Search is not available for this dataset
ca
stringlengths
3
1.79k
gl
stringlengths
4
734
La indústria del turisme és una de les principals fonts d'ingressos.
A industria do turismo é unha das principais fontes de ingresos .
Entre les principals destinacions es troben Mussoorie i Almora.
Entre os principais destinos áchanse Mussoorie e Almora .
A aquesta regió pertanyen també alguns dels temples hinduistes més sagrats pel que és destinació de pelegrins des de fa més de dos mil anys.
A esta rexión pertencen tamén algúns dos templos hinduístas máis sacros polo que é destino de peregrinos desde hai máis de dous mil anos .
Entre els principals centres sagrats destaquen els temples de Haridwar, Rishikesh i Kedarnath.
Entre os principais centros sacros destacan os templos de Haridwar , Rishikesh e Kedarnath .
L'estat és també el lloc en el qual se situa un dels més ambiciosos projectes del govern indi, la presa de Tehri, projecte concebut l'any 1953 i que encara no s'ha completat.
O estado é tamén o lugar no que se sitúa un dos máis ambiciosos proxectos do goberno indio , a presa de Tehri , proxecto concibido no ano 1953 e que aínda non se completou .
Els nadius de la zona es diuen a si mateix Garhwali/Kumaoni i són majoritàriament hinduistes.
Os nativos da zona chámanse Garhwali / Kumaoni e son predominantemente hindús .
Altres comunitats ètniques presents a Uttaranchal inclouen els nepalesos.
Outras comunidades étnicas presentes en Uttaranchal inclúen ós nepalís .
Els Jadh, Marxa i Shauka, coneguts de forma col·lectiva com Bhotiya habiten a la zona de la frontera amb el Tibet.
Os Jadh , Marcha e Shauka , coñecidos colectivamente como Bhotiya , viven na zona fronteiriza co Tíbet .
Nombrosos bengalins, panjabis i tibetans estan establerts a les planes del sud de l'estat.[1]
Nas chairas do sur do estado establécense numerosos bengalís , punxabi e tibetanos. [ un ]
Amb l'aparició de les 3D i la nova generació de consoles es va experimentar la conversió del gènere a la tercera dimensió.
Coa aparición das 3D e a nova xeración de consolas experimentouse a conversión do xénero á terceira dimensión .
Els primers títols com Clockwork Knight per Sega Saturn presentaven gràfics tridimensionals però un esquema de joc lineal, similar als plataformes de tota la vida.
Os primeiros títulos como Clockwork Knight para Sega Saturn presentaban gráficos tridimensionais pero un esquema de xogo lineal , semellante ás plataformas de toda a vida .
Aquest tipus de jocs es consideren " 2.5 D " .
Este tipo de xogos considéranse " 2.5 D " .
També s'ha d'esmentar puntualment el Jumping Flash, un joc per PlayStation que adaptava els elements dels jocs de plataformes amb la jugabilitat en primera persona a l'estil Doom.
Tamén se debe mencionar puntualmente o Jumping Flash , un xogo para PlayStation que adaptaba os elementos dos xogos de plataformas coa xogabilidade en primeira persoa ao estilo Doom .
No va ser fins a l'aparició de Super Mario 64 quan es va aconseguir la fórmula correcta per adaptar el gènere a les 3D.
Non foi até a aparición de Super Mario 64 cando se conseguiu a fórmula correcta para adaptar o xénero ás 3D .
Super Mario 64 va introduir escenaris completament tridimensionals on la llibertat i la quantitat de moviments a l'escenari per fi van aconseguir traslladar la jugabilitat, característica essencial dels plataformes, a la tercera dimensió.
Super Mario 64 introduciu escenarios completamente tridimensionaos onde a liberdade e a cantidade de movementos no escenario por fin conseguiron trasladar a xogabilidade , característica esencial das plataformas , á terceira dimensión .
La genial fórmula de Super Mario 64, un dels millors i més influents títols de la història, va tocar sostre només estrenar l'estil en les 3D, i cap títol va aportar res excessivament important al gènere durant els anys següents.
A xenial fórmula de Super Mario 64 , uno dos mellores e máis influentes títulos da historia , tocou teito nada máis estrear o estilo nas 3D , e ningún título achegou nada excesivamente importante ao xénero durante os anos seguintes .
En la dècada dels 2000 s'han seguit continuant les fórmules establertes en la generació dels 32 i els 64 bits pel que fa als jocs en 3D i en 2,5 D.
Na década dos 2000 seguíronse continuando as fórmulas estabelecidas na xeración dos 32 e os 64 bits en canto aos xogos en 3D e en 2,5 D .
