sentence1
stringlengths
1
1.82k
sentence2
stringlengths
1
351
label
stringclasses
1 value
Но в Мире Варкрафта нет безработицы. Никто не выкручивает вам руки. Здесь всегда есть какое-то особенное и важное дело.
But there's no unemployment in World of Warcraft; no sitting around, wringing your hands -- there's always something specific and important to be done.
entailment
There are also tons of collaborators.
И есть множество партнёров.
entailment
Куда бы вы не пошли, сотни тысяч людей готовы работать с вами, чтобы вы выполнили свою эпическую миссию.
Everywhere you go, hundreds of thousands of people ready to work with you to achieve your epic mission.
entailment
That's not something we have in real life that easily, this sense that at our fingertips are tons of collaborators.
То, что в настоящей жизни не так легко получить — ощущение подушечками пальцев множества партнёров.
entailment
And there's this epic story, this inspiring story of why we're there, and what we're doing, and we get all this positive feedback.
Да, и всегда есть эпическая история, вдохновляющая история о том, почему мы здесь и что мы делаем. И, наконец, мы получаем позитивную обратную связь.
entailment
You guys have heard of leveling up, +1 strength, +1 intelligence.
Вы, конечно, слышали о прохождении уровней, накоплении силы и интеллекта во время игры.
entailment
We don't get that kind of constant feedback in real life.
В настоящей жизни мы никогда не получаем подобной обратной связи.
entailment
When I get off this stage, I'm not going to have +1 speaking, and +1 crazy idea, +20 crazy idea.
Когда спущусь со сцены, я не рассчитываю получить +1 речь и +1 безумную идею, +20 безумных идей.
entailment
У меня нет такой обратной связи в реальном мире.
I don't get that feedback in real life.
entailment
Now, the problem with collaborative online environments like World of Warcraft is that it's so satisfying to be on the verge of an epic win all the time, we decide to spend all our time in these game worlds.
И вот теперь проблема онлайн среды, такой как Мир Варкрафта, в том, что удовольствие быть постоянно на грани эпической победы заставляет нас тратить всё наше время на подобные игровые миры.
entailment
It's just better than reality.
Это просто лучше, чем реальность.
entailment
Так далеко от реальности, что совместно все игроки Мира Варкрафта уже потратили 5,93 миллиона лет на решение виртуальных проблем Азерота.
So, so far, collectively all the World of Warcraft gamers have spent 5.93 million years solving the virtual problems of Azeroth.
entailment
И это не обязательно плохо,
Now, that's not necessarily a bad thing.
entailment
в смысле, что это может прозвучать, как что-то негативное.
It might sound like it's a bad thing.
entailment
But to put that in context: 5.93 million years ago was when our earliest primate human ancestors stood up.
Но посмотрите на это в контексте того, что 5,93 миллиона лет назад приматы, предки человека, встали на ноги.
entailment
Это были первые прямоходящие приматы.
That was the first upright primate.
entailment
So when we talk about how much time we're currently investing in playing games, the only way it makes sense to even think about it is to talk about time at the magnitude of human evolution, which is an extraordinary thing.
Итак, когда мы говорим о том, как много времени сейчас вкладываем в игру, есть только один способ даже просто об этом порассуждать — это поговорить о времени, в течении которого эволюционировало человечество, эволюция — это удивительная вещь.
entailment
But it's also apt, because it turns out that by spending all this time playing games, we're actually changing what we are capable of as human beings.
Но также полезная. Потому что, когда мы тратим столько времени на игру, мы реально изменяем человеческие возможности.
entailment
Мы эволюционируем, чтобы научиться лучше сотрудничать.
We're evolving to be a more collaborative and hearty species.
entailment
This is true. I believe this.
Это правда. Я в это верю.
entailment
На самом деле, 10 000 часов — число интересное по двум причинам.
Now 10,000 hours is a really interesting number for two reasons.
entailment
First of all, for children in the United States, 10,080 hours is the exact amount of time you will spend in school, from fifth grade to high school graduation, if you have perfect attendance.
Прежде всего, потому что для детей в США 10.080 часов — это именно то количество времени, которое они проведут в школе с 5-го по 12-й класс, если вообще без пропусков.
entailment
(Laughter) So, we have an entire parallel track of education going on, where young people are learning as much about what it takes to be a good gamer as they're learning about everything else in school.
Так что у нас есть целый параллельный образовательный курс, где молодёжь изучает, что значит быть «хорошим» геймером так же усердно, как и все остальные предметы в школе.
entailment
Some of you have probably read Malcolm Gladwell's new book "Outliers," so you would have heard of his theory of success, the "10,000 hours" theory of success.
