手指就可以连续滑动来操作方块了,操作可能会流畅点。哈哈哈,我就动动嘴皮子。希望游戏越来越棒!
1
玩了四个多小时,给微信里下的,只是跑这来评论而已坑,深坑,神坑,就这感觉,各种坑,到处都是坑最不喜欢国产游戏的其中一点就是繁杂,太繁杂了,各种各样的项目,然后每日要求,多的我都看不过来啊!!!相对来看poe,繁杂嘛?你都不用要求我玩,我会自觉地刷一天的!!!!!强行增加粘度!恨不得做出来让玩家玩完一套,一天没了!!!!真是集大成之作啊(集各种套路于一身!)另外做世界地图精英任务,竟然还有疲劳度!关键这个疲劳度你也不告知我啊!非得是吞了一波任务奖励才能看到!?!?我还专门找了一圈又一圈,还真就没找到这个任务疲劳度的提示显示在哪里!!!!有疲劳你别让接取任务啊!!只是吞奖励是个什么操作??而且打野怪又是随便你打不限制!!什么逻辑!?总之就是坑肝可以忍,坑钱接受不了,前期这弓手随意站撸的难度(吸血9打到21级,忘了天赋那茬了,点了吸血43),意味着后期不掏钱就是被怪站撸的结果
0
游戏还不错,扣一星在于极其糟糕的游戏体验(雾)。下面用事实描述一下体验如何糟糕:下午3点,做完一套卷子,打开tap想找一款游戏放松下。找到休闲区。咦?1020,好像是个计算类的游戏,貌似挺不错的。下载,打开,准备玩一局换换脑筋。我消←_←我消(⊙o⊙)我消(`皿´)本来准备玩一局,死了之后就继续做卷子,可是……怎么还不死啊?!终于玩到第5级的时候,没耐心自杀了。一看时间,5点半。得,下午又不用做卷子了。这就是我扣一星的原因。
1
进入游戏便看到那英俊的脸庞,迷人的身姿,一段帅气的机械舞,woc,这建模直接震撼到了我的心灵。那逼真还原场景,那些有趣的广告,这流畅的动作、畅快淋漓的打击感,简直可以比肩那些大作。这厂商是真的良心,国内这么好的厂商是真的少,大家且行且珍惜。还有这游戏自动给我取了个名叫“瞎了眼”。最后,我 是 傻 逼 !🙃
1
玩之前看了各位评论说能选同意的地方就同意。也基本是这样,同意给谢逊棒棒糖,同意娶李莫愁等(为什么不是小龙女TUT)。还是需要动些脑子,不用买彩票刷钱也基本能寿终正寝,说点技巧和体会,想完全自己探索的请自动屏蔽~游戏目的就是生存下来的前提下提升战力,能不能打过侠客完全靠战斗力数值大小,战力相差越大健康值扣的越少。约战就是为了金钱武学和装备。慎选带毒的,想通过刷谢逊得屠龙刀基本不可能,别的侠客也基本能替换带毒的,实在要选提前存好解药钱。前期性价比最高武器是血刀,剩下不用刻意刷出来啥是啥,基本能一点点换,后期屠龙刀能用到最后。武学好坏只有上限之分,越往后花费越多,所以一定要平均升,比如所有武学都先升到扣100金,再升到都扣200金...健康值前期保持在100左右,后期可以买加1000血的药等它自己慢慢耗。善用精力值,能花光就花光。侠客战力会像股票一样变化,前期尽量不要选战力和自己相近的,万一下一轮对方比自己站力高精力就浪费了。注意游戏提示谁掉战力加赏金了,刷钱刷武学的好机会。出奇遇靠天命,选择也很重要。有的选择比较要命的,比如逼问谢逊下落,前期还是选说掉健康吧,不然3年后被轮番挑战,后期选不说轮番吊打他们。说几个选择:绑架辽国皇帝选放了给钱;郭靖黄蓉考虑选黄蓉;屠龙刀倚天剑打架选留一个;后期被辽国攻打第一次60万战力时被ko所以之后都选的怂了,但是钱血比较多还是活了= =。。郭芙选***,有几率加战力,也有几率中毒。。还有啥想起来再说。。有点bug,中途退出武学装备年龄都不保存,但是战力保存了,重新刷武学可以从头扣钱,可以利用一下嘿嘿。总之只要动脑子只有2000金钱也是可以寿终正寝的,有点遗憾就是不一定能挑战到最高战力侠客,活到60多岁还是觉得人生好短暂啊。
1
垃圾游戏,仿暗黑类游戏居然限制肝。。。呵呵,不愧是垃圾儿。真的🐮皮,啊!那真的🐮皮。你妈卖孩,滚***吧,RZ一样的,不会做游戏不要发,***的温哦,RZ一样的,什么是暗黑类游戏吗?策划你把你🐴给我交了。祝垃圾儿早日暴毙,NMSL❤😊😊😊
0
♠这款游戏最吸引我的地方,就是它那唯美国风,浅绿色的池水,荷花以及游曳在水中的鱼儿。。构成一幅可以洗涤心灵,让人放松的唯美画面,是一款排解无聊的好游戏(♡˙︶˙♡)ヽ(ー_ー )ノ但是游戏过于容易上手,很容易让人放弃的。
1
刚玩两天,玩的两个号都首充了,就我自己而言还挺喜欢这样类型的游戏,虽然画面比较low,不好意思推荐朋友一起玩~但毕竟是新游戏,还有很大的成长空间,作者大大也不容易。但是...!!!有一点我最最无法忍受,那就是抓宠物的几率!体验感极差!目前为止遇到了少说有几十只宠物了就抓到了两只垃圾宠,有一只还是手快点到用链子抓的!我宁愿你少让我遇到点宠物,提高点抓捕几率也可以啊!打着打着突然一只宠物跳到我脸上问我是否捕捉,wtf?一脸懵逼的我挠了挠头,这只宠物怎么样?(第一次意识到我的游戏步骤是不是出现了错误,我应该先去背满图鉴再来开始游戏😂)是不是稀有宠?是.....还是不是....呢?该不该用链子?emmm....至少颜值不错,用吧!然后...“哗——哗——哗——…”系统提示:宠物挣脱链子跑了,并对你放了个屁~~这就让人很难受了有木有,那种感觉就好像吃到嘴边的肉跑了,还让我感觉我这辈子都不可能会吃到肉了,orz..。实在不行你可以出个100%捕捉成功道具啊——……成长空间留一星,捕宠机制扣一星,总评三星,期待后续更新。(吐槽归吐槽,游戏当然还是要继续玩滴~)
0
一句话总结:一款有一定创意,但就目前而言还有相当的发展空间的消除类游戏。————————假装自己是分割线————————如简介页面所说,这款消除类游戏的思路来自于“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”和“祖玛”。个人觉得其中“祖玛”的成分是最多的,发射带有颜色的“弹珠”、触发同色相邻相消,这些都来自于祖玛。“贪吃蛇”的部分大概在于这款游戏中采取了不断增长的蛇的造型和蛇形前进的模式。而“俄罗斯方块”的影响则表现得不很明显。同一厂商还有另外两款消除类游戏,但这个是个人最看好的一作。然而也恰恰只有该作游戏内尚没有中文(*'へ'*)但基本玩法已在简介内给出,所以即使不会英文也基本不会影响游戏体验。以个人眼光来看,这款游戏尚有潜力的三个地方:一是游戏中仅当弹出的弹珠构成消除条件时才会触发消除,而由其它因素导致的同色相连则并不会触发消除。因而无法产生连消,在消除的快感上可能会有一些不足。二是无论贪吃蛇、祖玛、俄罗斯方块,没有哪一个会是“我不动则敌不动”的,但这款游戏却是。仅在玩家行动后局势才会发生变化,给了玩家充分放松和思考的时间,这使得玩家在游戏过程中容易缺少紧张感,自然也不太会沉浸其中。三是游戏尚且缺乏能吸引玩家长期反复游戏的设计。游戏中获取的金币仅能用于购买游戏时的各种道具。参考一下其它一些休闲游戏,或许以后可以提供“可供解锁的更多游戏模式”、“可以购买、收集的多种形象或主题”这些设计来诱导玩家反复地游戏。总得来说,可以一试,玩法整合的创意思路亦值得褒奖,但整体的游戏内容目前而言还不足以让玩家长期玩耍,可能稍微来几局新奇感一过去就厌倦了。
1
减一星给排位结束没有加好友界面。遇到玩得好,配合得舒服的队友,没法加好友继续一起玩。望改进。呼吁排位一定要开语音!一定要开语音!一定要开语音!战术性配合性都很不错的一款游戏,大家开语音商量着怎么步步为营,怎么配合,怎么打赢。里面有很多的道具,相互配合道具才最能用到最强,而且一定要舔包,舔包才有能跟人搏一搏的好武器(ps:迫击炮强无敌),如果一个团队一个包都不舔,战斗力确实会比较低,很难撑到吃鸡。最后论一定要开语音的重要性:不开语音明显打得乱麻麻的,死得也特别快,所以不要羞涩,不要当独狼。
1
怎么说呢,玩的感觉还可以,但也没有什么吸引人的地方,和其他类似的游戏相比也只是同等级的吧,当然,这里说的类似游戏都是数年前的了,你2019年了拿出来个号称4年的游戏还真是4年前的水平,没什么好说的了啊
0
直接不行评论什么,无限任务,有点意思噢,就不能像流放那样吗?卖点时装,就算你卖1999还是一万,也有人去买,能不能交易另外说吧!就这任务,我也不说什么,看到这种无休止的任务,一点兴趣都没有!进入过了剧情,秒删,这个1星我就挂到你关服,不服咬我!
