sentence1 stringlengths 1 1.82k | sentence2 stringlengths 1 351 | label stringclasses 1
value |
|---|---|---|
And by this, I mean looking at what millions upon millions of people have done and carefully calibrating the rate, the nature, the type, the intensity of rewards in games to keep them engaged over staggering amounts of time and effort. | Chodzi o przyglądanie się temu, co robią miliony ludzi w grach i uważne dobranie tempa, rodzaju i intensywności nagród w grach, by utrzymać zaangażowanie przez długi czas i pomimo wysiłku. | entailment |
Teraz, by wyjaśnić to rzeczowo, chciałbym omówić zadanie, na które można się natknąć w bardzo wielu grach: | Now, to try and explain this in sort of real terms, I want to talk about a kind of task that might fall to you in so many games. | entailment |
Go and get a certain amount of a certain little game-y item. | idź i zdobądź określoną liczbę przedmiotów. | entailment |
Powiedzmy, że moja misja polega na zdobyciu 15 ciasteczek a mogę je zdobyć zabijając te śliczne stworki. | Let's say, for the sake of argument, my mission is to get 15 pies and I can get 15 pies by killing these cute, little monsters. | entailment |
Simple game quest. | Proste zadanie z gry. | entailment |
Now you can think about this, if you like, as a problem about boxes. | Możecie myśleć o tym jak o zadaniu ze skrzynkami. | entailment |
I've got to keep opening boxes. | Mam otwierać kolejne skrzynki. | entailment |
Nie znam ich zawartości. | I don't know what's inside them until I open them. | entailment |
And I go around opening box after box until I've got 15 pies. | Otwieram je do uzbierania 15 ciastek. | entailment |
Zatem o grze takiej jak World of Wacraft można myśleć jak o wielkim otwieraniu skrzynek. można myśleć jak o wielkim otwieraniu skrzynek. | Now, if you take a game like Warcraft, you can think about it, if you like, as a great box-opening effort. | entailment |
The game's just trying to get people to open about a million boxes, getting better and better stuff in them. | Gry skłaniają do otwierania milionów skrzynek i znajdowania coraz lepszych rzeczy. | entailment |
This sounds immensely boring but games are able to make this process incredibly compelling. | Brzmi to jak straszne nudy, ale gry mogą uczynić to zajęcie ale gry mogą uczynić to zajęcie niewiarygodnie nieodpartym. | entailment |
And the way they do this is through a combination of probability and data. | Robią to poprzez połączenie prawdopodobieństwa i danych. | entailment |
Let's think about probability. | Pomyślmy o prawdopodobieństwie. | entailment |
Jeśli chcemy kogoś zająć otwieraniem skrzynek celem znalezienia ciastek, upewniamy się, że znalezienie ciastka nie jest ani za łatwe, ani za trudne. | If we want to engage someone in the process of opening boxes to try and find pies, we want to make sure it's neither too easy, nor too difficult, to find a pie. | entailment |
So what do you do? Well, you look at a million people -- no, 100 million people, 100 million box openers -- and you work out, if you make the pie rate about 25 percent -- that's neither too frustrating, nor too easy. | Co więc robimy? Analizujemy 100 milionów otwieraczy skrzyń. Dowiadujemy się, że szansa znalezienia ciastka powinna wynosić 25%. Wtedy nie będzie to ani za trudne, ani za łatwe. | entailment |
It keeps people engaged. | Zaangażowanie się utrzyma. | entailment |
But of course, that's not all you do -- there's 15 pies. | Ale to nie wszystko - ciastek jest 15. | entailment |
Now, I could make a game called Piecraft, where all you had to do was get a million pies or a thousand pies. | Mógłbym zrobić grę Piecraft, w której chodziłoby o znajdowanie milionów, czy tysięcy, ciastek. | entailment |
That would be very boring. | To byłoby strasznie nudne. | entailment |
Fifteen is a pretty optimal number. | Optymalna ilość to 15. | entailment |
You find that -- you know, between five and 20 is about the right number for keeping people going. | Ilość między 5 a 20 zachęca do dalszych wysiłków. | entailment |
But we don't just have pies in the boxes. | Ale w skrzyniach są też inne rzeczy. | entailment |
Tego jesteśmy pewni. | There's 100 percent up here. | entailment |
And what we do is make sure that every time a box is opened, there's something in it, some little reward that keeps people progressing and engaged. | Kiedy otworzymy skrzynkę jesteśmy pewni, że jakaś mała nagroda będzie w środku. Coś co utrzyma zaangażowanie. | entailment |