Sobresurten en aquesta època el possiblement millor joc de Sonic de tots els temps titulat Sonic Adventure 2 per a la consola Dreamcast, més endavant també per a la consola de Nintendo GameCube i Super Monkey Ball de SEGA, que a més de tenir l'honor de ser el primer joc de SEGA per a una consola de Nintendo, va introdu...
Salientan nesta época o posiblemente mellor xogo de Sonic de todos os tempos titulado Sonic Adventure 2 para a consola Dreamcast , máis adiante tamén para a consola de Nintendo GameCube e Super Monkey Ball de SEGA , que ademais de ter a honra de ser o primeiro xogo de SEGA para unha consola de Nintendo , introduciu unh...
I Psychonauts (2005), un excel·lent joc realitzat per Tim Schafer, un dels autors de Monkey Island.
E Psychonauts ( 2005 ) , un xogo realizado por Tim Schafer , un dos autores de Monkey Island .
L'aparició de Game Boy Advance en la primera meitat de la dècada també ha portat una nova joventut als jocs en 2D en la portàtil, sortint al mercat nombrosos títols que continuen l'estil marcat en l'època daurada dels 16 bits, així com reedicions de jocs clàssics de NES i SNES.
A aparición de Game Boy Advance na primeira metade da década tamén trouxo unha nova mocidade aos xogos en 2D na portátil , saíndo ao mercado numerosos títulos que continúan o estilo marcado na época dourada dos 16 bits , así como reedicións de xogos clásicos de NES e SNES .
Cal esmentar en aquest ressorgir dels plataformes clàssics que ha portat la Game Boy Advance, Cave Story (2004), un joc freeware per a PC que combina elements de plataformes clàssics, d'exploració, i arcade que, tot i mantenint l'estètica 16bit, té un acabat tècnic que correspon als temps que corren i que és, probablem...
Cómpre sinalar neste rexurdir das plataformas clásicos que trouxo a Game Boy Advance , Cave Story ( 2004 ) , un xogo freeware para PC que combina elementos de plataformas clásicos , de exploración , e arcade que , aínda mantendo a estética 16bit , ten un acabado técnico que corresponde aos tempos que corren e que é , p...
Per a la videoconsola PlayStation 2 s'han creat i destacat moltes franquícies noves, principalment la saga de Jak and Daxter desenvolupada per Naughty Dog després de vendre els drets de Crash Bandicoot, Jak and Daxter ha revolucionat la indústria sent el primer joc 3D a no incloure temps de càrrega, utilitzant el lleng...
Para a videoconsola PlayStation 2 creáronse moitas franquías novas , principalmente a saga de Jak and Daxter desenvolvida por Naughty Dog logo de vender os dereitos de Crash Bandicoot , Jak and Daxter revolucionou a industria sendo o primeiro xogo 3D en non incluír tempos de carga , utilizando a linguaxe de programació...
I per part de Insomniac Games tenim la reeixida saga de Ratchet & Clank després de l'abandonament de Spyro the Dragon, una saga brillant, amb mecàniques de plataformes molt ben assolides i la utilització de variades armes, hi ha altres jocs destacables amb Sly Cooper, Rayman, entre d'altres.
E por parte de Insomniac Games temos a exitosa saga de Ratchet & Clank logo do abandono de Spyro the Dragon , unha saga con mecánicas de plataformas ben logradas e a utilización de variadas armas , hai outros xogos destacables con Sly Cooper , Rayman , entre outros .
Amb les noves interfícies de les consoles de Nintendo, s'experimenta amb noves fórmules per a la jugabilitat, fent ús de la pantalla tàctil de la Nintendo DS o del comandament de la Wii.
Coas novas interfaces das consolas de Nintendo , experiméntase con novas fórmulas para a xogabilidade , facendo uso da pantalla táctil da Nintendo DS ou do mando da Wii .
Alguns jocs ja sortits al mercat com Super Mario 64 DS o altres preparats per al llançament de Wii com Super Mario Galaxy o les conversions de Super Monkey Ball i Rayman per a aquesta consola esbossen el que ofereix al gènere de plataformes en els propers anys, ja que l'avanç de la tecnologia influeix molt en els video...
Algúns xogos xa saídos ao mercado como Super Mario 64 DS ou outros preparados para o lanzamento de Wii como Super Mario Galaxy ou as conversións de Super Monkey Ball e Rayman para esta consola bosquexaron os seguintes anos do xénero , pois o avance da tecnoloxía influíu moito nos videoxogos .
Al començament d'aquesta dècada es produeix un auge en les plataformes d'avanç 2D, arribant a convertir als plataformes 3D en un subgènere minoritari.
A comezos desta década prodúcese un auxe nas plataformas de avance 2D , chegando a converter ás plataformas 3D nun subxénero minoritario .