0
虽然算不上远古时代的游戏,但上架也已经有一段时间了。游戏以2D角色搭配上3D的战斗场景,横版闯关式的战斗令人有种在玩街机的感觉,关卡之中还有着各种不同的机关陷阱,所以在实际战斗过程中存在很多即时性的策略要素,不是无脑操作就能通关。游戏在玩法方面纯粹以闯关为主,循序渐进的闯关过程还是会让人感觉到乏味。但可能是因为游戏以三国为题材,而且每一个角色都有自己的特色(包括娘化),所以总体感觉还算可以,打个3星也不为过。
0
我的天呐,我从没看过如此高清的画质。我的天呐, 我从未看过如此盗版游戏。我的天呐,一进去就黑屏,闪退,游戏体验极好!!!!!!!
0
emmmmmm,我从电脑版到枪1再到枪2最后到混乱大枪战已经三年了,相信老玩家都是对小小枪战2的印象最深吧,枪2是拼技术,混乱是拼金钱,其他的各种各样的bug也层出不穷。混乱大枪战,曾经平民可以得到钻石,后来除了充钱没有获得途径了,我这个那时候没有任何抱怨,因为我技术好,赏金赛每天也可以得到一二十个。然后出来了一个擂台赛,我们都心情不错,但是结果把赏金赛取消了,我们这些全服前十的平民玩家真是没法玩了,所谓技术弥补不了装备的差距。而且我建议把那个要退出游戏的提示入群可领取钻石去掉,我得到了什么?然后官方要把每人都增加三连跳,我这个在刚出游戏时用980钻石购买的反重力飞鞋全**的没用了,然后官方成功留下来一个没一点用的反重力飞鞋,我一直反馈bug,也没想着技术那边给我什么东西,关键是那个曾经非常火的赏金bug,点击100钻石场,直接不战斗就扣,啊哈,一共因为赏金损失的540钻石都记着呢。 然后排位系统误判胜负还算是小事,不过排位人机还能再假一点吗?眼神好点都能看出来,排位青铜人机青铜玩家那个多啊,上赛季打了600多把才钻石, 现在就是钻石武器无敌,吃测试福的氪金的都人手一把麒麟AK,恶魔领域无尽压制,最重要的就是黑名单屁用不管,那个已经被我们所熟悉的家伙(都知道不说是谁了)骂人不断,黑名单真是一点用不管,不管怎样都要给我们一个好的游戏环境啊 最后,祝混乱大枪战越办越好 一个老玩家的致意
0
wwwww无聊时玩一下也是挺耐玩的吧,类似于2048的玩法,表示玩了一下感觉也挺好玩的,我最多玩到了6的官官相护,雾草哈哈哈哈蜜汁可爱的画风,消除时的声音很好听,希望能有更多的人玩吧(表示个人不是很喜欢2048类型的游戏)ヾ(・ε・`*)
1
关卡卡灵宝 必须要用最差的灵宝去冲刺瓶颈 上阵的位置又少只能慢慢培养双头娃娃了 这么一卡打了一个礼拜还是只通过了第一关 还有四十九关 不知道要培养到猴年马月了 有时候游戏还账号还登陆不进去 点击登陆后就一直没反应卡在哪里 不知道什么鬼
1
建议:关于撤回:一开始我以为不能单步撤回,加上手机又卡,容易走错,所以每次走错的时候都得全部撤回,重走一遍。所以希望有个小提示,提示单步撤回可行以及方法。或者,我更加希望的是独立出来一个单步撤回键,因为我移动就卡(算我的小私心啦)关于任务以及元素表示:初期的一星任务中有“提升X元素至少4点攻击或以上”(可能记错了,不过大概)这个任务让我有两点问题,初期由于等级不够,所以技能可能还没开,而颜色和元素的对应只能通过技能名称,这时我(其实是第一次玩的时候)就分不清紫色还是绿色是土元素了这样的问题存在,希望能在某个地方标识颜色与元素的对应。第二点,是我的理解和眼挫问题,就是一开始我看成了“至少提升到4点攻击”,所以把火元素简简单单提到4点就出门的我发现没有完成任务的时候才发现不对,我还以为任务是恰恰到达4,而我超了才没完成呢。不如改成“路径上至少有4格X元素或以上”或者“至少通过4格X元素或以上”如何?关于门:门的颜色和一个元素一样(似乎?),这就导致地形高低,以及怪物遮挡使得锁孔不可见,我慢慢的找了一小会儿才才找到,这游戏体验着实不好能改成专门的,特殊的颜色就好了,或者有个无视遮挡的标识也好啊关于精英怪:说真的,过了教程以后我就完全忘记这茬了,刚刚才想起来还有这回事,特殊建模什么的我就不要求了,精英怪标志弄大点,或者怪物颜色特殊一点就好了(虽说精英不精英没卵用?都得看看攻防和血)关于元素加攻:有时会误判伤害,因为一时忘记下方元素伤害为上次还是这次伤害,最好加个小提示关于丑牛:现在就用过丑牛,但还是发现不妥。其描述并没有说明“1点伤害”为穿防,容易让玩家误判。其描述所说“不可对同一敌人”并不清楚,是一个怪周围有两个土,一次也只能受到一点伤害。还是整个路径走完,一个怪都只能受到一点伤害?即便踩了两次土。所以希望稍稍增加点字数,说清楚。或者有图鉴也好(虽说这纯属瞎提),在图鉴中有图示或动画啥的,以及不可触发的特殊情况关于技能与步数疲劳:挡两次伤那个技能挡不了步数疲劳,最好有个小提示,可以放在步数疲劳的说明关于红色警戒提示:说真的,这游戏地板颜色很重要,你却放一个红色滤镜上去,啥都看不清了。攻击范围的警戒提示不要自己跳出来,由于不止攻击范围有警戒,所以这真的没什么用,纯粹妨碍。如果非要有的话,最好设置里面可以选择关掉关于怪物死亡:在路径经过时伤害计算就杀死的怪物可以有个标识已经死亡吗?毕竟游戏中没有运气决定的东西,数值都是公开且固定或规律的,而且也都是简单的加减,我们玩家算得出来,游戏自己也应该算得出来。但由于上面提到的元素伤害表示的问题,而且加上一点惰性,既然能算,希望能在设计路径时就表示出来怪物是否死亡,不然有时脑袋一热,以为死了的怪物却还活着,没拿到钥匙,game over关于方向键:其实,我觉得这个移动方式还不错,只是滑动的范围太小,或者说,方向键太大,容易误触到下方元素技能,有些不方便暂时就这些吧,因为只打了了两局2333333话说才打两局就上来逼逼那么多会不会被嫌弃
1
