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이 데이터셋은 2026 CS-Store Challenge 를 위해 SSU RealityLab 이 만든 것으로, 연구 목적으로만 쓸 수 있습니다. 아래 항목을 적고 신청하면 관리자가 확인한 뒤 승인합니다. 승인 전에는 파일을 받을 수 없습니다.
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2026 CS-Store Challenge — 데이터셋
숭실대학교 Reality Lab에서 구축한 2026 CS-Store Challenge 공식 데이터셋입니다. NVIDIA Isaac Sim 환경의 편의점 씬(Scene)에서 ROBOTIS FFW-SG2 휴머노이드 로봇을 활용해 수집된 시연(Demonstration) 기록을 담고 있습니다.
본 저장소는 하나의 레포지토리 안에 각 Task별로 독립된 폴더를 구성하고 있습니다. taskA/, taskB/, taskC/ 폴더 각각이 완결성을 갖춘 LeRobot v2.1 규격의 데이터셋입니다.
2026CS-Store-Challenge/
├── README.md ← 본 문서 (전체 Task 공통 가이드)
├── taskA/ [Task A] 진열대로 이동 — 890 Episodes ✅
├── taskB/ [Task B] 상품 진열 — 1,500 Episodes ✅
└── taskC/ [Task C] 인식 및 계산 — 1,089 Episodes ✅ (2026-09-15 갱신)
용어 일러두기: 본 문서에서는 열(Column) 이름과의 혼동을 방지하기 위해
episode,frame,state,action,chunk등의 핵심 데이터셋 용어는 영문 표기를 유지합니다.
1. Task 개요
세 가지 Task는 동일한 편의점 씬을 공유하지만, 평가는 독립적으로 진행됩니다.
| 구분 | 과제명 | 수행 목표 | Base 구동 범위 | 폴더명 | 구축된 Episode |
|---|---|---|---|---|---|
| A | 진열대로 이동 | 임의의 위치에서 출발하여 장애물을 회피, 목표 진열대까지 이동 | 매장 전체 횡단 주행 | taskA/ |
890 |
| B | 상품 진열 | 책상 위 Crate(상자)에서 상품을 꺼내 진열대의 빈 Slot에 배치 | 제자리 회전 및 근거리 이동 | taskB/ |
1,500 |
| C | 인식과 계산 | 계산대에 놓인 상품을 순차적으로 파지하여 인식 및 가격 합산 | 정지 상태 (Base 고정, 이동 없음) | taskC/ |
1,089 |
데이터셋 공통 규격:
- LeRobot v2.1 포맷 / 로봇 모델:
ffw_sg2 - 주사율: 10 fps (Task C는 30 fps — Section 5 참조)
- 카메라: 3종 (Head, Left Wrist, Right Wrist) / 해상도: 224×224 RGB
- 채널:
state및action각각 22 Channels
2. 데이터셋 구조 및 주요 개념
Episode와 Frame
- Episode: 로봇이 특정 지시(Task)를 시작부터 끝까지 완료한 1회의 시연 기록입니다.
- Frame: 0.1초(10 fps) 단위로 샘플링된 단일 시점의 스냅샷 데이터입니다.
Frame 데이터 구성 요소
단일 Frame은 다음 5가지 핵심 요소를 포함합니다.
| Feature Name | Data Shape | 설명 |
|---|---|---|
observation.images.cam_head |
224×224×3 (uint8) | 머리 카메라 시각(RGB) 데이터 |
observation.images.cam_left_wrist |
224×224×3 (uint8) | 좌측 손목 카메라 시각(RGB) 데이터 |
observation.images.cam_right_wrist |
224×224×3 (uint8) | 우측 손목 카메라 시각(RGB) 데이터 |
observation.state |
22 float32 | 관절의 실제 측정 위치(Measured) 및 Base의 실제 속도 |
action |
22 float32 | 제어기가 로봇에게 명령한 목표(Commanded) 위치 및 속도 |
🚨 state vs action 의 차이 (중요)
이 두 값의 구분은 모방 학습(Imitation Learning)에서 매우 중요합니다.
state(관측값): 해당 시점에 센서 등을 통해 측정된 로봇 관절의 실제 물리적 상태입니다.action(제어 명령값): 해당 시점t에 제어기가 목표로 삼고 하달한 명령(Target) 상태입니다. (변화량이나t+1시점의state가 아닙니다.)