In most adventure games, it's a little bit in-game currency, a little bit experience. | W większości gier to pieniądze trochę doświadczenia, | entailment |
But we don't just do that either. | ale na tym nie koniec. | entailment |
W skrzyniach będą inne przedmioty różniące się jakością i siłą nagradzania. | We also say there's going to be loads of other items of varying qualities and levels of excitement. | entailment |
10% szans, że trafi się coś dobrego. | There's going to be a 10 percent chance you get a pretty good item. | entailment |
Mamy 0,1% szansy na coś wyjątkowego. Mamy 0,1% szansy na coś wyjątkowego. | There's going to be a 0.1 percent chance you get an absolutely awesome item. | entailment |
Siła nagrody jest dopasowana do przedmiotu. | And each of these rewards is carefully calibrated to the item. | entailment |
And also, we say, "Well, how many monsters? Should I have the entire world full of a billion monsters?" | Dalej pytamy co z potworami: "Czy świat ma roić się od milionów potworów? | entailment |
No, we want one or two monsters on the screen at any one time. | ". W danej chwili tylko kilka powinno być blisko. | entailment |
So I'm drawn on. It's not too easy, not too difficult. | Chce się iść dalej. Nie jest za łatwo, czy za trudno. | entailment |
To potężne narzędzie. | So all this is very powerful. | entailment |
But we're in virtuality. These aren't real boxes. | W świecie wirtualnym to nie są prawdziwe skrzynki. | entailment |
Można więc zrobić inne ciekawe rzeczy. | So we can do some rather amazing things. | entailment |
Gdy otwierający skrzynki mają już po 13 ciasteczek z piętnastu wymaganych, ich uwaga odpływa, nudzą się, są rozdrażnieni. | We notice, looking at all these people opening boxes, that when people get to about 13 out of 15 pies, their perception shifts, they start to get a bit bored, a bit testy. | entailment |
Nie oceniają prawdopodobieństwa racjonalnie. | They're not rational about probability. | entailment |
They think this game is unfair. | Myślą, że gra jest nie fair. | entailment |
It's not giving me my last two pies. I'm going to give up. | "Nie daje mi ostatnich ciasteczek. | entailment |
If they're real boxes, there's not much we can do, but in a game we can just say, "Right, well. | Poddam się". Gdyby to były prawdziwe skrzynki, niewiele można by zrobić, ale w grze można powiedzieć: | entailment |
When you get to 13 pies, you've got 75 percent chance of getting a pie now." | "Przy 13 ciastkach szanse rosną do 75%". | entailment |
Popatrz jak ludzie się zachowują i dostosuj świat do ich oczekiwań. | Keep you engaged. Look at what people do -- adjust the world to match their expectation. | entailment |
Our games don't always do this. | W grach nie zawsze tak się dzieje. | entailment |
And one thing they certainly do at the moment is if you got a 0.1 percent awesome item, they make very sure another one doesn't appear for a certain length of time to keep the value, to keep it special. | Jeśli zdobędziesz wyjątkowy przedmiot z szansą 0,1%, kolejny taki długo ci się nie trafi, dzięki temu na jakiś czas pozostanie wyjątkowy i wartościowy. | entailment |
And the point is really that we evolved to be satisfied by the world in particular ways. | Wyewoluowaliśmy tak, by świat nas zaspokajał w konkretny sposób. | entailment |
Over tens and hundreds of thousands of years, we evolved to find certain things stimulating, and as very intelligent, civilized beings, we're enormously stimulated by problem solving and learning. | Przez setki tysięcy lat rozwijaliśmy się szukając rzeczy pobudzających. Jako inteligentne, ucywilizowane istoty lubimy rozwiązywać problemy i uczyć się. | entailment |
But now, we can reverse engineer that and build worlds that expressly tick our evolutionary boxes. | A teraz sami możemy być inżynierami i budować światy, które odpowiadają ewolucyjnym potrzebom. | entailment |
So what does all this mean in practice? | Co to oznacza w praktyce? | entailment |
Znalazłem siedem kwestii, które możemy zaczerpnąć z gier które możemy zaczerpnąć z gier i wykorzystać w świecie realnym. i wykorzystać w świecie realnym. | Well, I've come up with seven things that, I think, show how you can take these lessons from games and use them outside of games. | entailment |
The first one is very simple: experience bars measuring progress -- something that's been talked about brilliantly by people like Jesse Schell earlier this year. | Pierwsza kwestia jest bardzo prosta: pasek postępu. Było to już doskonale opisane przez Jesse Schella. | entailment |