Moltes franquícies que havien fet el salt als 3D tornen a les 2 dimensions degut entre altres coses a:
Moitas franquías que deran o salto aos 3D volven ás dúas dimensións debido entre outras cousas a :
Els videojocs de plataformes, o simplement plataformes, són un gènere de videojocs que es caracteritzen per haver de caminar, córrer, saltar o escalar sobre una sèrie de plataformes i penya-segats, amb enemics, mentre es recullen objectes per poder completar el joc.
Os videoxogos de plataformas , ou simplemente plataformas , son un xénero de videoxogos que se caracterizan por ter que camiñar , correr , saltar ou escalar sobre unha serie de plataformas e cantís , con inimigos , mentres se recollen obxectos para poder completar o xogo .
Aquest tipus de videojocs solen usar vistes de desplaçament horitzontal cap a l'esquerra o cap a la dreta.
Este tipo de videoxogos adoitan usar vistas de desprazamento horizontal cara á esquerda ou cara á dereita .
És un gènere molt popular de videojocs, sorgit a començament de la dècada de 1980 i que segueix mantenint bastant popularitat en l'actualitat.[1][2][3]
É un xénero moi popular de videoxogos , xurdido a comezo da década de 1980 e que segue mantendo bastante popularidade na actualidade .
Menors costos de desenvolupament La possibilitat d'oferir un apartat artístic més elaborat .
Menores custos de desenvolvemento. A posibilidade de ofrecer un apartado artístico máis elaborado .
Els problemes de càmera que pateixen molts plataformes 3D i que no s'aconseguien arreglar.
Os problemas de cámara que sofren moitas plataformas 3D e que non se conseguían arranxar .
Exemples de jocs que van tornar a les 2 dimensions són The Impossible Game, Rayman Origins, Donkey Kong Country Returns i Sonic Generations.
Exemplos de xogos que volveron ás 2 dimensións son The Impossible Game , Rayman Origins , Donkey Kong Country Returns e Sonic Generations .
No obstant això, i sobretot en els cada vegada més populars videojocs independents, també es van crear plataformes 2D completament nous, com Super Meat Boy i Fes.
Porén , e sobre todo nos cada vez máis populares videoxogos independentes , tamén se crearon plataformas 2D completamente novos , como Super Meat Boy e Fez .
El gènere neix a les màquines arcade amb els pioners Space Panic el 1980 i Donkey Kong el 1981.
O xénero nace nas máquinas arcade cos pioneiros Space Panic en 1980 e Donkey Kong en 1981 .
L'ús de la gravetat i l'ocupació d'escales o salts per moure's a través de les plataformes que suren al llarg de la pantalla va ser el que va fer diferenciar-se a aquesta classe de jocs dels de la seva època, els familiars del Pac-Man, on la perspectiva era zenital i no hi havia gravetat.
O uso da gravidade e o emprego de escaleiras ou saltos para moverse a través das plataformas que flotan ao longo da pantalla foi o que fixo diferenciarse a esta clase de xogos dos da súa época , os familiares de Pac-Man , onde a perspectiva era cenital e non había gravidade .
El gènere no va acabar de definir-se fins a l'aparició de Pitfall!, publicat per Activision per Atari 2600 el 1982.
O xénero non terminou de definirse até a aparición de Pitfall ! , publicado por Activision para Atari 2600 en 1982 .
No obstant això, la poca capacitat de les consoles de l'època (Atari 2600, Colecovision i similars) no era prou per explotar aquesta classe de jocs, per la qual cosa les plataformes van passar sense pena ni glòria per la Crisi del videojoc de 1983, apareixent alguns títols per a ordinador com Manic Miner (1983) i la se...
Porén , a pouca capacidade das consolas da época ( Atari 2600 , Colecovision e semellantes ) non era o suficiente para explotar esta clase de xogos , polo que as plataformas pasaron sen pena nin gloria pola crise do videoxogo de 1983 , aparecendo algúns títulos para ordenador como Manic Miner ( 1983 ) e a súa secuela J...
També per aquella època van aparèixer els primers jocs isomètrics, de la mà de SEGA amb el seu Congo Bongo (1983).
Tamén por aquela época apareceron os primeiros xogos isométricos , da man de SEGA co seu Congo Bongo ( 1983 ) .
La gran explosió de les plataformes va venir de la mà de Super Mario Bros i la NES de Nintendo el 1985.
A grande explosión das plataformas veu da man de Super Mario Bros. e a NES de Nintendo en 1985 .
Aquest joc no només va revolucionar el gènere de les plataformes, sinó que va suposar també tota una revolució en la indústria dels videojocs, rellançant una altra vegada les videoconsoles (especialment la NES), que després de la Crisi del videojoc de 1983 havien estat arrasades per les computadores personals de baix c...