데이터셋을 분석해보면, 고속 이동 구간에서 |action - state| 간의 평균 오차는 약 0.0072 rad로 확인됩니다. 모델 학습 시에는 Vision 데이터와 state, 지시문(Task)을 입력받아 action을 추론하도록 설계해야 합니다.
22 Channel 세부 명세 (Action / State 공통)
[0..6] arm_l_joint1 ~ 7 : 좌팔 관절 (rad)
[7] gripper_l_joint1 : 좌측 그리퍼 (rad, 값이 클수록 닫힘)
[8..14] arm_r_joint1 ~ 7 : 우팔 관절 (rad)
[15] gripper_r_joint1 : 우측 그리퍼 (rad)
[16] head_joint1 : 머리 좌우 회전 (rad)
[17] head_joint2 : 머리 상하 틸트 (rad)
[18] lift_joint : 몸통 리프트 고도 (단위: m)
[19] base_vx : Base 전후 속도 (m/s)
[20] base_vy : Base 좌우 속도 (m/s)
[21] base_wz : Base 회전 속도 (rad/s)
채널 목록은 meta/info.json의 features.action.names에서도 확인할 수 있습니다.
Base 주행 채널(19~21)에 대한 유의사항: 해당 로봇은 작업 중 약 90도의 회전과 0.5m가량의 이동을 수반합니다. 원본 기록에 주행 명령 로그가 부재하여, 인접한 두 frame의 자세 변화량을 기반으로 로봇 운동학을 역산하여 속도를 산출했습니다.
action의 Base: 지금부터 수행할 다음 스텝의 목표 속도state의 Base: 방금 완료된 현재 스텝의 측정 속도 (첫 frame은 0)
시간축(Time) 및 인덱스 체계
fps는 10으로 고정되어 있으며, timestamp는 매 episode마다 0.0에서 시작합니다. 따라서 i번째 frame의 시각은 i/10초입니다. (Task C는 fps가 30이므로 i/30초입니다.)
| Column | 세는 범위 | 설명 |
|---|---|---|
timestamp |
Episode 내 | 해당 episode 시작 시점부터의 경과 시간(초) |
frame_index |
Episode 내 | 해당 episode 안에서의 인덱스 (0부터 시작) |
index |
Task 폴더 전체 | 해당 Task 폴더의 모든 frame을 관통하는 전역 인덱스(폴더 전체에서 세게 되는 프레임의 인덱스) (Task B 1,845,947개 / Task A 1,646,041개 / Task C 2,186,131개) |
episode_index |
Task 폴더 전체 | Episode 번호 (Task B 0 ~ 1,499 / Task A 0 ~ 889 / Task C 0 ~ 1,088) |
3. Task A 상세 명세 (taskA/ - 진열대로 이동)
개요
로봇이 식사 공간의 책상 위 Crate(파란 상자)를 양손으로 집어 들고, 매장을 횡단하여 목표 진열대 앞까지 주행한 뒤, 옆 책상에 내려놓기까지의 전체 과정이 한 Episode 안에 연속으로 기록되어 있습니다.
| 항목 | 상세 내용 |
|---|---|
| 총 Episode 수 | 890 |
| 총 Frame 수 | 1,646,041 |
| Episode 길이 | 1,157 ~ 3,398 frames (중앙값 1,823) / 10 fps 기준 116 ~ 340초 |
| 지시문(Task) 가짓수 | 1 (전 Episode 공통) |
| 지시문 템플릿 | Pick up the blue crate from the table, carry it to the target shelf, and put it down on the desk. |
| 출발 지점 통계 | 총 12곳 / 각 좌석별로 64~79 episodes 분포 |
| 경로 통계 | 최적(최단 혹은 탐색하지 않는 경로를 의미) 경로 735 (central 275 / south 245 / north 215) / 목적지 탐색 경로 155 |
| 데이터셋 규격 | LeRobot v2.1 / 로봇 ffw_sg2 / 10 fps |
| 시각(Vision) 데이터 | cam_head, cam_left_wrist, cam_right_wrist (각 224×224×3) |
| Vector 데이터 | float32 22 Channels (관절 19 + Base 3) |
Task A에는 세 개의 sub-task(집기 - 주행 - 놓기)가 있습니다.