Badano to na Uniwersytecie Stanu Indiana. | It's already been done at the University of Indiana in the States, among other places. | entailment |
To koncepcja, w myśl której zamiast dawania ludziom ocen cząstkowych dajemy im jednego bohatera, którego doświadczenie stopniowo rośnie w kroczkach, które ludzie odbierają jako własne. | It's the simple idea that instead of grading people incrementally in little bits and pieces, you give them one profile character avatar which is constantly progressing in tiny, tiny, tiny little increments which they feel are their own. | entailment |
Doświadczenie gracza rośnie i ma je on na własność. Doświadczenie gracza rośnie i ma je on na własność. | And everything comes towards that, and they watch it creeping up, and they own that as it goes along. | entailment |
Po drugie, różnorodne cele, krótko- i długoterminowe: Po drugie, różnorodne cele, krótko- i długoterminowe: 5 tys ciastek - nudno, 15 - ciekawie. | Second, multiple long and short-term aims -- 5,000 pies, boring, 15 pies, interesting. | entailment |
5 tys ciastek - nudno, 15 - ciekawie. Ludzie muszą mieć różne zadania. | So, you give people lots and lots of different tasks. | entailment |
Wszystko można podzielić na części, które ludzie mogą robić równolegle by utrzymywać zaangażowanie dzięki czemu można pokierować ich, by robili rzeczy dla nich korzystne. | You break things down into these calibrated slices that people can choose and do in parallel to keep them engaged and that you can use to point them towards individually beneficial activities. | entailment |
Po trzecie, nagradzajmy wysiłek. | Third, you reward effort. | entailment |
It's your 100 percent factor. Games are brilliant at this. | Gry są w tym znakomite. | entailment |
Za wysiłek dostaje się punkty. | Every time you do something, you get credit; you get a credit for trying. | entailment |
Nie karzemy porażki. Troszkę złota, troszkę doświadczenia... | You don't punish failure. You reward every little bit of effort -- a little bit of gold, a little bit of credit. You've done 20 questions -- tick. | entailment |
Wszystko składa się na drobne wzmocnienia. | It all feeds in as minute reinforcement. | entailment |
Fourth, feedback. | Po czwarte - wyniki. | entailment |
To kluczowe a świat wirtualny wspaniale tego dostarcza. | This is absolutely crucial, and virtuality is dazzling at delivering this. | entailment |
Przyglądając się trudnym do rozwiązania problemom dzisiejszego świata widzimy, że ludziom trudno jest się uczyć, jeśli nie wiążą skutków z działaniami. | If you look at some of the most intractable problems in the world today that we've been hearing amazing things about, it's very, very hard for people to learn if they cannot link consequences to actions. | entailment |
Globalne ocieplenie, zanieczyszczenia - powiązania są odległe w czasie i przestrzeni. | Pollution, global warming, these things -- the consequences are distant in time and space. | entailment |
It's very hard to learn, to feel a lesson. | Trudno się tak czegoś nauczyć, | entailment |
ale jeśli dostarczymy modelową sytuację, którą ludzie mogą się bawić i manipulować i w której pojawia się informacja zwrotna, wtedy możemy się nauczyć, zobaczyć, zrozumieć, zadziałać. | But if you can model things for people, if you can give things to people that they can manipulate and play with and where the feedback comes, then they can learn a lesson, they can see, they can move on, they can understand. | entailment |
Piąta kwestia - niepewność. Doszliśmy, że tak powiem, | And fifth, the element of uncertainty. | entailment |
To 25%. To rozpala mózg. | The 25 percent. This lights the brain up. | entailment |
Kiedy nie wiemy czegoś na pewno, jesteśmy tym podekscytowani. | When we don't quite predict something perfectly, we get really excited about it. | entailment |
We just want to go back and find out more. | Chcemy dowiedzieć się więcej. | entailment |
Jak pewnie wiecie, neuroprzekaźnikiem związanym z uczeniem się jest dopamina. | As you probably know, the neurotransmitter associated with learning is called dopamine. | entailment |
Wiąże się z poszukiwaniem nagrody. | It's associated with reward-seeking behavior. | entailment |
And something very exciting is just beginning to happen in places like the University of Bristol in the U.K., where we are beginning to be able to model mathematically dopamine levels in the brain. | Na Uniwersytecie w Bristolu zarysowuje się coś niezwykłego... Jesteśmy w stanie modelować poziomy dopaminy w mózgu. | entailment |
