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好是挺好玩的!有几个建议吧……1,派遣回来的数量应该跟人数有关,现在是派10个和5个没区别!2,应该有一些类似周目设计~现在是死了就完全重新~这也太……3,人物是否有升级学习技能增点之类的设计?4,物品的采集点重生是否可以改改,应该是一直在加,加到上限自动停止,而不是等你拿完了7天后在重生暂时想到这些其他忘了
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测评,不说游戏好坏。其实游戏很良心了,只要一点点小钱,你就可以比别人多几次副本,多几个酷炫的时装宠物,在jjc就可以狂虐别人了。至于努力,没努力的地方啊。提前教会大家进入社会什么最重要,加油吧大家。🍃其余,一个玩儿一百多个游戏的人都可以肆意评价tap人的质量了?那些玩儿了六百加的老前辈比你们进来早了多少都不说tap的人,张口就来的人的质量何来自信。说到底那些说别人质量底下的一般自己先骂人,然后说。我不是喷子,我只是就事论事,你们就是睿智。这样显得自己高大上吗。不说了,欢迎来喷。
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对不起我不是你们的目标用户我真的很喜欢三国X战国这个题材,但是!拿着机枪的柴田胜家是怎么回事?魔鬼一样的织田信长是怎么回事?这羁绊组合都是什么混搭在一起的东西?预约之前我以为会是关公战秦琼,三国也好战国也好都怀着彼此的理想在战斗结果游戏出来,哦豁,果然战国是坏的一方,是挨打的一方,不错,很符合核心价值观,难过能过审战斗界面我就不说了,没有给你搞花里胡哨的东西(字面上的意思)总结:没有达到期望值,我还觉得浪费了半个小时体验这款游戏现在都9102年了,怎么还做着2009年的游戏
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我还是中肯点评价一下这个游戏吧。游戏画面给两分,这个没有异议。打击感给半分,不能说很好,但比某剑三好的多。剧情给一分,PC版我是没玩过,但这种骑士魔法的剧情打小就很喜欢。游戏策划扣二分,知道游戏需要氪金,但这光明正大的“抢”就真的很没意思了。优化给半分,这样的画质我的破R17居然没有卡实属意外。最后扣一分在CG上,你特么图片CG你给我上黑幕???逗呢????总体来说,抛开策划,游戏中规中矩,画面上乘。个人给3星观望。
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emmmm,我的关注点比较奇怪。人物向右走的时候武器握在右手上,向左走的时候武器就到了左手上,显然只是把人物镜像处理了一下吧。但这还不成问题,滑稽的是TapTap下载送的帽子也会随着人物换方向行走而左右颠倒,上面是有字母的。
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作为一个小故事动画而言非常合格啦。游戏流程非常短,但是美术设计和音效使人耳目一新,十分优秀。另外,绘本旁白有些许咬字不清的小问题,但也许在儿童向作品里更显天真有趣呐。
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这***(╯-_-)╯╧╧ 分明是迷你世界简化后改的嘛,而且先不提游戏体验极差不说这哪里MC了!
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现在的游戏大厂抄氪金系统真是抄的一套一套的,在游戏内容玩法上却一点都不用心。这些游戏估计都是面向土豪群体吧,一般平民都是安装,体验,卸载这个过程可能都不会超过一个小时。我国的手游普遍氪金的现象是否反映了国民收入的提高?最骚的是我们把氪金系统更加完善并发扬光大,导致国外的游戏都开始加大氪金力度了。冲钱送vip,vip以上还有svip,充钱买日卡,周卡,月卡,年卡,白银特权,黄金特权,钻石特权,至尊特权。以前可能只有个首充,现在有每天首充,每天冲6块送什么什么,每天冲20送什么什么,每天冲100送什么什么,每天冲1万送什么什么,连续冲多少送什么什么,连续每天冲多少又送什么什么……这套氪金系统还在不断完善。当某一天,出现一则新闻,内容是:某王姓土豪花光所有家产既然没达到某游戏的排行榜第一,排行榜第一既然是某国家领导人,贪污受贿多达100000亿,统计赃款时烧坏了n台点钞机,并导致点钞机市场长达1个月的缺货状态,嘿嘿……
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玩着感觉还可以,看评论里乌烟瘴气的,全是说氪金的地方太多,我刚开始充了30,整了个战勋。以为和萌新就此拉开距离,结果万万没想到,一切都只是我自己的想象。。。世界任务做着做着告我没疲劳值了?然后任务奖励也没给我,白做。关键也没个数据,自己还有多少疲劳值看不到,也不提示你,只有做完任务奖励没了的时候才告你。这点我是真的服气emmmm游戏画面还是可以的,操作也不是很蹩脚,但是!真的就是点哪里都是充值!万物皆可氪。酒馆挑战没次数了?没关系!氪金成为骑士,还能再打两次!装备合成没材料?没关系!只要氪金氪的够!材料钻石样样有!觉得宠物不厉害?没关系!氪金就送三S大沙雕!这游戏总之就是只要你有钱,霸服只是小儿科。----------------------我是分界线-----------------------总之在玩两天吧,看看这游戏对待零氪玩家和氪金大佬差距有多大,毕竟隔壁暗黑还没出不是?现在先凑活着玩玩,等隔壁暗黑开测了,谁还玩这拉结尔()垃圾儿)?您说是不是😉
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交叉线,交叉线,绕来绕去都是线。白一点,黑一点,我的脑子要断电。如果是一个像我这样智商欠费的偏执狂,我建议你不要玩这款游戏,不仅不解压,还可能会让你错过你要下的地铁站23333333333游戏难度:随着关卡的推移而增加,前半段难度适中。游戏玩法:拖动线段顶点使矩阵网格中的所有线段互不交叉。游戏音乐:emmmm简洁,益智类游戏音乐主要不吵就行,交叉线做到了这一点游戏画面:十分保护视力,真心好评,不会像很多游戏色彩过于鲜艳刺眼。扣半星是广告,过于密集,这种免费小游戏一般来说都是可以接受广告的,但是你这密集的程度有点尴尬,虽然可以跳过,但是总觉得很尴尬(也可能是我要求高吧2333)扣半星在过于游戏系统过于单调,没有成就系统,没有系统提示,没有显示走了多少步,这种系统对用户是有粘性的,对游戏生命力是有续航功能的,我相信一个成熟的工作室或者公司做一款游戏出来是不考虑游戏的生命力的。总体来说,这款游戏是一款十分不错的小游戏,不仅锻炼人的耐心还能锻炼大脑的逻辑思维能力,建议在闲暇时间食用。给作者提个小建议,游戏内插个打赏二维码,或者厂商的商品周边链接,能增加些游戏收入哈哈哈,有收入就能继续给我们带来更好的作品,加油!
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-----内测玩家,我总结以下体验-----游戏难度-困难 普通 简单 氪金√---画面水平-精美√ 优良 普通 拙劣---操作手感-极爽 优良 普通√ 拙劣---催氪程度-不氪不能玩√ 不氪勉强玩氪金冲上天√ 不氪也能玩---主线剧情-极佳 优良 普通√ 拙劣---暗黑风浓度-复制粘贴√ 优良 普通 拙劣---玩家技术要求-极高 较高 普通 手残√---多人组队体验-极高 较高 普通 难受√---装备系统-人性化 创意十足 复制粘贴√---对不氪金玩家的建议-下载 预约 关注 多做了解卸载√ 取消预约√ 取消关注√
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玩沙盒游戏的玩家都知道饥荒,都8102年了还有人抄游戏,一星给你游戏,一星给你的脸皮厚度
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感觉打发一下时间还是可以的,就是插入广告多了玩起来确实不是很顺畅……也可以理解啦。个人玩法是两个拇指点,并且有2下模式和3下模式和5下模式,这样往上加,如果太多就先点5下,再看看下面的数字和前面的还差多少。感觉有固定增加模式了以后就容易多了,不用担心反应不过来,轻轻松松上了300😂虽然是休闲游戏但玩法真的不休闲啊(握着我颤抖的大拇指) 😢
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下载玩了两个小时,画面好坏先不说,光各种氪金项目就让人吐血,装备好直接平A就行了,就是谁有钱谁厉害,满满挂机页游水平,也就画面是暗黑风格。不信的可以上去玩玩看,现在公测了。
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玩了2个职业,都到25。没啥优点,点点缺点1,职业少,一共3个2,红药较为珍惜,单刷副本难度较高,组队离职又很垃圾,已经进入地图的队伍也会显示在待申请队伍里。3,剧情任务多,但是玩法单一4,装备属性相对于poe来说也是玩法太少了5,移动时不能释放技能,很笨重6,25级后一小段时间提升装分只能靠强化,此时副本又打不过,队又难找,很尴尬的时期。总得来说,你有空玩手游还不如去玩poe,这游戏做了4年基本上是废了,开区才20个区不到,前面的区就已经保持不了爆满的状态了,基本上是凉了
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老王测评~(一个非专业的美男子测评师)首先游戏本身定位就是一款消磨时间的益智类游戏,我看到评论区有人说什么垃圾游戏,完全凭运气没有操作之类的~这里我只能说,兄弟没必要太认真,游戏本身无非就是创造快乐,况且运气也算是实力的一部分了吧回到游戏游戏画面中规中矩,也很舒服,不必细究游戏性,益智类游戏,肯定不会让你轻松通关,需要动脑操作的部分也有,运气成分也有,总之,会让你买道具通关得啦~~~哈哈哈,大家都懂得互动性很简单也很实用,和好友比拼通关数因为我接触开心消消乐早一些所以可能会先入为主,看不到这款游戏一些闪光点总之,我认为这款游戏可以说是换汤不换药,消磨时间足以啦~三星献上
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总评:★★★★☆推荐:★★☆☆☆价格:免费标签:休闲好多年前玩的了,没想到找到了游戏初衷应该在于鼓励人们外出运动,打开导航跟着指示走到特定位置收集星星游戏界面简洁大方,又充满了行星和魔法的气息虽然有时候刷新的地方会很坑,但是不得不说收集星星非常有成就感!嘿,拿着手机去寻找遗失的星星吧
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说是小米杂货铺确实不是没有道理的,不过这游戏的cg真的。。。我尴尬癌烦了(✖´╹‸╹`✖)
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对于这款火柴人足球其实还是很无语的,广告很多可以关闭网络完,火柴人足球系列2014比较简单易上手,16年操控有一些难度,18年的在开发中,可以在网上下载1414还是可以的,有多种方式有街机和沙滩
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评论都是大佬好吧,你们撕你们的,自己游戏圈子小,游戏也多以手游为主,并不太爱开电脑,只是偶尔去网吧玩玩屁股顺便登录一下看看我那个狼DK,暗黑偶尔也会点开看看,入的不深,我也不是什么游戏评师,从我一个普通玩家来看这个游戏感觉还欧克,氪金什么的要是太过分直接退,游戏而已,花多少精力时间那也是游戏,我还要恰饭,只要别和隔壁某易一样充的上万就放一个屁那样子太过分就行。