这个游戏的剧情超棒!大概是喜欢这种冲击世界观的刺激感?(/ω\)一星是因为测试版,剧情太少啦(๑•́ ₃ •̀๑)“堕胎是罪大恶极之事”——阿娜伊斯“极端自由主义者,你是思想界的恐怖分子。”——监察官在同性恋合法以及女权主义已成普遍的世界上,卡尔斯国,却用几十年时间推行孕抑制度,以及颁布禁止同性行为的法案。如今我们看他们的言行,不住嗤笑,但对方却习以为常,或说,这是个颠倒的世界,我们难以忍受甚至难以想象,就像他们也从曾想像过,“雪是白色的”。这里是卡尔斯国,我是卡尔斯宗教管理局第二执行办公室监察官。这里,女性必须服孕役。这里,禁止同性行为。这里,以万全之神卡尔斯为信仰。这里,生育是女性最大的光荣。这个国家,近乎量化了公民,或是受商品的条形码的影响,以至于看到卡尔斯国公民的编码时,产生了一种错觉,“这是商品,而非一个个公民”。人人皆被政府用社交评价,国家忠诚度以及贡献度三把尺子衡量。并且,听到雪拉的自述后,我又再次明白,这个国家重男轻女啊。这个世界观很扭曲,但身处这个世界的人,似乎,各自又以各自的方式反抗。雪拉·麦克里兰以自己优异的学术成绩暗自对抗这个社会轻视女性的观点;阿娜伊斯通过申请驻地医生的职位抵抗父母对她的愿望;特拉达用不劳动的方式做出自己最大的贡献(虽然我很好奇他是怎么当上负责人这么高的职位→_→);列里贝得通过律师的身份为同性恋者以及女性堕胎卡尔斯国谋得权利;柯安更是以拒服孕役。他们有错吗?世间对错本不分明。但是,当你渐渐认同他们时,你却知晓他们用电击疗法来矫正同性恋者的行为时呢?你是否心生厌恶?如果你知道在几十年前,我们的世界确有此类事呢,早知道,一切事物皆有根源。据我所知,早在十九,二十世纪还有矫正局的存在,男性同性恋患者甚至被要求对母亲照片***……当你在扮演监察官时,听到自己说道“我需要对她施加压力,我需要她在压力下崩溃”时,内心是否惊异自己的冷酷呢?可你没有错,因为,你是,这个制度的,忠诚的维护者啊!“2年前,有2%的人公开反对孕役制度,现在所有曾经公开反对这一制度的人都在这里(矫正局)。”可这是进步吗?堕胎是女性的权利,而不是罪恶。难道只有获得法律认可才具有效力吗?女人的力量来自生命,可生育是生命吗?据《圣经》记载,在上帝造出亚当后,却又心忧亚当苦受孤独之苦,便取其肋骨,如此,才有夏娃的出现。“夏娃”有“生命”之意,是生育能力的象征,是众生之母。可上帝从未说过“生命”即是“生育”啊。在伊甸园内,她属于亚当的伴侣;在受蛇引诱后,逃离伊甸园,她才是人类的母亲。该说卡尔斯国已是逃离伊甸园后的一方乐土?人生而自由,在不伤害别人的情况下,做任何事情不该被允许吗?此刻无比庆幸自己生在此世。都说夏虫不可语冰,或语“朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋”。“那,是否有那么一刻,想过,雪是黑色的?”好了,我的话说完了,现在关我禁闭吧。
1
这个游戏有点儿不让我开心。这个游戏是模仿了饥荒这个游戏不要玩儿也是一个抄袭
0
玩了一天来评论,首先优点1.画质还是不错的,毕竟解压完4个多g2.前期过渡还算比较平滑,我现在34级一路割草,套装也很容易刷3.毕竟腾讯游戏,在社交方面没得说,四人战队,小队语音,微信拉好友都比较方便然后缺点1.不知道是不是我手机不行(845+8g),高画质下玩起来还是有点不流畅2.每次进游戏速度极慢,读图极慢,体验极差3.退游戏重进就各种弹氪金窗口,生怕不充钱吗,各种小红点,里面根本没有能点的东西还提示小红点(好像是回归福利那里),强迫症体验极差4.对网络要求极高,动不动就重连,重连就算了,连上之后人能动不能打,只能重新上游戏,上游戏又得重新打5.全面屏手势没有退出游戏功能???只能切屏杀后台进程6.已经是微信好友但是游戏里没显示,想加个好友都费劲7.剧情模式不知道是我没找到还是根本就没有暂停功能总结一下,质量还是可以,分低主要是因为体验实在是太差了,可能是因为对配置要求比较高的原因,读条速度太慢了,最后关于氪金这点只能说仁者见仁智者见智,只是因为是腾讯游戏就给低分有点太不客观
0
画风确实古老 乍一看是小成本手游虽然ui确实我觉得一般都是还是好玩儿最重要的是 概率太高了吧友情十连我能出4个五星 萌新现在都不敢找协战 一找连击就没戏了很久之前就被安利过现在才入坑真的后悔了能优化一下屏幕旋转吗 不太方便x期待这个游戏能长久活下去
1
从困得睁不开眼到兴奋得闭不上眼,鬼知道我经历了什么╮( •́ω•̀ )╭。一鼓作气地把整个故事打通了,又本着处女座优良品质,硬是把所有主线打了个百分百,这才觉得心满意足。我一向偏好解密类型的游戏,所以这个游戏很早就预约了,果然没辜负我的期望!喜欢!就是我脑子没这么好用,手又残(。•́︿•̀。),不然也不会玩到这个点了。刚开始玩的时候有一点摸不着头脑,以至于一团浆糊乱玩一通,每个角色的线索都扯了些出来,密密麻麻搅不清楚,所以干脆重新开始,要不然我这脑子估计玩到明天中午去了。游戏是好游戏,第一次想写个攻略出来,也算表达我对这游戏深深深的喜爱了*٩(๑´∀`๑)ง*。
1
看到是韩国出的乙女游戏耶,就想说玩玩看,结果文本居然是台湾腔诶,搞得人家有时候会突然看不懂,超沮丧的。人家玩了两次都是normal end,真是有够气人,不看攻略根本玩不过啦,真是搞不懂游戏里的男生都在想什麽。总结:剧情比较像那种初中的时候看的言情小说,男孩子挺可爱的,很休闲的游戏,没有重复玩的念头。
1
你敢信?这游戏居然聚集了如今史上所有垃圾游戏的特性。1.充值理财基金,这个不用说,垃圾圈钱游戏必备良药。2.充值返利,充的多送的多,你充一个亿,游戏公司送给你。3.黄金通行证,你敢信?为了圈钱,除了角色等级,居然还有个巅峰等级,类似王者荣耀白银黄金通行证的,你每通关一个副本会给你一点可怜经验的,每升一级送你点东西。4.普通月卡,高级月卡。5.首冲任意金额送一大波东西,垃圾游戏老套路,那他么是任意金额吗,明明最低消费6元,所有圈钱游戏的套路。6.还有就是游戏内的氪金,有宝宝有装备宝石有时装系统,还尼玛是四个宝宝,完全照抄***前面那个坑比游戏我叫mt4,其它的实在不想多说了,只能说这游戏主创是真的太缺钱了,能将所有垃圾游戏特性汇总在一起也确实说明游戏主创用心了。
0
小知不及大知,小年不及大年。奚以知其然也?朝菌不知晦朔,蟪蛄(huìgū)不知春秋,此小年也。楚之南有冥灵者,以五百岁为春,五百岁为秋;上古有大椿者,以八千岁为春,八千岁为秋。而彭祖乃今以久特闻,众人匹之,不亦悲乎?汤之问棘也是已。穷发之北,有冥海者,天池也。有鱼焉,其广数千里,未有知其修者,其名为鲲。有鸟焉,其名为鹏,背若泰山,翼若垂天之云;抟扶摇羊角而上者九万里,绝云气,负青天,然后图南,且适南冥也。斥鷃(yàn )笑之曰:“彼且奚适也?我腾跃而上,不过数仞而下,翱翔蓬蒿之间,此亦飞之至也。而彼且奚适也?”此小大之辩也。
1
通关留念 玩到后面我个人觉得已经不是解密的问题了耐心成了通关的必要条件 只耐下心来保持冷静一步一个脚印通关就离你不远了
1