한 Episode에서 sub-task 경계 정의는 taskA/meta/episode_phases.jsonl에 있습니다.
4. Task B 상세 명세 (taskB/ - 상품 진열)
개요
로봇이 책상 위 Crate에서 상품을 꺼내어 진열대 빈 Slot에 거치하기까지의 전체 과정이 연속으로 기록되어 있습니다.
| 항목 | 상세 내용 |
|---|---|
| 총 Episode 수 | 1,500 |
| 총 Frame 수 | 1,845,947 |
| Episode 길이 | 882 ~ 2,870 frames (중앙값 1,140) / 10 fps 기준 88 ~ 287초 |
| 지시문(Task) 가짓수 | 36 (상품 종류당 1개 매칭) |
| 지시문 템플릿 | Take the {상품 이름} out of the crate on the table and put it into the empty slot on the shelf |
| 상품 통계 | 총 36종 / 각 상품별 41~42 episodes (상품마다 고르게 뽑았습니다) |
| 데이터셋 규격 | LeRobot v2.1 / 로봇 ffw_sg2 / 10 fps |
| 시각(Vision) 데이터 | cam_head, cam_left_wrist, cam_right_wrist (각 224×224×3) |
| Vector 데이터 | float32 22 Channels (관절 19 + Base 3) |
5. Task C 상세 명세 (taskC/ - 인식 및 계산)
개요
로봇이 계산대 위에 놓인 상품 3개 가운데 지시된 상품 1개를 왼손으로 집어, 오른손에 든 바코드 스캐너로 바코드 면을 비춘 뒤, 원래 자리에 다시 내려놓는 전 과정이 한 Episode 안에 연속으로 기록되어 있습니다. 로봇은 계산대 앞에 선 채로 작업하며 Base(모바일 베이스)는 고정되어 움직이지 않습니다.
| 항목 | 상세 내용 |
|---|---|
| 총 Episode 수 | 1,089 (2026-09-15 갱신 — 이전 960편을 전량 교체) |
| 총 Frame 수 | 2,186,131 |
| Episode 길이 | 1,334 ~ 4,610 frames (중앙값 1,848) / 30 fps 기준 44 ~ 154초 (중앙값 62초) |
| 지시문(Task) 가짓수 | 8 (상품 종류당 1개 매칭, tasks.jsonl 의 task_index 0~7 = 아래 상품 순서) |
| 지시문 템플릿 | Pick up the {상품 이름} on the checkout counter, show its barcode to the scanner, and put it back where it was |
| 상품 통계 | 총 8종 / 상품별 126 ~ 143 episodes — pringles_original_small 131, pringles_sourcream_small 126, ottogi_cupnoodle_buldak 139, yegam_original 140, samyang_buldak_cup 139, chilsung_cider 130, cocacola_zero 141, lotte_sand 143 |
| Episode 순서 | 수집(출하) 시각 순. 상품이 섞여 있으며, 각 Episode 의 상품은 taskC/meta/taskC_episodes.jsonl 의 product 로 확인합니다 |
| 시연 등급 | grade CLEAN 945편 / TOUCHED 144편 — TOUCHED 는 과제를 완수했지만 시연 도중 집은 상품이 이웃 상품에 닿은 기록이 있는 판(대부분 내려놓을 때)입니다. 참가자 여러분의 기호에 맞게 그대로 쓰셔도 되고 제외하셔도 됩니다. |
| 데이터셋 규격 | LeRobot v2.1 / 로봇 ffw_sg2 / 30 fps |
| 시각(Vision) 데이터 | cam_head, cam_left_wrist, cam_right_wrist (각 224×224×3, JPEG 품질 95·4:4:4 임베딩, taskB/ 와 같이 띠 없이 눌러 담음) |
| Vector 데이터 | float32 22 Channels (관절 19 + Base 3, Base 3채널은 항상 0) + observation.base_joints 6 Channels (항상 0) |
Parquet 열 구성은 taskA/·taskB/ 와 완전히 같습니다(Section 6 열 명세). 주사율(30 fps)만 다릅니다.