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与前两作不同,3是限时形式,怎么说我没有玩过了超过10关的……(是的我知道我很菜不过游戏形式还是有点让人想吐槽,1.想要机会或者提示必须看广告,这就很烦了(●─●)我记得之前两作不是还有金币吗,可以通过一次通关的数目来得到金币,5个金币一次提示,一个金币一次机会进行兑换(具体兑换规则我只是举个栗子哈),这样就算玩家一次不能通关太多,至少也可以积累金币,实在不行了再看广告,至少给玩家一个选择,而不是必须看广告,让玩家有继续玩下去的欲望。2.另外可以设置个最高通关数的记录甚至完全通关所用最短时间排行榜,不然每次玩了游戏没有记录有点难受(其实我也不知道总共多少关)。3.哦对了还要吐槽,每次开始的关卡都是随机的吗?有时没玩过有时玩过,这样给玩家一种很杂乱的感觉,能理解制作人是想给玩家以惊喜和猝不及防的感觉,或者是想要考验玩家反应力,不过因为是需要一遍一遍开始游戏,就容易给人摸不着头脑的感觉……所以可以从一定关卡后再随机抽取下一个关卡(´▽`)就当是提升难度了其实和之前相比有些关卡很简单了,但就是游戏的形式让人不容易一直玩下去,看几次广告重新开始几次游戏就想卸载了,游戏粘度不大,还需要改进啊喵喵喵ฅ(• - •)ฅ(哇我觉得自己提的建议真的好厉害哈哈哈哈哈哈官方爸爸确定不来看一看吗(´▽`)
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https://jz.duoyi.com/act/yuyue/v1/m/?camp=11919&from=yuyue
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作者把这游戏开发到最后了,于是我来修改下评论,看一看当年立下的希望未来改进的地方,挖了这么多坑,我改了多少呢。总结一些缺点也希望未来可以改进:商店卖的道具基本上没有什么用 - 商店重做了游戏玩法还少了点,关卡重复利用率低 - 加了时间挑战玩法有时候币不够想刷币,进关卡又要扣星星,这点也希望改进一下游戏流程也短了点,玩3天就通关了 - 现在3天通不了,以及加了内购(可惜国内用户无法享用)游戏画面全是静态图片,UI交互也不够酷,希望能够加点动画,让画面更酷一些 - 现在游戏很多内容都是动起来的了,主角形象改了4个版本从一开始的只有方块变成了盒子小人音乐也一样,大部分音乐比较无味 - 于是改了许多bgm,尤其最后一大关的bgm作者现在挺满意的剧情方面总觉得最后有很多事情都没有说清楚 - 加了普通结局与真结局,而且结故事做了一个完结希望增加多语言选项,让国外玩家也可以接触这款游戏 - 其实我有加,国际版才有的功能感觉游戏的开头和第一关的体验特别不吸引人,也希望重做一下另外也需要一些特别有难度的关卡,让少部分玩家可以通关 - 第一关没做什么修改,但开头体验,难度挑战都做了希望可以给玩家提供“晒”成绩的功能,让部分玩家在这获得成就感 - 至少我们加了你是第几个通关的这个小功能来晒成绩吧------------------------------虽然游戏做的并不完美,不过我自己也是很满意了,因为99%我认为不满意的地方我都修改了,也算是没有遗憾了吧,可能唯一遗憾的就是,这次游戏的主角是个方块人,不是小姐姐,这个遗憾我们在未来的作品补上好了
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第一眼看见这个游戏,以为是一个好的游戏,没想到!握草,这不是饥荒吗?
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这个游戏体验及其好 还不占内存 开局就送vip1000后期还能随等级升到vip12 快来和我一起玩
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辣鸡游戏,性能3000多的s车追不过不到2000的A车,而且有时候明明是第一名甩其他车好远的,突然一下子变最后一名了,小地图看不到其他车手,有时其他车跟带了闪现是的,明明撞了其他车停了下来却一下子到前面好远的地方去了。
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凭良心是零星,借着我对大鱼吃小鱼题材的迷之热忱一星。在我眼里优点真的只有题材好玩了...来说说缺点。首先竖屏玩法方向感太差,没有坐标提示没有小地图不能缩放视角,有的时候迷迷糊糊在没有鱼的区域转了大圈子把自己活生生饿死了...呕。然后说到升级,被饿死了几盘的我狂升‘生命值降低减缓2%’,但是升级之后饿的更快是不是我的错觉??技能鸡肋,金币一团一团聚集难以找到,又神一样难攒,最后直接导致了我的翻车。移动太难受了,手指滑动妨碍操作视觉,再加上视线狭隘,很容易撞到大鱼。吃小鱼的时候灵敏度又不够,看着人物围着小鱼转三四个圈圈快要饿死的时候,真的挺恶心。为什么不可以用按键呢??讲点末节,遇到大鱼提醒系统太鸡肋而且造成惊吓,建议对于提示音做修改。再者背景一会儿花俏一会儿朴实,想象一下看到蓝糊糊的海底突然钻出来一个黑的影子,我本能移动角色掉头一下子撞到真鱼身上的感想🙃
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2018/12/01更新看起来像是给这个游戏增加墓志铭一样。再见了。==============分隔符==============玩法:★★★★☆创意:★★★★★运营:★★★☆☆机制:★★★★☆难度:★★★★☆推荐:★★★☆☆综合:★★★★☆来说说理由,没有去过国际服,九月初入坑,十一月中旬弃坑。工作太忙无瑕顾及。游戏背景框架还是十分有趣的,太空战争是一个很难掌控的游戏背景。科幻类的游戏它本身需要一定的基础知识和架构。科幻科幻,既要有科学性也要有十足的幻想。前者决定了游戏结构的严谨,后者决定了游戏的魅力内核所在,这两者相辅相成,如同人的两条腿,砍断一条都得拄拐。所以就这个基础要求来说,星盟做得还不错,在游戏舰船上设计为相生相克,三种不同类型的武器和令人目不暇接的组件装甲护盾也挺有意思。满足了大多数玩家的游戏需要。但游戏中期(默认基地等级30起)开始,手机操作的难度就大幅度上升。尤其是在实战中对于舰船转向和目标锁定的方式上,PC端(不是模拟器,这游戏真的有官方版PC端)显得更加容易,移动端操作难得令人吐血。一个简单的首尾对调或者是分散,PC端几秒完成,手机端非熟练工点错了能炸半队的舰船。加上脱离新手期之后,维修战损舰船时间十分令人头疼,使得这款游戏(已经不能称作手游了)在手机上玩令玩家万分痛苦。以至于PVP战争开启时,各个联盟将手机党统统扔进了第二作战梯队中。为啥?手机点肯定比不过电脑啊?没电脑你玩这手游做啥?打高级怪你都头疼得要死,别说跟人干架了。电魂的运营团队依旧不敢恭维。虽然想尽办法给玩家氪和肝的机会,但你根本无法想象这游戏肝成什么样。工作日小活动,临近周末大活动。你不肝你一定会落后,但你肝也会肝到肝肠寸断。这不是开玩笑,以游戏中期一队MK4金三叉舰队(蓝色级主力驱逐舰舰队)为例,打一个45级的NPC货船大概能拿4000到6000积分,耗时一分钟以上,换一个实用性比较高的强化组件蓝图或者武器蓝图需要30w积分,新舰船制作蓝图从60w积分到120w积分不等。从出强化材料包开始需要肝的积分以百万为单位计算。而且这些积分活动NPC最快五分钟,最慢十分钟一批,等级还不尽相同。我所在的联盟测试,大佬级速度是两小时100w到120w,萌新只有10w。而大佬和萌新差距并不在肝,在氪。用氪来换取更好的舰船和升级材料,开价最低的也是328。不氪?边挨打边慢慢攒吧。氪?没个三四千起步,你不好意思说你氪过。肝?一天少于三个小时肝积分肝升阶材料你只能永远是条咸鱼。这游戏很适合钱多的土豪玩家和时间有多的大学玩家去体验,两者之外,都不推荐。这游戏还是很多地方很有意思的,最大的乐趣就是尝试不同配置和打法的舰队去打AI和玩家。但由于圈钱性质严重,新蓝图进度太快,新人上手难度偏大,对于肝氪两者的硬性要求太高,使得很多玩家由衷地开始和大部队脱节。建议想入坑的玩家合理估算自己的游戏时间和精力消耗。如果你每天低于两个小时玩这个游戏,并且不能用电脑玩这款游戏,建议不要尝试入坑。它会占据你绝大部分的闲暇时间,最后到头来玩得还很差。就很没有必要,不如玩玩其它的。但这款游戏我依旧给四星,还是尊重它背后的制作团队。的确是用了心,但你架不住国服运营商的实际水平。电魂或许拿到代理权的时候野心勃勃想搞波大的,到头来却还是栽在自己人手上。我不想和大佬们口中的国际服去比较,但我还是想说,电魂没有认真思考过星盟是一款什么样的游戏。虽然它的身上有很多以往手游的影子,但它作为一个杂糅体注定是特别的。而电魂却用“国服手游非肝即氪”的思路去运营它,掐着母鸡的脖子质问它“你生不生蛋?你到底生不生?”母鸡心里苦,玩家心也累啊。游戏是好游戏,但终究还是昙花一现。这么有趣的游戏,却在一个看不到未来的运营模式下***活着,看着玩家不停地流失,新玩家又敬而远之。只能让人扼腕叹息。而在日益激烈并愈加残酷的手游市场来说,没有人会去关心一个失败者的收场。即便它还有很多没说的话想说,即便它曾经辉煌过。
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玩了好长时间不得不来个评价了我是18年11月29日入的坑。记得清楚的玩家可能会记得这个时间正好是传颂之物联动活动第一天。我正是被这个活动吸引入坑。随后发现这个游戏真不错,声优很好不尴尬[某王之逆袭声优尬的一批。。],立绘很好看,而且,重点,驱逐舰很友好(暴露萝莉控的事实),相比其他养成类手游,我很喜欢碧蓝航线立绘偏幼偏萌的特点。高考百日誓师那天我还在肝。。。最后高考九十多天时我放弃了,高考要紧,努力肝学习吧。。高考考完八号晚上第一件事就是把碧蓝航线下回来看看我错过了多少活动。我想吐槽二周年签到对高考生很不友好啊,考完八号拿到手机立马开始签到,刚好可以签到第六天,第七天那个驱逐舰拿不到了呜呜呜另外,这个游戏的剧情再讲些什么啊。。。希望换个好点的文笔,学学隔壁陆军少女前线。不过这个也是我认为这个游戏唯一的缺点,不值得为这个点扣星.希望碧蓝航线能越办越好。另外听说蔡徐坤把原本寄给站的律师函寄给碧蓝航线了😏,这种情况碧蓝应该反告一波,诽谤,恐吓,不正当申诉,然后碰瓷个十万二十万不就有可以给玩家各种福利了么嘿嘿嘿咳咳我什么都没说哦。拒绝一切律师函。
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我都不敢玩好吗,刚进去以后前面有1600个人要等,好不容易等到六百多,手机烫的不敢碰,赶紧退了,我玩崩三都没这么烫,什么情况这是
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打开游戏前,我天真的以为这是个子供向的吸猫游戏,打开游戏后,我发现,我太天真了(´థ౪థ)σ这特么是要考验微操作的啊!!一不小心猫主子就直接摔死了啊!!特么才不是那种无脑过的游戏啊!!路很窄,错一点直接从头再来啊!!!虐手残的游戏,也虐猫(╥╯﹏╰╥)ง薛定谔应该会很喜欢吧。
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也许,游戏应该加上吐槽功能?就是可以每生成一件东西,直接吐槽不用经过TapTap,嗯……大概是这么个意思,嗯……还有,玩这种游戏,没有背景音乐,感觉……怪怪的,还有或许加一个开头,嗯……好像也不需要,嗯……不,应该说……加一个菜单键,不是为了设置……是为了,玩家们提供一些有趣的给游戏做素材。啊……水银为什么要归在水分类里?