bug太多,男模身材比例不协调。一会儿登陆是正常的有金币有钻,一会儿登陆自动给我把金币和钻变为零,还怎么玩?这是我最生气的地方,关键你一变成零我就没法浪阁浪服装店了,还有打关如果要买需要的衣服你让我咋买?(听我说,不是我夸大奇谈,初始登陆打关活动分享不是领了一些金币和钻吗?太卡了,我就切出去重登然后就给我变成零了,然后我再登又有了卡了一下我又重登,然后又给我没了)体力又只有那么一点,一个关卡打了好多遍结果都是A,要不是玩法比较新颖,看在b站的份上才给你打三星的。真是太火大了!!!!气死我了玩了这么多游戏,我打分基本都是四星以上的,唯一一次测试游戏碰到这么多bug我不知道别人有没有碰到这个问题,反正这个bug已经影响到了我的游戏体验,不解决的话大不了就不玩了反正我也不会向别人推荐
0
有一条龙,而且感觉很不好,因为新区开得猛而且活动多,服务器满了还禁止进去,原画好看,但是游戏内的3D人物表现不出来原画的感觉。MMORPG又要火一阵子了,最近各厂产量如此高的情况下,又可以趁着过年期间的电视剧风潮,炒一波IP,差不多各大剧本都已经有对应的游戏了吧。
0
你家这官网加载也太IMBA了。我还特地试试其他游戏官网呢。唯独你官网图片显示不全。下载按钮都不知道在哪。你们是认真的么?
1
游戏有很多种类可以玩,Tap里还有一个叫《天天爱连线》的游戏,跟这个一样,但是没这个种类多,不过谜题的界面比天天好看点不过谜题你的广告还可以再多点,再频繁点吗?!没玩几关就突然蹦出来一个广告,我丝毫也不想看,不明白为什么把一个清新益智类的游戏开发成这样,但是频繁不断的广告应该会损失很多玩家吧,这样下载的玩家会因为广告而卸载,别的玩家也会因为评价有所了解,会损失不少的我看到很多人说关网玩,我觉得看个人吧,我不喜欢关网唉!好了,评论完我也要卸了不喜勿喷!(๑`・ᴗ・´๑)
0
非常棒的大作战,玩法很新颖,有点像蛇蛇大作战,就是不能碰到别人拉出的线条,不同就在于也不能碰到自己的线条,线条是无限延长的,所以最后满屏都是花花绿绿的线条,所以随着时间的过去,就会越来越眼花缭乱,然后撞上,小贴士:千万不要一直去看别人的线条,要看好自己的路。这还是一场淘汰赛。最后一局就剩下两个人。我觉得这游戏以后肯定会火起来的。
1
更新之前四星,更新之后,只能二星了。升级经验直接翻倍是什么鬼?游戏性不要了?就让玩家拼命肝?说是爆率提高,但是不知道高在哪里,二幕头两个BOSS居然一件装备都不出。战士没有法师能扛怪,也是醉了。之前玩了个六十级的法师,从低级开始就是群怪,药品消耗也不大,操作上也不用点太多技能。更新之后玩了个战士,地狱难度打同等级怪要不停嗑药,还只能一个个杀。三十多级现在升级就要差不多两百万经验,六十级升级要将近千万的经验,改版太恶心了
0
说实话这个游戏是我玩过最好玩的武侠游戏,但是前期玩起来蛮吃力的但是坚持明天打桩还是可以的。我建议萌新开始必要把任务忽略掉这个很有用的,然后和神秘人对完话可以先去逛逛,去把能捡的东西捡捡(点击靠近),开始的小屋有绳子(可以当武器)然后可以跟着剧情走了,有空可以去送木头,我是玩玉女的,建议先天臂力30,然后这个门派是主平A的。我认为太极门前期太弱了,不过后期强。五毒前期很能耗,不容易凉。血刀门是一个玩拼命的。还有一个在冰火岛的,看过火影忍者的,也喜欢的,可以去那,因为那里是学忍术(伤害高,命中低,可以靠装备填补)其他不了解(抱歉)有一个黑衣大盗他有一个轻功,不过千万不要和他打不然不好拿(重点)。还有颜控的朋友们,尽量不要和人打架,打不过就赶紧跑,输一次就多一条疤痕(可以点击菜单的人物了解),要去疤要玩到武林大会后,16岁以后的样貌不容易改变了。我认为前期多练轻功。剧情任务里有一幕是有3个宝贝(屠龙刀,九阴神功,万年灵芝)建议屠龙刀(刚开始的伤害是11,不过去冰火岛里面的小岛鉴定后就是这个游戏最强了)大概就这么多先吧。。。第一次写长评,若有不足,请多包含。
1
画质和操作方面很不错,这游戏我是很喜欢,也很想打高分,但是。。臣妾做不到啊!!就像其他评论里说的,第四关显示爬坡不足需要改装,但是第四关以后才能改装,第四关爬坡的地方我用氮气加速,到也还行,但是,第四关过后,改装性能增加的不多,可以说非常少,但是每改装一次金币就涨好多,改装不起,升级金币涨的更是恶心,但我忍了,我想能凑合玩就凑合玩吧,结果后面需要的属性越来越高,老子氮气加速都比不上他们平时速度,这还玩个毛????就是各种逼你充钱!!没充钱的体验一下就走吧,也就体验一下的可玩性了。
0
四星期待吧,从放出来的截图来看给我的感觉特别像原来PC上的大汉天子(帝国,额有点久远忘记具体的名字...)还记得各洲打的昏天黑地...嗯,纪念一下当年的热血吧
1
时隔2个月的再次测试,结果比较让人失望,整个系统基本不见有什么改善。首先需要明确一下,虽然这个游戏号称向千年战争学习,但实际上除了抄过来的背景图和音效外和千年没啥关系。要说的话,说这游戏是魔兽争霸3里面玩家自制塔防图改过来更符合实际。首先是地图,这游戏的地图虽然说是抄了千年的,但要说其实只是抄了个样子,站点数量基本没法比,同时也限制死了战术选择。同时这个画虽然看起来更美了,其实是节省了很多功夫。千年的地图全是点阵,人物也全是点阵,这既方便了用同一个图但站位不同的修改,也方便了攻击范围的判定和人物的点选。整个人物点阵都是判定范围,所以点选上容易(10日常点不中人);而因为整个人物点阵都是有限判定对象,所以攻击范围上更精确,现在10有很多时候,看着攻击/治疗范围之内明明有人,但就是打不到/奶不了,那是10其实只有人物中心部分有判定点,就好像一个粘在圆形磁铁上的人像,然后再贴在只有几个点有铁片的黑板上。所以点选和判定上手感都很差。然后是人物养成。10的人物绝大部分都是一个瞬间技能,老实说这减少了很多操作容错,提高了游戏难度……而这也是魔兽塔防图的主要特点之一。人物等级的提高比较困难,而且有很多道突破关卡,收集各种繁多的材料,同时带来比较多的升级福利。同时各种被动需要人物升级,突破,然后才能升级下一级被动技能。同时被动技能上需要投入大量的技能经验(要另外刷经验书),这个经验还会因为稀有度不同而增加。同时每个人物还有3装备需要你靠人物碎片升级,再在无尽的赌博中随机出一个好属性甚至还有附加被动。(其实这装备系统根本是照着魔兽3科技来做吧……)老实说这个装备系统是严重破坏游戏体验的系统之一,让一个本来战术方面已经被弱化的系统完全走上了属性比拼之路,同时这随机性也是个巨大的氪金坑。完完全全走在国产游戏最喜欢的坑钱老路上,肝度也比较大。就千年来说,人物等级升满了可以转职1次,等级归1,直接获得新的被动和成长。转职后等级升满,觉醒,等级归1,同样直接获得新的被动和成长。在被动便利这方面,10和千年差距巨大,同时虽然千年会有两次人物等级归1,但升到满级的一半很简单。千年从1级到满级带来的属性增幅约占30%总属性,虽然养成难度也大,但其中一半属性随意一个悠闲玩家都能轻松获得。然后职业。10虽然分了不少职业,每个职业的属性上的区别也挺大,但每个人物的被动上差异太大,大到突破了职业框架。实际上哪怕就现在的几号人,职业基本已经不能代表他们的特性了。跨职业被动情况明显,更接近常见游戏中的“n种属性”中,同样用这种武器的分类下,一个人一个职业的模式。至于数据的平衡就不多说了,不过现在才刚开始的数据有点混乱也难免,但我并不看好日后能调整好……最后是游戏肝度问题。这游戏普通图可以扫荡,这点和千年类似,但每个图所需要的体力增长幅度很小,同时需要大量的扫荡来获取突破材料,实在是一大减分点。活动图消耗的体力不变的前提下提高了高难度图的奖励,看起来不错,实际上越到后期想消耗完体力,需要刷的次数就增多,为了奖励还要求人刷高难度图,扫荡活动图却需要氪金获取的扫荡券……同时氪金回体力,所需的氪金量会再某次数后翻倍,让想闲时闲,想肝时肝的成本大大增加。
