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已经打了两次公会战了,感觉这个匹配机制很有问题,实力相差悬殊,打的一点意义没有,不清楚是按照什么指标来进行匹配的,这样下去都想放弃公会战了,可玩性很低,游戏做的太不用心了,机制再不进行更新,继续下去会很让人失望。我玩过部落冲突,那个里面部落战匹配机制会进行无限的试验,最后不断的更新,完善到更合理的匹配机制,这样会让玩家感到游戏团队的用心,对游戏以及对玩家的负责态度,希望咱们能够好好改进,要想把游戏做好一定要用心,以一个玩家的心态来对待游戏
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玩了一盘,怎么说呢……这个游戏他!没!法!玩!打开设置需要看广告是什么惊天地泣鬼神的操作人物建模就跟一个亲妈生的一样地图远看就是一坨稀饭零星的几栋房屋好似几颗泡菜扎进这坨稀饭里人物还可以骑上自己的爱车,然后螺旋升天。散弹枪精度堪比狙击枪。人物的控制就像喝了两斤衡水老白干
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2分,给5是想靠前,让大家看到。我玩的是腾讯版的,所以没有游戏时长。记得这是我11年小学5年级开始玩的游戏,那时候还是用的诺基亚6300玩的,挺怀恋的,2个月前刚把手机换成安卓的,并已回坑,游戏还是挺好玩的,就是有点氪,可以说是不花点本钱就没法玩的游戏,回坑后已经投入了快4000元了,不过也不是很多,毕竟到最后还是可以卖出来,会不会亏就得看自己本事了,这游戏机制什么的我都很喜欢,我给2分的原因是因为这游戏的玩家质量真的很低,几乎每天都会有人被骗,除了几个大金商,就没人可信了,我也被骗了很多次,加起来4次的样子,总共2000多元吧,其中有两次都是在回坑时被骗,骗子的骗法层出不穷,各式各样,以前以为被骗多半是因为贪心,但是在这个游戏就算是和自己玩的最好的“朋友”也不得不提防着,因为随时都会出现邮给他东西后被拉黑的可能,我自己也挺幼稚的,总认为好人还是挺多的,现在我投入的将近4千也就剩下1千多了,买了一个爆法,留着养老,像我一样的老实人还是不要玩这游戏吧,小心被骗得怀疑人生。在这里我可以提供几个有名的骗子(腾讯版)主要是浩气区的金羊区 渣渣辉 现以买了浩气区的魔攻第一号 海伦浩气区 木木 id:p359017 此人就是骗我的那个金商,可能已换号 q470989255 不过他的名字是※佳欣 支付宝二维码可看名字飘飘拳 id:i372424 此人骗了我朋友7000金目前浩气区的骗子我也就知道这些了,遇到尽快拉黑,小心被骗。
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看的出来,开发商努力想要把游戏风格向高逼格提升,但是仍然不尽人意,感觉还是不够成熟。游戏内容很棒,禁得起推敲,不过美工以及UI方面..如果你十分注重画面的话可以走了1.首先一个大大的prass就给了我一巴掌..press吧..2.关卡的左右切换过于僵硬,可以考虑渐变,并且背景的贴图边框也能看见..大关卡不多的情况下为了保持游戏的高逼格可以让一次左右滑动只切换一个关卡。3.人物形象可以更丰富一点,移动可以加入更多细节而不是单纯的平移。4.进入一个新关卡时可以出现一个小弹窗告诉玩家新出现的东西有什么作用(就像那个传送器,虽然玩家玩了以后知道它的作用,但是这样的弹窗可以提高游戏体验,而不是看着新关卡一脸懵逼还要尝试一遍,重开后才能进行思考)5.游戏整体顺畅度不够,许多地方的帧数都需要提高。6.人物移动速度过慢?(或许小公举不能快快走路)这个对游戏体验影响较大。7.不在一进入的时候就进行语言选择?作为国产游戏还是要有中文的吧..8.希望手机的回退键能在游戏中生效,但回退一定要有弹窗确认!暂且就写这么点吧,毕竟只是一个半成品?而且许多东西不方便讲述。
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无意间看到这款游戏,被名字吸引进来,后来点开视频一看,不得了啊!!!风格上和某游戏相似,强忍着安慰自己:这款比那款亮一点,不一样,emmm...好的,再看画面...不说了继续,再看看人物动作...后来突然看到右上角的时钟...好吧,我承认我心里在骂人但是想想还是算了,毕竟能做出来你们也不容易,我只想问一句,凭什么我要玩这款而不是饥荒?(别跟我说爱玩玩***,如果你做出来的游戏不被大众接受,那你所做的一切有什么意义?!!还有为什么需要评分才能评论?)
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吾乃汉王旗下兵马大元帅,今日奉旨伐楚哼,楚家小儿以为龟缩楚河之内汉界之外就能阻挡本帅的铁骑了吗?看本帅如何取胜!——————————“来人!传我号令,右翼骑兵向右上方前进10里,藏与步兵阵后,随时准备出击,其余兵团原地待命!”“报大元帅,本次出征没有骑兵随行”——“什么!我堂堂兵马大元帅,难道只有兵没有马吗!战机不可延误,传令各步兵团前进10里,随时准备过河出击,左翼炮兵过河寻找作战位置,右翼炮兵左移至中央步兵之后,提供远程火力压制,各战车团切入敌军阵营,冲破敌军阵型,自由杀敌。左右象兵、左右卫士,随本帅坐镇后方,小心敌方偷袭!”——“报,报告大元帅……这……”“什么这这那那的,有话快说。延误了战机,劳资砍了你的后头!”——“是!报告大元帅,本次出征只有步兵随行!”——“什么!这!卧槽!你们这是要坑死本帅吗!算了,取我的武器与披挂来!本帅要亲自上阵,擒贼先擒王,诸将士随我直冲敌军大营!看我不取了敌将狗头!”“杀!”
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整体游玩很有意思,接触过几款类似消除战斗的游戏,比如企鹅有一款,以及电脑steam上也有类似的,每个都有不同的设计特点。不过游玩的时候有些点我觉得有些欠缺,个人感想看看就行。首先说剧情,确实别出心裁,食物先生的冒险旅程一不小心就变午餐以及对话也比较风趣幽默。目前我就玩了21关,目前剧情就是食物先生在逃跑的路上打败敌人逃走不当魔王的食物。游戏有新的机制比如不同属性的晶石,以及不同属性为弱点的怪物,以及直接释放的大招,装备的升级和进阶都很有新意,而且广告的插入也挺好想素材翻倍就看广告,不想看广告的人素材就不会翻倍。不过宝箱有一点我想问有一关显示4个宝箱结果开出两个素材并且数量都是1,我觉得是不是获得物品种类或数量起码等于宝箱数,个人想法。游戏还有大招四类可以升级。接着是游戏的玩法,很简单和其他消除游戏一样最少3个一消除,多个消除会有三种类型的大消除,不过这里没有提示多少个会有什么样的大消除比如横排大消除竖排大消除以及其他的,只有一个消除四周围的剧情提示了(我觉得每个游戏都有自己的图标都展示一下比较好)。所以我觉得在第一个关卡介绍完怎么消除之后介绍一下这些。而且这里面是直接点击图标就可以大消除不需要再链接其他晶石。有一个骷髅图标是即死的之前看说明我大概理解以为只是扣血没想到是直接灭了哈哈哈这个设定很有意思给游戏提高了相应难度。游戏里面还有一些机制,比如这关是收集钥匙,我记得有一次是前两个怪能杀死,最后一个就是无限的血量直到你收集完钥匙这关算是通过。还有一个是连击要求比如10连,只有10连之后才通关,以及在要求步数之内通关这三个都有提示和示范。有一点是个人非常想说一下的,就是装备技能的升级,装备那项是几关之后出现的,但是貌似教程不是特别的及时,等我自己升级完之后还有教程让我升级,结果没有钱已经花完了,所以最后只能就跟着教程点点。这块就觉得挺逗的。以及属性的增加也是如此自己升级完之后有教程但是素材已经用完只能干点这其实没什么。主要是这个装备升级和属性升级的教程实在是太多了,玩了21关貌似有3次教程,对话是复习一次,我觉得可以改成光去提示怎么去升级,不强制要求花素材去升级我觉得这样感觉更好。个人感觉,整体游戏值得玩,很有意思,只不过个人觉得如果有云存档就更好了,个人想法而已。有的地方是个人的感想,每个人都有不同的感受,所以也就分享一下自己的玩后感,每款游戏都需要亲身体验。
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犹记得当我第一天下载这个游戏时,我的内心是蒙蔽的😔,这什么辣鸡游戏,完全看不懂怎么玩啊……怎么点都没反应,就听那游戏音效“噗噗噗”的,哎呀,好气啊😡!!!@_@然后这游戏就躺在我手机里快半年了,前两个星期,实在是闲的蛋疼,又打来了这个游戏,照样是点点点,没啥反应,气的我想直接切后台手指这么一滑,然后…………卧槽,这游戏还要滑动转换的啊😰,老子蒙在鼓里半年,哎呀,辣鸡作者,辣鸡游戏,你不能因为我智商低就这么欺负我吧,我真是一把鼻涕一把泪的玩到5*5……然后……辣鸡作者,你把欠我的智商还给我,哎呀,好气啊😡!!!
