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20,131 | CM+ Implementação de um Protótipo de CRM | CM+,CRM,Redes Sociais,Serviços,Incidentes,Interacções,Recomendação,Facebook | O CM+ é uma ferramenta que implementa processos de gestão de clientes, desenvolvida no seio da Novabase. Apesar de não ser um produto de CRM puro, tem revelado resultados promissores no que toca a funcionalidades típicas desse tipo de sistemas. A sua eficácia, o baixo custo de implementação, bem como o elevado nível de personalização têm sido factores cruciais para o sucesso do CM+ em projetos de CRM. É no contexto do CM+ que surge o projeto descrito neste documento, realizado no âmbito do estágio do Mestrado em Engenharia Informática da FCTUC, no ano lectivo 2013/2014. Como objetivo central deste projeto tem-se o desenvolvimento de novas funcionalidades para o CM+ que contribuam de forma inovadora para a sua expansão e para a sua adaptação aos mais diversos sectores de negócio. Mais concrectamente, este trabalho debruça-se sobre a implementação de funcionalidades de gestão unificada de serviços e incidentes multicanal (call center, loja, SMS, email e redes sociais) com integração de redes sociais e no desenvolvimento de um módulo de recomendação de soluções de incidentes. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,132 | CHOPIN-MANET II – Comunicação Ad Hoc para Robótica de Busca e Salvamento | MANET,protocolo de encaminhamento,redes de comunicação sem fios AdHoc,robótica de busca e salvamento,simulador Adevs,simulador NS-3 | As redes Ad Hoc são compostas por dispositivos móveis, que comunicam através de ligações sem fios, por broadcast. São projectadas, para áreas onde não existem infraestruturas físicas que possibilitem uma administração centralizada. Os nós são responsáveis pela estruturação da rede, trocando mensagens de controlo, que lhes permite construir um mapa da rede. A mobilidade aleatória dos nós, obrigou à criação de novos protocolos de encaminhamento, que garantissem, a reconfiguração de rotas e assim, contornar a dinâmica da rede. Para tal, a rede é inundada com mensagens de sinalização, gerando problemas ao nível da escalabilidade da rede. O presente trabalho, foca-se num protocolo de encaminhamento Ad Hoc, o CHOPIN. Este protocolo, foi desenvolvido para a gestão de redes móveis, em situações de emergência, sendo necessário garantir a cooperação entre as equipas de socorro humanas e robôs. Em tais cenários, torna-se complicado a implementação de infraestruturas físicas. O protocolo tem de assegurar a comunicação entre os diferentes nós da rede e que todos os intervenientes, humanos e robôs, mantém um mapa da rede actualizado. A simulação, é a ferramenta escolhida, para analisar a performance do CHOPIN, tempo de convergência e quantidade de sinalização gerada. São implementadas técnicas que permitam superar os problemas encontrados. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,134 | Criação da identidade gráfica para uma marca de mobiliário - Ligação emocional e física entre o digital e o analógico | Identidade visual,logo,produto,customização,promoção/divulgação | Se o sonho de qualquer designer gráfico fica cabalmente expresso por Sagmeister: “Eu já vi filmes que me comoveram, li livros que mudaram a minha maneira de ver as coisas e ouvi música que influenciou o meu humor. O nosso objetivo é alcançar o coração das pessoas com o design (Mastra, 2013), já Saint-Exupéry confidencia-nos eloquentemente que (...) “só se vê bem com o coração. O essencial é invísivel para os olhos (in Principezinho). Horizontes de contradição? Realidades inconciliáveis? Na presente dissertação gostaria de contribuir para clarificar a interligação dos conceitos enunciados. O que é belo, inteligente e sedutor para os olhos, desperta o que de melhor sente o coração e motiva-o para perpetuar os verdadeiros valores. Ousaria mesmo afirmar que o design gráfico de excelente qualidade enamora o olhar, conforta o coração e desafia cada um a dar o melhor de si na procura de uma real e partilhada qualidade de vida. Com este pano de fundo, esta dissertação pretende abordar e explorar uma das vertentes do design gráfico: as identidades. Numa primeira instância, é realizado um estudo detalhado acerca das marcas com o objetivo de melhor entender a razão da sua existência. Seguidamente, torna-se crucial entender a sua função e os requisitos necessários para a construção da identidade gráfica de um produto. No caso concreto, um produto por mim desenvolvido de raíz, concebido em cortiça, adaptável ao gosto e à necessidade de cada cliente. Assumindo que tudo o que nos rodeia é objecto e sujeito de comunicação, o indivíduo abandona a passividade de mero espetador e passa a ser intérprete e ator das suas concepções visuais, podendo optar pela solução com que mais se identifica. Em suma, esta tese pretende criar não só a identidade gráfica para um produto específico de um material natural que pode ser customizado, como todos os suportes para a sua divulgação e promoção no mercado. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,139 | Plataforma de Download de Skins UI para Apps Mobile | Instant Messaging,Rich Communication Suite,Global System for Mobile Communications Association,Skins,In-App Purchases,Stickers,Short Message Service | As operadoras de telecomunicações estão a perder um elevado número de receitas, já que os seus clientes começam a optar por soluções Over-The-Top (OTT), como o Skype, WhatsApp, Facebook ou Twitter, que oferecem melhores soluções a um custo reduzido. De forma a combater esta tendência, a Global System for Mobile Communications Association (GSMA) criou o Rich Comunication Suite (RCS) que consiste numa especificação de um conjunto de serviços - Voice Over IP (VoIP), Instant Message (IM), File Transfer (FT), entre outros - interoperáveis entre as várias redes das operadoras de telecomunicações. Várias soluções foram colocadas no mercado por diferentes operadoras, todas oferecendo um cliente de forma gratuita. Após garantirem uma sólida base de utilizadores, as operadoras vêm nestas soluções uma oportunidade de negócio. O modelo de negócio incide essencialmente na disponibilização de conteúdos de valor acrescentado aos seus utilizadores. A venda de Skins e de Stickers, por exemplo, está a ter um enorme sucesso nas aplicações OTT, tendo estas reportado receitas significativas resultantes da venda destes conteúdos. Neste relatório o autor apresenta as suas contribuições no desenvolvimento das funcionalidades de download e consumo de conteúdos de valor acrescentado nos clientes RCS da WIT Software e no cliente de messaging do grupo Vodafone intitulado de Message Plus. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,140 | RANs – Modelo Computacional de Cognição, Personalidade e Emoção | ciência cognitiva,modelo computacional,redes neuronais,fenómenos cognitivos,criatividade | A prevalência de doenças mentais é uma preocupação crescente a nível mundial, e em particular, nos países industrializados. Uma das contribuições para a minoração desse problema tem sido a ciência cognitiva, responsável pelo estudo da mente e seus processos. Os modelos computacionais desenvolvidos têm-se revelado fundamentais na compreensão e estúdo de vários fenómenos cognitivos e potenciais auxiliares na prevenção, diagnóstico e tratamento de patologias mentais. Nesta tese propomos dar um primeiro passo na formalização e construção do modelo cognitivo Regulated Activation Networks (RANs) que ambiciona vir a representar computacionalmente fenómenos como personalidade, memória e emoção. Este passo consiste na formalização de uma versão reduzida do modelo, consistindo numa camada de nós de carácter conexionista. Testamos as suas propriedades e aplicação na modelação de alguns fenómenos cognitivos, incluindo o da criatividade. Apresentamos também uma ferramenta de software de suporte à experimentação e expansão do modelo que desenvolvemos. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,141 | Operations Dashboards | Business Intelligence,Dashboards,Monitorização de projetos,Monitorização de recursos,Monitorização de despesas,Aplicação Web,Relatórios | A quantidade de informação que uma empresa necessita de manter aumenta substancialmente a cada dia de atividade. Como tal, a capacidade de organizar e analisar esses dados para extrair indicadores de negócio fiáveis é cada vez mais uma necessidade de maior para os seus colaboradores. É neste paradigma que se torna imprescindível o uso de ferramentas com capacidade para aglomerar e disponibilizar de forma intuitiva indicadores importantes retirados dessa informação. Para este conjunto de necessidades surgem aplicações que permitem a criação e gestão de dashboards interativos, onde os utilizadores podem definir o tipo de KPIs a extrair de uma quantidade massiva de informação emergente de várias fontes de dados – ficheiros Microsoft Excel, ERPs, bases de dados, entre outros. O presente documento apresenta o trabalho científico realizado no âmbito do estágio “Operations Dashboards inserido no Mestrado de Engenharia Informática. Este estágio teve como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma integrada na Intranet da ISA que permite visualizar e gerir um conjunto de dashboards com informação intuitiva e sintetizada relativamente ao departamento de operações da empresa. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,143 | Projeto DW-UC: desenvolvimento de uma Data Warehouse para a Universidade de Coimbra - area C | Data mart,Key Performance Indicators,Universidade de Coimbra,Business Intelligence,Receita de Propinas,Receita de Emolumentos,Dashboards,OLAP,ETL | Nos dias de hoje, há, cada vez mais, a necessidade de tomar decisões fundamentadas sobre a gestão dos recursos económicos, financeiros, humanos e patrimoniais presentes numa instituição. No plano estratégico e de ação da Universidade de Coimbra, encontra-se definido um conjunto de indicadores, relativos a receita, que são necessários para apoiar as decisões tomadas pelo Conselho de Gestão. No entanto, para se obterem os valores correspondentes aos indicadores, é necessário que estes sejam calculados a partir dos vários sistemas fonte disponíveis na Universidade. Esta tarefa é feita manualmente e, por conseguinte, torna-se mais morosa e menos fiável. Com o objetivo de colmatar o problema exposto, o presente estágio visa desenvolver uma data mart, onde seja possível consultar indicadores referentes à receita de propinas, de emolumentos, de juros e à utilização dos meios de pagamento. Desta forma, foram desenvolvidos vários dashboards que possibilitam aos utilizadores uma visualização interativa e atrativa dos vários indicadores. Os dashboards encontram-se disponíveis sob a forma de páginas web, o que permite que os resultados da análise estejam sempre disponíveis, independentemente da hora e do lugar em que são visualizados. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,150 | Processamento de Linguagem Natural e Extração de Conhecimento | Processamento de Linguagem Natural,Extração de Opiniões,Redes Sociais,Aprendizagem Automática,Extração de Informação,Text Mining | A opinião de outras pessoas sempre foi um dado relevante no processo de tomada de decisão. Com o aparecimento da Internet, em especial das redes sociais, a quantidade de comentários de utilizadores sobre a qualidade de serviços e produtos aumentou exponencialmente. Sendo que esta informação começou a ter cada vez mais relev ância para os utilizadores que antes de tomarem uma decisão sobre um serviço ou um produto procuram ter mais informação dos comentários e opiniões de outros. A in uência que as opiniões das outras pessoas exercem tem feito aumentar o interesse nas ferramentas de análise de opiniões. Muitas vezes essas opiniões são publicadas em redes sociais em que o tipo de texto presente é geralmente não estruturado, apresentando diversos desa os de análise. O presente trabalho propõe um conjunto de ferramentas capazes de extrair informa ção de texto que contenha opiniões, recorrendo a técnicas de Processamento de Linguagem Natural e abordagens de Text Mining. Como tal, foi desenvolvida uma biblioteca com um conjunto de ferramentas necessárias para a análise de opiniões. O trabalho foca-se em texto extraído de redes sociais, que se caracteriza como sendo um texto não estruturado, menos cuidado, com abreviaturas, pitês e muitas vezes não respeita as regras ortográ cas e sintáticas. Todas as ferramentas desenvolvidas permitem a análise de texto escrito na Língua Inglesa bem como na Língua Portuguesa. Para além do tipo de texto que se analisa, um dos principais desa os foi o desenvolvimento das ferramentas para a Língua Portuguesa, uma vez que existem relativamente menos recursos disponíveis, o que se re etiu nos resultados obtidos que foram sempre inferiores aos alcançados na Língua Inglesa. Todas as ferramentas aqui desenvolvidas estão integradas com a plataforma Wiz- dee preparadas para serem usadas em produtos comerciais. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,151 | MoCas - Mobile Carpooling System | Carpooling,vanpooling,carsharing,partilha de boleia,aplicação móvel,Android,ASP NET,aplicação web | O carpooling é uma prática de partilha de automóvel que começou por ser adoptada nos Estados Unidos da América (EUA) durante os anos 70 quando surgiu a crise dos combustíveis. Desde então, depois de alguns altos e baixos, nestes últimos anos esta prática tem vindo a crescer e a transformar-se, sendo actualmente usada por todo o mundo. Com a evolução das tecnologias móveis o carpooling teve a oportunidade de se expandir como nunca, principalmente através de aplicações móveis e páginas web. Com estas tecnologias é possível a qualquer pessoa em qualquer parte do globo procurar outras pessoas que pretendam ir para o mesmo local e queiram partilhar o automóvel. Com isto, pretende-se poupar dinheiro, poupar o ambiente, diminuir o congestionamento nas cidades, aumentar o número de lugares disponíveis para estacionar e conhecer pessoas novas. O sistema MoCaS (Mobile Carpooling System) disponibiliza serviços de partilha de boleia em que cada utilizador terá de estar devidamente registado, de forma a garantir uma maior segurança. Neste sistema, cada utilizador pode inserir as suas viagens e fazer a sua marcação, atribuir avaliações, inserir os seus veículos (no caso dos condutores) e adicionar as suas preferências de viagem. Tudo isto é possível através de uma interface web e uma aplicação móvel que juntas dão um maior suporte a quem procura este tipo de serviços. Os grandes pontos fortes deste sistema são precisamente na componente móvel em que através dos serviços de localização permite marcações de viagens em tempo real, ou seja, não só de viagens que ainda não iniciaram, mas de viagens que já estão a decorrer e que de alguma forma intersectam a posição do utilizador. Além desta novidade este sistema tem disponível um mapa em tempo real onde são visíveis todos os pontos de paragem previstos bem como a localização dos carpoolers que estão em viagem. Através deste sistema pretende-se optimizar o uso desta prática tornando assim mais fácil e útil o seu uso no dia-a-dia das pessoas. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,152 | Módulo de agendamento para a aplica ção MedicineOne iPhone | Agenda,consultas,iOS,MedicineOne,segurança,confidencialidade,integridade,serviçosProfissional de saúde | A chegada dos Smartphones veio revolucionar o conceito associado aos telemóveis, pois estes deixaram de ser meros aparelhos de comunicação, passando a oferecer um maior número de funcionalidades. Tal fato deu origem a um novo mercado para as software houses, que se dedicaram a desenvolver aplicações móveis para as mais variadas tarefas. A MedicineOne é uma das empresas que atua neste mercado e que tem vindo a estender as funcionalidades das suas aplicações desktop, direcionadas para a gestão clínica, para as plataformas iPhone e iPad. A aplicação móvel “MedicineOne permite que os profissionais de saúde sejam auxiliados na sua atividade, no que respeita ao acompanhamento dos utentes e à prescrição de medicação. No entanto, a MedicineOne deseja, além disso, estender a sua oferta e incorporar nesta aplicação um módulo de agendamento que possibilite ao profissional de saúde gerir a sua agenda profissional. O objetivo deste estágio concretizou-se, então, no desenvolvimento do módulo de agendamento, o qual será, posteriormente, integrado na aplicação referida e cuja finalidade é a de permitir que o profissional de saúde navegue na sua agenda pelos formatos ano, mês e dia, possibilitando a consulta das marcações e a gestão das mesmas, através da sua desmarcação, transferência ou, até mesmo, da marcação de novas consultas. Para além disso, o módulo deverá, ainda, comunicar com os devidos serviços, a fim de trocar os dados a manipular, dados esses que respeitam a informação clínica, que apresenta necessidades de segurança, pelo que os objetivos deste estágio incluíam, também, a implementação de serviços e de mecanismos de segurança. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,153 | “Proposta e desenvolvimento de um sistema Low Cost para monitorizac¸a~o de pessoas deficientes: desenvolvimento de jogos para APCC | Pessoas com deficiência,Internet of Things,Jogos de aprendizagem,Redes de Sensores Sem Fios | De acordo com a Organização Mundial da Saúde, uma parte da população de aproximadamente um bilião, cerca de 15%, incluindo crianças, vivem hoje com algum tipo de deficiência, seja ela visual, auditiva ou física. Pessoas com alguma deficiência geralmente são dependentes de terceiros para a realização de atividades do quotidiano. Os serviços que permitam às pessoas com deficiência terem maior autonomia são limitados. Com isso, essas pessoas não conseguem ser totalmente inseridas na sociedade. A Internet of Things (IoT) pode proporcionar uma vida melhor para as pessoas, e em particular para pessoas que necessitam de apoio, devido à sua deficiência. Dessa forma a IoT pode ajudar as pessoas com necessidades especiais a melhorar a sua vida social, oferecendo em suas atividades diárias a assistência de que precisam, proporcionando ainda maior autonomia, independência e participação social. Nesta tese de mestrado foi desenvolvida uma aplicação para a Assosicação de Paralisia Cerebral de Coimbra – APCC. Essa aplicação foi desenvolvida especificamente para Tablets e Smartphone. O Jogo dos Animais foi elaborado para ser utilizado pelas crianças da instituição. Além da componente educacional, o jogo proporciona a essas crianças a interacção dos dispositivos com um brinquedo. A aplicação desenvolvida utiliza um mecanismo que facilita o acesso das crianças à aplicação. Nessa tese, foram ainda abordados conceitos sobre Redes de Sensores Sem Fio. Além disso, foi efectuada uma análise das tecnologias utilizadas por crianças com paralisia cerebral, assim como alguns projetos em Internet of Things para pessoas com deficiência. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,155 | O Design de Interação e a Produção de Produtos Digitais | Desenho,Desenho de protótipos Design centrado no utilizador,Design interação,Interfaces Produtos digitais,Software e Utilizadores | Esta tese tem como tema principal o design de interação e a sua ligação ao desenvolvimento de produtos digitais. O estudo desta área serve de base para o trabalho prático desenvolvido em contexto de estágio na Critical Software em Coimbra. Durante o estágio foram concebidas duas soluções para dois produtos digitais, explorando e testando o trabalho de vários especialistas em design de interação e seguindo as metodologias adotadas pela organização. Este trabalho enquadra-se numa fase de exploração projetual, anterior à construção e utilização dos produtos digitais. Através do desenho de vários interfaces como método de descoberta e definição de soluções, será testada uma abordagem centrada no utilizador, procurando que a exposição e vivência constante com os mesmos, possa definir uma solução para o produto a desenvolver de acordo com as expetativas dos utilizadores. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,157 | Monitorização em tempo real para ambientes PPDR | Control Center,Server,Device,PPDR,Monitorização,Sinal Vital,Control Center,Server,,Device,PPDR,Monitoring,Vital Sign | A expressão PPDR (Public Protection and Disaster Relief) inclui qualquer atividade de proteção pública desde bombeiros a apagar fogos a polícias a perseguir criminosos e profissionais de saúde a providenciar assistência médica. É no contexto dos ambientes referidos que surge o projeto descrito no presente documento e que foi levado a cabo no âmbito do estágio curricular do Mestrado em Engenharia Informática da FCTUC, durante o ano lectivo de 2014/15. O objectivo central deste trabalho é criar um sistema que permita realizar a monitorização em tempo-‐real de sinais vitais dos intervenientes envolvidos em contextos PPDR. Uma vez que se trata de um sistema inovador, as componentes de investigação, especificação e implementação estão bem vincadas ao longo deste projeto. O trabalho apresentado neste relatório incide particularmente sobre quatro pilares essenciais da Engenharia de Software: definição de requisitos, especificação da arquitetura, implementação e testes de sistema. O estágio focou-‐se fundamentalmente nas questões relativas ao software implementado, considerando, contudo, alguns aspetos técnicos relacionados com hardware que são aplicados no desenvolvimento do sistema. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,158 | Plataforma de Manuais de Normas gráficas de marcas on-line | Plataforma de Gestão de Activos de Marcas,PHP 5,MySQL 5 6,Javascript,Laravel,Bootstrap 3,Brand Identity,Coorporate Identity | O modo tradicional em como agências de design, empresas e instituições lidam com as suas marcas há muito se tornou obsoleto. Até muito recentemente as soluções encontradas pelas marcas como meios facilitadores para divulgação e partilha das suas identidades abarcavam um leque que ia desde a criação de plataformas online (específicas para cada marcas) até ao passar em mão informação pretendida através de um suporte físico (e.g.: pen ou CD).De facto, a não existência de soluções web genéricas associada às necessidades da Ferrand, Bicker & Associados (FBA), empresa de design gráfico, foram os elementos catalisadores que estiveram na génese deste projecto. Como prova da crescente necessidade deste tipo de soluções constatou-se, no decorrer deste projecto, o surgimento de duas plataformas web que tentam dar resposta a muitas das questões que aqui se serão levantadas. O que se propõe com este projecto é a criação de uma Plataforma de Gestão de Activos de Marcas para uso global centrada, primeiramente, nas necessidades das agências de design. É este enfoque que faz com que este projecto sobressaia em relação aos outros. Tomadas em consideração as especificações iniciais que identificavam as tecnologias a serem usadas para o desenvolvimento, PHP e MySQL, a abordagem ao problema debruçou-se sobre a utilização de frameworks que simplificassem a implementação e o desenvolvimento, mais especificamente: a Framework Laravel, para o desenvolvimento em PHP de aplicações web baseadas no paradigma MVC, e que contem um Active Record para trabalhar com bases de dados relacionais; e o Bootstrap, que se baseia no paradigma Mobile First, para desenho de páginas e aplicações web. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,159 | Projeto DW-UC: desenvolvimento de uma Data Warehouse para a Universidade de Coimbra - area A | Indicadores de gestão,Custos,Ensino,Análise de dados,Business Intelligence,DataWarehouse,Dashboards | A realidade com a qual a reitoria, conselho de gestão, diretores de unidades orgânicas e coordenadores de curso da Universidade de Coimbra se depara diariamente, dificulta uma gestão competitiva. A universidade define internamente, no plano estratégico estabelecido até 2015, um conjunto de indicadores de desempenho sobre a atividade de ensino. Estes indicadores permitem uma avaliação e monitorização da instituição. O problema é que para obter o valor desses indicadores é necessário esperar dias, por vezes semanas. São calculados manualmente, razão pela qual estão sujeitos a erros, agravando ainda mais a situação. O objetivo do presente estágio é eliminar a espera e os lapsos cometidos no cálculo manual dos indicadores relacionados com a atividade de ensino, fornecendo uma análise de dados fiável, a qualquer momento que esta seja necessária. A solução passa por criar um data mart (sub conjunto de uma data warehouse com dados de um âmbito específico) para armazenamento dos dados necessários ao cálculo dos indicadores na área do ensino, entre os quais os custos da atividade de ensino num curso e custo médio por aluno. Através do modelo multidimensional utilizado no data mart é possível aceder a grandes quantidades de dados de forma rápida e eficaz, o que é bastante vantajoso para, posteriormente, ser produzida uma análise OLAP (Online Analytical Processing) sobre a informação armazenada, através de dashboards interativos. A análise é disponibilizada através de uma aplicação web. Esta plataforma permite uma gestão prática e confiável, uma monitorização de custos e uma poupança de recursos, aumentando o conhecimento e performance da gestão ao nível do ensino. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,162 | Pesquisa Semântica Baseada em Contexto Móvel | Contexto,Aplicação Móvel,Smartphone,Android,Web Semântica,Pesquisa,Ontologias,Interesse,Dbpedia | Com a crescente adoção das tecnologias de informação na sociedade, fazer “mais em “menos tempo tornou-se uma realidade. A implementação de uma solução com mecanismos que permitam facilitar e centralizar o acesso a dados e reduzir a dependência da documentação em papel seria uma mais-valia na gestão e administração de infantários. Os pais ao entregar as crianças no infantário e seguir para o seu emprego, não têm oportunidade de acompanhar as atividades diárias dos seus filhos, mas se a solução adotada pelo infantário permitir complementar o dia-a-dia dos pais com imagens e relatórios diários digitais eliminaria esta lacuna existente. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,164 | Porting e Melhoria do Videojogo Falcão vs Aliens | Porting of Video Games,Porting Process,Video Game Development,Game Engine,Falcao vs Aliens,WingzStudio | O porting de software tem grande peso na área dos videojogos, isto porque o número de plataformas disponíveis é cada vez maior. De forma a que um videojogo execute no máximo de plataformas é necessário efetuar o p orting do mesmo ou, durante o processo de desenvolvimento original garantir a maior compatibilidade possível entre plataformas. Neste documento é retratado o projeto de p orting e melhoria do videojogo “Falcao vs Aliens , o qual foi desenvolvido pela empresa WingzStudio para dispositivos móveis. Devido à necessidade de captar mais jogadores e aumentar a taxa de retenção é importante tornálo compatível com mais plataformas, principalmente as nativas (W indows e M ac OS X ) e w eb (navegadores atuais e F acebook ), assim como melhorar e adicionar novas funcionalidades. Numa primeira fase foi elaborado um estudo sobre o p orting e uma análise de ferramentas que facilitam esse processo. Posteriormente realizouse uma análise ao videojogo de forma a descobrir oportunidades de melhoria e problemas da versão original. Seguidamente efetuouse o processo de desenvolvimento, assente na metodologia waterfall. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,166 | Organizador de Tipos de Letra | Bringhurst,British Standard Classification,Organizador,Panose,Tipografia | Com a oferta cada vez maior de tipos de letra, o processo de selecção e escolha torna‑se um cada vez mais complexo. A aplicação que foi desenvolvida ao longo da dissertação permite não só a procura de fontes por ano, autor, foundry, glifos, tags, etc. como também permitirá que as fontes sejam organizadas segundo dois sistemas de classificação diferentes: o primeiro, de Bringhurst, tem por base a história da arte, e o segundo, British Standard Classification, tem por base a morfologia tipográfica. A aplicação fount, desenvolvida ao longo desta dissertação, deu destaque a dois sistemas de classificação — o de Bringhurst e o British Standard Classification. O primeiro baseia‑se numa análise histórica (por períodos da História da Arte) e o segundo baseia-se, essencialmente, na morfologia das letras. Com o intuito de objectivar estes dois sistemas de classificação procedeu‑se à investigação profunda de cada sistema e à criação de árvores de decisão que foram posteriormente submetidas a testes. A amostra usada foi a selecção dos "100 melhores tipos de letra", da FontShop. Como resultado final deste conjunto de tarefas, criou-se uma ferramenta de auxílio à classificação — em poucos passos, poder-se-á classificar um tipo de letra mediante os dois sistemas à escolha. A recolha da informação foi o passo que se seguiu e optou‑se pela extracção a partir dos ficheiros das próprias fontes. Avaliada a informação existente e seleccionada a desejada, criou‑se a base de dados (e respectivo diagrama er). O desenho da interface teve em conta o propósito principal da aplicação: a nessecidade criar uma ferramenta de auxílio para designers, com base nos desejos e necessidades do utilizador, mas também com base nas convenções do que se considera ser uma boa prática do design e da escolha tipográfica. A extracção da informação a partir dos ficheiros das fontes introduziu um novo conjunto de dados muito importante para o restante processo — os 10 parâmetros do sistema de classificação Panose. Estas informações associadas às árvores de decisão já criadas, permitiram que fossem adicionadas sugestões ao processo de classificação. Além disso, também vieram completar a pesquisa. Definiram‑se palavras especiais — variavéis pelas quais a pesquisa poderá ser feita. Das restantes funcionalidades para além da pesquisa multivariável e da classificação, destacam‑se a procura de tipos de letra similares e a procura de tipos de letra para marido (metáfora do casamento entre tipos de letra). Após finalização do protótipo, constatou-se que este cumpre o seu propósito e se traduz numa mais-valia para designers e outros utilizadores que dele pretendam tirar proveito. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,168 | Plataforma de detecção de instrusão com base na análise de sequências de chamadas de sistema | System Call Sequences,Honeypot,Computer Forensics,Security,Machine Learning,Delusion,Vulnerability | Este relatório foi concebido no âmbito da análise forense computacional, tomando como domínio principal a análise das sequências de chamadas de sistema (System Calls) durante a execução de um serviço de internet no sistema operativo Linux.O objetivo geraldeste projeto é o desenvolvimento de um módulo dedetecção de intrusão, através daanálise destas sequências de System Calls, Processos e quaisquer informaçoes que sejam relevantes acerca da execução do serviçoescolhido para realização dos testes. Os objetivos específicos deste projeto estendem-sedesde a criação de scripts para captura destas informações e preenchimento das mesmas na base de dados do Delusion, àespecificação de uma API de comunicação com a base de dados para que seja possível a fácil recuperação dos dados e a implementação de um módulo de detecção.Estes são posteriormente combinados com técnicas de machine learningde forma a realizar inferências dos aspectos de segurança do serviço que está a ser monitorado. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,169 | Murbe - Modelos de mobilidade Urbana: Inferência do modo de transporte | Classificação,GPS,Machine Learning,Padrão de mobilidade,Smartphone | Este trabalho tem como objetivo principal desenvolver um algoritmo de inferência que, com precisão, seja capaz de detetar o meio de transporte de um utilizador a partir, apenas, do seu registo de mobilidade obtido de forma ubíqua através dos dados recolhidos pelo GPS do seu smartphone. A informação de localização em causa consiste em dados individuais de utilização, recolhidos usando uma aplicação mobile para smartphone, que está presentemente em desenvolvimento pelo projeto ECO-Circuitos, subprojecto do Projeto QREN Tice.Mobilidade – Sistema de serviços centrados no utilizador. Numa altura em que o meio ambiente é uma temática que ganha cada vez mais importância, é prioritário o desenvolvimento de alternativas de cariz ecológico. É com isto em mente que o ECO-Circuitos tenciona contribuir melhorar a mobilidade no dia-a-dia do utilizador. Para isso, propõe-se, através da recolha de dados do smartphone, traçar o perfil de mobilidade do seu proprietário e oferecer alternativas que sejam mais eficientes em geral, e mais ecológicas em particular. Para o correto funcionamento desta aplicação mobile, tem de ser o menos intrusiva possível, pelo que é necessário usar um algoritmo capaz de inferir o modo de transporte utilizado em cada momento apenas utilizando os dados dos sensores do equipamento móvel. É, portanto, nesta necessidade que nasce o desenvolvimento e implementação do algoritmo de inferência que esta dissertação pretende apresentar. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,170 | O Som da Cor | Música Computacional,Som,Cor,Percepção,Imagens Musicais,Extracção de Características,Mapeamento Som-Cor,Saliência Visual | O acto de percepcionar através dos sentidos ou da mente é uma das capacidades mais poderosas dos seres humanos. O mundo está repleto de diversos estímulos que são reconhecidos por várias pessoas de diversas formas. Baseando-nos em estudos de mapeamento cor-som, música visual, e utilizando técnicas de multimédia, visão computacional e aprendizagem máquina, desenvolvemos a instalação intitulada "The Perceptual World", cujo intuito consiste em produzir múltiplas percepções através de diferentes estímulos visuais e auditivos. As características da distribuição da cor de uma imagem são utilizadas simultaneamente para criar um sistema de classificação de imagens, bem como para impulsionarem o mapeamento cor-som. Como resultado final, é possivel relacionar diferentes percepções: as que são exclusivamente obtidas através das imagens e as que resultam do mapeamento visual-auditivo. A presente dissertação reflecte todo o trabalho realizado. Inicialmente, foi estabelecida uma base teórica que se baseia num estudo sobre a música, cor, semiótica, percepção visual, visão computacional e na relação entre som e cor. No estudo da música, é feita uma breve contextualização histórica, é abordada a teoria musical, a música visual e ainda a música computacional. Relativamente à cor, são apresentadas as pesquisas acerca da teoria da cor, da importância luz-cor e dos espaços de cor. Quando à percepção visual, são demonstradas duas abordagens - a teoria de Gestalt e os princípios da abordagem computacional de David Marr. Na relação entre o som e a cor é apresentado um dos primeiros trabalhos realizados, resultante dessa relação e ainda são demostradas três associações possíveis de efectuar entre estas duas grandezas. Após esta componente, seguiu-se o desenvolvimento prático. Primeiramente, foi feito um pequeno trabalho exploratório, para averiguar possíveis potenciais e, somente depois, prosseguimos para o desenvolvimento propriamente dito. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,171 | Quality Management Platform | ISO,CMM,QMS,Processos,QualidadeVerificação Validação Engenharia de Software | Dado o aumento considerável do número de empresas a actuar na área de Engenharia de Software, estas têm encontrado na garantia de qualidade uma forma de distinção das demais, seguindo os princípios e modelos de maturidade sólidos e com resultados comprovados. O certificado de qualidade do modelo CMMI institui e demonstra a aptidão das organizações para desenvolver software de forma sistemática, controlada e de qualidade. Contudo a competência técnica presente no desenvolvimento de software é apenas uma das componentes necessárias ao sucesso de uma empresa. Uma empresa que pretenda como um todo assegurar conformidade dos seus produtos e serviços, satisfazer as necessidades e expectativas dos seus clientes e implementar acções de melhoria contínua, terá de fazer uma gestão de qualidade implementada por uma Sistema de Gestão de Qualidade. O certificado de qualidade ISO 9001:2008 descreve um conjunto de requisitos que visam implementar e demonstrar a capacidade eficiente, consistente e transparente do Sistema de Gestão de Qualidade da empresa em atingir os seus objectivos. A empresa RedLight Software pretende certificar-se com ISO 9001:2008 e CMMI para que sejam reconhecidos e comprovados os seus elevados padrões de qualidade de forma transparente. O presente estágio enquadra-se precisamente neste objectivo estratégico da empresa de acolhimento, centrando-se na análise das necessidades para o cumprimento dos requisitos impostos pelas duas certificações, de onde resultou a completa especificação e implementação de dois processos de Engenharia CMMI de nível 3: Os processos de “V&V (Verificação e Validação). Os resultados esperados deste trabalho traduzem-se sobretudo na capacidade da empresa aumentar os padrões de qualidade dos produtos desenvolvidos, e simultaneamente reduzir o overhead e rework das actividades operacionais associadas ao processo de desenvolvimento de software. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,173 | Projeto EcoMobile: desenvolvimento de uma aplicação iOS/Android para recolha e partilha de informação sensorial | aplicações móveis,condução,eficiência energética,segurança automóvel,GPS,sensores de movimento,feedback em tempo real | No mundo do transporte automóvel cada vez mais se dá atenção à eficiência energética e segurança dos condutores. A elevada subida dos preços dos combustíveis e altas taxas de sinistralidade são uma constante preocupação para a população em geral. Os dispositivos móveis encontram-se numa fase de massificação, destacando-se os populares smartphones e tablets. A sua adoção tem-se tornado cada vez maior por parte dos utilizadores, tornando-os objetos que automatizam e facilitam algumas das tarefas diárias dos utilizadores. Estes dispositivos incluem hardware que permite saber informação referente a posição e movimento do mesmo de forma simplificada recorrendo ao GPS e sensores de movimento. O projecto EcoMobile foi criado com o objetivo de ajudar os condutores a tornarem a sua condu c~ao mais econ omica e segura, recorrendo a smartphones. O presente trabalho descreve a implementa c~ao de uma aplica c~ao para dispositivos m oveis que utilizando informa c~ao sensorial(aceler^ometro, girosc opio e magnetr ometro), regista os trajetos e estilo de condu c~ao do utilizador, permitindo que estes dados sejam visualizados e registados pelo utilizador, ao mesmo tempo que e feita uma an alise a sua forma de condu c~ao, e ci^encia energ etica e n vel de seguran ca, apresentando feedback em tempo real, permitindo ao utilizador tomar decis~oes mais conscientes sobre os aspetos a mudar na sua condu c~ao. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,175 | Projeto EcoMobile: desenvolvimento de uma infraestrutura para processamento de dados em larga escala em ambientes “cloud" | business intelligence,cloud computing,aplicações web,engenharia de software | Devido à actual conjuntura económica e ao aumento do preço dos combustíveis, da sinistralidade rodoviária e dos custos inerentes à manutenção dos veículos, os condutores e organizações têm sentido cada vez mais a necessidade de verem reduzidos os custos com os seus veículos. Assim, com o objectivo de ajudar os condutores a tornarem a sua condução mais económica e segura, surgiu o projecto EcoMobile que pretende, através da análise de informação sensorial digital proveniente dos smartphones, desenvolver soluções que avaliem a economia e segurança dos condutores e os auxiliem na tomada de decisão. Pretende-se no âmbito deste estágio, desenvolver uma arquitectura de software altamente escalável, que possua a capacidade de processar dados sensoriais provenientes dos smartphones, com a finalidade de criar soluções de business intelligence para suporte à decisão dos condutores e organizações. Estas soluções permitirão aos condutores compararem a evolução da sua condução ao longo dos seus trajectos mais frequentes, obter a recomendação dos melhores trajectos para uma determinada rota e realizar a comparação de trajectos e diversos indicadores-chave que medem a economia e segurança da sua condução. Permitirá também aos gestores de frotas criar um conjunto de análises, dashboards e relatórios personalizados, que espelham o estado actual da organização e a evolução da condução dos seus condutores. No final, as soluções desenvolvidas serão disponibilizadas como um serviço na cloud que, através de uma aplicação web, permitirá visualizar e manipular todo um conjunto de informação, que ajudará a desenvolver um estilo de condução mais económico e seguro e a tomar as melhores decisões operacionais e estratégicas. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,176 | Plataforma de Distribuição de Conteúdos Georreferenciados | Distribuição de conteúdos,georreferenciação,aplicação móvel,ubiquidade,aplicação web | O presente documento descreve os resultados do trabalho desenvolvido na empresa Enso Origins, no âmbito do estágio do Mestrado em Engenharia Informática. O âmbito deste estágio consistiu na criação de um sistema com duas aplicações web e uma aplicação móvel para distribuição de conteúdos georreferenciados. O objectivo passa por conseguir orientar um utilizador num dado local, quer seja um espaço interior ou exterior, tendo ao seu dispor informações sobre o local (em forma de texto, imagens, links e/ou vídeos), opiniões de outros visitantes e mapas com funcionalidades de navegação. A plataforma web vai permitir criar zonas, onde se pode adicionar, personalizar e editar conteúdos com informações diversas. A plataforma móvel, através da utilização do WIFI e GPS para geolocalização, servirá para consulta de conteúdos previamente adicionados numa das aplicações web. É apresentado detalhadamente, ao longo de todo o documento, cada fase do projecto, desde o estado da arte à arquitectura, sustentando as várias fases de especificação que auxiliaram na implementação do projecto. Ainda engloba os detalhes da implementação e testes efectuados com vista à avaliação dos requisitos definidos. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,177 | Objetos musicais | Arte computacional,Design de interacção,Composição sonora,Corpo humano enquanto objecto,Sinestesia | As novas tecnologias têm vindo a permitir com as suas ferramentas a exploração de novos conceitos e formas de interagirmos com o mundo. Novas disciplinas do design, como o design de interacção, surgem como resultado da aplicação de soluções computacionais para a resolução de problemas de design (MAILMAN, 2013). A música é um dos meios mais poderosos para a expressão de emoções e sentimentos. Faz parte da cultura da Humanidade desde os seus primórdios. É uma expressão de criatividade assumida deste a infância por muitos de nós, habituados a improvisar ritmos e melodias, a imaginar harmonizações e até músicas completas. O mundo digital tem vindo a encontrar respostas cada vez mais poderosas para os que pretendem exprimir-se musicalmente, mas continua a verificar-se uma lacuna no que respeita à oferta de aplicações interactivas que permitam a composição de trechos musicais com alguma complexidade e o controlo da sua execução, de forma criativa e intuitiva, a pessoas com conhecimentos musicais limitados. Assumindo que qualquer pessoa, mesmo sem grande conhecimento musical, é capaz de a criar e aprender através de uma experiência interactiva e intuitiva, pretendemos construir uma ferramenta que consiga criar uma composição musical onde o corpo humano seja o próprio instrumento de interação. Ao construir esta ferramenta pretendemos também ficar a conhecer com uma maior profundidade a relação entre o mundo físico e o digital. De forma a podermos resolver este problema de carácter experimental, levantaram-se algumas questões, às quais se foram respondendo ao longo do projecto, de forma directa ou indirecta, as quais ajudaram na formulação de um processo de trabalho e validação do mesmo. Questões: Como podemos relacionar os gestos provenientes do corpo humano à música e de que modo podem eles criar diferentes sons? Quais as características gestuais que são mais relevantes quando se trata de produzir música com o próprio corpo e de que modo devem elas mudar o som? Qual o tipo de gestos e movimentos que se encontram associados a determinado tipo de sons? Como poderemos integrar a nossa percepção e informação do mundo físico no mundo digital? Existe alguma semelhança na forma como nos expressamos com um instrumento físico (através do toque) ou com um instrumento digital (através de gestos) ? Pretendemos com isto não só expressar a nossa individualidade, mas também que a mesma se confronte com caos e processos que estão fora do nosso controle com a introdução de uma componente colaborativa. O inesperado coloca o espectador e(ou) o participante num estado de elevada atenção e curiosidade (PITTARELLO, 2011), levando muitas vezes a uma interacção intuitiva e dinâmica. “Variety tends to keep our attention when the rhythm of difference captivates, for example, hearing the counterpoint between long sound, short sound, and the absence of sound in the kind of sequence a jazz drummer can create engages the entire body in dance. (MAEDA, 2006) Resumo Numa fase inicial, este projecto envolveu uma investigação sobre sensores e dispositivos de interface de programação que permitissem a manipulação de som e captação dos gestos/movimentos do corpo humano. A segunda fase está relacionada com o desenvolvimento prático da aplicação informática e respetivo modelo de interação, com subsequente implementação, experimentação e análise. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,178 | Modelação 3D de ambientes virtuais para aplicações de reabilitação no autismo | Autismo,Modelação 3D,Interactividade,Realidade Virtual | O Autismo, cientificamente designado por Perturbação do Espectro do Autismo (PEA), é caracterizado por défices de interacção social e de comunicação e por comportamentos repetitivos e estereotipados. Neste sentido e dado que não existe cura para esta perturbação, é de extrema importância o desenvolvimento de terapias interventivas inovadoras que contribuam para uma melhoria das suas condições de vida através do treino e aquisição de competências, possibilitando a sua reabilitação e integração social. Através da realidade virtual é possível criar ambientes imersivos que simulem actividades do dia-a-dia dos indivíduos, permitindo-lhes treinar tarefas quotidianas de uma forma segura e com um grau de realismo muito elevado. O uso destas tecnologias é uma mais-valia significativa no estudo e desenvolvimento de pessoas com este problema. A modelação 3D é uma área bastante abrangente e que pode ser aplicada nos mais variados campos. O uso desta tecnologia neste projecto deverá ser feito de modo a que os utilizadores possam usufruir de uma experiência o mais idêntica possível ao que encontram na realidade. Este estágio tem como objectivo geral a definição, criação e modelação de ambientes e conteúdos 3D para a aplicação NeuroHab, um simulador de rotinas, que faz parte de um projecto em curso no IBILI (Instituto de Imagem Biomédica e Ciências da Vida) chamado HomeTech. Este projecto visa desenvolver novos produtos de base tecnológica destinados a populações com necessidades especiais como o Autismo. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,180 | Ritual da Amazónia | Arquitetura,cenografia,método paramétrico,rituais,festa do açaí | No atual estilo de vida que vivemos, onde a industrialização, o ritmo de trabalho intenso e a velocidade dos acontecimentos, não favorecem as necessidades biológicas que precisamos. Esse ritmo traz-nos consequências de desequilíbrio corporal, sentimental e psicológico. Qualquer ser humano precisa de momentos de ócio. Por isso, o não fazer nada de forma criativa passou a ser objeto de estudo e trabalho para muitas áreas de atuação. A produção de ideias, conteúdo, informações, ciência, arte e diversão, passaram a determinar consideravelmente os modelos de consumo e tornaram-se grandes fatores de influência na economia geral. Através da fase expansiva tecnológica de alguns softwares e métodos de planejamento de projetos na área da arquitetura e cenografia, o campo do ócio passou a inovar nas estruturas arquitectónicas, usadas no setor do entretenimento. Tudo isso, por consequência de estratégias de marketing para atrair as pessoas. Diante disso, e, dos objetivos do projeto, a criação de algoritmos construtivos e simulação de uma estrutura. Optamos pelo uso do método paramétrico para a construção da arquitetura cenográfica, com o planejamento feito pelos programas (Rhinoceros) e programação visual (Grasshopper). E, para dar fundamento as formas modeladas em acordo com o tema Ritual da Amazônia, foi incluída uma temática baseada num ritual realizado no Norte do Brasil conhecido como Festa do açaí. A Festa do Açaí é um ritual que ocorre todos os anos no Norte do Brasil, na cidade de Codajás no Amazonas. É um festival que desenvolve a temática da fruta Açaí e tem um grande potencial cultural nessa região, e, atrai turistas de várias regiões brasileiras. Porém, observando o cenário que a festa vem realizando, não tem identidade com o tema da fruta. Então, por meio de estudo dos conceitos de Peirce fundamentados na disciplina da semiótica, chegamos a compreender o processo de comunicação dos signos e criação de um símbolo, e, direcionamos a criação dos algoritmos para construir formas que fazem alusão a palmeira do Açaí, e assim, propor uma identidade que sintetiza de forma abstrata um interpretante representativo para o evento. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,183 | Mobile Ambient Gaming | Ambient Gaming,Dispositivos Móveis,Criatividade Computacional | Atualmente a sociedade faz bastante uso de smartphones, tanto que estes parecem passar despercebidos à vista humana. Estes dispositivos permitem realizar e auxiliar inúmeras tarefas no quotidiano das pessoas. Dentro destas tarefas, existem algumas bastante comuns como tirar fotogra as/vídeos. Esta atividade de fazer vídeos vem ao encontro com o objectivo do projeto, uma vez que este tenta relacionar algumas temáticas como o ambient gaming, os dispositivos móveis, a realidade aumentada e a criatividade computacional. O objectivo principal deste projeto é a construção de uma aplicação para dispositivos móveis, que seja capaz de criar música através da detecção de formas geométricas elementares que estejam presentes num vídeo. Foi feito um estudo sobre dispositivos móveis e as suas características e também um estudo sobre realidade aumentada e as suas possibilidades, tendo-se veri cado que existe uma limitação por parte do hardware dos dispositivos móveis que não permite realizar o projeto com a qualidade necessária. Devido a esta limitação, foi necessário remover a componente de realidade aumentada e passar a ser feito pós-processamento dos vídeos. Em relação à geração de música foi feito um estudo que levou à opção de criar um sequenciador, com vários loops e efeitos. No nal, com o acesso às variáveis visuais e com a geração musical, foi possível criar composi ções vídeo-musicais. Também foi criado um servidor que suporta o jogo e todas as suas componentes: missões, badges, rankings e votações. Este jogo tem uma ligação direta com as composições, uma vez que estas são necessárias para que haja dinamismo. No nal do projeto foi também feita uma comparação com outras aplica ções semelhantes, e foram apontadas as diferenças e as inovações implementadas no projeto. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,185 | Projecto DW-UC – Desenvolvimento de uma Data Warehouse para a Universidade de Coimbra | Bussiness Intelligence,Data Warehouse,Key Performance Indicators,Indicadores de Desempenho,Online Analytical Processing,Recursos Humanos | Atualmente, os sistemas de suporte à decisão são peças fundamentais ao desenvolvimento e ao sucesso de inúmeras organizações por todo o mundo, tornando a procura e a necessidade destes sistemas cada vez maior. A Universidade de Coimbra, de forma a cumprir com os seus planos estratégicos e de ação, pretende uma ferramenta que permita aos seus órgãos de gestão um fácil acesso a informação que permita observar o desempenho e evolução da universidade e assim decidir ações e rumos a tomar. Dessa necessidade nasceu o projeto “DW-UC que visa a construção de uma data warehouse onde é tratada e analisada informação de várias fontes de dados existentes dentro da UC. Por sua vez essa informação é utilizada para calcular diversos indicadores de desempenho que permitam monitorizar e avaliar o desempenho da UC em diversas vertentes. Este relatório ilustra assim o trabalho realizado neste projeto, com especial ênfase na parte dos Recursos Humanos, área que me foi atribuída das várias divisões da data warehouse e análise OLAP. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,186 | Modelação de Processos em Open Source | Administração Pública,Costumer Relationship Management,Enterprise Resource Planning,Modelação de Processos,OpenERP,Open Source,Software Livre | A necessidade de implementar serviços acessíveis ao comum dos cidadãos, com interfaces de qualidade, fornecendo métricas de desempenho e mecanismos claros de auditoria e acompanhamento, tem motivado as organizações públicas e privadas no sentido de dotar os principais processos inerentesà sua atividade com os mecanismos capazes de responder a estes requisitos. Neste contexto, muitas organizações têm optado pela utilização de produtos comerciais para implementação dos seus principais processos de negócio. No entanto, esta aproximação não está ao alcance de muitas organizações em resultado dos custos de licenciamento e manutenção dos produtos utilizados no desenvolvimento. O objetivo deste estágio consiste na avaliação da viabilidadeda utilização por parte da Universidade de Coimbra dasolução de código abertoOpenERPpara a modelação dos seus processos organizacionais, e a sua integração com sistemas aplicacionais existentes. Esta avaliaçãopermitirá eventualmente libertar esta instituição das obrigações contratuaisque a ligam atualmente às soluções proprietárias que contratou para a execução dessas mesmas tarefas, levando assim a uma previsível redução de custos. Para efetuar essa avaliação, utilizou-se o OpenERP para replicar a implementação de processos desta instituição, comparando os resultados obtidos com os resultados apresentados pela solução proprietária existente. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,188 | Projeto UC-Num: desenvolvimento de uma Data Warehouse para a Universidade de Coimbra - Estágio A | Business Intelligence,Data warehouse,ETL,OLAP,staging area,Dashboards,Data Mart,Indicadores de Performance (KPI),Análise de dados | Com o aumento do volume de informação e dos recursos das instituições do ensino superior, a tomada de decisões de gestão tem-se revelado uma tarefa árdua e complexa. Tanto a equipa reitoral, como o conselho de gestão, conselho geral e diretores das unidades orgânicas da Universidade de Coimbra (UC) necessitam, cada vez mais, de ter ao seu alcance um conjunto de indicadores de performance (KPIs). A nível interno, tais indicadores são definidos no Plano Estratégico e de Ação (PEA), estabelecido até 2015, e abrangem diversas áreas, das quais se destaca a Económico-Financeira. Para além destes, existem ainda outros indicadores mais específicos dessa área que, embora não figurem no Plano Estratégico da UC, são absolutamente indispensáveis para que a equipa reitoral acompanhe a execução do modelo de distribuição orçamental aprovado em conselho de gestão. Todos estes indicadores permitem avaliar e monitorizar a instituição. O problema que se coloca é na obtenção dos seus valores: o cálculo é feito manualmente pelas equipas operacionais de cada área, tornando-se, por conseguinte, uma tarefa morosa e propensa a erros. Com vista a eliminar essas falhas, o presente estágio tem por fim desenvolver um data mart (subconjunto de uma Data Warehouse que representa uma área funcional específica) onde seja possível calcular indicadores da área Económico- Financeira, em particular os da área de Gestão Orçamental. A criação de um modelo multidimensional para o data mart vem permitir uma performance elevada na consulta de grandes volumes de dados, o que se torna vantajoso para, a posteriori, se realizar uma análise OLAP (Online Analytical Processing) sobre a informação armazenada. Essas análises são, então, disponibilizadas aos utilizadores finais sob a forma de dashboards interativos e intuitivos, disponíveis numa aplicação web já desenvolvida para o efeito, embora no âmbito de outras áreas. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,191 | Dissertação sobre relações anatómicas entre caracteres de um tipo de letra | Design Gráfico,Design de tipos,Tipografia,Relações entre caracteres,Regras de Construção e Construção tipográfica digital | O número de pessoas que desenha tipos de letra aumentou, drasticamente, nos últimos 20 anos. A revolução digital fez com que praticamente todas as pessoas com acesso a um computador pudessem desenhar tipos de letra. No entanto, nem todos funcionam como um tipo de letra deve realmente funcionar: como um conjunto de elementos com atributos em comum. É sobre este tema que esta dissertação se foca: a identificação das características que fazem com que um tipo de letra funcione como um todo e não apenas como vários caracteres. Em primeira instância, é feito um estudo com o objectivo de entender melhor a razão de existência desta relação entre as diferentes letras e também de perceber o que já foi feito acerca deste assunto. A informação obtida nessa primeira fase de pesquisa bibliográfica é completada com dados recolhidos numa série de entrevistas a designers de tipos—Artur Schmal, Bas Jacobs (Underware), Dino dos Santos (DSType), Joana Correia, Paul van der Laan (Bold Monday), Ricardo Santos (Vanarchiv) e o atelier Carvalho Bernau formado por Susana Carvalho e Kai Bernau. Nestas entrevistas pretendeu-se perceber como trabalham; isto é, obter informação acerca das etapas nas quais se divide o seu processo de desenho, as normas/princípios que seguem para atingir a grande qualidade que caracteriza o seu trabalho e, consequentemente, descobrir como conseguem que os seus tipos de letra sejam compostos por caracteres que se encontram em total consonância. Uma terceira etapa consiste na análise aos diferentes caracteres de um tipo de letra, de forma a tentar identificar padrões de construção, completando assim os conhecimentos adquiridos nas duas fases anteriores—pesquisa e entrevistas. Elaboramos também alguns princípios que são aplicados no desenvolvimento de um tipo de letra de texto. Por último, é feita uma exploração prática com base nos conhecimentos adquiridos. Esta consiste na implementação de uma aplicação que tem como objectivo facilitar o trabalho dos designers de tipos. Nesta aplicação o utilizador começa por introduzir glifos que já tenha desenhado. Ao seleccionar e identificar neles certas partes, são automaticamente gerados os caracteres que têm partes semelhantes às identificadas. Desta forma é reduzido o tempo utilizado numa primeira fase de desenho de caracteres. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,192 | Gestão de Frotas e Monitorização de Veículos, Gestão de consumo de combustíveis em tempo real com notificação de eventos | Frota de Veículos,Economia de Combustível,Comportamento do Motorista,Transportes Inteligentes | A gestão do combustível é a atividade operacional de maior impacto no orçamento anual de uma grande frota de veículos, representa cerca de 30% nos custos gerais. Isto representa €240.000 gasto numa frota com despesas anuais de €800.000. O motorista é o fator que mais influencia o consumo com cerca de 12%. Uma redução de 5% no consumo, derivado do seu comportamento, equivale para a empresa a poupança de €12.000 anuais nos custos de combustível. Trata-se de um problema que afeta as frotas dos mais variados setores como logística, táxis, rent-a-car e transportes de passageiros. Por sua vez, este custo é agravado pela frequente instabilidade do preço de crude praticado por países produtores e empresas petrolíferas. Assim, as frotas de veículos têm grandes dificuldades na gestão do seu orçamento. Abordagens ao problema vão desde a reinvenção de componentes mecânicos; otimização de rotas; redução do peso adicional até ao uso de energias alternativas à análise do comportamento do motorista. Esta Dissertação tem como principal objetivo estudar as causas associadas ao problema do consumo exagerado de combustível em frotas de veículos. Além disso, pretende-se desenvolver solução económica baseada em smartphones, com foco nas práticas de condução do motorista. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,193 | Implementação de cloud privada | Computação em cloud,Cloud privada | A computação em cloud tem vindo a assumir, nos últimos anos, uma importância crescente no panorama das tecnologias da informação no interior das organizações. Com o objectivo de fornecer elasticidade e aprovisionamento dinâmico, por forma a proporcionar uma maior e melhor racionalização de recursos computacionais, obtendo assim ganhos ao nível económico e operacional, a cloud é, actualmente, um tema incontornável. Neste trabalho, pretende-se estudar a viabilidade da adopção deste paradigma computacional, por parte do Serviço de Gestão de Sistemas e Infraestruturas de Informação e Comunicação (GSIIC). Numa primeira fase, será feito um levantamento das soluções existentes (com a identificação das respectivas vantagens e desvantagens), um estudo comparativo entre as mesmas (tendo como principal critério de avaliação a capacidade de integração com a infra-estrutura e com os serviços actualmente em utilização no GSIIC), bem como um plano de implementação da solução escolhida. Numa segunda fase, proceder-se-á à implementação de um sistema experimental, que se pretende que possibilite uma melhor avaliação do potencial e das limitações deste tipo de sistemas. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,194 | definição de imagem e conteudos de aplicação de reabilitação social para autismo | Autismo,Realidade Virtual,Design de Interfaces,Interação,Usabilidade | As Perturbações do Espetro do Autismo (PEA) são caracterizadas por défices de interação social e de comunicação, e pelos comportamentos repetitivos e estereotipados. Atualmente ainda não existe cura para o autismo, o que faz com que o desenvolvimento de terapias para a reabilitação de competências sociais nesta população tenha cada vez maior importância. A realidade virtual permite a simulação de ambientes quotidianos, estabelecendo oportunidades de aprendizagem de competências de um forma segura e controlada, sem os riscos que o mundo real pode apresentar. Os ambientes podem ser manipulados e simplificados a um nível tolerável para cada utilizador, possibilitando o treino dessas aprendizagens de forma individual. Representa por isso uma forte motivação para aplicação desta tecnologia nestes indivíduos. O Design de Interfaces assume algum protagonismo em qualquer sistema/produto que exija a interação por parte do utilizador. O interface de um produto/sistema é o mediador da “conversa entre o homem e a máquina. Se um sistema/produto estiver muito bem desenvolvido ao nível da engenharia mas o seu interface não respeitar as necessidades do utilizador, a realização de tarefas pode estar comprometida e dessa forma o projeto fracassar. O mais importante no desenvolvimento de um interface é conhecer quem o vai usar, quais as suas necessidades, para que precisa do sistema, o que espera obter daí e se as tarefas são desempenhadas com satisfação. Este trabalho teve como objetivo o desenvolvimento da linguagem gráfica e do sistema de navegação para uma aplicação de reabilitação de competências sociais em doentes com autismo. Procurou-se conhecer detalhadamente as necessidades destes utilizadores: as suas características e quais as suas expectativas e objetivos, e desenvolver os conteúdos de forma a que a interação e a aprendizagem sejam bem sucedidas. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,197 | Detecção de padrões de consumo de energia com CBR | Case-based reasoning,Cloogy,Extracção de características,Reconhecimento de padrões | Numa época de aumento de custos para as famílias portuguesas, a monitorização da energia em ambientes domésticos pode ser uma forma de poupar nos gastos de electricidade, reduzindo assim os custos por mês. Pretende-se fazer uma identificação, a partir de uma série temporal de consumo energético, dos equipamentos eléctricos utilizados durante o período de tempo analisado, identificando quando foram ligados e desligados. Através deste estágio pretende-se provar que é possível identificar padrões de consumo de energia com case-based reasoning. A aplicação produzida ao longo do estágio não será uma aplicação comercial, sendo apenas uma prova de conceito. Após o estágio e uma análise de mercado da parte da ISA, a aplicação pode dar origem a uma aplicação comercial. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,198 | Exposição sobre a história do DEI e LEI | Design de exposições,História DEI/ LEI,Universidade de Coimbra | A presente proposta integra-se nas comemorações dos 30 anos da Licenciatura em Engenharia Informática (LEI) e dos 20 anos do Departamento de Engenharia Informática (DEI) da Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra, tendo como enquadramento a colaboração com a Comissão Organizadora das Comemorações. O seu objetivo é o desenvolvimento de uma exposição sobre a história da licenciatura e do departamento. O tema central da exposição, que será realizada nas instalações do DEI, incide sobre a origem, história e perspetivas futuras da Licenciatura e do Departamento de Engenharia Informática. Tendo como ponto de partida o estudo e análise do conceito de exposição, uma breve abordagem da história do design de exposições e exemplos de referência da área em questão, esta dissertação terá como principal foco o design de exposições. Assim, pretende-se efetuar o estudo, planeamento e execução das artes finais da referida exposição. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,199 | Desenvolvimento de Aplicativo Móvel para Definição de Rotas Turísticas | Aplicação móvel,Localização,Pontos de Interesse,Turismo,Redes Sociais,Sistema Operativo Android | O território patrimonial português é bastante descentralizado, dificultando a elaboração manual de guias turísticos e a divulgação de pólos atractivos de caminhadas e passeios de btt. Estes problemas podem ser minimizados através de aplicações móveis que permitem registar diversas informações sobre os locais e divulga-las nas redes sociais que possuem milhões de utilizadores. Neste estágio implementou-se um sistema que tira partido das tecnologias de dispositivos móveis para recolher dados de pontos de interesse e que pretende aumentar a sua divulgação nas redes sociais. Os dados dos utilizadores anónimos permitem ainda criar uma fonte de dados detalhada dos actuais pontos de interesse e das rotas utilizadas, sendo complementada por eventos inseridos através de uma aplicação web. Todos os dados anónimos podem disponibilizados para outros utilizadores através da aplicação móvel andoid. O sistema é constituído por uma aplicação android com boa usabilidade, um servidor e uma aplicação desktop. Aplicação android tem algumas semelhanças com outras já existentes pois permite o registo de localização, tirar fotografias e notas sobre pontos de interesse, sendo possível a sua divulgação nas redes sociais. Também melhora alguns aspectos das existentes tais como: a não violação de privacidade do utilizador, o envio de dados para um servidor seguro e a minimização de custos para o utilizador. Os dados recebidos no servidor são validados pela autarquia e permitem criar um mapeamento das zonas turísticas e fornecer aos utilizadores uma função pesquisa de rotas, pontos de interesse e eventos. A aplicação desktop pode ser utilizada para criar cópias dos dados das rotas e pontos de interesse e também permite gerar diversos gráficos dos dados das rotas. O concelho de Amarante será a primeira região a acolher este sistema pois contém diversos pontos de interesse dispersos pelo seu enorme território. Esta contém também vários pontos de aceso WiFi nas suas localidades permitindo aos utilizadores não terem custos no acesso à internet e descarregarem facilmente aplicação. Através da ligação WiFi poderão também partilhar os pontos de interesse registados, enviar os dados para o servidor, ou aceder a uma funcionalidade que permite visualizar pontos de interesse, eventos e rotas nas redondezas do utilizador. Através de inquéritos averiguou-se a usabilidade da aplicação android. Os resultados destes inquéritos revelaram que os utilizadores ficaram satisfeitos com a usabilidade da aplicação mas que algumas interações com a interface gráfica eram dificeis de detectar sem descrição prévia da aplicação. Os utilizadores também afirmaram que recomendariam aplicação aos seus amigos e conhecidos. Os testes de performance da aplicação Android não reveleram problemas de memória ou processamento. Aplicação web foi testada em diversos browsers e verificou-se que todas as funcionalidades e elementos gráficos funcionaram correctamente. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,200 | Estudo de Acessibilidade e Interação Multitouch com utilizadores seniores | Idosos,Multitouch,Design de Interação,Heurísticas | O envelhecimento da Sociedade é uma realidade eminente, essa situação deve- se à melhoria das políticas públicas e ao aumento de pesquisas multidisciplinares através de novos medicamentos ou implementação de tecnologias assistivas. Esse aumento populacional proporciona um campo fértil para estudos que investigam a relação do publico sênior com o computador, sejam eles relacionadas a interação com aplicações baseadas em G.U.I (Graphical User Interfaces), ou as mais em voga como as T.U.I (Tangible User Interfaces). Numa altura em que observa-se a massificação de novas aplicações com interfaces de toque e gesto, é relevante questionar se estas apresentam um diferencial positivo para a acessibilidade da população sênior ou são mais um artefato info excludente. O objetivo deste trabalho é apresentar os resultados das potencialidades e limitações de interfaces de toque e gesto, através da proposição de heurísticas de usabilidade para este público. As seis heurísticas propostas foram refutadas e calibradas por meio de um protótipo de jogo para Ipad., baseado na atividade da vindima. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,202 | Handheld Probes - Aplicação móvel Lúdica para aprendizagem de conceitos matemáticos | aplicação móvel,dispositivo móvel,criança,aluno,Matemática,active learning sensores,android,design,programação | Os dispositivos móveis tornaram-se objetos indispensáveis no dia-a-dia da maioria das pessoas. São dispositivos que, embora mais pequenos e portáteis, têm as mesmas funcionalidades de um computador – são normalmente chamados de handheld. Para além de possuírem ligação à Internet podem ter aplicações com o mais variado tipo de funções como jogos, agenda, leitor e editor de documentos, consulta de e-mail. As crianças não têm os mesmos interesses que os adultos, elas gostam de aplicações que as distraiam e divirtam. As aplicações que mais utilizam são jogos e aplicações ligadas ao social, que lhes permitam comunicarem entre elas, como redes sociais. A tecnologia tem facilitado muitas tarefas do dia-a-dia tornando-se indispensável e por vezes indetetável. Contudo na área da educação, a presença de tecnologia não é tão notória. Criar produtos educativos e apelativos às crianças é um desafio, pois é um público em constante mutação e evolução. A personalidade das crianças é afetada pelas suas vivências e experiências. Tendo em conta as capacidades dos dispositivos móveis e as possibilidades de utilização que oferecem, um dos seus possíveis usos é auxiliar as crianças na aprendizagem da Matemática. Esta é uma matéria considerada difícil pelas crianças porque requer a compreensão de conceitos abstratos. A sua capacidade de os compreender depende de objetos e experimentação. Neste projeto pretende-se a criação de uma aplicação móvel lúdica, dirigida a crianças do 2º ciclo do ensino básico, que utilizando os sensores do dispositivo, relacione conceitos abstratos com objetos reais, tornando a compreensão da Matemática mais fácil. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,206 | Desenvolvimento de sistema OLAP para análise de informação de gestão académica da UC | Business Intelligence,Cubo,Dashboard,Data Warehouse,Indicadores de Performance (KPI),Sucesso Escolar | Hoje em dia a quantidade de informação armazenada numa base de dados de uma empresa ou instituição tende a crescer exponencialmente. Devido às características e ao formato das bases de dados relacionais é difícil observar a vasta quantidade de informação de modo a obter uma ideia global da situação atual e da sua evolução. Esta lacuna tende a levar à recorrência de produtos de business intelligence que permitem a análise de elevadas quantidades de dados produzindo informação relevante sobre a situação da empresa ou instituição, auxiliando assim a tomada de decisões. A Universidade de Coimbra também possui este problema. A reitoria, a administração, os coordenadores de curso e a comissão pedagógica necessitam de analisar indicadores de desempenho previamente definidos que muitas vezes são difíceis de obter e calcular. O desenvolvimento da data warehouse para a Universidade de Coimbra vem solucionar esse problema, uma vez que os indicadores serão incorporados numa plataforma web e irão passar a estar disponíveis de forma simples e intuitiva. Para tornar isso possível, a informação necessária vai ser extraída da base de dados do NÓNIO, vão ser aplicadas transformações por forma a adaptar os dados para o preenchimento de vários cubos OLAP (On-line Analytical Processing). Desse modo irá ser possível analisar a informação através de tabelas e gráficos interativos. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,207 | Extracção de Informação Semântica de Conteúdo da Web 2.0 | Língua Portuguesa,Media Social,Pesquisa Semântica,Processamento de Linguagem Natural,Web 2 0,Web Semântica,Web Social | A massiva proliferação de blogues e redes sociais fez com que o conteúdo gerado pelos utilizadores, presente em plataformas como o Twitter ou Facebook, se tornasse bastante valioso pela quantidade de informação passível de ser extraída e explorada. No entanto, a análise de informação proveniente destas fontes apresenta bastantes desafios, devido, não só, ao curto tamanho das mensagens, mas também ao tipo de linguagem usada, que contém inúmeras abreviaturas, erros ortográficos e conteúdo específico da media social, o que dificulta significativamente a tarefa de extração de informação a partir deste texto. A presente tese visa o desenvolvimento de um conjunto de ferramentas que permitem efetuar a análise e extração de conhecimento a partir de várias fontes da Web 2.0, recorrendo ao uso de diversas técnicas de Processamento de Linguagem Natural e representando esse conhecimento através de tecnologias da Web Semântica. De forma a realizar este objetivo foi desenvolvida uma biblioteca, constituída por vários módulos que possibilitam a extração de informação semântica a partir de notícias online, blogues e publicações provenientes de redes sociais. Foi também desenvolvido um sistema cujo principal objetivo é demonstrar as funcionalidades providenciadas pela biblioteca, permitindo a realização de pesquisa e navegação sobre a informação extraída e representando-a através de tecnologias da Web Semântica. Importa ainda salientar que a biblioteca suporta unicamente a língua portuguesa (português de Portugal) o que, por si só, representa um desafio, visto existirem relativamente poucos recursos disponíveis para o português. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,211 | Implementation of a Mobile Ad Hoc Network Communication Protocol for Human-Robot Search and Rescue Teams | Redes móveis,Ad Hoc,MANET,Redes sem fios,Protocolos de Encaminhamento,Cenários de Emergência,Sistemas,Mobile Ad Hoc Networks,MANET,Wireless Networks,Routing Protocols,Emergency Scenarios,Support Systems | A utilização de equipamentos móveis generalizou-‐se nos últimos anos. Os avanços nas capacidades de computação e comunicação aumentaram enormemente o espectro de aplicação destes dispositivos, que têm hoje os mais variados domínios de aplicação. Desde cenários militares, sempre uma força motriz de avanços científicos, passando por monitorização ambiental ou redes de viaturas, até cenários de emergência, a capacidade de constituir uma rede de forma dinâmica é cada vez mais uma exigência para a realização de trabalho de forma distribuída. O presente trabalho propõe o protocolo de encaminhamento CHOPIN para redes móveis ad-‐hoc (MANET), uma implementação inspirada pelo protocolo OLSR e desenvolvido para dar resposta aos requisitos de cenários de cooperação de equipas humanas e de robôs em situações de emergência (Projecto CHOPIN). Neste contexto, protocolos actuais funcionam de forma centralizada, onde um Centro de Comando Operacional (CCO) coordena as operações no terreno. Actividades de mapeamento do cenário (comunicação de grupo), detecção de materiais perigosos, identificação de vítimas e pontos de interesse (comunicação para o CCO) são contributos possíveis dos agentes robóticos, reduzindo o perigo para os agentes humanos e adicionando uma vertente distribuída que pode ser extremamente útil na capacidade de resposta. Foram realizados testes em que foi comparado o protocolo desenvolvido com o OLSR, sendo os resultados positivos. Uma vez que o OLSR inclui uma técnica de optimização de difusão de mensagens, o MultiPoint Relaying (MPR), ausente para já do CHOPIN, aquele necessita de enviar menos mensagens. Em contrapartida, o CHOPIN armazena muito menos estado da rede, sendo extremamente leve relativamente às exigências de memória. No que diz respeito às métricas de desempenho mais importantes, como a velocidade de convergência da rede, latência e throughput, os protocolos apresentam resultados semelhantes, com ligeira vantagem para o CHOPIN. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,213 | Desenvolvimento e estudo de soluções para mobilidade acima da camada IP | Identificadores e Localizadores,ILM,IP Móvel,LISP,Iptables,MIPV6,Mobilidade na Camada de Transporte,Mobilidade de Redes | Com a ascensão do surgimento de tecnologias de comunicação sem fio, diversos estudos vem sendo feito no âmbito de mobilidade de redes, a fim de desenvolver soluções que se adequem a esta nova realidade. Neste sentido, a pilha protocolar TCP/IP que hoje é a principal referência na área das comunicações em rede foi defrontada com a necessidade de se adequar a estas novas tecnologias de comunicação, sendo a transparência um dos principais requisitos deste cenário. Resume-se que, independente da localização de um dispositivo móvel, a pilha protocolar deverá providenciar que a camada de transporte e/ou aplicação não sejam afetadas pela constante mobilidade dos dispositivos. Embora novas propostas tenham surgido como resposta para esta grande demanda, por exemplo, o Mobile IP, MIPv6, NEMO, LISP e outros, nenhuma foi capaz de solucionar o problema por completo, ou mesmo agregaram alguns malefícios em suas soluções como o aumento de overheads e falta de suporte transparente à mobilidade, que inviabilizaram a utilização destas propostas, onde muitas delas não chegaram a ser utilizadas na prática. Tudo isso, tem gerado a necessidade de estudo e desenvolvimento de propostas com outras alternativas que tornem a mobilidade viável. Neste intuito, este trabalho visou no estudo das soluções para mobilidade de redes propostas pela comunidade científica, onde foram tomadas como referência para o desenvolvimento de uma nova abordagem para o apoio à mobilidade de redes definido na camada de transporte. Esta proposta teve como principal objetivo separar a identificação da localização dos endereços IP dos nós móveis, de forma a permitir a comunicação ponto a ponto, diminuindo desta forma os problemas comuns apresentado em outras propostas e garantindo também a transparência da solução. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,216 | HappyHour Emotion: Sistema de Caraterização de Pontos de Interesse | Caracterização de pontos de interesse,Aplicações Web,Estado emocional | Ao longo desta dissertação é exposto o estudo realizado para o desenvolvimento do projeto HappyHour, que engloba três componentes fisicas: um servidor Web, um servidor REST e uma aplicação móvel. Hoje em dia, existe uma pluralidade de sensores que tornam os smartphones propícios ao desenvolvimento de aplicações que interpretam o contexto do utilizador. O HappyHour era um sistema que caracterizava pontos de interesse. Com o trabalho realizado nesta tese foi possível estender as funcionalidades para caracterizar o utilizador com base na sua emoção. É documentado um estudo comparativo com aplicações concorrentes onde se destaca o HappyHour por enveredar por um caminho próprio. Esta aplicação procura ligar o contexto da localização do utilizador ao seu contexto emocional. O modelo utilizado para desenvolver a aplicação assenta na contextualização emocional do utilizador. Em particular, procura-se identificar a euforia, o aborrecimento, a ansiedade e o estado de calma. Desenvolveu-se uma prova de conceito para identicar as emoções através de um mecanismo de machine learning supervisionado. Após ser identificada a emoção, o utilizador é notificado para corrigir a informação. De seguida, utiliza-se o contexto emocional para implementar um determinado mecanismo que possa influenciar positivamente o seu estado emocional. Pretende-se que o utilizador se distancie de estados negativos. Para além disto, são utilizadas tecnologias inovadoras como o MultipathTCP. A aplicação Web é direcionada para os gestores de pontos de interesse e permite notificar pessoas com base na sua localização e emoção. A utilização do contexto emocional aliado à sua localização poderá impulsionar as aplicações do contexto móvel a entregar informações mais relevantes para o utilizador, e adaptarem-se para melhorarem o seu estado emocional, como se pretende com este projeto. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,218 | FactSeg - Aluno A - Criação de um Sistema de Informação especifico para a área de Peritagem de Seguros | Sistema de informação,gestão documental,regulação de sinistros,peritos de seguros,gestão de processos,cloud,content management system | FactSegur é um projeto idealizado no âmbito de um estágio curricular do Mestrado em Engenharia Informática, desenvolvido por dois estagiários, de onde irá resultar um sistema de informação que permita a gestão dos processos de uma empresa da área de Peritagens/Regulação de Sinistros, bem como a resolução das suas necessidades ao nível da faturação, tendo assim de cumprir os requisitos legais portugueses. Este relatório diz respeito aos aspetos desenvolvidos pelo aluno A, encarregado dos aspetos gerais do sistema e da realização do componente de gestão de processos e geração de relatórios. Neste documento são apresentadas as diversas etapas atravessadas pelo estagiário neste projeto, sendo descritos os processos de estudo do estado da arte, escolha da metodologia de desenvolvimento, realização da análise de requisitos e especificação da arquitetura. Após a finalização destas fases é iniciada a implementação do software, sendo em seguida testado e realizada a documentação destes processos. Finalmente é apresentada uma conclusão, referindo os planos futuros idealizados para este projeto. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,220 | Design Computacional de Genéricos | Design computacional,genéricos,motion graphics,séries televisivas,variações | Nesta proposta pretende-se testar a fusão entre a produção de genéricos televisivos e o design computacional, corporizada num exercício de criação de variações em genéricos para séries por meio de processos computacionais. Assim, serão desenvolvidos programas que criem essas variações no genérico comum a uma série, a partir das características específicas de cada episódio. Deste modo, será produzida uma colecção de genéricos com a mesma estrutura mas adaptados a cada episódio, sendo assim todos diferentes e únicos mas com uma base comum. Será inicialmente estabelecida uma base teórica com o estudo da criação de genéricos e análise da sua função, história, evolução de técnicas, variedade de abordagens e o seu enquadramento nos respectivos filmes. Por fim, o estudo focar-se-á nos genéricos de séries televisivas e a sua variação – ou ausência dela – entre temporadas e episódios. Paralelamente será também estudado o design computacional, nomeadamente os seus processos e aplicações em diversas áreas do design, incidindo por fim na sua aplicação ao motion graphics. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,223 | Design de interacção para interface baseada em movimento em jogos de estimulação multissensorial | Incapacidade,Ambientes Multissensoriais,Interação por Movimento,Desenvolvimento de Jogos | As crianças com incapacidade, por causa de alguma razão de saúde, têm suas atividades quotidianas dificultadas. Inclui-se nesse conjunto a brincadeira, atividade na qual as crianças passam a maior parte do tempo e responsável pelo desenvolvimento de muitas das suas habilidades. Para proporcionar momentos de bem-estar e desenvolvimento, há terapias que usam estimulação sensorial, havendo inclusive ambientes específicos para esse tipo de cuidado. O objetivo deste trabalho é criar um jogo para esse tipo de ambiente que seja capaz de divertir crianças com algum tipo de incapacidade utilizando a tecnologia Kinect. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,225 | Feedzai Pulse: processo de garantia de qualidade | Qualidade de Software,Processos da Qualidade,Garantia da Qualidade | A FeedZai e uma empresa de software especializada em processamento de dados em tempo real, sendo um spin-o tecnol ogico da Universidade de Coimbra. Em particular, a FeedZai desenvolve um produto chamado FeedZai Pulse que permite o tratamento de grandes volumes de dados em tempo real. Os objetivos deste est agio foram criar uma infraestrutura para testes automatizados de software e avaliar os testes de sistema existentes, e tamb em melhor a-los. Os resultados foram a cria c~ao de um conjunto de testes funcionais e de testes de regress~ao usando o Selenium [1], a cria c~ao do suporte para a sua execu c~ao, a avalia c~ao da qualidade dos testes unit arios existentes por meio de cria c~ao dos testes de muta c~ao, e tamb em a melhoria da recolha das m etricas da qualidade. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,227 | O Design de Superfícies Complexas: Exploração de Padrões Tridimensionais | Design de Superfície,Padrões,Textura,Modelação Paramétrica,Arte Computacional,Tridimensionalidade,Superfícies Complexas | As superfícies estão presentes em todos os objetos da vida cotidiana, seja de modo visual ou tátil é sempre a fronteira entre dois elementos, sejam materiais ou virtuais. O objeto de estudo desta dissertação tem como objetivo investigar e explorar os potenciais que o Design de Superfícies com apoio da arte computacional pode ser um meio de criação de novos artefatos. O Design de Superfícies como área de investigação e exploração criativa e funcional, em termos computacionais e tecnológicos, é uma área do conhecimento em acelerada expansão. Por meio do contexto histórico, artístico e técnico das superfícies procurase compreender o que já existe e expor novas alternativas no desenvolvimento, implementação e fabricação destes artefatos com formatação tridimensional. Seus aspectos formais e funcionais, bem como as referências artísticas são base para compreensão de métodos de desenvolvimento desta arte de projetar. De acordo com uma problemática, a partir da tecnologia computacional e da manipulação de geometrias modulares na criação de superfícies volumétricas, são evidenciadas as potencialidades da modelação paramétrica, em busca de novos caminhos para o Design de Superfícies. Desse modo que o conhecimento teórico e prático auxiliam nas experimentações práticas afim de compreender o objeto de estudo na totalidade artística, técnica e formal, resultando em explorações descritivas da construção de ferramentas de criação e manipulação de módulos e padrões tridimensionais. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,229 | Exploração de ambientes desconhecidos com Clusters Robóticos | Robot Cluster,GMapping,MPI,Rao-Blackwellized Particle Filter,RBPF,Robótica móvel,ROS,SLAM,ZeroMQ | Um dos problemas fundamentais de robótica móvel é a navegação, sendo este ainda mais acentuado quando o ambiente é desconhecido. Nesse âmbito foram implementados vários algoritmos entre quais a família de algoritmos de Simultaneous Localization And Mapping (SLAM). A presente dissertação descreve o desenvolvimento de um estudo sobre a aplicação de uma versão distribuída em cluster do algoritmo de SLAM GMapping, para explorar ambientes desconhecidos, numa configuração multirobot sem uso de computação externa ao sistema, continuando a explorar a ideia de “Robotic Clusters desenvolvida no Laboratório de Sistemas Embebidos (LSE). Foi desenvolvido um package em C/C++ para a plataforma Robot Operating System (ROS) e aplicado a um ambiente multirobot. Foi escolhido o algoritmo Grid Mapping (GMapping) por ser grid based, podendo assim funcionar em qualquer ambiente, e por ser mais facilmente adaptado a um ambiente em cluster. Numa primeira fase obteve-se um maior conhecimento sobre os conceitos de robótica móvel implementando uma plataforma móvel de raiz. Seguidamente passou-se a utilizar a plataforma Roomba. Testaram-se os algoritmos de localização Adaptive Monte Carlo Localization (AMCL) (com mapa conhecido) e GMapping (SLAM), utilizando Laser Range Finders e um Kinect como sensores, medindo o desempenho do sistema. Numa segunda fase implementaram-se duas arquitecturas em cluster do algoritmo GMapping. Na primeira abordagem tentou-se manter o sistema "stateless" para não haver dependência entre o cliente (robot a correr o algoritmo) e os "remote workers" (computadores/robots a correr parte do algoritmo). Devido aos resultados obtidos com datasets maiores implementou-se uma arquitectura que tentasse reduzir a comunicação, tendo que manter um estado global no sistema. A primeira abordagem produziu inicialmente bons resultados, obtendo-se um speedup de 1,32 sobre a versão linear do algoritmo, permitindo assim a um Eee PC 901 (Intel R AtomTM N270) correr o algoritmo em conjunto com um computador de apoio (Intel R CoreTM 2 Duo T9300), obtendo um mapa correcto. Contudo com Datasets maiores esta abordagem chegou rapidamente ao seu limite, o tempo de serialização dos mapas era superior ao tempo ganho pela distribuição. A segunda abordagem obteve bons resultados, mesmo em mapas maiores, resultando daí um speedup de 1,81 com um Remote Worker com 50% das partículas, usando o Dataset do Killian Court do Massachusetts Institute of Technology. Esta abordagem revelou-se menos limitada por haver menor troca de dados, podendo unicamente haver necessidade de serialização de mais dados na fase de Resampling, consoante a distribuição escolhida das partículas pelos computadores. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,231 | Detecção de Eventos através de Padrões Comunicacionais | Processamento de Linguagem Natural,Extracção de Informação,Reconhecimento de Entidades Mencionadas,Web Semântica,Pesquisa Semântica,Recomendação Semântica,Detecção de Eventos | O presente Estágio de Mestrado em Engenharia Informática tem como objetivo o desenvolvimento de uma plataforma Web que agilize a vida dos intervenientes no processo de acompanhamento de crianças e na gestão de infantários. Dito isto foi feita a especificação de uma plataforma Web que respeita as diferentes necessidades de cada utilizador. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,233 | Fragmentos. Reunião das memórias dos últimos Salatinas da Velha alta de Coimbra | Coimbra,Velha Alta,Bairro Social,documentário,web design,multimédia | O povo português sofreu um longo regime autoritário que se estendeu por 48 anos. Durante este período antidemocrático, a partir de 1933, surge a figura de António de Oliveira Salazar com o “Estado Novo . Dentro deste contexto político, a Cidade Universitária de Coimbra, na “Velha Alta , foi alvo de um projeto que envolveu demolições numa escala monumental, responsáveis por uma das maiores perdas de património histórico de Portugal. No quadro que alterou drasticamente todo o tecido urbano de Coimbra, as demolições na Alta desalojaram entre duas a três mil pessoas que foram posteriormente obrigadas a habitar os Bairros Sociais na periferia da cidade. Esta dissertação está centrada em redescobrir os antigos moradores da Alta, para depois, por meio de entrevistas filmadas e da compilação de todos os materiais reunidos, contar suas histórias e suas muitas “versões da história . A partir desse conjunto de materiais foi construída uma exposição online através de uma aplicação multimédia que, por sua vez, é um documentário interativo. Este projeto que pretende construir um memorial, retomar uma discussão sobre o impacto das mudanças na vida dessas pessoas e constituir material de apoio para futuras intervenções urbanas. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,235 | Segurança em aplicações de redes de sensores com IPv6 | Redes de Sensores Sem Fios,6LoWPAN,IEEE 802 15 4,CoAP,CoRE,RSSF,DTLS,Segurança no transporte,Segurança na aplicação | As Redes de Sensores Sem Fios (RSSF) são atualmente uma tecnologia muito promissora e com inúmeros cenários práticos de aplicação, que vão desde a monitorização do ambiente, controlo de edifícios inteligentes, monitorização de funções fisiológicas vitais, até às aplicações industriais ou militares. Os nós sensores são dispositivos sem fios, autónomos de baixo custo, e dispõem de capacidade limitada de processamento e memória, bem como restrições ao nível da energia de que dispõem para desempenhar as suas tarefas. As redes de sensores encontram-se progressivamente a evoluir para cenários de aplicação nos quais os nós sensores estarão interligados de forma totalmente transparente com a Internet. As aplicações ubíquas farão parte provavelmente do nosso dia-a-dia e os nós sensores possuirão a capacidade para comunicar com outros equipamentos através da Internet, recorrendo a protocolos e aplicações alicerçadas no Protocolo IPv6. Este trabalho pretende abordar a segurança no contexto da comunicação entre nós sensores e sistemas Internet hosts ou outros nós sensores de forma segura, explorando em particular tecnologias de segurança end-to-end assim como outras tecnologias auxiliares necessárias à proteção das redes de sensores no contexto da sua integração com a Internet O trabalho desenvolvido pretende avaliar os mecanismos de segurança para CoAP baseados em DTLS, assim como propor uma nova arquitetura de segurança para aplicações sensoriais utilizando CoAP, avaliando e comparando as duas aproximações à segurança endto- end e explorando as suas vantagens e limitações. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,237 | Plataforma de Gestão de Importação | Importação,Gestão,Transportes,Plataforma,Web,Framework,API | A área de transportes e logística é uma área de enorme importância na economia mundial. O grau de complexidade dos vários processos que a envolvem é elevado. Dentro desses processos podemos encontrar a prospeção, a negociação, o transporte, a documentação, entre outros. Todos estes processos envolvem necessariamente duas entidades, que representam a origem e destino de um transporte internacional, ou seja, uma entidade que exporta um produto e outra que importa esse mesmo produto. A complexidade e a competitividade deste processo leva a que nos dias correntes seja necessário existir uma forma eficaz de gerir o processo de importação aos olhos do importador, o que não acontece. Este projeto tem como principal objetivo desenvolver um protótipo de uma plataforma de gestão online de processos de importação que permita à entidade importadora gerir e ter uma visão global sobre o todo processo de transporte, ou seja, desde que adquire ao exportador determinada mercadoria até ao momento em que o importador a recebe nas suas instalações. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,239 | Segurança, privacidade, QoS e QoE em plataformas VoIP | Privacidade,Segurança,Session Initiation Protocol (SIP),Técnicas de detecção e classificação,Voice over IP (VoIP) | A evolução tecnológica permitiu o crescimento de aplicações e serviços baseados no Protocolo da Internet, levando ao surgimento de novas formas de comunicação que antes eram inimagináveis. Estas comunicações realizam-se normalmente em ambientes de rede partilhada, como a Internet, conduzindo a preocupações ao nível da segurança e da garantia de Qualidade de Serviço e de Qualidade de Experiência. Para além destas questões, o surgimento de novos modelos de negócio ameaça muitos provedores de serviço, que por sua vez se tentam defender implementando técnicas de estrangulamento de tráfego nas suas redes. O estrangulamento de tráfego, habitualmente designada por traffic shaping, leva à degradação intencional das comunicações de voz, que por si só já são bastante sensíveis às restrições da rede, acrescendo a necessidade de níveis adequados de privacidade. Esta dissertação apresenta as melhorias e modificações realizadas na Plataforma Nubitalk, mais concretamente ao nível do reforço da segurança e privacidade e do suporte de mecanismos de Qualidade de Serviço e de Qualidade de Experiência. Após a identificação de vulnerabilidades da plataforma, foram propostas várias soluções de modo a lidar com cada um dos pontos identificados. As alterações tem como objetivo reforçar a segurança da comunicação, reduzir a deteção e classificação do tráfego, melhorar a experiência do utilizador e monitorizar os parâmetros da comunicação. Pretende-se obter, após os desenvolvimentos, uma plataforma mais robusta e capaz de enfrentar os desafios atuais colocados à comunicação VoIP. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,240 | Saber Contar Saber Comer: Aplicação de Apoio a Pessoas com Diabetes | Diabetes Mellitus,Ensino da Diabetes,Aplicações,Design de Interação,Usabilidade | A diabetes é uma doença cada vez mais presente nos dias de hoje e o seu controlo está dependente do próprio doente. Esta doença caracteriza-se por uma hiperglicemia crónica, ou seja, um nível de açúcar no sangue (glicemia) superior aos valores que se consideram normais, devido a uma perturbação no funcionamento da hormona da insulina. Embora ainda não haja uma cura definitiva para a diabetes, existem vários tratamentos disponíveis que, quando seguidos de forma regular, proporcionam ao doente uma boa qualidade de vida. A educação e consciencialização do doente são fundamentais para se conseguir manter os níveis de glicose estáveis a curto e a longo prazo, nomeadamente através do acompanhamento nutricional, do exercício físico e da monitorização própria dos níveis de glicemia. O intuito desta proposta é a criação de mecanismos que ajudem o doente a aprender como ter uma alimentação saudável e fazer uma boa administração dos seus níveis de insulina, através da contagem de equivalentes nas refeições. Partindo das ferramentas atualmente usadas no Serviço de Endocrinologia, Diabetes e Metabolismo do Centro Hospitalar e Universitário de Coimbra, pretende-se criar soluções mais dinâmicas e interativas, que facilitem o ensino e a aprendizagem, e que apoiem o doente no controlo adequado. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,243 | Solução para rastreio de produtos e validação automática de expedição com base em RFID | EPC,EPCIS,EPCGlobal,Expedição,Indústria,LLRP,RFID | Todas as empresas de base tecnológica (e não só) têm por objetivo fornecer soluções que acrescentem valor ao seu cliente final. Seguindo esse objetivo, torna-se fulcral melhorar os processos existentes ou conceber novos processos que se baseiem numa gestão eficaz e eficiente de recursos que posteriormente se traduzirão em aumentos de capital e dos níveis de produção de forma a satisfazer prontamente os seus clientes enquanto desenvolvem a competitividade. Assente nestes aspetos, pretende-se que a solução desenvolvida tenha um impacto profundo e inovador num processo logístico transversal a qualquer empresa, as Expedições. A tecnologia RFID encontra-se em franco desenvolvimento e expansão quer a nível de compatibilidade, num vasto leque de dispositivos (fixos e móveis) quer à sua propagação em várias áreas de atividade e respetivos processos de negócio. Conferindo rapidez, eficiência e fiabilidade nos processos onde opera, esta tecnologia apresenta toda uma panóplia de informação que é essencial para uma tomada de decisão consciente. Apoiado nestas premissas, a solução a desenvolver incorporará esta tecnologia no processo de Expedição com o intuito de, uma forma intuitiva e rápida, validar todas as encomendas que dão saída de um armazém ou unidade de produção (fábrica). Dado o elevado volume de dados que requerem processamento e com vista a garantir a escalabilidade, robustez e posteriores integrações com terceiros, surge a necessidade de normalização. Utilizando dicionários de dados, arquiteturas normativas e protocolos de comunicação padronizados (LLRP) da GS11 (Global Standards 1), pretende-se munir a solução com uma infraestrutura que é partilhada por inúmeros sistemas a nível global. A Creativesystems é uma empresa pioneira na implementação da tecnologia RFID, cria e implementa soluções avançadas de identificação e rastreabilidade automática, com especial ênfase nos sectores do retalho, logística e indústria, onde detém um elevado know-how e experiência. O desenvolvimento desta solução irá procurar munir a Creativesystems com um software capaz de ser aplicado a outros módulos e trazer ganhos na gestão de produtos durante um qualquer processo de Expedição. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,245 | Spotclaimer - Aplicação móvel de procura de locais para a prática de desportos de ação | Aplicação móvel,Atleta,Desporto de ação,Geolocalização,Local,Social | O número de atletas praticantes de desportos de ação tem aumentado significativamente nos últimos anos, no entanto, os espaços dedicados à prática destes desportos, quer sejam de origem natural ou humana, são relativamente pouco usados e não existe dinamização a nível local para promover a prática destes desportos. Esta dissertação é uma reflexão sobre o processo de desenvolvimento de uma aplicação que visa aumentar e incentivar a competitividade nos desportos de ação e dinamizar os locais propícios à prática dos mesmos, promovendo também as relações entre atletas. A aplicação possibilitará a criação de informação relacionada com a distribuição geográfica destes locais bem como as suas caraterísticas e permitirá aos atletas criar e partilhar conteúdo multimédia associado a cada local. A aplicação será desenvolvida para dispositivos móveis, o que permitirá o uso de funcionalidades de georreferenciação, e terá na sua base a interação social entre os utilizadores e a partilha de conteúdo multimédia. Numa primeira fase será feito um levantamento e análise do estado da arte, nomeadamente de aplicações já existentes que tenham propósitos similares. Deste modo, será possível adquirir um melhor conhecimento de todo o trabalho já feito na área. Após um estudo do trabalho já existente na área serão criados storyboards e mockups que permitirão, posteriormente, o desenho de uma interface de alta fidelidade e a definição de um modelo de interação com estrutura, navegação e declaração dos objetos de informação, da sua apresentação e das ações possíveis em cada local. Numa terceira fase será implementado um protótipo funcional da aplicação que sirva como prova de conceito e de intermediário para uma aplicação final. Aplicação | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,246 | Serious Funny Social Game for Brain gym | active brain,serious funny social game for brain gym,social game,ginásio cerebral,aplicações para idosos,combate à senilidade,software de geriatria,geriatria remota,ginásio cerebral,estimulação cognitiva | O envelhecimento traz reduções significativas nas capacidades cognitivas do ser humano. O treino mental, através de atividades como pequenos jogos de memorização, lógica e raciocínio, é uma forma eficaz de impedir a senilidade precoce e, pode mesmo atrasar o desenvolvimento da doença de Alzheimer. No entanto, o isolamento das pessoas de 3ª idade cria dificuldades na criação de ambientes onde haja estimulação cerebral e interação social, arma importante no desenvolvimento cognitivo. Com a generalização do acesso à internet e dos computadores, torna-se possível um contacto mais próximo da pessoa idosa com a família, com amigos e, com o seu médico. Se, aliado a este contato, conseguirmos integrar jogos atrativos que estimulem as capacidades mentais e retornem resultados mensuráveis que sirvam de diagnóstico progressivo para o seu psicogeriatra ou outro médico especialista na saúde mental do idoso, conseguiremos ter uma ferramenta que melhora substancialmente a vida da população de 3ª idade. O trabalho aqui apresentado representa o arranque de um projeto complexo, que visa a criação de uma plataforma integradora de um ginásio cerebral através de pequenos jogos e, que contenha também uma forte componente de socialização. Pretende-se assim aumentar ainda mais o estímulo da mente e aproximar o idoso da família e amigos, criando ao mesmo tempo dados clínicos evolutivos, para uma perceção fácil do desenvolvimento das capacidades cognitivas do idoso e consequente aconselhamento. Este trabalho é o resultado de um estágio curricular, no âmbito do Mestrado em Engenharia Informática pela Universidade de Coimbra, realizado na Cnotinfor, empresa proponente do estágio. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,256 | Tipos da Rua | Tipo de Letra,Desenho de tipos,Inspiração,Adaptação,Reinterpretação,Sinalização,Coimbra,Portugal | Este projecto propõe-se a desenvolver um conjunto de tipos de letra baseados nas formas encontradas em suportes de sinalização de rua em Coimbra. Uma das condições chave prende-se na origem e modo de aplicação do tipo de letra, sendo rejeitados todos os que são oriundos de fontes tipográficas ou qualquer tipo de meio digital. O foco recai, por exemplo, em placas toponímicas. Além disso, pretende-se também compreender o próprio método de produção associado aos suportes e materiais em causa, ou seja, como é que as letras vão parar, nomeadamente, ao azulejo. A referida passagem de meio espera abrir caminho a formas antigas, conhecidas e presentes no nosso quotidiano — uma ponte entre dois momentos, cruzando significados e qualidades | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,259 | Visualização de Dados de Missões Aeroespaciais | Visualização de dados online,visualização de dados de missões,exploração de dados,missões ESA | Graças às missões realizadas pela ESA (Agência Espacial Europeia) torna-se possível efetuar uma série de observações e medições sobre o planeta Terra. Desta forma, são gerados vários tipos de dados que posteriormente são disponibilizados à comunidade científica permitindo o estudo de várias características passadas, atuais e futuras do nosso planeta. Durante estas missões são realizadas diversas medições que incidem principalmente sobre a atmosfera terrestre, calotas de gelo, continentes e oceanos, criando assim uma vasta quantidade de material essencial para o desenvolvimento da comunidade científica e sector industrial da Europa e do Mundo. Depois dos dados serem disponibilizados, torna-se possível o seu estudo e, assim, a elaboração de vários tipos de estatísticas e relatórios sobre áreas importantes, como por exemplo: alterações climáticas, previsão de cheias e tempestades, áreas do planeta que estão a perder vegetação e informações sobre o degelo das calotas polares. Estes relatórios são fundamentais para ajudar na tomada de decisões políticas e, consequentemente, ajudar na preservação do meio ambiente. A realização deste estágio, na empresa VisionSpace Technologies, no âmbito do Mestrado em Engenharia Informática, tem como principal objetivo a visualização de dados recolhidos pelos instrumentos das missões numa plataforma online que ofereça aos utilizadores uma interface simplificada, deixando de parte o moroso processo de recolha e processamento de dados pelos pacotes de software científico. Para cumprir o objetivo acima descrito é necessário, em primeiro lugar, realizar um estudo de missões efetuadas pela ESA, assim como dos vários instrumentos de observação terrestre que estas missões levam a bordo. Desta forma, acedendo aos vários tipos de dados disponibilizados pela ESA é possível perceber estas estruturas e também os diferentes tipos de dados existentes. É essencial para a plataforma de visualização de dados a existência de um sistema que contenha e que disponibilize os diferentes dados. Assim sendo, os dados das missões estão presentes numa base de dados orientada a documentos e é possível acedê-los através de um web service que possui uma API pública. A plataforma de visualização online utiliza a API do web service como forma de obter os dados requisitados pelos utilizadores e, assim, criar vários tipos de representações gráficas. Esta API também vai tornar exequível a criação de novos sistemas que necessitem de aceder aos dados das missões da ESA. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,260 | Uma plataforma online para cursos de design e multimédia da Universidade de Coimbra | Design,Ensino,Interface,Interacção,Web | A presente dissertação constitui um esforço de planeamento, desenho, desenvolvimento e implementação de uma plataforma Web de promoção dos cursos de Design e Multimédia da Faculdade de Ciências e Tecnologias da Universidade de Coimbra. Assente no objetivo de colmatar uma lacuna, assinalada por alunos e docentes, na promoção da oferta formativa dos cursos, assim como na divulgação do trabalho desenvolvido por alunos em contexto académico, esta plataforma pretende oferecer a ambos um veículo de comunicação, inteiramente criado e mantido pela própria comunidade. Nesse sentido, a plataforma dispõe de um espaço moderado, mas aberto, para publicação de informações sobre as estruturas curriculares e notícias relevantes, nos contextos académico e profissional em que alunos, docentese ex-alunos se movimentam, e potencia a criação de um portefólio de trabalhos desenvolvidos pelos alunos em resultado da sua frequência destes cursos, para o qual os próprios alunos são chamados a contribuir, submetendo o seu trabalho para publicação num espaço moderado pelo corpo docente, mas aberto à participação da comunidade. Pretendeu-se, com esta dissertação, documentar em detalhe as várias fases do projecto, do planeamento inicial ao desenvolvimento de uma versão preliminar inteiramente funcional, e testada em contexto real por um grupo de alunos e docentes, passando pelo desenvolvimento de uma linguagem gráfica capaz de transmitir a personalidade, missão e valores da Instituição e dos cursos representados. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,261 | Wizdee Discovery - Colaboração e Personalização | Colaboração,Partilha,Personalização,Contexto,Algoritmos Genéticos | As abordagens de Business Inteligence (BI) são caracterizadas pelo envolvimento e desenvolvimento de sistemas de armazenamento de dados complexos (Data Warehouses) cujo custo inicial e de manutenção são elevados, necessitando de pessoas técnicas para a sua criação e manutenção. De forma a contrariar estas necessidades, surge o Wizdee Discovery, produto desenvolvido pela Wizdee, o qual torna mais fácil a exploração dos dados em sistemas de BI, através da sua caixa de pesquisa. Nesta caixa, os utilizadores do sistema, através do uso de linguagem natural, conseguem pesquisar e explorar os seus dados. Nesta tese, são apresentados duas funcionalidades que trazem valor acrescido ao produto: colaboração e personalização. A primeira prende-se com a possibilidade de os utilizadores poderem colaborar entre si na análise dos seus dados e poderem partilhar essa informação, tanto a nível interno do sistema como a nível externo, sendo o caso da partilha para redes sociais ou ferramentas de produtividade, como a Dropbox. Por outro lado, a personalização do Wizdee Discovery pretende que os resultados sejam adaptados a cada utilizador segundo as interações que este tem com a plataforma. Nos sistemas de linguagem natural, um dos maiores problemas é a ambiguidade associada. Desta forma, com a introdução da personalização é esperado que exista uma redução deste problema. Para isto, é necessário a introdução de contexto, o qual permite verificar quais os dados mais importantes para o utilizador no momento da pesquisa dos seus dados. As funcionalidades colaborativas implementadas são usadas por alguns competidores da Wizdee, sendo a partilha para ferramentas de produtividade o elemento diferenciador. Noutra vertente, as funcionalidades de personalização quando aplicadas a motores de pesquisa são exploradas por diversos investigadores, existindo as mais variadas abordagens. Este trabalho segue uma abordagem baseada no contexto, através do qual é possível ir moldando a importância que os dados têm para o utilizador em determinado momento. Este contexto tem como base um conjunto de pesos associados às estruturas dos dados, como tabelas e colunas, e são estes que vão sendo alterados segundo a interação do utilizador com o sistema. Para isto ser possível, são também usadas abordagens baseadas em algoritmos genéticos, os quais são usados para melhorar o processo de avaliação de cada interpretação do sistema às pesquisas introduzidas pelo utilizador. Parte das funcionalidades implementadas foram testadas pela equipa de testes da empresa e a outra parte foi testada pelo estagiário. Os resultados obtidos permitiram verificar que a abordagem seguida tem um impacto positivo na colaboração entre utilizadores e na resposta do sistema às pesquisas introduzidas por utilizadores com diferentes contextos. Além disso, os resultados mostram que os utilizadores consideram útil a introdução do contexto de forma a melhorar a obtenção dos resultados esperados. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,265 | The Biomimetic in Design: From Morphological Analogies to Generative Processes - Musical L-Systems | Música,Fractal,3D,Modelação 3D,Biomimética,L-Systems,Instalação,Exposição,Árvores,Ritmo,Melodia,Harmonia | A presente dissertação da Faculdade de Ciências e Tecnologias da Universidade de Coimbra consiste na produção e concepção de L-Systems (Sistemas de Lindenmayer) através de parâmetros extraídos de músicas (usando a pauta musical de piano como ferramenta-base), como a melodia, a harmonia e o ritmo. Estas características musicais irão ser utilizadas como ferramentas de criação das regras de produção de L-Systems em conjugação com o seu alfabeto, através do processo para converter a sequência numa representação gráfica em três dimensões, utilizando a árvore como elemento da Natureza escolhido. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,266 | Uso de Bluetooth Smart e de aplicações móveis para melhorar a experiência de compra dentro de superfícies comerciais | Bluetooth Smart,Aplicações móveis | Os sistemas de localização têm evoluído ao longo dos anos. Triangulação de antenas, uso de sistema de posicionamento global (global positioning system ou GPS) e outras tecnologias têm sido desenvolvidas para indicar, com precisão, a localização do utilizador. O problema destas soluções é a sua ineficácia dentro de edifícios. Com a proliferação dos smarthpones, a localização dentro de edifícios tornou-se ainda mais relevante. Para solucionar este problema, várias tecnologias foram desenvolvidas, aparecendo os beacons usando bluetooth como uma solução válida e de baixo custo para solucionar este problema. Nesta dissertação é exposto o desenvolvimento de um sistema que tira partido desta tecnologia para auxílio de clientes de grandes espaços comerciais. Com este propósito tem-se por objetivo criar um sistema capaz de indicar com precisão a localização de determinado produto, bem como indicar um caminho que o utilizador deve percorrer para conseguir recolher todos os produtos presentes na sua lista de compras. Este documento demonstra o desenvolvimento de uma das aplicação deste sistema, que é responsável por realizar localização dentro de edifício, com uma margem de erro média de aproximadamente 1 metro, e capaz de gerar o percurso mais curto, com uma margem de erro média de 9.01% em relação ao percurso ótimo. Com esta dissertação pode-se concluir que é possível criar um sistema de baixo custo suficientemente eficaz para guiar um utilizador dentro de um espaço fechado. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,267 | Tipografia Expressiva | Tipografia Expressiva,Tipografia Experimental,Narrativa,Conteúdo,Banda Desenhada Tipográfica | Com o avanço da tecnologia, é cada vez mais comum, como ocorre sempre que surge um novo meio de comunicação, que haja uma transição gradual de um formato antigo para o actual e que sejam desenvolvidas novas técnicas para acomodar e melhor aproveitar e explorar as possibilidades permitidas pelo novo meio. Não estou de todo a dizer que isto não seja algo positivo, a evolução é algo natural e necessário para que não se caia na estagnação e monotonia. Neste projecto proponho-me a fazer um estudo sobre as principais características da tipografia expressiva e da tipografia experimental e como estas podem ser utilizadas para captivar o leitor e tornar a prória leitura uma experiência da qual ele se sente uma parte integrante, se sente imerso nela. Para melhor exemplificar estas características, este projecto conta também com uma componente prática que se resume à transformação de uma obra de ficção em formato de banda desenhada para comprovar se de facto a tipografia pode transmitir a mesma sensação de imersão do que a imagem. O meu objectivo é, através da análise de técnicas de composição tipográfica utilizadas no passado e ainda hoje em dia, criar uma obra exclusivamente tipográfica que conte uma narrativa através da análise da expressividade do seu conteúdo. Este documento terá por base e será fundamentado em livros e manuais sobre tipografia e a sua aplicação. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,270 | Vi2ion: Aplicação Móvel para Protótipo Second Screen | Second Screen,Companion Experience,Automatic Content Recognition,Automatic Content Enrichment,Hybrid Mobile Development | Na era da informação temos cada vez mais ecrãs a lutarem pela nossa atenção. Cada vez mais o multi-tasking entre os nossos diversos ecrãs é uma pratica comum. Facilmente dividimos a nossa atenção entre a TV e o nosso smart device. Este comportamento não é um fenómeno isolado, ou uma moda, é um habito de consumo real que se encontra instalado e que começa a ser observado de perto pela industria, chama-se second-screen. A indústria atualmente encontra-se num ponto de viragem na forma como aborda este comportamento, em vez de lutar contra ele, apercebe-se que é mais vantajoso explorar as imensas oportunidades de negócio que este desperta. Este estágio avança no sentido das novas oportunidades de mercado. Não se trata de retirar o destaque da TV, trata-se complementar o seu conteúdo através do ecrã secundário, de unir os dois ecrãs em que a ligação é o contexto. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,274 | TIME LINK Developer (Aplicações Web em Java) | TIME LINK,Kleio,Edito,Aplicação Web,Engenharia de Software | O presente documento descreve os resultados do trabalho desenvolvido no âmbito do estágio do Mestrado em Engenharia Informática. O âmbito deste estágio consistiu no desenvolvimento de uma aplicação que possibilite ao utilizador acelerar o processo de introdução dos dados no sistema TIME LINK. O TIME LINK é um sistema informático desenvolvido pelo orientador externo, Doutor Joaquim Ramos de Carvalho, e que serve para apoiar investigações académicas. Este sistema é baseado em interfaces web e é bastante eficaz na recolha e tratamento de dados biográficos presentes em diversas fontes e no cruzamento de toda esta informação. Para que a informação seja populada na base de dados, é necessária a transcrição dos dados biográficos através de uma notação especial denominada de Kleio. Esta notação segue uma estrutura de modelo de dados que se baseia em três conceitos: grupos, unidades nucleares de recolha de informação; elementos, descrevem os grupos; e aspetos, atribuem valores aos elementos. A transcrição dos dados biográficos não é um processo simples e é objetivo deste estágio criar uma aplicação que interaja com o utilizador para facilitar todo este processo, através de um editor de código que suporte a notação Kleio e permita manipular de forma intuitiva os dados que são transcritos. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,335 | Da Construção da Personagem Política: Contributos para o Estudo da Personalização da Política | Comunicação e jornalismo | A presente dissertação de mestrado debruça-se sobre a circunscrição do objecto de estudo do político enquanto representação, assumindo-se como contributo exploratório para o estudo do fenómeno da personalização da política. Partindo da identificação das fragilidades tendentes à análise da representação do político enquanto signo e não enquanto significante, encetamos um esforço de natureza interdisciplinar e transdisciplinar no sentido de adequar esta preocupação metodológica ao entendimento da luta política enquanto luta de narrativas. Ensaiando uma proposta harmonizada de uso terminológico entre as diferentes escolas e abordagens da teoria da personagem, desenvolvidas no campo dos Estudos Narrativos, da Sociologia e da Comunicação Política, esta dissertação procura explorar a construção de uma base teórica metodologicamente consistente para o estudo da relação entre o desempenho eleitoral dos líderes políticos e a avaliação individual que deles é feita. | Humanidades |
20,393 | A Sopa - Entre Gosto e Desgosto. As crianças do pré-escolar face ao consumo da sopa | sopa,gastronomia,gastronomia,determinantes das escolhas alimentares,gosto alimentar,alimentação saudável,neofobia alimentar,educação alimentar,soup,gastronomy,eating habits,food choices,food taste,healthy eating,food neophobia,nutrition education | A sopa tem sido, ao longo da História da Humanidade, uma componente importante da sua dieta alimentar. Favoreceu, após a sua descoberta, durante a Pré-história, com a sua divulgação e multiplicação de variedades, a melhoria da saúde pública global, proporcionando o aumento da esperança média de vida e o crescimento da população mundial. Em cada época histórica, e em cada país, criou-se uma grande diversidade de sopas ou caldos, tanto para dias festivos (refinadas ou distintas) como de intenso labor (rústicas ou comuns). Em algumas culturas representou, para a maioria da população, até aos séculos XIX-XX, o principal, senão o único prato alimentar quotidiano disponível (acompanhado com pão) para mitigar a fome das famílias mais modestas. O surgimento da sociedade de consumo, com a sua abundância, originou uma mudança progressiva dos hábitos alimentares de parte da população dos países mais desenvolvidos: a alimentação tornou-se menos saudável devido ao consumo excessivo de proteínas animais, açúcar, gorduras e bebidas alcoólicas, em detrimento do consumo de frutas, legumes e leguminosas. Este consumo excessivo de calorias tem conduzido ao crescimento acentuado da obesidade, tanto em adultos como em crianças, a nível global. Em consequência, acelerou-se a propagação de um conjunto de doenças epidemiológicas: doenças cardiovasculares isquémicas, colesterol, diabetes, entre outras. Com o abandono progressivo do padrão alimentar mediterrânico a sopa passou a ser considerada, por muitas pessoas, comida de pobre. Apesar do decréscimo ou rejeição do consumo de sopa afetar sobretudo os adolescentes e os adultos, é frequente ouvir-se dizer que as crianças não gostam de comer sopa. No âmbito desta tese, para se provar ou infirmar a veracidade de tal afirmação, decidiu-se inquirir os encarregados da educação e as crianças, com idade compreendida entre os 3 e os 6 anos, duma turma do jardim de infância do concelho de Leiria, com vinte e cinco crianças, aplicando a cada uma delas um inquérito sobre os seus hábitos alimentares. As conclusões obtidas foram muito positivas. As crianças inquiridas, na sua esmagadora maioria, gostavam de sopa. Todas as que almoçavam na escola comiam sopa. Vinte e uma criança afirmaram comer sempre sopa em casa, ao almoço e ao jantar. As principais razões indicadas para comer sopa foram: fazer bem; saber bem; gosto pela sopa. As três variedades de sopas preferidas pelas crianças eram a canja, a sopas de legumes (de diversas variedades), onde se incluía o tão apetecido caldo verde e a sopa de carne. As preferências gastronómicas destas crianças, por canja e por caldo verde, coincidiam com as preferências manifestadas por Oliveira Bello (1928) e por Maria de Lurdes Modesto (2005), indiciando um gosto multissecular pelas mesmas variedades de sopa, sopa de carne ou com carne. Estas preferências, em termos nutricionais, não serão as mais adequadas para integrarem a dieta alimentar quotidiana das crianças. Para ultrapassar este potencial diferendo dever-se-á tentar conciliar o gosto gastronómico com os princípios duma alimentação saudável, incentivando e estimulando o consumo de legumes e de sopa, sopa de legumes, ao longo da vida, tanto pelas crianças como pelos adultos. | Humanidades |
20,471 | Tentativa e dolo eventual : análise crítica da relevância do dolo eventual e sua (in)congruência com a tentativa | Tentativa,Dolo eventual,Possibilidade de congruência,Attempt,Eventual dolo,Possibility of congruence | O objeto de preocupação da presente dissertação reside em três momentos distintos – muito embora ligados – do âmbito de discussão sobre a teoria do delito: “decisão de realizar o tipo legal de crime – execução – não consumação”. Nosso interesse consistirá, mais especificamente, na possibilidade (ou não) de congruência entre duas das mais complexas categorias dogmáticas: a tentativa e o dolo eventual. Esta analisada num primeiro momento (a decisão de cometer), já aquela na falta de consumação. Apesar de uma aparente pacificação doutrinal (e jurisprudencial), que concorda com a congruência, coube-nos o trabalho de – através de uma perspectiva crítica amparada, à partida, nas lições do Professor Doutor José de Faria Costa –, elencar razões pelas quais ainda são necessárias discussões sobre o tema. Percebe-se, desde logo, que o resultado de nossa pesquisa tende a ser influenciado pela perspectiva conceitual que resolvemos adotar inicialmente. Nesse sentido, é importante que se diga, aproximamo-nos do “espírito” do Código Penal português, procurando partir de uma perspectiva mais objetiva do delito, colocando-se, por consequência, acento tônico no desvalor do resultado.Sendo este de grau sempre menor no delito tentado. Assim, as críticas que endereçamos aos argumentos lógico-formais, comumente utilizados (“o que vale para a consumação também vale para a tentativa”) na defesa da possibilidade de congruência entre a tentativa e o dolo eventual, prestam-se a nos levar a refletir sobre as eventuais inconveniências desse tipo de pensamento na dogmática jurídico-penal em ambiente que se pretende substancialmente democrático. Sem qualquer pretensão de esgotar o assunto, procuramos explicitar as interpretações que a doutrina mais respeitada tem a respeito do tema, ressaltando, no entanto, que as dúvidas que ainda persistem no debate sobre as categorias dogmáticas de que tratamos, em especial sobre a estrutura e os fundamentos do dolo eventual, não nos deveriam permitir encontrar tanta passividade doutrinal e jurisprudencial quanto à possibilidade de suas congruências.Não nos interessa o extremismo, sobretudo em ambiente democrático, como também não nos interessa o demasiado relativismo. Apesar de sabermos da existência de uma recíproca relação de influência entre a dogmática penal e a política criminal, é aquela quem deve servir como norte principal, funcionando, inclusive, como limite. Preferimos, portanto, nos filiar ao Professor Doutor Faria Costa, pelo menos por ora, justamente porque isso nos permite refletir mais criticamente sobre o assunto e nos deixa, senão uma porta, algumas frestas abertas para arejar o debate,a permitir que se possa aprimorar a estrutura conceitual do delito. | Ciências Sociais |