0
1.又继续玩了几天,最后一轮的国战,因为特殊,1v1模式。这个没什么,蜀乱平均实力差距过大,从第一阶段的第二天,蜀国就被乱压着打,真的压着打,这说明了,游戏的分配系统有问题,策划解释了也没什么用,公布了分配情况,但是实际上怎么样,只有玩家知道,说句实话吧。2.卡牌抽取系统也是坑,虽然这是策划口中的随机,零充党就别玩了,队伍铁定起不来,也搞不出队伍,一天两次免费(对于零元党)来说,剩下的两次半价都不能抽,这是在内测的时候福利不好,公测后,估计会很差。土豪标配的队伍都是五红,双方同等级同科技等等属性加成有多少,这个不用多算。一个土豪玩家,打平民,一个队伍可以穿十几个队伍的,呵呵了。
0
爱讲故事的老铁也就是我,今天为了给这个游戏强行洗白,所以不讲故事来讲游戏了。光看游戏简介就能明白这是一个跑酷类游戏,分类是休闲类,由此可以看出这是一款休闲跑酷类游戏,大小只有30MB左右,算是小型游戏,一上线我直接流量下载因为在高速路上,经过一段时间的小体验,这游戏画面一般,难度适中可能稍微高点,不像简单的小跑酷类游戏,因为它分为双键,总的来说是适合休闲的小游戏,说像4399的我就笑笑吧,毕竟这游戏画面感和音乐都还不错,虽然是单纯跑酷游戏,但因为是小游戏要求不需要高,这款游戏我只能打4.5星,类型的单一简单化和操作的易操作型让它不可能持久的玩,如果商家希望它越做越好,必须多推出一些功能,如果一直持续这样的模式,不会太长久。
1
作为一个压级玩家,压到14级是很欢乐的每天的订单随便来,肯定能完成的,但是高级才能开一些其他的玩法,然后升级了,高级后很难把所有的订单处理了,如果不氪金,除非佛系游戏不管订单的话,我觉得给我的成就感就大大降低,并且作为一个半单机游戏,而且氪金得到的东西不多,感觉很没劲
0
玩了快半年了吧,在同学的推荐下开始玩的,每次有优惠点时候都会考虑氪金。新版本的英雄确实是太贵了(里昂和尼尔)都是ice变化不大,但荣耀贵了许多。(变相引诱我氪金?)整体还是一个好游戏,不知道为什么火了起来,以前好几分钟的匹配现在只要半分钟不到了。不过新手太多了,加上自己又手残,还没上过6段。
1
我估计以后这游戏的水军会这么说:饥荒其实是中国一位老人发明的,在老人发行游戏的前去世了,后来被饥荒现在的发行者看见了,就盗版来先发行了。然后老人的家人看见了才把这游戏发行出来……首先作为我的世界还有饥荒的玩家,我热爱这两款游戏,看到这个盗版货我真的是服了。你自己想一个名字很难吗?看看人家迷你世界,人家还要点脸的改了个名字。其次,你这游戏是面向哪个年龄段的?如果是给小孩子玩的那为什么要有那么多氪金项目?最后我想说,我爱MC,我爱饥荒,我更爱中国!(水军可以走开了)(批注:此评论已复制,你删一次我发一次)
0
这也能8.3。。。先说缺点,说真的,游戏画风不是很大问题,就是两个主角姐弟长得真的丑,然后他们的对话充满了冷漠,本来该作为主线背景的姐弟对话看着就像为了凑上去而凑上去的一样,确实交代了场景为什么要转移和说明现状,但是很僵硬。然后最后一关,bad end ,emmm。。。很黑暗。第一次碰见黑暗结局的逃脱游戏,其他我见过的逃脱游戏游戏失败就是失败成功就是单纯成功,还是第一次见到逃脱成功全通关的结局也是一片黑暗,说真的这两姐弟也很。。?不对劲?各种不协调因素。据说后面还有下一部?然后是优点:游戏的解密脑洞挺大的,特别是有一关,房子模型的那关,那关妙得令我拍案叫绝,我想那关简直是整个游戏中最出彩的点,通过给模型安门来破除魔咒使真正的门现形,这种构思也是在其他同类游戏中闻所未闻的,可以看出来这游戏其实有潜质,剩下的就是衔接上的一些问题,总体来说还有很大改进空间。一星扣衔接,一星扣人物和结尾的突兀。
0
怎么说呢,这一篇点评第2次让我感到前所未有的难,游戏设计算中游水平,不差,我也不至于喜欢到爆,感觉游戏很多方面都没问题甚至都是上上之选(魔幻主题的战略棋盘,各模型的动作、技能开发者都做得细腻,更应该说魔性)(打个比方,移动角色棋子,开发者选择了一只魔性的手,这是我以前设计想法里从来没想过的)但是不知为什么几盘下来对游戏倦怠感变得很浓。很不好说。简单分析一下吧,若不合理的,当没看便是我之前说过这难点评①战策棋盘类游戏玩的大战略的感觉,掌控宏观战局,会让玩家感受当一名领队,一名指挥官,一名棋手,在自己如诸葛孔明般机智的作用下,带领阵营取得胜利(举个例子,军事主题战策棋盘,钢铁雄心,世界征服者,小小大战争)当然这些游戏也要玩家操纵微观战场,既'用智慧选择最优等输出方案和最优等蓄积(就像玩梦幻西游这些多角色回合制游戏,永恒不变的策略法则集中火力一个个击杀,减少敌方下一回合倾泻过来的火力,当然因为某些技能原因,会出现特例)而这款游戏虽为棋盘,但很偏向后者,玩家需没回合选择上等输出方案和...当然我不能说这游戏毫无战略可言,很多细节上是梦幻西游一类所不可及的,什么风筝战术,什么弃车保帅......②就是游戏设计竟然是单机,我想😭我这类游戏玩得太多了,厌了,若你们搞个联机联网,9.9+评分不再是梦(不过这要你们设计者绞尽脑了),③游戏要氪,也有各种限制(死亡限制,体力限制...),联机游戏要氪就算了,作为偏向单机,互动性不足的游戏,这样不太好,单机游戏天生就是等着人们把它打爆关的。(不过,可以理解,我也是设计的,出来社会要讨生活的呀,收点钱容易吗,我玩游戏看点广告是从不介意的,除非玩着玩着,突然从旁边弹个窗口,把我托走了ヽ(‘⌒´メ)ノmmd)(●—●)真的想不到太多
0