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二话不多先承包女主这个恐怖游戏算是目前为止玩过的比较有特色的。因为全程必须开着语音否则根本没有办法通关嘛。每次听见女主尖叫和脚步声都被吓一跳hhhhhhhh然后地下室那里被突然冒出来的头套哥吓了一跳,我还忘记拿柴刀被砍死了。差一点点就卸载。后来去网上查了攻略放了好汉歌单曲循环才有勇气继续玩下去。还有那个密码为什么是海报啊——!我想了半天愣是没想出来。我好笨啊x解谜游戏雨我无瓜其实也不算是特别恐怖啦…就是那个音效和游戏剧情的代入感有一丢丢吓人而已…。我才不会被这种程度的东西吓到差点哭出来!我是打的好结局。信任度100嘿嘿嘿。女主最后打的那个电话真的好可爱啊——还有那个反派的女的也很好看!只不过太凶了把我吓到了…。你能想象我千辛万苦为了她跑回去拿柴刀结果被她砍死的感受吗。简直心里一万匹***飞奔而过。差点摔手机。但这游戏也是有优点哒。就比如这个以声音为主题的创意,真的很棒!游戏的配音也很可爱鸭✨除了头套哥听的我有点慌。bgm也配的很不错!剧情也写的很赞wwww五星好评——!✨✨✨✨✨超爱这个游戏。已经给列表安利啦——我不能让我一个人被这游戏吓到!
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新手攻略1,原则。1.1,对称原则。在画图的过程中一定要考虑以一个对称的图形能画出什么样的图形。它必定具备一定的对称性。按照笔画对称的方法画,这是基本的思路。1.2,非对称不交叉原则。因为用日字形画出的一笔画必然是对称的,所以当你不能确保在对称的点中画出对称的交叉线时尽可能避免线的交叉。2,点的位置的考虑。2.1,终点前的考虑。由于日是两边对称的,而一笔画又要求各个存在的点一次性连起。因此选定起点后,决定下一步时,应当注意留出最后一步连回起点的点。而游戏恰恰提供了提示,即选定一个点后会有其他的点在闪烁。注意这些点,至少保留一个作为回到起点之前的点,并且尽可能多留出可以回到起点的点。2.1.1,游戏的核心。游戏的核心是每一步都按照日字形执行最终把所有的终点前的考虑整合为一个终点前的考虑。多解问题可以从这里找到突破。2.2,作为对称相关图形的对称点的考虑。由于对称图形在每个点都连一次会显示出千篇一律的不规律,因此同一个点允许多次连接在审美上是很必要的。而这个中转点将作为一个大的对称图形中小的对称图形的连接点,即这两个小的对称图形不再相交或共用一条边,而是共用这一个点。在小的对称图形中的这个点的使用方法及注意事项参考2.1。2.3,核心位置的点的考虑。一些图形并不像2.2那样简单,对待这种图形要首先考虑特殊的位置。由于对称性的感觉可以以可能成为一个图形的对称中心或近于图形的中心的(画龙点睛的位置的)点为起点,(简言之,你可以把它主观上感知为图形中最核心的点)再考虑其他位置的点。2.3.1,核心点位于非中心位置。我就知道你会翻回这条以推翻2.3的结论,请注意一切任务的执行均遵循1。2.4,单解点的考虑。一些点只有单解,因此考虑这个点的单解情况,寻找一条适当的路径代入这个点,然后不要干扰这条路径上的任何一个点,直到找到这条路径的起点。2.4.1,消恶留爱。这是对2.4的较易执行的方式。选出哪些点与2.3所选核心点格格不入(通常是相邻左上,左下,右上,右下的四个位置),然后在这些点中选出一个起点,再根据3把你讨厌的点排在一起,让它串入你(核心点)喜欢的点的序列。3,技巧。3.1,反复走一个点。基础。3.2,绕过走法最简单的点,即在大局中规划。(或在外形基本完全的情况下画出一个内部结构复杂的一笔画。)对对称的理解,及对称美的思考量均会影响该技巧的熟练度和成功率。3.3,进行相同的操作。该技巧用于大量有规律排列的点,按照2.1进行考虑并重复相同的几何画法行之有效。
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看起来和俄罗斯方块差不多,画风有点萌,希望玩法不要太单调,看截图应该是相同颜色消除,那感觉是个俄罗斯方块和消灭星星的结合体,大概就是那种纯休闲小游戏吧,期待一下
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2星,这个游戏就是极品飞车无极限和狂野飙车的结合体,体验感极差,没一点激情的感觉车辆碰撞跟💩一样,还有教学真的无聊又长画面就不说了最低跟最高区别真的不大,操作不行但是看在国产游戏的份上给1星,一个游戏全是抄袭一点没自己的特点让人失望!
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说实话,我没感觉这游戏有哪里不好,反正我这个人挺喜欢的,虽然不能走A(希望以后更改一下机制),其余没什么,人家氪金大佬对于我这个零氪玩家还不是肝一会儿就追上去了,平衡性还好,(我在副本里踩碎了几个陶瓷瓶都爆了几件传说装备,这点我还挺满意)不过吃相是有点难看(商城里的东西就不多说了),我和我的朋友一起玩挺快乐的,就这样。
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虽然bgm很幼稚,但是洗脑,听习惯了竟然觉得还可以ヘ(;´Д`ヘ)小游戏都挺有意思的,之前沉迷养蜂和幻兽,最近开始玩医院,但是有一个很烦的点在于里面总有几个人很没品,我验完一个病人就抢我一个病人,总之我有过连续十分钟被中途劫走病人,只能成为没有感情的检验机器(눈_눈)所以强烈要求医院也出一个单人版的,来安抚我受伤的心。派队玩法一开始玩过一两次,实在搞不懂,而且浪费时间,之后就再也没碰过了,还是觉得以前的活动好一点
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这个游戏这么良心你们居然不玩?我的世界和饥荒的合体版这么好玩,为什么不玩(滑稽)
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相比其他赛车大作,画质特效没优势就不说了,还有这屎一样的操作手感。。。游戏0分,3分是因为米粉。
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游戏初初可玩性不错,没有地图很尴尬,走着走着,走多了就找不到了,任务经验相对不够,举例说明,打完赤壁我31级,下一个主线任务居然是44级的怪,并不能完成活跃度任务,也并打不过支线怪,这样就很尴尬了,只能选择每天刷刷刷,刷到能打的过未知,并不想用黑科技,只能说到这里了。。。
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任务太多太乱了,方向摇杆不能固定。相对于pc端来说技能不够炫酷。
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今天找游戏,发现有个1.几分的。惊讶之余点进来看了看评论。啧,这游戏被喷的太可怜了吧?佩服制作方的勇气。名字蛮吸引人1分,勇气可嘉1分,打底1分。给你3分,不算多也不算少。
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时隔一年,这游戏竟然回暖了。总体来说,立绘不错,但游戏性不强,就当个舔屏休闲游戏。去年那段时间,才真正体会到什么叫做发家致富,全靠维护。这几天回坑,玩了下,真不知道那群9w战怎么来的,虽然我弃坑时候就接近4w战了。难道UR圣物和SR圣物差距就这么大吗。
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一开始我是怀着玩MC这样优质单机游戏的心 情去下载 去玩的,但是打开首先带给我的是满满的中国氪金风,满屏都是充钱,好吧我也玩了不少氪金游戏也能忍住不看那些氪金广告,但是这好端端的一款单机游戏玩成了一款需要网络的单机游戏是什么鬼好吧先不吐槽国内代理的问题了,直接说一下游戏本身的问题,首先我在玩的时候能够体会到作者想要做出一款MC RPG版的游戏的用意,但既然要MC的元素那就把人物设计什么的也像素化啊,实在不行像《生存战争》一样半像素化也好啊,这背景是像素,人物是拟真贴图的真的看不顺眼,其次是操作问题,令人无语的是破坏方块时没有音效,有些方块的贴图甚至不知道是什么鬼,知道打下来才发现是一个黄花。。。。。这方面还需要优化,总之我不知道为什么会有这么多人打五分,反正我只是把自己的观点说出来而已,游戏就是游戏,用意好不好是一回事,但好不好玩也是一回事字多不看版,游戏体验极差,无论从操作方面还是图像方面
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_(: 」∠)_画风丑到描述不出来。。。自由度还是可以,npc对话给我整乐了,五星差评
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这个网络优化我就不谈了,来谈一下英魂和王者的对比吧,操作性上,王者要求相对高一点(我指的是操作量和反应速度,那些无脑喷王者的请无视我这条发言)意识性上,英魂完胜,因为战争迷雾和更大的地图的原因,相对而言较好地复刻了端游版本。画质和建模来看,王者完胜。画风的话可有所爱,个人比较倾向英魂的画风。节奏来看,王者节奏明显更快。各种游戏机制来看,王者完胜(就算不喜欢王者,也必须承认王者的各种游戏机制的完善度是所有手游里最高的)游戏性来看,英魂偏竞技,王者偏娱乐。
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看到那么多人喷,我也先不喷了,我不就是没有先盖树叶帐篷,直接盖的茅草屋么,至于每次都给我卡出去吗?况且不说一个多小时就让我啥都不干,盖房子,但也得让我盖一盖啊,不想多说了,黄吧
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本身看到宣传里说的庞大的天赋树以为能选择的流派、风格很多,但技能做了限定,有用的也就那几个,打击感倒还不错,但与我的预期还有点差距。