Este xogo non só revolucionou o xénero das plataformas , senón que supuxo tamén toda unha revolución na industria dos videoxogos , relanzando outra vez as videoconsolas ( especialmente a NES ) , que trala crise do videoxogo de 1983 foran arrasadas polas computadoras persoais de baixo custo como o Commodore 64 .
El Super Mario Bros va introduir en el gènere de plataformes una sèrie d'elements que crearien precedent: la recol·lecció de 100 ítems per aconseguir vides extra (en aquest cas, monedes), i la divisió en subnivells dels mons.
O Super Mario Bros. introduciu no xénero de plataformas unha serie de elementos que sentarían precedente : a recolección de 100 ítems para conseguir vidas extra ( neste caso , moedas ) , e a división en subniveis dos mundos .
Durant el regnat de la NES en la segona meitat dels vuitanta el gènere de les plataformes en 2D va viure els seus millors moments.
Durante o reinado da NES na segunda metade dos oitenta o xénero das plataformas en 2D viviu os seus mellores momentos .
D'una banda la popularització de la fórmula del Mario en les màquines arcade va portar grandíssims títols com New Zealand Story o Bubble Bobble, de Taito, o Adventure Island de Hudson.
Por unha banda a popularización da fórmula do Mario nas máquinas arcade trouxo grandísimos títulos como New Zealand Story ou Bubble Bobble , de Taito , ou Adventure Island de Hudson .
D'altra banda les possibilitats d'una consola casolana van permetre l'aparició de jocs molt més llargs, donant origen als plataformes d'exploració com Metroid (1986) o Castlevania III (1989).
Doutra banda as posibilidades dunha consola caseira permitiron a aparición de xogos moito máis longos , dando orixe ás plataformas de exploración como Metroid ( 1986 ) ou Castlevania III ( 1989 ) .
Aquest subgènere tenia generalment una història i una ambientació més desenvolupada, i un estil de joc més orientat a exploració dels escenaris que al joc lineal i ràpid de Super Mario Bros. o els títols provinents de màquina arcade.
Este subxénero tiña xeralmente unha historia e unha ambientación máis desenvolvida , e un estilo de xogo máis orientado á exploración dos escenarios que ao xogo lineal e rápido de Super Mario Bros. ou os títulos provenientes de máquina arcade .
Títols com Ghosts'n Goblins, Mega Man, Contra (conegut a Europa com Probotector) o més tard Prince of Persia (1989) van anar aportant frescor i popularitat al gènere durant la segona meitat dels 80.
Títulos como Ghosts ' n Goblins , Mega Man , Contra ( coñecido en Europa como Probotector ) ou máis tarde Prince of Persia ( 1989 ) foron achegando frescura e popularidade ao xénero durante a segunda metade dos 80 .
En la primera meitat dels 90 el gènere es va estandarditzar per complet tant en les consoles de 16 bits (SNES i Sega Mega Drive) com en les consoles portàtils (Game Boy i Sega Game Gear).
Na primeira metade dos 90 o xénero estandarizouse por completo tanto nas consolas de 16 bits ( SNES e Sega Mega Drive ) como nas consolas portátiles ( Game Boy e Sega Game Gear ) .
En els 16 bits van sortir grans títols com Sonic the Hedgehog a la Mega Drive o Super Mario World a la SNES.
Nos 16 bits saíron grandes títulos como Sonic the Hedgehog na Mega Drive ou Super Mario World na SNES .
Però la popularització dels plataformes també va donar lloc a milers de jocs de baixa qualitat, amb tota classe de temes.
Pero a popularización das plataformas tamén deu lugar a miles de xogos de baixa calidade , con toda clase de temas .
Entre la marea de jocs de plataformes que es van llançar en aquesta època, destacaven de tant en tant títols amb un bon disseny com Earthworm Jim, Aladdín, El Rei Lleó o Another World.
Entre a marea de xogos de plataformas que se lanzaron nesta época , destacaban de cando en vez títulos cun bo deseño como Earthworm Jim , Aladdin , The Lion King ou Another World .
L'última gran revolució en les plataformes en els 16 bits va venir amb Donkey Kong Country de Rare, que utilitzant un avançat sistema de pre-renderització dels gràfics, va explotar per complet les capacitats de la SNES.
A última gran revolución nas plataformas nos 16 bits veu con Donkey Kong Country de Rare , que utilizando un avanzado sistema de pre-renderización dos gráficos , explotou por completo as capacidades da SNES .
També amb les noves consoles de 32 bits, amb alta capacitat d'emmagatzematge en CD-ROM, van permetre realitzar grans jocs de plataformes en 2D que van revitalitzar el gènere, com Rayman, Castlevania: Symphony of the Night (una de les obres mestres de la saga) o Abe's Oddysee, que va introduir una innovadora Intel·ligèn...