И, возможно, некоторые из вас читали новую книгу Малкольма Гладуэлла «Гении и аутсайдеры». Тогда вы, возможно, слышали о его теории успеха, а именно о правиле 10 000 часов.
entailment
It's based on this great cognitive-science research that says if we can master 10,000 hours of effortful study at anything by the age of 21, we will be virtuosos at it.
Оно основано на отличном исследовании в области когнитивистики: если мы посвятим 10 000 часов на усиленное обучение в какой бы то ни было области, к 21-му году мы станем в ней виртуозом.
entailment
We will be as good at whatever we do as the greatest people in the world.
Мы достигнем того же уровня мастерства в своем деле, как и самые выдающиеся в мире люди.
entailment
And so, now what we're looking at is an entire generation of young people who are virtuoso gamers.
И сейчас перед нами целое поколение молодых людей, виртуозных геймеров.
entailment
Вопрос: в чём же конкретно геймеры становятся виртуозами?
So, the big question is, "What exactly are gamers getting so good at?"
entailment
Because if we could figure that out, we would have a virtually unprecedented human resource on our hands.
Ведь если бы мы смогли это выяснить, мы бы получили в руки фактически беспрецедентный человеческий ресурс.
entailment
This is how many people we now have in the world who spend at least an hour a day playing online games.
А сколько в мире людей, играющих в онлайн игры как минимум час в день!
entailment
Все они — виртуозные игроки. Эти 500 миллионов человек — виртуозы в своем деле.
These are our virtuoso gamers, 500 million people who are extraordinarily good at something.
entailment
А через 10 лет мы получим еще миллиард геймеров, профессионалов в своём деле.
And in the next decade, we're going to have another billion gamers who are extraordinarily good at whatever that is.
entailment
Если вы ещё не в курсе дела, это произойдет.
If you don't know it already, this is coming.
entailment
The game industry is developing consoles that are low-energy and that work with the wireless phone networks instead of broadband Internet, so that gamers all over the world, particularly in India, China, Brazil, can get online.
Индустрия игр разрабатывает игровые консоли, с низким потреблением энергии, работающие в беспроводных сотовых сетях, взамен обчычному высокоскоростному Интернету. Поэтому, геймеры всего мира, особенно в Индии, Китае, Бразилии могут играть онлайн.
entailment
They expect one billion more gamers in the next decade.
В следующей декаде индустрия игр ожидает миллиардного прибавления в рядах геймеров.
entailment
Их общее число достигнет 1,5 миллиардов.
It will bring us up to 1.5 billion gamers.
entailment
Я начала думать о том, в чём же именно эти игры делают нас мастерами.
So I've started to think about what these games are making us virtuosos at.
entailment
И вот четыре мысли, к которым я пришла.
Here are the four things I came up with.
entailment
The first is urgent optimism.
Во-первых, упорный оптимизм.
entailment
OK, think of this as extreme self-motivation.
Да. Понимайте это, как усиленную самомотивацию.
entailment
Urgent optimism is the desire to act immediately to tackle an obstacle, combined with the belief that we have a reasonable hope of success.
Упорный оптимизм — это желание действовать немедленно, преодолевать препятствия в сочетании с верой в обоснованную надежду на успех.
entailment
Геймеры всегда верят, что эпическая победа возможна, что пробовать стоит всегда, и лучше немедленно.
Gamers always believe that an epic win is possible, and that it's always worth trying, and trying now.
entailment
Геймеры не отсиживаются.
Gamers don't sit around.
entailment
Gamers are virtuosos at weaving a tight social fabric.
Геймеры — виртуозы плетения плотной социальной структуры.
entailment
Многие интересные исследования показывают, что после совместной игры люди нам нравятся больше, даже если они нас полностью обыграли.
There's a lot of interesting research that shows we like people better after we play a game with them, even if they've beaten us badly.
entailment
Причина в том, что источник доверия кроется в совместной игре.
And the reason is, it takes a lot of trust to play a game with someone.
entailment
Мы доверяем, ведь они проводят своё время с нами, они играют по тем же правилам, ценят те же самые цели и остаются в игре до конца.
We trust that they will spend their time with us, that they will play by the same rules, value the same goal, stay with the game until it's over.
entailment
Итак, совместное участие в игре действительно формирует связи, доверие и сотрудничество.
And so, playing a game together actually builds up bonds and trust and cooperation.
entailment
And we actually build stronger social relationships as a result.