4分给美术风格和探索精神。但这个评论,还是想探讨下关于“战棋”的定义,毕竟打了“轻战棋”的旗号,面向了某类用户,关于这个命题躲不掉。什么是战棋,广义上的战棋,更偏向最早由火纹为代表的日式战棋。火纹系列发展至今,几乎囊括了日式战棋的许多通用定义,比如走格子,比如兵种相克,比如攻击距离。至于隐藏章节,凹点,竞技场,死人不复活等等都属于特色范畴,并不通常适用。与此同时战棋有了更多的演变。皇家骑士团引入了地形高低差、攻击方位的概念。最终幻想战略版更侧重职业的养成,职业极大的差异化和FF系列本身丰富的状态列表,让战斗乐趣也指数级提升。荒野兵器融入了六边形的棋盘格局。幽浮战场女武神马里奥疯兔更多利用地形掩体和命中率核算。高级战争放弃了角色养成,更加精擅于兵种、建造、指令、策略型的军团对决。玩梗的机战、堆叠踩格子等元素奇特的魔界战记、重度非常的魔唤精灵,光明与黑暗,梦幻模拟战等等等等。纵然以上如此多的战棋作品和不同形式,但个人认为,他们都没有脱离身为战棋“棋”的概念。“棋”,一定不是简单的走格子。是对距离和对对手回合的行动预判,所以才有了单位移动,节奏推演。走了格子就一定是战棋吗?我认为也并不是。火纹英雄因为手游的小格局,淡化了走格子的概念,更侧重角色收集和养成,相比战棋,他更接近于卡牌。但即便如此,他还是保留了走格子,虽然鸡肋,但至少保留了战棋的关键元素。说这么多,还是想说明一点。简化战棋的方法其实不少,战棋的多年发展也给游戏策略带来丰富的参考思路。虽然目前关于类型的界限已经趋于模糊,但贵游戏的形态更像puzzle而非战棋,市场上也有神代梦华谭这样更加复杂和小众的类似产品。贵游戏可能并非不好的产品,但就“轻战棋”之言,在我个人看来,不仅不妥,更谈不上“教手游做战棋”。
1
做了四年才完成的游戏,就是厉害!那充值的界面细节丰富,每个地方都十分关怀着你,的钱包。特别是那个回馈福利,怎么弄还是红点提示你,生怕你错过这么好的福利,真尼玛用心良苦呀。这么用心准备了四年充值活动的团队,你们好意思不充一下吗?你们对得起这么用心的团队吗?反正我已经被这样的团队感动到立马打开手机,删掉了游戏。
0
最近又上推荐了吗?感觉一直有人赞,那这几天就重新试玩一下吧。————死寂分割线————作为一个被各类手机应用塞满内存的人,在通知栏提示我预约游戏可以试玩后,我翻了翻菜单,思前想后,最后在英雄归来和操作系统(?)之间,我选择删掉了英雄归来。玩了有一个星期了吧?最初在新游榜里找到了它,看见评分有9.6,就进去看了看,作为让英雄无敌陪伴了童年的玩家,立刻决定下来试玩,第一印象,真的非常好,还在内测阶段,游戏的完成度已经很高了,英雄无敌经典的战旗策略玩法,在缩小了地图,增加了障碍物和有了多方位攻击的前提下,大大提高了对局速度和可玩性,同时探索征服的大地图板块,也和主城系统融合得蛮不错的。前期,真的是太前期的,大概在人物到达十级左右,英雄们都才一两级时,体验真是很不错,国内厂商之间能比这个游戏好的还真找不出几个来,但是过了这个坎,我那找到新玩具的兴奋就慢慢被一些国产手游一贯的套路冲淡了。昂长的升级时间……数值跳跃巨大的资源需求……除了充值,基本上不会怎么增长,同时又非常重要的钻石,与软妹币的比例还非常不讨喜。脱离了新手期后,立刻变成了一个比拼数值的游戏,你想要获取更多奖杯吗?升级英雄去吧;升级了还是打不过吗?升级装备去吧;升级了装备还是打不过吗?解锁技能去吧;碎片不够解锁不了?多简单,多明了,充值去吧。因为守城方战力普遍低下,你若要升级城建,要么一波打满,升级完不留一点资源,要么永不下线,四小时强制下线是没错,我知道有这个机制,但这个机制是有bug的,我在电脑上挂着会被机制弹出,但是在手机上就不会,只要我时不时操作一下,这有多难?从后台切回来点下金矿水晶矿的功夫罢了,这bug的触发原因我也不知道,反正要不被大手子抢了,你就只有这两个选择,当然,最简单的方案永远都是,花钻石买护盾,没钻石咋办?你说呢?本来把,真要是靠英雄特性和策略来弥补战斗力差距也不是不可以。但!是!我火龙升个两星都升得我火大,看见那四颗星才能解锁的,最最关键的技能,我直接绝望了,这得多少次十连抽我才能抽得满?打地图上的碎片关我得打到哪年去?企业号都飞过仙女座了啊!当然,二星技能个别英雄配合也还是很有意思的。但!是!解锁新英雄,除了系统送的那三个和充值送的火龙,你还是得十连抽,抽出来了也得碎片才能升星。我看着差四片碎片的吸血鬼,又看了看十连抽的价格,同时翻了翻任务看了一下完成后能给多少钻石,最后又查了一下卡里的余额。我只能说,我想要体验的快乐,我觉得代价太大了,只能说再见,因为并不想半死不活地玩着,等你公测了,我会回来看你的。画面质量 优游戏可玩性性 优游戏体验 中故事剧本(背景情节) 差————死寂分割线————氪金需求 高吃相好看点吧,难得的精品别让它被埋没了。我去……怎么这么多赞……
0
非常的厉害👍,这么明目张胆的抄袭,@腾讯,网易向人家学学,连名字都不放过,这才是抄袭界的大佬,腾讯网易都是弟弟
0
在这之前我还五星给个情怀,给神经虾,给曾今的良心制作,但现在我去你的吧。古今江湖原本是叫江湖壹,本来是在tap上,后来因为政策的缘故转战九游,才有了现在的古今江湖。而江湖壹到现在已经存在了最少十个月,然而并没有什么卵用,从六月十五号开始的在一次次的放鸽子之后,又在一次次的承诺下,游戏商依旧没有更新,直到三个月后的今天九月十四号,官方给出了新公告,由于技术问题江湖壹不再更新,当然可以转战新的古今江湖,然而即使是存钱大佬也只是给了少的可怜的补偿,至于其他的基本就是爱玩玩不玩滚。对于这么一个如此不讲信用并卸磨杀驴的游戏商,做为老玩家给你一个忠告玩之前要考虑一下;并且还要告诉你们的是,就在不久前官方就删档内测举行的一个活动,在删档内测结束时突然就反悔了,说是有人利用bug,然而早在很久之前就有人反馈了这个bug,但官方对此并没有任何措施,也没有任何警告,坐等事情结束,可谓是细思极恐,同时也未给那些未用bug的人任何补偿,官方态度可见一斑。说实话我是不明白连做为人最基本的德行都没有的厂商真的能做出一个真正公正好的游戏吗?近十个月的坚持,近六个月的等待更新,只换来一句感谢,心真的寒。对于这款以前在t a p上叫江湖壹,现在换皮叫古今江湖的游戏,如果说以前是愤怒的话,那现在就是恶心了。倘若游戏真有困难,弄不下去了停更停服,我也认了,毕竟这种情况很多,但事实上并不是,游戏只是换皮,之所以答应转移老游戏却不再转移,根本原因并不是不能而是老玩家基本被榨干了,不值钱了。当然真正恶心的来了,在首次处理方案被抵制时,想到的不是商量而是踢出群,我说的是从新游戏群将所有老玩家踢出。之后被黑了又出来一个人解释并给出新处理方法,处理方法也就比第一回好一点罢了,然而真真恶心的来了,官方雇了一个托,装做一副也是玩家的样子各种扯皮和转移话题,并和官方演起戏唱起了双簧………你请人刷评价也就罢了,还请托在这方面搞,真是把玩家的最后一点耐心按到地板上摩擦,我就问你屏蔽评论有什么用,来啊屏蔽我啊,***。