Tamén coas novas consolas de 32 bits , con alta capacidade de almacenamento en CD-ROM , permitiron realizar grandes xogos de plataformas en 2D que revitalizaron o xénero , como Rayman , Castlevahia : Symphony of the Night ( unha das obras mestras da saga ) ou Abe ' s Oddysee , que introduciu unha innovadora Iintelixenc...
També van sortir excel·lents jocs en 2.5 D, que aprofitaven les capacitats tècniques de la nova generació de consoles mantenint un estil de joc més clàssic, com Crash Bandicoot o Klonoa per PlayStation o Nights into Dreams per Sega Saturn.
Tamén saíron excelentes xogos en 2.5 D , que aproveitaban as capacidades técnicas da nova xeración de consolas mantendo un estilo de xogo máis clásico , como Crash Bandicoot o Klonoa para PlayStation ou Nights into Dreams para Sega Saturn .
José Guilherme Figueiredo Nobre de Gusmão (1976) és un economista, activista i polític portuguès del Bloco de Esquerda (BE).
José Guilherme Figueiredo Nobre de Gusmão , nado en Lisboa o 20 de xullo de 1976 , é un economista , activista e político portugués do Bloco de Esquerda ( BE ) .
Des de 2019 exerceix d'eurodiputat dins del Grup Confederal de l'Esquerra Unitària Europea/Esquerra Verda Nòrdica (GUE/NGL).
Dende 2019 exerce de eurodeputado dentro do Grupo Confederal da Esquerda Unitaria Europea/Esquerda Verde Nórdica ( GUE/NGL ) .
Nascut el 20 de juliol de 1976 a Lisboa,[1] es va llicenciar en Economia per l'Institut Superior d'Economia i Gestió (ISEG).[2] Activista a ATTAC, va ser membre del Partit Comunista de Portugal (PCP).[3]
Nado o 20 de xullo de 1976 en Lisboa , licenciouse en Economía polo Instituto Superior de Economía e Xestión ( ISEG ) . Activista en ATTAC , foi membro do Partido Comunista de Portugal ( PCP ) .
Electe pel Bloco de Esquerda (BE), fou diputat en la XI legislatura de l'Assemblea de la República en representació de Santarém.[3]
Electo polo Bloco de Esquerda ( BE ) , foi deputado na XI lexislatura da Asemblea da República en representación de Santarém .
Antic assessor de Marisa Matias i membre del Comitè Polític del BE, va ser inclòs com a candidat en el número 2 de la llista del partit de cara a les eleccions al Parlament Europeu de 2019 a Portugal.[4] Va resultar elegit eurodiputat, integrant-se en el Grup Confederal de l'Esquerra Unitària Europea/Esquerra Verda Nòr...
Antigo asesor de Marisa Matias e membro do Comité Político do BE , foi incluído como candidato no número 2 da lista do partido de face ás eleccións ao Parlamento Europeo de 2019 en Portugal. Resultou elixido eurodeputado , integrándose no Grupo Confederal da Esquerda Unitaria Europea/Esquerda Verde Nórdica ( GUE/NGL ) ...
La batalla d'Aclea va ser un esdeveniment bèl·lic que va tenir lloc el 851 entre anglosaxons i víkings, en algun lloc d'Oakley, Surrey.[1][2] Els saxons d'Aethelwulf, rei de Wessex, van haver de fer front a una altra onada d'invasors danesos.
A batalla de Aclea foi un acontecemento bélico que tivo lugar no 851 entre anglosaxóns e viquingos , nalgún lugar de Oakley , Surrey. [ 1 ] [ 2 ] Os saxóns de Aethelwulf , rei de Wessex , tiveron que facer fronte a outra onda de invasores daneses .
Encara que no existeixen molts detalls sobre la batalla, la major part de la informació procedeix de la crònica anglosaxona:
Aínda que non existen moitos detalles sobre a batalla , a maior parte da información procede da crónica anglosaxoa :
350 Naus [víkingues] van solcar el Tàmesi arrasant Canterbury i Londres, obligant a Beorhtwulf, rei de Mèrcia, fugir amb el seu exèrcit cap al sud del Tàmesi a Surrey i el rei Aethelwulf i el seu fill Aethelbald amb l'exèrcit de Wessex van lluitar contra ells a Oak Field [Aclea], i van fer la major matança d'invasors p...
350 Naves [ viquingas ] asucaron o Támese arrasando Canterbury e Londres , obrigando a Beorhtwulf , rei de Mercia , fuxir co seu exército cara ao sur do Támese en Surrey , e o rei Aethelwulf e o seu fillo Aethelbald co exército de Wessex loitaron contra eles en Oak Field [ Aclea ] , e fixeron a maior matanza de invasor...
La batalla d'Aclea va ser una victòria d'excepció dels anglosaxons en un període de constants enfrontaments amb els víkings des del 793, ja que les invasions es van intensificar fins a l'arribada del gran exèrcit pagà el 865.