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一星给游戏优化,这种素材水平我的手机不卡不发烫不错,一星给游戏美术,抄d3归抄,但是毕竟将近还原了80%的建模,d3好歹也是个电脑游戏。好了,除此以外没有其他优点了,游戏逼氪,操作也很僵硬,为了逼氪,把很多可以做操作性的东西都改成了无法操作,你不充值没有操作空间,亏游戏提示里还写了所有攻击都是非锁定的,但硬直大的怀疑人生,技能cd长的没法看,你不充值别想用技术弥补差距,这嘴脸,啧啧啧。。。
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制作游戏的目的在于娱乐玩家,更在于创新。若不创新,玩腻了便失去了娱乐。做出这样的游戏,除了挣钱,还有什么意义?看了看视频,又是转盘等等各种充值活动,相信和《暗黑破坏神:不朽》的制作游戏的精神有天壤之别。这种(以及其他)模仿热门的游戏存在的意义或许就是衬托出被模仿的游戏是多么热门吧。
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这款游戏有些集万家所长的样子,在里面能看到各种游戏的元素,能勾起人很多回忆。这就让我想到以前在电脑上玩过的一个叫坦克堂(以前也叫欢乐坦克)的游戏,不知道有没有人玩过。两个游戏在一些方面有些类似吧,但都是很有创意的那种游戏,但显然“突突号”的老板就更有商业头脑,这种简单休闲的游戏更适合在手机上玩,我也玩的很愉快。讲真一开始看到是这种实时对战的游戏有点慌,担心渣机带不动。但出人意料的很流畅,就开始想是不是匹配的电脑了,毕竟我的手机玩球球、野蛮人之类的都要卡,之前看到有人在评论区问过,但是没有正面回答所以还想再问一遍。如果真有那么流畅自然是好的,但是如果真的是电脑,虽然玩起来没太大差别,心里还是会很难受。总的来说,这是一款不错的游戏,虽然还略不成熟,但是无论是tap评论区里对每个评论的认真答复,还是游戏里搞怪的图画文字,都可以让人感觉到这个游戏正在茁壮成长。加油
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游戏设计不错,风格也蛮好的,但是无关要素太多,能感受到某些纯粹为了丰富游戏本身而不是游戏玩法,本是带着玩肉鸽游戏的心情去玩的,但游戏内核是横版通关升级类的,物品设计上就很鸡肋,再整个游戏流程中能捡到的物品无非就装备;属性加成类道具;升级所需道具;还有💰和血瓶。装备撇开不说,道具类都是没负面效果的,升级要素道具也没背包上限为什么就不能自动拾取。战斗系统也是很迷,攻击时是不能移动的(除释放技能类攻击)或许原本游戏设定的时候就没有做敌人的打断动画,也就是说只要怪冲锋,俯冲,跃击就是无敌帧,只吃不致命伤害而且无法打断。但是绝大多数的小怪和boss都是有两格以上的伤害判定。所以倒地起身再攻击成了整个游戏很重要而且是第一重要的玩法。所以应该定义成策略类横版过关游戏。地图设计的问题对于一开始玩到这游戏的玩家来说第二大关的蘑菇应该还是可以接受的,毕竟地图陷阱什么的很正常。但是来到第三关丧心病狂的落石又是闹哪样,落石的机制是只要有怪在关卡内就会继续触发,但是这数量对于一些玩家来说可能不算多,但能吧落石下落标记的动画取消改成贴图不好吗,落石的伤害判定是比指示器大一小圈。氪金方面我也不想多说什么游戏赚钱无可厚非,但是你这卖十几的宠物不换个立绘是真的没什么诚意。总结就是一款类仁王的策略型刷刷刷游戏。对于那些一两⭐的评论说的抄袭的问题,我个人的观点吧:游戏类型也就那些,每个类型出名的游戏也就那几个,热门游戏不外乎车枪球,国产游戏而且是独立游戏工作室不像是国外的那些大厂EA,动视,育碧,2K有那些钱去试新的游戏类型。做游戏或许是梦想是一种精神但是也是要生活。现在的游戏最常听到的是什么,就是这游戏是什么什么版黑魂,这游戏是什么什么版的战地,学抄无可厚非,但是一个游戏做出来,呈现出来是这样一种半成品的感觉就很不应该,做游戏更应该是从玩家本身出发,切实去玩这款游戏去体验游戏本身,而不是把游戏做了就丢给玩家不管,这游戏错不在抄袭本身,而是把这半成品质量的游戏带给玩家。
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我能说这个游戏好玩吗?不能我能说这个游戏画质好吗?不能这里面感觉全是人机,我是被图片骗进来的
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玩了几天,觉得总体还不错!但缺点还是有的。1、后期乏味性。当人物后期行动力太多,秒杀又不给力时,打怪要一直点一直点,有点乏味,考虑到自动打怪会分不清打的对象的状况,所以我觉得可以加一个5或10连击的按键(行动力对应消耗),如果触发秒杀,行动力终止消耗。2、秒杀对boss也管用。我辛辛苦苦准备了一堆补品打最终boss ,却被我一个16%几率秒杀的一刀砍倒了,我的发克!(好歹是最终boss吧,给他个面子免疫秒杀不行吗?)我不知该笑该哭了……3、移动方式有点蛋疼。有时向下滑动,人物往上跑了……可能穿了滑板鞋,有点皮了!4、五个人物的先后位置是固定的。……好吧,这点不算……🌚以上仅个人观点。总而言之,希望公测时游戏体验度会更好,到时再晋升5星吧!
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有意思吗?游戏内容一样就算了,尼玛的一些东西也是恶心。并且不要脸的名字只有两字之差,说白了就是堡垒之夜。他这行为迷你世界毫无区别,你会不会是迷你公司里的一位员工吗?这游戏我第一眼以为是堡垒之夜(实在太像),武器都还仅仅改了一下模型我才看出来。
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玩了差不多一个小时15级,总感觉怎么说呢,最高就三星了,首先第一点就是剧情问题,完全没有代入感,枯燥的对话加配音,一个画面都不给,进地图就是无脑刷刷刷,开局女祭司玩起来根部不像法师的感觉,技能随便丢普攻那速度感觉比技能还好用。没啥让我觉得亮眼的地方,刷完只剩下空虚。可能这类游戏不太适合我吧。给三星完全是因为画面还行,当然优化怎么样我就不知道了,黑鲨最高画质全程60
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体验不是很好。第一关就打了四五次。但也不是没有优点,相比于各色各样的人,多了一些参数和技能。但但是十关玩下来把我心情弄的很不好,心里全都是(你闪避你马儿呢。你挤你马儿呢!这个闪避率 作者你是认真的吗?!你是在强行拖延游戏时间?后建造的人碰到前面的人会被挤的原地踏步,没法走到他应该输出的位置。一个肉盾被挤在一票弓箭手后面你知道玩家看到这个画面心里有多卧槽吗?!!五星给创意(虽然创意并不多闪避率扣一星人挤人扣一星三星卸游
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我比较喜欢无限狂飙的手感和狂野飙车的画面,但这款游戏连一半都没做到,给我一种一个模型在一个中心点晃动的错觉。整个游戏就像是贴图贴出来的。
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海岛奇兵四年前玩时没有这么多花里胡哨的东西,像是英雄啊,商人啊,补给箱啊。我不是说这些东西不好,只是我觉着那时候的海岛奇兵更加纯粹,现在的海岛奇兵跟部落冲突关联有点大。再说说这个缺两星的理由1.没有护盾,我觉着可以弄一个什么神的庇护或者隐匿装置(〜 ̄▽ ̄)〜。2.希望能有复仇的机制,像是收集一定量的情报(有时真没卵用)就可以知道打你的人的家位置,复不复仇是每个人自己的权利,打人就要做好被人打的准备。但是要禁止冤冤相报,而且要增加复仇的成本。
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你们为什么要给差评呢?这是一个多么有勇气的开发商啊!看看人家某某世界的抄袭,就算抄了也要换一层皮,但你们看看这个厂子,皮都不带换的,直接照搬,名字还能一次抄俩,相当于你下了这一个游戏相当于玩了仨游戏!这么有勇气的厂子,我支持!祝你们早晚有一天能干掉某讯!果断一星好评鼓励!(滑稽)
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腾讯的大型游戏体验真的是差到不能再差了,这个拉结尔真是如其名辣鸡儿,下载很快5分钟,安装过程就是业界垫底水平,装完进游戏居然还有首次安装解压,而且速度极慢,这体验够负分的了。我玩黑色沙漠安装包才几十m,进游戏下载数据3个g很快,下完就能进游戏玩了,而这辣鸡儿呢,大家自行体会就知道了。进游戏玩了几关,选的法师,手感有点生硬,闪现技能做的很不好,天赋树故意做的很复杂然而杂乱无章,技能只能带那四个做的再复杂有何意义,战斗中能随意切换吗(不知道后面能不能)。初玩感觉就是个闯关类的换皮游戏,怪少,只掉金币,地图小过关时间短,一关关重复刷是当人傻吧,格局做的挺大,实际却金玉其外。
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前段时间,腾讯微信上很火的《跳一跳》就是“借鉴”了育碧这款小游戏。游戏的玩法就是长按屏幕,控制瓶子在不同的平台上跳来跳去,当掉下平台后游戏也就结束了。玩家可以通过路上和奖励关卡所获得的水晶兑换出各类与众不用的瓶子,像番茄酱,牛奶盒等,对于有“收集癖”的玩家来说无疑是一种煎熬...(毕竟瓶子数量太多,毕业要一段时间)。与腾讯山寨出来的跳一跳不同的是,这款游戏大概能分为四种模式,分别为“经典”“搭楼”,“保龄球”,“朴实”(这模式玩法没变,只不过平台都长一样)。总体来说,是一款值得一玩的小游戏,不过最近有微博有一条新闻讲育碧和腾讯达成共识,将在微信上上架育碧上的小游戏,这无疑是一种讽刺了...