상품별 TOUCHED 분포
| 상품 | 전체 | CLEAN | TOUCHED |
|---|---|---|---|
pringles_original_small |
131 | 114 | 17 |
pringles_sourcream_small |
126 | 107 | 19 |
ottogi_cupnoodle_buldak |
139 | 125 | 14 |
yegam_original |
140 | 135 | 5 |
samyang_buldak_cup |
139 | 112 | 27 |
chilsung_cider |
130 | 109 | 21 |
cocacola_zero |
141 | 117 | 24 |
lotte_sand |
143 | 126 | 17 |
| 합계 | 1,089 | 945 | 144 |
Task C 전용 메타데이터
taskC/meta/ 에는 LeRobot 표준 4종 외에 아래 2개 파일이 더 있습니다.
taskC_products.json — 상품 8종 표(product_index, product, label_en, name_ko, shape, barcode(EAN-13), price)와 국면 번호표(phase_no), 하위 작업표(subtask).
taskC_episodes.jsonl — Episode 1개가 1개 행. 주요 필드:
| 필드 | 내용 |
|---|---|
episode_index, length |
Parquet 과 같은 번호와 frame 수 |
product, product_name_ko, label_en, barcode, price |
집어야 할 상품(slot 0)과 바코드·가격 |
seed |
수집 때 상품 3개의 배치를 만든 장면 seed (같은 source 폴더의 장면 파일과 대응) |
grade |
CLEAN 또는 TOUCHED (위 설명 참조) |
instruction_ko, subtasks_ko |
한국어 지시문과 3단계 하위 작업 문장 |
phases |
국면 이름 → 시작 frame (start, approach, grasp, lift, sweep_00, sweep_01, ret_down, ret_retreat) |
phase_runs |
[[phase_no, start_frame, end_frame), …] 8구간. taskA/meta/episode_phases.jsonl 의 runs 와 같은 꼴이며 끝은 배타(exclusive) |
scan_events, first_scan_frame, scan_count |
스캐너가 바코드를 인식한 frame 과 그때의 횡이탈·거리(mm). 대부분 1~2회, 31편은 기록 없음 |
scene |
계산대 위 상품 3개의 로봇 기준 위치·자세·크기(products[0] 이 목표 상품), 빨간 띠 범위 |
source |
원본 시연 폴더 이름 (<product>_<seed>) |
국면 번호(phase_no)와 하위 작업(subtask)의 대응:
| phase_no | 이름 | 뜻 | subtask |
|---|---|---|---|
| 0 | start | 대기 자세 | 1 |
| 1 | approach | 손을 상품 쪽으로 | 1 (grasp the product) |
| 2 | grasp | 그리퍼 닫아 파지 | 1 |
| 3 | lift | 들어올림 | 2 (show its barcode to the scanner) |
| 4 | sweep_00 | 스캐너 앞에서 바코드 면을 훑음 (1차) | 2 |
| 5 | sweep_01 | 훑기 2차 (1차에서 인식되지 않았을 때만 길게) | 2 |
| 6 | ret_down | 제자리에 내려놓음 | 3 (put it back) |
| 7 | ret_retreat | 손을 빼고 대기 자세로 복귀 | 3 |
[Python] TOUCHED 제외·국면 펼치기 예시:
import json, numpy as np
root = f"{local_dir}/taskC"
eps = [json.loads(l) for l in open(f"{root}/meta/taskC_episodes.jsonl", encoding="utf-8")]
clean_ids = [e["episode_index"] for e in eps if e["grade"] == "CLEAN"] # TOUCHED 를 빼고 쓰려면
touched_ids = [e["episode_index"] for e in eps if e["grade"] == "TOUCHED"]
print(len(clean_ids), len(touched_ids)) # 945 144
e = eps[0]
phase_of_frame = np.zeros(e["length"], dtype=np.int64) # frame 마다 phase_no
for no, s, z in e["phase_runs"]:
phase_of_frame[s:z] = no
6. 데이터셋 디렉토리 구조 및 파싱 가이드
LeRobot 데이터셋 표준 규격에 따라 메타데이터와 실제 Parquet 파일이 분리되어 저장됩니다.