A batalla de Aclea foi unha vitoria de excepción dos anglosaxóns nun período de constantes enfrontamentos cos viquingos desde 793 , pois as invasións intensificáronse até a chegada do Grande exército pagán no 865 .
En aquells dies la batalla d'Aclea es va reduir a una anècdota històrica.
Daquela , a batalla de Aclea quedara reducida a unha simple anécdota histórica .
María Teresa Cameselle Rodríguez ( Mugardos, La Corunya, 1968) és una escriptora espanyola especialitzada en novel·la romàntica i narrativa històrica.
María Teresa Cameselle Rodríguez , nada en Mugardos en 1968 , é unha escritora galega especializada en novela romántica e narrativa histórica .
Bo "Ronny" Michael Persson[1] (Kramfors, Comtat de Västernorrland, 11 d'agost de 1966) és un esquiador alpí paralímpic i jugador de cúrling en cadira de rodes suec.[2]
Bo " Ronny " Michael Persson , nado en Kramfors , Condado de Västernorrland o 11 de agosto de 1966 , é un esquiador alpino paralímpico e xogador de curling en cadeira de rodas sueco .
Com a esquiador alpí (classe LW10: assegut, amb paraplegia, sense o amb alguna funció abdominal superior i sense equilibri funcional assegut) participà en els Jocs Paralímpics d'Hivern de 1998 celebrats a Nagano (Japó) on guanyà una medalla de bronze en descens, i en els Jocs Paralímpics d'Hivern de 2002 de Salt Lake C...
Como esquiador alpino ( clase LW10 : sentado , con paraplexia , sen ou con algunha función abdominal superior e sen equilibrio funcional sentado ) participou nos Xogos Paralímpicos de Inverno de 1998 celebrados en Nagano ( no Xapón ) onde gañou unha medalla de bronce en descenso , e nos Xogos Paralímpicos de Inverno de...
Abans dels Jocs Paralímpics d'Hivern de 2006 de Torí (Itàlia) la idea era que Ronny acabaria la seva carrera alpina en guanyar un or paralímpic, la qual cosa va fer en la majoria dels mundials.
Antes dos Xogos Paralímpicos de Inverno de 2006 de Turín ( Italia ) a idea era que Ronny terminaría a súa carreira alpina ao gañar un ouro paralímpico , o que fixo na maioría dos mundiais .
Però una lesió que va conduir a una infecció greu i intoxicació sanguínia va posar fi a aquests plans.
Mais unha lesión que conduciu a unha infección grave e intoxicación sanguínea puxo fin a estes plans .
Després d'alguns anys sense practicar cap esport, va començar la seva carrera al cúrling en cadira de rodes el 2013.[3]
Despois dalgúns anos sen practicar deporte algún , comezou a súa carreira no curling en cadeira de rodas en 2013 .
Com a curler de cadira de rodes, va participar en els Jocs Paralímpics d'Hivern de 2018 de Pieonchang (Corea del Sud) on l'equip suec va acabar en el desè lloc.
Como curler de cadeira de rodas , participou nos Xogos Paralímpicos de Inverno de 2018 de Pieonchang ( Corea do Sur ) onde o equipo sueco terminou no décimo lugar .
A més en aquests jocs va ser portador de la bandera sueca en la cerimònia d'obertura.[4]
Ademais nestes xogos foi portador da bandeira sueca na cerimonia de apertura .
Maryna Piddubna (7 de maig de 1998)[1] és una nedadora paralímpica ucraïnesa.
Maryna Piddubna , nada o 7 de maio de 1998 , é unha nadadora paralímpica ucraína .
Piddubna té una discapacitat visual i competeix en proves de natació de classe S11.[2]
Piddubna ten unha discapacidade visual e compite en probas de natación de clase S11 .
Va competir en els Jocs Paralímpics de 2012 a Londres i va guanyar una medalla de bronze en els Jocs Paralímpics de 2016, celebrats a Rio de Janeiro, en les proves de 50 metres estil lliure.
Competiu nos Xogos Paralímpicos de 2012 en Londres e gañou unha medalla de bronce nos Xogos Paralímpicos de 2016 , celebrados en Río de Xaneiro , nas probas de 50 metros estilo libre .
Liesette Bruinsma dels Països Baixos també va guanyar una medalla de bronze en la carrera, ja que ambdues van acabar al mateix temps en 31.23 segons.[3]
Liesette Bruinsma dos Países Baixos tamén gañou unha medalla de bronce na carreira , xa que ambas terminaron ao mesmo tempo en 31,23 segundos .