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玩了之后的感想:我的喵星人怕是一辈子也登不上月亮了……游戏有点像进阶版本的跳一跳,不过难度大了挺多,尤其遇到小云彩的时候简直想哭……玩的时候备个直尺应该能过的更顺利,可惜我懒。就酱。虐猫神游。最后吐槽一句!!!为什么官网上那么多游戏啦!还找了好一会儿才找到【好吧我知道我眼瞎】,不能给游戏单出个下载界面么……人性化阿人性化~
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汗,我也不想说什么了三四G的游戏做成这样,说实话,我没玩我也不好发表评价,为什么没玩呢?我花了半个小时下了2G数据,你和我说手机不适应(流量不要钱啊?说实话你们应该弄一个预下载)这就算了居然好意思说4k高清3A画质,看看隔壁棒子的黑色沙漠,也是4个多G但是人家优化做的如何?比这好多少倍?我知道游戏不是你做的,你们也算是搬运,但是搬运的并不好,外服虽然也肝的一匹但是没这么坑,从兼容性来说国服变差了,从画质来说国服比澳服也高不到哪里去,游戏包体很大(游戏本体2个G,解压2个G一共4个G),但是感觉内容不值4个G,现在你们做的游戏包体越来越大(王者和吃鸡也是弄下来4个G多),但是兼容性越来越差,你们应该考虑一下低端机的感受,凭良心说话,你们在国内市场算是有实力的厂商,但是却一次又一次的让玩家们失望,用点心好不好?做游戏可以,你吹牛皮也可以,你赚钱可以理解,但你要凭良心啊!你这样是不对的啊!汗,拉结尔还没上线时还有一丝期待,但上线后是真的失望。
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我觉得。。。作为一个像素...呸,马赛克射击游戏,它已经做的很好了。在这款经历了上下楼梯五分钟,敌人隐形,200米以外是真空,开不了镜,建筑消失,地图没画完,20米跳下来不扣血,敌人之间不会攻击被99个机器人针对,糊纸般的画质,突然出现的广告,把我吓到的角色,走如犹如滑滑板,完美的物理引擎。这使我坚信,这是一款作者智商离家出走,把我智商按在地上磨擦。它,完美浪费了我生命的二十分钟!
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一个游戏,要是真的好!卖没属性的皮肤都赚钱,而不是这种掉钱眼里面的恶心嘴脸,完全就是那种想捞一笔就完事的嘴脸。英雄联盟卖皮肤不赚钱吗?你越恶心,玩家就越不奉陪,人越少,充钱的更少,恶性循环。运营部的,你们就等着麻花疼的怒火吧!
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前作也是个十分棒的游戏√√≡ ̄﹏ ̄≡今作与前作不同的是换成了颜色的一至√玩法较新颖√是最近小游戏中流行的“调色游戏”的感觉←就是把不同方块的颜色变成同一种颜色√当然是在有限的步数内了√≡ ̄﹏ ̄≡而优点是比较多的√保持了前作的精美甚至更上一层楼,故事性强化了不少√不时的句子引人深思√唯美的BGM还是一贯的风格十分的到位√就是太难了←......
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tap不计时常画面 很暗黑 装备 勉强 天赋树 还挺喜欢好了 接下来———————————只要你想得到的地方 就会有明晃晃的 “充值” 还buling buling的喔在你肝得要死要活的时候 钱包鼓鼓玩家已经不知道几颗石头愉快玩耍了这样你跟我说这玩意儿是暗黑?虽然大菠萝3被菠萝2的玩家诟病 但是人家商城只卖宠物翅膀头像框这些能让你buling buling而不带任何附加属性的道具好不好 贵游戏呐 满满的套路充 首充送个bulingbuling带属性翅膀 然后100+买俩角色 喔 对了 作为一个刷子游戏 调整副本难度是要rmb的呀 流弊本来以为这游戏可以让我不用带ns出门感受刷刷刷 现在看起来 算了 我选择ns的大菠萝3和泰坦顺便等一等不朽至于贵游戏嘛 也许我哪天中了一千万我就回来愉快玩耍了吧
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***,老子玩了一个月的游戏,就因为辣鸡策划,怒删,后期的游戏是给人玩的??你说游戏可以脱离现实。可以,但你tm把游戏体验都tm消没了,服了。问问tm的澳洲的考拉能从树下掉下来砸人??***,辣鸡策划,把玩家当傻子呢?不信你tm自己去玩好吧,你试试正常人能不气?辣鸡
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人家抄袭可耻,你们在这里给他刷热度?我搜我的世界第二个就是这个,打两星给你们作对。emmmm,我在网上找点素材,抄袭几个热门游戏,然后在网上发帖嘲讽一下你们,我就能当网红了?啧啧啧,安静地举报下会死?虽然我也不知道会不会被怼,你们怼我就自删好吧
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这个游戏,我真的服了,队友是不是都是人机,我只是一个小小的铂金而已,非常卑微,真的打了几把下来就一个感受,我xxxxxx队友我xxxx 真的是我xxxxx,队友都xxxxxxxxx,死xxxxx东西
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德川幕府就是个笑话,一个几百上千人的世家跟三国打,这游戏是欺负我们没文化吗?
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还是去玩率土之滨吧,你关了夜战,无形中拉大了氪金玩家和平民的差距,本来靠肝可以打过氪金玩家,结果现在肝也不让肝了
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游戏呢,个人认为比较像近日热播的《最强大脑5》里的一个比赛项目,虽说比那个简单不少,但是也是很考验玩家的『判断力』『推理力』『计算力』『观察力』以及一些基础的物理知识(如光的三原色等),认为自己智商不错的朋友可以来看看。游戏右上角的那个按钮抽象化,其实内藏提示。个人认为,游戏玩法过于简单,难度较大,可玩性较低。建议推出“玩家自创题目”的功能,如果可以在app内和其他玩家交流就更好了。-----------游戏玩法 ★★★☆☆游戏难度 ★★★★☆游戏音效画质 ★★★★☆游戏整体呈现效果 ★★★★☆推荐指数 ★★★★☆
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!我终于克制不住内心的激动要来写评了!吹爆立绘!前排表白克劳福德家的两兄弟,他们太甜了!\(//∇//)\(微剧透慎入)感觉很少人选雷欧🌚?我们的哥哥超甜好吧!被我聪哥的声音虐得死去活来,虽然开始时貌似还挺玛丽苏的?(或许刚开始就有虐的苗头了?🙈)但是我真的太喜欢这种外表温柔但内心有故事的人设了(🙈)咳咳,但正经说,这故事还是有些尬🌚一玛丽苏游戏如果偏要弄点悬疑的话……好吧,但是!这里面我们女主真的情商超高!!几次都被女主的话给惊到了,我爱她!好吧,以上纯属我的花痴时间—分割—个人意见,100日的话如果不氪的话,就佛系娱乐总能攻略完,但是!对我种心急想看剧情的就不太友好了,每篇就几句话,而且还有重复的?🌚真是太对不起我的肝了。试炼我也没话说,品格增长太慢了买各种药又要花钻石。后期的约会买小裙子老子也不一定买的起啊🌚。——总之,为了我的雷欧阁下我忍了!(其实艾伦我也想要_(:з」∠)_)_(:з」∠)_就这样吧,我佛了,但雷欧他真的超甜awsl _(:з」∠)_
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其实我特别想给五星但是每次登录都有重新授权,真的真的真的特别特别特别烦好不好,还有就是为什么手机上签到不能用qq登,官方是想逼死我们这些用QQ的但又没有电脑的人嘛。。希望官方能好好完善一下以上问题。还有一件事官方可不可以考虑加入一个会战系统,就像EVE里面的那种大型会战官方可以去看一看,一个个单挑真的很蛋疼,就是那种星盟之间的大型会战一群人一起打的那种,我想出了这个玩法绝对会火爆的。希望官方看到希望官方看到希望官方看到重要的事情说三遍。。。。。
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实名diss这款三流游戏 它最初可以在bilibili注册玩的 然后我氪金200没玩几天 今天想玩的时候突然关服了 公告只说给网易用户福利 那么我们bilibili用户呢 返利不说 问客服还装死 这种状态 hh
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死了怎么办?一毛钱复活干不干?不干?从新开始吧!走位?不存在的!这不是我们的游戏问题!黑夜?屏幕全黑!怪物?站了一会什么事都没有发生。人物不够漂亮?我们提供七套时装!每套30哦~物品采集的判定点极小,想采集还得多走几下。......就这样了,极其劣质的仿品。
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辣鸡游戏怎么不叫 我的迷你刺激战争,这种抄袭抄的明目张胆,还有这么多人下,全是水的吧,辣鸡游戏
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邀请码12115 差两人一起领大礼包https://jz.duoyi.com/act/yuyue/v1/m/?camp=12115&from=yuyue