taskB/
├── data/
│ ├── chunk-000/
│ │ ├── episode_000000.parquet (단일 Episode = 단일 Parquet 파일)
│ │ ├── episode_000001.parquet
│ │ └── … (단일 Chunk 내 최대 1,000개 저장)
│ └── chunk-001/ …
└── meta/
├── info.json (초당 프레임, Feature 명세, Shape, 경로 포맷)
├── tasks.jsonl (36종 지시문 목록, `task_index` 포함)
├── episodes.jsonl (Episode별 인덱스, 지시문, 프레임 길이 정보)
└── episodes_stats.jsonl (Episode별 각 Column의 min/max/mean/std 통계)
taskC/도 같은 구조이며, meta/에 taskC_episodes.jsonl과 taskC_products.json이 추가로 있습니다 (Section 5 참조).
특정 Episode의 Parquet 파일 경로는 meta/info.json의 포맷팅 룰을 따릅니다.
예시: data/chunk-{episode_chunk:03d}/episode_{episode_index:06d}.parquet (chunk = index // 1000)
메타데이터(meta) 파일 상세
각 파일은 JSON Lines 형식이며, 실제 내용은 다음과 같습니다.
// meta/tasks.jsonl — 서로 다른 지시문 1개가 1개 행
{"task_index": 0, "task": "Take the ABC chocolate cookie box out of the crate on the table and put it into the empty slot on the shelf"}
// meta/episodes.jsonl — Episode 1개가 1개 행
{"episode_index": 0, "tasks": ["Take the Yegam original potato chip tube out of …"], "length": 1100}
// meta/episodes_stats.jsonl — Episode 1개가 1개 행
{"episode_index": 0, "stats": {"action": {"min": [...22개...], "max": [...], "mean": [...], "std": [...], "count": [1100]}, …}}
🚨 지시문의 기준 파일: 학습 파이프라인은 Parquet의 task_index를 키로 tasks.jsonl 을 참조하여 지시문을 가져옵니다. episodes.jsonl의 tasks 필드는 참조용 메타정보이며 대부분의 학습 코드는 열지 않습니다. 두 파일의 내용이 상충할 경우 tasks.jsonl이 우선합니다.
Parquet 파일 내부 구조 (열 명세)
Parquet 파일 내 1개의 Row는 1개의 Frame을 의미합니다.
| Column명 | Arrow Data Type |
|---|---|
action |
fixed_size_list<float>[22] |
observation.state |
fixed_size_list<float>[22] |
observation.images.cam_head |
struct<bytes: binary, path: string> |
observation.images.cam_left_wrist |
struct<bytes: binary, path: string> |
observation.images.cam_right_wrist |
struct<bytes: binary, path: string> |
timestamp |
float |
observation.base_joints |
fixed_size_list<float>[6] (바퀴 조향 3 + 구동 3; Task C 는 항상 0) |
frame_index, episode_index, index, task_index |
int64 |
세 Task 의 Parquet 열 구성은 동일합니다. (2026-09-15 갱신: 이전 taskC/ 에 있던 phase_index·subtask_index 열은 없어졌고, 같은 정보는 taskC/meta/taskC_episodes.jsonl 의 phase_runs 로 옮겼습니다 — Section 5 참조.)
🚨 이미지(Image) 데이터 추출 주의사항:
이미지 데이터는 외부 폴더에 존재하는 것이 아니라, Parquet 파일 내부(struct 내 bytes 필드)에 이미지 바이너리(세 Task 모두 JPEG 품질 95) 형태로 직접 임베딩되어 있습니다. path 필드는 논리적 라벨에 불과합니다.