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总体而言是个好游戏,说实话,肝。不喜欢进去直接跳图片点三次叉,不喜欢满屏幕充值入口,乱糟糟的。模型太大不能缩小界面,这些扣一分。游戏性可以,有缩减版poe感觉,个人觉得没玩过暗黑的人可能不喜欢这类型游戏。这种游戏就是刷刷刷,但是设置小米的次数差评希望改进。关于氪金,这游戏不氪,除了宝石骗氪骗肝外好像找不到有什么值得这么多人喷的了……顺便大声说:无脑给好评和差评的人素质真低,游戏都没玩懂就刷,算了,就当腾讯出品全部差评吧,小孩子少玩点游戏也好。
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还是因为情怀啊依稀记得一年前的寒假,初次接触内测的楚留香。从捏脸开始,细细雕画着,一边下载两G多的资源包,一边听着双笙的马步谣“日暮西山向晚,谁家袅袅炊烟……听说劈柴也能练成神功身手不凡,我却只能闭眼一斧下去劈个稀烂…忙里偷闲一梦得浮生远……”虽然楚留香还是传统武侠风,但是在武侠手游中带来另一番独特的风格。除了豪肝义胆,江湖侠义,更是有一番逍遥自在的仙逸以及无我无欲的禅意。曾经在这个虚拟的世界里…拜师入宗学艺,又乘车天涯浪迹…策马千里登华山…御剑飞行访武当…自恃本领撞侠客…一时快意分雄雌…事了方知重罪责…本欲拂衣扬长去…奈何榜上有通缉…悬赏重金取首级…也曾孤舟学垂钓…一缸饵尽鱼未上…一番凛人轻狂傲…佛门净土撞扫地…还是御剑起,览山河壮丽…轻功点涟漪,好不快意……“不惧江湖老,放歌任逍遥”
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良心4星,内有攻略哦!小学的时候就看到有人在玩了,现在已经是高中生了,再看到这个游戏满满的都是回忆啊(´°Δ°`)还记得当初赛车跑月球赚钱贼鸡儿快,狂按油门螺旋升天疯狂飞跃,钱是几千几千的来啊!在当初,好游戏不多,一个我的世界一个登山赛车可以玩好久都不会腻的。回忆起和朋友比谁车多的时候,都超级开心的!扣1星扣在下载格式上!攻略到了!1.买车指南!一开始不要着急,慢慢跑田园,攒钱买怪物卡车,然后开一个地图,再攒钱买摩托车,这会有钱了的话一定要买个高速公路!用吉普跑很赚钱!钱够了就买个拉力赛车,跑高速公路那叫一个爽,速度快还不翻车!然后慢慢的升拉力赛车配件一个个开地图,总有一天你会拥有所有的车,而且一分钱不用充哦!2.升级配件技巧:最好先升引擎,性价比很大!然后如果可以升级油箱就升级油箱,手残的话就别升油箱,升悬挂。然后其他的酌情升级就好,不用太追求。3.地图选择:如果你想要更快的买车,那就买月球和公路,俱乐部什么的很难赚钱,先别开的好,后来钱多再开吧。4.注意乐趣,如果没有乐趣,一个游戏就很难玩下去,一定要多尝试新车跑新图,要不然你玩几天就会厌烦的,这样就没什么意义了啊!
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这游戏好久没更了呢,剧情也基本上都玩了一遍,没有刚接触时的那种感觉了。记得刚接触时,玩的开怀大笑,一下午的时间转眼就没了,因为这里面用了很多牛批的梗,比如:steam,G胖,围棋机器人-阿尔法狗,《流星花园》,七龙珠,希尔薇等等等等(摸摸头_(:з」∠)_)刚开始玩的时候看到这些梗是非常的惊喜,也有一些不知道的梗,在偶然了解到只后,也会非常惊喜,还能张姿势。希望能多一些梗,快块更新。(怎么跟催更似的 。。)
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很难想象这是2019年的游戏虽然对国产应该有所宽容但这东西 呵呵
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(别在意那个谜一样的游戏时长)『简评』一眼望去是一个MOBA游戏,但实际不然——MOBA更侧重于玩家的华丽操作,这款游戏却很少有可操作的地方,角色自动攻击,玩家仅能控制技能使用时机。这导致细微的操作更加重要。这种新颖的游戏模式让人有点难上手,但习惯了之后同样令人着迷。『深入』创意★★★玩法新颖,还有一个类似“吃鸡”的乱斗模式(不同于某款同样有吃鸡模式的MOBA,在我看来这款游戏做的更加到位,两种玩法融合得更好)。同时不同于其它MOBA购买装备的玩法,这款游戏是通过击杀敌人后拾取“神器”来获得额外增益的。这也令这款游戏具有一定的随机性,虽然竞技性弱了,但娱乐性很高。缺点在于有些英雄技能带有其它游戏的影子,希望能有更多的原创的有趣技能。画面★★★★★英雄们的原画和模型都很好,包括界面也很细腻,一点也不像是一个处于测试的游戏,非常完善。声音★★与近乎完美的画面简直相反……音效太少,英雄也没有多少配音。也希望更换一下新手引导的配音……“神器”界面的引导是英雄“胖胖”配音的,那么新手引导也用“胖胖”配音,应该会更为整齐。操作★★★★虽说是新颖的操作模式,但有时操作还是真的过于少了。比如说能否加入一个按键,让英雄不再进行自动攻击?近战英雄自动攻击就会自动走到敌人前,因此常常会导致残血的时候英雄还不跑,反而是冲到敌人面前送人头。这实在是让玩家的操作手感不好。还有一点,“取消技能”按钮小了点,容易不小心点到技能键却没有取消,浪费了一个技能。平衡★★这是MOBA游戏刚出时的通病。有的英雄太过imba,有的英雄弱的可怜。尤其是在乱斗模式里,玩家随机获得英雄,那么拥有回复技能的英雄就可以持续作战,有的英雄眼睁睁的看着血量被小怪一点一点磨掉却毫无办法。同时,坦克英雄输出太低,在这个模式里也很弱,可能和敌人打了半天也打不掉多少血。希望能增加“英雄平衡”,即每个种类的英雄都能获得增益,比如坦克增强攻击力,输出增加生命值。还有,有的强控技能太过恶心,希望削弱。『最后』还有一个不知道该放在哪个分类的建议,就写在这里吧。希望能在游戏比赛内查看英雄的信息,比如技能的具体效果。因为我比较懒,不想去慢慢看完所有英雄的介绍,而是直接迫不及待的开始游戏……所以经常在乱斗模式里遇到一个从未见过的英雄,连技能的作用都不知道……
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emmm…试想一下,如果让一只可爱的喵在花盆里种一只可爱的喵是什么样的画面?(´・ω・`)这是不存在的喵。表示游戏其实是一款收集类的游戏吧喵,不断的选种子,花盆,饵料,然后静待花开,中间还要去补充水分…(°ー°〃)大概就是这个周而复始的流程吧喵。虽然有点无聊,但是看着自己逐渐补充发展起来的图鉴什么的还是成就感满满的喵!(๑`・ᴗ・´๑)但是游戏画风什么的绝对要给小心心的喵!(*/ω\*)表示猫猫真的好可爱的!(〃∇〃)而且点一下它还会喵的一声叫!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄软软萌萌的!表示真的好想捏一下下!就一下!真的!ヽ(•̀ω•́ )ゝ
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其实游戏是好游戏,玩家水准比其他的平台略好,没有破坏平衡的氪金内容(加时卡),减一星是因为对于被举报玩家的处理做的不到位,例如贴脸只扣5分,扣了5分对游戏没有影响,希望对于信誉分较低的玩家可以进行匹配前需等待1-5分钟。
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寂静似是无尽的寂静宽阔的石台上有着一块漆黑的石板,其上刻着一长串数字。像素王国的所有年轻画师都围在石台旁,闭目冥思,像是在思考着一个没有答案的问题。一个长相平平的画师打破了这宁静,他站起身来,走向石台,从怀中摸出一张白纸,将那串数字誊抄下来,径直离开了这个大厅。那块石板是上代皇室画师的遗物,他留下遗嘱:想要成为下代皇室画师,就必须得把石板上的画临摹出来,将其献给帝王,作为他的遗作。可那石板上没有什么画作,只有一长串的数字……时间过得飞快,留在这大厅的画师越来越少,每个画师都满怀希望而来,却发现那所谓的“遗作”竟然是一串数字,只好又离开这里。这副画,似乎再也没人能临摹出了……几乎每个人都放弃希望时,那个年轻人回来了,背上背着一个几乎与他等高的盒子,他的眼窝深陷,脸上的胡子杂乱无章,眼神却不失锐利。他放下那个盒子,从盒中取出一卷画纸,缓缓摊开……最先映入人们眼帘的是那密如牛毛的细格,一些空着,一些涂上了颜色。直到画纸完全摊开,人们突然发现这些方格竟然组成了一幅图,一副像素王国的地图!那个年轻人如约成为了新一代的皇室画师,一种新的作画方法也因之而生。因为这种作画需在方格纸上进行,故称之为“像素矩阵”………………以上便又是自己奇奇怪怪的故事,很多地方都不合逻辑啊哈哈哈。以下是评价这个游戏当初看到时感觉还不错,就预约了。到手玩的时候总觉得在玩数独?(说错了不要骂我,我不太清楚数独ಥ_ಥ)把图解开后有种做起理科题的莫名成就感(雾)没有玩太久,还没玩到后面,所以说觉得更像是休闲游戏,用一些碎片时间来玩。界面简单粗暴,很好。官方也很认真,几乎给每个评论回复。希望官方在看到玩家的建议后能够着手改进。我没什么意见,要真是有的话那就是降低一下难度(在考虑把脑残加入自己的简介)。最后,十分感谢大家能够看完我编的故事(/ω\)
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一上来就是BAD END是怎样…剧情很认真的看了,虽然流程很短,但是太逗了,励志男作家梦中遇上一个兼具逗比吐槽萌属性和超强想象力的***女神哈哈哈哈哈哈。最后一个提案简直***啊哈哈哈。“我手中的笔,曾经插死一只魔王”【正经脸(ㅍ_ㅍ)】by.文
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咋玩,注册半天,注册好了提示网络异常,玩蛇皮。游戏到现在还没进去。
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五星好评!第一次评论哦!说实话,我不大,只有14看见这款游戏的时候我一惊,没猜错的话,这游戏很早就出了吧?感觉很像我小时候用家长的老人机玩的,那时候还小,就是纯摸索,好像也只解锁了一个星球吧那款游戏给我留下了很深刻的印象,那时候每天除了上学就是红警就是那款游戏啦,没记错的话,那应该是我最早玩的一款开罗游戏所以,为了情怀,三颗星!接着,因为之前沉迷于fgo,崩3,cfm等肝帝游戏,所以在玩这款游戏的时候感到无比的轻松啊!为了这类开罗游戏,再+1星!另外,就是这款游戏的成就感!每一次的决定都让自己感到无比的舒适,每一次建筑的建成都让我感到无比的愉快,看着自己兴兴向荣的城市,总会感到非常具有成就感!而且,游戏的像素画质也非常的可爱ớ ₃ờ对于看多了立绘的我简直就是一股清流!所以,综上所述,五星好评!对了,愿开罗姬能告诉我这款游戏最早的开发时间!