20,472 | Desenvolvimento de uma aplicação móvel para Turismo | Aplicação móvel,Android,Serviços Baseados na Localização,Context-Aware,LocationAware,Realidade Aumentada,Turismo | A crescente utilização dos smartphones veio revolucionar a maneira como as pessoas vivem atualmente. Esta área tecnológica está cada vez mais acessível ao cidadão comum, permitindo a utilização de aplicações móveis nas mais diversas situações. Neste estágio foi desenvolvida uma aplicação móvel, para smartphone, cujo objetivo é servir de guia turístico no interior do Jardim Botânico da cidade de Coimbra. A aplicação foi desenvolvida para o sistema operativo Android. Utilizando a aplicação, o visitante pode usufruir de uma experiência melhor e mais agradável durante a visita ao Jardim. A aplicação permite ao visitante visualizar dados sobre plantas presentes no interior do Jardim. Para além da visualização de informação em duas dimensões, o visitante pode escolher efetuar a visita através de um módulo de realidade aumentada, tornando a visita ainda mais agradável. Uma vez que as redes sociais estão cada vez mais presentes no quotidiano das pessoas, o visitante tem a opção de partilhar a sua experiencia nas redes sociais Facebook e Twitter. De modo a complementar a aplicação móvel, foi desenvolvida uma aplicação web para visualização de estatísticas. A aplicação móvel recolhe dados durante a visita, sendo estes enviados para o servidor. A aplicação para visualização de estatísticas vai buscar os dados, efetua tratamento sobre os mesmos e apresenta os resultados, num browser, recorrendo a um mapa. Com isto consegue-se saber, por exemplo, as plantas mais ou menos visualizadas no Jardim Botânico. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,474 | O conforto térmico adaptativo: adequar as soluções construtivas ao lugar | Conforto térmico,Modelo adaptativo,EnergyPlus,EN-15251 | Este trabalho visa analisar o conforto térmico de um alojamento habitacional com duas soluções construtivas e avaliar o seu desempenho para as áreas de Évora, Bragança e Porto. A avaliação do conforto térmico é abordada através do modelo adaptativo, que permite a intervenção dos ocupantes na procura das condições de conforto térmico interior. Este trabalho divide-se em três partes: primeiro é feito um enquadramento teórico do tema, depois é apresentado o caso de estudo e a metodologia, e por último são expostos e analisados os resultados. Concluiu-se que uma só solução construtiva não consegue responder às necessidades de conforto térmico de todas as áreas climáticas. A solução de aço leve (LSF) foi apenas considerada satisfatória para uma zona com um clima severo no Verão, a solução convencional é adequada para uma zona de clima moderado, mas compreende-se a exigência de uma zona com um Inverno extremo, pelo que se considera que nenhuma das soluções é viável. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,532 | Brain-like endothelial cells derived from stem cells to study BBB development and targeting | Barreira hemato-encefálica,Células estaminais,Células endoteliais cerebrais,Desenvolvimento da BHE,Permeação da BHE,Nanopartículas | A barreira hemato-encefálca (BHE) é uma estrutura complexa e dinâmica que separa fisicamente a corrente sanguínea do cérebro, sendo a principal responsável pela proteção e homeostasia deste. Os modelos in vitro de BHE têm sido importantes não só na compreensão das diferentes fases de desenvolvimento e manutenção desta barreira, mas também no estudo detalhado dos mecanismos de transporte de neuro-fármacos e nanoformulações da corrente sanguínea para o cérebro. Durante esta tese de doutoramento, foram desenvolvidos dois projetos distintos que no essencial ambicionam compreender o papel de fatores solúveis e não solúveis no processo de diferenciação/desenvolvimento da BHE e avaliar o impacto de diferentes parâmetros físico-químicos na permeação da BHE e acumulação nas diferentes regiões neurogénicas. Num primeiro trabalho, células endoteliais com fenótipo semelhante às de cérebro foram derivadas a partir de células estaminais com pluripotência induzida (iPSCs), usando um protocolo inovador de diferenciação. O protocolo desenvolvido consiste em duas fases distintas, em que inicialmente as iPSCs foram diferenciadas em células endoteliais progenitoras, seguido pela indução de propriedades de BHE através da combinação de fatores solúveis e matriz extracelular. Os resultados obtidos demonstram que os fatores solúveis, nomeadamente o factor de crescimento vascular endotelial, Wnt3a e o ácido retinóico, mantêm de forma consistente os marcadores endoteliais e a funcionalidade da BHE nestas células, apresentando-se como fatores cruciais para a indução do fenótipo de BHE. No segundo trabalho, combinámos três elementos fundamentais em diferentes nanoformulações i) morfologia da nanopartícula, ii) densidade de peptídeo de transferrina (Tf) na superfície da nanopartícula e iii) capacidade de resposta a um estímulo de luz, que nos permitem modelar a permeação da BHE e essencialmente, promover a acumulação das nanoformulações nos nichos neurogénicos. Observou-se usando um modelo in vitro da BHE, derivado de células estaminais hematopoiéticas, que as nanopartículas esféricas (Au NPs) e em forma de bastão (Au NRs), quando conjugadas com um número de peptídeos de Tf entre 169 e 230, atravessam de forma mais eficiente a BHE. Adicionalmente, em murganhos, demonstrou-se que a administração na veia da cauda de Au NRs-Tf169 apresentam uma maior acumulação nas regiões neurogénicas, quando ativados por luz próxima do infra vermelho. Com este estudo, fomos também capazes de confirmar que o nosso modelo in vitro de BHE, obtido a partir de células estaminais hematopoiéticas, é capaz de prever os resultados obtidos in vivo. Com estes dois trabalhos, desenvolvidos ao longo desta tese de doutoramento, fomos capazes de avançar na compreensão dos fatores cruciais envolvidos no desenvolvimento da BHE e dos mecanismos subjacentes à capacidade de permeação da BHE pelas nanoformulações, e em particular o direcionamento para os nichos neurogénicos. | Ciências Sociais |
20,535 | Conservação da Arquitetura e do Ambiente Urbano Modernos: A Baixa de Maputo | Arquitetura moderna de Maputo,Conservação do património edificado em contexto pós-colonial | Este texto põe o enfoque na herança material do período final da soberania portuguesa em Moçambique (final do século XIX – 1975), no interesse no aprofundamento da arquitetura e ambientes urbanos do século XX e das particularidades (ideológicas, técnicas e materiais) inerentes à conservação do património moderno associado ao contexto colonial. A dificuldade desse exercício prende-se sobremaneira com questões que se relacionam com as especificidades da própria “modernidade”: o seu reconhecimento e tutela, a perda de funcionalidade/ adaptação a novas funções, a degradação dos materiais de construção, a substituição de infraestruturas (obsoletas passadas poucas décadas), a alteração do espaço envolvente, a manutenção corrente, a aceitação da pátina (dificilmente associada à figuração e materialidade do “novo”/ íntegro/ contemporâneo) (Moreira 2010), e por último mas principalmente, essas estruturas espaciais e conceptuais terem sido desenvolvidas para um determinado referencial cultural, social e económico distante da sua condição contemporânea. O envelhecimento, deterioração e progressivo desaparecimento destes contentores de vida e memória, transculturais e transnacionais, trazem novos desafios e a discussão de temas que merecem reflexão: 1) a proximidade do “tempo vida” destes espaços projetados condiciona o distanciamento histórico crítico necessário à interpretação e avaliação do seu significado; 2) não temos conhecimento acumulado nem domínio técnico para lidar com toda a variedade da 'construção recente' (Salvo 2007a) e não interessa dominar só a tecnologia: a autenticidade abrange a intenção projetual e o espaço criado, os materiais por si só não definem a arquitetura, e a sua preservação como herança colectiva em ambientes externos depende da sua capacidade de criar empatia (Carrilho, 2010a: 5); e 3) a noção (ocidental) de património não encontra unanimidade em territórios de raiz não Europeia, sobretudo quando associada a um legado colonial. | Ciências Sociais |
20,537 | Patrimonialização, Memória Local, Uso e Transformação Social: os casos dos Parques Metropolitanos do Abaeté e de São Bartolomeu (Salvador, Bahia, Brasil) | Patrimônio Cultural,Memória, Museologia e Museus,Patrimonialisation,Local memory,Musealisation,Social transformation | A presente tese tem por objetivo analisar a patrimonialização, como um fenômeno social contemporâneo capaz de contemplar a diversidade cultural. Discute-se a necessidade de inclusão de nossas referências históricas e culturais, principalmente,de grupos historicamente marginalizados na sociedade brasileira. Nesse sentido, a musealização é vista como um processo dinâmico que permite o uso do patrimônio cultural preservado, podendo contribuir para a compreensão das memórias como forma de transformação social. A pesquisa foi desenvolvida a partir de dois estudos de casos, na cidade do Salvador, Bahia, Brasil – os Parques Metropolitanos do Abaeté e de São Bartolomeu-, foram tratados como patrimônio ambiental, urbano e religioso. A metodologia do trabalho contemplou os documentos escritos referentes à patrimonialização, de autoria dos técnicos das instituições responsáveis pelos referidos parques e dos agentes dos movimentos sociais. A coleta de dados obedeceu a um registro de ordem etnográfica, voltado para a observação das atividades e práticas desenvolvidas nesses espaços, como também, a realização de entrevistas. O estudo aponta para o processo incompleto das ações de patrimonialização, a participação ativa dos agentes locais, as tensões e possibilidades de diálogo, demonstrando quea patrimonialização é fundamental, mas que é preciso interpretar e divulgar o patrimônio preservado. Para tanto, é necessário ampliarmos a concepção de museu e de museologia, incorporando os patrimônios advindos de movimentos sociais que estimulam a construção de tipologias e o desenvolvimento de processos museais próprios das realidades socioculturais das coletividades. Esse tipo de patrimonialização permite uma apropriação em torno dos bens culturais e o afloramento de identidades diversas que precisam ser incorporadas às políticas públicas de preservação, sob pena de obtermos uma visão reducionista e parcial das nossas memórias sociais. Além disso, é necessário a construção e o desenvolvimento de políticas educacionais, sociais, culturais e museológicas de forma integrada, com vistas a uma preservação contextualizada e social. É nesse sentido que o turismo pode se constituir como uma ferramenta importante de desenvolvimento social. Patrimonialização, Memória Local, Musealização, Uso e Transformação Social pretende contribuir com os estudos sobre patrimônio cultural e as identidades culturais, nas sociedades contemporâneas e fornecer subsídios para a implantação e implementação de políticas públicas preservacionistas que considerem e invistam na formação de cidadãos participativos, fortalecidos pela compreensão de suas memórias, histórias e lutas. | Ciências Sociais |
20,540 | O novo cinema português. Políticas públicas e modos de produção (1949-1980) | Novo cinema português,Políticas públicas,Modos de produção,Cinema de arte,New Portuguese cinema,Public policies,Production mode,Art cinema | É objectivo da presente tese trabalhar organizadamente com uma série de dados relacionados com a prática e o estudo do cinema para tentar compreender, na sua complexidade, aquilo que entendo como o Novo cinema português, um momento de renovação na história do cinema português que entendi balizar entre 1949 e 1980: um período delimitado entre o abandono de António Ferro da direcção do Secretariado Nacional de Informação, Turismo e Cultura Popular (1949) e a remodelação da Cinemateca Portuguesa no contexto da reorganização institucional do pós-25 de Abril (1980), então dotada de autonomia administrativa e financeira e equiparada a Direcção-Geral, no seio da Secretaria de Estado da Cultura. Em concreto, pretende-se: caracterizar este período do cinema português atendendo à contraposição entre “velho cinema“ e “novo cinema“; estudar a evolução do cinema português tendo em atenção o processo de internacionalização da cultura portuguesa, avaliando o seu impacto na prática artística e cultural e o seu processo de circulação e apropriação; compreender a relação entre o poder político e a prática cultural e artística; e avaliar a importância da expressão artística como manifestação social. Ao longo do presente texto, investigarei as linhas gerais das políticas públicas para o cinema em Portugal e os modos de produção do cinema português entre 1949-1980, procurando identificar, caracterizar e analisar as tentativas de renovação promovidas no cinema português ao longo desse período, nomeadamente: o fim do projecto cultural e artístico de António Ferro e os vazio institucional dos anos que se seguiram; a afirmação dos movimentos neo-realista e cineclubista; as transformações estruturais promovidas por César Moreira Baptista; o surgimento do cinema moderno; a radicalização das propostas e a opção por um modelo cooperativo; as fracturas e as cisões de Abril; e a afirmação definitiva de uma estratégia de internacionalização da produção e da circulação do cinema português. Como uma hipótese de trabalho para compreender esse período na sua complexidade, optei por desenvolver o conceito de “modo de produção“, um conceito que pretende contribuir para uma revisão e uma viragem historiográfica que passa pela valorização de factores extra-fílmicos que influenciam de forma determinante a produção e circulação de cinema, contrariando uma visão estereotipada dominante que desconhece, desconfia ou ignora as importantes fontes históricas que não têm sido utilizadas na compreensão do objecto em estudo nesta tese, e alargar a análise para além dos habituais materiais fílmico e textual (crítico e teórico). Considero fundamental sublinhar, entre outros aspectos, a importância da distribuição, exibição e recepção dos filmes para compreender a evolução do sistema produtivo no cinema português no período aqui em estudo, assim como a transformação da ideia de cinema, crítica e cinefilia que tanto contribuiria para a renovação do cinema português. Desvalorizar ou ignorar estas questões no estudo do cinema português é particularmente grave porque elas estão significativamente relacionadas com a prática fílmica, e estiveram sempre presentes no processo de afirmação e reconhecimento do Novo cinema português. É, em linhas muito gerais, este o tipo de abordagem que proponho para estudar o cinema no período balizado entre 1949 e 1980. Acredito que seja necessária uma abordagem mais ampla do objecto para o compreender em toda a sua complexidade. À tradicional análise estilista mais habitual nos escritos sobre o cinema português, pretendo acrescentar a análise de outros aspectos: nível da organização empresarial, condições de penetração no mercado exibidor e distribuidor nacional e internacional, produção e regulamentação de legislação, investimento estatal e a evolução tecnológica. | Ciências Sociais |
20,544 | Portugueses de Torna-Viagem. A Representação da Emigração na Literatura Portuguesa | Literatura Portuguesa,Emigração Portuguesa,Literatura de Migração,Estrangeiro/Outro,Desenraizamento,Exílio,Império | Como é representada a experiência migratória na Literatura Portuguesa? Esta é a principal pergunta a que esta dissertação quer dar resposta, propondo um estudo que contribua para a compreensão de uma caraterística estruturante e diversificada da sociedade portuguesa: a emigração, aspeto persistente e marcante tanto no passado como no presente. O objetivo principal é traçar um mapa literário, que possa funcionar como um guia hermenêutico sobre o aparecimento e a caracterização desta temática. Realiza-se assim uma análise das representações da emigração desde meados do século XIX até à contemporaneidade – nas modalidades de romances, contos e crónicas – de forma a poder tecer considerações sobre a relevância da representação da experiência migratória no campo literário português. Norteiam o percurso traçado uma constelação de conceitos. A abrangência que a noção de império desempenha no horizonte da cultura portuguesa, bem como as diferenças que é preciso estabelecer entre o uso de termos como emigração, diáspora e exílio. A noção de migração torna-se assim estimulante e inclusiva no âmbito da análise literária, abrindo espaço de reflexão a noções como: outro/estrangeiro, estranheza, ausência, desenraizamento, hibridez e ambivalência. A partir da personagem do “brasileiro de torna-viagem” dos romances de Camilo Castelo Branco e de Júlio Dinis, surgem caraterizações, questionamentos, reescritas e contrapontos desta mesma figura, nos textos de escritores da Geração de 70, bem como nos escritos finisseculares de Fialho de Almeida e de Trindade Coelho. A experiência migratória é ainda contada como uma vivência numa zona de contacto através do uso do compêndio discursivo das narrativas de viagem pela pena de Francisco Gomes de Amorim. No início do século XX estas mesmas narrativas são reescritas e questionadas nos romances de Ferreira de Castro. Durante todo o século XX, ao mesmo tempo que é possível observar a persistência na reformulação e negação do paradigma camiliano da personagem do “brasileiro”, em alguns contos de Aquilino Ribeiro, Miguel Torga e Mário Braga, surgem também outros tipos de textos de emigração em que se torna clara a dificuldade de contar esta experiência de desenraizamento. Da dispersão geográfica da emigração portuguesa surgem, além do Brasil, outros grandes destinos como os Estados Unidos e a Europa. No caso dos EUA são de fundamental importância as narrativas produzidas no contexto açoriano com as suas miragens da América e a caracterização humanizada e realista da experiência migratória. O caso europeu abarca o surgimento de um conjunto heterogéneo de textos que testemunham viva e cruelmente a grande vaga de emigrantes dirigida principalmente para França e Alemanha durante as últimas duas décadas do regime ditatorial. Da descida ao abismo da emigração são ainda testemunho as reflexões de Miguel Torga e os textos de intelectuais exilados como Jorge de Sena, José Rodrigues Miguéis e Manuel Alegre. Finalmente, a literatura publicada depois do 25 de Abril, com os romances analisados de Olga Gonçalves, Manuel da Silva Ramos, João de Melo e José Luís Peixoto, carateriza-se pela reescrita da História e das memórias da emigração. São estas as obras literárias portuguesas que identifico com a atual definição de literatura de migração, no sentido extraterritorial. É desta forma que a temática migratória se apresenta e representa no campo literário português e considera-se o corpus das obras estudadas nesta investigação um património da palavra migrante que, num percurso cíclico e inconclusivo de torna-viagem, se apresenta rico em temáticas, estruturas e estilos narrativos em constante reescrita e renovação. | Ciências Sociais |
20,585 | O Espaço como Matéria comum entre a Arquitetura e a Arte Contemporânea - Contaminações entre as duas Disciplinas | Arquitetura,Architecture | A intenção que conduz ao tema desta tese advém da constatação de haver um hiato na definição do espaço como matéria comum às áreas disciplinares da Arte e da Arquitetura Contemporâneas. A pertinência deste estudo surge do facto de, apesar de se tratar de um tema comum de reflexão e abordagem - por críticos, teóricos e filósofos – principalmente desde as primeiras vanguardas do século XX até à atualidade, ainda estar por elaborar um estudo sistematizado sobre o mesmo. Este estudo apresenta como objetivo principal identificar a existência do conceito que se denominou de espaço contaminado como matéria comum à Arquitetura e à Arte. Como objetivos específicos propõe-se: (i) apurar e sistematizar o conceito de espaço contaminado identificado no primeiro objetivo principal, proporcionando o seu enquadramento na Teoria da Arquitetura e na Teoria da Arte da atualidade; (ii) identificar a existência desse espaço contaminado em obras de arquitetura e práticas artísticas contemporâneas internacionais; (iii) analisar obras de arquitetura e de arte portuguesas através de um estudo de caso onde se acredita encontrar-se espaço contaminado. As questões colocadas são validadas através de uma abordagem metodológica qualitativa, na qual se privilegia a revisão bibliográfica, nomeadamente no que se refere à consulta de fontes bibliográficas e documentais, entre as quais são destacados textos literários, textos teóricos e textos histórico-filosóficos. É desenvolvida uma aproximação teórica de pesquisa exploratória sobre: (i) a evolução do protagonismo do espaço, considerado contaminado, através de um enquadramento histórico, teórico e crítico, desde o fim do século XIX até à contemporaneidade no âmbito das matérias da Arte e da Arquitetura; (ii) identificação de práticas contemporâneas onde se encontra o género de espaço em estudo. Finalmente completa-se esta investigação com uma fase empírica de caso de estudo em profundidade, de teor crítico, reflexivo e interpretativo, baseado em obras selecionadas de arquitetos e artistas contemporâneos portugueses, nas quais se reflete o conceito de espaço anteriormente analisado, a saber: os arquitetos portugueses Álvaro Siza, Aires Mateus, João Mendes Ribeiro e Souto Moura; e os artistas portugueses Ângela Ferreira, Carlos Bunga, Fernanda Fragateiro e Pedro Cabrita Reis. Este estudo pretende obter as seguintes conclusões: a validação da pertinência das questões que constituem os objetivos desta tese e o encontro de um universo delimitado que possa ser denominado “espaço de contaminação entre arquitetura e a arte”, compreendendo a sua abrangência, definição e sistematização. Ambiciona igualmente identificar outras formas de contaminação que promovam dialéticas entre as duas matérias. Mas, fundamentalmente procura estabelecer categorias críticas de reconhecimento do território onde a Arquitetura e a Arte interagem, promovendo novos percursos interpretativos, abrindo caminho a novas possibilidades de investigação. Abstract: The intention that is conducted to the theme of this thesis derives from finding a gap in the definition of space as a common matter to the disciplinary areas of Contemporary Art and Architecture. The relevance of this study comes from the fact that, although it is a common theme of reflexion and approach – by critics, theoreticals and philosophers – specifically since the first vanguards of the twentieth century until nowadays, it is still missing a systematized study about the subject. This study presents as its main goal to identify the existence of the concept named contaminated space as a common matter to Architecture and Art. As specific goals it proposes to: (i) investigate and systematize the concept of contaminated space identified in the main goal, providing its framework in the Contemporary Theory of Architecture and Contemporary Theory of Art; (ii) identify the existence of contaminated space in international contemporary architecture as well as international artistic practices; (iii) analyse Portuguese projetcs of architecture and art through a case study process where one believes to find contaminated space . The questions raised are validated through a methodological qualitative approach, in which a bibliografic revision is priviledged, namely to what concerns the consultation of bibliografic and documental sources, among which are highlighted literary texts, theoretical texts, and historical-philosophical texts. A theoretical approach of exploratory research has been developed about: (i) the evolution of space’s protagonism, considered contaminated , through a historical, theoretical and critical framework, since the end of the XIX century until contemporaneity under matters of Architecture and Art; (ii) identification of contemporary international practices where one finds the type of space under study in this thesis. Finally this investigation is completed with an empirical case study phase, of critical, reflective and interpretative content, based on selected works produced by contemporary portuguese architects and artists, i n which the concept of contaminated space is reflected, such as: the portuguese architects Álvaro Siza, Aires Mateus, João Mendes Ribeiro e Souto Moura; and the portuguese artists Ângela Ferreira, Carlos Bunga, Fernanda Fragateiro e Pedro Cabrita Reis. This study aims to achieve the following conclusions: the validation and relevance of the questions that constitute the objectives of this thesis as well as finding a delimited universe that can be named ‘ contaminated space between art and architecture ’, undestanding its scope, definition and its systematization. It also aims to identify other ways of contamination which promote dialetics between both disciplinary areas. However it fundamentally seeks to establish critical categories of recognition of the territory where architecture and art interact, promoting new interpretative paths, paving the way for new research possibilities. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,587 | Monumentos, Território e Identidade no Estado Novo: da definição de um projecto à memorização de um legado | Arquitetura,Monumentos,Território,Identidade,Estado Novo | Com o advento da Revolução Nacional na Primavera de 1926, a República Portuguesa viria a experimentar uma nova concepção política, caracterizada por um regime autoritário e totalitário centrado na figura do seu futuro líder, Oliveira Salazar. Este foi um ditador que, através do Estado Novo, por ele fundado, planeou subjugar a Nação ao seu pensamento rural, crente, autocrata e avesso ao progresso. Em resultado desta circunstância, elaborou uma nova constituição, plebiscitada em 1933, refundou instituições, nomeou dirigentes e, sobretudo, instituiu um conjunto de instrumentos, ao serviço do seu programa pessoal, que só consentia aos portugueses um modo de vida modesto, pretensamente feliz. Intitulámo-lo projecto do salazarismo. Fundamentado neste projecto, sobreveio naturalmente um plano de domesticação do território que satisfizesse os princípios entretanto instaurados. Assim, compôs-se um retrato idílico cujos modelos foram dilucidados via diversas prelecções de Oliveira Salazar. Ao longo da vigência do regime estadonovista, procurou materializar-se o sonho de um Portugal rústico, onde o desejado homem novo da sua casinha tipicamente portuguesa contemplasse uma paisagem em harmonia com a educação do seu (de Oliveira Salazar) espírito. Um desígnio que em distintos momentos da Situação o Presidente do Conselho ratificou ao ajuizar que seria de todo lamentável que através das numerosas campanhas de obras efectuadas pela Ditadura não ficasse gravado o discurso que esteve na sua origem. Logo, com esta ideologia política subjacente, procurar-se-ia concretizar a definição de um projecto e a subsequente memorização de um legado arquitectónico que traduzissem um estilo português actual e próprio de fazer. Para tanto, acabaria por se impor a adopção de uma arquitectura dita de terceira via, cuja normalização, ainda que com relutância, admitia debater os binómios tradição/progresso e nacionalismo/modernismo. Em resultado deste quadro, que impreterivelmente perscrutamos no decurso dos capítulos iniciais, consideramos primordial objecto de estudo o modo como foram instrumentalizados os monumentos nacionais no âmbito deste empreendimento de disposição nacionalista. Indagamos como, à custa deles (os monumentos), se pretendeu esboçar o irrefutável papel da cobiçada restauração material, moral e nacional do País. Em particular, investigamos como a sua vocação histórica foi, em simultâneo, compreendida enquanto possibilidade de celebração de memórias heróicas do passado e representação da política empreendedora e pedagogista do Governo instituído. Identificado o projecto salazarista pelo cariz da sua natureza política, observamos como ele contribuiu decisivamente para que, a saber: 1) se gizasse com precisão a imagem pretendida, nomeadamente a partir de iniciativas de índole propagandística concertadas pelo director do Secretariado da Propaganda Nacional (SPN), António Ferro; 2) se realizasse, à dimensão do território, uma vasta campanha de intervenções em castelos, igrejas e outros imóveis de reconhecido interesse monumental, no caso, executadas pela Direcção-Geral dos Edifícios e Monumentos Nacionais (DGEMN) à luz de um plano de obras públicas dirigido pelos ministros dos Ministérios das Obras Públicas e Comunicações (MOPC) e Obras Públicas (MOP); 3) se elaborassem diplomas legais, tendo em vista a salvaguarda da obra entretanto efectuada. Com a pesquisa, inventariação, e posterior sistematização dos 131 casos constantes dos Boletins da DGEMN, publicados entre os anos de 1935 e 1990, verificamos como, de forma genérica, se perfilharam critérios de conservação e restauro que, especialmente, sublinharam o isolamento objectual dos monumentos, a pretexto de um imaginado regresso à sua feição primitiva. A consagração de uma prática de representação no território, cuja encenação adveio essencialmente da singular presença destas velhas estruturas em paisagens bucólicas ou ambientes urbanos, justifica as intenções que visaram a subalternidade do contexto envolvente. Os monumentos constituíram-se, assim, documentos privilegiados na (re)definição da imagem de Portugal mas, igualmente, veículos superiores da afirmação de uma estratégia ideológica global. Por fim, esclarecemos como eles foram usados pelo salazarismo à laia de restaurados símbolos de memória e poder, que a maciça classificação e consequente instituição das zonas de protecção de carácter geral e especial pretendiam salvaguardar como propriedades da sua regência. De par com um complexo aparelho de propaganda oficial que, durante quase meio século, enunciou e procurou impor junto de gerações de portugueses os valores do benquisto portuguesismo, acreditamos que estes meios, juridicamente avalizados, são ainda hoje quiçá os responsáveis máximos pela permanência na terra da obra forjada por Oliveira Salazar, concorrendo, de modo crucial, para a identidade do território e, porventura, para a própria identidade da Nação. Em síntese, reconhecemos como, no retrato dos monumentos em Portugal, a materialização do projecto salazarista, gizado durante os anos trinta, teve por propósito último a reidentificação do ser colectivo. Porém, ao contrário do pressagiado, paradoxalmente testemunhámos que essa figuração evidencia uma oportuna modernidade. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,592 | O processo Saal e a arquitectura no 25 de Abril de 1974 | SAAL | O tema desta Dissertação é o SAAL, Serviço de Apoio Ambulatório Local, um programa de promoção habitacional criado no rescaldo do golpe militar de 25 de Abril. Nuno Portas, Secretário de Estado da Habitação e Urbanismo do 1º. Governo Provisório concebeu o serviço, fazendo uso do profundo conhecimento que tinha da realidade do país. Do enquadramento inicial deste programa também se podia depreender a configuração teórica das experiências que, por todo o mundo, tinham sido acumuladas ao longo da última década. Experiências muito vivas e, nalguns casos, servidas ainda a quente, no ardor do deslumbrado quotidiano revolucionário Criado com o intuito de dar apoio às populações que se encontravam alojadas em situações precárias, o SAAL surgiu como um serviço descentralizado que, através do suporte projectual e técnico dado pelas brigadas que actuavam nos bairros degradados, foi construindo novas casas e novas infraestruturas, foi oferecendo melhores condições habitacionais. Se, por um lado , se pode considerar a produção que se seguiu como a expressão mais coerente de uma "Arquitectura do 25 de Abril", por outro lado, a pronta resposta dada pelos arquitectos e pelas equipas de projecto em geral correspondeu, pelos conteúdos metodológicos inusitados e pela própria qualidade de muitos dos exemplos construídos, a um dos períodos da nossa cultura arquitectónica recente mais debatidos e referenciados em todo o mundo. Todo esse manancial de produção arquitectónica, até aqui alvo de levantamentos parciais, é analisado e inventariado nesta Dissertação. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,607 | A Universidade na cidade : urbanismo e arquitectura universitários na Península Ibérica da Idade Média e da Primeira Idade Moderna | Cidade, Península Ibérica, séc. 13-17,Universidade, Península Ibérica, séc. 13-17,Cidade universitária, Península Ibérica, séc. 13-17,Urbanismo, Península Ibérica, séc. 13-17,Colégio universitário, Península Ibérica, séc. 13-17 | A dissertação visa analisar os processos de implantação urbana das universidades ibéricas ao longo dos primeiros quatro séculos do fenómeno universitário na Península. Visa igualmente esclarecer o desenvolvimento dos modelos tipológicos da arquitectura universitária ibérica, tanto colégios como edifícios-sede das escolas. Analisa-se o texto de Alfonso X, o Sábio, na segunda das Siete Partidas, dedicado ao estudo geral e à sua situação ideal. Faz-se a cartografia do processo de instalação dos primeiros estudos gerais medievais nas diversas cidades, desde logo em Salamanca. Recolhem-se os primeiros indícios de um urbanismo universitário programado. Estuda-se o processo de conformação espacial das primeiras grandes operações universitárias ex-novo à escala europeia – a construção do bairro universitário de Alcalá de Henares (a partir de 1499) e a abertura da rua da Sofia em Coimbra (nos anos seguintes a 1537). Salientam-se os edifícios universitários marcantes no contexto europeu, na transição da Idade Média para a Idade Moderna. Sistematiza-se a organização funcional e tipológica dos primeiros e mais significativos edifícios universitários ibéricos. Faz-se uma avaliação crítica da genealogia dos modelos vigente e procede-se à sua revisão em face das conclusões dos estudos de caso realizados. Finalmente, e a partir de um tronco comum, procede-se à sistematização dos vários tipos de edifícios universitários, no contexto do surgimento de novas academias (por vezes centradas num único edifício, o “colegio-universidad”) ao longo do século XVI. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,609 | Património urban(ístico) e o planeamento da salvaguarda : os seus contributos para a desagregação urbana e a necessidade de (re)habilitar a patrimonização da cidade na sua (re)feitura | Urbanismo,Cidade,Reabilitação urbana, Portugal,Preservação do património, Portugal,Planeamento urbano, Portugal | Esta dissertação desenvolve um conjunto de análises e de propostas relativas à integração da salvaguarda do património urbano e da reabilitação urbana no planeamento urbanístico. O argumento central baseia-se na ideia de que estes dois desígnios são essencialmente uma questão de planeamento e gestão que, como tal, implicam uma matriz de compromissos entre todos os níveis da Administração Pública dos domínios da Cultura e do Ordenamento do Território. Para construir esses compromissos, o debate sobre o próprio conceito de património urbano desempenha um papel fulcral para clarificar qual é o objecto da reabilitação urbana para fazer face à forma como é recorrentemente entendida e praticada, como sendo um sistema de intervenções directas e casuais no quadro físico das áreas urbanas degradadas. Na verdade, a reabilitação é uma política urbana que, como tal, não diz respeito de forma exclusiva a qualquer um dos instrumentos de gestão territorial, mas antes a práticas de gestão topdown e bottom-up que executem de forma dinâmica as determinações de cada nível de planeamento. This essay presents an overview of how integrated conservation of urban scale heritage is managed in the urban rehabilitation practices and its relation with local urban planning. The central argument is that the safeguard of urban scale heritage and urban conservation are mainly a question of urban management and urban planning, which necessarily implies a framework that results from conciliation among the culture and the land use administrations. For that purpose, cultural debate concerning the urban heritage concept itself plays a key role, once it can lead to a focus on urban rehabilitation practice, commonly spread and diffuse in its objectives. Integrated conservation practice doesn’t belong exclusively to one of the several land use plans of top-down planning frameworks and therefore requires a cross management strategy — top-down and bottom-up — and urban management skills to take advantage of each of those land use plans. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,611 | O processo de projecto como prenúncio de sustentabilidade análise de um conjunto de instalações do ensino superior da década de noventa do século XX | Edifício universitário -- Portugal -- séc. 20,Arquitetura escolar -- Portugal -- séc. 20 | Partindo de um universo bastante alargado de novas Instalações do Ensino Superior, que eclodiram em novos campus universitários e ou acrescentaram património a instituições existentes, a dissertação, aqui presente, reivindica este amplo território de experimentação da prática arquitectónica da década de noventa do século XX como uma oportunidade para aprofundar conhecimento sobre a Arquitectura Portuguesa de transição de século. Procurando dar expressão a uma das premissas da nossa contemporaneidade – a sustentabilidade do meio ambiente –, a dissertação lança um olhar sobre o vasto campo de experimentação arquitectónica que o conjunto das Instalações do Ensino Superior constitui, na expectativa de encontrar modos de fazer e registos comportamentais do edificado que insinuem caminhos para se firmarem na prática construtiva corrente equilíbrios entre o meio ambiente, natural ou construído, e a acção transformadora das disciplinas edificatórias, sem prejuízo de o meio continuar a preservar a sua função de suporte de vida da condição humana. Os seis casos de estudo que integram a dissertação não se subjugam a qualquer pretensão de corresponderem a uma mediana da qualidade arquitectónica das Instalações do Ensino Superior construídas no período em causa, nem tão pouco a assumirem-se como uma amostra representativa neste ou naquele aspecto particular. A dissertação consubstancia-se como parte de um projecto de investigação que, a qualquer momento, pode integrar uma nova instalação para estudo… faz parte de um processo aberto referenciado ao universo de Instalações do Ensino Superior. A escolha dos seis casos de estudo decorre de um conceito prévio que valida a arquitectura como disciplina baseada numa acção coordenada dos mais variados campos de conhecimento. Para se exercer essa acção advoga-se uma personalidade arquitectónica consolidada cuja identidade própria, ao invés de seguir na sombra das tendências de circunstância, tenha capacidade de influenciar a produção da arquitectura. Interessava-nos analisar as obras dos melhores. E os melhores, aqui, têm o valor de um reconhecimento paulatino, sustentado e extenso no tempo, que a comunidade e os seus pares de ofício souberam apurar e que os confirmaram como figuras incontornáveis da Arquitectura Portuguesa. 14 | Resumo Surgem, assim, como alvo de uma análise que compreende dois momentos distintos, o Departamento de Arquitectura da Universidade do Minho, a Faculdade de Arquitectura da Universidade do Porto, o Departamento de Engenharia Mecânica da Universidade de Aveiro, o Departamento de Engenharia Mecânica da Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade de Coimbra, a Escola Superior de Comunicação Social do Instituto Politécnico de Lisboa e a Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Setúbal. O primeiro momento de análise evolui num registo predominantemente gráfico que, do geral para o particular, de escalas menores para maiores, coloca em perspectiva, de modo sistemático e direccionado, conhecimento sobre os casos de estudo veiculado pela investigação transcorrida sobre peças escritas e desenhadas constantes dos processos de projecto e orientadas para a concretização de cada instalação. A extensão no tempo e o volume de trabalho acumulado que esta fase da investigação exigiu e produziu, inviabilizou que o segundo momento de análise se repetisse incondicionalmente em todos os casos de estudo e a opção foi condicioná-lo a um, ao Departamento de Arquitectura da Universidade do Minho. O segundo pressupõe um agregado de abordagens específicas. Estas são alcançadas através da interpretação directa do conhecimento exposto no primeiro momento de investigação, onde as questões adjacentes às relações de continuidade com as estruturas existentes, aos aspectos compositivos e ao sentido de materialidade induzidas nas instalações, são perscrutadas como factores preponderantes na estruturação espacial e formal das mesmas e que se cruzam com os seus desempenhos ambientais. É aqui que se confirma o poder integrador dos processos de projecto… Num outro plano, as abordagens específicas também são resgatadas considerando a informação consignada na investigação inicial como uma base de dados sobre a qual se pode agir, trabalhar, no sentido de desencadear novos aprofundamentos de conhecimento para aferir comportamentos das instalações segundo determinados aspectos particulares como o impacte sobre os recursos naturais e a qualificação ambiental do espaço interior, este último enquadrando factores O Processo de Projecto como Prenúncio de Sustentabilidade | António Bettencourt | 15 referenciados à arquitectura numa perspectiva de articulação com o contexto climático onde se insere. Num período temporal de crescente intervenção no património edificado existente, a implementação deste modelo de análise, ao proporcionar um conhecimento que alia uma exaustiva dissecação do corpo físico dos edifícios à descoberta dos princípios que geraram a sua composição e ao escrutínio dos seus comportamentos, pode transformar-se num instrumento frutífero quando integrado numa estratégia de planeamento de intervenções sobre edifícios preexistentes – tanto mais tratando-se de uma metodologia de geometria e amplitude variáveis, ajustável aos aspectos que em cada momento se pretendam examinar. Se a sustentabilidade é equação resultante do projecto enquanto planeamento prévio de uma realidade virtual que se concretiza segundo a ponderação de abordagens específicas que procuram estabelecer um equilíbrio entre iniciativas de artificialização e meio ambiente, é nossa proposição que o planeamento das iniciativas de manutenção e de reabilitação mais ou menos intrusivas no edificado constitua um factor para acrescentar tempo ao tempo de vida útil dos edifícios, tornando-os mais duráveis. Palavras-chave: arquitectura, projecto, construção, sustentabilidade. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,619 | O Programa de Obras Públicas para o Território de Portugal Continental, 1789-1809 Intenção Política e Razão Técnica – o Porto do Douro e a Cidade do Porto | Arquitetura,Obras públicas -- Portugal -- séc. 18-19,Arquitectura portuguesa -- história,Planeamento do território,Obras públicas -- Portugal -- 1789-1809,Portugal -- política -- 1789-1809 | Este trabalho propõe como problemática central entender se as obras públicas iniciadas em 1789 pelos ministros José de Seabra da Silva e Luís Pinto de Sousa corresponderam a uma política do Estado para o fomento das vias de transportes e comunicações; e se as iniciativas empreendidas, no seu conjunto, constituem um programa global ou se, pelo contrário, não passaram de iniciativas casuísticas e muitas vezes ocasionais, tal como formulou Artur Teodoro de Matos em 1980. Explora-se esta questão, analisando e interpretando as origens, o desenvolvimento e o impacto das políticas para as obras públicas implementadas pelo segundo governo mariano e continuadas pelos governos seguintes até às invasões francesas. A análise tem como ponto de partida os projectos e obras empreendidos pelo Estado central neste período de vinte anos (1789-1809). Observam-se as propostas no seu contexto morfológico e histórico, tendo como objectivo clarificar a estrutura, sequência e ritmo do conjunto dos trabalhos. Além disso, com esta análise, procura-se compreender os conteúdos inerentes aos diferentes trabalhos públicos e apreender o processo de concepção e de decisão. A perspectiva é essencialmente global, abarcando a totalidade do território continental dando, no entanto, ênfase ao porto do Douro e à cidade do Porto, por ser a experiência com maior articulação entre diferentes programas e escalas de intervenção. Adoptou-se como método de trabalho o relacionamento entre acção legislativa, produção projectual e experiência de obra, cruzando pensamento e acção na procura de interpretar as intenções e opções dos políticos e as razões dos técnicos. Defende-se que o conjunto de projectos e obras empreendidos contêm uma ideia de rede para o território. Uma rede hierarquizada no campo programático, em grau crescente de complexidade técnica, tendo como prioridade as vias terrestres a que se seguem as vias fluviais e marítimas. Uma rede hierarquizada no campo espacial, tendo como eixo estruturante a ligação por via terrestre entre os dois principais centros urbanos do País, as cidades portuárias de Lisboa e do Porto; a partir deste eixo Norte-Sul, espinha dorsal da rede organizadora do território continental, estabelecem-se as articulações entre vias terrestres, vias fluviais e espaços portuários. Coloca-se como hipótese que o objectivo deste programa tivesse por pano de fundo promover o desenvolvimento económico do País de forma a reduzir a dependência externa, particularmente em relação ao Brasil, e de forma a limitar a dependência interna dos pequenos e médios centros urbanos relativamente às cidades de Lisboa e do Porto. Conclui-se pela relevância deste programa de obras públicas cuja estrutura territorial, apesar da sua parcial e inacabada implementação, foi continuada por Costa Cabral e consolidada por Fontes Pereira de Melo vindo a determinar a rede de vias que veio até aos dias de hoje. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,623 | A Nuvem e Juno. Praças e cultura urbana no Sul de Portugal no início da idade moderna | Praça,História cultural da cidade,Urbanismo,Morfologia e análise urbana,Town square,Urban cultural history,Urban morphology and analysis | As praças do Sul de Portugal eram, em 1532, diversas na sua formação, como diversas eram as realidades urbanas, sociais e culturais das vilas e cidades em que se situavam. Entre aquelas, havia praças novas dentro de grandes cidades, praças novas em arrabaldes, praças medievais intra-muros, e praças encostadas a muralhas. A existência destes diferentes casos não pode ser explicada pelas reformas jurídicas e pelo processo de centralização administrativa normalmente associados ao início da idade moderna e, sobretudo, ao reinado de D. Manuel. De igual forma, a influência das teorias renascentistas e dos tratados de arquitectura estava longe de se poder fazer sentir mesmo na primeira metade do século XVI. Para além disso, muitos destes espaços mostram continuidades com práticas urbanas anteriores, designadamente do fim da idade média. E, no entanto, em pleno século XVI, é o termo “praça” que é aceite e proposto para designar esses mesmos espaços. É a partir destas constatações que surge a questão a partir da qual este trabalho se organiza: O que era, na cultura do tempo, uma praça, e o que é que podia ser entendido como tal? Tal análise implica um primeiro nível de reconstituição, de forma a identificar o lugar e situação de cada uma dessas praças, e caracterizar a sua realidade material: forma, espaço e edifícios. Depois, assume-se como pressuposto que a realidade cultural em Portugal não era um 1 contexto genericamente caracterizável. Para além da clara diferença entre o Norte e o Sul do país que as fontes confirmam, uma análise próxima de cada uma das vilas revela que também entre elas existiam grandes diferenças. Acresce que a formação das diversas praças ocorreu não só em tempos distintos, como em circunstâncias também muito variáveis – umas terão sido simples e lentas apropriações de espaços livres já existentes, outras rápidas operações de abertura e construção de um espaço. Não é pois um “contexto nacional” monolítico que explica ou ajuda a situar a formação das praças, mas sim múltiplos contextos. Neste âmbito, é o inventário das diferenças que, a um segundo nível, permite caracterizar de forma o mais precisa possível as circunstâncias que acompanharam a formação das praças: a cronologia, os agentes, as hesitações, os “imprevistos”. A partir desse, procura-se demonstrar que quer a forma quer o processo de formação das praças resulta de uma interacção de agentes e poderes em que os intervenientes locais têm uma importância decisiva, a qual não pode ser confundida com uma cultura dominante forjada por determinações da corte nem com uma influência artístico-científica originada na Península Itálica ou pela expansão portuguesa. Este reconhecimento conduz à recolha de indícios e sinais de uma actuação que precede a intervenção da cultura de elite. A cultura urbana – não erudita, local e quotidiana – tem obviamente raízes num universo mais alargado, no mundo medieval, na cultura europeia. Estas ligações a outros tempos e locais verificase sobretudo por se tratarem de procedimentos relativamente elementares de acção sobre o território e sobre a cidade. É neste quadro de partilha de conhecimentos comuns que tinham lugar as transformações urbanas. Não se tratavam de processos exclusivos de acção sobre as cidades, a forma destas sendo o resultado do processo de interacção entre níveis diversos e conflituais de cultura. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,624 | Gramatica da Forma da Sistematização da Coluna de Alberti | Alberti,Gramática da forma,Projecto com base em regras,Fabrico digital,Modelação inversa | Os resultados da investigação que relaciona a teoria de Alberti com a geração de alguns edifícios são apresentados e desenvolvidos nesta tese. A interpretação do tratado Da Arte Edificatória de Leon Battista Alberti, nomeadamente os Livros VI, VII, VIII e IX, teve como resultado a construção de uma gramática da forma: gramática da forma do sistema da coluna. Entende-se a coluna como elemento central do ornamento da arquitectura do Renascimento, utilizando-se as suas partes constituintes (pedestal, base, fuste, capitel e entablamento) como elementos básicos de um vocabulário genérico com o fim de proceder à composição de partes dos edifícios em análise. A gramática da forma produzida é uma gramática de pormenorização, que propõe a geração de determinadas partes dos edifícios, como a suas fachadas, paredes, tectos e demais elementos construtivos assentes na evocação e manipulação de regras subjacentes aos seus elementos ornamentais, em detrimento da utilização sistemática dos elementos estruturais de edifícios. O corpus ao qual a gramática se fundamenta para a extracção das suas regras é aquele definido pelos Livros acima mencionados, ou seja o texto de Alberti, bem como alguns elementos de edifícios escolhidos que são amplamente aceites como tendo sido de concepção de arquitectura de Alberti. A reunião desta informação permitiu encontrar um conjunto de regras que definem a gramática da forma da sistematização da coluna. A arquitectura, assim como a maior parte das outras manifestações culturais, artísticas, socias e políticas de origem portuguesa, está presente em vários continentes tendo início esse périplo de divulgação e consolidação de saberes por volta do séc. XIV como consequência da expansão das influências lusitanas levadas pelos navegadores portugueses. Um dos traços mais marcantes desse período é relativo à difusão da língua portuguesa e também à construção promovida nos locais conquistados. Para compreender a génese das construções nesses sítios, é também necessário compreender as transformações verificadas no modo de conceber a arquitectura pelos seus operadores além-mar e que, provavelmente, o influenciaram. A definição desses aspectos relativos à arquitectura portuguesa pressupõe uma atenta observação da controvérsia levantada por alguns autores, nomeadamente Reynaldo dos Santos (1968/70, p. 175, 2º vol.) para quem a Renascença é um estilo estrangeiro e que não teve implicações no desenvolvimento da arquitectura portuguesa. Opinião semelhante relativamente à implementação daquele estilo em Portugal tem Pais da Silva (1966) que sugere uma transição directa entre o estilo Manuelino para o Maneirismo sem conhecimento do período renascentista. No entanto, mais recentemente, Rafael Moreira (1991; 1995) ao estudar um conjunto de edifícios entre o estilo Manuelino e o modo de conceber a romana identificou cerca de 150 edifícios que, pelas suas características formais, classificou como pertencentes à orbita renascentista. A nossa abordagem não sendo histórica poderá, no entanto, contribuir para a clarificação de alguns aspectos referentes ao tipo de estilo adoptado por determinados arquitectos e quais as relações inerentes às soluções arquitectónicas com outros elementos, quer sejam teóricos (no caso do tratado), quer sejam construídos (que, no caso especifico desta investigação, advém das especificações do tratado). Deste modo, pretende-se enriquecer o debate fornecendo um modelo que, alicerçado na experiência, permita alcançar um conjunto de dados a utilizar noutras área de conhecimento. A estratégia escolhida utiliza uma ferramenta generativa que, aplicando de modo recursivo um conjunto de regras procedentes directamente do texto Da Arte Edificatória de Alberti, tem a capacidade de gerar os edifícios em análise, permitindo compreender quais as regras que, de modo directo, são consistentes com o edifício produzido e quais são necessárias adicionar, subtrair e transformar de modo a conseguir o seu resultado compositivo. Neste sentido, propomos olhar para o tratado (em particular para aqueles capítulos dos Livros que descrevem o sistema da coluna) como um algoritmo ou conjunto de algoritmos com a sua estrutura própria. Tomamos a definição de Stiny e Gyps (1980) segundo a qual um algoritmo é uma afirmação explícita da sequência de operações necessárias para efectuar uma determinada tarefa. A estrutura algorítmica permitiu aplicar de modo sólido as instruções descritas por Alberti, gerando diferentes edifícios. Sugere-se que as prescrições contidas no texto poderão ser passadas entre os arquitectos e reutilizadas por outros tratadistas do mesmo modo que essas mesmas “regras” foram interpretadas e reintegradas na arquitectura renascentista, enquanto novidade relativamente à gótica. Assim, para elaborar esta investigação de doutoramento, foram elaboradas as seguintes hipóteses: 1) É possível transpor as instruções contidas no tratado permitindo proceder ao desenho do sistema da coluna numa gramática da forma que, por sua vez, tem a capacidade de descrever, de forma rigorosa, a geração desses elementos evidenciando a natureza algorítmica de parte do tratado Da Arte Edificatória. 