[Python] Parquet에서 이미지 직접 추출 예시:
import io, pyarrow.parquet as pq
from PIL import Image
t = pq.read_table("data/chunk-000/episode_000000.parquet",
columns=["observation.images.cam_head"])
img_binary = t.column(0)[0].as_py()["bytes"] # 첫 번째 frame의 바이너리(JPEG) 추출
img = Image.open(io.BytesIO(img_binary)) # 224x224 RGB 이미지 로드
데이터 로드 방법 (LeRobot API 활용)
본 레포지토리는 다중 Task 폴더를 포함하므로, 특정 과제만 선택하여 다운로드(Subfolder pattern)해야 합니다.
from huggingface_hub import snapshot_download
from lerobot.common.datasets.lerobot_dataset import LeRobotDataset
REPO = "SSU-RealityLab/2026CS-Store-Challenge"
TASK = "taskB" # 다운로드할 Task명 지정 (예: "taskC")
# 1. 특정 Task 폴더만 로컬로 다운로드
local_dir = snapshot_download(REPO, repo_type="dataset", allow_patterns=f"{TASK}/*")
# 2. LeRobot API로 데이터셋 로드
ds = LeRobotDataset(REPO, root=f"{local_dir}/{TASK}")
print(f"Total Episodes: {ds.meta.total_episodes}, Frames: {ds.meta.total_frames}")
sample = ds[0]
print("Task Instruction:", sample["task"])
print("Head Camera Shape:", sample["observation.images.cam_head"].shape)
데이터 로드 방법 (LeRobot 미사용 / PyArrow 직접 파싱)
Parquet은 표준 포맷이므로 LeRobot 설치 없이도 데이터 확인이 가능합니다. 데이터 구조를 빠르게 검증할 때 유용합니다.
import io, json, glob
import pyarrow.parquet as pq
from PIL import Image
root = f"{local_dir}/taskB"
info = json.load(open(f"{root}/meta/info.json"))
tasks = [json.loads(l) for l in open(f"{root}/meta/tasks.jsonl")]
t = pq.read_table(sorted(glob.glob(f"{root}/data/chunk-*/episode_*.parquet"))[0])
row = t.slice(0, 1).to_pydict()
print("Instruction:", tasks[row["task_index"][0]]["task"])
print("State (22ch):", row["observation.state"][0])
img = Image.open(io.BytesIO(row["observation.images.cam_head"][0]["bytes"]))
print("Image:", img.size, img.mode) # (224, 224) RGB
7. 데이터셋 한계 및 유의사항 (필독)
연구 및 모델 학습 전 다음 사항을 반드시 인지하시기 바랍니다.
taskA/ 유의사항
- Pure Simulation Data: Isaac Sim 물리 엔진 기반의 합성 데이터이며, 실제 로봇 데이터는 포함되어 있지 않습니다.
- 단일 목적지: 목표 진열대는 1곳으로 고정되어 있습니다. 출발 좌석(12곳)과 경로(통로 3종 + 탐색 경로)가 변인이며, 목적지 자체의 다양성은 없습니다.
- 성공(Success) 시연만 포함: 모든 Episode는 집기·주행·놓기 세 단계를 모두 완수한 케이스입니다. 실패 복구(Failure Recovery)를 학습할 수 있는 Negative Data가 없습니다.
- Downsized Vision: 세 카메라 모두 224×224 로 축소되어 있으며(머리 카메라는 원본 672×376 에 패딩 후 축소), 이미지는 JPEG(품질 약 95)로 담겨 있습니다(세 Task 공통). Episode당 용량은 약 46~83 MB 입니다.
- 손목 카메라 시야: 평가 환경의 손목 카메라(실기 D405 규격, 424×240)가 보는 범위에 맞춰, 원본 244×244 영상의 위·아래 53줄(각 21.7 %)을 잘라낸 뒤 224×224 에 담았습니다. 위·아래에 검정 띠가 있으며, 가로 시야는 그대로입니다 (2026-09-11 갱신). (
taskB/·taskC/는 띠 없이 눌러 담는 방식이라taskA/만 띠가 있습니다.)
taskB/ 유의사항
- Pure Simulation Data: Isaac Sim 물리 엔진 기반의 합성 데이터(Synthetic Data)이며, 실제 물리적 로봇(Real-world) 데이터는 포함되어 있지 않습니다.