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和信任相比,游戏论证的逻辑不严谨。感觉作者硬要放大结论。这也是很多人觉得玩完没什么感觉的原因。游戏开头建模狭隘。非相同图形即会产生偏见。这种极端的偏见设定应该得不到大多数人的认同。极简的模型环境和复杂社会反差过大。以偏概全没有说服力。名称"偏见"不如游戏的前测试名称"偏见社会群体间的利害冲突"契合,讨论巴以冲突,以极端宗教问题为切入点更有说服力。能看出团队在努力优化,让游戏更贴合大众生活。但是这个方向不好。难点主要和选材有关。前作"信任的进化"建立在完善的博弈论体系以及成熟的实验模型下。博弈的结果可预期非1即0(或1100)。所以实验结果可以线性量化,输赢生死一眼可见,易理解有说服力。同时讲博弈论的沙盒游戏讲的是生存以及利益,很贴合生活,容易引起大家的思考。而现游戏想表达偏见和社会动荡的关系,人员流动大就会社会动荡?这层推论比较突兀。社会动荡这个点很在国内也很难产生共鸣。建议"偏见"如果想找大众切入点,可以从个体出发,由小及大。举一些常见的生活场景,或热点事件(如果不被和谐的话)。沙盒不适合变量如此复杂的社会问题。如何合理的简化模型这类难题就由开发组解决啦…先四星观望。两星给内容,一星给前作信任,一星期待,持续关注。
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你们是在侮辱游戏圈内人的智商大部分人绝不会为这种游戏买单就是要刚一点
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谁能告诉我第一关后面的那个桶,怎么才不会碰到它,我已经要疯了😒😒😒
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未来科技有限公司员工前来报告>董事长天下第一能玩的组合太少了。两小时就没有新鲜感了。宝石只加属性,科技树也就那样。玩一个小时技能就没啥变化了。
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宣传视频bgm:アイロニ(反语)——まじ娘,顺便安利鹿乃的这首ヘ(´ω`ヘ)玩了三年,如同现今的高中三年。我是以自己的名字命名的,看着自己开学时成绩盛气凌人,慢慢的..慢慢的...就落到后面了。终于在第三年,花开的一年,我又在考试排名前几看到了自己的名字....不得不说,这情况跟现实真她喵的一模一样(๑•̌.•̑๑)顺便插播一条学校新闻:根据我们的调查❌❌一中里大多数学生都很害羞,都不好意思跟异性同学搭话。但是最近,❌❌(我)同学打破了这种尴尬,鼓起勇气挑战了与异性对话。与异性的对话中,说不定会让情绪高涨、一下子就触发灵光呢,真是让人感叹:青春啊。…(:ェ)| ̄|_
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玩了2个月了吧,有一些建议。1.感觉推出的活动不是很多啊,会造成有时候钻石很多,出了商店又不够用,所以能不能在两者之间平衡一下,多出活动,每次活动的力度不太大,这样可能会更好些,也不会造成领主突然很强,而买不了的很弱,影响游戏心态。2.解锁一个战役需要的等级太高,比如我68级,等下一章需要到76级,这么长时间感觉只用来刷资源刷经验但得不到想要的材料,背包里有很多用不到的材料,很浪费,所以建议缩小解锁章节的等级差距,或者有类似材料升级转化的功能,不过还是更希望能多出些章节,打战役也是乐趣所在,同时也更容易培养更多英雄,而不是看到每位领主几乎是同样的阵容。3.接第二点,阵容相似很大原因是英雄碎片不容易得到,导致战力高的更容易取胜,这样这就失去了英雄阵容搭配的乐趣,建议可以开放更多渠道获取其次是有的英雄技能太弱,希望能有一定的强化。4.装备副本和宝石副本开启下一等级的跨度过大,导致如凑齐一套领主装备时间很长,或者到70级左右宝石掉落的等级太低,升级宝石需要的时间太长,把5级的升到6级都需要2天以上,建议多开些等级,10级也可。5.更多的时候像是个单机游戏,除了国战,希望推出更多可以互动的功能。6.守护兽的属性由于属性种类多导致即使有好的技能却没有好的加成,而获得一个橙兽可谓登天,所以希望可以调整调整这个机制,比如固定一些属性是这种守护兽必有的,其他的看运气。以上是一些小建议,感谢这个游戏给我带来的乐趣,是款很不错的游戏。😁😀😄
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中 c国hi na手游no厂1商,实属牛逼嗷。来我这有个方案你可以抄一下。吃鸡+建筑+生存+ssr+守望先锋+竞技+rpg+rts 。你能将这些元素揉在一起做出一个成品游戏 ,呢 蚂 的绝对火
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三国题材冷饭炒热饭冷了继续热已经圈钱都圈坏了玩法如果一尘不变最后钱也圈不到告诉你可以炒下水浒传这个ip了
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逐梦演艺圈为什么有2.1分?因为最低只能打2分本人饥荒粉,你这连任务的样子都懒得改一下,是在侮辱我们的智商吗?
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讲真,看到这名字时感到了无比的熟悉感,点进来一看。视屏加载起来之后:woc,我的眼睛!这怎么这么熟?饥荒低配版?还是饥荒丑化版?反正我也是没看出和我的世界与生存战争有什么关系(就这样还敢用这俩神游的名字= =胆子大胆子大!)。既然都这么不要脸了为啥不直接叫饥荒抄袭版?学学别人迷x世界,为了抄袭的像,连名字都抄上去了。其实吧,我在b站看到了一个介绍这游戏的视屏,,,,,,我的ma,真可怕!抄袭的游戏凭什么有氪金元素?。。。。。。好像迷x世界也有氪金元素哈。。。。。。说吧,迷你给了多少?这么不要脸的抄袭也能做的出来?真当广大网友都是没玩过饥荒甚至没听说过饥荒的吗?会跑来给你这***游戏氪金?不是我吹,就这种游戏瞎jb抄袭的单机游戏,不需要20分钟我就能给他破解了(mmp!)最后:tap为什么没有0星好评?顺便吐槽一下那些两星三星的是同情吗?那五星的大概就是拖了吧。。。。。。
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内侧玩家,话不多说我就看不惯拿时间线,拿时代背景说话的杠精..一款游戏你在拿现实和背景杠什么?本来就是架空题材,真要不喜欢你就去steam匡扶汉室就行了!
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如果你买过《星际争霸2》的国服版本,你一定记得里面的台湾版的语音音译是星海争霸,再联系游戏的宣传视频风格,元素,Zerg.女王...虫卵,游戏名叫《星海指挥官》....话说你们真是不怕玻璃渣粑粑告啊,这个分数给在擦边球做游戏上面,作为一个从业者,衷心劝一句,这种擦边球不会有好结果的,现在有tap.这些优质平台,何必要走弯路呢,更别说玩法和赤潮相当的巧合
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真TM流啤,名字抄了我的世界,还有我的世界的同人游戏,生存战争,进去一看,MLGB,内容又TM抄的是饥荒,真TM是一坨稀饭,简直是一坨牛稀飘洒在空中创作出来的作品。你们厂商当我们是傻子吗,这就是为了捞钱创造出来的吧。但是,在责怪厂商的同时,我们也要想想,究竟是怎样的玩家才造成了这样一坨稀饭的出现。另外,我想说一句,我丢你蕾姆。
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我先玩的纪元再下载的tap,79区的老人了,玩了两年半了,氪也氪了点,小几千吧,但基本上感觉不到,因为我从来不氪大钱,一个月最多100左右,没钱的话也不氪,除了买了个金胖子,别的英雄都没买,钱主要买的猎魔包,都是30元的,现在猎魔装左紫右金。玩了这么长时间,也是一个四亿的小佬,也能抗一波集结了,我也来说几点。一,这是一个零氪玩家很难生存的游戏,完全不氪金你只能永远挨打,一不小心没开盾就会被轮,也不会有大佬来帮你,也没有猎魔箱子给你开,没护盾没资源,在我看来这个游戏最重要的就是氪金买猎魔装,进联盟打魔物拿箱子你才有继续玩下去的资本。我现在的联盟猎魔标准一天俩只三或者一三四二,一天的三级箱子一百多个,所以我的24小时盾是用不完的,只要手机定个闹钟准时上线开盾就好了(我们盟在战区,不开盾不在线分分钟被轮),这样你就有了爆兵涨战力的资本,时间久了你就能欺负别人了。二,这游戏前期不氪金的话就一个字,***就完事了,不要爆兵,直接冲研发上t4,没有t4再多兵一个集结就撞没了(兵多单撞还是不敢的)前期的兵力能够藏兵洞和采集就可以了,之后就可以停了,医院留几个刚好能医治兵的数量,兵营一个,其他的庄园。资源的话粮木石铁各一个,其他全造一样的(除粮食),找盟友交换资源,这样前期三资基本够用而不用开包,粮食也不用开包因为不爆兵,为以后做准备(我现在背包里三资都在3b以上)之后就是种田藏兵冲研发,***到t4出来。三,研发的先后问题,先冲军事到t3然后攒水晶填三坑的时候冲魔物,三坑填满冲t4,魔物研发很重要,前期至少得到九,经济与城防先放一边,以后再说。t4研发到手之后,拆医院,造庄园,两到三个兵营其他全庄园,开盾爆兵,前期存的资源和护盾就是留着这时候用的,如果一直买30的猎魔包的话,现在应该有蓝绿猎魔装了,等兵力爆了之后上了亿战就可以找个好一点的有高战的联盟进去,抱大腿吃箱子。四,这大概要花大半年的时间(不大量氪金而且没有大佬带的情况),这么长时间下来了也基本上都会玩了,只要平时小心谨慎不要被别人看到兵力图然后被轮基本上都没问题。总的来说,王国纪元不适合零氪玩家和快餐玩家,它是一个需要花时间和一些钱的游戏,而且那些充钱大佬也不是无敌的,全球第一的大佬也不敢随便单撞一个小亿战,一不小心就会被抓领主。只要你肯花时间你也能在纪元站得住脚。ps:第一次说这么多话,以上纯属个人观点,如有意见就有意见吧,反正我就是这么玩的,现在是一个优秀的四亿填兵手。
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鉴于我从萌新玩到了40多级(并且心态好了) 修改一下——————————————————————因为身边有朋友在玩,我就入坑了本来想玩国际服,但是发现没有开就尝试国服简单说几点——————————————————————亮点:1.萌萌的,风格很不错。【重点】没有所谓的装饰度,只要靠着等级上升解锁不同的装扮,可以单纯靠自己喜欢打造自己的小镇。2.小镇里的路上会有人,车子等进行各自的活动,点击会停下来。细节方面也很可爱,很用心。3.活动很可爱,形式多样新奇。(我在玩期间)每次活动的方式都不一样,类似休闲的小游戏。抢排名稍微需要一点点肝。不过跟崩坏3阴阳师那种比起来不算啥。——————————————————————泪点:1.缺材料,仓库总是不够用。这个是不算缺点的缺点,毕竟是养成休闲游戏,本身就需要时间的,慢慢来就好。这样建造什么的时间比较久,也不用老看着。2.游戏会吞数据!!!不知道是数据延迟所以造成数据丢失还是别的什么?!【特别提醒】(因为不知道现在有没有修复)提示朋友们不要直接杀后台,按返回键退出游戏。因为特别痛心的是我刚玩两天的时候,被吞过火车和1000金币。—————————想哭的分割线—————————————那时候还很穷,好不容易攒钱买了一辆火车,还装了货,但是货没齐,之后杀后台。再登录的时候发现我的庄稼还是上次的庄稼,原本生产好的东西回归生产状态,已完成飞机运输任务回归未完成状态。但是我新买的火车没有了,1000金币也没有返还给我。直接被吞了。