0
游戏是个好游戏,由于炉石这几个版本的低迷,我觉得这个玩起来比炉石还要爽,优点是快节奏,很多卡牌都很容易搞到,任务很多,我四天打纯绿就到了彩钻,可能比较欧,只要出更多卡牌丰富玩法,例如黄色可以强化一下射手,削弱一下红色,游戏就平衡的多,还可以开发纯肉流回血流,出些嘲讽高血怪,绿色出高回血潜行怪类的,游戏的缺点就是名字太二,月圆之夜就是完美的名字实际没这个好玩,我觉得叫个五色卡牌都好些,是不是应该搞个活动征集名字呢?画风吧仁者见仁,智者见智,可爱但是偏了卡通,例外多出点战队的任务增加互动,也可以设置二vs二战队赛之类的,那样就很perfect了。
1
刚上手时很惊艳,甚至有一种“这就是我要的武侠手游”的错觉。玩久点就发现这还是披着武侠游戏外衣有着格斗游戏内核本质仍是升级升级刷刷刷的爆肝手游,而且限制太多无法玩爽。打击感很好,招式衔接流畅,不同武器有不同效果能克制不同的敌人;不同敌人有不同的功法招式,能给你不同的死法。随着等级提升能开启不同的系统,虽然给你的是近乎相同的体验。运营商会不定期发福利,直接给大量元宝,目前系统也没有开启充值,更没有限制哪些功能必须用元宝支付。按目前的功力培养系统设置来看,高端付费玩家肯定要比普通玩家优势大很多,不过这基本就是个单机,擂台如果按战力加积分匹配,也不会出现被同级血虐的情况。游戏乍一看内容很多很复杂,但是实际上功能单一,玩法单一,怪物种类单一,连难度都是靠等级压制和怪物数量,单boss关是最容易的。。关卡难度仿佛断层山谷,一点都不平滑。前一关还能靠技术一命过,下一关直接就是破防都难。每章10关之前差1级,小心点操作不渣能过,10关之后差1级,武器全破打不死一个,敌人一招送你归西。差两级?不可能,因为你没打出三星根本没法进入下一关啊。游戏充满了各种强行卡关设置:等级压制,武器限制,战力压制,体力限制,门票限制,时间限制。挑战和擂台都需要各种钥匙各种令才能进去,有些还是限时的,手游系统比网游还复杂。刚开始充满新鲜感,看着下面提示突破xx关即将开启新功能,以为有更好玩的,结果出来都是战力培养系统和配套的攒门票打副本掉材料系统,一次两次也就罢了,从10级到35级,体验基本一样。一见惊艳,久而生厌。界面UI好似屠龙宝刀点击就送,完全低端网页游戏的感觉。社交加好友那儿明明写的输入昵称,点搜索居然让输入id。目前35级,完全没有再玩的欲望。
1
大富翁版魔法禁书目录!战斗方式一毛一样,但是通过大富翁扔骰子的随机性和资源的合理使用,让每个玩家的成长有了差异,这一点还是很不错的。策划你出来一下,我保证不打死你,你的初级城是什么鬼!打着打着我就越来越打不过了!刚开始我只能打初级城,后来是看到初级城就绕道走!2级3级城像打儿子似得,反而被初级城制裁??填写邀请码:yrj198 可得一张强力三星卡昨天玩了一天,玩到12级。属性的互相克制以及技能效果还有阵容搭配还有卡片摆放位置(此处有加成,注意看卡槽描述)是攻城略地的关键。0氪玩家心得分享——培养篇:水:我初始选的水,送了一张三星洪锦,自带闪电,升到4级左右即可。三星卡升到5级比较难,收益不大没必要。水卡有一张白熊,一星怪,可升至5级,解锁死斗,基本上可以秒杀火属性高级卡,可当解牌用。其他强力水卡目前我只有两张三星黄河奶妈,可升可不升。2星鲸龙,自带飞行,5级解锁闪电,也是一张还不错的卡。火:火卡三星罗宣,这张前期无敌,5级后解锁业火,放到军师位,强无敌!火卡三星哼哈二将都不错,可惜我只有一个,升到5级解锁流毒,也很好用,可惜这个技能需要进阶才能提高流毒伤害,前期过度用,可永久削弱地方强力怪防御,适当卖血,翻盘必备。三星苏护,这种针对对面召唤师的怪物…不建议培养,pvp可能有点用,pve简直废,毕竟你的电脑对手血量比你高得多,而且你前期基本上都需要卖血让对面先出怪,然后再针对,所以基本可以放弃。(坐等用碎片升级)一星火卡赤烟驹升至5级解锁闪电,打350血,也可以考虑带一个。金:三星金卡黄天祥…自带奇袭,可以先手打别人,只要攻击高,放在1号位基本死不了,也是前期值得重点培养的对象。2星卡:昆仑散仙和金晶兽,两个技能都不错,可惜要升至10级才能解锁技能,前期也只能放着。一星金卡西岐歌姬(5级解锁魅惑,有时候有奇效,也可以玩一下)三星金卡有一张反射卡还可以,打初级城有用(我能吊打三级城,却被初级城虐哭!11级1星卡带闪电的,一个闪电650血,根本扛不住!一个反射就能反死他)木:木卡我居然有三张梅山七怪卡,有两张前期就可以勉强用用了,而且技能都还可以,升到5级还是不错的,反正以后也能用,再搭配一个联合技能怪打土关还是可以的土:土卡我没有一张厉害的,2星左右门神还能用一下,2星狴犴也就一个回光能看。九龙岛4圣虽然强,可是我只有一个。没啥用。阵容搭配:一般来说要带一张飞行卡,有拦截的卡也可以带一张,以免自己的飞行怪干不过对面的,从而一直被打!自愈奶妈可以带一到二张,其他的就可以随意上自己目前有的基础属性高的强力怪,尽量围绕主力卡去打(无互相克制的情况),然后就是有针对性的克制对面属性的卡!注:战前可点击左边封神榜调整阵容。赚钱篇:跑商…低买高卖,越贵的,赚的差价越多。遇到云游商,一定要把里面高价值的东西买光。买了东西之后一般要跑好一会才能去下一个不同的地方才能卖掉特产,能赚就卖,价格不会再高很多。百宝箱:如果你的前面有一个箱子,花80元宝买一个香车,把百宝箱捡了。开出来的东西稳赚。然后就是已经攻下的城池,一般根据城池属性升级相应有加成的建筑,然后可以主要升级钱庄和左边那个给卡片加经验的建筑,元素根本用不完,一般不需要挖矿(穷啊,没钱!!!)前期也可以考虑升级聚贤庄!获得强力卡的途径之一!三星卡是 4万多一张。至今还没有4星卡的我默默流泪╭(╯ε╰)╮赚钱主要是跑商加做任务,其他的也没啥好说的。对了,注意看战斗要求,达到要求可以多开一个箱子,打掉高级城之后可以花元宝把箱子都开了,没必要留那么多元宝在身上,开箱子用,留个两三百元宝就差不多了。哦哦,还有,看到这里的朋友都不容易,再啰嗦一下,前期那个得三星卡的新手任务要跟着做哦!做完会有 4星卡任务!作为一个萌新,就先说到这里吧!希望对比我更加萌的新手们有一点帮助,大佬们别嫌弃╭(╯ε╰)╮——————————分割符玩了两天又来了…这次有了更多经验。