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唔、用了不到3小时就通关了。游戏质量还不错,画风和界面借鉴了ori,操作手感还不错,身为一个煤球(团子?)贴着墙跳会弹回来这个有新意我喜欢,虽然操作起来有时略蛋疼=.=刚开始玩的时候被两个尖刺来回弹弹死过- -,总的来说还不错,就是游戏流程略短,也没有精英怪、首领、隐藏要素、隐藏道路、还有收集(如果礼包也算的话……)什么的。关于场景:开局有一颗倒着、看起来像是能破坏掉的树木让我研究了半天发现这只是个装饰……我还以为是隐藏道路什么的……还有那个瀑布正下方的吊桥,我也以为是把大团子勾引过去让它把桥砸塌,然后开一条隐藏道路什么的-.-我甚至特地去拿了一个跳跃中可以直接向下掉落的那个黄色技能,站在瀑布最顶端向下跳,结果=.=还有第一关存档点左边的地图,就是有一个断裂木头的那个地方,最上面有个空隙,我还以为能从那里跳上去开个隐藏,结果拿到大跳之后……撞了满头包¬_¬`以及第一关下面最左边尽头那里有个向下的地方,我以为下去上别有洞天,结果=w=还有,第三关第二个蜘蛛巢穴那里,最左边左上角哪儿有个空隙,我挤了半天也没进去,浪费感情QAQ诸如此类还有好几个,就不一一举例了。拿到了两个暴击30%攻击频率60%,但是没有boss让我打啊QAQQQQ.桑心。.隐藏角色藏的位置有那么点儿感觉。感觉还是不够耐玩,基本上1、2遍就过去了。
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总体上很好玩的游戏 尤其是国产手游里 有点不足的小瑕疵还是有许多 比如:1 拿不下的东西 可以询问玩家是否现在使用掉 而不是空着肚子 手里却有许多番薯拿不下2 战斗动画可以跳跃或者快进 尤其是盾牌的动画 很长。。。很慢。。。3 还有一些小bug 比如比较常见的地图上的阴影还没加载完地图就显示出来了 (在开局就可以看见周边地形 资源 虽然对整一局的影响不大 但是还是最好修复) 比如有一局我采集石头采集了一半 卡住了。。。但是时间还在走。。。而且按照睡眠时间走。。。大家都饿死了。。。希望可以看见有新的关卡新的英雄甚至可以出新的后续游戏~
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很棒,建议改动枪类武器(我枪家族实在没人,都跑去玩枪了)刀武器和枪武器的最大区别只有成长属性,暴击,伤害,灵活性,然而刀伤害,成长属性远比枪高,而枪的灵活性偶尔会成为负担,。虽然说暴击率比刀的高了不少,但在后期,大多数人可以用残暴弥补刀的暴击问题,在刀高伤的前提下,百分百暴击的超高伤害相比起枪就这样不值一提了,因此我强烈要求官方改动枪类武器玩法或提升枪类武器,别让我们玩枪的人寒了心(求改啊)
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论游戏内容我不管,不爱玩这种神豪吊打的游戏。但!这武将画风感觉和率土应该是同一个画师吧感觉??这点我就挺喜欢的了。
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因为某种原因格外关注此游戏。游戏可能因为在企划与开发阶段频繁修改的原因,或者是技术水平有限的原因,在游戏模式与画面表现(主要是模型)上有巨大的硬伤(内测已评论过),目前游戏已公测,大改不现实,只能说非常遗憾吧。很多人提到打击感不好一定要加入key音,其实加key是不可能的,一方面key音极大增加游戏资源量,还加大程序负担,是不是又得考虑优化了,现在打歌界面已经有点卡顿了。另一方面这个功能需要大量变动打歌部分的代码,至少会有一个大版本的开发量。最重要的是,切key音非常繁琐,至少会增加100%的做谱工作量,想想如果临时添加此功能,要把当下所有歌曲谱面全部返工,那工作量,恐怕谱面策划要加班到猝死。说一下公测的感受。我玩音游99%的精力都用来关注谱面。按理说一个音游流程的前几个谱面一定要尽可能的优质。先从中列出反面典型《灰色男孩》,体验太差了,谱面差劲不说,这首歌的卡顿现象也最严重。正面典型也有,《单身万岁》的谱面就相当不错,尤其是hd难度,简直是教科书级别的rm谱面。作为以轻度玩家为主要受众的游戏,在没有key音的情况下,谱面的抓音绝对要以普通人听歌最容易听到的元素为主,千万不要多抓不明显的底音,更不要多音轨杂糅不分主次。游戏的谱面制作似乎外包出去了一部分,所以把关务必严之又严啊,在硬件劣势的情况下,任何能增加玩家体验的点都不应该放过。战斗元素目前风评似乎也不好,只能说非常可惜。这个游戏似乎得考虑阵容搭配,否则就算战力高并且allcombol也可能会输。游戏在载入界面的tips中也在有意引导玩家关注这些。但是音游+rpg确实不太搭,玩家大部分的精力都被操作性较高的音游部分吸引,不会分出太多精力关心这个战斗系统,所以容易出现以下情况:“垃圾游戏只知道圈钱,只要高战力就能吊打一切,一点技术性都没有”“垃圾游戏,明明战力比对面高,打得也不差,却还是输了(其实是阵容搭配被克制)”只能说这时一个非常敏感的点,谨慎地做好平衡吧。如果不是《单身万岁》谱面给我的感觉太好了,我就评4⭐了。希望游戏能够继续进步。
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我就觉得这游戏非常好玩,但是疲劳限制以及副本的次数限制让我想肝都肝不了,要是能删掉疲劳就好了
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音效扣一星效果质量扣一星其他的需要在玩玩,不过就玩到现在的感觉,系统策划和UI策划都一般。。。整体只能说一般,手感就不说了,勉强过得去。1.音效及BGM:一款竞速类燃烧荷尔蒙的飙车游戏,BGM竟单调的可怜,好歹得换几首吧。音效也感觉不到听觉的冲击感2.视效:这款游戏完全没有发挥出UE4的性能,说是用unity5.5之前版本做的都有人信,车库里的车的状态好歹在材质上做个假的HDR吧,周围环境已经很丰富了,结果做了个假反光,默认只接收标准光照,没有任何环境色。建议制作组在TA环节多注意下,这游戏没个好点的TA,用UE4开发有点白瞎了,材质和渲染的优势全没了。3.Ui的美术策划,好像是从四年前的老版赛车手游(这款游戏的参照你们懂得)里穿越回来的,UI体系很成熟,或者说很老套。整体UI的视觉和交互感实在是没有新意,且过于保守。以上就这些了
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让我来说点有技术性的东西吧,首先我发现一个惊天大秘密!榜单是假的!没错!只要能登录飞鱼账户的游戏,排行榜几乎都是自动生成的,具体操作方法就是创建小号再打上榜,或者用你朋友的手机登录别的号查看榜单,每个榜都是不一样的,有可能是AI有可能是分区的人?总之很不真实,我是为了去飞鱼平台里面刷打怪兽的任务,创了五个小号才发现的。有意思的来了~到了第二天我切换不同的账户查看怪兽任务,发现每个号都会收到来自榜单玩家的挑战(对战阿尔法狗?),其实这个设定无可厚非,开发商为了游戏着想,你去看看飞鱼的其他冷门游戏,人少的可怜,可能是为了留住人才用了这个设定吧。最后我还是希望官方能把真实榜单显示出来(不然没有大手子来打我的榜了),摸了两个游戏第一名,一步两步(165)跟转爆了(202),合十也只是时间问题(强烈推荐这个游戏!杀时间神器!),休闲游戏嘛,虽然没那么竞争激烈,但也不想玩着摸鱼,还是有点挑战才好,以上~
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其实我也卸载好久了,当初是同学安利的,玩到后面要钻石开图时,作为学生党的我不得不卸了。后来,过了多久我不清楚,只记得心里放不下这么优秀的游戏,又重新下来玩玩。当时出了每天可以微博安利领钻石的活动,我很开心知道自己又可以要很久了。然而,现在2带出来了,我玩了不到三天就卸了。对于2代,我也没有什么好说的。你们想赚钱,这很正常,人之常情,我也不会多说什么。今天我来只是来纪念一下1代。
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现在是2018.7.2晚上,这代表我应该已经入坑一年半了吧,想不到直到现在还有人会为我不经意间在这里写下的答案点赞,高兴的同时不免升起了一股责任感——本来我已经不打算再管这游戏评价如何,继续当条咸鱼了。目前最强英雄的战力单个貌似在97w左右,90w以上战力英雄有6个,虽然几乎没有刻意培养,不过我想这应该足够证明我对这游戏的了解程度了。关于画面和BGM的问题,原答案中已经提到了。我现在依旧比较喜欢立绘的赛璐璐风格,但是可以看出来这一年的变化总体而言是朝质量降低以及直男审美的方向发展的;BGM则是,已经很久没有出过新的BGM了,就算最近的一个听上去也很耳熟。氪金问题,我在原答案中提到过,在商城买东西只能得到一些无关紧要的炫酷外观,那么现在我可能要收回这句话——钱在这游戏里占的比重确实越来越大了,有钱你可以买到全属性+20%的传说时装,甚至时装属性可以累加..拿最受(直男)欢迎的虚空妈妈吧,她身上的传说时装加起来的加成应该已经快达到100%了吧?更遑论最近出来的“究极”英雄…以前我与朋友讨论的时候说,既然有红色武器那会不会以后有红色英雄啊,史诗什么的。现在还真的就有了,而且都要充钱获得,当然梦华这个英雄你也可以攒碎片,大概半年就可以有了。如果想快点拿到究极英雄的话就充钱吧,大概600到1000人民币就差不多了。加上最近几个月推出的能够更改英雄技能的EX武器,让越来越多特化型的英雄变成了万金油型,这算影响游戏平衡么?智者见智吧。总有一天这个游戏技术的占比会越来越小,转而只剩下金钱的较量——很多的金钱。当然也有一些不错的活动能够让你免费获得一些东西,考虑了一些平民玩家,这是让我唯一还能给这个游戏打到3星的理由了。