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补充一点对于塔防游戏核心乐趣的看法。我觉得优秀的td一定要满足如下几个要素的一个或几个:1.割草无双的爽快感。这个可能不是最核心的,但确是最直观的,强敌在辅助塔的削弱下被三两下轰成渣,杂兵来多少死多少,这种快感相当直接。如果配上夸张的死亡演出效果,就更刺激了。2.巧妙搭配发挥奇效的快感。比如王国守卫军里,兵营堵路,重炮aoe轰炸。这种符合直觉的配合会让人觉得特舒坦。3.劫后余生的庆幸。就差那么一点就挂了或者就差那么一点就过了却毫无办法,都给玩家巨大的心理刺激。4.足够的策略深度。不同于第二点,第二点类似于设计了一个小机关,而策略深度则是从全盘而言,能不能玩出个扭转全局的骚操作。回头没有这四点,机制再复杂也不算是塔防,只能算是杀时间的养老游戏。这个游戏四方面都占,可是都不突出或有小问题,使得总体看来只能算差强人意。期待作者进一步优化了。…………………………分割线…………………………中午又肝了一局,总体说几个个人认为可以做出改进的地方。1 美术风格问题。其他一些评论也提到了。可以理解作者是个人开发,所以前面不做过多要求,不过如果作者希望这个游戏继续发展下去,界面的一些美化是应该考虑的。凌乱粗糙可以是一种权宜之计,但确实作为一种风格就……2 游戏教学问题。游戏机制对于常玩塔防的玩家来说可能还算简单,但是对于不常接触这类游戏的玩家就太抽象了。一些关键的机制,比如一个塔的升级分几个阶段,每个阶段各自有等级上限,每升一级会有属性点可分配,没到上限就升级到下一阶段会损失掉属性点。诸如此类,游戏中是没说清楚的,但对游玩影响很大。3 升级加点机制。目前的版本 升级加点基本是机械性操作,属性点分配没有build的概念,基本是点点点。那么,要不应该引入预设加点的功能,不用每次每个等级都手动分配;要不就重新规划下属性点这个模块,设置一些突变点,或者天赋树,只能在一定的加点方案下才能达成。4 游戏奖励机制。先抛开氪金,仅仅把游戏看成是一个不能付费的游戏,升级塔的过程也太漫长了。问题出在每局奖励上。目前冲击高回合,收益基本只有排行榜留名,付出的时间和收益太不匹配了。另外氪金这方面,实际是比较重度的,主要是因为氪金能解锁的东西没有质变可言,或者说即使有质变,在无尽模式下氪金带来的快感很快(却很耗时间地)被敌人强度增长所吞噬。最坑的是,敌人增强只体现在数值上,连模型都没新的,相当于玩家花钱只是看到了更多的数字位数……这个问题不好解决,但是既然作者说自己玩了很多很多TD游戏,应该还是有一些可以借鉴的吧?5 界面问题。这个和美术问题分开说,主要是偏重于ui和交互。敌人血量,行动路径,地图全貌及缩放这些是很基础的一些元素和交互了,做的都很欠考虑比如缩放地图会碰到可建造的空位。技能光环图标用渐变色来表现等级?好主意,但是每一个技能有那么多等级,这样真的合适吗?还有一些bug,比如点击一个图标会出现说明,点击另一个竟然不显示另一个的说明而是隐藏了前一个?只能说尽快改进吧暂时说这么多
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游戏整体体验一般,说一下扣分的地方。1.打BOSS的时候基本没声音,然后精神极其集中的时候突然发出来很大的声音,被吓到了。2.切换地图的时候卡在100%界面。3.固定摇杆点不动。4.打怪时误触。
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测试服刚刚玩了一下,有很多类似狂野飙车的元素风格,游戏很难说清什么抄袭借鉴,都有一帮拥护者,不多纠结。个人生涯只玩了两页,后面不知道,说下前两页感受:我觉得赛道短,一会儿就跑完了,玩着平淡无聊(说到这提一下,感觉没有狂野飙车的速度与激情,虽然是送的新手车,但狂野新手车却没让我有这种很慢很没激情的平淡)氮气密密麻麻,间隔又很短,基本上可以全程氮气,车稍微差点,我估计没得玩。画质还可以,但狂野相比还是狂野更偏真实些。音乐真的难听,音乐声比引擎声还大,我玩着玩着直接把音乐关了,想听引擎,结果可能是新手车原因吧,反正也难听。。。操作界面还比较粗糙,例如按键和氮气条这些,不够精致好看。虽然缺点很多,但是还在测试阶段比我预想的好很多了。同时国内就是一起来飞车,qq飞车这类风格的网络竞速游戏(个人不是很喜欢),出一个偏真实的赛车竞速网游弥补下空缺,我非常喜欢和支持,希望公测时能够做的更好,期待公测。
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不一定女生就要喜欢粉色,男生就要喜欢蓝色。不一定女生只能喜欢Hello Kitty,男生只能喜欢多啦桑。正是因为不同,世界才能如此纷繁美丽。凯迪环球之旅这款游戏主打标签是怀旧,因为Hello Kitty这位超级明星真的已经火了很多年。想必是很多女生的童年回忆之一吧。而这次以游戏主角的身份再次归来的她,也并没有让我们失望。连我这个从小对凯蒂无感的人,也被深深的萌出了血。经典的消消乐游戏,在环游世界的路上走走停停,不同的可爱情景带来不一样的游戏乐趣。在途中为凯蒂赢得各种家具,把凯蒂的家装饰得超级温馨可爱吧!画风软萌可爱人物颜艺满分游戏难度并非无脑,认真才能玩通关哦😮不用氪金都可以Van得开心地图不仅用心绘制而且还有小彩蛋哦!还在等什么呢?快来加入凯蒂环球之旅吧!
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真的是一个很轻度很休闲,但又很费时间很耗脑力的游戏。虽说乍看好像简单,但是毕竟不是那种普通的拼图,把魔方的玩法元素结合,确实玩出了那种感觉。23333,只不过当年魔方摸索了好久也才掌握了转两面的,单手六面的梦实在,从明儿练起!喜欢魔方或解密sha时间的亲可以玩一玩呐,还是挺有趣的一种结合,小小创意点个赞~
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表示以前就玩过这款游戏啊喵,当时好像没有看见中手游的logo喵,不过呢游戏有一点虐手残喵。游戏的操纵方式有一点特别啊喵,控制的是一个火球喵,火球会弹来弹去的喵,然后呢链接火球的鸟就会随着火球移动啊喵。有一点考物理知识喵,不过总体上来说操作方式还是比较简单的喵。然后就是游戏的画风喵,一股清流啊喵,简洁清新喵,没有什么复杂的画面喵,图形的边缘什么的都是简单的几何图形或者是其组合啊喵,但是特效什么的还真是应了游戏的名字啊喵。然后就是游戏的音效什么的还不错啊喵,当火球触碰到一些地方时会有一声轻柔的音乐啊喵,本喵觉得如果按顺序一个一个的触碰一下的话其实就是一首完整的音乐啊喵(´・ω・`)最后就是希望这款游戏可以多几种玩法喵~
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消磨时间的利器啊!怒夸,画风也是可爱清新流很喜欢。最重要没有限制关卡,我会告诉你我直接完最后一关还射完了箭嘛很明显我不会。提议也就是加点不同的猫?还是不同的箭?如果可以的话加点剧情,多搞点温馨的小故事掺杂其中。
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偶然在每日新发现里发现了这个游戏,玩了一下感觉还不错。游戏普通模式一小时通关,至于地狱模式,留待有缘人吧。(无尽模式里貌似有新的怪物,就是没精力玩了)游戏是见缝插针的四按键升级版,剧情虽然基本没有,但不影响游戏的可玩性说明这么少的游戏只能自行摸索了,难度又略大,只能去多经历几次失败,才发现每种怪物都有特定的搭配方式和节奏对付,过急过缓都不行,才渐渐让自己浮躁的心平静下来。连续的失败并不可怕,耐心多试几次即可(关卡的重试记录了怪物波次,不用重头来过)。小红连射过快有自爆风险,岩石没人会连射吧,小蓝连射破刺无风险,小紫连射回收需小心刺BOSS就没一个一遍过关过,每个BOSS都有自己的变化机制(认真分析BOSS机制更容易过关),在此介绍一下第5关的BOSS机制:BOSS初始300血,每失去30血就会长一次刺,最好打到差5血时用小紫收一波,然后留一个小红在上面,破3、4个刺再重复以上过程;BOSS剩90血时会加速,故95血时回收后贴一个岩石在上面(别收掉)节奏跟之前就是一样的,BOSS30血时不会长刺,15血时长6个刺(提前准备好即可,最后3下不难)。以上方法尝试几次提高手速后即可过关。(总感觉自己玩了个没开音乐的音游)最后期待一下后续增加关卡的开发(五星支持)
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我的天哪!这游戏也太好了吧!国产!原创!那精美的画质,那迷人的操作,那完美的名称,不都说明了开发者的良苦用心吗!可是,你们却丝毫不明白,还一边玩游戏,一边骂人家,真是可笑。让我们一起快乐的玩耍吧!以上都不是真话
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优点:有趣又有点小刺激三国,我个人喜欢地图多样, 不单一不肝不氪金(目前来看,但这类游戏都不肝)缺点:界面太丑了吧!最底下一排还是透明的,既看不清还丑。既然游戏都做出来了,门面为何不装点一番最后,我的心愿!世界和平
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玩了玩 进去 人物动作让我有种熟悉的感觉 是什么呢 想想 敖厂长视频有个动物赛车和动物运动会 就是那种感觉 进了游戏 这一定是在月球 nm一跳贼远 第一局 我看见一个房区 飞下去 结果轻易的飞过了 我想转个弯 然后就漂移了。。。 结果进入大海 BG 第二局 我开始就下飞机 玩内陆飘 飘了四分之三的地图。。 然后就开始正式游戏 下去 那些房子 操控之类的都不说了 人才设计师 打药不用时间 开始没几个人机 然后跑毒时在圈边看到一个人机 打死 第二个出来了 中间看见有个东西在天上飞 追过去发现是个人 啪啪打死 之后毒来了 毫无察觉 跑的时候按了下设置按扭最下面那个按钮 然后我就升天了 然后打开不知道什么玩意就往前飞 这个到是跟堡垒之夜挺像的? 所以刚才哪个是玩家? 之后看见了颗粒状的红烟 捡空投时发现nm没头盔衣服 就然后就一个8倍感觉挺吊的 然后枪是冲锋枪 还两把。。最后开始玩一个古老的游戏 原地打靶 最后跟毒抢最后一个人头 成功40杀吃鸡 卢姥爷渣渣 最后 我只想说 就算我变成王境泽,我也不会玩这个游戏。
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太失望了,本来抱着满怀期待去玩的。可如今被一个小小的引导好烦了!!想知道为什么吗?为什么我选错了操作方式(***操作),既然进入游戏界面就不能右上角或者左上角多出一个设置?非要硬杠杠的跑完还要等着引导结束,点个返回也要跟着引导。。好好好!!!确实是为新手好。可以,那我们可不可以有一个小小的提示而且不必要弄个灰屏跟进引导语把??好好好!!!我承认你们这是为新手好!!!!我过了强化,提升,在线匹配,购买乱七八糟的。过了单人剧情第4章!还是在引导。好好好!!可以我能理解。问题是我一点没有操作感?你知道我怎么跑过去的吗?我随便动了动了方向,还要配合那恶心的漂移。我真想问问顶级特效在哪里??你们小米注定败笔一次。这操作,这特效!!这引导!加上恶心的地图,我受够了。不必要继续玩下去了。!重做把!!!这分明就是那个单机游戏呗!好好看看玩家评论成不成!!!咱也是有头有脸的公司,这质量怎么说的过去!!!!!