个人建议选木开局,努力凑梅山七怪。攻城篇:你拥有的1级城越多,后面1级城的怪物就越强,2级3级城同理。因此,攻城的时候你看可掉落的卡片去有选择性的攻城,不要一股脑遇见城就打。开局篇:做主线任务,得三级卡和四级卡。通用礼包码:180486 活动礼品兑换。元宝不要乱用,等360元宝去商城下面的特惠礼包去买,那个360元宝的新手特惠礼包,可得一张4星卡。也就是说 一个号至少能有2张4星卡。任务难点:城池内升级矿场和练宝炉。打下一座3级城,通过跑商获得12万金币盈利。阵容篇:至于阵容就看自己喜好了,除了4星卡以外。其他强力的有十绝阵:(十个随机属性的2-4星)十绝阵型上阵2个以上直接扣对方召唤师血量,同等级pk很强,可以搭配死士,快速消耗对面血量。十绝老大难弄梅山七怪:(七个木属性,2-4星)两个同阵型的每多一个,他们各加100 3个则3个人都加200。容易集,除了老大袁洪。对阵很强势,属性高。九龙四圣:火水木土,分别是四属性,全部都是三星。可以拉怪上场,快速补齐阵线空缺。可以搭配高费用厉害的怪。黄河阵:水属性,超级奶妈 三个同时上阵血回满…老大是4星,其他两个3星哼哈二将:能凑齐还是很厉害,单个也不错。解牌厉害技能介绍:回光,拦截,飞行,死斗。这4种卡最好各带一张,如果飞行单位很强可以考虑不带拦截。回光(最好是血厚的卡)的用处就比较多了,可以反弹一切技能,包括妖术枷锁等强力技能,带一个有奇效。其他的技能就可以自己随意搭配了,基本上其他的卡都会带有闪电流毒业火等伤害技能。就到这里吧!希望对新手们所有帮助,少走弯路!o>_<o 刚开始玩可吃了大加油加油,30几座城的时候可虐心了(>_<)
1
画风很萌+1背景音乐超赞+2游戏模式新颖+1我认为这款游戏没什么缺点,模式简单易上手,界面设计的很好,背景音乐我认为是真的好,但游戏性很低,玩一会后就没什么玩的欲望了。还有就是玩的人太少了,排位都排不到人。
1
✨看到首页推荐→画风不错点进来看看→凉屋啊下载玩玩好了✨很有意思的游戏,告诉我们人生艰难的道理,开始风和日丽,一望无际的草原上星星点点的树木和池塘→还没来得及陶醉→凭空出现一直盯着你的虫子+地刺加+天上下!***!蟆!+巨型青蛙(跳起来屏幕都跟着抖的那种巨型,你懂的)+狂风暴雨+有规律排列的小溪/河流/大海.....(◦˙▽˙◦)✨好吧我就是想说这是一个虐的我很难受但还是一次次的再来一把的游戏,也正是这个游戏的魅力所在:风格清爽,操作简单,音乐有毒✨扣一分在于。。方块人物获得越来越难。。很难受。。每次看广告很难受( •̥́ ˍ •̀ू )✨不过不可否认是一款很不错的小游戏,推荐各位一试😌
1
这个游戏我在凉之前玩过,想重温就没了,之前在盒子找的,总游戏体验挺好的,说一下几个缺点1.凶器有时候出现一个人被孤立,别人都差不多冰锥啊,石头啊然后你出个电击器一项指标出来笋干爆炸你不说就查你,这个可以选择性失明,如果改了当我没说2卡库少了,一般做不到相近的卡,我还记得当时他说一个女的,我一张蒙娜丽莎四杀,我自己选了一个在窗户边的小女孩对了3还有就是当时游戏里水太深了游戏环境很差,除了小学僧还是小学僧,有时候能有会玩的,这也是我退游原因之一。有踢人功能啥的当我没说,准确的是游戏内踢,可以用投票的方式,每局游戏限次数,因为等游戏结束了踢出去那些暴躁老哥也退了,最好设置点代价会更好。4.我没啥可扯淡的了,总之就是可玩性不算好,玩几把能把条件背熟,他的上手简单成为了缺点,因为卡少,特点也少背起来简单,所以..明白了吧
1
这个游戏给4星,真的是纯靠技术的一个游戏,闲暇时间就来玩一把,但是如果想要全3星通关,,,那要花点时间练技术了。。。有一点要吐槽的,人物的时装好丑,,,没有仙侠的感觉,反而是欧洲风格的多一点,,什么吸血鬼啊拳击萝莉啊皇室贵族啊。。。你别看我描述的这么好,其实时装比原皮肤还丑。。。。不过原人物画风真的好看,还有背景也很漂亮。————————————分割线对不起应龙我真的过不去。还有,一分钟内要打死boss但是亮相就用了10秒?。?要满星容错率太低,撞到一只怪都算你没打到。手残党玩家只能给4星了对不起。
1
终于等到开服啦,昨天打开的瞬间蛮鸡冻的,毕竟从停服就一直期待到现在!不晓得肿么回事以前的账号登不上去了,于是默默的开了新号~角色还是依旧的可爱,比停服前优化了很多细节~开枪是可以拖拽然后自己选择开枪方向的呦~杯赛比以前优化了好多,记得之前打的简单到貌似都是机器人嘛???现在pk的的确是真人,被虐的挺惨的哈哈哈哈草丛里有设计新细节,可以看官方在其他宝宝评论里有写~希望萌鸡这款游戏会做的越来越好🍜你好!这里是之源!很高兴和你分享
1
我怎么记得拉结尔是个国外游戏公司开发的?tx只是代理来着?再说有些人连游戏都没进,就开始无脑黑真的不尴尬嘛?我现在没时间玩儿,先根据期待打个两星,等晚上有时间玩一下再做评论。_____________试玩了两天,音乐和配音都是加分项,也还没有看出非得氪金不可的地方,但是这个ui我是真的头大,要不是有系统红点我估计一个星期都摸不透。姑且总评三星吧,继续观望
0
游戏时间大概5个小时。体验太差了, 装备没有什么特色,前期直接混,后期直接做套装,然后强化,宝石,宝宝,魂灯等等等等。 氪金到平民玩家玩这个不知道什么叫游戏性。把地图做成关卡形式的,每一个小关却有很大很大的地图,然后刷普通,刷困难,刷噩梦。 真的太没意思了。宝宝是真的丑,不知道有啥用, 天赋系统看起来很牛逼,但是没什么用, 总之, 辣鸡
0
很好的一个游戏,没有胜利的机制,看谁生存的更久,道具也是很有意思的,车还是比较好获得的但是emmmm有几个bug1.进图死(掉到地下直接死)2.和朋友联机有时候搜不到房间3.一局游戏玩的不是一幅图啊。。。要不是和朋友联机看到,一直线上也发现不了4.有时候车会瞬移(不是网络问题)还有吃了皇冠不加数量ps:玩了两周发现的。。。应该不是我自己的问题吧
1
2点多开始玩,进去游戏感觉画面不错(有些玩家可能不喜欢),但战斗场景……左边游戏小图标显示结果……没画面,战斗血量显示就你怼我一下我少一点血我怼你一下你少一点血……游戏建筑,只有充值的玉可加速,征1000兵,要等30+分钟,首测没任何福利,开通充值通道,本来想充值,越玩到后面就越发现,小额充值和没充一毛一样,能花玉的地方多了,啥都想点一下,还好没充值,要不然像我这种一充值就停不下来……这游戏,不用肝,充值就好……好了懒得说那么多,想体验玩家的可以试一下,一星给画质,一星给武将搭配玩法。
0