剧情,原答案中我给出的是这游戏的剧情框架,初看起来是挺不错的,可是具体到游戏内的对白…简直不能看,尤其是最近新的几章剧情对话真的越来越白话,让人怀疑是不是写剧情的人辞职不干了一般的官方OOC。系统,最令人不爽的一点。延迟卡顿掉线天天都有,bug繁多到让人津津乐道的地步,有些怀疑真的有在维护系统么,还是重点都放在money上了?哦—说来,最近的几次紧急维修都是和充值活动有关的呢。怎么说呢,我现在对这个游戏的兴趣仅体现在期待下一个新英雄了。—————————原答案分隔线————————下载到现在玩了差不多快三个月了,过来写写评价。———————————————————————画面:背景画风艳丽杂乱突出游戏核心,虽然这么说但是第一眼看到的人都会被里面的风景吸引到吧?剧情:虽然为了迎合大众口味减少了一些古龙的感觉,但实话说还是很跌宕起伏的。魂经历了爱人碧月的离去,好友剑玄的死亡,属下上官斩的阻挡,以及械城的公主瓷儿以及背后木老师的阴谋…这就是目前15章的所有内容,以后肯定会继续出新。影之刃2的故事可以说是外传,与蜃楼与影之刃1与雨血系列都没什么太大联系,小作坊能这样做而且又在展开又在挖坑,也是很可以的..才怪嘞!给我填坑啊混蛋!人物:人物设计大胆凸显蒸汽朋克,虽然为了迎合口味使用了赛璐璐风格但依旧不失本色,实际上人物的作画我觉得这个改变相当不错。更何况使用了2DLive之后人物的动作流畅不少,细节处理也十分出色绝对不会像什么gif(笑) 人物引人注意的地方那么多如果就注意胸部那也是没啥好说的。BGM:薄彩生大大出品必属精品。至于评价什么的随便百度百度就好不赘述。配音:这是我听到过最注重细节的配音了,可能是为了凸显角色性格所以很多地方都添加了配音:技能、受击、升星、打强敌什么的都有…由是玩这个的时候不适应的人可能会感到一点尴尬就是了,我是听习惯了所以觉得没啥233顺便为配音团队点个赞。系统:抽卡养成,重点可能在于PK。不过我很欣赏的一点是小作坊曾经说过一句话:我们会把剧情做的让玩家乐于自己手打而非自动。实际上每天秘境探索我也是很乐意手打的~这点和其他放置型确实不一样。在我看来这个游戏的手感确实很棒…每位角色冒险属性不同,技能招式,公共技能,走位,冷却,距离把控构成了多种多样的战术。小作坊还特意强化了小队这个概念,所以小队换人攻击可以取消连击保护…很多人怕就是因为这个被虐惨了?(笑)氪金:万恶的氪金系统来了!这个的确是不得不吐槽一下小作坊这个吃相简直是啧啧啧…就拿最新的活动举例,一个极之零件120金券,十连抽1200金券,里面的宝物有85级融合红武,85级融合橙武,木老师碎片,突破碎片,铜币。基本我是说基本,你不抽个1w+金券是抽不到85融合红武的,还有各种充值698送时装之类的…嗨,简直就是明目张胆抢钱…想来各位玩扶她go啊崩坏3一共充的钱就这个数吧?不过!没错我要说个不过。如果你是氪金大佬,那这游戏就是个销金窟。如果你和我一样是平民/微氪玩家,那也能一样很出色。氪金带来的利益是什么?我看了看,能用金券买到的东西我就不说了,之后会说金券的获得方法。主要是能够提升人物属性的时装,武器,能够更快捷的获得/养成英雄(比如一直都有的聚宝少爷..其实他也不贵30就能入手.以及最近的瓷儿成长基金,能直接提升瓷儿到3/4星),以及会员特权(包括一折购买会员礼包..这个对我来说除了能炫富的头像以外没啥用.增加每天竞技币获得量..会员等级比较高的话好像能加倍?增加每天能购买的记忆灵媒/乱斗令牌..还有啥来着?的次数..然而没什么卵用,前者每天送你5个,后者每天送你3块)…一言以蔽之,氪金的作用是什么?让你看起来更炫酷。至于属性的快速提升方面确实有,但是除非你能持续投入,不然一样和平民玩家差不多。接下来说各种东西的获得方法。金券:每日签到,一个月能领取4回吧?加起来应该有一两百/每日PK,获胜的前5盘每盘20/帮派每日4箱150/修罗战场,排名提升则不定量获取/无尽试炼完成任务不定量/每日任务不定量,一般全部完成要亏个5金券(..)/剧情关卡高手关卡3星通关积累获得,一般都是几百几百给/服务器维修(..)一般都是100,还有其他方法不过我暂时想起来的就这些。铜币:基本干啥都有,分解多余武器,剧情闯关,自己找吧。竞技币:顾名思义竞技场上获得,不充钱的话应该是每日800。修罗币:修罗战场每日排名提升都会在当日10点结算时邮件发给你,最低记得是600还是500。以上是通用货币获得方法。英雄帖:每日任务全部完成1张/竞技场2-5连胜1-2张/剧情高手通关从低到高1到6张/秘境探索简单中等困难,最后一关探索都会获得1张(最主要)/商店1500竞技币150金券获取(什么?黄金英雄帖?我不是海豹算了吧。)以及其他方法。英雄:英雄帖或金券连抽抽到(讲道理感觉传说概率比阴阳师大,我的瓷儿就是在我10级时抽到的,陪我到现在战力已经60w了)/就算抽不到也有记忆碎片,记忆碎片还可以分解成记忆气息合成其他英雄碎片(就是兑率有点…)/修罗币可以用来在修罗商店购买英雄碎片,566换5个传说碎片/每日领取1-5个传说英雄碎片/帮会每日2箱随机传说英雄1-5枚/英雄列传,每日不氪金最多可以拿到50个传说英雄碎片(最主要)/最新出的左殇与玄鱼…更过分,每日高手剧情就能获得15个碎片以上。武器:商店购买(不推荐,贵而且要看运气)/剧情通关,不过不会有专武/秘境探索(最主要,每日都会有专武获得,每日最多开启10次宝箱,每日赠送你…不知道多少枚宝箱钥匙反正我是没缺过)/每次获得新英雄会赠送你30级专武,以及其他方法。心法:商店购买(不推荐,等级低而且贵)/修罗币购买(这个还行)/剧情通关获得/秘境探索成功开启秘境并过关获得,以及其他方法。实话说心法这个东西…还是慢慢来慢慢升级吧,没见过商店卖3级(还是4级?)以上心法的。刻印:每次获得专武都会有随机的刻印,卸下来就成/刻印粉尘,刻印分解获得可以合成其他刻印,重点是无法交易(笑)。综上,重复一遍我的评论。这个游戏就算不氪金,一样能玩的挺好,我也不止一次打赢过属性高我100%+加成的人了,关键还是技术。最后,维护以及外挂问题:小作坊在这里做的是真的不咋地,不过他们近段时间开展的一系列活动说明了他们的决心。一是体验服,只允许80级以上玩家申请进入,里面是他们会推广到现在服务器的一些新系统新英雄,这个做法很聪明,请老玩家帮忙测试bug,虽然现在依旧有bug就是了……至于外挂问题,前段时间小作坊开展了一项举报活动,外挂核实之后可以赠送你188(你爸爸?)金券,再敢竞技场外挂那就是在作死…虽然效率的确不高就是了hhh所以我一般都是官方平台详情举报(死在我手上的外挂已经有15个了吧?)所以强烈推荐关注微信公众号以方便举报(顺带里面还有不少好东西)。虽说如此,这个游戏的人口确实在减少…小作坊说要出到40个英雄,希望在出完之前不要倒闭…啊 剧透一下,第29个英雄应该会是小厮。综上,五星。顺带一提我现在的英雄帖有80多张金券1.4w根本花不出去,小队总战力184w三人皆75红武,全英雄已获得,最低战力29.9w。一共花了30。生死之桥一区 ID梦见鸟。
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作为一个老油条,就冲没有夜战这一点五星好评,玩过这类型游戏的人应该都能够感受到夜战的恐怖(此处肝帝绕行),相信很多的都是普通人,我们没那没多时间也没那么多经历一天24小时和对面耗,有多少次前面辛辛苦苦建立的优势被半夜偷回去,真的是睡前要塞群,睡后一片红,有几个可以每天两三点的,两三点也就就算了,4点多出动的是真的秀。内测玩的这个游戏,可以放心大胆的告诉你,再也不用半夜惊醒打开游戏发现要塞没了除了夜战,个人感觉两个地图的设计也很不错,大家都知道打国战的是前期发育,但是人满为患无地可打是真的恐怖,为一块地长途奔袭五个小时几个中转的感受真心不好。个人地图里想怎么打就怎么打,再也不用担心发育的问题了
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“我的世界生存战争”?为什么要用两个游戏的名字合成一个游戏的名字?两款游戏我都玩过,哪款都很吸引我。抱着这些疑问,我点了进来。。呃。。什么?!饥荒!又是一款熟知的游戏。。。一时间不知如何表达,突然脑海中的浮现了一个词——三姓家奴。
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欧则暴富,非则发育。十年了我终于抽到了一个四星,节日池子基本7000玉璧无事发生,佛了(´;ω;`)游戏挺适合休闲玩家,😇(赞美)希望下次池子稍微浅点,非洲玩家两眼一抹黑就摔池子里了。
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游戏不难,没多久就能通关。只是你莫名其妙的的通关后你就会发现自己找的一些线索完全没有用,所以认真解谜的我找到的那些就随便扔一边了是吗?而且到通关时,表面上显示的就是丈夫开车出车祸,妻子死了。我的天呐,如果仅仅只是这样,你这个解谜的游戏,到最后的意义也不大啊,但如果不是这样,然后莫名其妙的就终了。所以到底想干嘛?想让主角去销毁记忆体你直说,本人不喜欢绕弯子😁,总而言之,这个游戏解谜难度偏易,情节过于简单和直白,当然最后也烂尾。中间的解谜手法真是所谓找你妹和各种翻箱倒柜。游戏玩完了,给我的感觉是给《记忆大师》这部电影做了一个预告片的游戏一样。大概不会出2吧😄😁😁哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
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很有趣的一款游戏像素与碰碰车的结合虽然经常被一套技能直接combo到死机会箱也经常脸黑的抽到负面效果游戏是不错的,模式也挺多,现在乱斗匹配出来应该是会有一部分NPC但是实力也不容小觑。现在是删档测试,但可以看到官方的诚意希望以后公测以后能有更大的进步Endby、南小鸟