Durant la seva carrera esportiva també va guanyar medalles de bronze en el Campionat Mundial de Natació Adaptada en 2013 i 2015, tots dos en les proves de 100 metres esquena en la seva categoria.[2] Va competir novament en 2019, on va guanyar una medalla d'or en la prova d'estil lliure de 50 m, medalles de plata en est...
Durante a súa carreira deportiva tamén gañou medallas de bronce no Campionato Mundial de Natación Adaptada en 2013 e 2015 , ambos nas probas de 100 metros costas na súa categoría. Competiu novamente en 2019 , onde gañou unha medalla de ouro na proba de estilo libre de 50 m , medallas de prata en estilo libre de 100 met...
També va competir en el Campionat Mundial Europeu de Natació Adaptada en 2014, on va guanyar una medalla de bronze en l'esdeveniment S11 d'esquena de 100 metres[4] i en 2018 on va guanyar una medalla d'or i va trencar el rècord mundial en la classe S11 d'estil lliure de 50 metres,[5] va guanyar medalles de plata en els...
Tamén competiu no Campionato Mundial Europeo de Natación Adaptada en 2014 , onde gañou unha medalla de bronce no evento S11 de costas de 100 metros e en 2018 onde gañou unha medalla de ouro e rompeu a marca mundial na clase S11 de estilo libre de 50 metros , gañou medallas de prata nos 100 metros estilo libre S11 e 200...
Va ser guardonada amb l'Orde de la Princesa Olga, de tercera classe, per la seva actuació en els Jocs Paralímpics de 2016.[2]
Foi galardoada coa Orde da Princesa Olga , de terceira clase , pola súa actuación nos Xogos Paralímpicos de 2016 .
Mateus Evangelista Cardoso (Porto Velho, 15 de febrer de 1994) és un atleta paralímpic brasiler amb paràlisi cerebral.[1] Competeix en diverses proves d'atletisme de la classificació T37.
Mateus Evangelista Cardoso , nado en Porto Velho o 15 de febreiro de 1994 , é un atleta paralímpico brasileiro con parálise cerebral. Compite en varias probas de atletismo da clasificación T37 .
Va representar al Brasil en els Jocs Paralímpics d'Estiu 2016 celebrats a Rio de Janeiro i va guanyar la medalla de plata en la prova masculina de salt de longitud T37.[2] També va acabar en quart lloc en la prova dels 100 metres T37.
Representou ao Brasil nos Xogos Paralímpicos de Verán 2016 celebrados en Río de Xaneiro e gañou a medalla de prata na proba masculina de salto de lonxitude T37. Tamén terminou en cuarto lugar na proba dos 100 metros T37 .
Evangelista té paràlisi cerebral congènita, que en el seu cas afecta el costat dret del cos.
Evangelista ten parálise cerebral conxénita , que no seu caso afecta o lado dereito do corpo .
Va començar a practicar atletisme a l'edat de 13 anys.
Comezou a practicar atletismo á idade de 13 anos .
També ha jugat futbol 7 i va participar en aquest esport durant els Jocs Juvenils Parapanamericanos de 2009.[1]
Tamén xogou fútbol 7 e participou neste deporte durante os Xogos Xuvenís Parapanamericanos de 2009 .
Va representar al seu país en els Jocs Parapanamericanos 2015 celebrats a Toronto (Canadà) i va guanyar la medalla d'or en la prova de salt de longitud[3] i en les de 100 m i 200 m, ambdues de la classe T37.[4]
Representou ao seu país nos Xogos Parapanamericanos 2015 celebrados en Toronto ( no Canadá ) e gañou a medalla de ouro na proba de salto de lonxitude e nas de 100 m e 200 m , ámbalas dúas da clase T37 .
En el Campionat del Món d'Atletisme Paraolímpic 2017 de Londres va guanyar la medalla d'or en l'esdeveniment T37 de 100 metres masculí,[5] la medalla de plata en l'esdeveniment T37 de 200 metres masculí i també la medalla de plata en l'esdeveniment T37 de salt de longitud masculí.[6] Dos anys després, en el Campionat d...
No Campionato do Mundo de Atletismo Paraolímpico 2017 de Londres gañou a medalla de ouro no evento T37 de 100 metros masculino , a medalla de prata no evento T37 de 200 metros masculino e tamén a medalla de prata no evento T37 de salto de lonxitude masculino. Dous anos despois , no Campionato do Mundo de 2019 , gañou a...
També va participar en els Jocs Parapanamericans 2019 a Lima (Perú), on va guanyar la medalla d'or en els 100 metres i la de plata en els 200 metres i en el salt de longitud.[7]
Tamén participou nos Xogos Parapanamericanos 2019 en Lima ( no Perú ) , onde gañou a medalla de ouro nos 100 metros e a de prata nos 200 metros e no salto de lonxitude .
La Gran Serralada Divisòria (en anglès, Great Dividing Range) és la cadena de muntanyes més important d'Austràlia.