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之前就在某助手上下来玩过,可以说平衡性做得很差,新手战机配个最贵的红头导弹完虐我的快要满改的高改歼10和我的队友←_←当时的我和队友差不多是这个样子的——我/队友:“喵喵喵?!(╯‵□′)╯︵┻━┻”当然,除了氪金dalao在同一阶级上能够完虐平民玩家之外,这款游戏值得给五星的说~里面的战机数量可以与《搏击长空:制空霸权》有得一拼了,而且还有许多先进战机,比如说歼十,歼20,以及T50(现在叫苏57),也有F22这些的,不过所有的有现实原型的战机在游戏中换了个名字2333可能是怕惹出不必要的事情吧╮(‵▽′)╭另外还有一个特殊的X级战机,这差不多就是氪金dalao们的玩具了,最多就是性能好点,自带的涂装漂亮点而已,也没有什么太大的价值_(з」∠)_画质做得还算好啦,感觉3D视角的现代空战题材的游戏画质画风甚至是地图都一个样,没有2D空战(《傲气雄鹰》或者《空战英豪2》)做得那么好┐(´-`)┌但是也可以理解啦,毕竟地图大小可不是一个数量级。
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隔壁迷你世界1.4分╮( •́ω•̀ )╭看名字留评论[虽然和mc好像没有什么关系]
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作为rouguelike类的游戏,我感受不到在冒险中慢慢提升自己的感觉,装备解锁一次后开局就可以直接带走,通关小boss点后的提升选项三个都是毛毛雨,我认为可以加入一些比如“手牌上限+1”这种更能影响玩家游戏的提升,现在三个选项给我的感觉好像。。。很无所谓有时候突然就会随机出超难打的小怪,举个例子,敌方第二波支援突然来了四个林精(三血三攻,每回合自带一次闪避,每两回合召唤一次同伴),满血被活活打死,除非第二波开始的时候神抽,不然陷入拉锯战感觉根本过不去,当然可能是我太菜了,实在解不出。游戏里有很多东西根本没有注释都要靠猜,而有的注释只有体会过一次才能知道是什么东西,这是官方你们故意搞的初见杀吗,这点就。。很蛋疼建议道中boss点通关后的三个选项增强一下,完善游戏内怪物的信息,加快游戏节奏,很期待官方对游戏进行改进。
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真的不是故意四星的,你们游戏太难了╯^╰话说我很早以前就下了,被难住了,弃了,今天突然想起来又下了。本以为这么久在未上锁的房间,锈湖,逃离方块等的训练下,我对解密游戏应该有点了解了,肯定能顺利通关,结果还是卡住了。让我玩了一整个下午才全成就通关,还是在看了精华帖那位大佬的攻略以后。我算是经常玩解密游戏的人,但是还是被难倒了,有些地方真的是想都想不到。感谢帖子楼主大佬,感谢国产良心厂商,希望下次可以出个更好的游戏!!!PS:能零氪通关真的良心,二周目还有惊喜!其实你们可以收收费的[超小声(ˊ˘ˋ*)♡]。卖个几块钱大家也可以接受,提示除了全成就的人很少有人会买的。
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哎呀,不知道我只在这里写的评价会不会被官方看,希望能看见可能是说的话比较多的话,被看到的几率大些吧所以呢我可能说的比较啰嗦一些,哈哈哈哈!优点:在手机上可以看到类似像这样的赛车手游还是比较少见的,能够有这样的手游,我也是比较喜欢的,而且我平时也喜欢玩一些赛车游戏,虽能对这样的手机有手机游戏的话还是比较,有更多的好奇心,而且也更愿意玩。操作感还算凑合吧,也是可以接受的范围,而且就人物形象的话,嗯,看到很多人都还是喜欢以前的形象,但是我个人来说还是更喜欢现在的形象。缺点:主要还是个人比较喜欢赛车的游戏,所以像这样的游戏,即使是有些缺点的话,我也是不会卸载的,接下来我就说一下缺点的方面。首先是操作方面,在以前的话,我觉得这个游戏好像有点模仿QQ飞车的意思,但是我并不认为它是非常像QQ飞车的一款产品,但是呢最近更新了之后居然加了空喷,还有落地喷这两种操作方法,这我就不得不说一下了,这个有点儿太像QQ飞车了。虽然像其他一些赛车游戏,也是把一些英文歌曲作为游戏的背景音乐来做的,但是呢,在内测的时候,一起来飞车的背景音乐所采用的歌曲跟QQ飞车的曲库是一模一样的,这我就有点不能接受了,虽然公测的时候很多歌曲都改过来了。地图的bug特别特别多,有的时候在飞跃之后落地的一瞬间,车速会变成零,然后再重新开始起步,这是我最蛋疼的地方,有些地方还卡得莫名其妙的这我就不能忍了最后压轴的来了,你也知道压轴一般是最严重的,我最不能忍受的就是这款游戏的碰撞系统。如果敌人在前面的话,有的时候因为网速的原因他会突然停一下,然后我就会怼在他的屁股后面,我的速度会变成零然后他会飞快的跑到非常靠前的位置,就会突然离我很远,然后我还得重新起步。有的时候还是一可能是因为网速的原因,我的屏上会显示有的人会突然从我后面蹿出来,然后用车的前部,把我铲到空中,然后我的速度变为零,然后它就会飞奔到非常靠前的位置。可想而知,打排位赛的时候,一群人在我的身边,我的安全感会非常差,有的时候我会莫名其妙的,就会变成头朝着墙,直接撞过去,或者是180度,车头直接调到后面。更可怕的是,有的人网速不好,他的车就会非常疯狂的抽搐,我躲都不知道该怎么躲。所以每次,超车的时候都要看运气,如果他不抽搐,我才会有可能冲到他前面去。所以我觉得如果碰撞系统做成这个德性的话,还不如不要碰撞系统比较好。总结:其实游戏的整体素质并不算差,除了碰撞系统。我觉得如果有像这样的游戏生产能力的话,完全可以脱离QQ飞车的感觉,做一个大家都没有见过的形式的一个赛车游戏,没有必要这样跟随QQ飞车的脚步,这个就给人一种过于明哲保身的感觉。之后呢我倒是想做一个关于吐槽这款游戏的视频,毕竟也是一个up主,虽然也是一个透明up主,但是不管有没有人看,我也想做出来,把我自己更多的想法用一种更通俗易懂的感觉发表一下。
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是被画风吸引过来的。线条简单并且相对比较流畅,里面的小怪物简直太可爱了wwww一星扣在体力制度上。到了后期的关卡通常不能一次达成三星,加上各种操作失误等,平均一局游戏要玩2到3次才能完美通关(我比较手残)。但体力上线较小,玩完了两关就又得等体力充满继续玩,不是很适合肝
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曾经我以为我是个高玩,直到遇到这款游戏。双手版的见缝插针,虽然见缝插针我也玩得挺溜,不过这个游戏大概是真的克我,第三关打了不下十次还是过不了,打得我满脸黑线。(其实第五次的时候就知道怎么过了,但就是克制不住想用减速,结果手速太快误伤)游戏还是很好的,画风也不错,上手快可玩度高,加油。不过我就算了,虐怕了
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看到国产暗黑,我还真的有所期待,但现在我要说,请不要用什么国产和暗黑为自己来为自己赚情怀。国产不是包庇残次品的借口,这种游戏也不配叫做类暗黑的游戏!以下为简单吐槽===============================CG动画还打马赛克。而且用的是最简单的直接涂黑?怕血腥不过审,那就直接改动画啊?这么敷衍玩家的吗?巅峰挑战里那个198的礼包,可以直接让你全套金装出门,拜托这是个刷刷刷的游戏,这样有意思?部分角色居然还需要商城购买会员后解锁?拜托这是网络游戏好吗。你说你做成单机,然后出DLC卖,那没人会喷你,但这样的事放在网游上我还是第一次见。还有氪金抽宝石,我的天这种游戏难道不是追求的刷刷刷带来的乐趣吗?现在成了只要有钱就直接抽奖带来乐趣?