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很关心核心战斗的:公平性(是不是对我公平)、策略性(操作、脑子、AI能不能符合基本需求)。几天的体验结果,有一部分公平吧,剩下的还是要数值————————————————————————IP还原度目前看到的不够全,比如经典的被撞飞撞哭的场景没看到,那个真的是难忘…天气系统也没有体验到很多。游戏内各种任务,各种红点,看的我很晕,并不想做这个成长任务这个每日任务。期望很好,各种奖励各种引导来增加用户在线时长与粘度,当然实际我不清楚大部分玩家的想法,我只是说我个人,我只是想好好踢球,你可以设计签到和活动、任务,但请集中,让我把精力放在踢球上。单局3分钟实在太短了,输球扳平那么难,根本没尽兴。不知道你们如何考虑,如何评估设计的3分钟一局。最终这个游戏还是走到了卡牌数值游戏的这一步……能力不行,技能不行就是被飞机的命,挺可惜的。最终3分奉上了
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以为题材新颖,开始挺期待的,玩了之后挺后悔的。新瓶装旧酒,真浪费时间。
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一想给玩法风格,一星给画质emmmm无处不在的氪金,只要有钱什么都能做到,现在是2019年了,腾讯还在走以前圈钱快餐游戏套路?以为还有一堆傻子资助你做圈钱游戏?虽然国产游戏腾讯你垄断了不少,但是国产游戏不全是你腾讯的吧,可以理解做游戏不是做公益,肯定要有些氪金,可尼玛这满天铺地的氪金以为我玩的是网页游戏。以前有些游戏一开始还不氪金(比如天天酷跑),只是后来越改越烂。可拉结尔一开始就玩这样,做了四年也辛苦你们绞尽脑汁的让玩家怎么充钱,游戏其他系统不咋地,氪金系统道是完善的好啊,不过现在不比以前,不会再有很多傻子给你们买单,还有充钱的朋友们,看看他们吃相,tm这是游戏公司吗,就是一个把游戏当工具,随意浪费玩家热情和情怀的垃圾公司。祝愿你们在国产游戏路上越走越完蛋。另外说一些氪金的同志,别傻了吧唧的往这游戏里充钱,他要真的好还行,你们冲的钱完全可以在电脑上买很多优秀的游戏。(前提是哪些真心玩游戏同志,不算哪些充钱找优越感的土土土土豪)网易也不咋地,也就比腾讯强一些。
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哎,这游戏与《折扇》相似,里面集齐了各种榫卯的样式,用3D的形式展现,可以很清楚的看到各种细节。但,这游戏真的只限于看看,里面只有介绍,没有其他的功能,《折扇》最起码还能有个制作过程,这个完全玩不下去,只能作为一个模型参考。毕竟是老一辈留下来的手艺,还是支持一下。
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有多少抄袭的水分开发商自有B数,这里写五毛评价:1.渣操作,真.渣操作,从1延续过来的渣操作2.谁能告诉我这样一个2d解谜游戏为啥要设置hp之类的,还半小时解锁..3.蜜汁剧情/对话又臭又长,过关提示分享朋友圈ect..游戏不好好开发,花肠子倒是一套又一套4.我反正是是看截图画风来玩的,玩着玩着突然一惊,这他妈不是tiny thief!(摊手
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不得不说,很爱神武这款游戏,从端游到手游已经陪伴了我九年,中途又退过几次游,但最终还是回来了,已经攒出来两只神兽的我现在每天如同咸鱼一般,只是上线看看,真的是没有时间了。。。
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觉得好的,我手机里有饥荒,辐射岛,辐射城,我的世界海洋版本国际版,最近好像方洲生存进化也要出来了,做人不能有点追求吗?支持国产也不能去支持这些蹭热度的劣质游戏,看了这个游戏我真的不想浪费手机内存,别人花费时间精力做的原创游戏比不上这些吗?
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玩几次,卸几次,也不能说是不好玩吧,我不知道是不是手机问题,每次打游戏都卡,自己都不明白怎么回事,玩着玩着突然500,人物动不了,每次匹配都是这样,实在受不了了
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游戏测评的我又回来了,这次回归后第一个测评的就是拉结尔,热度很高,我也抱着很大的希望下载游戏,但让我很失望。第一就是手机机型的有限性,可玩的机型非常少,我换了两个手机才可以玩。第二游戏的充值非常不公平,有很严重的代充问题,甚至还有6.5折的优惠,让平民玩家们极其生气。第三官方说着是自创游戏但很多地方都和某暗黑游戏非常相似,我认为有抄袭的嫌疑。这是我第一次进行这样的测评,我希望游戏公司能好好反省为什么会有如此多的投诉问题和低评价
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真变成“垃圾儿”了画风感觉还可以 加载条就是个憨憨 加载完成还要卡老一阵子。UI设计的完全不人性化 建议自行体验一下看舒不舒服。UI巨大 UI界面重复废物功能多技能释放很蠢 怪物AI也很蠢,纯粹堆数值的游戏就太不暗黑了希望认真改改,还是希望能上点心 先做好口碑,再赚钱吧 这样大家都舒服
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玩了七个小时了,玩世界地图玩着玩着就没收益了,提示我疲劳值用完了😱这游戏还有疲劳值设定???不是刷刷刷吗?有疲劳刷个毛线。过剧情非得一小节一小节的来,连个连贯剧情都体验不到,更别说探索了。天赋参照流放之路,我也算流放老玩家了,但是这个天赋系统是不是有点太垃圾了,设定什么的我怎么看不懂呢😂三星给情怀吧。。。(2个多G大小是不是都给充值连接了啊?😰)
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这款游戏相比其他的音乐游戏来说,无论是游戏界面还是主界面来说。看的都让人感觉清爽,简单没有那么多花里胡哨的内容。游戏的玩法就是最初那种最简单的6键音游。在现在音游(手机)已经衍生出了各式各种好玩有趣独特的方法。但这种最初的,最简单的玩法(或许我音游玩的少,我最初玩的音游是节奏大师,大概是2013年左右开始玩的)还是十分让人喜欢的。但玩多了却还是有一些单调?这点我希望可以参照一下某诺亚的瓶子。按照自己游戏的特色来增加一些特殊的按键。对于判定来说,我觉得现在这个判定还行,没什么大问题。虽然里面的歌不多,每一首都比较耐听但还是希望能多加几首歌。(不过想想好像是肯定会加的,音游为什么会让人一直玩下去?想必一部分人是因为真的很喜欢,另外一部分人便会为了不断更新的玩法以及歌曲继续玩下去)总的来说这款游戏应该是音游里面的一个返璞归真佳作了吧。
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提一些意见希望日后能够得到优化与改善。1、行走区域与攻击区域预显示(我不知道该怎么确切地表述),无论是英雄还是敌人,点击他们之后显示接下来可以行走的区域和可以攻击的区域应该是必须的吧?战棋游戏很重要的一点就是卡走位,让敌人正好走到自己接下来可以抵达的攻击范围,而不是自己走到敌人的攻击范围去。2、战斗预测和战斗动画。讲真,火纹里面,战斗动画其实是一个不可或缺的部分,甚至后续我玩战棋游戏的时候,我都不会刻意去跳过战斗动画(比如某怨念颇重的契约勇士)。战斗预测更是必要,合理统筹输出,才能以最小的损失换回最大的收益。3、地形。最伤的可能就是地形了,地图上好多东西我以为敌人无法行走可以卡位,丫的就直接绕后捅脆皮屁股了?房屋更是无语,有的房屋连奖励都没有,你这是故意骗我过去浪费我的战力?山地、树林、河流这些都是最基本的地形,连个buff和debuff都没有?(反正我没有在数值上看到)4、武器耐久。这个我可能是鸡蛋里挑骨头,反正武器耐久似乎从来没有变化过,从来都是100。我不知道制作方打算跟火纹一样还是有自己的想法,这点不做讨论。5、人物形象。花了6500金币买了个科瑞,然后发现这丫在地图上跟没转职之前的威尔不是一模一样的吗?你就不能再画一个不一样的?我好歹是个英雄,不要自尊的吗?6、索敌逻辑。这个我是最不懂的,敌人AI到底是怎么样的,优先攻击低数值血量?低百分比血量?低防御?还是奶妈弓手这样的后排脆皮?弄得我培养了一个高物防坦克然后发现哎哟拉不到仇恨是怎么回事?
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嗯,不是氪就是肝,游戏就这样。我觉得这么多一星的可能是对暴雪暗黑的期待,虽然腾讯的游戏充值界面很刺眼。但是,除了128两个英雄(后期肝也能得),还有30的赛季,这些氪和肝一样都可以得到。我觉得一个游戏开服也就充个158还不能接受的话。那真的游戏行业也就没落了。开发者也太不值得了。个人觉得,装备只有肝的游戏挺好的。礼装可以氪金抽也可以游戏钻石买挺好的。加成也不多,也好得到,就是个时间问题。很多游戏礼装一件2600RMB(我觉得很良心了)。游戏真的很不错~很耐玩~毕竟,即使不氪金,一周也能解锁三个英雄。后面那两个,说真的,想充钱你也练不过来,也只能靠肝。(而且大家去看排行榜,第一名都不是128的那两个,强度进游戏自己体验吧)不想肝不想氪,我觉得没有游戏能做到。这个国产暗黑我给满分。
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求哪位大佬告知,为什么每次兑换码兑换的东西都没有收到,是bug嘛?