2) É exequível verificar em que medida alguns exemplares da obra construída de Alberti e de edifícios construídos no período próximo da contra-reforma em Portugal (em rigor, de partes destes), nomeadamente a fachada do palácio Rucellai em Florença, o alçado lateral da nave central da Igreja de Sant`Andrea em Mântua, a fachada do palácio Ducal em Vila Viçosa e o alçado lateral da nave central da Igreja de São Vicente de Fora em Lisboa, seguem as regras do tratado. 3) É possível apurar qual o grau de coincidência entre as regras do sistema da coluna descrito no tratado de Alberti e as regras do sistema da coluna utilizadas na geração de partes de edifícios acima referidos. Tais hipóteses têm o objectivo de dar pista para a resolução da problemática encontrada, isto é: Os historiadores têm-se debatido acerca da existência de uma fase renascentista de características semelhantes à Italiana em Portugal, bem como se houve influência de Alberti na arquitectura construída nesse período. A presente tese propõem então que sistematizando as transformações ocorridas nas gramáticas, é possível verificar o grau de coincidência entre a aplicação das descrições do tratado Da Arte Edificatória e dos edifícios em análise, constatando-se a coincidência e concordância na aplicação das prescrições de Alberti, o que sugere que os construtores desses edifícios tinham conhecimento das descrições do tratado. A metodologia empregue é aquela subjacente ao formalismo teórico inerente à construção de uma gramática da forma, gramática descritiva e da implementação de um processo de verificação e avaliação das transformações ocorridas na aplicação da gramática da forma da sistematização da coluna. Quantificou-se (anotando os valores das diferenças entre os elementos existentes na gramática e aqueles necessários para gerar cada elemento arquitectónico pretendido) e qualificaram-se (verificando-se em que estágio de derivação algumas das regras foram transformadas) as diversas aplicações das regras das gramáticas. No entanto, em alguns casos, a geração de elementos dos edifícios em análise não foi passível de serem gerados alterando somente aspectos de natureza paramétrica, como as relações entre as variáveis associadas à altura, largura ou profundidade dos diferentes elementos, ou da natureza topológica no que respeita aos elementos constituintes da morfologia das diferentes partes. No entanto essas formas, sujeitas a sucessivas transformações, permitiram encontrar novas formas. A presente tese é composta por 6 capítulos: No primeiro capítulo, efectua-se a introdução à problemática e à hipótese de solução e, finalmente, é apresentada a demonstração da solução obtida. No segundo capítulo, é feita uma contextualização do tratado Da Arte Edificatória entre aqueles que são amplamente considerados como relevantes e estruturantes para a teoria e prática da Arquitectura do Renascimento. O estado da arte é sistematizado de modo a compreender a validade e actualidade da metodologia e ferramentas utilizadas de modo a dar resposta à problemática. Finalmente, é fornecido um conjunto de conceitos técnicos relativos para a construção da ferramenta adoptada para a elaboração da tese, a gramática da forma. O terceiro capítulo é centrado na construção da gramática da forma do sistema da coluna que advêm directamente das descrições do tratado. Por esse facto expõem-se as especificidades do tratado de Alberti, mostrando o processo de codificação do texto do tratado, além do tratamento das descrições nele contidas e que permitem constituir um conjunto de regras com o fim de gerar os diferentes elementos do sistema da coluna e suas combinações, com o objectivo de as sistematizar nos capítulos consequentes. O quarto capítulo é dedicado à geração de fachada do palácio Rucellai em Florença e do alçado lateral da nave central da igreja de Sant`Andrea em Mântua, edifícios considerados como sendo de concepção de Alberti. A maioria das regras advêm da gramática do intercolúnio directamente extraídas do tratado. No entanto, elaborou-se um conjunto de regras de reconhecimento de elementos dados a priori e que permitiram iniciar a aplicação das restantes regras. Estas regras de caracter genérico foram utilizadas no capítulo seguinte. No fim da geração das partes dos dois edifícios em análise, compilaram-se as regras transformadas de modo a compreenderem-se as suas aplicações e como ocorrem no correspondente processo de derivação das regras. O quinto capítulo centra-se na geração da fachada do palácio Ducal de Vila Viçosa e do alçado lateral da nave central da igreja de São Vicente de Fora em Lisboa. Mostrou-se a derivação das gramáticas e, posteriormente, mostraram-se as transformações efectuadas às regras do tratado, necessárias para obter o resultado final. No sexto capítulo mostra-se o grau de coincidência na aplicação das regras e que sugerem a possibilidade dos autores das obras arquitectónicas analisadas terem utilizado as regras do tratado, evidenciando-se a influência da teoria de Alberti nas decisões projectuais levadas a cabo com impacto na aplicação da ornamentação nessas edificações. No sétimo capítulo, elencam-se os contributos e as futuras aplicações dos sistemas e metodologias aplicados. Resultados Os resultados demonstram que é possível gerar o sistema da coluna utilizando as regras contidas nas descrições do tratado de Alberti. É possível gerar parte dos edifícios eleitos para análise, nomeadamente a fachada do palácio Rucellai, o alçado lateral da nave central da Igreja de Sant`Andrea, a fachada do palácio Ducal e o alçado lateral da nave central da Igreja de São Vicente de Fora, utilizando as regras extraídas do tratado e essas regras transformadas, sugerindo deste modo que esses edifícios seguem as regras do tratado. A análise do grau de coincidência, através de um Modelo de Regressão Linear Simples, entre as regras do sistema da coluna descrito no tratado de Alberti e as regras transformadas do sistema da coluna aplicados na geração de partes dos edifícios acima referidos, deu-nos um resultado moderado relativamente à capacidade que o tratado tem para explicar a aplicação, ou não, das regras do sistema da coluna nos edifícios em análise, insinuando que os arquitectos daquelas construções teriam, em parte, utilizado prescrições semelhantes às do tratado Da Arte Edificatória. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,628 | O caso d'a Ideal :|buma intervenção no espaço urbano da Baixa de Coimbra | Reabilitação urbana, Coimbra,Fábrica A Ideal, realbilitação,Espaço industrial, reconversão, Coimbra | O planeamento das cidades ou de determinada área urbana é um exercício que tem por intuito qualificar o espaço de convivência e usabilidade dos aglomerados, na sua dimensão pública. No entanto, tendo em consideração a atual situação económica do país, muitos dos planos urbanísticos ou implementação no território português encontram-se suspensos, pairando no tempo a incerteza de quando é que voltam a ser resgatados. Em contrapartida, a revalorização e reabilitação do património edificado ou de construções devolutas, são intervenções cada vez mais pertinentes que, pelo seu carácter incisivo e controlado, se apresentam como ações pontuais, mas que têm uma escala de atuação ou contaminação muito maior, acabando por ajudar a acelerar as dinâmicas de regeneração e ativação dos centros urbanos esquecidos. Neste contexto, a presente dissertação debruça-se sobre o conceito de Acupunctura Urbana como meio alternativo, mas complementar, de urbanização, permitindo potencializar e regenerar determinados focos na cidade que carecem de intervenção imediata. A zona de eleição é a Frente de Rio e a Baixa da cidade de Coimbra, na qual se identificam espaços potenciais que, sujeitos a ações pontuais e incisivas, poderão instigar uma dinâmica de regeneração urbana natural. É claro que não se pode ignorar aquele que parece ser o maior entrave à regeneração desta vasta zona: o da linha de comboio e respectivas oficinas, que atuam como barreira física de ligação da cidade ao rio. Procura-se, então, perceber como é que, mediante intervenções de pequena escala, é possível revitalizar toda aquela área. Usa-se para ilustrar este caso uma analogia relativa às agulhadas que têm o intuito de despertar o sistema nervoso citadino cada vez mais adormecido e desenvolver, consequentemente, um exercício prático de projeto num destes pontos cirúrgicos: a antiga Fábrica A Ideal. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,631 | Arquitetura de representação e liberdade : os Paços do Concelho de Alcino Soutinho | Paços do Concelho, Amarante,Paços do Concelho, Felgueiras,Paços do Concelho, Matosinhos,Paços do Concelho, Monção,Soutinho, Alcino, 1930-2013, obra,Edificios públicos, arquitectura, Portugal,Pos-modernismo (arquitectura) | Alcino Soutinho foi o primeiro arquiteto a conceber um equipamento institucional no período democrático português, ainda em conjuntura pósrevolucionária, inaugurando e personificando os edifícios camarários do novo regime de acordo com os princípios instaurados. A presente dissertação tem como objetivo refletir sobre o percurso de Soutinho, marcado simultaneamente pela Escola do Porto e pela especificidade autoral de uma constante experimentação formal, colocando-o, ao mesmo tempo, num percurso particular da Escola do Porto e inserindo-se no contexto Pós-Moderno português. Esta reflexão é realizada dando enfâse aos Paços de Concelho por ele projetados, tratando-se de edifícios representativos de uma cidade, que remetem simbolicamente à dimensão social e ao poder local de cada município. Tendo consciência destas características, concebeu cinco projetos camarários que se destacam pela sua inserção urbana e pela capacidade de comunicar com quem passa, promovendo a imagem da cidade e a participação dos cidadãos. Estes equipamentos, nos quais estão presentes os edifícios do Paços do Concelho de Amarante, Monção, Matosinhos, Seregno e Felgueiras, constituem os casos de estudo e serão abordados tendo em consideração a evolução do seu pensamento arquitetónico e a sua posição perante a necessidade de uma mudança formal e estilística de um equipamento arquitetónico que passou a representar novos preceitos, como a democracia e a liberdade. No final é realizada uma análise comparativa dos cinco casos de estudo, compreendendo as suas particularidades conceptuais, formais e materiais, contextualizando-os com a sua restante obra na procura de um fio condutor que interligue a aparente heterogeneidade dos seus projetos. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,632 | Dirty realism : a narrativa do espaço construído em Rem Koolhaas | Koolhaas, Rem, 1944-, obra,Pos-modernismo (arquitectura),Espaço urbano,Dirty Realism,Habitar | A presente dissertação tem como objectivo compreender o conceito que advém do termo usado por Bill Buford, em 1983, para designar uma nova geração de escritores americanos – Dirty Realism – quais as suas raízes e implicações para a arte e, acima de tudo, qual a sua importância no âmbito da arquitectura pós- -moderna. Para Liane Lefaivre, o Dirty Realism na arquitectura, tal como na literatura, não consistia numa tentativa de maquilhar a realidade, mas numa forma de se misturar activamente com os modos de vida de uma sociedade. Torna-se relevante compreender de que forma a arquitectura entendia o espaço urbano, e de como o novo contexto social e cultural de uma sociedade em transição constituiu uma potencial condição de pensamento disciplinar e do projecto. Importa ainda perceber quais as linguagens utilizadas na concepção de um novo espaço urbano aliando os espaços emergentes da sociedade de consumo a uma nova forma de projectar. Posto isto, pretende-se compreender o conceito no seu significado primário, qual a sua relação com a arquitectura de Rem Koolhaas e com o arquitecto enquanto parte integrante da nova realidade do pós-guerra americano no espaço temporal que compreende as décadas de 1950 a 1980. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,636 | A viagem poética como pedagogia : travesías da Escola de Arquitectura e Desenho de Valparaíso | Escola de Arquitectura e Desenho de Valparaíso,Arquitectura, ensino, Chile | Arquitectura aprende-se viajando, conhecendo e vivendo o mundo. Arquitectura vive-se construindo, integrando-se o arquitecto e a sua obra na cidade. A Escola de Arquitectura e Desenho, PUCV, no Chile, apresenta-nos uma pedagogia radical, dotada de uma sensibilidade poética muito específica. Uma das particularidades desta Escola tão especial é a experiência das suas «Travesías», viagens poéticas arquitectónicas, em toda a América Latina, que permitem ao aluno concretizar todos os ideais desta Escola, numa experiência que partilha vida, trabalho e estudo. Esta Dissertação pretende dar a conhecer o método de ensino experimental desta Escola, que vive a arquitectura a partir do acto poético, com especial enfoco nas viagens realizadas, que resumem a pedagogia da Escola de uma forma prática e real, investigando a percepção que o aluno tem da arquitectura enquanto actividade eminentemente cultural. Ideologicamente, averiguar-se-á como é que estas viagens contribuem no sentido teórico e prático para a construção desta ideia de Escola, procurando a especificidade pedagógica desta experiência, aqui transformada em método de ensino. Em suma, pretende-se examinar a correlação entre as Travesías e o conceito lato da Escola de Valparaíso; a correspondência entre as diversas valências desta prática instrumental e forma de projectar do aluno, evidenciando o valor da Obra realizada por si. Numa extensão mais abrangente e de índole pessoal, indagar-se-á igualmente as influências desta experiência na sua própria vida, como aluno, como arquitecto, como pessoa, descobrindo o valor da descoberta a partir da Viagem em Arquitectura. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,638 | I can not drive : desafios da mobilidade urbana | Mobilidade urbana | Face a uma realidade urbana atual que revela graves problemas de mobilidade, congestionamento de trânsito e elevada poluição, e assumindo que nós enquanto arquitetos devemos pensar em soluções que resolvam os problemas da cidade contemporânea, com a presente dissertação propõe-se um novo sistema de mobilidade urbana, em que o automóvel particular é abandonado em detrimento de uma solução de transporte individual de uso coletivo. Esta solução, que pode ser considerada uma utopia urbana, é alicerçada pela evolução do conhecimento tecnológico atual e propõe uma mudança radical na forma como encaramos o automóvel e na experiência de condução. Aplicável a cidades existentes, este novo sistema, denominado Grab and Go, vem permitir um resgate da qualidade de vida, pela regulação do trânsito, pela diminuição da poluição e por uma requalificação do espaço público. Trata-se de um modelo sustentável, que garante o bem-estar das gerações futuras, e que é socialmente inclusivo, por ser acessível a todos, independentemente da idade ou condicionamentos físicos. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,640 | Transições geracionais na arquitectura contemporânea portuguesa : Gonçalo Byrne, entre o atelier da Rua da Alegria e as novas gerações | Byrne, Gonçalo, 1941-, obra,Arquitectura contemporânea portuguesa, estudos | A história da arquitectura, opulenta de cultura e vontades, é similarmente dotada de relações intrínsecas, de saber e conhecimento, que a preenchem e valorizam. Estas conformidades, que geram verdadeiras afinidades electivas, são normalmente procriadas quer sobre o estirador em sala aberta, quer por transmissão directa na experiência de trabalho e de vida. Desta forma, não menos importante que investigar a temporalidade histórica imanente à prática arquitectónica, é o estudo da genealogia da sua aprendizagem. Para esse efeito, e restringindo o tema a uma amplitude mais concreta, torna-se seminal a referência ao Atelier da Rua da Alegria, de Nuno Teotónio Pereira, espaço singular no exercício da Arquitectura que terá sido, despretensiosamente, uma grande “escola” de Arquitectura e que terá conduzido Gonçalo Byrne na afirmação da sua prática, cedo criada e já difundida, designadamente a arquitectos como Manuel e Francisco Aires Mateus, Paulo David e João Pedro Falcão de Campos. Este encadeamento arquitectónico, que na história da disciplina e da profissão, assenta em relações entre mestre e discípulo, é ainda, através destas colaborações, mensageiro de uma herança cognitiva desmedida, que permitirá atestar até que ponto é que na transferência e partilha de conhecimento se verificam pensamentos de continuidade, ou transformação de métodos, teorias e linguagens. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,641 | Arquitectura e o moderno culto do comércio : proposta de requalificação do Centro Comercial Avenida | Centro Comercial Avenida requalificado | O Centro Comercial Avenida, localizado entre a Avenida Sá da Bandeira e a Rua Antero de Quental em Coimbra, encontra-se actualmente em estado de obsolescência, sem parte activa no sector comercial da cidade nem na vida dos seus cidadãos. O edifício foi construído com intenção de substituir o antigo Teatro Avenida, a sala de espectáculos mais representativa de Coimbra que, por diversas razões, se encontrava em elevado estado de degradação e que enfrentava uma queda de público. Iniciada a sua construção em 1985, o Edifício Avenida contou com um projecto da autoria do Arquitecto Carlos de Almeida onde a intenção era cruzar comércio e cultura numa estrutura que, unindo duas artérias da cidade, gerasse uma dinâmica concentrada naquele ponto de articulação. No entanto, o desconhecimento dos programas comerciais contemporâneos, associado à falta de referências de modelos similares em território nacional, deu origem a uma estrutura parcelada e pouco caracterizada que é reveladora de um certo receio em associar a vertente cultural à comercial. O presente estudo apresenta uma reflexão teórica em torno das questões questão inerentes ao exercício proposto para a requalificação do Centro Comercial Avenida, sem reconversão do seu programa e enfatizando a premissa de relação entre comércio e cultura. Por essa razão, procura estabelecer, não só as opções arquitectónicas que estão na origem dos Centros Comerciais actuais, mas também os princípios sociais que geraram as práticas modernas de comércio. Ao longo da História, surgem vários exemplos onde a relação entre as práticas de comércio e os hábitos de lazer se torna evidente e cuja evolução resultou nas estruturas comerciais contemporâneas. No processo de identificação do binómio consumo-lazer, tornou-se imprescindível analisar os conceitos de classe de lazer e homo ludens como elementos estruturantes dos hábitos de consumo. Nesta relação a tipologia da passage parisiense, encontra um papel determinante na definição das experiências comerciais contemporâneas permitindo a emergência da figura do flâneur. O projecto de requalificação apresentado recorre ao elemento de atravessamento para introduzir uma proposta de clarificação da estrutura comercial seguindo a adaptação de um modelo de passage, tomando por princípio a manutenção do programa de comercial do edifício e enfatizando a relação com cultura e lazer. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,642 | Cidade de pólvora em tempos de guerra e de paz : estratégia urbana e arquitectónica para Campo Maior | Fortificação, Campo Maior, reabilitação urbana,Centro historico, Campo Maior, reabilitação urbana,Urbanismo, Campo Maior, estudos | A urbanidade de Campo Maior começa a delinear-se, quando em 1297, passou a integrar os domínios da Coroa Portuguesa. Vigiando uma das principais linhas de penetração, esta vila fazia parte de uma rede urbana e militar, que delimitava o território português, fomentando uma linha divisória imaginária, entre Portugal e o Reino Castelhano, ou seja, a Raia. Com a construção do sistema abaluartado em torno de Campo Maior, aquando da Restauração da Independência, em 1640, este aglomerado urbano, tornar-se-ia a seguir a Elvas, na segunda praça-forte mais importante da província alentejana. Na génese deste trabalho, está a desintegração do dispositivo defensivo em relação ao aglomerado urbano, devido ao actual estado de abandono e degradação a que a fortificação se encontra votada, situação consequente da desfuncionalização, que se verificaria ao longo dos séculos XIX e XX. O estudo da história urbana de Campo Maior, inserido nos diversos contextos históricos, contribuirá para o conhecimento da relação entre dispositivo defensivo e aglomerado urbano, depreendendo daí o valor histórico e urbano do sistema abaluartado. De forma a mostrar o valor histórico e urbano da antiga fortificação, enquanto mais-valia para a vila, propõe-se uma estratégia urbana e arquitectónica – em que objectivo e metodologia se sobrepõem - que ao conferir uma reutilização ao sistema abaluartado, tendo em vista as necessidades da população campomaiorense, permitirá a sua integração na estrutura urbana de Campo Maior. Nesta dissertação, importa, não a materialização arquitectónica/ urbana, mas sobretudo questionar o futuro da fortificação ao qual está implícito o próprio futuro do centro histórico de Campo Maior, apresentando-se uma alternativa à visão ortodoxa, que é a preservação do monumento enquanto ruína histórica. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,643 | Espaços de saber : a biblioteca e o seu processo evolutivo | Bibliotecas | Esta dissertação tem como objectivo a análise crítica da evolução dos espaços de saber, desde que existe memória da linguagem, e da necessidade do homem gravar o pensamento, até à contemporaneidade. Propõe-se, pela análise crítica de exemplos, compreender a biblioteca de forma contextualizada e a sua relação com a sociedade, tecnologia, existentes na época. Procurou-se centrar a investigação sempre nas premissas do espaço, suporte, e actividades para o saber. Em primeiro lugar, dar-se-á importância a momentos em que a biblioteca representou uma mudança ou resultou na expressão de um motivo social, político ou científico na História. Num segundo momento, procurar-se-á apontar pela análise de exemplos, distintas possibilidades e significados que o espaço de biblioteca tem na sociedade contemporânea. Com estes dois momentos procura-se interpretar o papel do espaço de biblioteca, dos suportes e das actividades para o conhecimento na aquisição do saber contemporâneo. De modo a clarificar estas relações entre biblioteca, tempo e sociedade, a análise de casos de estudo reforça uma ideia de continuidade da arquitectura, e questiona o espaço e o significado da biblioteca contemporânea. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,644 | Reconstrução crítica do Anfiteatro Romano de Conímbriga | Anfiteatro romeno, Conímbriga | Foi há mais de dois mil anos que a cidade romana de Conimbriga ganhou uma maior dimensão, tanto a nível económico como a nível urbanístico. Foi construída uma série de edifícios e equipamentos públicos que melhoraram o nível de vida do povoado. A cidade sofreu, com o passar dos séculos, várias modificações até à sua invasão pelos Bárbaros que, à segunda tentativa, no ano de 468, conquistam a cidade. Conimbriga, foi vítima de várias invasões até ao século VIII (invasão árabe), no entanto, em 878, com a reconquista do território de Coimbra por D. Afonso III das Astúrias, o oppidum de Conimbriga foi abandonado pelos poucos habitantes que ainda viviam nas ruínas. Estes esconderam-se durante toda a idade média numa aldeia por eles fundada, a norte do planalto, que mais tarde viria a chamar-se de Condeixa e, posteriormente, renomeada para Condeixa-a-Velha. É precisamente nesta aldeia onde estão localizadas as ruínas do Anfiteatro Romano de Conimbriga. Estas, compostas por dois conjuntos de três abóbadas em cada extremo do eixo maior, implantam-se numa bacia topográfica com uma pendente de 15 metros em relação ao topo do planalto. A proposta da Reconstrução Crítica do Anfiteatro Romano de Conimbriga assenta sobre as ruínas, criando uma nova volumetria que interpreta o antigo anfiteatro. Esta nova estrutura vem resolver vários problemas do sítio arqueológico, tais como: recuperar o perímetro da muralha augusta, o que dá outras leituras a Conimbriga; reforçar o antigo percurso de ligação pela costa a Lisboa; criar um equipamento urbano que permite a realização de espetáculos de vários tipos; permitir uma leitura mais clara sobre os processos de apropriação do anfiteatro após o século IV, através da construção de habitações sobre o edifício. Para além disso, este projeto justifica-se pela necessidade de uma melhor articulação dos percursos de visita integrando Condeixa-a-Velha. Este novo edifício, que interpreta a ruína e a implantação excecional do antigo anfiteatro romano de Conimbriga, para além de ter autonomia própria, insere-se numa estratégia global de intervenção no sítio arqueológico. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
20,646 | Slum-upgrading : um novo lugar da arquitetura | Favela, Rio de Janeiro,Planeamento urbano, Rio de Janeiro,Slum-Upgrading, Rio de Janeiro,Sociologia urbana, Rio de Janeiro | A expansão da pobreza no mundo tem vindo a ser cada vez maior e, como consequência, os assentamentos humanos informais têm vindo a aumentar. A sua manifestação em forma de slum captou a atenção da Arquitetura, originando assim um novo tema de estudo e trabalho – Slum-Upgrading. A fim de aprender a intervir em ambientes desta natureza, foi realizada uma análise através do método documental, de campo e técnico. Tendo por base uma recolha bibliográfica incidente em projetos da América Latina, uma viagem ao Rio de Janeiro e um estágio voluntariado, foram selecionadas sete favelas desta cidade com o propósito de analisar diferentes tipos de projetos, de forma a perceber a sua estratégia de intervenção e qual o seu impacto na vida dos moradores. Após uma análise profunda, foram encontradas particularidades relevantes, que se confrontam com as soluções convencionais dos arquitetos em abordar os problemas, e que definem o fracasso ou o sucesso dos projetos em temas como habitação, espaço de utilização pública, mobilidade e pro bono. | Ciências da Engenharia e Tecnologias |
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