And what this means is we can predict learning, we can predict enhanced engagement, these windows, these windows of time, in which the learning is taking place at an enhanced level. | Przewidujemy kiedy się uczymy, okresy wzmożonego zaangażowania, okienka, w których uczenie się może być przyspieszone. | entailment |
And two things really flow from this. | Płyną z tego dwie korzyści. | entailment |
The first has to do with memory, that we can find these moments. | Pierwsza dotyczy pamięci: określamy kiedy zapamiętywanie | entailment |
When someone is more likely to remember, we can give them a nugget in a window. | staje się bardziej prawdopodobne, by wtedy dać nagrodę. | entailment |
And the second thing is confidence, that we can see how game-playing and reward structures make people braver, make them more willing to take risks, more willing to take on difficulty, harder to discourage. | Druga rzecz to pewność, że obserwacja reakcji graczy na nagrody pokaże jak ludzie stają się odważniejsi, kiedy chętniej podejmują ryzyko i trud, czy rzadziej się zniechęcają. | entailment |
Może wydawać się to złowieszcze. | This can all seem very sinister. | entailment |
"To manipulacja, jesteśmy uzależnieni". | But you know, sort of "our brains have been manipulated; we're all addicts." | entailment |
The word "addiction" is thrown around. | Dużo się mówi o uzależnieniu, | entailment |
There are real concerns there. | ludzie żywią realne obawy. | entailment |
But the biggest neurological turn-on for people is other people. | Ale najsilniejszym neurologicznym stymulatorem są inni ludzie. Ale najsilniejszym neurologicznym stymulatorem są inni ludzie. | entailment |
To nas naprawdę nakręca. | This is what really excites us. | entailment |
In reward terms, it's not money; it's not being given cash -- that's nice -- it's doing stuff with our peers, watching us, collaborating with us. | Nie pieniądze - choć są miłe. W kategoriach nagrody to robienie czegoś razem, obserwowanie i współpraca. | entailment |
Opowiem wam historię z 1999 roku o grze Everquest. | And I want to tell you a quick story about 1999 -- a video game called EverQuest. | entailment |
Trzeba było zabić dwa duże smoki. Trzeba było zabić dwa duże smoki. Wymagało to współpracy 42 osób. | And in this video game, there were two really big dragons, and you had to team up to kill them -- 42 people, up to 42 to kill these big dragons. | entailment |
Ale ze smoków wypadały tylko 2-3 fajne przedmioty. | That's a problem because they dropped two or three decent items. | entailment |
Gracze sami zajęli się tym problemem przez stworzenie przejżystego i uczciwego przez stworzenie przejżystego i uczciwego systemu motywacyjnego. | So players addressed this problem by spontaneously coming up with a system to motivate each other, fairly and transparently. | entailment |
What happened was, they paid each other a virtual currency they called "dragon kill points." | Płacili sobie wirtualną walutą: punktami za zabicie smoka. | entailment |
And every time you turned up to go on a mission, you got paid in dragon kill points. | Za każdą walkę ze smokiem dostawało się te punkty. | entailment |
Punkty były nanoszone | They tracked these on a separate website. | entailment |
na stronie internetowej. Potem fajne przedmioty licytowało się za te punkty. Wszystko organizowane przez graczy. | So they tracked their own private currency, and then players could bid afterwards for cool items they wanted -- all organized by the players themselves. | entailment |
To sprawdza się nie tylko w Everquest, ale również dziś, 10 lat później, w grach z podobnymi zadaniami miliony ludzi wykorzystują jakiś wariant tego systemu. | Now the staggering system, not just that this worked in EverQuest, but that today, a decade on, every single video game in the world with this kind of task uses a version of this system -- tens of millions of people. | entailment |
Działa on niemal w stu procentach. Działa on niemal w stu procentach. | And the success rate is at close to 100 percent. | entailment |
Jest to przykład działania niezwykle wymyślnego, dobrowolnego, stworzonego i utrzymywanego przez graczy. | This is a player-developed, self-enforcing, voluntary currency, and it's incredibly sophisticated player behavior. | entailment |
Na koniec zasugeruję jak można to wykorzystać w prawdziwym świecie. | And I just want to end by suggesting a few ways in which these principles could fan out into the world. | entailment |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.