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这个游戏真的很不错,你在这个杜会中从小成长,,在电视中看到那些黑心商人或那些踫瓷的心里会想什么?你扶他/她,他/她就赖你,在法院上,法官说你有罪,因为你凭什么扶他/她?有人因此而开始恨这个世界,那你在恨的时候想想,总有人比你惨,但他/她们忍下来了,因为他/她们就是善良无邪,更有人像那些"小粉红",你打他/她,你骂他/她,你杀他/她,他/她们都坚信,你还是有一点点,那怕那么一丝感情,我虽然没有他/她们这么高贵的品质,但他/她们是存在的,既使他/她们是流浪汉,我是世界的王,我也不能,也不配在他/她们面前抬起"高贵"的头。
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武馆师傅攻略:绝对不要提前拜师!拜师以后不要忙着学技能!剧情打完再说!这个把实力压制到你一个境界太厉害了你啥都没学,废材属性,他打你基本不掉血,你几下就打死他了你把他能学的技能全部学满他两下就能秒你了……
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这游戏是我见过最差的游戏,粗糙的人物形象,粗糙的出场道具,这飞行器是我见过最迷糊的画风,而且这游戏居然还敢要钱$_$。我看 ̄  ̄)σ是想钱$_$想疯了才会这样的吧!我在跳伞的动作也是让人不敢恭维,而且你们还是我见过最不要脸的工作室,这种画风居然也敢要钱💰你是不是石乐志,太不要脸了,至少其他游戏做的还可以,画风的还可以接受,就你这种画风跟宣传照的画风完全不一样还敢说这是****我也是无语了我也是说不出什么来了我还是去看看别人的怎么样。
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个人见解,不喜勿喷。2018.2.13:刚出时候可玩性低,还有很多不确定性,比如10把里7把七星海棠,但打发时间是很好的选择,可以给四星。现在的版本增加很多东西,但没有系统的教学,新手会很头痛,本来可以定义给休闲玩家的一款游戏被改成了四不像。有大把时间的玩家一开始会仔细研究一下,但知道怎么回事之后玩不了几局就又会失去乐趣,而休闲玩家则根本没办法在没有系统性的教学体系辅助下很快进入状态,加上时间本就不多,很可能没真正了解游戏便将其删除,没有明确的受众?但鉴于游戏本身潜力很大,有可能满足各类玩家,保留三星。2018.6.14:完了1.3测试版,可探索性更高了,用通俗的例子比喻一下,就像lol草丛三剑客,上手简单,熟练很爽,但处于中间那个阶段的人很难受,总体说比之前好。四星了,等以后应该可以五星。
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emmmmmmm 看了这个名字下载的 开始并没有看评论 想回顾回顾童年 就感觉升级也太慢了吧 感觉永远都不能升到大鱼 下边的绿条感觉一直在掉 能吃的鱼又少的可怜 毫无游戏体验(-ι_- )
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这游戏很讲策略,武将战法啥的有很多小tips,比如战前主动被动的战法释放顺序会影响到buff的叠加以及最后的战报,战局中速度怎样加点等等。给大家几点建议:战报没别人的好看要多研究;找个靠谱的同盟大佬带会很轻松。别太相信世界。尬聊可以。盟里会有老司机教你的。相信世界拆卡会后悔一辈子。前期发育真的很重要,在个人地图一定要好好的泡。总体来说这游戏不错。月卡党可以过的很滋润,对于武将佛系就好,可以根据自己的武将库去搭配,怎么样都能玩儿,同盟要比个人的实力更重要。slg也就这样,画面恢弘大气就算不错了。
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…我还以为是饥荒的新版本或者是MC和饥荒的联动啥的…没想到只是抄袭…
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立绘很不错,福利非常好,微氪甚至零氪也不会降低游戏体验,尤其是角色的初始星级并不会影响后续的发展(这一点较同类游戏而言做的真的很棒)对佛系玩家简直完美但是我依然扣了一星,因为我想知道,这个“女性向”标签,到底是指“腐女”还是“乙女”如果是腐女,为什么我可以给角色送礼物,可以有他的恋慕值剧情,点击他进行互动还能得到一些似是而非的情话如果是乙女,那为什么要冷不丁告诉我我喜欢的男角色其实是别人身下受……这一点真的雷到我了真的,玩到最后我才绝望地发现,这个游戏里我看上的男人中,只有赛门一个是潜在的直男嗯,还是“潜在”。
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曾经其实玩过这个,我以为那是正式服,过了一年发现正式服不在了,表白测试服了开始预约了,感觉这有点像女性向的游戏〔我是男的,而且目的鲜明,就是来看妹子的〕,因为它的画风无比柔和,而且听说有个什么GIF图,啧啧,作为一个正经人,我怎么会在意呢(其实我就是看见了才过来发现有预约的),我可是绅士,里面其实也就是賺钱,演话剧(主要是看他们卖萌),当时的可玩性太少了,有时有个剪刀石头布的赌博(赌博!举报吧,我已经有证据了!),小漫画剧情也还可以,主角真漂亮(我喜翻),然后。。。没了
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开服玩家,今天37级了,本想等平妖司里的功能出了再评论,因为觉得这个游戏还没做完。但等不及了想先趁热写写感想。这一两个月我几乎把现有的打了“乙女”“恋爱”标签的游戏全玩了一遍,许多都参与了内测。感觉这个市场还有很多可做,近期一定会有更多厂商关注女性向游戏。我本人是做用户体验设计和研究方向的,出于好奇去对这个市场小探究了一番。半世界之旅在放出cg的时候感觉是另辟奇径的,尤其粉发和蓝飘飘,弄不好就成魔幻非主流了,在影视里,凡是搞玄幻异界古装路线的就基本没有被好评的。我能理解为制作方想要与竞品拉开差异,所幸画风不差,也请了能够吸引玩家流量的CV,并成功造出了几个“老公”角色。像我估计要不是抽到了神秘男子就呆不下去了(*/ω\*)因为是主打恋爱的手游,剧本,人设,CV,互动,这些是非常关键的评判元素。半世界之旅的人物对话是有一些不太能忍受的尬点的,我在玩家群里也看到过很多人吐槽。比如给女主起的外号,花想容作为一个设定上脑回路就不是很正常的骚角色,他随意给女主起了个小灰猫还说得过去,后来景逸这个吊儿郎当的王出现了,也莫名奇妙给女主安了个“小树叶”的外号,就很尬了。强行昵称最为致命。在沉浸、代入的恋爱互动体验上做得比较欠缺,我已经把神秘男子的所有信件都开完了,总共才五个聊天,加上一张带入梦cv的卡,再加上入幻故事。得,和“老公”的所有互动就只有主线几个小片段加上这些了,那我只能期待一下之后会再扩展了。必须要明确的是,人物一多,容易做得分散,使得每一个人物的故事和互动太少,但是玩家是不会满足的呀,玩家不会所有人物都想要的,会有偏爱,会特别想要那么2-3个人物,所以在开了这么多的角色时,制作方无疑是给自己挖了个坑。结缘和温泉其实有点意思,以及添加聊天系统是比较明智的做法,如果没有聊天系统和结缘、活动,这个游戏玩到三十多级卡级的时候我一天估计只打开三次每次几分钟就完事了。一个这种类型的手游,让玩家每天呆不久,是有点失败的。说到这里就必须要提到过关的问题、根本没计划好的成长任务和辣鸡战斗系统。说实话我之前看到这种Q版2D带红蓝条画面都是绕路走的,因为基本只玩过塞尔达那种类型的打斗,所以我对手游的战斗基本没有兴趣,总是心里隐隐觉得有点low。一度以为这个游戏过关按个自动就完事了,恋爱手游嘛,后来,咦,怎么手动三花过了自动才一花。好的,看来有点认真,那我就认真一下。但认真了之后(╯‵□′)╯︵┻━┻什么鬼,“海量木系伤害”“超大特技伤害”,“很大概率使其眩晕”,能不能眩晕你猜呀。对方与我方出手顺序,你猜呀,同一队伍同一位置,把把先后手都不一样噢。挨打也是随机。最不能忍的是靠卡牌敏捷属性决定的我方出手顺序,居然有时候也会迷之改变?到了侍卫府之后的普通关卡和乾月花谷之后的困难关,我常常被小怪秒杀得怀疑人生,想着我是不是配的队伍有问题还是咋的,我都4个五星怎么也算欧号了,怎么还能过不去呢,在一个关卡打了多次之后发现,原来同一队伍配置,在同一关卡,你开多次,只要有概率遇到我方关键输出位先手,就能两花甚至三花过,一旦不是,就是我方关键输出位被秒,连关都过不了。这个实在太扯了,我的监狱关和侍卫府都是这样试了多次之后三花过的。没有研究和思考的意义,就无脑重开就行。卡关卡级严重,我好不容易到了36级解锁主剧情,已经忘了上一章讲了啥了。到36级发现要40级下一章。好的,再等两天(╯‵□′)╯︵┻━┻成长任务根本不伴随成长,并没有根据玩家的升级进度来,像是随意设的。没氪金,这个游戏对于首充微氪的福利非常低,甚至也不搞一些诱微氪的小礼包,所以我很难得一分钱都没充过。当然看到一些玩家发的免单的触发还有点意思。以及还有一些界面上的bug,我在论坛已经截图回复就不在这里说了。在tap上更新日志就写了个“修复了部分bug”会不会太敷衍。对我盖和肥啾印象深刻,可以看出有想做得更好的意愿,求生欲很强…目前还是会玩下去,毕竟我难得欧。也觉得还有开发扩展空间,祝能做得更长远些。
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如果这就是不删档测试的完成度的话,那你们大概要凉了。最大问题,ui太low了,真的。一个卖立绘,卖声优,卖萌的游戏,这个ui怎么能low成这样。最大硬伤有类似舰娘街机的战斗模式,但游戏体验却差得多,释放技能的黑屏会让玩家不明所以。广遭诟病的沟与寻路的地图,近期的clike类游戏早就在避免这种寻路模式,给玩家更好得游戏体验了。详情请见,枪娘,食娘。完全没有live,真纸片人。机甲和驾驶员分开获得,氪点肝点增加。机甲和驾驶员画风明显不合。准确的说,人物的画风和你这个游戏其他所有东西的画风都不一样,你们大概只在人设上请了画师吧?总的来说真的过时了,很多地方感觉的到创意,但扑面而来的却是一股几年前的页游的气息。这导致我不想深度体验这个游戏,估计深度体验毛病会更多。两星吧,很中肯了,没有一款这个年代的游戏该有的完成度和诚意。ui和萝卜重做的话请联系我,回来重新体验改分。当然了,我一个小玩家也就这么说说,想来也没人在意。想了一下,给声优加一分,进游戏时和ui(坏意义上的)一样惊到我的是选新手机时的配音(好意义上的)。
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知道这个游戏评分为什么低吗?!抄袭太严重了,对于真正热爱游戏的人来说,这是零容忍的。
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震动就玩的时候有些不太舒服,还有砖块下落的速度,每个等级的衔接处速度转换的就很突兀,连接不是很顺畅,速度有很强的阶梯性的感觉,有点措手不及,当然也确实是我手残,可不可以稍微变一下呢,匀加速的那种。但游戏真的很棒( •̥́ ˍ •̀ू )
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崔更新◑▂◐给你的前排提醒,群里勿进(因为群炒鸡冷)------关于衣服获取-------一些衣服要购买,一些衣服只需要刷关就可以获得碎片,刚开始也会送一件初始衣服。(最后有一件金鱼姬是要邀请好友才能获取,而且要求对方是第一个输入你邀请码的)最后和角色好感度120你的男朋友就会送你一件衣服(千万别和麒麟120,那件金色衣服好看,但是发型就不忍直视了(个人感觉发型不好看))------关于泡澡------一直以为是福利,没感觉体力回复快了◑▂◐可能是我以前购买体力药直接回复发游戏玩多了吧.....(泡澡还能和角色互动(大雾),多点进去几次可以看到几次不同的对话)-----关于刷关------千万别残血肛boss!(为了撑到升级回血我重伤过可爱的男孩子们(尔康手)千万别学我,反而要送去治疗简直就是赔了夫人又折兵!)建议留30%-20%的血就可以升级去了(又能升级又能回血挺实惠的(穷怕了◑▂◐))或者看boss攻击力,大概能撑boss5-6论的攻击就可以继续肛,一两轮就会被弄成重伤的可以去升级了。------关于每关收益与boss攻击力-----详细的见官群懒的话你就听我给你讲,一般每个村的最后一两关金币获取最高,一般能达到1000左右,每关能刷五次。(除了特殊关卡只能刷一次,后面就不能进去了。如:获得某角色的关卡)第一和第二村的最后关卡别刷,我觉得那个金币获取比例太低,不建议刷。(敲黑板)亲试觉得老虎最后那关适合新人刷(3000金币),不要刷火鸟关卡(才1600左右(*¯︶¯*)具体的才不说忘了呢,反正没到3000)接着是大湖刷最后一关龙也是推荐的哦(也是3000金)------关于好感度--------每个角色都可以送礼获得好感度,还有关卡互动也可以哦,但是关卡互动只能触发一次,关卡刷完送的那个水珠(那个能增强能力的东西也是每个关卡只出产一次,送给喜欢的角色能好感度+1)送礼的话送对了好感是+2的,每个角色解锁任务都会送东西,送的东西中的礼物就是那个角色特别喜欢的,下次就照那个送。-----已经更新了(刷关部分)------更新一点点的崔更新爬过(欢迎小天使提问,补充和纠正)崔更新的个人悄悄话(嘘,就告诉你一个人哦)小伙伴们血少的时候找以前刷过难度不大的关卡,然后你觉得就剩血皮了就去升级,满血的少年们去推新关卡,这样能好好利用升级可以回血这一点哦σ~σ才没有废话呢!