И в результате мы действительно создаём сильные социальные связи.
entailment
Blissful productivity. I love it.
Радость творения. Мне нравится это.
entailment
You know, there's a reason why the average World of Warcraft gamer plays for 22 hours a week -- kind of a half-time job.
Вы знаете, существует причина, почему в среднем игроки Мира Варкрафта играют по 22 часа в неделю, что-то вроде работы на полставки.
entailment
It's because we know, when we're playing a game, that we're actually happier working hard than we are relaxing, or hanging out.
Так как мы осознаем, что процесс игры, как упорный труд, приносит нам больше удовольствия, нежели просто расслабление или общение.
entailment
We know that we are optimized as human beings, to do hard and meaningful work.
Мы знаем, что мы оптимизированы, насколько это возможно для человека, для выполнения значимой работы.
entailment
And gamers are willing to work hard all the time, if they're given the right work.
И геймеры желают упорно трудиться всё время, в случае, когда получают правильную работу.
entailment
Наконец, эпическая значимость.
Finally: epic meaning.
entailment
Геймеры любят причастность к впечатляющим миссиям. к историям масштаба человечества и планеты.
Gamers love to be attached to awe-inspiring missions to human planetary-scale stories.
entailment
Теперь немного деталей, которые помогут наложить это на будущее. Вы, наверное, знаете, что Википедия — самая большая энциклопедия в мире.
So, just one bit of trivia that helps put that into perspective: So, you all know Wikipedia, biggest wiki in the world.
entailment
Second biggest wiki in the world, with nearly 80,000 articles, is the World of Warcraft wiki.
Вторая по величине энциклопедия в мире, насчитывающая около 80 000 статей — это Википедия по Миру Варкрафта.
entailment
Пять миллионов людей используют её ежемесячно.
Five million people use it every month.
entailment
They have compiled more information about World of Warcraft on the Internet than any other topic covered on any other wiki in the world.
Они собрали больше информации о Мире Варкрафта в интернете, чем о любой другой теме в любой энциклопедии в мире.
entailment
They are building an epic story.
Они создают эпическую историю.
entailment
They are building an epic knowledge resource about the World of Warcraft.
Они создают информационный ресурс эпического масштаба о Мире Варкрафта.
entailment
Итак, это были четыре «суперсилы», которые сводятся к одному. Геймеры — это суперзаряженные надеждой личности.
Okay, so these are four superpowers that add up to one thing: Gamers are super-empowered hopeful individuals.
entailment
Это люди, которые верят, что они в одиночку могут изменить мир.
These are people who believe that they are individually capable of changing the world.
entailment
И проблема всего лишь в том, что они верят что способны изменить виртуальный мир, а не реальный.
And the only problem is, they believe that they are capable of changing virtual worlds and not the real world.
entailment
Это именно та проблема, которую я пытаюсь решить.
That's the problem that I'm trying to solve.
entailment
There's an economist named Edward Castronova.
Есть экономист по имени Эдвард Кастронова.
entailment
His work is brilliant.
Его работа гениальна.
entailment
He looks at why people are investing so much time and energy and money in online worlds.
Он исследует причины, которые побуждают людей вкладывать столько времени, энергии и денег в виртуальные миры.
entailment
And he says, "We're witnessing what amounts to no less than a mass exodus to virtual worlds and online game environments."
Он говорит: «Мы свидетели массовой миграции в виртуальные миры и онлайн игры».
entailment
And he's an economist, so he's rational.
Он экономист, поэтому рационален.
entailment
И он говорит ... (Смех) Это не то что я — разработчик игр, я — ненормальная.
And he says -- (Laughter) Not like me, I'm a game designer; I'm exuberant.
entailment
But he says that this makes perfect sense, because gamers can achieve more in online worlds than they can in real life.
Однако он говорит, что в этом есть смысл, поскольку геймеры могут добиться большего в виртуальных мирах, чем могут в реальной жизни, Они могут иметь более крепкие социальные связи в игре,
entailment
нежели в реальной жизни. Они получают лучшую обратную связь и чувствуют себя более вознаграждёнными в играх, чем в реальной жизни.
They can have stronger social relationships in games than they can have in real life; they get better feedback and feel more rewarded in games than they do in real life.
entailment
So he says, for now it makes perfect sense for gamers to spend more time in virtual worlds than the real world.
Он говорит, что на сегодня для геймеров абсолютно естественно тратить больше времени в виртуальном мире, чем в реальном.
entailment
Now, I also agree that that is rational, for now.