A Gran Cordilleira Divisoria ( en ) é a cadea de montañas máis importante de Australia .
Aquesta s'estén per més de 3.500 km, des de l'extrem nord-est de Queensland, al llarg de tota la costa oriental travessant Nova Gal·les del Sud, i l'estat de Victòria més al sud, fins a l'extrem sud del continent, on torça cap a l'oest i finalitza en la immensa plana central a les Muntanyes Grampianes, a l'estat de Vic...
Esténdese por máis de 3500 km , dende o extremo nordés de Queensland , ao longo de toda a costa oriental atravesando Nova Gales do Sur , e o estado de Victoria máis ao sur , ata o extremo sur do continente , onde torce cara ao oeste e finaliza na inmensa planicie central nos montes Grampianos , en Victoria .
Les Muntanyes Blaves, serra de Bunya, Cadena Liverpool, Cadena McPherson i la Cadena Moonbi són algunes de les serres menors que formen la serralada.
As montañas Azuis , a serra de Bunya , a cadea Liverpool , a cadea McPherson e a cadea Moonbi son algunhas das serras menores que forman a cordilleira .
Mentre que alguns dels pics de les terres altes arriben altures tot just per sobre de 2.000 metres, l'edat i erosió de la serralada fan que la majoria de les muntanyes no siguin excessivament costeruts, i per això gairebé tots els pics poden ser ascendits sense la necessitat d'equip especial de muntanya.
Mentres que algúns dos picos das terras altas alcanzan alturas apenas por riba de 2000 metros , a idade e a erosión da cordilleira fan que a maioría dos montes non sexan excesivamente empinados , e por iso case todos os picos poden ser ascendidos sen a necesidade de equipo especial de montaña .
En algunes àrees, com ara la serra de Snowy, Alps Victorians, l'Scenic Rim i els cingles de la zona est de Nova Anglaterra, les terres altes formen una important barrera.
Nalgunhas áreas , tales como a serra de Snowy , os Alpes Victorianos , o Scenic Rim e os riscos da zona leste de New England , as terras altas forman unha importante barreira .
En altres àrees els pendents són suaus i en certes zones la cadena és amb prou feines perceptible.
Noutras áreas as pendentes son suaves e en certas zonas a cadea é apenas perceptible .
Alguns dels passos més famosos a través de les muntanyes són el pas de Cunningham, pas de cavall mort i el pas de l'aranya.
Algúns dos pasos máis coñecidos a través das montañas son o paso de Cunningham , o paso do Cabalo Morto e o paso da Araña .
A les zones baixes es realitzen activitats d'explotació forestal, el que és motiu de friccions amb els conservacionistes.
Nas zonas baixas realízanse actividades de explotación forestal , o que é motivo de friccións cos conservacionistas .
Les muntanyes són també la font de pràcticament tot el subministrament d'aigua de la zona est d'Austràlia, tant mitjançant aigua d'escorriment que és captada en dics, com mitjançant la gran conca artesiana.
As montañas son tamén a fonte de practicamente toda a subministración de auga da zona leste de Australia , tanto mediante auga de escorredura que se capta en diques , como mediante a gran conca artesiana .
La Gran Serralada Divisòria divideix les conques de captació de rierols i rius que flueixen directament cap a l'oceà Pacífic a la costa est d'Austràlia, dels rierols i rius de la conca del Murray-Darling que flueix cap al centre del continent.[1]
A Gran Cordilleira Divisoria divide as concas de captación de regatos e ríos que flúen directamente cara ao océano Pacífico na costa leste de Australia , dos regatos e ríos da conca do Murray-Darling que flúe cara ao centro do continente. [ 1 ]
Una gran part de la serralada es troba dins d'una sèrie de parcs nacionals i altres reserves incloent el parc nacional Alpí, el parc nacional Muntanyes Blaves, el parc nacional Heathcote-Greytown i el Parc Mount Worth State.
Unha gran parte da cordilleira atópase dentro dunha serie de parques nacionais e outras reservas incluídos o parque nacional Alpino , o parque nacional das Montañas Azuis , o parque nacional Heathcote-Greytown e o Parque Mount Worth State .
El punt més elevat a Austràlia és la Muntanya Kosciuszko (2.228 m), i totes les altres zones alpines del país australià formen part d'aquesta serralada.
O punto máis elevado na Australia continental é o Monte Kosciuszko ( 2228 m ) , e todas as outras zonas alpinas do país australiano forman parte desta cordilleira .
Les zones més altes, a la zona sud de Nova Gal·les del sud i l'est de Victòria, són anomenades els Alps australians.[1]
As zonas máis altas , na zona sur de Nova Gales do Sur e o leste de Victoria , son chamadas os Alpes australianos. [ 1 ]