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飞花令即行酒令。韩翃诗云:春城无处不飞花,于是飞花令得名其中。飞花令的真实玩法如下(摘自百度百科)甲:花开堪折直须折。 花在第一字位置上乙:落花人独立。 花在第二字位置上丙:感时花溅泪。 花在第三字位置上……以此类推,花在第七个字位置上则一轮完成,可继续循环下去。答不上的则罚酒。在酒宴上可以有一些变化,如直接说一句带花的诗,花在诗中的位置对应到某客人,此客人再接,如果正好应到自身,则罚酒。笔者对古人雅致的游戏拍手妙绝。《兰亭集序》中引觞曲水,列坐其次,大抵也是这样的文人雅兴。又记得《醉翁亭记》射者中,弈者胜,觥筹交错,起坐而喧哗者,众宾欢也,也是半梦半醒间,最欢乐的喧哗。游戏人生。笔者接触本作,不禁莞尔。之后发觉自己对古诗词的积累实在浅薄又不禁自责。总结,除却一些广告的推送显得碍眼,本作依旧是一部值得游玩的游戏,本作可以让玩家回忆起很多曾经的名句,诵读陌生的经典。诗词真的很美好,字里行间,时光流转。大概就是这种感觉
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五星给个人开发~表示个人开发者能够做到这种地步也实在是不容易的说ε-(´∀`; )这款游戏似乎不怎么好定位,你既可以说它是一款休闲类游戏,因为它可以在碎片时间里游玩;也可以说是一款策略类游戏,因为玩家需要规划路线,利用四种元素地面来击杀敌人,同时还要拾取道具,更为重要的是,玩家还需要在敌人身上获得钥匙并抵达出口才可以到达下一层。除此之外,这款游戏还有冒险和Ruguelike的元素 ヽ(°∀°)ノ这款游戏的玩法就是要在一张随机出现的地图里,通过提前规划好勇者的路线,一路利用四种不同属性的元素地面来击杀敌人,获得钥匙,最后到达出口。途中还需要注意剩余的步数和随机任务,前者一定程度上决定了你的成败,后者虽然不是必须完成的,但是可以让玩家获得信仰,得到一些特殊能力ヽ(•̀ω•́ )ゝ总的来说这是一款比较有趣的游戏,你既可以把它当做策略类游戏来玩,也可以把它当做休闲类游戏来玩,再加上Ruguelike和冒险元素以及随机任务的加持,这款游戏其实是比较耐玩的说(=・ω・=)
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我,是一只猫,名叫友弥她,和我形影不离,叫做若羽可我想要一个答案,哪怕不惜离开她“你要离开了吗?”“是的我要离开了。”“还会回来吗?”“可能会,可能不会。”“多久回来?”“找到答案就回来。”“我等你。”她不能跟着我,但她会等我,我记得。有人问我“爱,是什么呢?”我也想知道。“你能给我爱吗?”我做不到。“为什么我倾尽全部也不能感受到她的温度?”或许她并不爱你。“这样啊,是这样啊,她并不爱我,是这样啊。”但,我不确定。“小伙,你知道人鱼公主的故事吗?”我面前的,是王子,但他现在,却是一只刺猬。“人鱼公主的歌声……”很悲伤呢。“因为她在等着她爱的人”要和我一起旅行吗?也许你会找到你想要的方法。可那边那个在树边隐藏着自己的小刺猬,又是谁呢?我走过城市、鱼家、沙漠、星星的村落。我见识了无数的爱情蜗牛7秒的爱,没7秒都是一次表白王子离开了,希望他已经找到了自己的爱还有机器人跟上了我,她要找她的巴布斯可惜的是,她没有找到森林里的怪物,没人和他交流,他的爱在哪里呢?每个人都在渴望爱,寻找着的,维系着的,等待着的。那些别人的故事,有些还没开始,有些已经结束。我忽然明白了,我想要的答案,不在那些故事里面。“你可以爱我吗?我可以给你我的一切”“对不起,我不能爱你”“你可以爱我吗?我可以为了你做一切事情”“对不起,我不能爱你”“你可以爱我吗?我可以为了你与全世界为敌”“对不起,我不能”“你会喜欢我们吗?无敌可爱的我们”“对不起”因为有人在等我,我的故事,在等我。“我回来了”“你回来了”“找到答案了吗?”“没有”“那为什么回来?”“因为那是别人的故事,不是我和你的故事”而我想要的答案,没有你,我永远找不到。下一站终点,幸运有你在等待着我。————分界————一款走心的小游戏,全程不过是点击猫爪印前往下一个站点,每个站点有路人与你对话,代表着一个个爱情故事,有温馨的,也有遗憾的。非常可爱的画风,还有童话般的背景,精致的音乐配合喂狗粮的故事让人舒心。或许本身游戏性不高,与其当做是游戏,不如更像是在看一个微电影,但是依然不能忽视游戏质量的确是很好的。不过作为游戏的话,和玩家的互动还是要有的,在这一点上有些美中不足。如果在背景多加一些可以互动的彩蛋或许会更好,也更像一个“游戏”而不是“微电影”了。
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讲真,真的被评论吓到了,畏畏缩缩的下了游戏后,进去看剧情的时候,字幕什么的只有一半(花式劝退?)天呐这是什么神仙操作?旁白的配音是不是《中华小子》里面的三藏方丈啊!(就冲这个加一分!)再来说说游戏操作那个操纵杆能不能把他定在原地啊!元气都可以,这个好像也不是什么大事啊!最主要是平A有时候会丢失方向而且敌人都到眼前了平A居然穿过去了?这是什么操作?还有明明没有被施加状态,却不能平A和放技能,被小怪追着跑,真的刺激!
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总评,玩法相当棒,但难度设置不够合理,游戏打到后期会变得烧脑。与前期太过无趣。成了鲜明对比关于难度问题,我举个例子,某一关我费尽心机设计了迷宫,结果怪物就死在出口...于是引以为戒,,,又某一关我在第三波的时候就完成了建造了3个4级塔,没事做了!!这3个4级塔会把怪物一直堵死在出口,一直到11/12的时候来了几个绿色怪物冲了出来。补了几个1级塔就死了,中间的时间略显无趣。【前期】娱乐性略显不足。。后期由于,体力限制,没有能深玩●v●说一下我试玩感受。前期难度【特别低】,手速快一点,造出两个3级+红塔即可碾压敌方(一般第二波到第三波完成建造),这个时候你什么也不做,敌方也会死的干干净净。你做了什么(比如合成2个4级乃至5级塔)也不会死的更快.***********当我合成出3个3级红塔的时候,试玩的前面几关已经是无敌状态。在这样的状态下,游戏变成了一直点紫色(立即借结束倒计时)这里想说,游戏缺少自动的,快进按钮,二倍速开炮,出怪等等。。关于...自动敌人出击(现在那个得自己摁,完了一次还有冷却,要等这一波打完才出现)。=======================================================扣分点。。1有个错别字,充值皮肤那,2元钱的,加攻击数度的皮肤, 【数度?速?】2.没有,自动的,快进按钮,二倍速开炮,出怪等等,每日挑战里面有时候不想打了,只能拆塔...3,塔的属性升级有毒,因为手速是固定的,所以初始塔的等级决定了你能在有限的关卡内合成的最高塔等级,那么推荐大家优先升级红色塔,我也是这样干的,但是到后面我发现这大概是个无底洞。但是这个恰恰决定了你无尽模式能走多远。不氪金的话我认为以现在的金币获取手段,3级初始塔遥遥无期。
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没新手指引,虽然我不需要。多余的方向盘,但点击地面又会延迟还是跳帧?火炉添柴火有没有上限?精神两天降到最低,想做床却没有兽皮。刷广告给的都是石头,樱桃,木头呵呵。工具不会自动切换,消耗的速度远远超乎想象。野怪除了小树妖还有其他吗?最骚的是怪物掉落的物品卡在墙边捡不到。。。。。不过游戏刚开始测试,望改进。
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玩过很多同类游戏,最喜欢的是率土之滨和胡莱三国。率土之滨太肝,而胡莱三国全区前三十就我没马,退了。而其它的游戏都有个过于复杂的主城,感觉就是弱化了战争策略机制而以养成为主。希望这次能给人惊喜
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