И я согласна, что пока это рационально.
entailment
But it is not, by any means, an optimal situation.
Но само собой разумеется, что это не оптимальный вариант.
entailment
Нам необходимо начать видоизменять реальный мир, приближая его к игровому.
We have to start making the real world work more like a game.
entailment
I take my inspiration from something that happened 2,500 years ago.
Итак, я черпаю своё вдохновение из того, что произошло 2 500 лет назад.
entailment
Это старинные игральные кости, изготовленные из овечьей кости.
These are ancient dice, made out of sheep's knuckles.
entailment
До того как появились удивительные игровые контроллеры, у нас были овечьи кости.
Before we had awesome game controllers, we had sheep's knuckles.
entailment
And these represent the first game equipment designed by human beings, and if you're familiar with the work of the ancient Greek historian Herodotus, you might know this history, which is the history of who invented games and why.
Они представляют собой первое игровое оборудование, сконструированное человеком. И, если вы знакомы с работой древнегреческого историка Геродота, возможно, вы знаете эту историю. Это история о том, кто изобрёл игры и зачем.
entailment
Геродот сказал, что игры, в частности игра в кости, были изобретены в королевстве Лидия во время голода.
Herodotus says that games, particularly dice games, were invented in the kingdom of Lydia, during a time of famine.
entailment
По-видимому, был такой сильный голод, что король Лидии решил, что придется сделать что-то невообразимое.
Apparently, there was such a severe famine that the king of Lydia decided they had to do something crazy.
entailment
Люди страдали, люди воевали.
People were suffering. People were fighting.
entailment
It was an extreme situation, they needed an extreme solution.
Это была экстремальная ситуация. Они нуждались в экстремальном решении.
entailment
Согласно Геродоту, они изобрели игру в кости и установили расширенную королевскую политику. Один день все ели. На следующий день — все должны были играть в игры.
So, according to Herodotus, they invented dice games, and they set up a kingdom-wide policy: On one day, everybody would eat, and on the next day, everybody would play games.
entailment
And they would be so immersed in playing the dice games, because games are so engaging, and immerse us in such satisfying, blissful productivity, they would ignore the fact that they had no food to eat.
И они были настолько погружены в игру в кости, поскольку игры так затягивают и внедряют в такую приносящую радость творения деятельность, что это помогало им игнорировать факт отсутствия еды.
entailment
И снова на следующий день они играли, а через день — ели.
And then on the next day, they would play games; and on the next day, they would eat.
entailment
And according to Herodotus, they passed 18 years this way, surviving through a famine, by eating on one day, and playing games on the next.
И, как рассказывает Геродот, так они прожили 18 лет. Выжили в голод, играли и ели через день.
entailment
Now, this is exactly, I think, how we're using games today.
Именно для того же сегодня, как мне кажется, мы используем компьютерные игры.
entailment
We're using games to escape real-world suffering -- we're using games to get away from everything that's broken in the real environment, everything that's not satisfying about real life, and we're getting what we need from games.
Мы погружаемся в них, чтобы убежать от проблем реального мира. Мы используем игры, чтобы отвлечься от всего, что не так в окружающем мире, от всего, что не удовлетворяет в реальной жизни, и мы получаем всё, что нужно из игры.
entailment
But it doesn't have to end there.
Но не стоит на этом останавливаться.
entailment
Это реально впечатляет.
This is really exciting.
entailment
According to Herodotus, after 18 years the famine wasn't getting better, so the king decided they would play one final dice game.
По Геродоту, через 18 лет голод не стал легче, и король решил бросить кости в последний раз.
entailment
They divided the entire kingdom in half.
Они разделили всё королевство пополам.
entailment
They played one dice game, and the winners of that game got to go on an epic adventure.
Они бросили кости, и победители той игры должны были отправиться в эпическое приключение.
entailment
They would leave Lydia, and they would go out in search of a new place to live, leaving behind just enough people to survive on the resources that were available, and hopefully to take their civilization somewhere else where they could thrive.
Они должны были покинуть Лидию, чтобы найти новое место для жизни, оставив за собой столько людей, сколько могло выжить на имеющихся запасах. В надежде найти цивилизацию там, где они смогли бы процветать.
entailment
Now, this sounds crazy, right?
Звучит странно, так?
entailment
But recently, DNA evidence has shown that the Etruscans, who then led to the Roman Empire, actually share the same DNA as the ancient Lydians.
Но недавно ДНК-анализ показал, что этруски, которые привели к созданию римской империи, действительно имеют ДНК, схожую с древними лидийцами.
entailment