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顶级画质?当狂飙9不存在?氮气瓶和栅栏贴图你确定不是从狂飙8那里抠的?还有这介于狂飙8中画质和低画质的画面我佛了
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那些说大建坑的 大建界面确实有很清楚地写着部分稀有机娘要十级以后建造 游戏虽然没明说部分稀有=五星 但是我觉得这东西自己想一想就应该清楚 那些被坑的一是自己一心忙着大建没注意到 二是看到了却没明白部分稀有代表哪部分 我是准备大建时看到这条提示 于是去查看了五星的出货 发现完全没有 于是我就明白了这个部分稀有是什么意思了 所以那些被坑的也别怪游戏坑 游戏确实有不好的地方 但是你们自己完全可以避免 我不是给游戏扫地 我也觉得这游戏不咋样 但是被新游戏冲昏了头脑 氪了一个J10 所以emmmm 还是心疼地准备玩下去ε-(•́ω•̀๑)
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这游戏超级棒有么有!目前已全部通关,请党和人民放心,我的肝还好。只能感叹吸血姬招蝙蝠真是太强了,没圣物的时候蝙蝠+丧尸,破甲带减攻,概率复活也能站得住,圣物多起来就牛头人+修女+蝙蝠。遭遇战其实也是挺好打,小地图史莱姆+蝙蝠+吸血姬,强行占领地块,10分钟就结束战斗。大地图还是这个套路,强行A建筑,占领后交战区出防御塔点有盾的怪,然后丧尸破甲,有钱给蝙蝠上3个buff,优先点建筑,然后清小怪。————————合理选择打法吧敌人如果初始点多兵多,挡肯定是挡不住的,尤其还有护盾怪,只能用死灵法+修女+丧尸慢慢磨,海面爆3buff蝙蝠,陆地造几个3buff的type破甲,打起来更舒服了。敌方人少或者我方经济优势,蝙蝠死也要偷掉建筑(要算好),对方少造三个兵,还是值得的,主战场牛头+死灵法+丧尸(破甲卖钱),打出优势,也就是时间问题了。————————前期推荐丧尸+蝙蝠流,能一路推到18图后面就很随意了,圣物多,灵石多,想怎么玩都行
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一周年庆祝!玩这游戏也有一段时间了,MD凭着可爱又性感的人物以及充满活力的音乐,吸引住了我的眼球。先说说优点,独特的跑酷模式以及少有的血条模式让这游戏从众多音游中脱颖而出,也有着各种隐藏的恶意成就:1miss,反向通过,连续失败等等。不同的人物都有着不同的动作和语音,以及各种独立的技能,完全可以作为一个跑酷游戏。游戏的计分方式也让排名变得更加多变,并不是全大p就可以拿到最高分,根据谱面使用不同的人物宠物,在适当的地方失误来延后fever可以让分数更上一层!但是这游戏缺点也很多,首先要说到的就是判定和偏差!玩了这么多音游,这是唯一一个需要花大量心思调整判定还调不好的!由于判定点只有两个,导致谱面的可观性不好,我认为一个音游,谱面的观赏同样也很重要。同时后期的高难度关卡对手指极度不友好!同样由于判定点只有两个导致要想增加难度,只能疯狂堆怪和变速。还有一点,由于可能是个人因素,之前的版本不同的人物判定貌似不一样?布诺总是要比其他人更难做到连打。MD现在还有很多成长的空间,希望后续能推出其他模式或者新添玩法,祝MD越来越好!顺便求一下壁纸的自选和开场的关闭选择,这玩意太宅了在外面拿不出手啊!!
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给个两星,美工,界面都不好,玩法还凑活,重点 优化太差了,特别是加载的时候
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打着国创暗黑风格题材的游戏,实则内容杂乱无章,一进去就是熟悉的接任务完成任务,一个暗黑类手游被做成了四不像,暗黑游戏精髓就是肝,但是拉结尔里面处处都是氪,打着暗黑外皮的氪金游戏,再者说,游戏的优化烂的要死,打着打着还会突然掉帧,白白期待了一波,一个辣鸡游戏还要跟暴雪在暗黑类游戏上分一杯羹,这可能就是“国创”和正版的区别吧,还是耐心的等待大菠萝手游吧
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这游戏还好吧,我玩的时候速度挺快。至于游戏内容,浅尝而止,至少第一印象还是不错的。剧情倒是没什么值得吐槽,企鹅抄不抄什么的习惯了。唯一让我不解的是打人只能站撸,不能游走???(没有放风筝的快乐了)庆幸我选的是游侠,好歹能在打人的时候挪个位置……中评三星,比较我只是条娱乐咸鱼,不打算认真。
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今天在逛TAP时看见这款游戏,我点进去看,这怎么那么像《堡垒XX》吗!?我立马下载,看见评论有那么多1星的,我还是带着好奇心进去看了一下。进游戏界面之后,一言不合就给我串出广告来,我就想后面没有什么好结果,可我还是忍下心匹配了一把,进游戏之后,这画质了,这手感,简直就是一坨屎。跳伞时你根本就不用操作,它自动的帮我们操作,你想操作也操作不了。落到地面,他又给我串出广告来,我看完这个广告,它直接把你踢出了上一局中。我想了,后面一定也是这样子,所以我一下子把这游戏给删了。
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玩了二十天,游戏很好玩,rpg元素满满,不过有一些不足要提出来1.凹点这个要改改。有些新手入坑角色升级什么的都是随缘,玩到一半后发现居然有凹点这玩意儿,角色不凹属性差废了一半。凹点这个东西简直劝退新手。我现在都不敢全员一起打副本,害怕哪个角色不小心升级,加的属性不好心疼。对了,优迪和马尔蒂塔我都练费了,还要重生好辛苦(虽然开局有送重生药,但是还是要重练啊)比如打怪获得经验达到上限不升级,经验条可以暂时超出上限,要在面板里手动升级,这样就再也不用怕打着打着突然升级了2.辅助的技能加经验太少,升级慢功勋获得也慢。辅助也是队伍重要的一环,经验获得慢就算了,功勋获得慢怎么行?希望不只是治疗,放增益技能也要加功勋。当然辅助技能施法获得经验要增加。3.副本里开宝箱开出宝箱怪就算了,怎么原来应该获得的没获得?我原来以为宝箱怪是固定的,sl后才发现是随机的,而且本来应该开出来的装备没了。这个事情是比较小,但是建议还是改改。4.职业不平衡,有些很强有些是鸡肋,当然这不一定要改,只是提醒下新手多看攻略,多问,别转错了5.希望继承存档能继承宠物、皮肤、签到任务进度6.希望增加升级属性点是随机的提示,新手20级前保证最少升级有三四个点加,增加重置转职的药水,使用后能返还转职道具,照顾一下新手暂时想到那么多,希望官方能注意到,是真的喜欢这个游戏才会说那么多
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还是很不错的,但是就感觉新道具,新建筑都进程太慢了,等到我没有耐心了,现在都已经八十多万的钱了,然而各种投资什么的超级少,基本都是旅馆宣传。。。。累了
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总体来说这个游戏算一个很好的休闲游戏了,但是还是有点需要改进的地方。1……希望猫能再加一些音效,而且每种花的猫能千姿百态的呈现出来,不是有点刻板的都是一个模样。2……可玩性中等,玩通关了还要继续玩下去吗……通关了貌似可玩性很低了。3……买种子能加一个选择吗,每次一个一个买有点费劲。其他地方再刻画刻画相信做的一定特别的好!
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five星我现在打到11-3就是卧龙塔夏侯惇那关过不去了,所以来评论下。音乐,画风,无可挑剔。玩法略显单调,就是点击。。打打打。前期还觉得比较新奇。后期我觉得是没多少人愿意在这种类型的游戏上刷个不停的。。。广告虽然显得比较人性化,但是不点广告的话,就很难受,毕竟那些都是赤裸裸的福利啊!后期金币难打,我觉醒小木七十几级,升一次将近三万,刷一局才给四千多,。。。我觉得。。。这个就很难受了发现一个问题,张角电囚技能释放的时候不是无敌的嘛,为什么会被夏侯惇的刀气砍死呢????最后说一句,你们的文案萌妹呢= ̄ω ̄=
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实验室和研究所这些搞科研的地方听上去总是充满神秘感,神秘则诞生诡异和恐怖的气息,总有一些小动物被邪恶博士抓去做奇怪的实验,就像经典的《机器鸡》和今《逃出实验室》一样。在《逃出实验室》中,科学博士正进行疯狂黑科技实验,制造出许多具有各式技能的小怪兽,把他们丢进布满机关的实验密室,最终看看谁才是那个可以成功逃脱的完美爪牙。在这个看起来很诡异的题材下,埋藏的却是一个有一些卡通风格的传统跑酷游戏内核……也不算那么传统啦,作为实验室的主理人,你除了要操控各种怪异的赛博格动物来通过机关挑战,还要负责建设更多的实验室房间,每间房间都是一个单独的场景和小游戏,通过自身“努力”建造更多的试验场所,有没有让你在进行一款无尽模式的跑酷游戏时多了一点小目标?游戏还加入了氪金之源的扭蛋系统,你有数十个丰富的角色可以选择,不同角色技能也不一样,更有稀有角色可以抽取,角色也有养成元素,升级怪兽解锁新皮肤获得更多等级奖励……如果你不是一个特别重度的玩家,它应该能让你消磨足够久的时间。
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