- 단일 아이템 수행: 한 Episode당 오직 한 개의 상품만 진열합니다. 여러 상품을 연속으로 진열하는 Long-horizon 데이터는 포함되지 않습니다.
- 성공(Success) 시연만 포함: 모든 시연은 성공적으로 완수된 케이스입니다. 실패 복구(Failure Recovery)를 학습할 수 있는 Negative Data가 없습니다.
- Downsized Vision: 세 카메라 모두 224×224 이며 검은 띠가 없습니다. 원본(머리 672×376, 손목 424×240)을 비율을 무시하고 정사각으로 눌러 담았습니다(패딩·잘라내기 없음). 가로가 눌렸을 뿐 보이던 것은 전부 남아 있어, 원하면 가로로 늘려 원래 비율로 되돌릴 수 있습니다. 이미지는 JPEG(품질 95, 4:4:4)입니다.
- 카메라 사양: 평가 환경과 같은 실기 사양으로 다시 수집한 데이터입니다 — 머리 672×376(수평 화각 85.0°), 손목 424×240(수평 화각 87.0°). 잘라내거나 띠를 넣지 않았습니다 (2026-09-14 갱신).
taskC/ 유의사항
- Pure Simulation Data: Isaac Sim 물리 엔진 기반의 합성 데이터이며, 실제 로봇 데이터는 포함되어 있지 않습니다.
- 정지 과제: Base 채널(
action/state[19~21])이 모든 frame에서 0이므로 주행 학습에는 쓸 수 없습니다. - 단일 상품 스캔: 한 Episode당 상품 1개만 스캔합니다. 여러 상품을 연속으로 처리하는 Long-horizon 데이터는 포함되지 않습니다.
- 성공(Success) 시연만 포함: 모든 Episode는 파지·스캐너 인식·제자리 배치까지 완수한 케이스입니다. 실패 복구(Failure Recovery)를 학습할 수 있는 Negative Data가 없습니다.
grade=TOUCHED인 Episode 144편: 과제는 완수했지만 시연 도중 집은 상품이 이웃 상품에 닿은 기록이 있는 판입니다(대부분 제자리에 내려놓을 때).taskC/meta/taskC_episodes.jsonl의grade로 구분되니, 참가자 여러분의 기호에 맞게 그대로 쓰셔도 되고 제외하셔도 됩니다 (Section 5 의 필터 예시 참조).- 30 fps:
taskA/·taskB/(10 fps)와 함께 사용할 경우 전처리 단계에서 주사율을 통일해야 합니다(30 fps에서 3 frame마다 1 frame을 취하면 10 fps). Episode당 용량은 평균 약 165 MB(총 약 176 GB)입니다. - Downsized Vision: 세 카메라 모두 224×224 이며 검은 띠가 없습니다.
taskB/와 같은 방식으로, 원본(머리 672×376, 손목 424×240)을 비율을 무시하고 정사각으로 눌러 담았습니다(선형 보간, 패딩·잘라내기 없음). 가로가 눌렸을 뿐 보이던 것은 전부 남아 있어, 원하면 가로로 늘려 원래 비율로 되돌릴 수 있습니다. 이미지는 JPEG(품질 95, 4:4:4,taskA/·taskB/와 동일)입니다. (2026-09-15 갱신 — 같은 날 앞서 올렸던 띠 있는 PNG 판은 전량 교체했습니다.) - 스캐너 인식 이벤트 누락 31편:
scan_events가 비어 있는(scan_count0) Episode 가 31편 있습니다. 시연 자체는 인식까지 완수했으나 기록 로그가 남지 않은 경우이며, 그 Episode 에서는 인식 프레임을 알 수 없습니다.
8. 인용 (Citation)
본 데이터셋을 연구 및 논문에 활용하실 경우 아래 형식을 참조하여 인용해 주시기 바랍니다.
@misc{ssu_realitylab_2026csstore,
title = {2026 CS-Store Challenge: pick-and-place demonstrations for a convenience-store robot},
author = {SSU Reality Lab},
year = {2026},
url = {https://huggingface.co/datasets/SSU-RealityLab/2026CS-Store-Challenge}
}
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